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Lionel Albertino

ISBN 3-9807526-9-0
Premier tirage : fvrier 1999 ditions lAtelier
EAN 978-2844240064
ISBN 2844240062
PROPOS DE LA VERSION NUMRIQUE
DE SAFARI ORIGAMI

Il y a plus de vingt ans, je commenais une srie de pliages sur le thme des animaux africains. Sans le savoir, je venais
damorcer la ralisation de mon premier gros livre, Safari.
En 1999 le livre tait imprim, plusieurs annes avaient t ncessaires pour le raliser.
De nombreux essais, des modles faits, dfaits, refaits
cette poque, pas dinternet dans les maisons, je travaillais seul, et les rares moments propices lchange avec dautres
plieurs taient les Rencontres Internationales de mai organises par le Mouvement Franais des Plieurs de Papier et aussi
les autres associations de pliages dans les pays limitrophes.

Le livre fut un succs, il a t rdit plusieurs fois et reste mes yeux lune de mes plus grandes russites dans le domaine
de lorigami. (Les quelques coquilles nont pas t corriges, trop de travail pour restaurer depuis la version PDF, avis aux
amateurs qui souhaiterait satteler cette tche.)

Mais le temps passe 20 ans dj

Il y a quelques mois lors dune discussion avec Nicolas Terry, je faisais part de mon souhait doffrir* ce livre la communaut
des plieurs comme je lavais fait avec le Panier Fleuri quelques annes auparavant.
Quil soit fait de papier ou numrique, les livres ne sont pas faits pour croupir au fond des armoires.

Safari est ainsi parti pour une nouvelle aventure, celle de lre numrique et du 21e sicle.
Grce Internet et aux notorits des sites www.passion-origami.com et www.origami-shop (et exclusivement sur ces
sites**) le livre peut tre tlcharg sous format PDF, dans le monde entier, instantanment et dune faon gratuite et lgale.
Jespre par cette dmarche pouvoir continuer contribuer en toute simplicit au dveloppement de lart du pliage de papier
par-del les frontires, les niveaux de vie, les situations sociales

Pour loccasion de cette nouvelle rdition un additif dune vingtaine de pages dexercices raliss, il y a quelques annes sur
le forum www.pliagedepapier.com lors des challenges origami a t ajout.

Cette nouvelle version numrique PDF est aussi retravaille avec un sommaire et hyperliens interactifs.

Bons plis

Je ddis ce livre mon ami


ric Joisel,
artiste sans frontire, parti trop tt plier avec les anges.

*Le livre Safari est offert la communaut, mais tous les pliages et exercices quil contient sont et restent ma seule proprit
intellectuelle, ils ne peuvent tre utiliss des fins professionnelles, lucratives, ou associative sans mon autorisation crite.

**Si vous tlchargez Safari ailleurs que sur les sites :


www.passion-origami.com ou www.origami-shop, dune manire directe ou indirecte, cest que la personne qui a propos
ce lien la fait dune faon malhonnte et sans mon autorisation.
A ma femme, ma fille, mon fils
L'HISTOIRE DU SAFARI

Le premier Safari a t ralis en 1992, il tait compos d'un plateau, d'une vingtaine d'espces d'a-
nimaux, une centaine de pliages au total. Les plus petits mesuraient 0,5 mm (les oiseaux), les plus
grands 15 cm (les lphants). Ce travail ralis dans le cadre d'une exposition m'a demand environ
7 mois de recherche, de conception et de ralisation.

Quelques temps plus tard, les studios Walt Disney inondrent les crans franais de leur nouvelle
super production "LE ROI LION".
Ma fille, Lucie, qui avait 4 ans, "craqua" comme beaucoup d'enfants pour cette pliade de person-
nages africains.
Pour son plaisir, et un peu pour le mien, je pliais les hros du dessin anim, puis sans rien lui dire,
je lui prsentais le modle. Si Lucie trouvait le nom du personnage, je le gardais tel quel. Si elle dou-
tait je le modifiais. Si elle ne devinait pas, je recommenais en prenant une autre direction de tra-
vail. Ce petit jeu dura plusieurs mois et chaque animal subit le mme test.

Pour certains modles, j'ai eu beaucoup de mal. Leur ralisation ne ft pas simple.
Le rhinocros, l'lphant, le crocodile par exemple sont des modles trs communs en origami.
Trouver de nouvelles pistes de travail en se dmarquant des ralisations d'autres plieurs tait une
chose difficile.
Pour le gnou, la hyne, le gupard se ft diffrent. Ces animaux sont, en effet, trs rares en origami
et trouver une ralisation correcte sans point de comparaison avec les modles d'autres artistes n'a
pas toujours tait vidente surtout pour des animaux aussi typs.
Pour le gorille, le suricate, le gnruk , l'oryx et l'hippopotame, la conception m'a tout de suite parue
simple et logique. Un peu comme si je les avais dj plis.

Je suis incapable de dire si j'ai un style, mais les influences d'autres plieurs sont parfois trs fortes
pour certains modles : Le gorille Robert J. Lang, le phacochre et le lycaon John Montroll, le rhi-
nocros Kunihiko kasahara, le lionceau Akira Yoshizawa, l'lphant David Brill. Tous ces artistes
m'ont aid, par leurs travaux et leurs publications, la ralisation de ces modles.

Pour la gazelle, le buffle et le zbre, les seuls pliages "rescaps" du premier safari, ils n'ont pas t
modifis depuis 1992.
Le lion et l'lphant ont, par contre, subi pliages, dpliages et modifications des dizaines de fois
avant d'obtenir un rsultat satisfaisant.

Voil l'histoire du safari.

Pour leurs critiques et commentaires, je tiens remercier toutes les personnes qui m'ont aid pour
se livre : Alain Georgeot; Eric Joisel; Peter Buda; Vronique Lvque; Jean Marie Vogt; John
Montroll.
Je remercie galement les plieurs qui ont test mes diagrammes.
Et enfin, mon pouse pour sa patience et sa participation active pour ce long et fastidieux travail.

Bons plis!
Lionel.
SOMMAIRE
A propos de la seconde dition.........................
page 6
Avant propos................................................
page 8
Explications des symboles............................page 9
Plis de bases..................................................
page 12
Modles........................................................
page 14
Table des proportions...................................
page 152
Quelques conseils.........................................
page 153 ARBRES
Page 14 18
Le Wet folding..............................................
page 155

HERBE FLAMANT MARABOUT AUTRUCHE


Page 19 Page 22 Page 24 Page 27

CALAO
MARTIN- Page 35 VAUTOUR
PECHEUR Page 38
Page 31

GAZELLE ZEBRE
Page 42 Page 50
BUFFLE
Page 47

GENERUK
Page 59

ORYX GNOU GIRAFE


Page 54 Page 63 Page 67

TORTUE SURICAT GERBOISE


Page 71 Page 76 Page 79
SINGE
Page 88

PHACOCHERE
Page 83
GORILLE
Page 92

HYENE
Page 97 LYCAON GUEPARD
Page 103 Page 108

LION LIONNE LIONCEAU


Page 115 Page 122 Page 125

CROCODILE
Page 129 RHINOCEROS
Page 133

ELEPHANT
HIPPOPOTAME Page 145
Page 139

Complment de la version numrique


Introduction au design en Origami
SAFARI OU LE RETOUR AUX -sois toujours humble avec les animaux!-, et pour mieux
te rappeler notre triple rle, notre triple responsabilit sur
SOURCES cette Plante : 1) apprendre tout seul ; 2) enseigner aux
autres ; 3) enseigner enseigner certains pour que a
continue.
Il est temps de plier bagages : nous partons en Afrique ! Grce ce livre, tu vas exprimenter nos deux premires
Nous partons en safari. responsabilits : tu le sauras en agissant, et pas avant! Tu ne
- Chasserons- nous les animaux ? redouteras pas lchec, car, support, il donne le droit de
- Bien sr, mais sans tuer, sinon le temps ! russir, et une feuille de papier, cest si facile remplacer !
- Photographierons-nous la vie de la savane ? Quant la troisime, tu dcouvriras que tu ne la dtiens pas
- Certes, mais sans appareil, je veux dire, dans le simple encore. Alors, tu rendras grce Lionel Albertino et son
appareil de notre sensibilit ! livre, (son double-conducteur), pour tavoir fait approcher
- A loeil, alors ?! de llphant et de la gazelle, du crocodile et du calao, de
- Oui, presque : il faudra tes yeux, tes doigts, ton intelligence, loryx et de lhippopotame, du lion et du gupard en toute
ton coeur et le prix dun livre. scurit. Tu lui seras reconnaissant aussi de tavoir men
- Je ne comprends plus rien ! jusqu tes propres ressources pour te faire encore che-
- Ne tinquite pas ! Nous aurons un guide. Un guide qui miner...
partage son intelligence et son coeur, sa technique et sa -Voici mes mains, voici mes neurones! Vite! Du papier! Du
perception. papier!
Il te faudra de la concentration, mais seulement quand tu
dcideras daller linterroger. Lionel ALBERTINO
Laisses-moi te le prsenter, voici Lionel Albertino ! On ne verrait point la lumire sans quelque objet qui
Avec un tel prnom, il tait vident que la rencontre avec le larrte, nous dit-on. Lionel a trouv son talent pour
Roi des Animaux ft facilite. Et pourtant, Lionel na exprimer la lumire et son matriau, pour arrter en
jamais encore t en Afrique! Il sera cependant celui qui te reprsentation la vie animale.
dirigera jusqu la rserve africaine, au-del de ta propre Cela doit tre dit et reconnu. Louvrage quil prsente,
rserve, jusquau seuil de toi-mme, de ta confiance et de (perception, imagination, observation, cration, traduction,
ton plaisir partags... conception, ralisation, partage), nest concrtis que par
- Arrtes ! Tu me fais tourner la tte! Expliques! une poigne dindividus sur la Terre. (Je sais ce que je dis :
- Voil ! Pour saisir tous les Animaux, il suffit dun carr de je suis un adepte du pliage de papier depuis 15 ans,
papier : toutes leurs formes y sont dj ! Il suffit de savoir et je narrive pas la cheville de ce jeune origamiste, capable
les lire. Pour te rendre la tche aise, Lionel a dj trac les de crer, avec son originalit dans linstant : Plies-moi un
lignes, -ah oui ! cela sappelle des diagrammes-. Que lui, mouton ! Et Lionel le fait !
depuis des annes, sait reprer dans les photographies, les Peut-on sculpter sans une pierre ? Non, parce que loutil ne
films, les dessins, les images, quil a emmagasins en son trouve point de rsistance. Lionel a choisi, pour sexprimer
esprit. (Note bien, au passage, que Lonard De Vinci et nous faire nous exprimer, le papier, fragile, souple,
utilisait le mme procd...) rsistant, comme lHomme... Et plus facile trouver quun
Lionel va tindiquer la marche suivre avec quelques bloc de marbre.!
flches et quelques marques, cela sappelle les symboles ou Le philosophe Alain nous confie : Ltre humain ne peut
le solfge du plieur de papier : tu feras tes gammes, penser sans la chose. Il plie ses ides et les conforme la
assoupliras tes doigts sur le piano de ton esprit, commenceras chose. La gomtrie et les formes rigides ne sont que
par des ritournelles aises, (les modles les plus simples), prparation saisir toute forme et toute courbe par des
pour terminer sur des symphonies, (les modles les plus droites. Ces quelques mots suffiront comprendre la
compliqus), qui te demanderont dimpliquer ton attention rigueur ncessaire pour dire, ex-pli-quer, partager la
et ta patience. technique utilise par Lionel.
Tu ne veux pas te perdre dans la jungle, nest ce pas ? Le pliage de papier est un art qui donne le droit de se tromper,
Tu suivras donc chaque tape, en en percevant tous les surtout si lon est prt recommencer, fort de son exprience.
signes, tel un claireur parti dbusquer le gibier. Ne te Enseignement fort utile dans la vie de chacun, car si le
prcipites pas ! Tu pourrais leffrayer ! Tu pourrais aussi gibier rompt le filet, cest le chasseur qui a tort. Si le papier
douter de Toi et dcevoir Lionel qui, depuis des mois et des se dchire, cest Toi que tu dchires...
mois, te prpare la route.
- Mais pourquoi ces efforts, pourquoi cette discipline? Des heures de distraction intelligente, qui activeront nos
- Souvent, ce sont les efforts et la discipline qui conduisent esprits, souvent passifs dans la modernit, et qui nous
le plus srement au rconfort, au succs et lmer- donneront envie de rpondre la curiosit de notre
veillement ... entourage sur la magie de nos mains appliques au noble
- Bon sang! Quel merveillement ? papier !
- Celui dtre ton tour crateur et non pas seulement
copieur ! Celui de pntrer dans le surgissement de la vie, Bravo Albertino ! Merci Lionel !
de passer respectueusement par chaque tape de son
laboration, darriver au but, que les autres admireront,
quand Toi, tu contempleras encore le processus, cest--dire Alain GEORGEOT
ton oeuvre.
Un mot encore sur ton guide : Lionel Albertino a lorgueil
dtre le dmiurge de lanimalit
africaine, mais derrire, il y a le travail, ltude, lhumilit
pour mieux comprendre ltre vivant

8
EXPLICATION DES SYMBOLES
PLI VALLEE 1 2

Le pli valle est un pli qui forme un creux.


Le pli valle 1 est toujours reprsent par une srie de 3
tirets.
La flche 2 est galement toujours reprsente de la 4
mme faon. Elle signifie toujours plier devant.
Sur le diagramme 3, la flche indique le sens de bascule
du papier, et les tirets la position et la forme du pli par
rapport au modle.
Le dessin 4 indique la forme du modle une fois plie.

PLI MONTAGNE

1 Le pli montagne est un pli qui forme une crte.


2
Le pli montagne 1 est toujours reprsent par une srie
3 de tiret point point tiret.
La flche 2 est galement toujours reprsente de la
4 mme faon. Elle signifie toujours plier derrire.
Sur le diagramme 3, la flche indique le sens de bascule
du papier, les pointills la position et la forme du pli par
rapport au modle.
Le dessin 4 indique la forme du modle une fois plie.

DEPLIER

Le trait continu indique toujours la marque d'un pli 1 2


(valle ou montagne).
Le trait continue 1 est toujours reprsent par un filet
4
plus fin que le trait du dessin du modle.
La flche 2 est galement toujours reprsente de la 3
mme faon. Elle signifie toujours dplier.
Sur le diagramme 3, la flche indique le sens de
bascule du papier, il n'y a jamais de pointills dans ce
cas de figure.
Le dessin 4 indique la forme du modle une fois
dplie. Le filet qui se trouve au milieu du carr indique
la marque du pli.

1 2
PLIER DEPLIER

3 La flche plier dplier peut-tre accompagn du pli


4
valle ou du pli montagne 1.
La flche plier dplier 2 indique un aller retour du
papier pour marquer un pli.
Sur le diagramme 3, la flche indique le type de pli qu'il
faut marquer, sa direction, sa taille...
Le dessin 4 indique la forme du modle une fois dplie.
Le filet qui se trouve au milieu du carr indique
galement la marque du pli.

9
2 3 RETOURNER 1

La flche retourner 1 est toujours reprsente de la


mme faon. Elle signifie toujours retourner le modle.
Le diagramme 2 vous montre le modle avant le
1 retournement, le diagramme 3 vous le montre aprs.

OUVRIR 1 2 3

La flche ouvrir 1 est toujours reprsente de la


mme faon.
Le diagramme 2 montre que cette flche est
toujours place entre deux paisseurs. 1
Le diagramme 3 explique le geste qui
correspond au symbole, dans le cas prsent,
placer votre doigt entre ces deux paisseurs.

1 3 ENFONCER 1

La flche enfoncer 1 est toujours reprsente de la


mme faon.
Sur le diagramme 2, cette flche est place au sommet
2
4 d'une pyramide. Il faut appuyer sur le sommet de cette
pyramide pour faire passer ce sommet l'intrieur.
Le diagramme 3 montre le modle une fois l'opration
termine.
Le diagramme 4 prsente une vue de la pyramide par
transparence.

2 1
ROTATION DU MODELE 1
3
La flche rotation 1 est constitue d'un cercle et
de flches indiquant le sens de rotation du modle.
Le diagramme 2 prsente un modle suivi du
symbole rotation.
Le diagramme 3 montre le modle une fois la
rotation effectue (3/4 de tour).

1
VUE
2 3
Le symbole vue 1 est constitu d'un oeil et d'une
1 srie de pointills qui indiquent la direction de la vue.
Le diagramme 2 prsente un visage avec le
symbole vue sur le ct gauche du visage.
Le diagramme 3 indique la vue que vous devez
obtenir si vous placez votre regard correctement.

1
VUE EN COUPE

Le symbole vue en coupe 1 est constitu d'un cercle gris. 2


1
Le diagramme 2 prsente un visage avec le symbole vue en
coupe sur le ct gauche du visage.
Le diagramme 3 vous indique que le cercle vue en coupe
positionner sur le visage est l'quivalent d'une vue au rayon X.

10
1 2 3 4
REPLIS

Les flches replis 1 ont la forme d'un clair, elle


peuvent tre simple, double, triple...
Les diagrammes 2, 3 et 4 vous montrent
diffrentes sortes de replis avec les flches qui
leurs correspondent.

MAINTENIR CE POINT 1
2 3 4
La flche de maintenir ce point 1 est
constitue d'un point et d'une flche.
Le diagramme 2 indique par le point l'endroit
o doit tre pinc le modle, la flche, la
direction dans laquelle doit tre tire la pointe.
Le diagramme 3 vous montre la position des
mains.
Le diagramme 4 la forme du modle une fois
l'opration termine.

DISTANCES EGALES

Quand deux, trois, quatre ... largeurs de plis ont la mme distance, le symbole distances gales 1 est utilis.
Le diagramme 2 montre le rsultat d'une subdivision d'un carr par trois bandes de mme largeur.

1 2

ANGLES EGAUX

Quand deux, trois, quatre ... angles ont la mme valeur, le symbole angles gaux 1 est utilis.
Le diagramme 2 montre le rsultat d'une subdivision de l'angle d'un carr par trois angles de mme valeur.

11
PLIS DE BASES

PLI INVERSE INTERIEUR PLI INVERSE EXTERIEUR

PLI OREILLE DE LAPIN PLI APLATI

PLI PETALE

PLI PETALE II

12
DOUBLE OREILLES DE LAPIN ENFONCEMENT ETIRE

ENFONCEMENT OUVERT SIMPLE

ENFONCEMENT OUVERT COMPLEXE

ENFONCEMENT FERME

13
Les troncs, feuillage et feuille ouvrent le
premier chapitre de ce livre.
Voici une ide trs simple de dcor.

Toutes les proportions sont calcules par


rapport la largeur du rectangle qui permet
la ralisation du tronc.

Les embotages et le maintien se font sans


colle.

TRONC
O a

2
Pli valle. 3
1 Insrer dans les poches.
Plis valles. Slections des zones de
travail.

4
Slection de la zone agrandie
5 6
Former la 3D. TRONC a TERMINE.

14
TRONC b

2 3
Plis valles. Insrer dans les poches.
Slection de la zone de
1 travail.
Plis valles.

