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2 3x
Ej: xy ; 2ab;
ay 3
POTENCIAS
1.- a a =a
m n m+ n
4.-
( )
a m n
= a mn
m
a m n
n
=
n
a a a
2.- n 5.- =
a b b n
3.-
( ab) n
=ab n n
7.- a0 = 1
1 n
8.- n
= a
a
MULTIPLICACION DE POLINOMIOS
PRODUCTOS NOTABLES:
2 2
(ax + by)(cx + dy) = acx + (ad + bc)xy + bdy
(a b) = a 2ab + b
2 2 2
3 3 2 2 3
(a + b) = a + 3a b + 3ab + b
3 3 2 2 3
(a - b) = a - 3a b + 3ab - b
2
(x + a)(x + b) = x +(a +b)x + ab
(x + y)(x - y) = x2 - y2
DIVISION DE POLINOMIOS
COCIENTE = 2x2 - x + 5
RESTO = 5x +3
DIVIDENDO RESTO
= COCIENTE +
DIVISOR DIVISOR
FRACCIONES
Una divisin se puede escribir como fraccin, mediante una raya de fraccin se
separa el numerador de denominador.
RAICES
n
Un nmero a es la raz ensima de b si a = b y se escribe n
b=a
Exponente fraccionario: una raz de ndice n puede escribirse como una potencia
1
RACIONALIZACIN DE FRACCIONES:
a+b ab
Ej.
a+b + ab
( a + b a b )2 a+b2 ( a + b)( a b) a + b
=
( a + b )2 ( a b
2
a +ba +b
2b 2 a 2 b 2
=
2b
b a 2 b2
=
b
LOGARITMOS.
bl = x
Logaritmo de un nmero es el nmero al que hay que elevar la base del logaritmo
para que resulte el nmero al que se aplica el logaritmo.
logb x = l
l es el nmero al que hay que elevar la base del logaritmo, b, para que resulte x.
Si x = 1, entonces l = 0
logb1 = 0
Si x = b, entonces l = 1
logbb =1
Si:
logbM = m
logbN = n.
m n
Entonces b = M y b = N
MN = bm+n
RECORDAR
LogbMN = logbM +logbN
2
Logb MM = LogbM = 2 logbM
LogbMn = n LogbM
Logb(1/M) = - LogbM
log b N
log a N =
log b a
Resolucin de Ecuaciones
Repasar los mtodos estudiados en la enseanza media
Es posible que haya que enfrentar ecuaciones para las que no se conoce, hasta el
nivel actual de tus conocimientos, un mtodo estandar. Pero siempre es vlido
proceder por tanteo.
Ya que una ecuacin es una funcin que se hace cero para algn valor de la
variable, esto significa que dndonos valores de la variables podemos acercarnos
al valor cero de la funcin aplicando lo siguiente.
La funcin al pasar por el valor cero, tendr un valor positivo o negativo para un
valor de la variable un poco antes del valor que la hace cero y para un valor de la
variable un poco despus del valor que hace cero la funcin sta habr cambiado
de signo. Observa en el grfico que entre los valores de X 0 y 2 la funcin es
negativa y que para valores mayores de 2 se vuelve positiva. Naturalmente que
para el mtodo explicado a continuacin con un ejemplo se deber tener algn
dato adicional, por ejemplo que slo se quiere un valor positivo de X, en caso
contrario el problema sin otro recurso que la calculadora sera muy largo de
resolver.
-2
Encontrar un valor de x positivo que haga la funcin cercana o menor al valor 10
X + COS ( X 2 ) = 0
2
3
Se escribe la funcin de modo que uno de sus miembros sea igual a 0. En este
caso ya est presentada as.
La funcin que llamaremos Y es pues X + COS ( X 2 )
2
3
Luego se comienza a construir una tabla de modo de ir dando valores a X y
colocar el resultado de Y
X Y
0 -0,416
1 1,206
0,3 0,07
0,25 -0,0116