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EI^ E N A ffllE N T p DE
Ea c o n d ic i n f s ic a
2a Edicin
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
Qu ocurre en el cuerpo cuando se juega al ftbol? Cunto trabaja un jugador durante un par
tido? Cmo hacen frente los jugadores a las exigencias fsicas? Cmo hay que probar a un
jugador? Cmo deben entrenarse y prepararse los jugadores para un partido? ste libro facilita
respuestas a preguntas como stas en base a resultados cientficos combinados con la expe
riencia prctica. De un modo sencillo facilita al lector una comprensin de los principios del entre
namiento de la condicin fsica en el ftbol y de cmo realizar los entrenamientos en la prctica.
0 entrenamiento est diseado para satisfacer las necesidades de un jugador de ftbol, permi
tiendo as un uso eficiente del con frecuencia limitado tiempo disponible para entrenarse. Los ejer
cicios dentro de varias reas del entrenamiento se explican detalladamente.
El libro trata tambin de cmo planificar el entrenamiento a lo largo del ao, y de lo que hay que
comer y beber antes, durante y despus de un partido o de una sesin de entrenamiento.
Este libro tiene una gran utilidad para los entrenadores que quieren mejorar sus conocimientos
sobre la fisiologa del ejercicio y sobre el diseo de programas de entrenamiento basados en sli
dos principios cientficos. El libro combina hbilmente experiencias prcticas del ftbol con la
investigacin, de modo que resulta fcil de entender. Lo recomiendo encarecidamente tanto a
los entrenadores como a los jugadores de todos los niveles de juego.
Las Arnesson, ex-entrenador nacional de Suecia,
miembro del Comit Tcnico de la FIFA y de la UEFA
El libro presta una contribucin nica en su gnero al ftbol, al transformar principios cientficos
en recomendaciones practicas de un modo claro y fcil de seguir. Los jugadores, los entrena
dores y los mdicos de los equipos se beneficiarn de la lectura de este excelente libro ya que
sita al entrenamiento de ftbol por encima del reino del ritual y de la tradicin y lo pone sobre
una slida base cientfica. Por tanto, su lectura es imprescindible para todo aqul que aspire a
alcanzar el xito en el ftbol, sea cual sea el nivel en que est participando.
Clyde Williams, Profesor de Ciencia Deportiva, Universidad de Loughborough, Inglaterra,
ex-miembro del Comit Mdico del FA ingls.
El libro ha demostrado ser de un inestimable valor para m como entrenador, y lo recomiendo
encarecidamente a todo aqul que quiera mejorar el rendimiento individual y del equipo.
Richard Moller Nielsen, entrenador del equipo nacional dans.
El autor es el Dr. Jens Bangsbo, que actualmente es asesor de condicin fsica del equipo na
cional dans y profesor de la Asociacin de ftbol danesa. Ha cosechado honores internaciona-
les como jugador habiendo jugado ms de 350 partidos en la liga danesa de primera divisin.
Trabaja en el internacionalmente reconocido Instituto August Krogh de Copenhage. Su maestra
para combinar el conocimiento cientfico con la experiencia en los campos de ftbol es amplia
mente respetada en toda Europa.
https://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
COLECCIN FTBOL
ENTRENAMIENTO
DE LA CONDICION
FSICA EN EL FTBOL
Jens Bangsbo
2a Edicin
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
https://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
Jens Bangsbo
H O + Storm
Editorial Paidotribo
C / Consejo de Ciento, 245 bis, l el s
E-mail: paidotribo@paidotribo.com
http://www.paidotribo.com
08011 Barcelona
Tel. 93 323 33 11 - Fax. 93 453 50-33
Segunda edicin:
ISBN: 84-8019-312-3
D .L: B-38.534-98
Fotocomposicin: Editor Service, S.L.
Diagonal, 332 - 08013 Barcelona
Impreso en Espaa por Carvigraf, S.L.
l onozco a Jens Bangsbo desde hace muchos aos, como jugador y
Jens Bangsbo
Introduccin, 11
Nutricin, 313
Utilizacin del glucgeno muscular durante el ftbol.............................. 315
Dieta y rendimiento en el ejercicio intermitente.........................................316
Reposicin de las reservas de glucgeno muscular................................. 321
Aplicaciones prcticas.............................. ........................................................ 324
Lo que debe comer un jugador de ftbol.......................................... ..........326
Cambio de hbitos dietticos................................................... ....... ..............332
Horario de comidas durante la semana.....................................................333
La comida del da del partido........................................................................ 334
Resumen................................................................................................................. 336
Bibliografa, 349
! uaiquiera que observe un partido de ftbol puede darse cuenta de
Son varias las razones por las que las pruebas sobre el rendimiento
pueden ser beneficiosas en el ftbol, pero stas solamente resultan efecti
vas si son especficas del juego. El captulo "Test de la condicin fsica"
describe nuevas pruebas relacionadas con el ftbol diseadas para valo
rar objetivamente el nivel de la condicin fsica de los jugadores.
A fin de hacer frente a las exigencias fsicas y mantener el nivel tcnico
a lo largo de un partido, es importante que los jugadores tengan un alto
nivel de preparacin fsica. Jugar partidos regularmente ayuda a mante
ner el nivel de la condicin fsica de un jugador, pero es preciso efectuar
un entrenamiento adicional de la misma. El entrenamiento debe ser espe
cfico del ftbol, poniendo nfasis en los ejercicios de rendimiento con
una pelota. La introduccin de una pelota durante la prctica asegura
que los msculos usados en el ftbol sean entrenados elevando asimismo
la motivacin de los jugadores. Permite, adems, el uso eficaz del fre
cuentemente limitado tiempo de entrenamiento, ya que las habilidades
tcnicas y el conocimiento tctico tambin se practican.
En los dos captulos siguientes, "Entrenamiento de la condicin fsica"
y "La sesin de entrenamiento", se analizan los principios de la prepara
cin fsica en trminos generales, con consejos prcticos sobre cmo or
ganizar y dirigir el entrenamiento. Se hacen consideraciones para todos
los tipos de jugadores, desde jugadores aficionados, que se entrenan dos
veces por semana, hasta profesionales con dedicacin plena. El entrena
miento de la condicin fsica debe basarse en el nivel de la preparacin
fsica y en las aptitudes del grupo concreto, as como del jugador espec
fico. Adems, a fin de abarcar todos los aspectos del entrenamiento en el
ftbol es importante que el entrenamiento de la condicin fsica est bien
integrado en el programa de entrenamiento general.
Los tres captulos siguientes describen las tres reas principales de en
trenamiento de la condicin fsica: entrenamiento aerbico, anaerbico,
y muscular especfico. Esta terminologa puede no resultarle familiar al
lector, pero los trminos se explican con detalle y slo se usan con la in
tencin de separar las diferentes formas de entrenamiento. Dentro de ca
da captulo se ofrece un nmero determinado de sesiones de entrena
miento y de ejercicios para ilustrar los principios del entrenamiento.
INTRODUCCIN 13
Esta figura ilustra cmo el oxgeno (O2 ) de la atmsfera es transportado a un msculo. El aire
conteniendo oxgeno es inspirado por la boca y pasa a travs de la trquea hasta los pulmones
donde el oxgeno se difumina en la sangre. Cuando el corazn late, la sangre que lleva oxgeno es
transportada hacia el msculo. El oxgeno es usado por el msculo para la produccin de energa, y
el dixido de carbono (CO 2) resultante es transportado por la sangre nuevamente hacia los
pulmones y eliminado del cuerpo al espirar.
FISIOLOGIA BASICO
Dl FUTBOL
TRflNSPORTC D OXGCNO
i oxgeno (O2), fluye hacia los pulmones. Una parte del oxgeno en los
pulmones se difumina hacia la sangre a travs de una compleja red de sa
cos areos, y es transportado despus hacia los msculos y diferentes r
ganos del cuerpo. El sistema de transporte de oxgeno se compone del co
razn, los vasos sanguneos y la sangre (ver Figura, Fisiologa Bsica 1).
La mitad derecha del corazn bombea sangre de bajo contenido en ox
geno hacia los pulmones para reponer el oxgeno. La sangre oxigenada
fluye entonces hacia la mitad izquierda del corazn. Cuando el msculo
cardaco se contrae (pulsacin), la sangre es bombeada a todas las partes
del cuerpo a travs de los vasos sanguneos. Cuando la sangre llega a un
msculo, fluye hacia vasos sanguneos ms pequeos (capilares) donde
una parte del oxgeno y de los nutrientes de la sangre, tales como hidratos
de carbono y grasas, son liberados para ser usados por las fibras muscu
18 NTfiNflMINTO D6 Lfl CONDICIN FSICA 6N L FTBOL
VCNTIMCIN (ftCSPIRflCIN)
CIRCULACIN
Pulsaciones
l/mih VENTILACION RITMO CARDIACO por minuto
A A
148 - ^ 190
146-
-1 8 5
144-
- 180
142 -
-175
140-
I
0- L 0
ANTES DESPUES ANTES DESPUES
Perodo de entrenamiento
La figura muestra la ventilacin y el ritmo del corazn durante el ejercicio de intensidad mxima
para un grupo de jugadores daneses antes y despus de un periodo de entrenamiento de cuatro
semanas. El entrenamiento increment la ventilacin mxima, mientras que no hubo cambio en el
ritmo cardaco mximo.
20 CNTfiCNFIMICNTO D Lfl CONDICIN FSICA N L FTBOL
Volumen sistlico
Ritmo cordaco
I a figura muestra cmo afecta el entrenamiento al ritmo cardaco. Se registr el ritmo cardaco de
un jugador antes y despus de un perodo de entrenamiento a tres distintas velocidades de carrera.
I )espus del entrenamiento, el ritmo cardaco era ms bajo en el caso de las dos velocidades de
i urrera ms pequeas, mientras que el ritmo cardaco no vari durante la carrera mxima. Como
comparacin, se muestran tambin los valores de una persona no entrenada con el mismo ritmo
cardaco mximo que el jugador.
22 NTRNflMINTO D LFI CONDICIN FSICfi N 61 FT801
SflNGRC
I volumen de sangre
^ en un adulto medio es
aproximadamente de cin
co litros. Alrededor del A fin de prepararse para la Copa del Mundo de
AA A co/ j | 1986 en Mxico, los jugadores daneses se
Sangre se entrenaron con un equipo que reduca el contenido
Compone de globulos ro_ en oxgeno del aire que respiraban,
jos. La porcin restante es
un fluido llamado plasma. El color rojo de la sangre se debe a la protena
hemoglobina que se halla en los glbulos rojos. La hemoglobina se com
bina con el oxgeno, y es importante para transportarlo desde los pulmo
nes a todas las partes del cuerpo donde se usa oxgeno. La concentracin
de hemoglobina (la cantidad de hemoglobina por litro de sangre) no va
ra con el entrenamiento, pero el volumen total de sangre puede aumen
tar. Se ha descubierto que el volumen de sangre aumenta desde cinco
hasta siete litros con muchos aos de entrenamiento de la capacidad de
resistencia. El incremento del volumen de sangre mejora la capacidad de
suministro de oxgeno a los msculos.
En el plasma, se transportan las protenas, las grasas y los hidratos de
carbono. Adems, el plasma elimina sustancias tales como el lactato, que
24 NTfiNAMINTO D Ifl CONDICIN FSICA N L FTBOL
PRODUCCIN D NRGR
PRODUCCIN D NRGfl CON
OXGCNO (RRMCR)
Figuro Fisiologa
Asica 5
mi de oxgeno
min/kg CONSUMO MXIMO DE OXIGENO
I I Jugadores de ftbol
j ] Jugadores de balonm
I Corredores de fondo
No entrenados
MUJERES VARONES
lactato
Durante el ejercicio
de alta intensidad,
los msculos activos
producen lactato.
menos activas del cuerpo, que tiene una menor concentracin de lactato
(ver Figura Fisiologa Bsica 7). As, la concentracin de lactato en la
sangre que abandona el corazn es menor que la de la sangre que fluye
directamente desde los msculos activos hacia el corazn. Puesto que el
( orazn bombea sangre alrededor del cuerpo, es posible medir la mayor
concentracin de lactato en la sangre tomndola del brazo, aun cuando
wan los msculos de las piernas los que hayan producido el lactato. Sin
embargo? la concentracin de lactato en la sangre tomada en el brazo o
nn la punta de un dedo, proporciona solamente una informacin limitada
obre la cantidad de lactato producido, ya que el lactato en la sangre
mezclada se ha diluido y porque una parte del lactato se usa como com
bustible por los msculos que se ejercitan y por otros tejidos (ver Figura
I isiologa Bsica 7). La Figura Fisiologa Bsica 8 muestra dos jugadores
con la misma concentracin de lactato en la sangre. Con esta imagen, se
puede concluir errneamente que los dos ugadores han producido la
misma cantidad de lactato. Sin embargo, esto no es correcto, ya que el
jugador B ha producido ms lactato, pero tena tambin un mayor ritmo
de eliminacin del mismo que el jugador A.
30 NTRNfiMINTO D Lfi CONDICIN f SICfi N L FTBO!
Lostrientes
hidratos de carbono, las grasas y las protenas son los principales nu
energticos del cuerpo. La produccin de energa se basa prin
cipalmente en la combustin de estos substratos, pero no pueden usarse de
forma intercambiable. Por ejemplo, para la produccin de energa anaer-
!>ea, slo pueden usarse los hidratos de carbono como combustible.
Durante el ejercicio, los hidratos de carbono y las grasas son las princi
pales fuentes de combustible, mientras que la contribucin de las protenas
es pequea. Durante el ejercicio de baja intensidad, la proporcin de ener
ga derivada de los hidratos de carbono en relacin a las grasas es la mis
ma. Cuando la intensidad del ejercicio aumenta, la cantidad usada de h-
dtatos de carbono aumentar (ver Figura Fisiologa Bsica 9), y a intensi
dades muy elevadas, se utilizan casi exclusivamente hidratos de carbono.
Los hidratos de carbono y las grasas son componentes esenciales de
los procesos de produccin de energa en los msculos y, en consecuen-
* Ia unidad "milimols" (mmol) indica una cierta cantidad de una sustancia. El uso de esta unidad es
prctico dentro de las disciplinas de l qumica ya que permite comparar sustancias. En estado de
r*po*o, la concentracin de lactato en los msculos y en la sangre es aproximadamente de 1 mmol
(por kilogramo de msculo y por litro de sangre, respectivamente) lo cual se corresponde con una
cantidad absoluta de 90 miligramos.
32 NTRNAMINTO D LA CONDICIN FSICA N L FTBOL
PRODUCCION DE ENERGIA
KJ/ min
A
100 -
Il ^II Hidratos de carbono
Grasas
80-
60-
67%
40-
H
mWm 2%
RGUIRCIN D IR TMPRRTURR
ejercicio en un ambiente
caluroso
Durante el ejercicio en un
ambiente caluroso, el calor
perdido desde el cuerpo por
conveccin y radiacin es muy
escaso y, en algunos casos, el
cuerpo puede incluso absorber
calor, por ejemplo, si la radia
cin del sol es fuerte. Bajo es
tas condiciones, la necesidad
de perder calor por evapora
cin de sudor aumenta mucho.
