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REPASO DE ALGEBRA

EXPRESIN ALGEBRAICA: conjunto de letras y nmeros unidos por las


operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin.

Ej. 2ax + bx2 - c

TERMINO: conjunto formado por un nmero, llamado coeficiente, unido por


multiplicacin o divisin a un grupo de letras con sus respectivos exponentes.

2 3x
Ej: xy ; 2ab;
ay 3

La expresin algebraica puede tener uno o ms trminos y recibir el nombre de:


monomio (1 trmino), binomio (2 trminos), trinomio (3 trminos) o polinomio (4 o
ms trminos).

ORDENACIN DE UN POLINOMIO: se ordena un polinomio segn las potencias


de una letra (ordenatriz), el orden puede ser ascendente o descendente.

GRADO DE UN POLINOMIO: es el exponente mayor de la letra ordenatriz.

Ej: 3x3 -2ax2 + 3a3x + a2

POTENCIAS

Potencia es un nmero que se repite como factor: el nmero es la base de la


potencia y el exponente representa las veces que se repite como factor.

OPERACIONES CON POTENCIAS:

1.- a a =a
m n m+ n
4.-
( )
a m n
= a mn
m
a m n
n
=
n
a a a
2.- n 5.- =
a b b n

3.-
( ab) n
=ab n n
7.- a0 = 1
1 n
8.- n
= a
a
MULTIPLICACION DE POLINOMIOS

PRODUCTOS NOTABLES:
2 2
(ax + by)(cx + dy) = acx + (ad + bc)xy + bdy

(a b) = a 2ab + b
2 2 2

3 3 2 2 3
(a + b) = a + 3a b + 3ab + b
3 3 2 2 3
(a - b) = a - 3a b + 3ab - b
2
(x + a)(x + b) = x +(a +b)x + ab

(x + y)(x - y) = x2 - y2

DIVISION DE POLINOMIOS

Se ordenan el polinomio dividendo y el polinomio divisor y se procede como en la


divisin de nmeros.

Ej: (6x4 + 7x3 + 6x2 + 32x - 7) (3x2 + 5x - 2) = 2x2 - x + 5


4 3 2
- (6x +10x - 4x )
3 2
-3x +10x + 32x
3 2
-(-3x - 5x + 2x)
15x2 + 30x -7
-(15x2 + 25 -10)
5x + 3

COCIENTE = 2x2 - x + 5
RESTO = 5x +3

DIVIDENDO = COCIENTE DIVISOR + RESTO

DIVIDENDO RESTO
= COCIENTE +
DIVISOR DIVISOR

Si al dividir un polinomio por un binomio del tipo ax + b, se desea saber si la


b
divisin ser exacta, es decir dar resto = 0; se reemplaza x por - en el
a
polinomio y si resulta 0, entonces la divisin ser exacta.
FACTORIZACION

Es el procedimiento por el cual un polinomio se descompone como el producto de


2 o ms polinomios o un factor comn a todos los trminos.

EJEMPLOS (ver productos notables)


2 2
x - y = (x + y)(x - y)
3 3 2 2
x + y = (x + y)(x - xy + y )
3 3 2 2
x - y = (x - y)( (x + xy + y )

FRACCIONES

Una divisin se puede escribir como fraccin, mediante una raya de fraccin se
separa el numerador de denominador.

Una fraccin no cambia si se multiplica o divide tanto el numerador como el


denominador por el mismo factor, en el primer caso se dice que se ha amplificado
la fraccin y en el segundo que se ha simplificado. Si numerador y denominador
son polinomios esto es posible si cada termino es multiplicado o dividido por dicho
factor.
Operaciones con fracciones:
Multiplicacin.
Divisin
Simplificacin-Amplificacin
Suma, mnimo comn denominador

RAICES

n
Un nmero a es la raz ensima de b si a = b y se escribe n
b=a

En una raz se tienen las siguientes partes n = ndice de la raz; b = cantidad


subradical (radicando); a = raz.

Exponente fraccionario: una raz de ndice n puede escribirse como una potencia
1

de exponente fraccionario e igual a 1/n. b n = a . En esta forma se aplican todas


las propiedades de potencias.

Si la cantidad subradical es un polinomio, no se puede sacar raz de cada trmino.


Ej 3
(8x 3
)
+ 2 y , no se puede extraer raz.

Pero x 2 + 2 xy + y 2 tiene una cantidad subradical que es igual a ( x + y) 2 , el


resultado es pues: x + y.