4
Slection de la zone
agrandie.

6 7
5 Courber le tronc. TRONC b TERMINE
Former la 3D.

15
Le feuillage est ralis avec un carr.
Son rapport est de 6 fois la largeur du
rectangle avec lequel vous avez ralis
votre tronc.

Pour un meilleur rsultat, utiliser un papier


trs fin qui rsiste bien au froissage.

Inutile de suivre toutes les instructions la


lettre, pour changer la forme du feuillage
utiliser votre imagination.

FEUILLAGE

Tronc

2
1 Froisser la pointe du carr sur
Utiliser un grand carr en suivant les 1/4 de la longueur totale de la
proportions indiques sur le dessin. diagonale.

5
4 Quatre plis valles.
3 Amener les trois Regarder le modle de
Pli valle pour guider la base de la coins sous la pointe. ct.
pointe au centre.
7

6
7
Relever la pointe verticalement. 8
Modelage final.
Donner du gonflant au chapeau. FEUILLAGE TERMINE.
Retourner le modle.
Passer une vue de dessus.

16
Les feuilles sont ralises avec un rectangle
d'un rapport de 1 sur 3.

Il est possible de varier les combinaisons,


ou les formes.

Utilisez un papier trs fin et souple pour


leurs ralisations.

FEUILLE
L

Tronc

1 2 3 4
Utiliser un rectangle qui respecte les Plier les quatre Plier les bissectrices Plier les bissectrices
proportions indiques par le dessin. coins en valle. en valle. en valle.
Plier, dplier en valle.

8
7 Modelage final. 9
Pli montagne. FEUILLE TERMINEE.
5 6 Rpter derrire.
Pli valle Pli invers. Rotation du modle.

Option A Option B

17
ASSEMBLAGE
Pour l'assemblage plusieurs combinaisons sont possibles, voici quelques propositions.

1
Insrer la pointe du feuillage
dans le tronc.
Visser le feuillage afin de 2
permettre la pointe de ARBRE 1 TERMINE.
rentrer dans le tronc
intgralement pour un
meilleur maintien.

Pour les arbres feuilles, pour un meilleur


maintien il faut confectionner une cale en
carton rigide. 1 2
Pli roul sur toute la longueur du CALE TERMINE
carton.

1 2 1 2
Insrer toute les pointes des ARBRE 2 TERMINE. Procder comme ARBRE 3 TERMINE.
feuilles dans le tronc. prcdemment.
Glisser enfin la cale pour
bloquer l'ensemble

18
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 10 cm
Modle termin : 3,5 cm

Papier : 80 g

HERBE

1 2 3
Plier, dplier Plier, dplier en valle. Ramener les quatre coins
les deux diagonales. Retourner le modle. au centre.
Retourner le modle.

4 5 6
Retourner le modle. Plier, dplier les deux Plier, dplier les deux
bissectrices. bissectrices du sommet.

7 8 9
Former la base du poisson Plier, dplier. Plier derrire.
tout en dgageant les Rotation du modle.
paisseurs dessous.

19
A A

10 11
Plier dplier le point A. Dplier la partie avant du
Retourner le modle. pliage.
12
Reformer les plis principaux.

A A

13 14 15
Retourner le modle. Plier en valle. Dplier.
Utiliser A comme guide de ce pli.
Attention le pli valle dpasse A.

16 17 18
Pli invers intrieur. Pli aplati. Remonter la pointe.
Utiliser le pli fait en 14 comme guide.

19 20 21
1 Pli invers intrieur. Repli. Retourner le modle.
2 Pli valle.

20
22 23 24
Plier la pointe vers le bas. Plier la pointe vers la gauche. Monter la pointe.

25 26 27
Plier la dernire pointe vers le haut. Pli valle. Pli valle sur toutes les
paisseurs.

A
A

28 28' 29
Plier, dplier. Positionner A de cette faon HERBE TERMINEE.
Regarder le modle de ct. afin de permettre au pliage de
tenir debout.
Regarder le modle de face.

21
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 19 cm
Modle termin : 8 cm

Papier : 80 g

FLAMANT

1 2 3
Plier, dplier. Plier dplier. Plier la base prliminaire.
Retourner le modle.

4 5 6 7
Plier dplier. Former la base de l'oiseau. Plier, dplier la pointe. Plier, dplier 1/3.
Rpter derrire. Rpter derrire.

8 9 10 11
Enfoncements ouverts. Plier la pointe vers Plier, dplier. Plis inverss intrieurs.
Rpter derrire. le haut.

22
12 14
Plis valles. Plier les bissectrices.

13 15
Changer la couleur. Plis valles.

1 2

16 17 18
Plier la pointe vers le bas. Fermer le modle. 1 Repli pour la queue.
Rotation du modle. Rpter derrire.
2 Double oreilles de lapin pour le cou.

2
2
2
1 1

19 20 21
1 Double oreilles de lapin pour la patte. 1 Pli invers pour la patte. 1 Plier l'extrmit de la patte.
2 Pli valle pour le cou. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rpter derrire. 2 Pli invers pour le cou. 2 Pli invers extrieur pour le cou.
Slection de la zone de travail.

22 23
Former la tte. Former le bec.
24
FLAMANT TERMINE

23
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 19 cm
Modle termin : 8 cm

Papier : 80 g

MARABOUT
O

1 2 3
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base prliminaire.
Retourner le modle.

4 5 6 7
Plier, dplier. Former la base de l'oiseau. Remonter la pointe. Plier, dplier les
Rpter derrire. Rotation du modle. bissectrices.

8 9 10
Plis inverss intrieurs sur Plier vers le bas. Changer la couleur sur les
les deux pointes. deux pointes.

24
11 12 13
Plier, dplier. Enfoncements tirs. Relever le triangle tout en
fermant le volet.
Le pli montagne doit se
prolonger jusqu'au blocage.

14 15 16
Rpter les oprations 12 et Remonter les volets. Plier la pointe derrire.
13 dessus.

17 18 19
Remonter la pointe par Retourner le modle. Rpter l'tape 17.
l'intrieur.

20 21 22
Plier derrire. Plis valles. Fermer le modle.
Rpter derrire.

25
1 1

2
2

23 24 25
Pli invers intrieur. 1 Pli invers extrieur pour la tte. 1 Pli invers intrieur pour la poche.
Le pli montagne et le pli indiqu 2 Double oreilles de lapin pour la patte. 2 Pli invers pour la patte.
par un trait gras sont parallles. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rotation du modle.

1 1

2
1 1
2
2

2
26 27 28 29
1 Pli aplati pour la poche. 1 Pli aplati pour la poche. 1 Passer la zone sombre dessus. 1 Pli invers extrieur
2 Pli invers pour la patte. 2 Pli aplati pour la queue. Rpter derrire. pour la tte.
Rpter derrire. Rpter derrire. 2 Donner du volume au dos. 2 Plier dedans pour la poche.

1 2 1

30 31
1 Petit enfoncement sur le 1 Petit repli pour le bec.
sommet du crne. 2 Tirer l'aile vers le bas pour
2 Pli aplati pour le cou. masquer le blanc.
Rpter derrire. Modelage final. 32
Rpter derrire. MARABOUT TERMINE.

26
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 19 cm
Modle termin : 10 cm

Papier : 70 g

AUTRUCHE
C

1 2 3
Plier, dplier la mdiane. Plier le coin du bas gauche Plier en valle.
sur la ligne mdiane.
Le pli valle part du coin du
bas droite.

4 5 6
Dplier. Rpter les oprations de 2 Plier, dplier en montagne.
4 sur l'autre ct.

9
7 8 Deux plis inverss
Plier les deux bissectrices. Pli valle. intrieurs.

27
10 11 12
Plier, dplier. Plis inverss intrieurs. Plier un volet vers la droite.

13 14 15
Plier, dplier la bissectrice. Pli invers intrieur. Plier un volet vers la gauche.

16 17 18 19
Rpter les oprations de Pli montagne pour fermer Plier, dplier la bissectrice. Pli aplati.
12 15 sur la partie droite. le modle. Rpter derrire. Rpter derrire.

A A

20 21 22 23
A correspond au point limite du Pli montagne. Pli montagne. Plier un volet vers la gauche.
passage du pli valle bloqu Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
par une paisseur cache.
Rpter derrire.

28
24 25 26 27
Plier, dplier. Pli invers intrieur. Pli aplati. Plier, dplier.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

28 29 30 31
Pli ptale. Plier le triangle Enfoncer le triangle Dgager le triangle tout
Rpter derrire. vers le haut. l'intrieur. en pliant en valle.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

32 33 34 35
Plier deux volets vers la droite. Plier une pointe Plier l'autre pointe vers le bas. Dgager une patte.
Rpter derrire. vers le bas. A est une indication pour le pli 35. A devient un pli valle.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

29
1
1

2 2

36 37 38 39
Ce repli n'est pas vident faire 1 Plier la premire paisseur 1 Pli montagne pour le cou. 1 Pli invers pour le cou.
car beaucoup de plis cachs vont en valle pour faire 2 Librer les paisseurs 2 Changer la couleur
contrarier son pliage. apparatre le blanc de la patte. sous l'aile. pour l'aile.
Rpter derrire. 2 Pli invers intrieur. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rpter derrire. Rotation du modle.

1
1
1
1
2

2
2 2

40 41 42 43
1 Changer la couleur pour le cou. 1 Pli valle pour le cou. 1 Repli pour l'aile. 1 Elargir la queue.
2 Pli montagne pour la patte. Rpter derrire. 2 Former la patte. 2 Former les pattes.
Glisser l'paisseur colore 2 Pli invers pour la queue. Rpter derrire. Rpter derrire.
derrire l'paisseur blanche.
Rpter derrire.

45
Petit repli.

44
Baisser la tte tout en librant les paisseurs. 46
Slection de la zone de travail. AUTRUCHE TERMINEE.
Rpter derrire.

30
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 17 cm
Modle termin : 8 cm

Papier : 70 g

MARTIN-PECHEUR

1 2 3
Plier et dplier les deux diagonales. Plier et dplier les deux Plier, dplier.
Retourner le carr. cts sur la diagonale.

4 5 6
Plier le coin jusqu' l'intersection des Plier, dplier en montagne. Plier la pointe jusqu'
marques des plis. Retourner le modle. l'intersection des plis.

7 8 9
Retourner le modle. Plier, dplier en valle. Plier comme pour une base
prliminaire.

31
10 11 12
Plier la pointe vers le bas. Plier un volet de la gauche Pli aplati.
vers la droite.

13 14 15 16
Pli valle. Librer l'paisseur. Plier le volet l'intrieur. Pli oreille de lapin.

17 18 19 20
Plier un volet vers la gauche. Rpter les oprations de Plier, dplier sur toutes Plier en valle pour
11 17 sur la partie droite. les paisseurs. fermer le modle.
Retourner le modle.

c c

b b
a

21 22 23 a 24
Plier le volet vers l'avant. Rotation du modle. Pli invers intrieur. Vue intermdiaire
Rpter derrire. Attention le point c est une du pli 23.
zone sensible.

32
c 27 28
c Plier, dplier. Pli oreille de lapin.
xy Rpter derrire. Rpter derrire.
O
O
x
y

25 26
Plier x derrire et Plier, dplier.
y devant vers c, en Rpter derrire.
utilisant O comme axe Slection de la zone de
travail. 29 30
de pivot.
Plier l'intrieur. Pli valle.
Rpter derrire. Rpter derrire.

31 32 33 34
Plier une pointe Plier, dplier la Repli intrieur. Pli invers extrieur.
vers le bas. bissectrice.
Rpter derrire.

35 36 37 38
1 Repli pour le bec. Dgager une paisseur Remonter l'aile. Plier l'aile vers le bas.
2 Pli invers intrieur sous l'aile. Rpter derrire. Rpter derrire.
pour la tte. Rpter derrire.
Rpter derrire.

33
1

39 40 41
Enfoncement ferm Former l'aile. 1 Modelage de la tte.
sur le ventre. Rpter derrire. 2 Repli pour l'aile.
Rotation du modle. 3 Repli invers pour la patte.
Rpter derrire.

42
Modelage final.
Rpter derrire.
43
MARTIN-PECHEUR
TERMINE.

34
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto Verso

Format : 25 cm
Modle termin : 6,5 cm

Papier : 80 g

CALAO

1 2 3
Plier et dplier la diagonale. Plier et dplier l'autre diagonale Plier, dplier.
mais trs lgrement.

4 5 6
Pli oreille de lapin. Plier, dplier. Dplier.

7 8 9
Plier, dplier lgrement. Pli valle. Plier en valle en guidant le point
A l'intersection du pli faite en 7
et de la diagonale.

35
10 11 12
Plier le rabat vers la gauche, tout en Plier les deux bissectrices. Retourner le modle.
suivant le schma du pli oreille de
lapin.

13 14 15 16
Plier, dplier les bissectrices. Tirer sur le triangle blanc Pli aplati. Plis montagnes.
Retourner le modle. pour dgager l'paisseur Retourner le modle.
cache sur deux replis.

17 18 19 20
Plis inverss intrieurs. Dgager une patte. Dgager l'autre patte. Affiner les pointes.
Utiliser la marque des plis.

21 22 23
Fermer le modle. Pli invers intrieur. Pli valle.
Rpter derrire.

36
25 26 27 28
Pli invers intrieur. Plier, dplier. Enfoncement ouvert Repli.
Rpter derrire. Rpter derrire. sur le coin. Rpter derrire.
24 Rpter derrire. Attention pour un meilleur
Slection de la zone de rsultat final garder cette
travail. partie en volume.

29 30 31 32
Pli invers intrieur. Pli oreille de lapin. Enrouler la pointe comme Modelage du bec.
Rpter derrire. Rpter derrire. un colimaon.
Le pli montagne doit tre Rpter derrire.
en arc de cercle.

34 35
2 Repli pour former le cou. Baisser la tte.
Repli pour le cou.
Rpter derrire.

2
1
1
36
33 1 Repli pour le thorax.
1 Pli invers intrieur 2 Repli pour l'aile.
pour la queue. Rpter derrire.
2 Repli pour la patte. Modelage final.
Rpter derrire.
Rotation du modle.

37
CALAO TERMINE.

37
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 12 cm

Papier : 80 g

VAUTOUR

1 2 3
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base prliminaire.
Retourner le modle.

4 5 6
Plier, dplier. Plier, dplier. Plis inverss
Rpter derrire. Rpter derrire. intrieurs.

7 8 9
Retourner le modle. Plis aplatis. Plier, dplier.

38
10 11 12 13
Plis ptales. Glisser le triangle sous Dgager les triangles Pli valle.
la premire paisseur. tout en refermant les
deux losanges.

14 15 16 17
Pli valle le long de Rpter les oprations 13 Dplier. Plis inverss intrieurs.
la marque du pli. et 14 sur la partie droite.

18 19 20 21
Plier, dplier. Enfoncement ouvert Plier les deux soufflets Plier un coin en valle
sur le sommet. intrieurs vers le bas. et l'autre en montagne.

22 23 24 25
Plier vers le bas. Pli valle. Plier derrire. Plis valles.

39
26 27 28
Plier la pointe vers le haut. Remonter les pattes. Positionner les pattes comme en 27.
Attention ce pli en engendre
un autre visible en 28.

29 30 31
Plis inverss intrieurs. Plier dessous. Plis inverss extrieurs.

32 33 34
Plier la pointe vers le bas. Fermer le modle tout en Dgager la pointe.
glissant la languette sous la Rotation du modle.
"poche" au sommet du modle.

35 36
Affiner le cou. Pli invers extrieur.
Rpter derrire.

40
37 38 39 40
Pli invers extrieur. Affiner le bec. Pli invers intrieur Deux replis pour le bec.
Slection de la zone de travail. Rpter derrire. pour le cou. Rpter derrire.
Rpter derrire.

42 43 44
41
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur.
Slection de la zone de
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
travail.

45 46 47 48
Dgager l'paisseur cache. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Affiner la patte.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter cette opration Rpter derrire.
quatre fois.

49 50 51
Repli pour former l'aile et la queue. Pli valle. Plier dedans.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

52 53
Articuler la patte. Ecarter les griffes.
Rpter derrire. Rpter derrire.
Modelage final.
54
VAUTOUR TERMINE.

41
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 28 cm
Modle termin : 10 cm

Papier : 80 g

GAZELLE
L

1 2 3 4
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier, dplier en utilisant Plier, dplier en valle
les marques des plis. l'intersection des plis
indiqus par le point.

5 6 7
Plier, dplier dans l'autre Plier aux intersections. Deux plis valles.
sens. Retourner le modle. Librer les paisseurs.

a
8 9 10
Retourner le modle. Superposer a sur b. Dplier.

42
11 12 13
Plier, dplier sur la Plier la base de la bombe Dplier.
premire paisseur. eau sur la premire
paisseur.

14 15 16
Pincer la bande, marquer les plis Vue intermdiaire du pli 14. Plier, dplier.
puis passer une vue de ct. Pli aplati.
Rotation du modle.

17 18
Plier en valle. Pli tir.

19 20 21
Vue intermdiaire du pli tir. Pli valle. Plier, dplier les bissectrices.

43
22 23 24
Plis pivots. Basculer la queue derrire. Replis.

25 26
Insrer dans la poche. Plis valles.

27 28 29
Plis inverss. Plier derrire. Insrer dans les poches.
Retourner le modle.

30 31
Plis inverss. Dgager une patte.

44
32 33 34 35
Pli aplati. Rpter les tapes 31 et Fermer le modle. Pli valle.
32 gauche. Rpter derrire.
Rotation du modle.

36 37 1
Insrer dans la poche grise. 1 Dgager les paisseurs.
Rpter derrire. 2 Relever la queue.

38 39
Plier derrire. Rabaisser le volet.

40 41
Affiner la patte. Rpter les oprations de
37 40 derrire.

1 1

42 43
1 Repli pour le cou. 2 1 Marquer le pli pour la tte.
2 Double oreilles de lapin pour 2 2 Pli invers pour former la patte.
la patte. Rpter derrire.
Rpter derrire.

45
44 45 46 47
Pli tir. Plier dedans. Insrer dans la poche. Pli invers.
Rpter derrire.

1
1

2
4

48 49 50
Pli invers extrieur. 1 Pli pivot pour la tte et les cornes. 1 Pincer les cornes.
2 Plier l'intrieur pour le thorax. 2 Pli invers pour la queue.
Rpter derrire. 3 Repli pour les pattes.
4 Pli invers pour le museau.
Rpter derrire.
2
1

3
51 52
1 Enfoncer le sommet de la tte. Modelage final.
2 Courber les cornes.
3 Affiner les pattes.
Rpter derrire.
53
GAZELLE TERMINEE.

46
Niveau de difficult : Intermdiaire.
Carr couleur : Recto

Format : 30 cm
Modle termin : 12 cm

Papier : 80 g

BUFFLE

1 2 3
Plis pivots. Basculer la queue derrire. Replis.

4 5
Insrer dans la poche. Plis valles.
Retourner le modle.

6 7 8
Plis inverss. Plier derrire. Insrer dans les poches.
Retourner le modle.

47
9 10 11 12
Plis inverss. Dgager une patte. Rpter l'tape 10 gauche. Fermer le modle.