Si el cuerpo no puede liberar
Durante el tiempo de juego de un partido, el jugador una cantidad suficiente de ca
produce una gran cantidad de calor, que es liberado lor, la temperatura corporal
desde el cuerpo mediante varios procesos, tales como puede elevarse espectacular
la evaporacin del sudor.
mente, y el rendimiento puede
debilitarse. Se ha demostrado
que la distancia cubierta al correr a gran intensidad durante un partido
de ftbol se redujo en un 50% cuando la temperatura del aire era de 30
grados centgrados, comparada con la distancia cubierta con una tempe
ratura de 20 grados centgrados. Cuando el grado de humedad es alto, la
prdida de calor por evaporacin de sudor se inhibe. Por tanto, en un da
caluroso y hmedo es ms difcil que un jugador pierda calor, lo cual pue
de a su vez tener un efecto negativo sobre el rendimiento fsico.
FUNCIN MUSCULAR
I <i finura muestra los msculos de la parte frontal del cuerpo. Se dan los nombres de los grupos
ulares que son ms especficos del ftbol.
(STRUCTURR MUSCULAR
Fibras musculares
msculo de la pantorri
lla de un jugador mos
tr una distribucin de
90% de fibras CL, 8%
de fibras CRa, y 2% de
fibras CRb, comparada
con un 35%, un 50%, y
un 15%, respectiva
mente, en una biopsia
del msculo del muslo
de la misma pierna. La
distribucin del tipo de
fibra de un grupo mus
cular determinado va-
Con la extraccin de un pequeo trozo de msculo (biopsia), ' i L pntr<a U c
puede obtenerse informacin sobre los niveles de enzimas . i , i-
y la estructura de dicho msculo. ate ta s d e ete q u e c o _
piten en diferentes de
portes. Por ejemplo, los
corredores y los ciclistas de lite de largas distancias, que poseen una
buena capacidad de resistencia, con frecuencia tienen una gran propor
cin de fibras CL en los msculos cudriceps. Por otro lado, los esprnters
deben producir grandes cantidades de energa en un perodo muy corto
de tiempo, y estos atletas suelen tener un elevado porcentaje de fibras CR
en sus msculos cudriceps.
Por qu los atletas de lite tienen distribuciones de tipos de fibras que
satisfacen las exigencias de su deporte? Es una consecuencia del entre
namiento o se trata de un factor hereditario? Las investigaciones actuales
sugieren que el entrenamiento produce tan slo cambios menores en la
proporcin de fibras CR y CL. Sin embargo, con el entrenamiento de la
capacidad de resistencia parecen producirse cambios entre las fibras CRb
y las CRa. Esto puede explicar porque los atletas de lite que compiten en
deportes que exigen capacidad de resistencia tienen pocas fibras CRb.
Aunque quizs las fibras CR no se convierten en fibras CL, la capaci
dad de resistencia de las fibras CR puede mejorar notablemente con el
entrenamiento de la capacidad de resistencia. As, la capacidad de resis-
I N O lO G fl BSIC DL FTBOL 41
Produccin de fuerza
0 0,1 0,2
Tiempo, seg.
Capacidad de resistencia
Tiempo, seg.
la figura lustra algunas caractersticas generales de las fibras musculares. En la parte superior
de la figura se muestra la fuerza desarrollada y la velocidad con la que es producida la fuerza por
las fibras musculares, y en la parte inferior se muestra la capacidad de las fibras para hacer
ejercicio durante perodos prologandos de tiempo. Las fibras CRb producen fuerza con mucha
rapidez pero se fatigan rpidamente, mientras que las fibras-CL generan fuerza con mayor lentitud
y tienen una mayor capacidad de resistencia. Las caractersticas de las fibras CRa se hallan entre
las de las fibras CRb y CL.
42 NTfiNflMINTO D Ifi CONDICIN FSICA N L FTBOL
Corredores de fondo
Jugadores de ftbol de lite
60 - I Jugadores de ftbol que
I no son de lite
40-
20 -
0-1
FIBRAS ST FIBRAS FTa FIBRAS FTb
50-
0-1
Cnzimos musculares
zo (bceps) debe contraerse para hacer posible que la mano vaya hacia
la boca (ver Figura Fisiologa Bsica 19).
Los msculos pueden contraerse de distintos modos. Durante una con
traccin isomtrca, la longitud del msculo no cambia; por ejemplo, en
un bloqueo, los msculos de las piernas trabajan isomtricamente en el
momento de contraerse. Un acortamiento del msculo durante la activa
cin recibe el nombre de contraccin concntrica, por ejemplo, el mscu
lo cudriceps trabaja concntricamente al golpear una pelota, al igual
que el bceps al levantar el vaso (ver Figura Fisiologa Bsica 18 y Fisiolo
ga Bsica 19). Durante el tercer tipo de contraccin, la longitud del ms
culo aumenta, lo cual recibe el nombre de contraccin excntrica, por
ejemplo, cuando se detiene una pelota alta con el muslo, el msculo cu
driceps trabaja excntricamente. La Figura Fisiologa Bsica 20 ilustra los
tres tipos de contracciones musculares usando el ejemplo del aterrizaje
despus de cabecear la pelota. Tanto las contracciones concntricas como
las excntricas se definen como dinmicas puesto que implican algn tipo
de movimiento externo.
Al aterrizar despus
de haber saltado, los
msculos cudriceps
se alargan cuando se
contraen (trabajo
excntrico) a fin
de contrarrestar el
movimiento descendente
del cuerpo, impidiendo con
ello que el jugador caiga.
Cuando el movimiento
descendente ha sido
frenado completamente,
los msculos cudriceps
trabajan isomtricamente
durante un instante. Luego
trabajan concntricamente
Detener Enderezamiento a fin de enderezar las
Aterrizaje
(excntrico) (isomtrico) (concntrico) piernas.
48 6NTRNfiMINTO D6 Lfl CONDICIN FSIC N L FTBOL
La figura muestra la fuerza ejercida por el msculo cudriceps de un jugador dans de lite durante
diferentes tipos y velocidades de confraccin. La fuerza se midi mediante aparatos para probar
sta donde la velocidad de la parte inferior de la pierna era constante durante todo el movimiento
(isocintico). El jugador estaba en posicin de sentado (ver la fotografa de la pgina 50).
Para el trabajo excntrico, la pierna comenz en posicin .horizontal y el jugador empuj contra un
brazo autopropulsado que mova la pierna hacia abajo, es decir, el msculo cudriceps se alarg.
El trabajo isomtrico se ejecut presionando la pierna contra el brazo que estaba en una posicin
fija. Para el trabajo concntrico, el jugador empuj sobre el brazo moviendo la pierna desde una
posicin flexionada 90 grados hasta una posicin horizontal. La fuerza ms gande se registr
durante el trabajo excntrico. La fuerza durante el trabajo concntrico disminua cuando la velocidad
de la contraccin aumentaba. En la parte inferior de la figura se presentan algunas velocidades
medias de contraccin muscular durante actividades tpicas del ftbol. Cuando la velocidad es
similar a la de la contraccin muscular al golpear una pelota con la pierna, la produccin de fuerza
del msculo cudriceps es aproximadamente del 10% de la fuerza isomtrica mxima.
Fuerza muscular
Con un equipo
especial para
probar la
fuerza, es
posible medir la
fuerza ejercida
a diferentes
velocidades de
contraccin
muscular.
Capacidad de
resistencia muscular
> Glucgen
Es la capacidad del AjCVGrasa
YC n a o o fl. J
msculo para trabajar
durante un perodo
prolongado de tiempo.
#
Sin embargo, es difcil
dar una definicin pre
cisa de la capacidad
de resistencia muscular,
pues el tiempo que trans
curre hasta que apare
ce la fatiga muscular
depende de la intensi
dad y del tipo de ejer
cicio, es decir, si es
isomtrico o dinmico.
Al jugar a ftbol, la
mayora de grupos
musculares trabajan di
nmicamente, y en es
pecial los msculos de
las pantorrillas sufren
una fuerte tensin.
No es sorprenden
te, por tanto, que los
msculos de las panto- Figura Fisiologa Bsica 23
52 IMTfiNMINTO D Lfi CONDICIN FSICA N L FTBOL
RSUMN
ANALISIS DL PARTIDO
as exigencias fsicas del ftbol pueden evaluarse analizando los mode
L los de movimiento de los jugadores mientras se juega un partido. De
bido a las variaciones en las actividades de un jugador de un partido a
otro y a los diferentes estilos individuales de juego, deben efectuarse mu
chas observaciones sobre el mismo jugador y sobre diferentes tipos de ju-
58 NTRNfiMINTO D Lfi CONDICIN FSICfl N L FTBOL
Mtodo
La figura muestra las actividades de un jugador dans centrocampista de primera clase durante un
partido de competicin. Los valores se expresan en minutos y en la distancia (kilmetros) cubierta
durante las diferentes actividades. Como ejemplo, la carrera de baja intensidad dur 13 minutos,
correspondiendo as a una distancia de 2,5 kilmetros (13 minutos x 12 km/h).
eCIGNCIAS FSICAS Dl FTBOL 59
Km Km
DISTANCIA DURANTE EL PARTIDO
A A
,.
20
1 Primera parte
1 ,8
1
1 ,7 -
| - 1/7
0-
1
0-15 min 15-30 min 30-45 min 0-45 min
TIEMPO DEL PARTIDO
Carrera de baja
velocidad
Carreras de alta
velocidad
Correr
Estar de pie
inmvil
Divisin
Primera 143 339 302 250 35 140 66 23 1300
Segunda 90 315 175 250 12 89 42 11 984
Posicin
Defensor 158 354 268 210 37 106 41 16 1192
Jug. medio
campo 317 257 277 30 127 58 17 1190
97
Defensor 125 330 229 231 5 120 69 24 1140
Todos 7,8 6,7 3,5 3,5 3,6 2,5 2,1 2,0 4,5
Divisin
Primera 7,2 6,0 3,3 2,8 2,5 2,3 2,0 1,8 4,2
Segunda 7,9 7,6 3,7 2,9 1 5,0
2,5 2,0 2,2 5,5
Posicin
Defensor 6,4 3,2 2,9 2,4 2,7 2,4 2,0 4,5
7/4
Jug. medio
campo 8,0 6,4 3,7 4,0 2,6 2,3 2,0 2,1 4,5
Defensor 7,7 7,4 3,2 3,3 7,5 2,5 1 2,0 1,7 4,7
___________________________________________________________________ Correr____________________________
ESPRINTAR
-4 0 0
70-
-3 0 0
50-
200
30-
o -J
150
-700
100 -
-5 0 0
50-
Jp
I .>- 300
o- 1 0
200 -
V i.ooo
100
-500
o -1 0
tiempo 0-15 15-30 30-45 0-15 15-30 30-45 0-90
PRIMERA MITAD SEGUN DA MITAD PARTIDO
XIGNCIflS FSICAS DL FTBOL 65
4 " ________________________________________________________________________________________________________________
H Defensores
Delanteros
0
tiempo 0-15 15-30 30-45 0-15 15-30 30-45
PRIMERA MITAD SEGUNDA MITAD
La figura lustra las distancias cubiertas por los defensas, los ugadores centrocampistas y los
delanteros durante la celebracin de partidos de competicin de primera clase. A la izquierda, cada
mitad del partido se ha dividido en intervalos de 15 minutos (0-15, 15-30, 30-45), y a la derecha
se muestran valores para todo el partido (0-90 minutos). Aparte de los ltimos quince minutos del
partido, los ugadores centrocampistas cubrieron una distancia considerablemente mayor que los
otros dos grupos de ugadores.
Nmero 7 ] Defensores
A | Jugadores de medio campo
Delanteros
10-
GOLPEOS TACKLING
DE CABEZA
O
5-
0 -1
PRIMERA MITAD SEGUNDA MITAD PRIMERA MITAD SEGUNDA MITAD
nados para jugar en la mitad del campo tengan un nivel ms alto de con
dicin fsica que los dems. Ambas posibilidades son plausibles, ya que
se ha demostrado que los jugadores de medio campo, en general, tienen
un nivel ms elevado de condicin fsica. No hubo diferencia aparente
entre los tres grupos de jugadores en relacin a la distancia cubierta co
rriendo con una intensidad elevada, por lo que los jugadores de medio
campo ejecutaron ms carreras de poca velocidad que los defensas y que
los delanteros. La Tabla Exigencias Fsicas 1 muestra que los jugadores de
medio campo no slo corrieron a poca velocidad con mayor frecuencia,
68 IMTRNfiMINTO D lfl CONDICIN FSICA N L FTBOL
Otros actividades
durante ios partidos
Para los ugadores
daneses de alta categora
observados, el nmero
medio de cabezadas y de
bloqueos durante un par
tido fue de 8 y de 11, res
pectivamente. La Figura
Exigencias Fsicas 7
Durante un partido, los ugadores con frecuencia realizan m ues)ra ^ v a |o res |o s
actividades que exigen mucha energa.
defensas, de los ugado
res de medio campo y de
los delanteros. En la Copa de Europa de 1992, el nmero medio de pases
por jugador en un partido fue de 35, y el nmero de interceptaciones fue de
15. El nmero medio de tiros a portera por jugador fue de 1,1 por partido,
mientras que se marc un gol cada 12 intentos.
La comparacin en
tre la distancia cubierta
durante un partido y el
rendimiento en la prue
ba de ejercicios inter
mitentes revela que la
mayora de los jugado
res probados pueden
haber corrido ms du
rante los partidos. Pro
bablemente hubiese re
sultado ventajoso para
el equipo el haberlo he
cho as. No obstante,
todas las actividades du
rante un partido deben
tener un propsito, y es
importante reconocer
Las actividades de los jugadores individuales durante los ^ n e c e sa ro s p e -
partidos fueran analizadas estudiando grabaciones de vdeo ; , r i
"odos frecuentes de re-
mediante ordenadores.
--------------------------------------------- poso a fin de que cada
jugador pueda ejecutar
repetidamente ejercicios de alta intensidad. Hay que destacar tambin
que el ritmo de esfuerzo medio de un jugador durante un partido entero
no siempre necesita ser equiparable a su capacidad fsica. Por ejemplo, si
el resultado de un partido se decide en una fase temprana, la intensidad
del ejercicio para el resto del partido puede reducirse. Esto no parece ex
plicar la diferencia de rendimiento entre los jugadores observados, ya
que solamente en un partido se decidi el resultado con ms de un gol.