Si la cantidad subradical es negativa, y el ndice de la raz es impar, el resultado


es negativo.
Si la cantidad subradical es negativa y la raz tiene ndice par, el resultado es un
nmer imaginario.

1 = i de donde se tiene que i 2 = 1

a = i a , ya que -a puede ser escrito como (-1)(a) se tiene 1a que es igual


a 1 a de donde se obtiene i a

RACIONALIZACIN DE FRACCIONES:

Racionalizar fracciones es eliminar las races del denominador

a+b ab
Ej.
a+b + ab

Amplificando la fraccin dada por a + b a b , el numerador resulta ser ahora


el cuadrado de a + b a b , y el denominador la suma por la diferencia de dos
cantidades, resulta entonces:

( a + b a b )2 a+b2 ( a + b)( a b) a + b
=
( a + b )2 ( a b
2
a +ba +b

2b 2 a 2 b 2
=
2b
b a 2 b2
=
b
LOGARITMOS.

bl = x
Logaritmo de un nmero es el nmero al que hay que elevar la base del logaritmo
para que resulte el nmero al que se aplica el logaritmo.

logb x = l
l es el nmero al que hay que elevar la base del logaritmo, b, para que resulte x.

Si x = 1, entonces l = 0
logb1 = 0
Si x = b, entonces l = 1

logbb =1

Si:
logbM = m
logbN = n.
m n
Entonces b = M y b = N

Se cumple que: bm bn = bm+n

MN = bm+n

Luego logbMN = m+n

RECORDAR
LogbMN = logbM +logbN
2
Logb MM = LogbM = 2 logbM

LogbMn = n LogbM

Logb n M = 1/n LogbM

Logb (M/N) = logbM logb N

Logb(1/M) = - LogbM

Cambio de base de un logaritmo: si a y b son dos bases cualesquiera, entonces:

log b N
log a N =
log b a
Resolucin de Ecuaciones
Repasar los mtodos estudiados en la enseanza media

Es posible que haya que enfrentar ecuaciones para las que no se conoce, hasta el
nivel actual de tus conocimientos, un mtodo estandar. Pero siempre es vlido
proceder por tanteo.

Ya que una ecuacin es una funcin que se hace cero para algn valor de la
variable, esto significa que dndonos valores de la variables podemos acercarnos
al valor cero de la funcin aplicando lo siguiente.

La funcin al pasar por el valor cero, tendr un valor positivo o negativo para un
valor de la variable un poco antes del valor que la hace cero y para un valor de la
variable un poco despus del valor que hace cero la funcin sta habr cambiado
de signo. Observa en el grfico que entre los valores de X 0 y 2 la funcin es
negativa y que para valores mayores de 2 se vuelve positiva. Naturalmente que
para el mtodo explicado a continuacin con un ejemplo se deber tener algn
dato adicional, por ejemplo que slo se quiere un valor positivo de X, en caso
contrario el problema sin otro recurso que la calculadora sera muy largo de
resolver.

-2
Encontrar un valor de x positivo que haga la funcin cercana o menor al valor 10

X + COS ( X 2 ) = 0
2
3
Se escribe la funcin de modo que uno de sus miembros sea igual a 0. En este
caso ya est presentada as.
La funcin que llamaremos Y es pues X + COS ( X 2 )
2
3
Luego se comienza a construir una tabla de modo de ir dando valores a X y
colocar el resultado de Y

X Y
0 -0,416
1 1,206
0,3 0,07
0,25 -0,0116

Entre los valores de X 0 y 1 la funcin cambi de signo, por lo tanto el resultado


est entre estos dos valores. La regla de los medios dice que el prximo valor de
X para hacer el clculo debiera ser X = 0,5, pero se puede, en este, que es un
caso sencillo, deducir que X estar ms cerca del 0, por lo tanto intentamos con
0,3. Como el resultado sigue siendo positivo quiere decir que el valor de X debe
estar entre 0 y 0,3 y ms cercano a 0,3. Se tantea entonces para X = 0,25, el valor
de Y resulta -0,0116. El nuevo tanteo se debe hacer entre los valores que hacen
cambiar de signo la funcin, es decir ente 0,3 y 0,25.

Contina el ejercicio, hasta cumplir con la condicin. Te servir para probar


tus habilidades con la calculadora y sus funciones.
OJO, para calcular la funcin cos, la x debe ser ingresada como radianes.

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