14 16
Insrer dans la poche grise. Plier en montagne.
Rpter derrire.

15 17
1 Pli invers pour la queue. 2 Rabaisser le volet.
13 2 Dgager les paisseurs.
Pli valle.
Rotation du modle.
Rpter derrire.

1
18 19
Rpter les oprations de 1 Pli valle pour la queue. 2
15 17 derrire. 2 Double oreilles de lapin
pour la patte arrire.
Rpter derrire.

21

a b
20 21
Vue en coupe. Repli sur la patte avant.
Repli sur le dos, pli montagne Attention a et b ne sont pas
pour relever la pointe. des angles gaux.
Rpter derrire.

48
22 23 24
Pli invers. Pli montagne. Repli.
Rpter derrire. Rpter derrire.

2 2

25 26 27
1 Pli invers intrieur. 1 Pli invers extrieur pour la tte. Pli valle.
2 Pli invers intrieur 2 Repli pour la patte avant.
pour la patte arrire. Rpter derrire.
Rpter derrire.

28 29
Pli aplati. Plier derrire.
Slection de la zone de travail. 30 31
Pli aplati. Pli valle.

2
32 33 34
Pli valle. 1 Pli valle pour la corne. Pincer et courber la corne.
2 Pli montagne pour la mchoire. Rpter derrire.
Rpter derrire.

35
Modelage final. 36
BUFFLE TERMINE.

49
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 30 cm
Modle termin : 11 cm

Papier : 80 g

ZEBRE
Pour le sens des rayures A Le dessin B vous B
du Zbre reportez vous donne le sens des
au dessin A. rayures l'tape 7
de la gazelle.

1 2 3
Pli valle. Le pli valle de l'tape 1 doit se situer Plis pivots.
au-dessus de l'intersection des marques
des plis indiques par le point.

4 5 6
Plis pivots. Basculer la queue Replis.
derrire.

50
7 8 9
Insrer dans la poche. Plis valles. Plis inverss.
Retourner le modle.

10 11 12
Plis montagnes. Insrer dans les poches. Plis inverss.
Retourner le modle.

13 14 15 16
Dgager une Pli pivot. Rpter les tapes Fermer le modle.
patte. 13 et 14 gauche.

51
2

18 19
Insrer dans la poche 1 Dgager les paisseurs. 1
grise. 2 Pli invers pour la queue.
Rpter derrire.

20 21
Plier en montagne. Rabattre le volet.
17
Pli valle.
Rpter derrire.
Rotation du modle

22 23
Plier derrire. Rpter les oprations de
19 22 derrire.

1
1

24 25
1 Repli pour le cou. 2 1 Positionner la tte
2 Double oreilles de lapin comme en 24.
pour la patte. 2 2 Pli invers pour
Rpter derrire. former la patte.
Rpter derrire.

26
Passer une vue de
dessus.

27 28
Vue en coupe. Reformer les plis en utilisant les
Ecarter les deux volets et marques des plis excutes en 24.
marquer les plis montagnes. Repasser en vue de ct.

52
1

2
1

29 30 31
1 Repli pour la patte. 1 Pincer et remonter l'encolure. 1 Pli invers pour former la tte.
2 Pli valle pour la queue. 2 Pli montagne pour amincir la patte. 2 Petit pli montagne pour cacher
Rpter derrire. Rpter derrire. les paisseurs.
Rpter derrire.

2 2

1
1

32 33 34
Pli invers extrieur pour la tte. 1 Pli aplati pour la mchoire. 1 Pli ptale pour la mchoire.
2 Enfoncement ouvert pour la crinire. 2 Plier, dplier pour la tte.
Rpter derrire.

35 36 37
1 Pli montagne pour la mchoire. Pli invers pour former l'oreille. Pli montagne.
2 Pli invers pour la tte. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rpter derrire.
1

38 39
Pli valle. 1 Enfoncement pour l'oreille.
Rpter derrire. Rpter derrire.
2 Repli pour la mchoire. 40
Modelage final. ZEBRE TERMINE.

53
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 8,5 cm

Papier : 80 g

ORYX

1 2 3
Plier et dplier les deux Pincer pour marquer le Superposer les points.
diagonales. dpart de la mdiane.
Retourner le modle.

3 5 6
Pli valle. Plier la bissectrice. Pli valle.

7 8 9
Plier, dplier les Plis inverss intrieurs. Plis valles.
bissectrices.

54
10 11 12 13
Plier, dplier. Plier, dplier les Pli valle. Fermer le modle.
bissectrices. Rotation du modle.

B
A
14 15
Pli oreille de lapin. Plier en montagne.
Rpter derrire. Utiliser les points A et B pour construire ce pli.
Rpter derrire.

16 17
Pli valle le long de l'paisseur. Plier la bissectrice.

18 19
Pli valle le long de l'paisseur. Pli aplati.

20 21
Pli ptale. Glisser le triangle derrire.

22 23
Dplier le modle de 6 tapes Ouvrir le modle.
prsentez-le comme en 16.

55
24 25
Dplier. Plis pivots.

26 27
Plier derrire. Fermer le modle.

28 29
Enfoncement avec repli. Pli aplati.

30 31
Plier le triangle en utilisant Vue 3D du pli 30.
les bissectrices. Rapprocher les pattes arrire le long du corps.

1
2

32 33
Pli invers intrieur. 1 Double oreilles de lapin pour la queue.
Rpter derrire. 2 Mincir le ventre.
Rpter derrire.

56
34 36
Double oreilles de lapin pour la Pli invers intrieur pour la tte.
35
patte avant et arrire.
Plis inverss intrieurs pour la
Rpter derrire.
patte avant et arrire.
Rpter derrire.

37 38 39
Pli invers intrieur. Pli oreille de lapin sur la corne Pli perpendiculaire invers
tout en pratiquant un pli invers intrieur.
intrieur sur la grande pointe.

40 41
Pli invers extrieur sur la zone Pli montagne pour diminuer l'encolure.
excdentaire de la pointe. Rpter derrire. 42
Rpter derrire. Slection de la zone de travail. Subdiviser l'angle de la corne par trois.
Pli invers intrieur avec repli.

43 44 45 46
Dgager la pointe. Pli invers extrieur Pli invers intrieur sur Repli avec
sur la bissectrice. le rabat X pli en 42. enfoncement tir.
Rpter derrire.

57
47 48 49 50
Sortir l'paisseur. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Pli montagne.
Rpter derrire. Rpter derrire.

51 52 53 54
Pli oreille de lapin. Pli invers extrieur. Placer la zone sombre dessus. Raccourcir le museau.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

1
3
1
2
4
2

3
55 56
1 Dgager l'oreille. 1 Affiner les cornes.
2 Repli pour former l'oeil. 2 Former le museau.
Rpter derrire. 3 Former les pattes.
3 Former le dos. Rpter derrire.
4 Courber la queue.
Modelage final.

57
ORYX TERMINE

58
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 10 cm

Papier : 80 g

GENERUK
K

1 2 3
Plier, dplier la diagonale Pli valle sur l'autre diagonale. Pli aplati.
en valle.

4 5 6
Plier, dplier. Plis inverss intrieurs. Dplier totalement le modle.

7 8 9
Plier, dplier l'intersection Plier en valle sur l'autre Pli pivot.
indique par le point. intersection indique par le point.

59
10 11 12
Pli valle. Pli aplati. Rpter les oprations
de 8 11 sur l'autre coin.

13 14 15
Plis pivots. Attention les lignes indiques en Plis pivots.
gras sont parallles.

1
2

16 17 18
1 Plier les deux pointes sur Fermer le modle. Pli invers intrieur.
l'axe de symtrie.
2 Plier derrire.

19 20 21
Pli pivot. Passer la zone sombre par dessus. Rotation du modle.
Rpter derrire. Rpter derrire.

1 1

2
2

22 23 24 25
Repli pour la patte arrire. Pli invers intrieur. 1 Dgager la queue. 1 Enfoncement ferm
Rpter derrire. 2 Pli invers intrieur. pour le dos.
2 Repli pour la queue.

60
1 1
2 2

26 27 28
1 Plier, dplier. 1 Pli invers intrieur. Pli invers intrieur
2 Diminuer la queue. 2 Placer la zone utilisant une marque de
Rpter derrire. sombre dessus. pli pour le pli montagne.
Rpter derrire. Rpter derrire.

29 30 31 32
Mincir le cou. Pli invers intrieur. Plier, dplier. Plier, dplier.
Attention le pli montagne Petite rotation.
s'arrte avant le blocage
indiqu par le point.
Rpter derrire.

33 34 35 36
Plier, dplier. Pli invers intrieur. Repli. Slection de la zone de
Rpter derrire. travail.

37 38 39
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

61
40 41 42
Pli invers intrieur. Plier, dplier la Replier pour remonter
bissectrice. la pointe.

43 44 45
Pli invers extrieur Plier, dplier. Enfoncement ouvert.
sur la bissectrice.

2 1
2
1

46 47 48
Plier l'oreille vers le bas. 1 Ouvrir l'oreille. 1 Pli montagne.
Rpter derrire. 2 Relever la tte. 2 Pli invers intrieur.
Rpter derrire. Rpter derrire.

1 2
3
49 50
1 Courber la corne. 1 Double oreilles de lapin.
2 Diminuer le museau. 2 Simple oreille de lapin.
3 Raccourcir la patte. Rpter derrire.
Rpter derrire. Modelage final.

51
GENERUK TERMINE.

62
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 8 cm

Papier : 80 g

GNOU

1 2 3
Plier et dplier les deux diagonales. Plier les deux cts sur la diagonale. Plier, dplier.

4 5 6 7
Pli aplati gauche. Pli aplati droite. Plier, dplier les Pli valle.
bissectrices.

8 9 10
Plier, dplier les Former la queue. Plier, dplier en
bissectrices. valle.

63
11 12 13 14 15
Plier les deux pointes Plier, dplier les Plier, dplier en Fermer le modle. Pli invers intrieur.
vers le bas. deux bissectrices. valle.
Retourner le modle.

16 17 18 19
Pli pivot sur le point A, utiliser Pli invers extrieur pour le Ecarter lgrement Pli oreille de
les marques des plis faites en cou, pli valle pour la cuisse. le volet. lapin.
10 et 13 pour construire ce pli. Rpter derrire.
Rpter derrire.

20 21 22 22
Rpter derrire les Repli. Pli invers intrieur. Plier en valle.
tapes 18 et 19. Rpter derrire. Rotation du modle.

64
23 23' 24
Enfoncement l'intrieur, pli Vue en coupe de Vue intermdiaire du pli 23.
tir l'extrieur. l'enfoncement l'intrieur.
Pli tir l'extrieur.

25 26 27
Pli valle. Plier, dplier. Pli pivot sur le point A.
Utiliser le pli fait en 26 pour
construire ce pli.
Rpter derrire.

28 29 29'
Remonter le triangle cach entre les Pour la bosse et le cou, marquer une ...pliant en montagne comme indiqu.
deux paisseurs. double oreilles de lapin sur l'paisseur Rpter derrire.
indique par la vue en coupe tout en ...

30 31 32
Pli montagne. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur.
Rpter derrire. Utiliser la marque du pli faite en 26.

65
1 2

33 34 35
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. 1 Double oreilles de lapin pour la patte arrire
2 Repli pour la patte avant.
Rpter derrire.

2 2
1

36 37 38
1 Pli invers pour la patte arrire. 1 Pli invers extrieur pour la queue. Pli invers intrieur pour le cou.
2 Pli montagne pour la patte avant. 2 Pli pivot pour le cou. Rpter derrire.
Rpter derrire. Rpter derrire. Slection de la zone de travail.

1
1

2 2

39 40 41 42
Pli montagne. Former les cornes et la tte. 1 Plier le petit rabat pour 1 Ecarter les cornes.
Rpter derrire. Rpter derrire. fermer la bosse. 2 Former le museau.
2 Dgager une paisseur Rpter derrire.
pour largir la tte.
Rpter derrire.
2
1

3
2 1

3
43 44
1 Courber les cornes. 1 Courber la queue.
2 Plier la pointe blanche 2 Enfoncement pour la bosse.
dans le museau. 3 Former l'oreille.
3 Former les sabots. Rpter derrire.
Rpter derrire. Modelage final.

45
GNOU TERMINE.

66
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 11 cm

Papier : 90 g

GIRAFE

1 2 3
Plier et dplier les deux diagonales. Plier et dplier les deux bissectrices. Plier en valle l'intersection
Retourner le modle. faite en 2.

4 5 6
Plis valles. Retourner le modle. Plier les bissectrices et dgager les deux
volets qui se trouvent derrire.

7 8 9 10 11
Plier, dplier en Plis inverss intrieurs. Pli valle. Plier, dplier les Plier en valle, utiliser
valle. bissectrices. les points de repre
indiqus sur le dessin.

67
12 13 14 15
Plis pivots. Retourner le modle. Plis inverss intrieurs. Dgager les paisseurs
prisonnires.

16 17 18 19
Fermer le modle. Pli invers intrieur. Librer l'paisseur cache. Pli valle.
Rpter
derrire.

20 21 22 23
Plier, dplier. Pli pivot. Plier la patte vers Repli pour la
Utiliser les points Utiliser la marque du le bas. patte arrire.
de repre. pli faite en 20 pour Rpter derrire. Rpter derrire.
construire ce pli. Rotation du
Rpter derrire. modle.

24 25 26 27
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Pli valle. Superposer les deux
lignes indiques en gras.

68
28 29 30 31
Plier, dplier. Dplier la pointe blanche. Pli invers extrieur. Repli intrieur.
Attention le pli valle n'est Utiliser les marques des plis
pas une perpendiculaire. faites en 26 et 27 pour
former ce pli.

33 34 35
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur.
32 Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
Plier, dplier la bissectrice.
Rpter derrire.
Slection de la zone de
travail.

36 37 38 39
Librer la pointe. Plier deux pointes Pli invers sur la Pli invers intrieur.
vers le bas. bissectrice. Rpter derrire.
Rpter derrire.

40 41 42 43
Enfoncement ouvert. Remonter une pointe Pli pivot. Remonter la pointe.
vers le haut. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rpter derrire.

69
1 2

44 45 46 47
Pli valle. Pli invers. Relever la tte. 1 Plier l'excdant de papier derrire.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
2 Pli invers pour le museau.

1
1
2
1

48 49 50
1 Pli invers pour la queue. 1 Pli valle pour la queue. 1 Former l'articulation
2 Enfoncement ferm pour la 2 Pincer les pattes pour les affiner. de la patte arrire.
partie vue en coupe du thorax. Rpter derrire. 2 Modelage du cou.
Rpter derrire.

51
GIRAFE TERMINEE.

70
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 30 cm
Modle termin : 11 cm

Papier : 80 g

TORTUE

1 2 3
Plier, dplier les deux Plier, dplier en valle. Plier, dplier lgrement en
diagonales. valle.

4 5 6
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier, dplier.
Retourner le modle.

7 8 9
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base de la bombe eau.
Retourner le modle.

71
10 11 12
Enfoncement ouvert sur le Plier les deux "soufflets" vers le bas. Pli ptale.
sommet du triangle.

13 14 15
Monter les pointes. Rpter les tapes 12 et 13 derrire. Plier les trois pointes vers le bas.

16 17 18
Retourner le modle. Plier la bissectrice. Aplatir le triangle.

19 20 21
Rpter les tapes 17 et 18 droite. Lever les deux pointes. Rpter les tapes de 17 19
sur le bas du modle.

72
22 23 24
Plis valles. Librer les paisseurs. Pli invers intrieur.

A B

25 27
Pli invers intrieur. Rpter les tapes 24, 25 et 26
droite.

26 28
Pli invers intrieur. Plier A et B vers le bas.
Rpter les tapes 24, 25 et 26
sur les deux coins suprieurs.

29 30 31 32
Plier, dplier. Replis. Plis montagnes. Plier les deux pointes
vers le haut.

73
33 35
Rpter les oprations de Ajuster les paisseurs
29 31 en bas. indiques en fonc.
34 36
Sortir l'paisseur des quatre Croiser les deux languettes.
pattes.

37 38 39
Insrer les languettes dans Pli valle. Replis pour former la queue.
les poches. Retourner le modle.

40 42
Replis pour la queue. Retourner le modle.
Retourner le modle. 41 43
Passer les zones fonces Pli invers intrieur
dessus le repli de la queue. pour la tte.
Regarder le modle
de ct.

74
1
1

2 2
44 45
1 Pli invers intrieur pour la tte. 1 Pli invers intrieur pour le cou.
2 Ouvrir les pattes. 2 Plis pivots pour les pattes.
Rpter derrire. Rpter derrire.

2
1
1

3
2
46 47
1 Ouvrir la tte. 1 Enfoncement pour l'oeil.
2 Plier les pointes l'intrieur des pattes. 2 Repli pour le bec.
Rpter derrire. 3 Articulation des pattes.
Rpter derrire.

48
Modelage final.
Rpter derrire.

49
TORTUE TERMINEE.

75
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 20 cm
Modle termin : 9 cm

Papier : 80 g

SURICATE

1 2 3
Plier et dplier les deux Plier et dplier les deux Rpter la mme opration
diagonales. cts sur la diagonale. en haut.

4 5 6 7
Plier la base du poisson. Plier la pointe en Plier, dplier en Pli montagne.
valle. montagne.

8 9 10
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Dgager la pointe centrale.

76
11 12 13 14
Pli invers intrieur. Ecarter lgrement le Repli pour la queue. Pli invers.
premier volet. Rpter derrire. Rpter derrire.

15 16 17 18
Plier en montagne. Petit repli pour la queue. Plier en valle. Pli invers intrieur pour la
Rpter derrire. patte avant.
Rpter derrire.

1
1
2
19 2 20 21 22
1 Pincer la patte avant. 1 Ouvrir l'extrmit de la patte avant. Pli aplati. Remonter la
2 Double oreilles de lapin 2 Pli invers intrieur pour la pointe.
pour la patte arrire. patte arrire.
Rpter derrire. Rpter derrire.

23 24 25
Plier derrire. Plier le petit triangle cach Pli parallle, utiliser le guide.
vers le bas. Rpter derrire.

77
a

26 28
Pli tir, passer une vue de face. Pli invers intrieur.
27
Suivre ce schma de pli.
Passer une vue de ct.

29 30 31
Pli invers extrieur. Passer la zone Repli pour la tte.
fonce dessus.

1
1
2

2
32 33 34
1 Plis rouls pour la truffe. 1 Pli montagne pour la joue. Modelage final.
2 Pli montagne pour la cuisse. Rpter derrire.
Rpter derrire. 2 Courber la queue.

35
SURICATE TERMINE

78
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 5 cm

Papier : 80 g

GERBOISE
E

1 2 3
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base prliminaire.
Retourner le modle.

4 5 6
Plier dplier. Former la base de l'oiseau. Plier, dplier les bissectrices.
Rpter derrire.

7 8 9 10
Enfoncement tir sur le coin. Relever le triangle tout en Rpter les oprations 7 et 8 Remonter la pointe.
faisant passer un volet vers sur le coin droite.
la gauche.

79
11 12 13 14
Pli valle. Le point indique Plier une perpendiculaire. Pli valle. Dplier.
le repre pour marquer ce
pli.