Las oportunidades para improvisar en el ftbol son numerosas. La ca
pacidad para sorprender a un oponente puede ser muy importante para
el xito del equipo. Este elemento se pierde si un jugador corre al mismo
ritmo todo el tiempo. El descubrimiento de carreras de mayor velocidad
por los jugadores de primera divisin en comparacin con jugadores de
segunda divisin sugiere que es importante ser capaz de ejecutar ejerc-
eCIG6NCIS Fsicas D6L ftbol 71
CONClUSIONS
Km
i
DISTANCIA DURANTE EL PARTIDO
3-
U 't
(distancia total: 11,1 km)
m Jugadores medocampistas
ingleses de primera categora
(distancia cubierta: 10,9 km)
2-
0 1
Correr
Ritmo cardaco
Los equipos telemtricos modernos han hecho posible controlar conti
nuamente el ritmo cardaco durante un partido, sin restringir los movi
mientos de los jugadores. La Figura Exigencias Fsicas 10 muestra un
ejemplo del ritmo cardaco de un jugador dans varn de categora supe
rior durante un partido de competicin. El ritmo del corazn fue de entre
150 y 190 (ritmo cardaco mximo) pulsaciones/minuto durante la ma-
6XIG6NCIAS FSICAS DL FTBOL 73
La figura muestra el ritmo cardaco de un jugador durante un partido. Se dan tambin el ritm
cardaco mximo para el jugador y los valores medios para la primera y la segunda mitad.
yor parte del partido, descendiendo los niveles por debajo de las 150
pulsaciones/minuto durante breves perodos solamente. Los valores del
ritmo cardaco mostrados en la Figura Exigencias Fsicas 10 son caracte
rsticos de los que se producen durante un partido, aunque hay excepcio
nes entre jugadores tales como los porteros y los volantes que fundamen
talmente tienen una funcin defensiva. Basndose en las mediciones del
ritmo cardaco, puede estimarse que la intensidad media relativa del ejer
cicio durante un partido es de aproximadamente el 70% del consumo m
ximo de oxgeno. Estos registros muestran que el ftbol impone fuertes
exigencias al corazn y al sistema de transporte de oxgeno.
Icictoto de la sangre
La concentracin de lactato en la sangre de un jugador durante un
partido puede variar mucho, tal como lustra la Figura Exigencias Fsi
cas 11. Asimismo, muestras de sangre tomadas simultneamente a varios
74 6NTR6NAMI6NTO D L CONDICIN FSICA N L FTBOL
mmol/l LACTATO
A
10 _
1\
I \
// \ VA \ i \
r '* ; \
I a Parte 2a Parte
La figura muestra las concentraciones medias y mximas de lactato en la sangre de diferentes grupos
de ugadores daneses y suecos. Las muestras de sangre se extrajeron en el intermedio del partido (a
la izquierda), y despus del partido (a la derecha). Los ugadores suecos de primera divisin tuvieron
valores considerablemente ms elevados que los ugadores de las divisiones inferiores y que los
ugadores daneses de primera divisin. Se hallaron concentraciones de lactato superiores a 9 mmol/l
en todas las divisiones, excepto en los ugadores suecos de cuarta divisin.
rante los cinco minutos anteriores a la toma de la muestra, mayor fue el rit
mo cardaco y la concentracin de lactato. Si se incluan tambin valores
de partidos de competicin, la relacin era todava ms fuerte (ver Figura
Exigencias Fsicas 14).
mmol/l
Lactato
10,0 - &
7,5-
5,0 _
Despus de un partido
O 18 min. de la i 0 Parte
A 36 min. de Id 10Parte
18 min. de la 2fl Parte
V 36 min. de la 2a Parte
0J
10 20 seg.
La figura ilustra la relacin entre la concentracin de lactato en las muestras de sangre tomadas
durante el juego y la duracin de las carreras de alta intensidad, ejecutadas durante un perodo de
cinco minutos antes de tomar las muestras de sangre. Los valores son del mismo jugador que en la
Figura Exigencias Fsicas 13. Est claro que correr con una mayor intensidad produce mayores
concentraciones de lactato.
Temperatura corporal
El ftbol exige tambin un alto nivel de fuerza en los msculos de la parte superior del cuerpo.
R6SUMCN
os tests deben hacerse con un propsito, por lo que hay que definir
L objetivos claros antes de elegir un test determinado. Existen varias bue
nas razones para hacer tests a los jugadores:
Para estudiar el efecto de un programa de entrenamiento.
Para motivar a los jugadores a entrenarse con mayor dureza.
Para dar a los jugadores resultados objetivos.
Para que los jugadores sean ms conscientes de los objetivos del entre
namiento.
Para evaluar si un jugador est preparado para jugar en un partido de
competicin.
Para planificar programas de entrenamiento a corto y a largo plazo.
A fin de satisfacer estos propsitos, es importante que el tests usado
tenga relacin con el ftbol y que reproduzca las condiciones durante un
partido. Sin embargo, debido a los muchos aspectos del juego, hay que
86 NTRNflMINTO D6 Lfi CONDICIN FSICA 6N 1 FTBOL I
RCQUISITOS GNRRlS
En el ftbol es importante
ser rpido.
88 NTRNAMINTO D lfl CONDICIN FSICA N L FTBOL
TST D (SPRINT
n promedio, un jugador esprinta durante menos de un minuto en total
_ durante un partido (ver pgina 60). Sin embargo, estos esprints son
muy importantes porque correr a gran velocidad suele hacerse cuando
hay necesidad de ello. El resultado de un partido puede decidirlo el he
cho de que un jugador sea capaz de correr ms deprisa que un oponen
te en una situacin determinada. La velocidad en el ftbol se basa en va
rios factores. En primer lugar, la capacidad para ver, percibir y analizar
con rapidez una situacin, y luego efectuar la accin adecuada. En se
gundo lugar, la capacidad para producir energa con rapidez, que entre
otras cosas depende del nivel de entrenamiento alcanzado y de la distri
bucin de los tipos de fibra en los msculos (ver pgina 39). En tercer lu
gar, el grado de fatiga de los msculos antes de esprintar. La necesidad
de esprintar durante un partido es previsible, por lo que un jugador debe
poder recuperarse con rapidez despus de un ejercicio de alta intensi
dad. En ftbol, los esprints suelen durar menos de 40 metros y con fre
cuencia supone efectuar cambios de direccin, por ejemplo un delantero
que cambia rpidamente de direccin a fin de apartarse de un oponente.
En el test descrito antes se han considerado estos factores.
Descripcin
1. Recorrido
En la Figura Test de Condicin Fsica 1 se lustra el recorrido de la carrera.
Los resultados
Los siete tiempos de esprint para un jugador, por ejemplo, pueden combi
narse para formar tres resultados del test.
TESTS D Lf) CONDICIN FSICA 89
a. Mejor tiempo
Prueba de esprint
El mejor tiempo es el ms rpido
de los siete esprints. En el ejemplo
anterior este es de 6,73 segundos.
b. Tiempo medio
El tiempo medio se calcula como
el promedio de los tiempos de los
siete esprints. Si el jugador cae o da
un traspis, el tiempo de este intento
se omite y se reemplaza por el tiem
po medio del esprint anterior y si
guiente.* En el ejemplo, el tiempo
para el tercer esprint se calcula co
mo el promedio del tiempo para el
esprint 2 y para el esprint 4, es de
cir, (6,88 + 7,14)/2 i 7,01 segun
dos. El tiempo medio de los siete es
prints se calcula luego como (6,73 +
c. Tiempo de fatiga
El tiempo de fatiga es la diferencia entre el tiempo ms lento y el ms
rpido. En el ejemplo, el tiempo para el primer esprint se sustrae del tiem
po del sptimo esprint. Por tanto, el tiempo de fatiga es de 0,92 segun
dos. Un tiempo de fatiga elevado indica una mala capacidad de recupe
racin despus de un esprint. Por lo tanto, este tiempo indica como se ve
afectado el rendimiento del jugador por las repeticiones previas de ejerci
cio de alta intensidad durante el partido.
El esquema Test de Condicin Fsica 1 muestra los resultados de una
prueba efectuada a un grupo de jugadores daneses de categora supe
rior.
La concentracin media de lactato en la sangre inmediatamente des
pus del sptimo esprint fue de 11 mmol/l con un margen de variacin de
9-14 mmol/l. Los resultados muestran que se produce una considerable
cantidad de lactato durante estos breves esprints (aproximadamente siete
segundos).
* Si un jugador cae o tropieza en el primer esprint, la prueba debe interrumpirse y volver a iniciarla
cuando el jugador se haya recuperado. Si un jugador cae durante el sptimo esprint, el tiempo se
calcula como el tiempo del sexto esprint ms la diferencia entre el quinto y el sexto esprint. Si un
jugador cae ms de una vez, rio debe usarse el resultado de la prueba.
Organizacin
Jueces de pruebo
Deben usarse dos jueces para el test: uno en el punto de partida (A) y
el otro al final del esprint (B - ver Figura Test de Condicin Fsica 1).
El juez del test en A comienza el test gritando "2-1 -Adelante". La cuenta
se coordina con los siguientes movimientos de un brazo: al decir "2" el bra
zo se eleva verticalmente, al decir "1" se mueve hasta un ngulo de unos
45 entre el brazo y la horizontal, y al decir "Adelante" se mueve hasta la
horizontal. Esta es la seal para que el juez en B comience a cronometrar.
Cuando el jugador atraviesa la lnea de meta, el juez del test en B detiene el
cronmetro y registra el tiempo. A la vez, el juez del test en A pone en mar
cha el cronmetro y ayuda verbalmente al jugador para que est listo para
el siguiente esprint al cabo de 25 segundos.
Material
Dos cronmetros, cuatro postes (o conos) por lo menos, una cinta para
medir, un Esquema Test de Condicin Fsica 2 y un bolgrafo (o lpiz si el
tiempo es lluvioso).
TCSTS D lfl CONDICIN FSICA 93
recorran tanta distancia como les sea posible durante estos perodos. Pa
ra calcular la distancia total recorrida corriendo con gran intensidad, el
nmero de etapas completadas se multiplica por 160 (m). Luego se suma
la distancia cubierta durante la ltima etapa. Esta distancia se obtiene de
terminando la posicin de la carrera en que el jugador ha acabado en la
Figura Test de Condicin Fsica 2a y usando despus el Esquema Test de
Condicin Fsica 3. Por ejemplo, si un jugador finaliza en la posicin 27
del recorrido (ver Figura Test de Condicin Fsica 2a) puede hallarse que
la distancia correspondiente en el Esquema Test de Condicin Fsica 3 es
de 100 m. Si el jugador ha completado tambin 11 etapas, el resultado
del test ser 11 x 160 m + 100 m = 1.860 m.
Posicin 1 3 4 5 6 7 8 9 10
Distancia (m) 3 6 8 12 16 20 24 28 32 35
Posicin 11 12 13 14 15 16 7 18 19 20
Distancia (m) 37 40 43 46 48 51 54 57 59 62
Posicin 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Distancia (m) 65 70 76 82 88 94 100 105 111 117
Posicin 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Distancia (m) 123 129 135 137 140 143 145 148 151 154
Posicin 41
Distancia (m) 157
t W ------ w W W w
@>
2,75 2,75 2,5
* - ! 4 4 4 4
> 2,5 2,75 2,75
2,75 1 1
8) 0 ----
2,75 i
16,5
2,75 1 4 4 4 4 1 5,5
> - - -
2,75 @ &
2,75 2,75 2,5 4 d 4 4 4 4 2,5 2,75 2,75
k.........^ * ii
40
A. Campo
Intensidad.
(3- Alta (15 seg.)
Baja (10 sea.)
Carrera
Inicio Carrera hacia adelante Kaciu
- i ---------------- ---- -------------- >--------------------------------- ^ atrs
Carrera / * o O O ^ O S O O O O O O O \ T
hacia n ' "
aderante
9
-f A A -
J mwI
S c
ffl o o
i
o o
Carrera
de Carrera
costado B. Pista de carrera hacia
adelante
La mitad superior de la figura muestra las dimensiones del rea para el test de la capacidad de
resistencia intermitente (A) y la mitad inferior muestra la pista de la carrera (B). El rea del test tiene
el mismo tamao que un rea de penalti. Una parte del rectngulo de yardas (5,5 metros) puede
usarse como lnea de banda para el rea central. Es conveniente que los sealizadores indicados
con () tengan una altura superior a 160 centmetros (postes).
El smbolo (O ) indica correr hacia atrs, ( ) indica correr de costado mirando en direccin opuesta
al centro y ( ) indica correr de lado mirando hacia el centro. Cada tanda es de 160 metros. El
jugador corre a gran velocidad a lo largo de la trayectoria sealada durante 15 segundos. En el
perodo de recuperacin subsecuente de 10 segundos, el jugador hace jogging hacia el rea central
y regresa tambin haciendo jogging hasta el ltimo cono/poste pasado. Si el jugador se halla
dentro del rea sombreada (ver figura) cuando se da la seal para el perodo de recuperacin,
debe continuar hasta el poste siguiente y luego regresar haciendo jogging hasta el ltimo poste
pasado. El jugador debe esperar en el poste o cono hasta que se d la seal para la siguiente
carrera de alta intensidad de 15 segundos.
96 NTfiNAMINTO D LA CONDICIN FSICfi N L FTBOL
Nmero de jugadores 41 17 14 10
Km
0 10 20 30 40 50 60 90
1 70 1 8 0
1.200 6,22 6,31 6,39 6,48 6,56 6,65 6,74 6,80 6,91 6,99
1 300 7,08 7,17 7,25 7,34 ; 7,42 7,51 7,60 7,68 7,77 7,85
1.400 7,94 8,03 8,11 8,20 8,28 8,37 8,46 ; 8,54 8,63 8,71
1.500 8,80 8,89 8,97 9,06 9,14 9,23 9,32 9,40 9,49 9,57
1.600 9,66 ' 9,75 9,83 9,92 10,00 10,09 10,18 10,26 10,35 10,43
, 1.700 10,52 10,61 10,69 10,78 10,86 10,95 11,04 11,12 11,21 11,29
1.800 11,38 I} ,47 11,55 11,64 11,72 11,81 ,9 0 11,98 12,07 12,15
1.900 12,24 12,33 12,41 12,50 12,58 12,67 12,76 1284 12,93 13,01
2.000 13,10 13,19 13,27 13,36 13,44 13,53 13,62 13,70 13,79 13,87
2.100 13,96. 14,05 14,13 14,22 14,30 14,39 14,48 14,56 14,65 14,73
2.200 14,82 1491 14,99 15,08 15,16 15,25 5,34 15,42 14,51 14,59
2.300 15,68 15,77 15,85 15,94 16,02 16,11 16,20 16,28 16,37 16,45
Organizacin
Cuando se lleva a cabo una prueba, pueden usarse los esquemas Test
de Condicin Fsica -PT 8 mostrados a continuacin.
TESTS DE Lfi CONDICIN FSICfi 99
ESQUEMA DE LA PRUEBA
Jueces en el test
La prueba requiere dos jueces. Uno de ellos utiliza un silbato para indi
car los intervalos de 15 y de 10 segundos (ver Esquema Test de Condicin
Fsica 8). El otro registra el nmero de fases completadas y la posicin final
de cada jugador.
Resulta til emplear una cinta grabadora para grabar las seales de
sonido a cada intervalo de 15 y de 10 segundos (ver Esquema Test de
Condicin Fsica 8). Durante la prueba, el juez que da la seal puede es
cuchar y seguir las seales de la cinta. Otra posibilidad es elevar el volu
men de la grabadora lo suficiente como para que los jugadores puedan
or directamente las seales de sonido. En este caso, para la prueba se
necesita solamente un juez que registre el nmero de etapas completadas
y la posicin final de cada jugador.
Material
tuados despus de ha
ber superado alguna
lesin, con los resul
tados registrados an
tes de producirse di
cha lesin. Los tests
de campo descritas
en este captulo son
particularmente tiles
ya que incluyen mo
vimientos similares a
los que tienen lugar
durante un partido.
Si el jugador no est Jugadores de un equipo dans de primera clase ejecutando la
plenamente recupe prueba Yo-yo de recuperacin intermitente dos semanas antes de
los cuartos de final de una copa de Europa.
rado o experimenta
algn tipo de dolor
durante los tests, dichas circunstancias se reflejarn en el resultado de los
mencionados tests.
RSUMN
1 ftbol es un
deporte fsica-
Entrenamiento
Entrenamiento aerbico
anaerbico
Entrenamiento Entrenamiento de
de potencia capacidad
Entrenamiento Entrenamiento
muscular especfico de la coordinacin
* Intensidad del ejercicio: Trabajo ejecutado por unidad de tiempo. Por ejemplo, si el jugador A co
rre 1 km en cuatro minutos y el jugador B corre la misma distancia en ocho minutos, entonces el ju
gador A ha hecho ejercicio con una intensidad dos veces superior a la del jugador B.
112 NTRNRMINTO D Lfi CONDICIN FSICfi 6N 1 FTBOL
puede, en perodos cortos, llegar a ser tan alta como durante el entrena
miento anaerbico de la capacidad de resistencia de la velocidad.
A continuacin se describen brevemente los distintos componentes del
entrenamiento de la condicin fsica.
NTRNflMINTO ACftBICO
I entrenamiento aerbico puede dividirse en entrenamiento aerbico
, ce alta intensidadentrenamiento aerbico de baja intensidad y en
trenamiento de recuperacin (ver Figura Entrenamiento de la Condicin
Fsica 1).
Un jugador de ftbol debe ser capaz de hacer ejecicio a intensidades
elevadas en cualquier momento de un partido. La capacidad para ejecu
tar este tipo de ejercicio puede mejorarse mediante el entrenamiento ae
rbico de alta intensidad. Asimismo, tambin es importante que el juga
dor pueda mantener un alto nivel fsico y tcnico a lo largo de un partido.
Por tanto, una parte
del entrenamiento de
be tener como objeti
vo mejorar la capaci
dad de ejercicio con
diferentes velocidades
de carrera durante
largos perodos de
tiempo (capacidad de
resistencia). Realizan
do entrenamientos ae-
rbicos de baja inten
sidad, puede incre
mentarse la capaci
dad de resistencia de Jugar a ftbol es una forma exigente de ejercicio. Aqu queda
lustrado por los jugadores de la seleccin nacional danesa antes
un jugador. Al da si de la prrroga del partido de la copa Artemio Franchi de 1993
guiente de un parti (los campeones de Europa contra los campeones de Sudamrica)
do, o al cabo de va contra Argentina. El entrenamiento de la condicin fsica es
necesario para hacer frente a las exigencias del ftbol.
rios das de entrena-
114 6NTRNfiMINTO D Lfl CONDICIN FSICfi N L FTBOL
NTRNRMINTO RNR6RBICO
incrementar el rendi
miento de un msculo
hasta un nivel supe
rior que puede lo
grarse solamente ju
gando a ftbol. El en
trenamiento muscular
especfico puede divi
dirse en entrenamien
to de la fuerza mus
cular, de la veloci
dad-resistencia y de
la flexibilidad muscu
lar (ver Figura Entre Los jugadores, especialmente los porteros, puede beneficiarse
namiento de la Con del entrenamiento individual de la condicin fsica para cubrir
dicin Fsica 1). las exigencias especficas de su posicin en el equipo.
El entrenamiento
de los bceps usando alguna forma de resistencia externa, por ejemplo,
pesas, es un ejemplo de una forma de entrenamiento de la fuerza muscu
lar. El entrenamiento de los msculos abdominales usando varias repeti
ciones de un ejercicio apropiado es un ejemplo de entrenamiento de la
capacidad de resistencia muscular. El estiramiento de los msculos isquio-
tibiales es un ejemplo de entrenamiento de flexibilidad.
MTODOS D NTRNMINTO
enfrenamiento con una pelota, puede ser que los ugadores no trabajen
con la suficiente intensidad, ya que muchos factores, tales como las limita
ciones tcticas, pueden reducir la intensidad del ejercicio. Para incremen
tar las demandas de un juego de entrenamiento pueden introducirse nue
vas normas (ver pgina 151).
Cuando no puede disponerse de un campo de ftbol, el entrenador
debe ser lo ms creativo posible al organizar una sesin de entrenamien
to. Un ejemplo de una buena alternativa es un juego para cabecear la
pelota, en que los jugadores se pasan la pelota alternativamente con las
manos y con la cabeza. De este modo, el entrenamiento de la condicin
fsica se lleva a cabo con movimientos similares a los usados durante un
partido. Adems, tales juegos incorporan elementos tcnicos y tcticos re
lacionados con el ftbol. En determinadas circunstancias, puede ser nece
sario entrenarse sin pelota. En tal caso, el entrenamiento debe efectuarse
principalmente sobre hierba, calzando los ugadores botas de ftbol y
ejecutando movimientos similares a los realizados durante un partido.
NTftNflMINTO INDIVIDUAL
' n el ftbol, las exigencias fsicas a un jugador durante un partido se
, ve influidas por varios factores, tales como la funcin tctica del juga
dor y su nivel tcnico. Por tanto, los ugadores de un equipo tienen dife
rentes necesidades de entrenamiento. Una parte del entrenamiento de la
condicin fsica puede, por tanto, llevarse a cabo sobre una base indivi
dual, en la que el entrenamiento puede concentrarse en los puntos fuertes
y dbiles de la habilidad del jugador. Es importante ser consciente del he
cho que, debido a diferencias hereditarias, siempre habr diferencias en
la capacidad fsica de los ugadores, con independencia de los progra
mas de entrenamiento. Este hecho queda ilustrado por los resultados de
pruebas hechas a ugadores del equipo dans del campeonato mundial
de 1986. Aunque todos los ugadores del equipo estaban prximos a su
nivel ptimo de la condicin fsica, el consumo mximo de oxgeno de los
ugadores oscilaba entre 57 y 69 ml/min/kg de peso corporal (el valor
ms elevado descubierto en un jugador dans de ftbol es de
NTRNflMINTO D6 Ifl CONDICIN FSICA 117
Distancia corrida durante una prueba intermitente de campo (rendimiento) para jugadores jvenes
{cuadrados en negro) y jugadores adultos de lite (cuadros en blanco).
a intensidad global
L del ejercicio en el
ftbol femenino no es
tan alta como en el
juego masculino debi
do a la menor capaci
dad fsica de los juga
dores femeninos. No
obstante, como conse
cuencia de la crecien
te popularidad y rpi
do desarrollo del ft
bol femenino, se estn
imponiendo crecientes
exigencias fsicas en
los jugadores femeni
nos. El perfil de activi
Los jugadores jvenes mejoran su nivel de la condicin fsica
dad del ftbol femeni entrenndose y participando en juegos. Por tanto, no necesitan
no es muy similar al someterse a entrenamientos de la condicin fsica.
del ftbol masculino
(ver Figura Entrenamiento de la Condicin Fsica 5), y existe poca dife
rencia en el potencial de entrenamiento de los hombres y de las mujeres,
es decir, la respuesta al entrenamiento a partir de un nivel base es similar.
120 NTR6NflMINTO D U=1CONDICIN FSICfi N L FTBOL
% de tiempo
ACTIVIDADES DURANTE EL PARTIDO
A
40 -
j j Jugadoras
30 -
j] Jugadores
20-
10-
0 -1
D pie Caminar Haciendo Baja Velocidad Alta Esprintar Hacia
jogging velocidad moderada velocidad atrs
Correr
RSUMN
1potencial de ren
dimiento de un ju
gador puede mejorar
se mediante el entre
namiento de la condi
cin fsica, que puede
dividirse en entrena
miento aerbico, en
trenamiento anaer
bico, y entrenamiento
muscular especfico.
Comn a todos los ti
pos de entrenamiento
de la condicin fsica
es el hecho de que el
ejercicio llevado a ca
bo durante el entre
namiento debe ser lo
ms parecido posible S perfil de la actividad de una jugadora, de un jugador femenino
de lite, durante un partido es el mismo que el de un jugador de
al juego del ftbol. primera clase
Esta es una de las
principales razones por las que el entrenamiento de la condicin fsica
debe efectuarse con una pelota. Como complemento al entrenamiento de
la condicin fsica general, pueden disearse tambin ejercicios para
acomodar las necesidades individuales de los ugadores. El entrenamien
to de los ugadores jvenes, antes y durante el comienzo de la pubertad,
no debe concentrarse en el aspecto fsico, sino que debe poner nfasis
particularmente en el entrenamiento tcnico. El entrenamiento de la con
dicin fsica para las mujeres y para los hombres debe seguir los mismos
principios.
i n s e s i n D
CNTRCNRMICNTO
CfllCNTAMKNTO
OI3JCTIVOS
1. Mejorar el rendimiento.
2. Reducir el riesgo de lesiones.
FCTOS
La figura ilustra los cambios en la temperatura corporal (crculo blanco) y muscular (crculo negro)
durante 50 minutos de ejercicio. La temperatura corporal aumenta gradualmente, mientras que la
muscular slo aumenta durante los primeros 10 minutos, despus de lo cual permanece constante.
APLICACIN AL FTBOL
ORGANIZACIN
Durante la media
parte puede producir
se tambin una consi
derable disminucin
de la temperatura mus
cular. Se ha observa
do que la distancia re
corrida al principio de
la segunda parte es
notablemente ms cor
ta que la del mismo
perodo de la primera
El calentamiento antes de un partido puede realizarse parte. Una posible ex-
_____________________________ individualmente y en grupos, plicacin de esta dife
rencia es una reduc
cin de la temperatura muscular durante el descanso. Por tanto, es aconse
jable que los ugadores ejecuten algn tipo de actividad ligera en el des
canso de la media parte, especialmente cuando dicho descanso dura ms
de 10 minutos.
Es importante ser consciente del valor psicolgico del calentamiento
previo al partido. A los ugadores se les debe permitir hacer parte del ca
lentamiento por su cuenta. Por ejemplo, inmediatamente despus de cam
biarse, antes de un calentamiento ms estructurado por parte de todo el
equipo y luego, otra vez, usto antes del inicio del partido. Un elemento
importante del calentamiento antes del partido es que los ugadores tra
bajen con una pelota, de manera que tengan la posibilidad de estudiar la
pelota antes del partido. En el calentamiento previo al partido, pueden
dedicarse 15 minutos a la acomodacin de las necesidades individuales,
seguidos por 10 minutos de calentamiento del equipo, finalizando con
5 minutos en que los ugadores se ejerciten por su cuenta.
Fase 1 (6 minutos)
a. Todos los jugadores comienzan en una de las reas de penalti pasn
dose pelotas al azar (una pelota para cada dos jugadores). A una se
al del entrenador, los jugadores corren hacia otra rea del campo y
continan pasndose la pelota dentro de esta rea. Por ejemplo, a la
primera seal corren hacia el crculo central, a la siguiente seal co
rren hacia el otra rea de penalti, y luego de nuevo hacia el crculo
central, etctera. Los pases pueden reemplazarse por alternativas tales
como regates con pases altos. La duracin total de esta fase puede ser
de cinco minutos.
b. A los jugadores se les da un minuto para estirarse suavemente, mante
niendo cada posicin de estiramiento solamente durante unos pocos
segundos.
132 NTfiNflMINTO D lfl CONDICIN FSICO N 1 FTBOL
a FASE 2 b
4:2 3:3
4:2 3:3
4:2 3:3
4:2 3:3
a FASE 3 b
6:6 +
6:6
1 portero
5:5 +
6:6
1 portero
En el
calentamiento
pueden usarse
diferentes
ejercicios.
Aqu cuatro
ugadores estn
jugando contra
otros dos (ver
Fase 2a)
(KTIVIDflDCS D (KCUPCftRCIN
JOGGING
urante un partido o durante una sesin de entrenamiento intenso, se
D acumula lactato en los msculos activos. Un ejercicio leve de recupe
racin ayudar a eliminar el lactato con mayor rapidez. Esto viene ilus
trado en la Figura Sesin de Entrenamiento 5, la cual muestra que al co
rrer con una intensidad baja el lactato de la sangre disminuye al menos
tres veces ms deprisa que en reposo. La mayor rapidez de eliminacin
es una de las razones por las que una sesin de entrenamiento o un par
tido deben acabar con actividades de baja intensidad tales como jogging
o un juego pasivo con pocos jugadores, durante un mnimo de cinco mi
nutos.
L SdSIN D NTRNflMINTO 135
STIRflMINTO
Cmo estirarse
Un programa de estiramiento
Los seis ejercicios de estiramiento descritos a continuacin constituyen
un breve pero eficaz programa de estiramiento para un jugador de ft
bol. Cada una de las posiciones de estiramiento debe mantenerse duran
te 20 segundos aproximadamente, y las actividades ejecutadas entre ca
da estiramiento deben ser de igual duracin. La totalidad del programa
dura aproximadamente cuatro minutos. Si se desea hacer ms ejercicios
de estiramiento, pueden aadirse ejercicios alternativos o puede repetirse
el programa.
138 NTRNfiMI6NTO D Lfi CONDICIN FSICfi N 1 FTBOL
Msculo cudriceps
Elevar la rodilla, sujetar el pie con una
mano, y forzar el taln hacia las nalgas
forzando simultneamente las caderas
hacia adelante.
Msculos isquiotibiales
Estirar una pierna hacia adelante con
la punta del pie sealando hacia arriba.
Flexionar la otra pierna. El cuerpo se man
tiene en una posicin casi erguida y se
fuerzan las nalgas hacia abajo. Si el brazo
contrario es estirado hacia adelante, las
nalgas sern forzadas ms hacia abajo
Al final del
calentamiento
hay que estirar
los msculos.
l control del ritmo cardaco de los jugadores puede resultar til para
que el entrenamiento de la condicin fsica sea efectivo. Sin embargo,
hay que tener en cuenta ciertos aspectos antes de emplear determinacio
nes del ritmo cardaco para el entrenamiento.
Los equipos
telemtricos
modernos
permiten
controlar el ritmo
cardaco durante
el entrenamiento
y los partidos sin
ninguna molestia
para los
jugadores.
tar y los nmeros obtenidos por dichos jugadores se multiplican por cua
tro para obtener el nmero de pulsaciones por minuto. El entrenador pue
den informar entonces a los jugadores de los mrgenes en que debera
estar el ritmo cardaco. De esta manera, los jugadores sabrn si se han
entrenado con la intensidad deseada.