15 16 17 18
Rpter les tapes de 12 Utiliser les marques des Plier derrire. Former un pli oreille de
14 dans l'autre sens. plis pour sortir ces lapin en utilisant les
paisseurs. marques des plis existantes.

19 20 21 22
Descendre la pointe. Pli aplati. Pli ptale. Pli invers sur le triangle.
Slection de la zone de travail.

23 24 25 26
Remonter la pointe. Plis aplatis. Plier les triangles dedans. Pli valle.

80
a

27 28 29
Plis inverss intrieurs. Plis inverss intrieurs. Plier, dplier les bissectrices.
Retourner le modle.
Le point a est une indication
pour l'tape 30.

d
x
x' c
a a a

b
30 31 32 33
Enfoncement tir sur Fermer le modle. Plier, dplier en valle en Pli valle.
les deux coins. respectant la distance x'. La ligne a b doit tre
Utiliser le point a pour parallle la ligne c d.
construire ce pli. Rpter derrire.

b d

c
a

34 35 36 37
Pli invers intrieur pour Pli invers intrieur pour Pli aplati pour la cuisse. Pli invers intrieur pour
la patte. l'articulation de la patte. Rpter l'intrieur. la patte.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

81
3 2
2

1
1
2

38 39 40
1 Pli invers intrieur pour la patte. 1 Double oreilles de lapin pour la queue. 1 Former le toupet de la queue.
2 Pli montagne pour la cuisse. 2 Former la patte avant. 2 Repli pour la tte.
3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire. Rpter derrire.
Rpter derrire. Rotation du modle.

1 2
3

41 42
1 Repli pour le nez Modelage final.
2 Pli montagne pour la joue.
Rpter derrire.
3 Courber la queue.

43
GERBOISE TERMINEE

82
Niveau de difficult : Moyen
Carr couleur : Recto

Format : 31 cm
Modle termin : 5,5 cm

Papier : 60 g

PHACOCHERE

1 2 3
Plier et dplier la diagonale. Plier et dplier la diagonale. Plier et dplier les deux cts sur la
Retourner le modle. Retourner le modle. diagonale.

4 5 6
Plier derrire. Plis valles. Dplier.

8
Reformer les plis.
7
Plis valles.

83
9 10 11
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier, dplier.
Retourner le modle.

12 13 14
Plier, dplier. Pli invers intrieur. Pli invers intrieur.
Retourner le modle. Retourner le modle.

15 16 17
Pli invers intrieur. Rpter les oprations de 13 Retourner le modle.
15 sur les trois autres coins.

18 19 20
Plier les pointes vers le bas. Librer l'paisseur. Pli aplati.

84
21 22 23 24
Slection de la zone de travail. Plier, dplier. Pli aplati. Pli ptale.

25 26 27 28
Pli valle. Pli valle. Rpter les oprations de 23 Plier, dplier.
26 sur la partie gauche.

29 30 31 32
Pli valle. Pli valle. Pli valle. Plier les deux
pointes vers le haut.

33 34 35 36
Plis valles. Plis valles. Plier les deux Plier deux volets
pointes vers le bas. vers la gauche.

85
1
1

2
37 38 39 40
Plier la pointe vers Plier quatre volets vers la droite. 1 Pli valle . 1 Plier deux volets vers la gauche.
le haut. Dplier une paisseur droite et 2 Ecarter les pointes en 2 Remonter deux paisseurs pour
gauche sur les pointes du bas. bas. former les cuisses.

44
Repli.
Rpter derrire.
1 A

45
42 43 Remonter le ventre.
2 Plis montagnes. Pli montagne. Le dessin A montre le
41 Rotation du modle. pli vu de l'intrieur.
1 Plis montagnes sur toutes les paisseurs.
2 Plier la queue.
Utiliser les marques de plis existantes
pour ces deux oprations.

47 48
Ouvrir. Repli.
46
Attention la position du pli
Dplier le repli.
valle indique par le cercle.
Retourner le modle.

49 50 51
Plis aplatis. Placer l'paisseur indique en fonc Plier les deux paisseurs dedans.
derrire les deux autres paisseurs.

86
A

52 53 54
Pli valle. Repli. Reformer le pli oreille de lapin.
A est une languette et B une poche. Glisser le pli devant l'paisseur
intrieure indique en fonc.
Rpter derrire.

1 2

2
2
1 1
55 56 57
1 Pincer la patte avant. 1 Pli montagne pour la cuisse. 1 Former les sabots.
2 Double oreilles de lapin pour la 2 Pli invers pour la patte arrire. Rpter derrire.
patte arrire. 3 Double oreilles de lapin pour la queue. 2 Courber la queue.
Rpter derrire. Rpter derrire. Slection de la zone de travail.

2 3
2
1

1
1
2

58 59 60
1 Pli valle pour la dfense. 1 Pli montagne pour la dfense. 1 Courber la dfense.
2 Pli oreille de lapin pour l'oreille. 2 Pli tir pour le groin. 2 Repli pour le cou.
Rpter derrire. 3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire.
Rpter derrire.

1 2
3

61
1 Former les yeux.
Rpter derrire.
2 Ouvrir le bout de la queue.
3 Insrer A dans B (Cf dessin 52). 62
Modelage final. PHACOCHERE TERMINE

87
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 15 cm
Modle termin : 7,8 cm

Papier : 80 g

SINGE

1 2 3
Plier et dplier la diagonale. Plier les deux cts sur la diagonale. Pli valle.
Retourner le modle.

4 5 6 7
Marquer le pli montagne. Rpter droite. Dplier le triangle vers le Pli valle.
sommet.
Retourner le modle.

8 9 10 11
Pli aplati. Vue 3D du pli aplati. Pli valle. Retourner le modle.

88
12 13 14 15
Plier, dplier. Plier toutes les Pli oreille de lapin. Dplier la pointe.
paisseurs la fois. Rotation du modle.

16 17 18 19
Pli aplati. Utiliser les marques Pli aplati. 1 Plier, dplier.
des plis faites en 15 pour 2 Pli valle.
former ce pli.

22 23
Pli valle. Plis pivots.
20 21
Plis inverss. Pli valle.

89
24 25 26
Retourner le modle. Plis valles. Plis valles.

A B

27 28 29
Plier la premire paisseur Plier la premire paisseur de chaque Plis valles.
droite et gauche. triangle vers le haut tout en faisant
passer les parties A et B dessus.

30 31 32
Plis valles. Pli montagne. Repli pour la queue.
Rotation du modle.

90
1
1

1 2 2

32 33 34
1 Repli pour la patte avant. 1 Pli invers extrieur. 1 Pli aplati
2 Repli pour former la patte arrire. 2 Pli invers intrieur. 2 Double oreilles de lapin.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.

1
1 1
2

2 2
3
35 36 37
1 Replis pour les oreilles. 1 Repli pour former les yeux. 1 Deux enfoncements pour les yeux.
2 Pli invers intrieur pour la patte. 2 Ecarter les paisseurs pour former la main. 2 Pli valle pour la bouche.
Rpter derrire. Rpter derrire. 3 Articuler les mains.
Rotation du modle.

38 39
1 Former le visage. SINGE TERMINE.
2 Courber la queue.
Modelage final.

91
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 14 cm
Modle termin : 4,8 cm

Papier : 80 g

GORILLE

1 2 3 4
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base prliminaire. Plier, dplier.
Retourner le modle. Rpter derrire.

5 7
Former la base de l'oiseau. Plier un volet de la droite
6 vers la gauche devant.
Redescendre la pointe. Plier de la gauche vers la
Rpter derrire. droite derrire.

8 9
Plier, dplier. Dplier totalement le 10
Rpter derrire. modle. Plier et dplier.

92
12 13
11 Plier la base de la bombe eau. Enfoncements tirs sur les deux
Plier en suivant le principe de la coins.
base du moulin.
Rotation du modle.

15
Rpter les oprations 13 et 14
derrire.
14 16
Changer la couleur. Amener la pointe gauche vers
la droite.

18
Changer la couleur.

17 19
Amener un volet vers le haut. Plier le volet vers le bas.

21
Plier le volet vers le haut.

20 22
Plier deux volets vers la gauche. Changer la couleur.

24
Plier la pointe vers la droite.

23 25
Plier le volet vers le bas. Plier les deux bissectrices.

93
27
26 Plier la pointe droite vers la 28
Retourner le modle. gauche. Enfoncement ferm sur le
premier coin.

29 30 31
Plier deux volets vers la droite. Enfoncement ferm sur le Amener la pointe droite.
premier coin.

32 33 34
Plier le volet vers le bas. Plier, dplier. Enfoncement ouvert sur la
Rotation du modle. pointe.

35 37
Insrer les deux coins sous le Slection de la zone de
36
pentagone. travail.
Insrer les deux coins sous le
pentagone.

39 40 41
38
Insrer la pointe dans la Rpter les tapes 38 et Plier et dplier.
Deux plis montagnes pour
patte. 39 sur l'autre patte. Repasser une vue
le ventre.
Pli invers intrieur pour intgrale.
la patte.

94
42 44
Plier le volet vers le bas. Deux plis inverss
intrieurs.
43
Plier, dplier les deux
bissectrices.

45 46 47 48
Pli ptale. Plier, dplier. Plier, dplier. Enfoncement ouvert
sur les deux coins.

49 50 51 52
Replis pour les yeux. Plis inverss intrieurs. Retourner le modle. Pli montagne pour
Retourner le modle. la tte, pli valle
pour les paules.

53 54 55
Tirer sur chaque bras Deux plis inverss Plier les deux bras vers le bas.
jusqu'au blocage. intrieurs.

95
56 57 58 59
Retourner le modle. Pli valle. Insrer la pointe dans la Rpter les oprations 57
poche. et 58 sur l'autre pointe.
Retourner le modle.

60 61 63
62
Deux plis montagnes Plier, dplier. 1 Pli montagne pour le crne.
Ecarter les premires paisseurs
pour les paules. Bien marquer ce pli. 2 Deux petits enfoncements
et enfoncer le pointe.
Slection de la zone pour les yeux.
travailler. 3 Ouvrir la bouche.

64 65 66
Dgager les paisseurs Deux plis inverss. Modelage final.
pour former les mains.

67
GORILLE TERMINE.

96
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 20 cm
Modle termin : 5 cm

Papier : 80 g

HYENE

1 2 3
Plier et dplier les deux Plier et dplier les deux Rpter la mme opration
diagonales. cts sur la diagonale. en haut.

4 5 6 7
Plier la base du poisson. Plier, dplier. Plis valles. Plis inverss.
Retourner le modle.

9 10
8
Plier le bas du modle Dplier.
Remonter la pointe
sur l'axe de symtrie.
la moiti du modle.

97
13 14
11 12 Plier une Pli valle.
Retourner le modle. Pli valle. perpendiculaire.
Utiliser les marques des
plis comme guide.

15 18
Dplier. Pli aplati.
16 17 Utiliser les marques des
Rpter les oprations de 12 Pli valle. plis existantes.
15 dans l'autre sens.

19 20 21 22
Plier la pointe de la Librer l'paisseur. Plier, dplier. Plier, dplier.
droite vers la gauche. Utiliser les marques des plis.

98
23 24 25 26
Plier la bissectrice. Pli invers intrieur, bien Dplier. Pli aplati.
marquer ce pli. Retourner le modle.

27 28 29 30
Plis valles. Vue intermdiaire du pli 27. Pli valle. Plier, dplier les
Utiliser les plis faits en 24 bissectrices.
pour construire ce pli.

31 32 33 34
Reformer les plis. Plis inverss intrieurs. Vue en coupe gauche. Plier, dplier juste le
Positionner le pli montagne milieu de la bissectrice.
la perpendiculaire de l'axe
de symtrie.

99
35 36 37 38
Plier, dplier une Plier, dplier les deux Pli oreille de lapin. Librer l'paisseur cache.
perpendiculaire, utiliser la bissectrices.
marque du pli faite en 34.

39 40 41
Plier la pointe vers la droite. Librer l'autre paisseur cache. Pli aplati.

42 43 44
Pli ptale. Plier, dplier. Enfoncement ouvert sur les
deux coins.

45 46 47
Plier la pointe vers le bas. Plier la pointe jusqu'au sommet. Plier la pointe jusqu'aux deux
pointes qui formeront les
oreilles.

100
48 49 50
Plier derrire. Remonter la pointe. Plier les volets vers la droite.

51 52 53
Repli pour former l'oreille. Petit pli valle. Replier le volet vers la gauche.

54 55 56
Rpter les oprations de 50 53 Plis inverss. Plier en valle.
droite. Retourner le modle.

1 2

57 58 59
Dplier. Plier les deux bissectrices. 1 Pli aplati gauche.
2 Pli valle droite.
Utiliser les plis marqus en 56
pour former ces deux plis.

101
2

60 61 62
Insrer la languette dans la poche Plier en montagne. 1 Plis rouls pour la truffe.
tout en fermant le modle. Rpter derrire. 2 Relever la queue avec un
Rotation du modle. pli invers intrieur pour le triangle.

1
1

2
2
63 64
1 Former l'oreille. 1 Repli pour la gueule.
2 Double oreilles de lapin pour la patte avant et arrire. 2 Pli invers pour la patte avant et arrire.
Rpter derrire. Rpter derrire.

2 2

65 66
1 Repli pour le cou, utiliser la marque du pli existante. 1 Former les pattes.
2 Repli pour la queue. Rpter derrire.
2 Repli pour la queue.

67 68
Modelage final. HYENE TERMINEE.

102
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 14 cm
Modle termin : 5 cm

Papier : 80 g

LYCAON

1 2 3
Plier et dplier la diagonale. Plier et dplier la diagonale. Plier la bissectrice.
Retourner le modle.

4 5 6
Pli valle. Dplier. Pli montagne.

7 8 9 10
Pli montagne. Dplier. Plier, dplier. Plier, dplier.
Utiliser le premier volet Retourner le modle. Retourner le modle.
comme guide.

103
11 12 13
Plier, dplier. Plier, dplier. Reformer les plis.

14 15 16
Plier un volet vers la droite. Pli aplati. Plier la pointe vers le bas.

17 18 19
Plier un volet vers la gauche. Rpter les tapes de 14 Plier, dplier.
17 sur la partie droite.

20 21 22 23
Pli aplati. Pli valle. Relever le triangle. Faire passer le triangle
dedans.

104
24 25 26
Pli oreille de lapin. Rpter les tapes de 20 24 Pli montagne.
sur la partie droite.

1 1

2 2
27 28 29
Pli oreille de lapin. 1 Plier les deux pointes en valle. 1 Plis inverss.
2 Plier, dplier. 2 Plier le coin vers le haut.

1 1

2 2

30 31 32
1 Positionner le sommet du pliage 1 Plier, dplier. Slection de la zone de
comme l'tape 27. 2 Former la queue. travail.
2 Plier, dplier.

a a

a
b
b
b

33 34 35
Pincer ab tout en remontant le Vue intermdiaire du pli 33. Pli aplati.
triangle fonc et en rapprochant les
deux angles en bas du dessin.

105
36 37 38 39
Plier, dplier. Plis inverss. Enfoncer le triangle Enfoncement ouvert sur
dedans. les deux coins.

40 41 42
Pli invers sur les Plier derrire. Repli.
deux coins.

43 44 45 46
Retourner le modle. Plier les bissectrices. Repli pour ajuster les deux Pli valle.
pointes du bas.

47 48 49
Pli valle. Plis inverss. Pli valle pour fermer le
modle.

106
53
Former l'paule et la
50 51 52 cuisse.
Pli invers intrieur. Pli invers intrieur. Repli pour la patte. Rpter derrire.
Rpter derrire. Rotation du modle.

1
1
2
2
3
54 55 56 57
Enfoncement ferm 1 Double oreilles de lapin Plis inverss pour 1 Ouvrir la queue.
pour le dos. pour la queue. les pattes. 2 Plier le ventre.
2 Double oreilles de lapin Rpter derrire. 3 Plis inverss pour les pattes.
pour la patte arrire et avant Rpter derrire.
Rpter derrire.

1 2 3
1
1

3 2
2
3
58 59 60
1 Pincer le haut de la queue. 1 Pli invers pour l'oreille. 1 Arrondir l' oreille.
2 Former le dos. 2 Enfoncement pour l'oeil. 2 Positionner la mchoire infrieure.
3 Ouvrir l'oreille. 3 Pli invers pour la truffe. 3 Former le cou.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
Slection de la zone de travail. Modelage final.

61
LYCAON TERMINE.

107
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 42 cm
Modle termin : 8 cm

Papier : 60 g

GUEPARD

1 2 3
Plier et dplier les deux Plier et dplier les deux Rpter la mme opration
diagonales. cts sur la diagonale. de l'autre ct.

5 6
Plier en valle sur le quart de Plier, dplier les
la longueur du rectangle. quatre coins.
4
Plier en valle.

7 8 9 10
Quatre plis inverss intrieurs. Plier, dplier. Plier les deux Librer l'paisseur.
pointes vers le bas.

108
11 12 13
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier, dplier.

14 15 16
Pli oreille de lapin . Librer l'paisseur cache. Pli pivot, utiliser les marques
des plis existantes.

17 18 19 20
Dgager l'paisseur cache, Plier le petit triangle Enfoncement tir. Pli ptale.
pour cela dplier lgrement le vers le bas.
sommet du pliage.

22 23 24
Plier, dplier. Enfoncements ouverts. Remonter les trois pointes.
21 Attention ce n'est pas le
Plis valles. mme axe de pivot.

109
25 26 27 28
Librer l'paisseur cache Plier, dplier. Plier en valle Plis pivots.
sous le ct droit. l'intersection des
marques des plis.

29 30 31 32
Utiliser le pli montagne Remonter les deux pointes. Librer l'paisseur. Plier, dplier.
comme axe de pivot et glisser
la partie blanche dedans.

33 34 35
Plier, dplier l'intersection Plier en valle, utiliser les Plier, dplier le petit triangle.
des marques des plis. marques des plis comme guide.

110
36 37 38
Dplier. Reformer les plis en rpartissant les Plier, dplier.
paisseurs quitablement de chaque ct.

39 40 41
Enfoncement ouvert sur le coin. Plier la pointe vers la gauche. Enfoncement ouvert sur l'autre coin.

42 43 44 45
Pli aplati. Plier, dplier. Pli aplati. Plier, dplier.
Slection de la zone de travail.

46 47 48
Pli ptale intrieur. Dgager le triangle tout en Rpter les oprations de 44
pliant en valle. 47 sur la partie gauche.

111
49 50 51 52
Repli. Pli valle. Plis inverss intrieurs. Remonter les paisseurs
pour former les oreilles.

53 54 55 56
Remonter la pointe. Pli valle. Plis rouls, glisser le Replis pour les oreilles.
rabat derrire l'paisseur.

57 58 59 60
Amincir les oreilles. Glisser la pointe entre les Plis parallles passant Repasser une vue
deux volets. aux ras des oreilles. intgrale du modle.

61 62 63
Plis aplatis. Plis inverss. Plier derrire.

112
1

64 65 66 67
Replis. Dgager l'paisseur. Insrer les deux volets entre 1 Replis pour les pattes arrire.
les paisseurs derrire. 2 Plis inverss au tiers de l'angle
pour les pattes avants.