DETERMINACION
DEL RITMO
CARDACO MXIMO
Velocidad moderada
Campo
i i ---------Velocidad elevada
de ftbol i i . _____ Velocidad muy alta
Esprint
i ' :T:::
;v j
mmmm?
Meta .J
. Salida
JRCICIOS D NTRNRMINTO
flreci
Se describen las dimensiones aproximadas del rea de juego usada pa
ra cada ejercicio. El verdadero tamao se determina en funcin del nmero
de ugadores. El rea de juego se lustra asimismo con un diagrama en que
el rea est sealada en el interior de un campo de ftbol regular. Siempre
que resulta posible, se usan las lneas originales del campo a fin de facilitar
la preparacin.
Lfi SSIN D NTRNfiMINTO 147
Nmero de jugadores
Se da una orientacin sobre el nmero de jugadores que se precisan
para satisfacer el propsito de un ejercicio determinado. Las variaciones
en el nmero de jugadores que se pueden emplear se indican entre pa
rntesis, pero esto es slo orientativo y no significa que el ejercicio no
pueda funcionar con un nmero mayor o menor de jugadores. Si se cam
bia el nmero de jugadores, puede ser necesario cambiar el tamao del
rea de juego.
A continuacin, se explican los diferentes cdigos empleados para el
nmero de jugadores (se usa cinco como ejemplo):
Organizacin
Descripcin
Normas
Alterando las
reglas de un
juego, puede
variarse la
intensidad de
una sesin de
entrenamiento.
Lfi S6SIN D NTRNfiMINTO 149
Anotacin de puntos
Tipo de ejercicio
Variaciones
CIRCULO DE AJUSTE
PORTERAS
Nmero (pocas/muchas)
Tamao (pequeas/grandes)
Forma (redondas/cuadradas/
triangulares)
y Posicin sobre el campo (altas/bajas) , /
CAMPO .... % PELOTAS
'
Tamao (grande/pequeo/
/ * Nmero (pocas/muchas)
; ancho/estrecho/corto/largo)
Tamao (pequeas/grandes)
Forma (circular/
V Forma (redondas/ rectangulares)
cuadrado/triangular)
\ Peso (ligeras/pesadas)
EJERCICIO
JUGADORES
OTROS
Nmero de compaeros
i Al aire libre/en interiores y de oponentes (pocos/
Superficie muchos /en mayora
/en minora / igualados)
REGIAS
Puedes (permiso)
No debes (prohibido)
Debes (orden)
Figuro Sesin de
entrenamiento 9
Tiempo
La figura muestra el ritmo cardaco de un jugador durante un juego de siete contra siete en una
mitad del campo. Despus de limitar el nmero de contactos con la pelota a un mximo de dos,
el ritmo cardaco medio aument en 11 pulsaciones/minuto. Por tanto, al aplicar un cambio en
las reglas del juego, aument la cantidad general de trabajo del jugador {ver tambin la Figura
Sesin de Entrnamiento 9).
bien con este grupo concreto de jugadores. En este caso, hay que adap
tar el ejercicio, por ejemplo, variando el nmero de jugadores, el tamao
del rea de juego o el nmero de veces que se toca la pelota (ver ms
adelante). Otra posibilidad es usar las sugerencias descritas dentro del
ejercicio bajo la seccin "cambio de intensidad". Se facilita tambin el
efecto probable de las variaciones descritas.
VARIACIN D UN 6JCRCICIO
RSUMN
OBJETIVOS
CFCCTOS
as principales adaptaciones fisiolgicas al entrenamiento aerbi-
L co son:
Aumenta el volumen de sangre y el corazn se hace ms grande y fuer
te pudiendo bombear ms sangre por unidad de tiempo. Entonces pue
de transportarse ms oxgeno, incrementando de este modo la produc
cin de energa aerbica durante el ejercicio de alta intensidad.
Aumenta la capacidad de utilizacin de oxgeno y de oxidacin de
grasas en los msculos. Esto significa que se usan menos hidratos de car
bono (glucgeno) a una intensidad determinada de ejercicio, y que las
limitadas reservas de este combustible se ahorran.
Los beneficios para el ftbol son:
Un mayor porcentaje de la energa requerida por el ejercicio puede su
ministrarse aerbicamente, lo cual significa que el jugador puede tra-
156 NTfiNAMINTO D6 lfi CONDICIN FSICfi N 1 FTBOL
NTRNRMINTO D RCUPRRCIN
Objetivo
Conseguir una recuperacin ms rpida despus de un partido o de
una sesin de entrenamiento intenso.
6NTRNfiMINTO flflBICO 157
Entrenamiento
de recuperacin 65% 40-80% 130 80-160
Entrenamiento de
baja intensidad 80% 65-90% 160 130-180
Entrenamiento de
alta intensidad 90% 80-100% 180 160-200
Aplicacin al ftbol
Durante un partido o un entrenamiento intenso se pueden producir pe
queas rupturas en el tejido conectivo y en las fibras de los msculos. Este
dao, que con frecuencia todava est presente das despus de haber si
do inducido, produce rigidez y endurecimiento de los msculos. El rendi
miento se reduce y la capacidad para reponer las reservas de glucgeno
se inhibe. El sntoma tpico que experimenta el jugador es inflamacin
muscular local.
Durante el entrenamiento de recuperacin, los jugadores efectan acti
vidades fsicas ligeras, tales como jogging y juegos de baja intensidad.
Este tipo de entrenamiento puede ayudar a que la musculatura se recupe
re ms eficazmente y puede reducir la inflamacin muscular. El entrena
miento de recuperacin puede usarse tambin para evitar una condicin
158
CNTR6NAMI6NTO D LA CONDICIN FSICA N CL FTBOL
t
Principio
Durante el entrenamiento de recuperacin la intensidad del ejercicio
debe tener un nivel que haga que el ritmo del corazn del jugador sea:
Media: Aproximadamente 65% del ritmo cardaco mximo (RCmx)
Margen de intervalo: 40%-80% del RC mx
Para un jugador con un RC max de 190 pulsaciones/minuto esto co
rresponde a:
Media: Aproximadamente 120 pulsaciones/minuto
Margen de intervalo: 70-150 pulsaciones/minuto
El ritmo cardaco no debe sobrepasar el lmite superior recomendado
durante ms de un breve perodo de tiempo.
El entrenamiento puede adoptar la forma de ejercicio continuo o de
ejercicio intermitente. Para el ejercicio intermitente, los perodos de traba
jo deben ser mayores de cinco minutos. La Figura EA 1 muestra un ejem
plo de las fluctuaciones en el ritmo cardaco para un jugador durante el
entrenamiento de recuperacin.
Organizacin
La necesidad del entrenamiento de recuperacin, despus de un partido
o de una sesin de entrenamiento intenso, variar de un jugador a otro de
pendiendo del nivel de condicin fsica y de la intensidad con el que traba-
160 NTRNAMINTO D LA CONDICIN FSICA 6N L FTBOL
Tiempo
tacto libre) pero dicha pelota debe jugarse entre los conos con un
primer contacto para pasarla,
c. El nmero de veces que puede tocarse la pelota est limitado hasta
un mximo de tres para cada jugador,
o. Sin tiempo establecido. El equipo que toca menos veces la pelota en
cada etapa es el vencedor.
En los adiestramientos se usan los signos siguientes:
A Cono X Jugador
Pelota Q Jugador
Movimiento de una pelota Jugador
Orientaciones para el entrenador:
El entrenador debe demostrar cmo hay que superar los diferentes obs
tculos. Es importante explicar claramente que el sistema de puntua
cin exige un ritmo bajo y controlado y que no debe ponerse nfasis
en la velocidad. A los jugadores se les debe permitir una etapa de
prctica, durante la cual se den tiempos regulares. Es importante que
NTNfiMINTO flfiBICO 163
Objetivos
1. Incrementar la capacidad para hacer ejercicio durante perodos de
tiempo prolongados.
2. Incrementar la capacidad para recuperarse con rapidez despus de un
perodo de ejercicio de alta intensidad.
Pulsaciones/min.
La figura muestra el ritmo cardaco de un jugador durante un juego AerbicoBi (Juego 1).
166 NTRNfiMINTO D Lfi CONDICIN FSICfi N L FTBOL
Aplicacin al ftbol
Un jugador de primera dase recorre una distancia de aproximada
mente 11 kilmetros durante un partido de ftbol, llevando a cabo asimis
mo otras actividades que requieren mucha energa (ver pgina 59). Por
tanto, es importante que los jugadores tengan una elevada capacidad de
resistencia. Esta capacidad puede mejorarse mediante el entrenamiento
AerbicoBi complementado con el entrenamiento AerbicoAi (ver pgina
172). El efecto deseado es mejorar la capacidad para mantener un alto
ritmo de trabajo y un buen rendimiento tcnico a lo largo del partido.
Principio
Durante el entrenamiento AerbicoBi, la intensidad del ejercicio debe
ser tal que el ritmo cardaco del jugador sea:
Media: Aproximadamente el 80% del RCmx.
Intervalo: 65%-90% del RCmx.
Para un jugador con un RCmx. de 190 pulsaciones/minuto esto se
corresponde con:
Media: Aproximadamente 150 pulsaciones/minuto
Intervalo: 125-170 pulsaciones/minuto
Jugadores
durante un juego
AerbicoBi.
NTfl<ENflMINTO A6RBICO 167
El ritmo cardaco no debe estar por encima ni por debajo de los lmites
durante ms de un corto perodo de tiempo.
Organizacin
f i
A M
K
:
D <
<
<
O
x O M
x
0
X
Variaciones:
a. Cuando un jugador derriba un cono de los oponentes, debe poner
lo en su propia lnea de conos. El equipo ganador es, por tanto, el
que tiene ms conos al final del juego.
b. La distancia entre los conos puede variar o los conos pueden situar
se en grupos pequeos.
c. Solamente puede derribarse un cono mediante un primer disparo.
d. Si el jugador que est transportando un cono entre las dos lneas es
alcanzado por la pelota, debe volver a ponerlo en su sitio.
e. Los conos no tienen que estar en lnea recta. Simplemente, deben
ponerse en algn lugar de la mitad del campo del propio equipo.
f. El juego puede realizarse con dos pelotas.
Orientaciones para el entrenador:
Para impedir que los jugadores trabajen juntos en grupos pequeos,
pueden aadirse ms conos o se puede incrementar la distancia entre
los conos (ver variaciones b y e ). Una vez los ugadores se han familia
rizado con el juego, se les puede dejar que siten los conos que estn
atacando o defendiendo. Hay que animar a los equipos a que analicen
6NTR6NRMI6NTO R6RBICO 169
O
X
O
X
O
x
O
X
O
X
O
O
Objetivos
1. Incrementar la capacidad para hacer ejercicio con una intensidad ele
vada durante perodos ms largos de tiempo.
2. Incrementar la capacidad para recuperarse con rapidez del ejercicio
de alta intensidad.
Aplicacin al ftbol
Se ha demostrado que la distancia total recorrida mediante ejercicio
de alta intensidad durante un partido, guarda relacin con el nivel de ft
bol, es decir, los jugadores de primera categora son los que recorren una
mayor distancia (ver pgina 66). En consecuencia, es importante que los
ugadores sean capaces de hacer ejercicio con altas intensidades durante
perodos de tiempo prolongados. El fundamento de ello es una bien desa
rrollada capacidad para ejecutar ejercicios aerbicos (alto consumo m
ximo de oxgeno), lo cual puede lograrse mediante el entrenamiento Ae-
rbicoAi-
Principio
Durante el entrenamiento AerbicoAi, la intensidad del ejercicio debe
ser tal que el ritmo cardaco del jugador sea:
Medio: Aproximadamente el 90% del RCmx.
Intervalo: 80%-100% del RCmx.
Para un jugador con un RCmx.de 190 pulsaciones/minuto esto se co
rresponde con:
Media: Aproximadamente 170 pulsaciones/minuto
Intervalo: 150-190 pulsaciones/minuto
El ritmo cardaco slo puede ser inferior al lmite ms bajo recomenda
do durante un breve perodo de tiempo.
NTfiNAMINTO flRBICO 173
Organizacin
Cuando se usan juegos para el entrenamiento AerbicoAi, la intensi
dad de ejercicio del jugador producir tan slo una pequea reduccin
en el ritmo del corazn. Por tanto, es posible que un jugador mantenga
un ritmo cardaco superior al 80% del ritmo cardaco mximo en la ma
yor parte del entrenamiento. Adems del ejercicio intermitente inherente
Jugadores
durante un uego
AerbicoAi
(Juego 3).
174 6NTRCNAMICNTO D6 IR CONDICIN FSICR N L FTBOL
/. Intervalos fijos
de tiempo Ejercicio Reposo Ritmo cardaco
El principio de los inter a, 30 seg 30 seg 90-100%
valos de tiempo fijos es b. 2 min 1 min 85-95%
que la duracin del ejerci c. 4 min 1 min 80-90%
cio y de los perodos de
descanso est establecida. Csqosmo entrenamiento Rerbico 2
Si los perodos de ejercicio
duran ms de un minuto, los perodos de descanso deben ser ms breves
que los perodos de ejercicio, de otro modo la intensidad general del ejer
cicio ser demasiado baja. En el Esquema Entrenamiento Aerbico 2 se
dan algunos ejemplos de perodos de trabajo y de reposo emparejados.
Cuanto ms cortos son los perodos de ejercicio, mayor debe ser la in
tensidad del ejercicio (segn los principios dados por el entrenamiento
AerbicoAi). Los perodos de reposo deben incluir alguna forma de ejerci
cios de recuperacin, por ejemplo jogging.
La forma de intervalo (ver antes) no debe confundirse con la forma de
intervalo similar del entrenamiento anaerbico de la capacidad de resis
tencia de la velocidad. Existe una notable diferencia en la intensidad del
ejercicio. Durante el entrenamiento de la capacidad de resistencia de la
velocidad, la intensidad debe ser casi mxima durante todo el perodo de
ejercicio, mientras que debe ser considerablemente menor en el entrena
miento AerbicoAi.
La Figura EA 8a muestra las fluctuaciones en el ritmo cardaco de un
jugador durante un juego de entrenamiento AerbicoAi con perodos de
ejercicio de dos minutos y perodos de descanso de un minuto.
El principio 15/15
En un estudio se investig el efecto del entrenamiento alternando repeti
damente 15 segundos de carrera sobre una cinta ergomtrica y 15 segun-
NTfiCNfiMINTO R6RBICO 175
Ritmo cardaco
2 3 4 6 min
A. Intervalos fijos de tiempo
Pulsaciones/min
Ritmo cardaco
Ritmo cardaco
Pulsaciones/min
Ritmo cardaco mx.
190
<D
X @ 3
X
b
O
X
O x
o x
x O
9 i X
m r i
X
<3) O
X
0 0
X
OO
*X
O
X
9 * <3 )
i i
Figura lntrncimlnto Rwblco 11
---------------- - 1
X X
o 0
O
X
* X
1 I
if
Figuro entrenamiento Rerblco 13
Orientaciones para
el entrenador:
La intensidad del ejercicio
debe tener su mayor nivel
cuando los equipos juegan
en la zona media.
Cambio de intensidad:
Si se incrementa la longitud
de la zona media, pueden
elevarse las demandas fsi
cas. Las variaciones a y c
deben incrementar la inten
sidad media del ejercicio.
NTRNRMINTO RCRBICO
(Rl) SIN NINGUNR P6LOTR
EJERCICIO \ (Fiaura
entrenamiento aerbico 15)
contraria. Despus de un pe
rodo determinado de descan
fe i
o o o o o o so corren de nuevo hacia la
x x X X X x p \
posicin de partida. Se em
| j plea una seal (por ejemplo,
L un silbido) para indicar cuan
do los ugadores tienen que
llegar a la lnea contraria.
Tipo de ejercicio: Intermitente.
'
> Intrvalos de tiempo fijos. Pe
rodos de ejercicio de 15-25 se
gundos con perodos de reposo
de 15-25 segundos. La dura
cin total puede, por ejemplo,
ser de 20 minutos (aproxima
damente 30 carreras).
Variacin: Dos de los tres
equipos se sitan en una lnea
de meta y el tercer equipo en
la otra. A una seal, uno de
los dos equipos comienza a
\ \/ correr hacia la lnea de meta
i |\
contraria. Cuando todos los
Figura entrenamiento Rerbko 15 jugadores del equipo han p a -
sado la lnea de meta en el
otro extremo, el equipo que espera en la lnea comienza a correr ha
cia la lnea de meta contraria, y as sucesivamente. El tiempo de carre
ra debe ser distinto para los tres grupos.
Orientaciones para el entrenador:
El tiempo elegido para correr debe ser tal que los jugadores manten
gan una alta velocidad, pero pudiendo al mismo tiempo mantenerla
durante varios perodos de ejercicio. La separacin del grupo en tres
equipos debe asegurar que la intensidad relativa del eercicio para ca
da ugador no vare demasiado. Si hay una diferencia extrema en el
nivel de condicin fsica entre los ugadores, las distancias entre la l
190 NTRNfMINTO D Lfi CONDICIN FSICO N 1 FTBOL
ftSUMN
a capacidad de trabajo aerbico es un componente fundamental de
L w la condicin fsica para un jugador de ftbol, que se puede mejorar
mediante el entrenamiento aerbico. El entrenamiento aerbico puede di
vidirse en tres reas principales. Entrenamiento de recuperacin, cuyo
objetivo es ayudar al jugador a recuperar su nivel anterior al ejercicio
con la mayor rapidez posible despus de un partido o de una dura sesin
NTBNflMINTO fiCRBICO 193
OBJCTIVOS
% dad.
2. Incrementar la capacidad para producir continuamente potencia y
energa mediante los sistemas anaerbicos.
3. Incrementar la capacidad para recuperarse con rapidez despus de un
perodo de ejercicio de alta intensidad.
CFCCTOS
Las principales adaptaciones fisiolgicas al entrenamiento anaerbico son:
La sincronizacin entre el sistema nervioso y los msculos se hace ms
eficiente.
La cantidad de enzimas musculares intervinientes en la produccin de
energa anaerbica aumenta.
La capacidad para producir y eliminar lactato se eleva.
Los beneficios para el ftbol son:
Un mejor rendimiento en las actividades intensas de los partidos, tales
como aceleraciones, esprints, cargas, entradas, golpeos y tiros.
Una mejor capacidad de ejecucin de ejercicios prolongados de alta
intensidad durante un juego.
Durante un partido, los ejercicios de alta intensidad pueden ejecutarse
con mayor frecuencia.
198 NTRNflMINTO D Lfi CONDICIN FSICA N L FTBOL
Es importante
ser rpido a fin
de utilizar los
espacios en la
defensa de los
oponentes.
CNTRNRMINTO D LR VCLOCIDRD
Objetivos
1. Incrementar la capacidad para percibir situaciones de un partido que
requieran una accin inmediata (percepcin).
2. Incrementar la capacidad para efectuar una accin inmediata cuando
haga falta (evaluar y decidir).
3. Incrementar la capacidad para producir fuerza rpidamente durante
el ejercicio de alta intensidad (entrar en accin).
Aplicacin al ftbol
Durante un partido, un ugador efecta muchas actividades que re
quieren el rpido desarrollo de fuerza, como por eemplo esprintar o
NTRNRMINTO RNflR0ICO 199
Principio
Durante el entrenamiento de la velocidad, los ugadores deben rendir
al mximo durante un breve perodo de tiempo (menos de 10 segundos *
ver Esquema Entrenamiento Anaerbico 1). Los perodos entre tandas de
ejercicio deben ser lo suficientemente largos como para que los msculos
se recuperen hasta condiciones casi de reposo a fin de capacitar al uga
dor para rendir al mximo en una tanda de ejercicio subsecuente. Por
ejemplo, unas pruebas en ugadores daneses profesionales mostraron
que 25 segundos no fueron suficientes para que se recuperaran plena
mente despus de siete segundos de esprint.
El entrenamiento de la velocidad debe ejecutarse al comienzo de una
sesin de entrenamiento, cuando los ugadores no estn cansados. Sin
embargo, es importante que los ugadores se hayan calentado a fondo.
Cuando se lleva a cabo un ejercicio de entrenamiento de la velocidad du
rante 5-10 segundos, se mejora tambin la capacidad de resistencia de
la velocidad, puesto que se producen cantidades considerables de lacta
to. Sin embargo, el mayor efecto del entrenamiento de la velocidad es so
bre el alto sistema de energa de fosfatos. La Figura Entrenamiento Anae-
rbico 1 ilustra la relacin entre la duracin del ejercicio y la produccin
de energa anaerbica con y sin produccin de lactato.
Entrenamiento de la velocidad
Organizacin
bato, que no se pa
recen al estmulo pa
ra la accin que se
produce durante un
partido. Adems, du
rante este tipo de en
trenamiento de la ve
locidad, los msculos
que intervienen en
otros movimientos r
pidos del ftbol no se
entrenan suficiente
mente.
El entrenamiento
formal de la veloci
dad ha sido tradicio
nalmente una forma
predominante de en
trenamiento de la ve
locidad en el ftbol.
A s, los ugadores
con frecuencia aso
cian el entrenamiento
de la velocidad a los
esprints sin ninguna
pelota. Por razones
psicolgicas, puede
ser necesario, por tan
to, incluir esta forma La velocidad en un juego no depende solamente de la capacidad
de entrenamiento de de los msculos para producir energa con rapidez, sino que
tambin est relacionada con la capacidad del jugador para
vez en cuando, aun percibir, valorar y decidir rpidamente.
que el efecto global
para el ftbol no es el ptimo. Los beneficios pueden mejorarse con cier
tas adaptaciones; por ejemplo, la seal de partida puede ser el rebote de
una pelota. Una razn de la popularidad del entrenamiento formal de la
202 NTRNMINTO D lfl CONDICIN FSICA N L FTBOL
mientras el otro
ugador es un de
fensa que debe
perseguirlo a la
mxima veloci
dad para tratar
de impedir que el
atacante haga gol.
c. Igual que en la
variacin b, pero
el ugador debe
regatear la pelo
ta alrededor de
un cono.
Figuro entrenamiento Anaerbico 2
Un ugador co-
mienza con la pelota enfrente del otro ugador. El ugador efecta
un corto pase "de pared" al servidor (que est ms prximo a la
portera), la pelota vuelve al primer ugador al rebotar en el servi
dor, y luego ataca la portera. El ugador defensa efecta una per
secucin como en b.
Orientaciones para el entrenador:
Es importante que los ugadores traten intensamente de hacerse prime
ro con la pelota. Al ugador que logra la posesin de la pelota hay
que animarlo a que corra directamente hacia la portera y dispare. Al
variar la posicin del servidor, los jugadores necesitarn concentrarse
a lo largo de todo el ejercicio.
rea: Una gran rea circular con un crculo interior ms pequeo, por
ejemplo el crculo central de un campo de ftbol.
Nmero de ugadores: 10 (6 - 15).
Organizacin: Todos los ugadores comienzan con una pelota dentro del
crculo interior.
204 6NTR6NAMICNTO D IR CONDICIN FSIC N 1 FTBOL
punto por cada ugador del equipo atacante que alcanza el borde
dentro del tiempo permitido. Los puntos se suman hasta un cierto
nmero de tandas, y el uego lo gana el equipo con ms puntos.
Orientaciones para el entrenador:
Cuando una pelota es lanzada fuera del crculo interior, al ugador
hay que animarlo a esprintar inmediatamente tras de ella para inten
tar impedir que ruede fuera del crculo exterior. Es importante que en
su camino de vuelta al crculo interior despus del esprint, los ugado
res vayan caminando para que descansen lo suficiente. El uso de las
variaciones a y b debe ayudar a hacer que el uego sea ms competi
tivo incrementando, de este modo, la motivacin de los ugadores.
Area: Un campo de ftbol con una zona media y dos porteras de tama
o normal.
Nmero de ugadores: 3:3+6:6 (3:3+3:3 - 4:4+8:8) + 2 porteros.
Organizacin: Tres ugadores de cada equipo son los ugadores "medio-
campistas" que no deben abandonar la zona media. Los seis jugado
res restantes son jugadores "esprnters". Al cabo de un tiempo preesta
blecido, los tres ugadores "medio-campistas" se cambian con tres de
los ugadores "esprnters" del mismo equipo.
Descripcin: El uego se compone de dos sub-juegos.
Subjuego 1: Los ugadores "medios" uegan 3:3 con una pelota en la
zona media (los ugadores "esprnters" no intervienen), donde defien
den y atacan una hilera de conos. Cuando un equipo golpea uno de los
conos de sus oponentes, entonces uno de sus propios conos es transferi
do a la hilera de conos de los oponentes (ver Juego 1, pgina 167).
Subjuego 2: Un ugador "medio-campista" del subjuego 1 puede pa
sar la pelota en cualquier momento fuera de la zona media hacia una
de las porteras para que uno de los jugadores "esprnters" (del mismo
equipo) la persiga e intente marcar un gol. El ugador "esprnter" slo
puede marcar un gol si alcanza la pelota dentro del rea sombreada
206 6NTRNfiMINTO D lfl CONDICIN FSIC N 1 FTBOL
Objetivos
Aplicacin al ftbol
En Uri juego,
muchas
actividades
estimulan el
sistema de
energa
productor de
lactato.
La figura muestra los resultados de una prueba de campo en dos grupos de ugadores de primera
clase probados dos veces durante la temporada. En el perodo entre las dos pruebas, un grupo de
jugadores efectu el entrenamiento ordinario (jugadores de "control" - a la derecha), mientras que
el otro grupo realiz su entrenamiento ordinario combinado con un entrenamiento adicional de la
capacidad de resistencia a la velocidad (jugadores de "capacidad de resistencia a la velocidad" - a
la izquierda). Los ugadores de "control" no mejoraron sus resultados, mientras que los ugadores de
"capacidad de resistencia a la velocidad" obtuvieron mejores resultados en la prueba despus del
perodo.
El contacto
hombre-hombre
requiere un alto
ritmo de
produccin de
energa por
parte del sistema
anaerbico.
Principio
1. Entrenamiento de mantenimiento
II Entrenamiento de produccin
Organizacin
En realidad, durante los juegos de entrenamiento de la capacidad de
resistencia de la velocidad, los ugadores no hacen ejercicios de mximo
nivel de intensidad todo el tiempo. Existen muchos factores que afectan a
la intensidad de ejercicio de un uego, tales como las exigencias tcnicas.
La Figura Entrenamiento Condicin Fsica 3 (ver pgina 112) muestra
ejemplos de cmo puede variar la intensidad del ejercicio para un uga
dor durante los juegos de capacidad de resistencia de la velocidad.
Para asegurarse de que la intensidad del ejercicio es elevada a lo lar
go de un perodo de ejercicio, con frecuencia es necsario motivar ver
balmente a los ugadores, especialmente hacia el final del perodo. Asi
mismo, es importante que haya suficientes pelotas disponibles durante las
sesiones de entrenamiento para minimizar las interrupciones que interfe
riran con el elevado ritmo deseado.
NTRNRMINTO RNR6R8ICO 213
Jugadores durante
un uego de dos
contra dos de
entrenamiento
de la capacidad
de resistencia a la
velocidad.
JUEGO 1 (FIGURA EA 7)
Nmero de ugadores:
2+2:2+2 (1+1:1+1) +
portero.
Organizacin:
Cada equipo se com
pone de 2 x 2 ugado
res que se turnan para
ugar.
Descripcin: Juego ordi
nario de ftbol con los
dos equipos atacando i
la misma portera. El
uego es iniciado por
el servidor (S) que pa
sa una pelota hacia el
rea de uego. Si un
equipo pierde la pose
sin de la pelota al
atraparla el portero, o
si es lanzada fuera del
rea de juego, la pelo
ta siguiente es servida .V
hacia el equipo contra
V a ria ci n b
rio. Despus de mar
car un gol, el mismo
equipo toma la pelota
siguiente mandada por Figuro entrenamiento Anaerbico 7
el servidor.
Normas: Ninguna.
Puntuacin: Puntuacin ordinaria.
Tipo de ejercicio: intervalos fijos de tiempo, por ejemplo un perodo de
ejercicio de 1 -2 minutos con perodos de reposo de la misma dura
cin.
Variaciones:
a. Emplear un mareaje de hombre contra hombre.
216 6NTfi6NflMI6NTO D6 Lfl CONDICIN FSICA 6N 61 FTBOL
o
f
x o
Normas: Ninguna.
Puntuacin: Los goles pueden marcarse en las dos direcciones a travs de
una portera.
Tipo de ejercicio: Cinco intervalos fijos de tiempo, por ejemplo, perodos
de ejercicio de un minuto intercalados con perodos de reposo de un
minuto.
Variaciones:
o. Mareaje de hombre contra hombre.
b. Se marca un gol cuando se hace pasar la pelota a travs de la por
tera hacia un compaero de equipo sito en el otro lado de dicha
portera.
Orientaciones para el entrenador:
Los jugadores del equipo que tiene la posesin de la pelota, deben in
tentar crear espacio para s mismos, mientras que al equipo contraro
hay que animarlo a que trabaje duro para recuperar la posesin de la
pelota con la mayor rapidez posible. Si el equipo defensor adopta
la tctica de tener un ugador en cada una de las porteras, puede ser
necesario incrementar la anchura de las porteras o aumentar el n
mero de las mismas. Una mayor distancia entre las porteras debe dar
218 NTRNRMINTO D LR CONDICIN FSICR N 1 FTBOL
Variaciones:
a. Usar un mareaje de hombre a hombre en el subjuego 2.
b. Durante el subjuego 2 slo est permitido marcar un gol, si el uga
dor receptor hace un primer pase a un compaero de equipo, y el
pase no pasa a travs de la portera.
Orientaciones para el entrenador: El verdadero entrenamiento de la ca
pacidad de resistencia a la velocidad tiene lugar en el subjuego 2, en
el que hay que animar a los ugadores a que se ejerciten a una inten
sidad casi mxima.