68 69 70 71
1 Plis inverss pour les pattes Plier le bout de la queue. Plier, dplier. Plier en valle.
arrire. Retourner le modle. Cette marque de pli sera un Utiliser la marque du pli
2 Plis inverss pour les pattes guide pour la prochaine tape. faite en 70.
avant.

72 73 74 75
Plier en valle. Dplier. Enfoncement ferm. Pli valle.
Attention le pli valle est Retourner le modle.
dcal de l'axe de symtrie.

113
78
Plier en valle.
Utiliser le bas du ventre comme guide.

76 77
Faire passer la partie fonce Pli montagne pour fermer le
dessus. modle. 79
Rotation du modle. Insrer dans la poche.

2 2 2
1 1 1

80 81 82
1 Pli invers pour la tte. 1 Double oreilles de lapin pour 1 Pli invers pour la patte avant.
2 Pli invers pour la queue. la patte avant. 2 Pli montagne pour la queue.
2 Pli montagne pour la queue. Rpter derrire.
Rpter derrire.
2
2

1 1
1
2
83 84 85
1 Repli pour la gueule. 1 Double oreilles de lapin 1 Pli invers pour la patte arrire.
2 Tirer sur la patte arrire pour lui pour la patte arrire. Rpter derrire.
faire gagner de la longueur. Rpter derrire. 2 Insrer le rabat dans la poche
Rpter derrire. 2 Plier derrire sur le rabat. afin de cacher le blanc qui
apparat sur le dos

86 2 1
1 Courber la queue. 87
2 Former les pattes. GUEPARD TERMINE.
Rpter derrire.
Modelage final.

114
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto Verso

Format : 27 cm
Modle termin : 5,2 cm

Papier : 80 g

LION

1 2 3
Plier et dplier la diagonale. Plier les deux cts sur la diagonale. Pli valle.

4 5 6 7
Marquer le pli montagne. Rpter droite. Plier, dplier. Plier comme pour une
Retourner le modle. base de la bombe eau.

8 9 10 11
Rsultat du pli 7. Pli aplati. Pli invers intrieur. Plier un volet vers
Retourner le modle. la gauche.

115
12 13 14 15
Rpter les oprations Dplier totalement le Plis valles. Pli valle.
de 9 11 sur l'autre ct. modle.

16 17 18 19
Reformer les plis. Pli aplati. Retourner le modle. Pli aplati.

20 22
Retourner le modle. Pli aplati.
21
Plier, dplier.

23 25
Plier, dplier. Plier un volet la gauche.
24
Pli ptale.

116
26 28
Rpter les oprations de 22 Plier en valle.
25 sur la partie droite.
27
Plier, dplier.

29 31
Plier en valle. Pli aplati.
30
Retourner le modle. X

A B

32 33 34
Pli ptale. Plier, dplier. Plier B sur A tout en
descendant la pointe X.

35 36 37 38
Rpter les oprations de 31 Pli valle. Plier, dplier en bute. Repli pour les pattes arrires.
34 sur la partie droite. Attention le point indique Attention la zone sensible.
une zone sensible pouvant
se dchirer.

117
39 41
Elargir un peu les cuisses en Plis valles.
faisant rouler la premire
40 42
paisseur.
Plier lgrement la pointe Plier, dplier.
vers le haut. Il n'existe pas rellement
Retourner le modle. de repre de pli.
Retourner le modle.

43 45
Enfoncement ferm sur Librer et retourner le papier
le coin. sur le triangle suprieur.
44 Pour cela, dplier 46
Reformer le haut du modle partiellement le haut du Plier en valle, utiliser le
comme l'tape 40. pliage. guide indiqu en pointills.
A devient une poche.

47 48 49
Plier lgrement, dplier. Plier derrire. Plis inverss intrieurs.
Retourner le modle.

118
50 51 52
Plis inverss intrieurs. Ajuster la crinire en faisant glisser Plis montagnes pour les
le papier jusqu' la bute. pattes avant.
Ces plis sont symtriques.

53 54 55
Enfoncements tirs. Retourner le modle. Plis pivots.

B A

b a

56 57 58
Dgager les oreilles en Retourner le modle. Plier, dplier la languette B.
utilisant les paisseurs caches. Dplier a.

B 1
A
a
b
2

59 60
Insrer la languette a dans la poche b. 1 Remonter la crinire.
Insrer la languette B dans la poche A. 2 Pli montagne pour la cuisse.
Rpter derrire.
Rotation du modle.

119
3

2 2
1 3
1

61 62
1 Pli montagne pour la crinire. 1 Pli invers pour la patte avant.
2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. 2 Pli invers pour la patte arrire.
3 Double oreilles de lapin pour la queue. 3 Former le toupet de la queue.
Rpter derrire. Rpter derrire.

3
2

1 2 1
63 64
1 Repli pour la patte avant. 1 Librer les paisseurs pour la patte arrire.
2 Repli pour la patte arrire. 2 Courber la queue.
Rpter derrire. Rpter derrire.
3 Plier la pointe vers le bas afin de pouvoir
terminer la tte.
Slection de la zone de travail.

a a
1

66'

65 66 67
Replier la crinire. Pli pivot pour mincir le museau. 1 Former le museau.
Rpter derrire. 66' Rpter derrire.
Pli pivot vue de l'intrieur. 2 Former le haut du crne.
Rpter derrire.

1 1

68 69 70
1 Pli montagne pour la crinires 1 Pli montagne pour la crinire. Par un repli positionner la
Rpter derrire. 2 Former le museau et l'oeil . mchoire.
2 Former la truffe. Rpter derrire.

120
71 72
Pli invers pour la patte avant et arrire. Modelage final.
Rpter derrire.

73
LION TERMINE.

121
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 27 cm
Modle termin : 5,2 cm

Papier : 80 g

LIONNE Plier le lion jusqu'a l'tape 40 puis reprendre ici.

2 3
Pli valle. Pli pivot.
1
Plier la pointe vers le bas.

1
2

5 A
Basculer la pointe vers la
4 6
gauche.
1 Pli invers intrieur. Rpter les tapes 3
2 Pli montagne. et 4 droite.
B

7 8
Pli aplati. Plier une perpendiculaire.
Attention la pointe A dpasse le coin B.

122
9 10 11 12
Pli valle. Dplier. Rpter les oprations Pli aplati. Utiliser les
de 8 10 dans l'autre sens. marques des plis existantes.

13 14 15 16
Plier la pointe vers la Dgager l'paisseur. Plier, dplier. Pli aplati.
gauche. Utiliser les Utiliser les marques des
marques des plis existantes. plis existantes.

17 18 19 20
Plis inverss. Trois plis rouls. Plier les bissectrices. Elargir la zone fonce.
Insrer les deux rabats
dans les poches.

123
21 22 23 24
Retourner le modle. Plis valles. Pli valle. Rotation du modle.

2
1
1 1
3 2

25 26 27
1 Plier, dplier en montagne. 1 Enfoncement ferm. 1 Insrer la languette dans la poche.
2 Pli montagne pour la cuisse. 2 Double oreilles de lapin pour la queue. 2 Former le toupet de la queue.
Rpter derrire l'tape 2. 3 Pli invers intrieur pour la patte.
Rpter derrire l'tape 3.
3

1 1 2
3
2

28 29
1 Pli invers intrieur pour la patte avant. 1 Pli invers intrieur pour la patte avant.
2 Double oreilles de lapin pour la patte arrire. 2 Pli invers intrieur pour la patte arrire.
3 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire.
Rpter derrire. 3 Repli pour la position de la mchoire.

3
3
5
4

2 2
1 1
30 31
1 Repli pour la patte avant. 1 Librer les paisseurs pour la patte avant.
2 Repli pour la patte arrire. 2 Librer les paisseurs pour la patte arrire.
3 Former le museau. 3 Modeler la truffe.
Rpter derrire. 4 Amincir le cou.
5 Courber la queue.
Rpter derrire.
Modelage final.

32
LIONNE TERMINEE.

124
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 21 cm
Modle termin : 4 cm

Papier : 80 g

LIONCEAU

1 2 3
Plier et dplier les deux Plier et dplier les deux Rpter la mme opration
diagonales. cts sur la diagonale. en haut.

4 5 6 7
Plier la base du poisson. Plier, dplier. Pli valle. Plier une perpendiculaire.
Retourner le modle.

8 9 10
Pli valle. Dplier. Rpter les tapes de 7
9 dans l'autre sens.

125
11 12 13 14
Pli aplati. Plier la pointe vers la gauche. Librer l'paisseur. Plier, dplier.
Utiliser les marques des Utiliser les marques des
plis existantes. plis existantes.

15 16 17 18
Pli aplati. Retourner le modle. Plis valles. Plis inverss intrieurs.
Attention les points vous
indiquent la position des plis
valles par rapport au pli aplati.

19 20 21 22
Retourner le modle. Plier les bissectrices. Retourner le modle. Plis montagnes.

126
24 25 26
Librer les paisseurs. Pli aplati. Pli pivot.

23
Plier les bissectrices.
Slection de la zone de travail.

27 28 29
Repli. Rpter les oprations de Pli valle.
25 27 de l'autre ct.

32
Repli.
Rpter derrire.

30 31 33
Pli montagne. Fermer le modle. Pli invers intrieur.
Rotation du modle. Rpter derrire.

35
Pli invers intrieur perpendiculaire.

34 36
Pli invers intrieur. Repli.
Rpter derrire.

127
1
2
1
2 1

37 38 39
1 Pli montagne. 1 Arrondir l'oreille. 1 Passer la zone fonce par
2 Pli pivot. 2 Pli invers intrieur. dessus la rduction de la queue.
Rpter derrire. Rpter derrire. Rpter derrire.
2 Pli invers intrieur.

1
3

2
2 3
1
39 40
1 Repli pour le cou. 1 Arrondir la patte avant.
2 Repli pour la patte avant. 2 Pli montagne pour le ventre.
3 Repli pour la patte arrire. Rpter derrire.
Rpter derrire. 3 Courber la queue.

41 42
Repli pour la tte. Pli montagne pour la gueule.
Rpter derrire. Former l'oeil.
Rpter derrire.

42
Modelage final.

43
LIONCEAU TERMINE

128
Niveau de difficult : Intermdiaire
Carr couleur : Recto

Format : 30 cm
Modle termin : 20 cm

Papier : 80 g

CROCODILE
E

1 2 3
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier la base prliminaire.
Retourner le modle.

4 5 6
Plier, dplier. Former la base de l'oiseau. Plier, dplier les bissectrices.
Rpter derrire.

7 8 9 10
Enfoncement tir sur le coin. Relever le triangle tout en Rpter les oprations 7 et 8 Remonter la pointe.
faisant passer un volet vers sur le coin droite.
la gauche.

129
11 12 13 14
Plis inverss intrieurs. Plier en valle jusqu'au Plis montagnes. Plier, dplier.
blocage.

15 16 17 18
Affiner les pointes en Retourner le modle. Plis montagnes. Plier, dplier.
suivant ce schma de plis.

19 20 21 22
Plier un volet vers la droite. Plier la pointe vers Plier, dplier la Plier en valle utiliser la
le haut. pointe. marque du pli faite en 21
comme repre.

23 24 25 26
Plier un volet vers la gauche. Rpter les oprations de 19 Plier les bissectrices Reformer les plis
23 de l'autre ct. en valle. comme en 25.
Retourner le modle.

130
27 28 29 30
Plis inverss intrieurs, Plis montagnes. Plis montagnes dans la continuit Plis inverss intrieurs.
utiliser les marques de plis du pli marqu en 28.
existantes.

31 32 33 34
Retourner le modle. Plier, dplier. Enfoncement ferm sur les Plier les pattes en
deux coins. valle.
Retourner le modle.

35 36 37 38
Plier derrire. Tirer les pattes vers le bas. Retourner le modle. 1 Repli pour la tte.
2 Plis montagnes
pour la queue.

131
1

39 40
1 Plier la premire paisseur 1 Pli montagne pour la gueule.
derrire pour le cou. 2 Ouvrir l'extrmit des pattes.
2 Plis inverss intrieurs pour les
pattes arrire.

41 42
1 Pli invers intrieur pour la gueule. Modelage final.
2 Plier l'articulation des pattes.

43
CROCODILE TERMINE.

132
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 30 cm
Modle termin : 7 cm

Papier : 80 g

RHINOCEROS

1 2 3
Plier, dplier les deux Plier, dplier en valle. Plier, dplier trois coins en
diagonales. Retourner le modle. valle et un en montagne.
Retourner le modle.

4 5 6
Plier, dplier. Plier, dplier dans l'autre sens. Plier, dplier.
Retourner le modle.

a c a c a c

o b o d o
b d b d

7 8 9
Plier les bissectrices des Dplier. Plier, dplier la bissectrice de
angles a et c. o en superposant ob sur oa.

133
a c

o
b d

10 11 12
Plier, dplier l'autre bissectrice de Pli oreille de lapin, utiliser les Pli pivot, utiliser la marque
o en superposant od sur oc. marques de plis faites en 9 et 10. du pli faite en 7.

13 14 15 16
Plier la pointe vers la droite. Pli pivot sur la partie Plis valles sur les deux Pli aplati.
gauche, utiliser la marque petits triangles.
du pli faite en 7.

17 18 19
Plis inverss intrieurs. Plis valles. Plis oreilles de lapin.

20 21
Retourner le modle. Plis oreilles de lapin.

134
22 23 24 25
Dgager les paisseurs Plier les volets en Plier la pointe vers le haut Plier le
caches. valle. et dgager la pointe qui ce triangle vers le haut.
trouve derrire.

26 27 28 29
Plier, dplier les Pli valle. Plis pivots. Retourner le
bissectrices. Utiliser les marques des plis modle.
faites en 26 comme guide.

31 32
Pli aplati. Pli aplati.
30
Pli valle.

33 34 35
Basculer le carr Plier, dplier. Enfoncement ouvert.
derrire. Retourner le modle.

135
36 37 38 39
Plier un volet vers la Plier la pointe vers le Plier le volet vers la droite. Rpter les oprations 36 37
gauche. haut. et 38 sur la partie gauche.

A
A

40 41 42 43
Pli ptale. Plier en valle en utilisant le Plier en valle au 3/4 de Dplier.
bord du volet comme un guide. A, tout en remontant la
Retourner le modle. partie derrire.

44 45 46 47
Plier derrire. Reformer le repli. Petits plis montagnes. Passer les volets dessus.
Retourner le modle.

48 49 50
Plis ptales. Plis ptales. Plis pivots.
Utiliser les marques des plis
existantes pour construire le pli
valle.

136
1 3

51 52 53
Retourner le modle. Fermer le modle. 1 Pli valle pour l'oreille.
Rotation du modle. 2 Pli montagne pour les pattes.
Rpter derrire.
3 Pli invers intrieur pour la queue.

54 55
Pli oreille de lapin pour l'oreille. Repli pour le cou.
Affiner la queue.
Rpter derrire.

56 57 58
Slection de la zone de travail. Plier, dplier. Superposer les deux points
comme indiqu.

59 60 61
Pli invers intrieur. Repli. 1 Dplier la corne.
Attention le pli montagne et le pli valle ne 2 Pli montagne pour la joue.
sont pas des perpendiculaires. Rpter derrire.

137
2

62 63 64
Double oreille de lapin. 1 Modelage de la tte Petit repli pour simuler l'oeil.
Utiliser les marques de plis 2 Ouvrir l'oreille. Rpter derrire.
existantes. Rpter derrire.

65 66
Modelage des pattes et du dos. 1 Repli pour la cuisse.
Rpter derrire. Rpter derrire.
2 Courber la queue.
Modelage final.

67
RHINOCEROS TERMINE.

138
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto Verso

Format : 35 cm
Modle termin : 16 cm

Papier : 80 g

HIPPOPOTAME

1 2 3
Plier, dplier en valle. Plier, dplier en valle. Plier, dplier en valle.
Retourner le modle. Retourner le modle.

4 5 6
Plier l'intersection des plis. Rpter dans l'autre sens. Plier, dplier en montagne.

7 8 9
Plier, dplier. Plier, dplier en valle. Plier comme pour une base
Retourner le modle. Retourner le modle. prliminaire.

139
10 11 12
Plier le coin vers le bas. Plis inverss intrieurs. Retourner le modle.

2
2

1
13 14 15
Plier comme pour une base 1 Dplier le coin vers le bas. 1 Plier en valle.
prliminaire. 2 Plier les deux bissectrices. 2 Plis inverss intrieurs.
2
2

1
1

16 17
1 Plis inverss intrieurs. 1 Pli valle.
2 Plier, dplier. 2 former la queue.

18 19 20
Pli tir. Pli tir. Rpter les oprations 17, 18
et 19 sur l'autre pointe.

140
21 22 23
Vue en coupe. Pli valle. Plis pivots.
Deux plis inverss. Slection de la zone de travail.

24 25 26 27
Descendre la pointe et Vue intermdiaire du pli 24. Deux plis inverss intrieurs. Plier un volet vers
former les plis de la base la gauche.
prliminaire sur le carr.

28 29 30 31
Pli ptale. Changer la couleur. Basculer deux volets Rpter les oprations de
vers la droite. 28 30 sur le ct gauche.

32 33 34
Plier un volet vers la gauche. Basculer tout le losange et Pli valle.
toutes ses paisseurs derrire.

141
35 36 37
Mincir la pointe. Plier la pointe vers la Rpter les oprations de
gauche. 34 36 sur la droite.

38 39
Plis valles. Slection de la zone de
Retourner le modle. travail.

40 41 42
Deux replis. Plier lgrement. Ecarter les deux paisseurs.

43 44 45
Retourner le modle. Insrer sous les paisseurs. Retourner le modle.

142
46 47 48
Plier la pointe l'intrieur. Ramener la pointe vers Ecarter les deux
le bas. paisseurs caches.

49 50 51
Plis pivots. Plier derrire. Former les plis pour
la tte.

53
1 Pli inverser pour les pattes avant.
2 Repli environ 1/3 de la longueur du corps.
Rpter derrire.

52
Fermer le modle.
Rotation du modle. 1

3
2

54
1 Pli montagne pour la tte.
2 Repli pour les pattes avant.
3 Pli montagne pour le corps et les pattes arrire.
Rpter derrire.

143
1

5
2
3

55
1 Ouvrir l'oreille.
2 Former la mchoire infrieure.
3 Amincir la patte avant.
4 Deux replis pour la patte arrire.
Rpter derrire.
5 Pli invers pour la queue.

56
Pli invers pour la queue.
Modelage final.

57
HIPPOPOTAME TERMINE.

144
Niveau de difficult : Complexe
Carr couleur : Recto

Format : 42 cm
Modle termin : 11 cm

Papier : 80 g

ELEPHANT
T

1 2 3
Plier, dplier la diagonale. Plier, dplier la diagonale. Plier, dplier.
Retourner le modle.

4 5 6
Plier, dplier. Plier, dplier. Plier en valle.

7 8 9
Plier les deux petits Remonter le grand Retourner le modle.
coins en valle. triangle.

145
10 11 12 13
Plier les bissectrices. Plier , dplier. Pli pivot. Plier, dplier.

14 15 16 17
Dgager et remonter Pli valle. Pli aplati. Rpter les
l'paisseur cache. oprations de 12 16
sur la partie droite.