El subjuego 1 permite que los ugadores se recuperen del subjuego 2.
Por tanto, el ritmo en el subjuego 1 debe ser relativamente bajo, pero
a los jugadores hay que animarlos a mantenerse en movimiento. Las
demandas del ejercicio en el subjuego 2 pueden controlarse cambian
do el nmero y la anchura de las porteras. La variacin a debe incre
mentar la intensidad global del ejercicio en el subjuego 2. La variacin
b. puede incrementar tambin la intensidad del ejercicio y resulta efec
tiva si un equipo ha marcado varios goles ms que el otro equipo.
220 6NTR6NAMI6NTO D L CONDICIN FSICA N l FTBOL
Area: Una pequea rea circular (radio aproximado de tres metros) den
tro de un rea circular grande (radio aproximado de 20 metros).
Nmero de ugadores: 5 (4-8).
Organizacin: Un servidor (S), un jugador de "capacidad de resistencia
a la velocidad" (CR) y un mnimo de dos pelotas. Los ugadores se tur
nan ejercitndose.
Descripcin: El servidor uega la pelota hacia el permetro del crculo ex
terior. El CR debe tratar de impedir que la pelota ruede fuera del crcu
lo exterior. Entonces, CR regatea de nuevo la pelota hacia el crculo in
terior a la mxima velocidad. El servidor uega otra pelota tan pronto
como CR vuelve a estar dentro del crculo interior.
Normas: Ninguna.
Puntuacin: El nmero de pelotas que CR logra impedir que salga del cr
culo exterior.
Tipo de ejercicio: Cinco intervalos fijos, por ejemplo perodos de ejercicio
de 20-30 segundos y perodos de reposo de 2 minutos (4 x 30 segun
dos).
222 NTRNfiMINTO D Lfi CONDICIN FSICfi N 61 FTBOL
Variaciones:
o. Slo se emplea una pelol
CR persigue la pelota y la
pasa directamente de nuevo
hacia el servidor, que la
sirve con un pase sin pre
paracin previa de la pe
lota.
b. Dos ugadores compiten
por la pelota. El ugador
que se hace con la pelota
debe tratar de pasarla nueva
mente al servidor, con lo cual se
consigue un punto. El otro ugador
debe intentar impedir el pa- Fi9u,oCnt>on<neM.n noeribic,ii
se. El servidor sirve con un
pase sin preparacin previa de la pelota como en a. o sirve una pelo
ta nueva.
Orientaciones para el entrenador: Es importante que el ejercicio se lleve
a cabo con una intensidad mxima. El servidor puede controlar las
exigencias globales del ejercicio y debe dar a CR una oportunidad re
alista de alcanzar la pelota antes de que salga fuera del crculo. En las
variaciones a y b, la pelota debe volverse a pasar al servidor con la
mayor rapidez posible, o de lo contrario la intensidad general del
ejercicio podra ser demasiado baja. Un mtodo efectivo de asegurar
que la pelota es vuelta a poner en juego con rapidez es restringir el
nmero de contactos con la misma hasta un mximo de tres. Hay que
tener preparadas pelotas extras en caso de que el pase de devolucin
falle.
1 " 'I
O
e X
X
O
O
V
A
X
o
A
w
i O X
O
G
..fti.r
i 1 , J i
Puntuacin: El equi
po que completa
primero el n
mero predeter
minado de vuel
tas es el que ga
na.
Orientaciones para
el entrenador:
Los ugadores
deben rendir al
mximo en ca
da carrera. Para
mantener moti
vados a los juga
dores, es impor
tante que los
equipos sean lo
ms parecidos
posible en trmi
nos de jugado
res rpidos y ju
gadores lentos.
RSUMN
1 entrenamiento
anaerbico se El sistema de energa anaerbica se activa frecuentemente durante
compone de entre el tiempo de uego. En consecuencia, es importante realizar
namiento de la ve- entrenamientos anaerbicos.
locidad y entrena
miento de la capacidad de resistencia a la velocidad, pudindose dividir
el ltimo en entrenamiento de la produccin y entrenamiento de manteni
miento.
228 NTfiNfiMINTO D Ifl CONDICIN FSICfi N 1 FTBOL
APLICACIN AL FTBOL
MEJOR A
Objetivos
Aplicacin al ftbol
En general, los jugadores de ftbol necesitan tener fuertes la mayora
de sus grandes grupos musculares del cuerpo, ya que la fuerza muscular
es un componente
importante de mu
chas actividades lle
vadas a cabo du
rante los partidos,
tales como tackling
y esprintar. Sin em
bargo, la fuerza
Los resultados de
los lanzamientos
dependen en parte
de la fuerza de los
msculos de las piernas.
NTRNRMINTO MUSCULAR SPCfICO 235
La figura proporciona una ilustracin terica de tres ugadores con la misma fuerza de ftbol, por
ejemplo son capaces de lanzar la pelota hasta la misma distancia durante el partido, pero con
distintos niveles de fuerza bsica y de coordinacin de la fuerza. El ugador 1 no puede utilizar un
alto nivel de fuerza bsica debido a una incapacidad para coordinar. El ugador 2 tiene dificultades
para transferir una elevada fuerza bsica y una buena coordinacin de la fuerza a la fuerza en el
ftbol. El ugador 3 es capaz de compensar una mala fuerza bsica debido a una buena capacidad
para coordinar y sincronizar un movimiento.
FUERZA
Antes del entrenamiento Despus del entrenamiento Varios meses despus del
entrenamiento
i M
8 c F 6 c 1=
E N T R E N A M I E N T O DE LA F U E R Z A B A S I C A
Antes del entrenamiento Despus del entrenamiento Varios meses despus del
entrenamiento
US
B SC1s il i B B c F
Figuro Entrenamiento
Muscular Especfico 6
La figura se concentra
en el ngulo
comprendido entre el
muslo y la parte superior
del cuerpo durante un
ejercicio usado con
frecuencia para entrenar
el msculo cuadrceps
(msculos del muslo - a
la izquierda) y durante
un lanzamiento (a la
derecha). El ngulo
durante el entrenamiento
es de 90 grados,
mientras que el ngulo
oscila entre 130 y 240
grados durante un
lanzamiento.
Km/h
i TIEMPO PARA EJECUTAR UNA PRUEBA DE CAMPO
106-
Antes del entrenamiento de fuerza
pi Despus del entrenamiento de fuerza
104-
102-
100
98
96
ENTRENAMIENTO DE LA FUERZA
La figura muestra el resultado del lanzamiento (velocidad de la pelota) de ugadores daneses de lite
antes y despus de un perodo de tres meses en que los ugadores slo realizaron una cantidad
limitada de entrenamientos (fuera de la temporada). Durante este perodo, tres grupos de jugadores
realizaron diferentes tipos de entrenamientos de fuerza, mientras que un grupo (control) no efectu
ningn entrenamiento de fuerza. Un grupo se entren concntricamente con velocidades bajas (baja-
velocidad), y un segundo grupo se entren concntricamente a velocidades rpidas (alta-velocidad),
mientras el tercer grupo se entren funcionalmente. Los grupos que efectuaron el entrenamiento de
fuerza incrementaron su fuerza muscular bsica, pero tuvieron slo incrementos moderados en los
resultados de sus lanzamientos, dndose el mayor incremento en el grupo funcional.
con la fuerza del msculo cudriceps, son susceptibles a las lesiones en los
isquiotibiales. Adems, el entrenamiento de la fuerza puede reducir tambin
la flexibilidad si los msculos entrenados no se estiran con regularidad.
Inicio (4 semanas):
Primera semana: 1-2 sesiones 2 seres por sesin
Segunda semana: 1-2 sesiones 3 series por sesin
Tercera semana: 2-3 sesiones 3-4 series por sesin
Cuarta semana: 3 sesiones 3-4 series por sesin
Fase de entrenamiento:
Por semana: 3 (mx 4) sesiones 3-4 series por sesin
Fase de mantenimiento:
Por semana: 1-2 sesiones 2-4 series por sesin
Velocidad
concntrica Isomtrica Excntrica
baja alta
El esquema mues
tra que el ugador de
ftbol debe concen
trarse en el entrena
miento excntrico y
concntrico de los
msculos de las pier
nas con velocidades
de movimiento lentas
y rpidas, mientras
que los msculos de la
parte superior del
cuerpo deben entre- El resultado de los lanzamientos de un ugador puede evaluarse
narse sobre todo con- midiendo la velocidad de la pelota despus del lanzamiento,
cntricamente con ve
locidades bajas e isomtricamente. No obstante, las necesidades indivi
duales pueden requerir modos alternativos de entrenamiento.
ORGRNIZRCIN
ven la temperatura general del mismo (ver pgina 126). Adems, los gru
pos musculares que van a usarse durante el entrenamiento deben calen
tarse especficamente; esto puede conseguirse realizando ejercicios con
cargas ligeras.
Si un grupo muscular se entrena repetidamente dentro de un breve pe
rodo de tiempo, el efecto del entrenamiento se reducir a medida que los
msculos se fatiguen. Por tanto, ejercicios alternados que usen diferentes
grupos musculares incrementarn el efecto global del entrenamiento. Des
pus de una actividad intensa, un msculo se acorta considerablemente.
Para impedir un acortamiento permanente despus del entrenamiento de
fuerza, todas las sesiones de entrenamiento deben acabar con ejercicios
de estiramiento (ver pgina 135).
Lanzamientos
EJERCICIO 1
Variacin
Iniciar el salto vertical con las piernas flexionadas.
Orientaciones para el entrenador
El ugador debe aterrizar sobre la parte frontal de los pies, dejando
que las piernas se doblen, es decir, que los msculos cudriceps se ex
tiendan. A partir de una posicin con las piernas flexionadas, el uga
dor salta explosivamente hacia arriba. La totalidad del movimiento de
be ejecutarse con suavidad incluyendo un potente balanceo de los
brazos al saltar hacia arriba. El ngulo entre los muslos y la vertical no
debe ser superior a 60 grados en el punto ms bajo al aterrizar (ver
Figura Entrenamiento Muscular Especfico 1), es decir, los muslos per
manecen por encima del nivel horizontal. Si el ugador aterriza sobre
los talones despus de saltar desde encima de la caja, debe reducirse
la altura de dicha caja. Nota: Saltar por encima de una valla con una
barra horizontal no fijada es ms seguro que saltar sobre una caja.
En b el ugador puede practicar la tcnica del cabeceo mientras se ha
lla en el aire doblando la parte superior del cuerpo hacia atrs y luego
empujndola explosivamente hacia adelante para el imaginario con
tacto de la frente con la pelota.
Portero
ejecutando
entrenamientos
de la fuerza
muscular
especfica a fin
de mejorar su
capacidad para
sallar.
Variacin
Comenzar corriendo hacia las vallas.
Orientaciones para el entrenador
La altura de las vallas no debe impedir nunca al ugador que lleve a
cabo los ejercicios rtmicamente. El ejercicio no tendra el efecto de
seado si el ugador se detuviese despus de aterrizar.
NTRNRMINTO MUSCULAR 6SP6CFICO 255
EJERCICIO 3
Figuro
entrenamiento
Muscular
Especfico 9
1. Ejercicio 2
2. Sprint de 10 m
3. Ejercicio 3
4. Ejercicio 4
5. Ejercicio la
6. Sprintar en
esllom
7. Ejercicio 1B
8. Ejercicio 4a
formas de contraccin de
un msculo, el entrena
miento bsico de la fuer
za puede dividirse en en
trenamiento de la fuerza
muscular isomtrica, con
cntrica, y excntrica
(ver Figura Entrenamien
to Muscular Especfico 1).
La ejecucin del en
trenamiento de la fuerza
muscular excntrica con
mquinas y con pesas li
bres es difcil, ya que la
fuerza muscular excntri
ca supera a la muscular
concntrica, Puesto que
son precisas grandes car
gas de pesos, el jugador
tendr dificultades para
Muchas actividades del ftbol exigen grandes desarrollos devolver las pesas a la
de fuerza combinados con una buena coordinacin . ., . . . .
posicin de partida des-
de los msculos implicados,
aESS----- ----- ------- pus de cada repeticin.
Por ello, a continuacin slo se describe el entrenamiento de la fuerza
concntrica e isomtrica.
Principio
En el entrenamiento de la fuerza concntrica pueden usarse diferentes
principios. Ms adelante se describe un nuevo principio que permite que
los grupos musculares se entrenen a velocidades bajas y altas. Se refiere
al principio "5-15", ya que una tanda se compone de cinco o de 15 re
peticiones de un ejercicio determinado. Con una tanda de cinco repetido-
260 6NTR6NAMI6NTO D LA CONDICIN FSICA N CL FTBOL
nes (baja velocidad), la carga es la misma que para 5RM, y con 15 repe
ticiones (alta velocidad) es el 50% de 5RM (ver Esquema Entrenamiento
Muscular Especfico 3). Por ejemplo, si se ha determinado que el valor
5RM es de 38 kg, entonces la carga de baja velocidad ser de 38 kg y la
carga de alta velocidad ser de 19 kg.
ORGANIZACIN
C1daadarepeticin,
ejercicio debe ejecutarse con un esfuerzo mximo. Despus de ca-
el ugador debe descansar durante unos pocos segundos
para permitir una mayor produccin de fuerza en la contraccin muscular
subsecuente. Una carga de peso mayor debe ir seguida por un perod9 de
reposo ms largo (ver Esquema Entrenamiento Muscular Especfico 3).
6NTR6NAMI6NTO MUSCULAR 6SP6CFICO 261
V E L O C I D A D
Baja Alta
Repeticiones 5 15
VELOCIDAD
Baja Alta
Repeticiones 5 j
Msculos de las piernas
1. Msculos de ia parte anteroinferior 100 50
de las piernas (ej. 1*)
Cantidad
Si un grupo muscular necesita el entrenamiento de baja y de alta velo
cidad, entonces deben ejecutarse entre dos y cuatro series de 5 y de 15 re
peticiones. Si el grupo muscular est siendo entrenado con velocidad lenta
o elevada, se ejecutan entre dos y seis series (cinco repeticiones para la ve
locidad lenta y 15 repeticiones para la velocidad elevada, respectivamen
te). Para cualquier grupo muscular, debe haber un perodo de descanso de
dos minutos por lo menos entre cada serie. Durante este tiempo, los uga
dores pueden realizar ejercicios para otros grupos musculares.
ejemplo
En el Esquema Entrenamiento Muscular Especfico 5 se presenta una se
sin de entrenamiento basada en el principio de entrenamiento anterior. El
jugador debe realizar un total de tres series de cinco y de 15 repeticiones
para los grupos musculares 1, 2, 3 y 5 (los nmeros se refieren al Esquema
Lntrenamiento Muscular Especfico 5), y seis series de cinco repeticiones
para los grupos musculares del 6 al 10 (6 y 7 untos en un mismo ejercicio).
El entrenamiento se lleva a cabo en tres partes idnticas. Los ugadores al
ternan continuamente entre el entrenamiento de los msculos de las piernas
y el entrenamiento de los ms
culos de la parte superior del
cuerpo. El Esquema Entrena Ejercicio Primera serie Segunda serie
miento Muscular Especfico 6 Repeticin Repeticin
ilustra la parte 1.