18 19 20 21
Plis pivots. Plis pivots. Retourner le modle. Plier une
perpendiculaire.

22 23 24
Dplier. Plier, dplier. Pli oreille de lapin.

146
25 26 27
Plier, dplier. Pli valle. Plier, dplier.
Slection de la zone de travail.

28 29 30 31
Pli invers, bien marquer Dplier la pointe jusqu'a Reformer les plis en Pli aplati.
ce pli. l'tape 13. rpartissant les paisseurs
de chaque ct.

32 33 34 35
Pli valle. Plier, dplier. Dgager les deux premires Comme cela.
paisseurs tout en pliant le
triangle vers le bas.

36 37 38
Vue en coupe. Vue en coupe. Faire passer le triangle blanc
Enfoncement ouvert du Enfoncement ouvert du sous la zone fonce.
triangle. triangle

147
39 40 41
Retourner le modle. Ecarter lgrement les deux Plier le triangle blanc vers
volets. le bas.

42 43 44
Retourner le modle. Plier les deux volets vers la Plier la bissectrice.
gauche.

45 46 47
Dplier. Plier, dplier. Pli oreille de lapin.
Le cercle indique un
pli aplati sur la patte
qui se forme quand
on plie la bissectrice.

48 49
Plier derrire. Plier tous les volets vers la
droite.

148
50 51 52
Rpter les oprations de 44 48 Plier les deux premiers volets Enfoncement fermer sur les
sur la partie gauche. vers la gauche. marques des plis existantes.

53 54 55
Pli invers intrieur. Librer la premire paisseur. Pli aplati.
Le point A correspond au pli de
l'tape 37.

56 57 58 59
Plier derrire, attention il Plier la pointe Rpter les tapes Retourner le modle.
ne faut pas insrer le feuillet vers la droite. de 54 56.
entre deux paisseurs.

149
1

2
2

61 62
1 Plier les deux triangles dans les poches. 1 Deux plis valles pour les dfenses.
2 Pli valle un peu plus bas que les deux 2 Plis pivots pour la queue.
angles indiqus en pointills.
60
Plier les deux triangles vers le bas.
Pli valle pour la queue.

63 64 65
Librer l'paisseur gauche Pli valle. Rotation du modle.
et droite.

1
2

66 67 68
Pli invers pour la dfense. 1 Pli invers pour la dfense. 1 Pli invers extrieur pour la tte.
Rpter derrire. Rpter derrire. 2 Pli valle pour la queue.
2 Pli invers pour la queue. Rpter derrire.

2 1

69 70
1 Pli montagne pour la tte. Tirer la queue vers le bas et
Rpter derrire. regarder le modle sur l'arrire.
2 Dplier la queue.

150
1

2
71 72
Plier la cl de blocage et reformer les 1 Repli pour la tte.
plis de l'arrire train de l'lphant. 2 Repli pour la patte arrire.
Regarder le modle de ct. Pour un meilleur blocage, insrer la partie A entre
l'paisseur symbolise par les pointills et la
premire paisseur.
Rpter derrire.

1
2
3
2
1
4
73 74
1 Pli invers pour la joue. 1 Enfoncement pour la trompe.
2 Modelage de la patte arrire. 2 Plier derrire.
Rpter derrire. 3 Arrondir le ventre.
4 Pli montagne pour la patte arrire.
Rpter derrire.

4
2
1

75 76
1 Courber la trompe. ELEPHANT TERMINE.
2 Courber la dfense.
3 Pli montagne pour la patte.
Rpter derrire.
4 Courber la queue.
5 Arrondir le crne.
Modelage final.

151
TABLE DES PROPORTIONS
Voici un tableau qui respecte les tailles relles des diffrents animaux du Safari.

6
mtres
5
mtres
4
mtres
3
mtres
2
mtres
1
mtre

6
mtres
5
mtres
4
mtres
3
mtres
2
mtres
1
mtre

6
mtres
5
mtres
4
mtres
3
mtres
2
mtres
1
mtre

152
QUELQUES CONSEILS

LES DIAGRAMMES :
La conception dun pliage et sa transcription sous forme de diagrammes sont deux choses totalement
diffrentes. Le plieur qui invente un nouveau modle, na pour ainsi dire, quun seul but : le rsultat. Il
plie souvent dans lespace en utilisant toutes les astuces que lui permettent le papier et son esprit. Pour la
partie diagramme, il est confront de nombreux problmes : la transcription dun travail en trois
dimensions devient un dessin en deux dimensions. Il faut expliquer les plis invisibles, les plis cachs
lintrieur et bien dautres. Parfois, malgr tous ces efforts, la transcription en souffre et la lecture pose
parfois des difficults. Le meilleur conseil que je puisse vous donner, si vous restez bloqu sur un
diagramme, est soit de laisser le pliage de ct en ltat pendant quelques temps, puis tte repose, au
calme, le poursuivre en essayant de comprendre quel sera le rsultat du pli qui pose problme ainsi que
ce qui limplique sur la continuit du pliage. Si, malgr tout la situation refuse de se dbloquer occultez
la partie diagramme en fermant le livre et cherchez une autre solution au problme qui vous permet la
poursuite du modle.

LE PLIAGE :
Un pliage est en de nombreux points trs ressemblant une tude de partition de musique. Il serait
impensable de jouer en solo, devant une assemble avertie un concerto pour violon sans jamais avoir
tudi la partition. Un pliage rpond aux mmes attentes. Il faut ltudier, le comprendre avant de le plier
dans un papier haut de gamme. Le kraft demballage est un papier peu cher, disponible dans de grandes
dimensions. Il est parfait pour ltude dun nouveau modle qui sera pli et dpli autant de fois que cela
s'avrera ncessaire.
Jutilise pour ma part, un papier simili Japon blanc disponible chez ROUGIER & PLE. Il est trs
rsistant, supporte pliage et dpliage, travail avec des sur-paisseurs, peinture et mouillage. Cest selon
moi, le papier idal pour un premier contact avec un pliage.

MODELAGE FINAL :
Cette partie est mes yeux la plus importante. Je passe, pour lexemple, autant de temps pour le pliage
de mon lphant que pour son modelage. Un modle cest 50% de mathmatiques et 50% dartistique. La
premire moiti cest juste lesquisse, le squelette, la partie morte de lanimal. La seconde partie cest la
couleur, la chair, le coeur de lanimal. Il faut regarder plus loin que le diagramme, lire et se documenter,
comprendre lanimal. Michael Lafosse, grand plieur amricain spcialiste du pliage hyper-raliste ma
dit un jour : on est ce que lon plie. Alors il faut tre lger pour la gazelle, sage pour llphant,
puissant pour le rhinocros, fourbe pour la hyne, royal pour le lion ...
Cette sensibilit, personne ne peut vous lapprendre. A vous de la trouver en vous.

153
LE PAPIER :
Trouver un beau papier pour un modle est bien souvent un choix cornlien. Il y a la couleur, la
texture, les dimensions, lpaisseur, sa capacit supporter les plis sans se dchirer...
Parfois cest le coup de foudre. On trouve un papier en farfouillant et on imagine le modle qui
sommeille dedans. Mais le plus souvent cest le vrai casse-tte. Pour vous viter cela, voici une
slection de papier test pour la ralisation des pliages du Safari.

Mi-teinte de Canson : Dimension : 75 x 110 cm Grammage : 160 g


Technique : Wet folding
Modles : Lion, lionne, lionceau, buffle, gnou, vautour, singe, troncs.

Tiziano de Fabriano : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 160 g


Technique : Wet folding
Modles : Gazelle, oryx, gnruk, girafe.

Peau dlphant : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 110 g


Technique : Wet folding
Modles : Rhinocros, hippopotame, lphant, tortue, calao.

Ingres Karine : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 130 g


Technique : Wet folding ou sec
Modles : Hyne, zbre, lycaon, gupard, martin-pcheur.

Ingres Vidalon : Dimension : 50 x 65 cm Grammage : 100 g


Technique : Wet folding
Modles : Herbe, gerboise, suricate.

Simili Japon blanc : Dimension : 65 x 92 cm Grammage : 45 g


Technique : A sec, peint la main avant pliage.
Modles : Flamant , marabout, autruche, feuilles.

Kraft : Dimension : 70 x 102 cm Grammage : 90 g


Technique : A sec
Modles : Phacochre, feuillage.

Chromolux Lzard : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 100 g


Technique : Contre-coll avec une feuille de kraft 90 g
Modles : Crocodile.

Chromolux Cuir : Dimension : 70 x 100 cm Grammage : 100 g


Technique : Contre-coll avec une feuille de kraft 90 g
Modles : Gorille.

154
LE WET FOLDING
C'est en lisant le merveilleux livre de David BRILL, BRILLANT ORIGAMI que j'ai compris le principe
du Wet folding ou pliage mouill. Cette technique invente par le matre Akira YOSHIZAWA tait reste
presque secrte avant cette publication. Ma mthode diffre lgrement de celle de David, mes pliages
comportent souvent plus de sur-paisseurs que les siens. Voici ma recette:

MATERIEL: 1 pulvrisateur; 1 grande ponge; 1 rgle; 1 cutter; un sche cheveux.

PREPARATION DU PLAN DE TRAVAIL


Couper votre carr, poser le sur un plan de travail propre et lisse (pas de toile cire ou de nappe).Sa
superficie doit tre suprieure celle du carr, la feuille doit tre toujours plat pendant le mouillage.

LE MOUILLAGE
Avec le vaporisateur rempli d'eau trs chaude, asperger la feuille sur toute sa surface. Attention il ne faut
pas la dtremper! Le carr doit garder toute sa rigidit (c'est juste une question de dosage). Si votre
feuille se transforme en serpillire, recommencer en ayant la main moins lourde.
Tout de suite aprs, passer l'ponge humide (elle ne doit pas tre trempe). Maroufler la feuille sur toute
sa surface en ayant un geste rgulier et lger, sans oublier les cts et les coins du carr. Le rsultat doit
tre uniforme et le papier non gondol. Une fois cette opration termine retourner le carr avec un geste
trs ample pour viter de le cogner ou de le dformer. Recommencer le mouillage sur le verso. Le fin du
fin, est de mouiller un peu plus la face du carr qui se trouvera l'intrieur du pliage et qui au fur et
mesure de son laboration, deviendra inaccessible pour un ventuel remouillage.

DEFORMATION DU CARRE
Pendant le mouillage les fibres du papier absorbant l'eau, votre carr se dforme dans le sens de son
encollage, il grandi et devient un rectangle. Pour corriger cela, mesurer votre carr une nouvelle fois et
dcouper avec un cutter la bande de papier qui est en trop.

PLIAGE
Travailler en Wet folding implique une connaissance sans faille du modle que l'on souhaite raliser. Le
ttonnement, les hsitations, et les erreurs ne pardonnent pas. Il faut au contraire plier assez rapidement en
une seule fois avant que le papier ne sche. Eviter le remouillage mal dos, il provoquerait dchirures ou
gondolement sur le modle.
Il est inutile de bien marquer les plis comme pour un pliage sec. Donner le maximum de rondeur vos
plis pour obtenir un rsultat plus vrai, plus juste dans le volume final de votre modle.

LE SECHAGE
La dernire tape du pliage est trs certainement la plus dlicate. Procder par zone et ne scher jamais
l'intgralit du modle en une seule fois. Commencer par la tte qui une fois modele, est sche. Puis
passer au corps et terminer par les pattes. Le plus difficile c'est d'quilibrer le pliage en prenant bien soin
par exemple, que toutes les pattes aient la mme longueur.

ATTITUDE ET MOUVEMENT
Le Wet folding permet de donner certaines attitudes votre origami sans avoir recours une cl de blocage.
Courber le cou, plier une articulation de patte... vous de choisir! Ds que le rsultat est atteint, terminer
par un schage intgral en insistant sur les dernires zones travailles. Avec des lastiques ou de la ficelle
bloquer votre modle dans sa forme finale et laisser le scher une nuit avant de retirer ces artifices.

155
LE MOUVEMENT FRANAIS
DES PLIEURS DE PAPIER
Le Mouvement Franais des Plieurs de Papier rassemble tous les passionns de pliage en une association
but non lucratif (loi 1901). Il a t cre en 1978 par un jeune artiste, diplm des Arts Dcoratifs,
Jean-Claude CORREIA, actuellement prsident dhonneur.

Le M.F.P.P. maintient des contacts rguliers avec toutes les associations de pliage du monde entier. Il reste
en cela fidle aux ides de son fondateur : dvelopper la cration, lexpression artistique et la
communication, par la pratique du pliage de papier, que les Japonais et beaucoup de plieurs au monde
appellent origami (du verbe oru : plier, et du substantif kami : papier).

La pratique de cet art amne dvelopper des activits aussi bien culturelles, que manuelles et ludiques.
Il permet de raliser laide dune simple feuille de papier une succession de plis aboutissant, sans
couper ni coller, une reprsentation figurative ou non de toutes sortes de modles dans de multiples
variations : animaux, fleurs, personnages, assemblages modulaires, constructions gomtriques,
reproductions dobjets tels que voitures, bateaux, avions, trains, etc...

Le mouvement dispose dun sige social situ 56, rue Coriolis 75012 PARIS. Un tlphone-rpondeur est
la disposition des adhrents et de tous ceux qui souhaitent sinformer sur les diffrentes activits au :
01.43.43.01.69. Actuellement, lassociation comprend environ 450 participants, et elle est gre par un
conseil dadministration de 13 membres tous bnvoles, qui lisent un bureau comprenant 5 membres.

LES REALISATIONS
Le M.F.P.P. dite une revue trimestrielle intitules : LE PLI, conue et crite par des plieurs, et ralise
grce laide de bnvoles dvous. On y trouve principalement des diagrammes (schmas tape par
tape) qui permettent dapprendre plier des modles qui vont du plus simple au plus compliqu, des
nouvelles internationales, des critiques douvrages franais et trangers, des reportages sur le monde du
pliage.
En outre, lassociation : participe des expositions et salons tels que le Salon de la Maquette et du Modle
rduit, organise une convention annuelle : LES RENCONTRES DE MAI, dite des recueils dinitiation
et de perfectionnement, ainsi que des ouvrages thmes, tels que ceux concernant le Pliage des Tickets de
Mtro.

LES SERVICES AUX ADHERENTS


La PAPETERIGAMI : ce service permet aux adhrents de se procurer des livres provenant du monde
entier, et qui sont introuvables en librairie. Loffre stend galement un choix de papiers particulirement
adapts la pratique du pliage dans des tailles, des textures et des couleurs varies, dans le but de
renforcer la beaut des modles.
LORITHEQUE: au dpart, de cette vaste bibliothque, contenant plus de 300 ouvrages concernant tous
les aspects du pliage, un systme demprunt fonctionne rgulirement, et permet chaque adhrent de se
procurer pour une quinzaine de jours, directement au local du M.F.P.P. ou par correspondance, les livres
de son choix.
Les REUNIONS HEBDOMADAIRES : quatre fois par mois, le samedi aprs-midi, ont lieu au sige du
mouvement des runions de pliage, qui permettent aux dbutants dapprendre et aux plieurs confirms de
se perfectionner. Quand loccasion se prsente , on y accueille des plieurs en visite dans la capitale. Ces
runions existent galement dans certaines de nos provinces, grce lactivit des correspondants
rgionaux du M.F.P.P.

Le pliage est un art part entire. Il faudrait toute une vie pour explorer ses multiples facettes: un passe-
temps pour passer une heure ou deux, un art mystique pour ouvrir la voie du Zen, un art mathmatique que
Lonard de Vinci a utilis, un art gomtrique qui va plus loin quEuclide, mais qui noublie pas lobjet le
plus prosaque, comme par exemple la bote archives. Il permet de choisir sa partie dans son domaine de
prdilection, quil soit pdagogique, thrapeutique ou dcoratif. De toutes faons, ce qui sortira des mains
du plieur sera un objet dart unique.

156
Origami Associations
AUSTRALIEN / AUSTRALIE / AUSTRALIA Association Tokyo Origami Fumio Inoue and Kyoko Takao
Clare Chamberlain 73 Harold Street Mount Lawley 5-4-2-103 Toyo Kotoku 135 Tokyo,
Western Australia 6050. Japan

BRASILIEN / BRESIL / BRAZIL KANADA / CANADA / CANADA


Aliana Cultural Brasil Japo, A/C Mari Kanegae Origami Qubec
Rua Vergueiro, 727, 1o.andar, So Paulo, Brazil CEP 01504-001 Paul St-Laurent, 780, Calixa-Lavalle, #6, Qubec, Qubec, G1S 3G6,
Canada
CHINA / CHINE / CHINA
The Chinese (HK) Origami Society KOLUMBIEN / COLOMBIE / COLOMBIA
David Chan, Chairman, Flat A, 9/F, 524 Nathan Rd., Kowloon, Asociacion Vallecaucana de Origamistas
Hong Kong Jose Tomas Buitrago Molina, Calle 57 26-45 apto 105 Palmira Valle,
Colombia SA
DEUTSCHLAND / ALLEMAGNE / GERMANY
Freunde des Papierfaltens in Deutschland FdPiD RUSSLAND / RUSSIE / RUSSIA
Rittnertstrasse 22, D-76227 Karlsruhe St.Petersburg Origami Center
Sergei Afonkin, 193318 Russia, St.Petersburg, P.O. Box 377
Origami Mnchen
Postfach 221324, D- 80503 Mnchen Children Origami Center, Zukhra Chashchikhina
Orekhovi Boulevard 21-1-53115563Moskau
Origami Deutschland e.V.
Postfach 1630, D-85316 Freising SCHWEDEN / SUEDE / SWEDEN
Origami Sverige c/o Dino Andreozzi,
FINNLAND / FINLANDE / FINLAND Tre Kllors Vg 15 nb, 145 65 Norsborg,
Origami Finland Sweden
c/o Dr. Sadi Sandell, M.D., Ulvilantie 10 B27,
FIN-00350 Helsinki, SINGAPUR / SINGAPOUR / SINGAPORE
Finland c/o Francis M.Y. Ow Blk 127 Tampines Street 11 #02-434
Singapore 1852
FRANKREICH / FRANCE / FRANCE
MFPP - Mouvement Franais des Plieurs de Papier SPANIEN / ESPAGNE / SPAIN
56 Rue Coriolis, F-75012 Paris, Asociacion Espanola de Papiroflexia
France Apartado de Correios 13156, 28080 Madrid, Espana
Grupo Zaragozano de Papiroflexia
GROBRITANNIEN / ANGLETERRE / GREAT BRITAIN P.O.Box 11.073 E-50080 Zaragoza,
BOS - British Origami Society, c/o Penny Groom Spain
2A The Chestnuts, Countesthorpe, Leicester, LE8 3TL,
England UNGARN / HONGRIE / HUNGARY
Hungarigami - Magyar Origami Kr
HOLLAND / PAYS BAS/ THE NETHERLANDS Kecskemt, pf.60 H-6001,
Origami Societeit Nederland Hungary
Mr. Arjan Welles, Lepelaarstraat 40, 7557 PS Hengelo,
The Netherlands U.S.A
Origami USA
ITALIEN / ITALIE / ITALY 15 West 77th Street, New York, NY 10024-5192,
CDO - Centro Diffusione Origami USA
Casella Postale 42, I-21040 Caronno Varesino (VA), Italy
Origami Source (the supply center of Origami USA) c/o Phyliss Meth
JAPAN / JAPON / JAPAN 40-05 166th Street Flushing, NY 11358,
International Origami Centre: AkiraYoshizawa USA
P.O.Box 3 Ogikubo Tokyo 167,
Japan BARF - Bay Area Rapid Folders

Nippon Origami Association NOA


2-064 Domir Gobancho 12-Gobancho Chiyoda-ku Tokyo 102-0076,
Japan

Japan Origami Academic Society,


c/o Gallery Origami House, #216, 1-33-8, Bunkyo-ku, Tokyo, 113-0001,
Japan

157
modle. Dans le premier tutorial, jexplique le principe de

Introduction au design
simplification identique celui du dessin.
Dans ce tutoriel jutilise un principe trs proche de la
sculpture.

en Origami.
Pour cette exemple jai dcid de prendre une forme simple. Bien entendu, il y a mille faons daborder
un modle et cette mthode nest pas la plus acadmique, mais elle offre lavantage de permettre un plieur
qui ne possde pas beaucoup de matrise (bases et plis complexes...) dobtenir un modle au feeling.

NOTA
Il convient de rendre Csar ce qui lui appartient.
Un jour Dave Brill ma dit Plus on capture la forme tt dans le papier, mieux cest. Cette
observation je lai galement comprise en regardant le travail du matre Yoshisawa. Les photographies
qui illustrent les pages de ses livres, montrent des modles sous diffrents tats.
Souvent simple, medium et complexe, ces tats semblent tre le prolongement dune recherche de
forme. Un peu comme une scuplture, la forme grossire saffine puis petit petit devient de plus
en plus prcise.
Entre fvrier et juillet 2007, lors de chalenge organis par le forum pliagedepapier.com, jai ralis ces quelques
COMMENONS AVEC LENVELOPPE ET LES LIGNES DE FORCES.
fiches sur lesquelles jai essay, je dis bien essay, dexpliquer comment je concevais mes modles.
Ma prof de dessin disait que ces lignes taient toutes lintention du dessin, tout le movement du
personnage,
Les voici toutes la vieende
regroupes unnotre
seul ettravail.
mme ouvrage.
Si on regarde nimporte quel objet, animals, batiments, vhicules autour de nous, il y a toujours des
Bon Pli lignes qui prdominent et qui soulignent une forme globale mergente.
Ces lignes gnralement appeles lignes de force qui soulignent cette enveloppe de dpart vont nous
aider aborder la premire tape de notre modle.

1 2 3 4

Prenons un chat et cherchons les lignes qui le caractrisent.


- 1/ Voici le chat il est dans la position que je souhaite plier.
- 2/ La premire forme mergente est directement guide par la ligne du dos. Elle forme selon
moi un premier triangle.
- 3/ La deuxime forme cest la tte, elle pourrait tre traduite par un carr, mais comme la
finalit reste un pliage, je prfre choisir le triangle, plus en phase avec ma faon de travailler.
- 4/ La superposition de formes me donne une trs bonne ide des proportions des deux
triangles qui me permettront de plier mon chat.

Challenge Chat fvrier 2007 Partie 2 Page 1


CHALLENGE ORIGAMI
LE CHAT (18/02 - 28/02)
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

La mthode que jutilise est base sur des principes


lmentaires, de dcomposition de formes, de simplification
de formes, puis reconstruction de formes.

Pour le Challenge du Chat et pour vous expliquer le principe dans ces grandes lignes, jai dcid de
lappliquer trois modles diffrents de chat avec pelote.

NOTA
Pour que lapplication du prcepte soit le plus juste et pour bien en cerner les points positifs
et ngatifs, les modles plis nont pas fait ltude de recherches artistiques se sont tous des
premiers jets obtenus partir du carr de dpart. 3 feuilles pour trois modles.
Chaque modle a t ralis en 1 ou 2 heures entre le premier croquis et le pliage.
Une fois de plus, le but de lexercice nest pas de faire quelque chose de beau, mais de provoquer et
matriser le pliage selon sa volont.
Pas de hasard, pas daccident dans le processus de conception, juste un point de dpart avec une
rflexion simple et un modle pli comme rsultat.

COURS DE SIMPLIFICATION.
La premire chose que lon apprend quand on fait du dessin cest la simplification des formes.
Dans lexemple ci-dessous :

-Le dessin 1 dtermine lencombrement de la scne.



-Le dessin 2 dtermine les lignes de force et les proportions du modle.
-Le dessin 3 dtermine la direction du regard, la position des membres
-Le dessin 4 dtermine les contours dessins de notre modle.
-Le dessin 5 dtermine les ombres et la lumire plus les dtails.

Chaque tape a un impact sur la suivante, et si le dessin 1 avait eu une proportion diffrente nous
aurions obtenu ceci.

Challenge Chat fvrier 2007 Page 1


Si nous inversons la squence nous obtenons ceci.

Nous partons dune forme complexe pour arriver une forme simple.

Cest ce principe que japplique quand je cherche un modle, je pars de la forme complexe
pour arriver la forme simple.

POURQUOI SIMPLIFIER LE MODLE ?


La raison est simple, les points de dtails tel que les oreilles, le yeuxsont des lments perturbateurs et le
principe mme de cration est de se focaliser sur la forme globale et donc la plus simple.
Les points de dtails napparatront quune fois cette forme globale matrise.

LE PROCESSUS DEMANDE 3 TAPES.

A/ ETUDE DU SUJET
B/ DCOMPOSITION ET SIMPLIFICATION DU MODLE
C/ PLIAGES DU MODLE.

A/ETUDE DU SUJET
La premire chose faire quand on cherche un modle est de limaginer et essayer de cerner diffrentes
attitudes, expressions. Quand on me dit un chat avec une pelote je vois ma version dun chat avec une
pelote, la vtre sera trs certainement diffrent.
Cette interprtation du sujet est trs importante, car elle amne dune faon plus ou moins directe au
style de lartiste.
Mon premier travail est donc une recherche trs rapide avec une esquisse simple des diffrents chats que
jimagine. Le dessin ci-dessous est une version light des croquis que je fais, ils sont noirs de coups de crayon et
trs souvent lisibles que par moi.

Challenge Chat fvrier 2007 Page 2


Quand la premire tude est termine, je passe ensuite la slection des modles qui me semblent les
plus pertinents et je les redessine au propre.
Je passe plus de temps sur cette deuxime tude, jajoute ombre, lumire pour bien comprendre la forme
des sujets que je souhaite plier.

B/ DCOMPOSITION ET SIMPLIFICATION DU MODLE


Ensuite je pars du croquis fini et je le dplie en quelque sorte mentalement. Je limagine sous la forme
dun pliage en gardant lesprit le nombre de pointes, les proportions, le verso couleur et tape par tape je
simplifie. Les pointes secondaires sont souvent ignores pendant la simplification. Plus tard, quand le replierais
le modle ou au modelage, il est toujours possible par un pincement ou un crimp de donner lillusion que rien
ne manque.

Page 4, 5, 6 voici le principe de simplification.

C/ PLIAGES DU MODLE.
Quand jobtiens une forme trs simple que jappelle gabarit jessaie ensuite de trouver son quivalence
en pliage. Cest la partie la plus intressante, car trs rapidement lesprit dun plieur exerc voit une multitude
de pistes possibles.
A ce niveau-l votre exprience fera la diffrence. Plus vous connaissez de bases, de pliages, de
techniques, dapproches, plus vous trouverez rapidement vers quelles squences de plis vous devez vous diriger.
Plus votre esprit sera exerc plus a vous semblera simple et logique.
Plus les choses vous sembleront simples et logiques plus vous irez loin dans le processus de cration.

Bon plis.
Lionel

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CHALLENGE ORIGAMI
LE CHAT PARTIE 2

Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Voici une deuxime manire daborder une conception de


modle. Dans le premier tutorial, jexplique le principe de
simplification identique celui du dessin.
Dans ce tutoriel jutilise un principe trs proche de la
sculpture.

Pour cette exemple jai dcid de prendre une forme simple. Bien entendu, il y a mille faons daborder
un modle et cette mthode nest pas la plus acadmique, mais elle offre lavantage de permettre un plieur
qui ne possde pas beaucoup de matrise (bases et plis complexes...) dobtenir un modle au feeling.

NOTA
Il convient de rendre Csar ce qui lui appartient.
Un jour Dave Brill ma dit Plus on capture la forme tt dans le papier, mieux cest. Cette
observation je lai galement comprise en regardant le travail du matre Yoshisawa. Les photographies
qui illustrent les pages de ses livres, montrent des modles sous diffrents tats.
Souvent simple, medium et complexe, ces tats semblent tre le prolongement dune recherche de
forme. Un peu comme une scuplture, la forme grossire saffine puis petit petit devient de plus
en plus prcise.

COMMENONS AVEC LENVELOPPE ET LES LIGNES DE FORCES.


Ma prof de dessin disait que ces lignes taient toutes lintention du dessin, tout le movement du
personnage, la vie de notre travail.
Si on regarde nimporte quel objet, animals, batiments, vhicules autour de nous, il y a toujours des
lignes qui prdominent et qui soulignent une forme globale mergente.
Ces lignes gnralement appeles lignes de force qui soulignent cette enveloppe de dpart vont nous
aider aborder la premire tape de notre modle.

1 2 3 4

Prenons un chat et cherchons les lignes qui le caractrisent.


- 1/ Voici le chat il est dans la position que je souhaite plier.
- 2/ La premire forme mergente est directement guide par la ligne du dos. Elle forme selon
moi un premier triangle.
- 3/ La deuxime forme cest la tte, elle pourrait tre traduite par un carr, mais comme la
finalit reste un pliage, je prfre choisir le triangle, plus en phase avec ma faon de travailler.
- 4/ La superposition de formes me donne une trs bonne ide des proportions des deux
triangles qui me permettront de plier mon chat.

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RECHERCHE DE LA FORME.
Pour le chat la forme globale nous donne deux informations importantes.
- La premire est le sens de symtrie de mon modle, la diagonale est vidente dans ce cas.
- La deuxime est la proportion alloue chaque partie de mon modle.
Soit environ 1/6e pour la tte et 5/6e pour le corps

1 1
2

4
3 5

RECHERCHE DES PLIS DE BASE.


La recherche des premiers plis nest pas la partie la plus simple expliquer. Je pense que de nombreux
paramtres entrent en action. Les connaissances techniques tant un point dterminant, mais pas essentiel.
Je pense que chez moi le facteur dclenchant est plus une pulsion trs proche dun tat de manque,
plutt quune analyse mathmatique circonstancielle. Il faudrait poser cette question dautres plieurs pour
savoir si cest lenvie qui fait le modle, ou le modle qui provoque lenvie.
Quoiquil en soit, le processus qui me permet disoler la forme globale de dpart de mon modle me
fait trouver
la base immdiatement (bon faut dire que je me suis pas trop cass la tte pour le coup ;)).

Le CP est simple. Dans le principe,


cest un double replis vers la diagonale.
Puis un tirement sur la pointe du haut
pour former le triangle de la tte.
Le reste (2, 3, 4) est une simple mise en
forme.
Pour les proportions (ici 1/8) cest choisir
en fonction du caractre que vous souhaitez
donner votre modle.

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Voil, ensuite cest un simple Je commence par la tte.


travail tape par tape.

Je forme la queue Les moustaches et je reprends les oreilles.

Le galbe du corps Un repli pour la cuisse

Un repli pour le ventre... Aprs quelques tests avec


diffrentes proportions de dpart, je trouve
ce modle pas trop moche pour conclure
ce tuto.

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CHALLENGE ORIGAMI

PARTIE 3
TUDE
LE CHAT
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Voici une autre manire daborder une conception de


modle. Dans le premier tutoriel, jexplique le principe de
simplification identique celui du dessin. Dans le second
tutoriel jutilise un principe trs proche de la sculpture.
Dans ce troisime tuto, voici une mthode qui reprend
point par point le principe dune tude de dessin.

NOTA
Par cette petite fiche, je souhaite vous aider par une simple dmonstration trouver quelques
cls pour comprendre les mcanismes de la conception de modles complexes (plus de 4
pointes) en origami.
Lexemple expliqu plus bas reste trs simple, mais son application est redoutable quand elle
est maitrise (Engel, Yoshino, Lang, Terry...) Une fois de plus je ninvente rien, je regarde juste
autour de moi le travail des artistes, des architectes, des musiciens, des plieurs... et je les adapte
pour le pliage.

DE LA RENAISSANCE FOLDING UNIVERS .


Ma prof de dessin (toujours elle), me disait souvent que javais tout apprendre dans lobservation.
Une tude est l pour a, cest la base de toute dmarche artistique.
-Mais une tude cest quoi?
Cest en quelque sorte la segmentation du sujet que lon souhaite reproduire. Segmentation des
formes de lanatomie, des differents angles de vues, des ombres propres, des ombres portes, des gammes de
couleurs, du mouvement... Enfin vous laurez compris cest la dissection dun lment complexe en plusieurs
lments moins complexes. Cette dcoupe a pour but principal de
- simplifier en isolant (faites ce test: dessinez un ongle, dessinez un doigt, dessinez une main) ;-)
- analyser avec pertinance par une assiduit accrue sur la partie isole (pas dlment environnant parasytes).
- comprendre est plus simple quand les choses paraissent plus simple. CQFD ;-)
- rintgrer lacquis de ltude dans une uvre nouvelle globale.

1 Etude et recherche sur le 2 Etude sur le chat de 3 Etude sur le squelette de 4 Etude sur le squelette de
ftus de DE VINCI DE VINCI DR BONES la jambe DR BONES

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DE LA RENAISSANCE FOLDING UNIVERS SUITE.
Dans son superbe ouvrage FOLDING UNIVERS Peter Engel explique aussi le principe de
dcomposition de modles avec plusieurs bases simples compatibles entre elles. Chaque lment du modle
correspond un patron simple (base du poisson, de loiseau, de la grenouille...) qui quand ils sont positionns
correctement, forme un modle complexe. A y regarder de plus prs lorigami est la simple combinaison
de deux plis (valle, montagne) agencs en squences simples qui forment des bases (cerf-volant, poisson,
oiseau...) qui donnent des modles complexes.

3
MACHAON
Carr 1/ Base de lOiseau
Carr 2/ Une gazele (modle de 1991)
2 Carr 3/ Machaon (modle de 1996)

LA COMPRHENTION PASSE PAR LOBSERVATION


Depuis lcole, mes habitudes ne changent
pas (plus), quand je dois faire une illustration, je
passe avant tout par une tude. Sans cette tape, je
suis incapable de raliser quoi que ce soit. Dessin ou
pliage, 3D...
Je ne peux que vous conseiller dobserver
votre prochain modle avant de le plier. Le simple
fait douvrir un livre de regarder des photographies,
cest commencer une tude et souvrir lesprit la
comprhension de la ou des formes que vous allez
plier. Cela ne peut tre que bnfique votre pliage.

A DOUBLE SENS.
Mais ce qui fonctionne pour la recherche de votre sujet fonctionne aussi pour la recherche du pli ou
dune stratgie de pliage.

Et jobtiens
alors une
Avant de Jobserve le gabarit forme qui dans
trouver ce que je cherche avec ses les grandes lignes
patron de plis... caractristiques. reprend ces caractristiques.

Challenge
Challenge Chat
Chat fvrier
fvrier 2007
2007 Partie
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Avant de Pour cela jisole les Et je visualise alors une forme
trouver ce caractristiques principales qui dans les grandes lignes
patron de plis, je du gabarit que je cherche. reprend ces caractristiques.
dgrossis la forme 6 pointes. 6 pointes.
de dpart.

Avant de trouver ce patron Pour cela jisole les parties Et je visualise un double replis.
de plis, je cherche la forme que je cherche plier. 2 bandes distinctes.
de dpart pour mes pattes, 2 bandes distinctes.
mon cou et la queue.

Avant de trouver ce patron Jisole les parties que je cherche Et je visualise que compte tenu
de plis, je cheche la forme de plier. de lavance de ma forme plie,
dpart pour faire apparatre Faire disparaitre lexcdent le pli invers est le meilleur
mes pattes. de papier. choix pour faire disparatre
lexcdent de papier .

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Avant de trouver ce patron Jisole les parties que je Et je visualise que le pli pivot
de plis, je cherche la forme cherche plier. est la meilleure solution pour
de dpart pour le cou et la Faire amincir le cou et la amincir un pointe.
queue. queue.
etc.

POUR CONCLURE.
De fil en aiguille, lobservation, lisolement de la
partie traiter, puis ladaptation mon modle qui volue en
fonction des choix me permettront dobtenir ce pliage.

Bien entendu chaque modle est unique ainsi que


la faon de laborder. Plier nest pas pour moi une science
sans faille. Mais mon mtier et mon amour pour lArt mont
permis daborder le pliage comme je dessine. Cette mthode
ma trs souvent permis de trouver la solution presque tous
les problmes que demande la conception dun modle.

Noubliez pas, lessence mme de lorigami est lart de la simplicit, alors simplifiez pour
mieux comprendre.

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CHALLENGE ORIGAMI

PARTIE 1
LE PLI
LE POISSON
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Voici une autre manire daborder une conception de modle.


Mais avant tout, un modle cest quoi ?
La dfinition la plus simple est : une feuille et une succession de plis.
On pense souvent changer le papier, son aspect, sa couleur, sa
rigidit, son paisseur... Mais le pli, pourquoi ne pas changer notre
faon de plier?
Ce petit exercice est une premire approche superficielle sur le pli
ainsi que sur diffrentes faons de plier.
NOTA
Les explications ci-aprs ne sont quun exercice pour aller un peu plus loin que la simple vision
du pli primaire en origami. Je nai pas pour prtention de rinventer un geste millnaire que
dautres matrisent beaucoup mieux que moi.
Je vous conseille la visite sur www.passionorigami.com de la page de GIANG DINH qui est mes yeux la
rference absolue dans ce domaine. Regarder ses uvres est la meilleure faon de dsapprendre plier.
Je trouve son approche est trs proche du travail des Matres Sumi-e, Art millnaire qui dun
coup de pinceau fait jaillir lombre et lumire dans le mme trait.
Une fois de plus ce Tuto nest que ladaptation des mthodes issues des mtiers de lart graphique.

UN SIMPLE TRAIT
Quand ma prof de dessin ma vu dessiner la
premire fois elle ma dit : Lionel vous tenez votre
crayon comme une pioche .
Ben ouai, mais depuis que je suis tout petit
on me dit de le tenir comme a !
Comme je restais bloqu, interrogatif dans
la position de jeune adolescent prpubert (bouche
ouverte avec filet de salive et yeux hagards), elle prit
mon crayon et traa 3 traits en tenant le crayon de
diffrentes faons en appuyant diffremment pour
chaque trait.
Le rsultat fut trois lignes radicalement
diffrentes.
Bien entendu ces trois lignes partaient
toutes dun point A pour aller vers un point B,
toutes taient rectilignes mais chacune semblait
raconter la mme histoire dune faon singulire.

- Si je prends le mme croquis de poisson et que le lui apporte un trait diffrent, en paisseur, en aspect et
en noirceur...
Jaurais autant de poissons que de faon de le dessiner. Celui-ci semblera statique, lautre mobile, lautre
grognon, lautre effray... Autant de fois le mme poisson autant de fois une manire diffrente de le raconter.

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UN SIMPLE PLI
A y regarder de plus prs, jai pli pendant 20 ans en marquant chaque pli, parce que depuis que je
suis tout petit on ma dit de plier comme a.
Mais un pli cest quoi, rien dautre que le trait qui va construire par un jeu subtil dombres et de
lumires la forme de mon modle. Pourquoi ne pas essayer de plier autrement quen marquant chaque pli,
pourquoi ne pas plier en plein et dlier ? Pourquoi ne pas plier comme je dessine ?

- Voici une srie de plis valle et montagne qui ont tous la caractristique de partir du point A
vers le point B, chaque pli est pourtant diffrent dans sa ralisation et dans son rsultat.
- Jai essay de nommer chaque pli pour afin mieux vous faire comprendre le mouvement qui le forme.
- Plus le trait pointill du pli est pais plus le plis est marqu, plus il est fin moins il lest.

-Le pli valle rgulier classique.


-Son arte rectiligne.
-La forme quil produit est plane.

-Le pli montagne rgulier classique.


-Son arte rectiligne.
-La forme quil produit est plane.

-Le pli valle progressif trs appuy puis relch progressivement.


-Son arte svase.
-La forme quil produit souvre.

-Le pli valle dgressif relch puis progressivement trs appuy.


-Son arte se rtrcie.
-La forme quil produit se ferme.

-Le pli montagne progressif trs appuy puis relch progressivement.


-Son arte svase.
-La forme quil produit souvre.

-Le pli montagne dgressif relch puis progressivement trs appuy.


-Son arte se rtrcie.
-La forme quil produit se ferme.

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-Le pli valle concave appuy, puis relch puis appuy.
-Son arte se ferme puis souvre et se ferme.
-La forme quil produit est concave.

-Le pli montagne concave appuy, puis relch puis appuy.


-Son arte se ferme puis souvre et se ferme.
-La forme quil produit est concave.

-Le pli valle convexe relch, puis appuy, puis relch.


-Son arte souvre se ferme et souvre.
-La forme quil produit est convexe.

-Le pli montagne convexe relch, puis appuy, puis relch.


-Son arte souvre se ferme et souvre.
-La forme quil produit est convexe.

-Le pli valle bomb appuy, puis survol, puis appuy.


-Son arte se ferme puis se dploie et se ferme.
-La forme quil produit est bomb.

-Le pli montagne bomb appuy, puis survol, puis appuy.


-Son arte se ferme puis se dploie et se ferme.
-La forme quil produit est bomb.

ET PLUS SI AFFINIT.
Vous laurez compris, le geste et son rsultat offrent dnormes possibilits de plis. Les exemples ci-
dessus ne sont quun survol rapide des ressources caches dans un pli valle ou montagne. Les modulations
et combinaisons sont galement possibles avec les plis casss, courbs, onduls...
La mise en pratique dune nouvelle faon de plier pour nos esprits trs rationnels nest pas toujours
vidente. Notre ct cartsien nous entranant irrmdiablement vers un mouvement uniforme qui nous
pousse trs souvent oublier le geste pour favoriser une sophistication du modle.

PREMIRE MISE EN PRATIQUE


Mon conseil est de plier votre modle de la faon la plus conventionnelle possible. De plier encore et
encore jusqu ce quil vous appartienne compltement et que vous puissiez le faire les yeux ferms. Une fois
libr du mcanisme de construction essayez de vous lcher sur les plis et sur un travail plus tactile.

Ma prof de dessin mavait conseill un jour de dessiner une forme sans regarder ma feuille ou ma main,
mais juste en fixant la forme sans la lcher du regard. Les rsultats de cet exercice sont trs surprenants.
Alors vous aussi, essayer doublier tout ce que vous avez appris pour plier autrement.

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LE MODLE
Comme pour le Chat, la conception du modle commence par un croquis simple, une simplification
de la forme. Je passe ensuite au gabarit qui part de la base prliminaire et se construit en 4 tapes. Je localise
ensuite les diffrentes parties de mon poisson sur mon gabarit et je plie.
Le premier modle est fait avec une mthode trs conventionnelle, tous les plis sont marqus de la
mme faon.
Le deuxime modle qui part de la mme base est plus free.

Bon pliage ;-)

Lionel

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PARTIE 2
SQUENCES
LE POISSON
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Deuxime partie du tuto pour le challenge du poisson.


Aprs une premire volet plutt tourn vers lartistique voici la
mthode que jai utilise pour concevoir mon squelette de poisson.

NOTA
Linterprtation de mon modle de squelette de poisson nest pas trs labore. Cest juste le fruit
dune rflexions rapide suite un petit challenge que je me suis pos pour vrifier mon intuition.
Je ne doute pas un instant quune vritable investigation avec un vrai travail sur un CreasePatterns
base sur une tree thorie, circle packing ou box pleating viendrait bout de ce challenge avec brio.
Ici, lide est dutiliser des principes simples de dduction et danalyse de forme pour arriver
solutionner dune faon simple un modle complexe.

ANALYSE DU MODLE RALISER


Comme expliqu dans le dernier tutoriel du chat, quand jattaque un modle complexe, je ne fonce pas tte
baisse en pliant et repliant des feuilles jusqu lobtention du pliage.
La premire chose que je fais, cest dcortiquer le modle pour mieux le comprendre.

La premire chose cest le petit croquis Je fais ainsi des shmas pour simplifier et
pour bien visualiser le sujet et voir ses comprendre les formes qui vont crer mon pliage.
caractristiques.

Ici, je dtermine quil y a un Je dcide que quatre artes cest


nombre minimum dartes le minimum.
raliser pour que le poisson
soit identifi comme tel ds le
premier coup dil.

Je constate aussi que le


rapport longueur largeur
est important pour faciliter La forme vase est aussi un
lidentification du modle. lment qui facilite lidentification,
Plus le modle est large mais il nest pas fondamental.
moins on le reconnat. Si vous regardez la forme ci-dessus
vous voyez aussi un poisson.

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PENSEZ DE SIMPLE VERS COMPLEXE
Aprs, ces quelques recherches me permettent de dcider de la forme (gabarit) que je dois trouver.
Ce Gabarit est la base de mon modle, rien ne mempchera ensuite dy rajouter laide de sinks, de
replis, de modelages, le cot plus raliste qui donnera le petit plus final.

ISOLER LES FORMES


Si je considre mon squelette dans sa globalit, jai une forme de plus de 10 pointes trouver.
Si je le dcompose en parties distinctes je trouve trois lments vidents.

La tte qui ressemble un triangle. La colonne et les artes qui La queue qui ressemble
ressemblent un rteau. un triangle.

Je dcide dignorer la tte et la queue qui selon moi ne me poseront pas de problme particulier, mme
avec trs peu de matire, je devrais arriver les raliser.

Je me focalise donc sur la colonne et les artes. L encore je dcide de dcomposer la forme.

Si je regarde attentivement mes artes je constate deux choses:


1/ la rptitivit de la forme.
2/ la symtrie dans la rptitivit de la forme.

Je dcide donc de concentrer mon attention sur une squence de plis qui me permettra dobtenir une
forme qui ressemble une croix. Cette squence devra avoir pour caractristiques doffrir une possibilit de
multiplication. Je pourrai ainsi augmenter le nombre de croix sur mon axe de symtrie.
Lune des contraintes principales rside dans la gestion et la diffusion des paisseurs de papier,
si laugmentation des paisseurs est proportionnelle laugmentation du nombre dartes, je serai trs
rapidement confronter un modle impliable.

+ + + = + + + =

Bon Pas bon


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SIMPLIFICATION -Ma premire forme, super -Ma deuxime forme (et ces
Quand je fais un petit retour complexe nest pas grable. Les contraintes implicites indiques
en arrire, je constate que si au questions sentrechoquent dans plus avant), me paraissent
dpart je cherchais a : mon esprit et les solutions que immdiatement trs videntes. Je
jentrevoie sont toutes embrouilles les matrialise dans mon esprit, je
par des parasites qui mempchent les fait tourner, les plie, les dplie,
de me concentrer sur les bonnes les embote...
hypothses de travail.
Je pratique ce petit exercice
Le mcanisme de simplification
Certains super plieurs toute la journe sans avoir besoin
ma fait comprendre que je devais
trouveront la solution directement de feuille pour le pliage. Parfois, je
trouver a :
en appliquant une mthode base sur fais un croquis, je trace des minis
les circle packing, box pleating... CP... Petit petit mon modle
Pour ma part je prfre un prend forme dans ma tte et jai
jeu de logique plus simple. Mais il une ide de plus en plus nette de la
marrive parfois de sortir lartillerie faon dont je dois commencer mon
TOUT LINTRT DE LA
SIMPLIFICATION EST L ! gomtrique pour certains modles. pliage.

CHOIX DUNE STRATGIE


Comme pour une partie dchec, pour arriver au bout et faire le Mat, il faut user dune stratgie. Cette
stratgie est base sur lexprience, lintuition, la chance... parfois on gagne, parfois on perd, il ny a pas de
recette miracle. Les explications que vous lirez plus bas sont toutes bases sur des choix, pas toujours trs
vident expliquer.

LE PLIAGE
Pour le squelette du poisson, une fois que tout est bien en place dans ma tte, je me lance dans la partie.
La premire chose que je cherche, cest le sens de mon carr, diagonale ou mdiane ?

Mon intuition me pousse prendre le carr dans le sens de la mdiane. Ce sens me parat plus logique
pour les questions de diffusion dpaisseurs que je veux constantes de la tte la queue.
La diagonale qui offre lavantage dtre moins gourmande en terme de surface, me pose un problme
daccumulation sur le centre du modle au beau milieu de ma colonne. Mme sil est plus facile de sortir une
pointe dun angle, je pense que trs rapidement les paisseurs seront ingrables pour mon modle. Je choisis donc la
mdiane.

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TROUVER LA FORME
Je cherche ensuite la forme de base que je vais multiplier.
Comme je lai expliqu dans plus haut, cette forme, je lai faite tourner et retourner dans ma tte pour
comprendre comment la rendre modulable et multiple dans mon carr.
La synthse de mes dductions donne ces shmas.

Je suis tout dabord parti sur une simple bombe eau tte vers le bas qui serait dcale pour former mes artes.

Le principe ne fonctionnant qu moiti, jai imagin la forme comme un soufflet, ce qui ma fait penser
une ribambelle

Cette ribambelle ma fait revoir la position de ma base de la bombe eau pour la positionner sur laxe mdian.

Jai ensuite construit la premire partie de mon modle sur le principe de bombes eau colles les unes aux autres
par le ct.

Comme toutes mes artes taient ramasses sur elles-mmes, jai intgr une petite cl lintrieur de larte pour
crer un espace modulable (en fonction de la taille de la petite cl). Le rsultat correspond bien mon rteau de dpart.

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Une fois que tout fonctionnait, jai appliqu la gomtrie de ma ribambelle de bombes eau sur mon carr.
Le premier test tait bas sur une subdivision par 8 et jai obtenu ce rsultat.

Une subdivision par douze donne ce rsultat.

A partir de l, le vrai travail du plieur commence. Optimiser la surface de papier utile, travailler les cls de blocages
pour verrouiller lpine dorsale, diffuser les paisseurs pour plus de finesse, former les yeux, les mchoires etc.
Bref, y a encore beaucoup de boulot, pour faire de cette recherche prliminaire un vrai modle.

Bon pliage.
Lionel

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BASKET CHALLENGE ORIGAMI
ARTICLES DE SPORTS
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Pour ce tutoriel, jai utilis un logiciel de 3D pour raliser certaines


illustrations. Bien que les techniques traditionnelles de dessin ou de
PAO permettent elles aussi des dessins tout fait comprhensibles,
jai donc essay cette fois-ci dintgrer une notion de troisime
dimensions plus raliste que dhabitude, presque photoraliste pour
que chacun puisse parfaitement visualiser les tapes de la conception
de la basket en 3D.

NOTA .
Le travail prsent dans ce tutoriel nest que la premire bauche dune recherche prparatoire. Si lide
de chercher de nouvelles formes, contourner les difficults, faire jaillir le sujet cach au cur dun carr
de papier provoque chez moi un tat euphorique, la finalisation dun modle, la recherche de dtail, du
pli le plus juste, mennuie profondment. Alors, si aller plus loin que la simple carcasse que je mapprte
vous expliquer nest plus un plaisir pour moi, cela ne doit pas vous empcher, si vous le dsirez, daller
au-del des explications et de poursuivre ce travail prparatoire.

1/ LTUDE.
Vous le savez maintenant, cest la premire tape de ma recherche. Je
fais une dizaine de croquis, dans tous les sens, sous toutes les formes
et les coutures. Cela me permet de bien comprendre la forme 3D
avant de la plier.

2/SIMPLIFICATION DE LA FORME.
L aussi, pas de surprise, chercher immdiatement la forme complte
est selon moi la mauvaise mthode. Je vais avant toute chose, nettoyer
ma forme et chercher lessentiel. Je supprime donc, lacets, boucle,
semelle, la languette, le logo ;-) et je ne garde que cette forme.

<<La premire tape sera donc de chercher avec le minimum de plis ce


gabarit.

Pourquoi un minimum de plis ?


Si les artifices de la chaussure sont mis de ct pour la recherche du
gabarit, ils devront apparatre sur le modle final. Comme nous lavons
vu dans les prcdents tutoriaux, il est plus facile daller du simple vers le
complexe que le contraire.
Challenge Articles de sport Avril 2007 Page 1
3/ DPLIAGE VIRTUEL.
Quand jimagine ma basket en 3D, je vois 4 faons possibles de la dplier :
- A/ comme une bote cubique (comme les cubes de carton que lon apprend lcole).
- B/ comme une bande de papier qui court autour de la chaussure et redessine sa forme vue du dessus.
- C/ comme une bande de papier qui court autour de la chaussure et redessine sa forme vue de ct.
- D/ comme un cylindre coud larticulation de la cheville.

A B C
D

4/ JE VAIS ALORS FAIRE quelques essais en suivant ces 4 pistes. Certains tests sont immdiatement mis la corbeille,
dautres sont mis de ct. Au total 6 essais seront ncessaires pour trouver la bonne solution mon problme. Le rsultat
final sera la fusion de la piste A/ et C/.

1
5/ LTAPE PRCDENTE me donne un gabarit de travail
trs souple qui me permet de chercher maintenant les 2
lacets et la boucle (partie cruciale du modle). Nud central
Je dcide de faire simple, et mengouffre vers une
2
squence de box pleating classique. Je cherche ensuite la
subdivision la plus vidente pour dgager 2 x 2 pointes
(deux boucles, deux lacets) de cette squence de replis. 1

6/ ENSUITE JASSEMBLE VIRTUELLEMENT mon gabarit ma squence de plis pour les lacets.
Mon analyse se dveloppe comme suit.

- A/ Un ventail qui reprend ma squence de replis.

- B/ Deux ventails gnrent une forme large ou troite.

- C/ Soudure de ces deux ventails sur les parties larges.

- D/ Pliage de larrire, la forme se concrtise lide de la structure


de dpart apparat.

Tout semble fonctionner, je passe au pliage.


a) Pliage de la structure
b) Ouverture de la pointe et formation du talon.

Challenge Articles de sport Avril 2007 Page 2


7/ APRS DEUX-TROIS MODLES, jobtiens ce patron. Jai coloris les zones pour que vous puissiez reprer sur la vue
3D les languettes et poches qui permettent de bloquer le modle.

Clef de blocage
du coup de pied Clef de blocage du
que lon glisse dans la talon que lon retourne
partie violette. comme une chaussette.

Clef de blocage
du coup de pied que
lon glisse dans la
partie violette.

8/ LE MODLE PLI ET MODEL dans


sa premire version ne demande qu
se perfectionner. Les plis simples qui
le composent, offrent lavantage dune
structure trs ouverte et mallable.

A VOUS DE JOUER !!

Happy folding, Yo

Challenge Articles de sport Avril 2007 Page 3


BranChe Challenge
haku
Petite fiche PDF pour les apprentis concepteurs de pliages qui ne veulent pas se prendre la tte.

Voici lexplication du mariage de deux principes de conception et ralisation en


origami. Ces deux mthodes semblent au premier abord aux antipodes lune de
lautre, mais qui, vous allez le voir, sont tonnement complmentaires.

Ces deux principes sont :


- La construction par cercles ou Circle Packing, principe de construction
utilis notamment par le logiciel Treemaker de R. J. Lang
- le froissing, dcouvert par Paul Jackson et dvelopp comme une technique
de ralisation de pliage part entire par Vincent Floderer.

Nota :
Une fois de plus je nai pas la prtention de rinventer le fil couper le beurre ou de
maccaparer le travail dautres plieurs que je considre au demeurant comme des monstres
sacrs de lorigami. Cest juste la mise place dune ide qui mest venue lors dun repas trs
joyeux et festif durant une convention internationale Stockholm.

1/ le prinCipe :
Je dessine larbre qui correspond mon pliage, chaque branche est gale au grand axe de mon modle.
Sur ces grands axes, jajoute mes cercles qui deviendront des petites pointes, puis des fleurs.

2/ le Croquis
Je commence par un
croquis de ce que je
souhaite plier.
Pour ma branche, je veux
une forme asymtrique,
qui semble naturelle.
Je pars sur une forme
assez lance (mon
modle ne sera pas aussi
russi).

Challenge Haku Juillet 2007 Page 1


3/ le squelette
Je redessine le squelette de ma forme avec les
lments essentiels.
Jajoute mes fleurs qui seront ralises avec le
principe dun enfoncement sur une pointe.
Lastuce est de positionner les fleurs des branches
pour masquer les paisseurs provoques par les
intersections grce aux corolles.

4/ position sur le Carr


Une fois mon squelette ralis, je le plaque virtuellement sur mon carr.
Je peux ensuite localiser chaque cercle sur mon carr et dterminer
lencombrement et la taille de mes futures fleurs.

5/ le Choix du papier
Pour ce modle, jai choisi un kraft alimentaire 40g/m2 alios que je
trouve chez mon boulanger. Il est trs rsistant, idal pour le froissing.

6/ la teChnique

Je pince chaque cercle par son centre. Je compresse mon papier sans le tordre.
a me donne des petits piques sur ma feuille.

Jappuie sur le sommet de chaque pointe et je la retourne comme une


chaussette. Je rpte cette opration de retournement 5 ou 6 fois pour
chaque pointe.

Jobtiens ainsi des jolies pointes trs minces.

Jenfonce le sommet de chaque pointe de la moiti de sa hauteur comme un open sink.

Je vais ainsi former mes corolles.

Je froisse enfin ma feuille pour donner la direction


de mes branches.

Je dfroisse et froisse plusieurs fois en essayant de faire un froissing trs


serr et rgulier.

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7/ le Modelage

Je modle ma branche et mouille les parties que je souhaite trs fines. Je place des pinces linge, le laisse scher, et
voil, cest fini.

Bons plis Yorigami.

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