Las partes 2 y 3 se ejecutan 1 15 5
del mismo modo que la parte 1. + 7 5 5
Si la duracin de cada tanda, 2 5 15
con sus subsecuentes perodos 8 5 5
de descanso, es de un minuto 3 15 5
aproximadamente, cada parte 10 5 5
durar 20 minutos ms o me 5 5 15
nos. Entonces ser necesaria al 9 5 5
rededor de una hora para com
pletar la totalidad del programa. Esquema entrenamiento Muscular Especfico 6
264 NTRNflMINTO D Lfl CONDICIN FSICA N L FTBOL
EJERCICIO 1
MSCULOS DE LAS PANTORRILLAS
EJERCICIO 4
MSCULOS ADUCTORES DE LAS PIERNAS
La carga, por ejemplo, un saco de arena,
se fija sobre la parte inferior de la pierna y
se eleva hacia la otra pierna.
EJERCICIO 5
MSCULOS DE LOS GTEOS
Tenderse sobre un banco con los pies ple
gados debajo de un objeto fijo, por ejemplo
una barra metlica. La carga (pesas o un sa
co de arena) se sostiene detrs de la cabe
za. El ejercicio debe llevarse a cabo con la
espalda recta que slo debe levantarse has
ta la horizontal.
Se levantan las piernas del suelo con las rodillas dobladas. La carga
(pesas o un saco de arena) se sostiene detrs de la cabeza. La parte su
perior del cuerpo se levanta hacia arriba.
266 CNTRCNAMIANTO D6 LA CONDICIN FSICA N L FTBOL
EJERCICIO?
MSCULOS ABDOMINALES LATERALES
EJERCICIO 11
MSCULOS DE LOS HOMBROS
EJERCICIO 12 - BCEPS
PROGR6SIN - NTRNAMINTO
D LA FURZA CONCENTRICA
Laspresentar
primeras sesiones de entrenamiento de fuerza pueden usarse para
el material a los ugadores y determinar los valores de 5RM.
Durante un perodo intensivo de entrenamiento de fuerza, deben usarse
nuevas determinaciones de 5RM aproximadamente cada tres semanas de
manera que las cargas de entrenamiento puedan ajustarse segn las ga
nancias de fuerza adquiridas. Esto es necesario a fin de lograr nuevas me
joras en fuerza. La Figura Entrenamiento Muscular Especfico 10 muestra
mejoras tpicas de fuerza durante un perodo de entrenamiento de fuerza.
Cjemplo
Despus de la introduccin inicial, la
carga de 5RM para un grupo muscular
determinado, por ejemplo los msculos
de las pantorrillas, se determina que es 5RM 5RM-50%5RM
de 90 kg. En este caso, las cargas de
entrenamiento sern: 80 40
268 6NTR6NAMI6NTO D6 lfl CONDICIN FSICA 6N 61 FTBOL
La capacidad
para saltar de
un ugador
depende no slo
de la fuerza
bsica de los
msculos
implicados, sino
tambin de la
capacidad del
ugador para
coordinar los
msculos y
sincronizar
el inicio
del salto.
Principio
Se mantiene una gran carga de peso (representando el 85-100% de la
fuerza mxima para un ngulo articular determinado) en una posicin
determinada durante 15 segundos (ver Esquema Entrenamiento Muscular
Especfico 7). Una serie consta de unas 10 repeticiones separadas por
perodos de reposo de aproximadamente la misma duracin que el tiem
po de ejercicio. Deben haber por lo menos tres minutos de descanso entre
cada serie. Durante cada una de las sesiones de entrenamiento, deben
ejecutarse entre dos y cuatro series para cada grupo muscular.
1L
EJERCICIO 13 - MUSCULOS ADUCTORES
DE IAS PIERNAS (FUERZA ISOMTRICA)
Objetivos
Aplicacin al ftbol
TIPOS D NTANAMINTO D
LA CAPACIDAD D RCSISTCNCIA MUSCULAR
Velocidad
concntrica Isomtrica
baja alta
Organizacin
Los ejercicios se ejecutan entre 15 y 60 segundos, tanto con un ngulo
articular fijo (isomtricos) o como un movimiento concntrico a una fre
cuencia constante (ver Esquema Entrenamiento Muscular Especfico 9). El
ejercicio debe repetirse entre dos y cuatro veces para cada grupo muscu
lar separadas por perodos de descanso de la misma duracin que los
perodos de ejercicio.
Forma de Trabajo
' - Duracin Nmero
enfrenamiento ejercicio descanso de series
ejercicios
EJERCICIO 2
MUSCULOS DE LA ESPALDA (ISOMTRICO)
Jugadores
realizando un
ejercicio de
entrenamiento de
la capacidad de
resistencia
muscular
(Ejercicio ).
278 NTRNfMINTO D IR CONDICIN FSIC 6N 6L FTBOL
Subestudio
Nmero de ejercicios
abdominales
Comprense los resultados obtenidos con los nmeros mostrados en la Figura EME 11
NTRNflMINTO MUSCULAR 6SP6CFICO
279
Durante el
tiempo de uego,
los msculos
desarrollan altos
niveles de fuerza
en varias
acciones. En un
bloqueo, los
msculos de las
piernas trabajan
isomtricamente.
RSUMN
L ca para hacer frente a las demandas fsicas del uego y para permitir
que sus habilidades tcnicas puedan ser utilizadas a lo largo de los
partidos. Por tanto, el entrenamiento de la condicin fsica es una parte
importante del programa global de entrenamiento. Sin embargo, el nfasis
puesto en el entrenamiento de la condicin fsica depende de varios facto
res, tales como la competencia de los ugadores en otras reas del uego
(ver Figura Planificacin de la Temporada 1), y la intensidad del ejercicio
durante las sesiones de entrenamiento que no estn especficamente dise
rtadas para desarrollar la condicin fsica.
Al planificar el entrenamiento de la condicin fsica, deben tenerse en
cuenta las fases del ao futbolstico. El ao puede dividirse en una pre-
temporada, una temporada y un descanso de media temporada. Este ca
ptulo se centrar en cmo priorizar las varias reas del entrenamiento de
la condicin fsica a lo largo del ao. La descripcin se dividir en el en
trenamiento de la condicin fsica general y en el entrenamiento muscular
especfico. Debe ponerse nfasis en que debido a las exigencias especfi
cas de un equipo, puede haber desviaciones importantes en la prioridad
de los aspectos del entrenamiento de la condicin fsica. Adems, el en
trenador debe estar preparado para cambiar o adaptar una sesin plani
ficada de entrenamiento en cualquier momento, por ejemplo, en ocasio
nes puede resultar indicado evitar el entrenamiento intensivo a fin de per
mitir que los jugadores descansen mental y fsicamente.
284 6NTR6NRMI6NTO D lfi CONDICIN FSICfi N L FTBOL
PRTMPORfiDfl
1PCRODO D MANTNIMINTO
(desde el final de una temporada hasta aproximadamente
ocho semanas antes del inicio de la temporada siguiente)
anteniendo una cierta cantidad de entrenamiento de la capacidad
de resistencia muscular despus del final de la temporada, la dismi-
II UNIFICACIN D LA T6MPORADA 285
CALIDAD
100
P
50 S
;;, p
- T T s
M I T T
I F c F.
c C o A " !
- 'M m L C I C
*Q. : ' T1 : N s 0 T N X
: -J -1 1 i ffp G
1 1 - 3 fS i
c: c c C C c .<?
O A A A A .:%r A A A
Equipo 1 Equipo 2
nucin de la condicin fsica, que siempre tiene lugar despus del cese del
entrenamiento normal y de la competicin, se minimizar. Esto significa
que los ugadores tendrn un buen nivel de condicin fsica bsico al ini
cio del perodo de reconstruccin. A fin de ayudar a los ugadores a rela
jarse mentalmente, ciertas partes del entrenamiento en el perodo de man
tenimiento pueden consistir en juegos de pelota, por ejemplo hockey sobre
hierba o baloncesto. El nmero de sesiones de entrenamiento por semana,
depende de muchos factores, pero entre una y cuatro veces por semana, con
entrenamiento individual adicional, puede ser lo adecuado. Durante el l
timo mes anterior al perodo de reconstruccin, debe incrementarse la fre
cuencia del entrenamiento hasta al menos dos sesiones por semana.
286 NTRNfiMINTO D IR CONDICIN FSICR N L FTBOL
Planificacin detallada
1 PCRODO D RECONSTRUCCIN
(aproximadamente ocho semanas antes del inicio de la tem porada)
sica, pero no deben jugarse antes de que los jugadores estn fsicamente
preparados para las exigencias de un verdadero partido.
la concentraciones
Con frecuencia, los clubs organizan una concentracin durante el pe
riodo de reconstruccin. Este puede durar una semana o tan slo un par
de das. Desgraciadamente, muchos entrenadores consideran la concen
tracin como una buena oportunidad para desarrollar niveles altos de
condicin fsica, y por tanto incluyen hasta tres sesiones de entrenamiento
intensivo al da. Esto es un error que invariablemente produce muchas le
siones. Muchos equipos, incluso equipos de primera clase, regresan de
las concentraciones con varios ugadores lesionados y con un grupo de
lugadores que estn fsica y mentalmente agotados.
Planificacin detallada
En el Esquema Planificacin de la Temporada 2 se lustra un ejemplo de
la frecuencia del entrenamiento y de la intensidad del ejercicio de una se
mana tpica para un equipo no profesional durante el perodo de recons
truccin (la duracin total de la sesin de entrenamiento es de 90 minutos).
Programa de la semana
Da:
Lunes Calent. 3 3 4 3 3 Recuperacin
Martes ; Calent. 3 5 3 4 3 Recuperacin
Jueves Calent. 3 5 2 4 3 Recuperacin
Sbado * s Calent. Partido de entrenamiento
La figura ofrece tres ejemplos de cmo puede organizarse el "entrenamiento en circuito". Hay tres
estaciones en A y B, y cuatro en C. Veinticuatro ugadores estn divididos en dos equipos.
En A hay 12 ugadores (seis de cada equipo) en la estacin [1), y seis ugadores (tres de cada
equipo) en las estaciones (2) y (3). Al cabo de un cierto tiempo, los ugadores cambian de estacin.
Los ugadores de las estaciones (2) y (3) rotan hacia la estacin (1), mientras los ugadores de la
estacin (1) avanzan hasta las estaciones (2) y (3). Despus de no ms de un periodo, los ugadores
de las estaciones (2) y (3) vuelven a la estacin (1), mientras los ugadores de la estacin (1) van a la
estacin en la que todava no han estado. Con este tipo de organizacin, los ugadores tendrn los
mismos seis oponentes. En B hay ocho ugadores (cuatro de cada equipo) en cada estacin), y en C
hay seis ugadores (tres de cada equipo) en cada una de las cuatro estaciones. Al cambiar
estaciones en B y C, los dos equipos situados en una estacin se mueven en direcciones opuestas de
modo que cambien los oponentes (los jugadores se volvern a encontrar). Los ugadores pueden
alternar entre realizar un uego AerbicoBi y un uego AerbicoAi en las estaciones (1) y (4). Ejemplos
de juegos:
La figura muestra un ejemplo de una pista de obstculos que puede recorrerse con una pelota. La
lnea continua muestra el recorrido de la pelota y la lnea de trazos ilustra la trayectoria del jugador.
120
110
100
90
\m
0
Febrero Comienzo Final Febrero Comienzo Final
Primavera Primavera
%
A CONSUMO MXIMO DE OXGENO CAPACIDAD DE RESISTENCIA
120
110
100
90
4
Enero Marzo Octubre Enero Marzo Octubre
NIVEL DE RENDIMIENTO
100-----
50 -
0J Pretemporada [Temporada^
Lq figura ofrece una terica ilustracin de los cambios en el nivel de condicin fsica de un ugador
como resultado de la estructuracin de la pretemporada del modo recomendado en el texto (lnea
continua). Tambin se incluyen cambios en el nivel de condicin fsica con otros dos programas en
que no hubo entrenamiento durante el perodo de mantenimiento, y el perodo de reconstruccin fue
largo (lnea de trazos) o corto (doble lnea de trazos). Manteniendo un cierto nivel de actividad
durante el perodo de mantenimiento, la reduccin de! nivel de la condicin fsica despus de la
temporada disminuye y los ugadores pueden conseguir un rendimiento mximo con un perodo
de reconstruccin relativamente corto. Con un perodo de reconstruccin largo, los ugadores
pueden alcanzar el rendimiento mximo antes de la temporada, mientras que con un perodo
de reconstruccin corto, es posible que los ugadores no tengan un nivel suficiente de condicin
fsica al inicio de la temporada, sino se entrenan durante el perodo de mantenimiento.
RSUMN - PRTMPORRDR
PRETEMPORADA
Perodo de Perodo d
mantenimiento reconstruccin
Aerbico
Entrenamiento de
baja intensidad 3344* 4444 4455 5555
Entrenamiento de
alfq intensidad 2223 3234 4445 4555
Anaerbico
Entrenamiento
de la capacidad
de resistencia a
la velocidad** 1111 1111 2234 4555
Entrenamiento
de velocidad 1111 1111 2234 4555
T IO -
100
90-
TCMPORRDR
urante la temporada, el nivel de condicin fsica alcanzado durante el
D perodo de reconstruccin debe mantenerse y quizs incluso mejorarse.
Diferentes estudios han demostrado que existe una relacin entre el nivel
de uego y la cantidad de carreras de alta velocidad durante un partido, por
lo cual los ugadores deben tener una alta capacidad para ejecutar repeti
damente ejercicios intensos. Esta capacidad puede mejorarse mediante el
PLANIFICACIN D LA T6MPORADA 297
00 Partido
50
40
30
20
10
0
50-115 115-170 170-190 Puls/min
INTERVALOS DE RITMO CARDACO
res rendan mejor en los ejercicios de alta intensidad comparado con antes
del descanso de media temporada (ver Figura Planificacin de la Tempora
da 7). Aparentemente, la intensidad del entrenamiento durante la primera
mitad de la temporada no haba sido lo bastante alta. En otro estudio con
ugadores daneses de primera clase, se midi el ritmo del corazn durante
varios partidos y durante el tipo de entrenamiento que el entrenador consi
der que era el fsicamente ms exigente. Durante los partidos, el ritmo car
daco era en promedio superior a 170 pulsaciones/minuto durante aproxi
madamente el 25% del uego, mientras el perodo correspondiente durante
el entrenamiento fue del 4% (ver Figura Planificacin de la Temporada 8).
Por tanto, la intensidad del ejercicio durante el entrenamiento de la condi
cin fsica fue considerablemente inferior que la de los partidos.
La capacidad de resistencia de los ugadores puede mantenerse com
plementando con regularidad el programa de partidos con sesiones pro
longadas de entrenamiento (una o dos veces por semana) que incluyan
uegos AerbicosBi. Es esencial que la intensidad del ejercicio sea muy al
ta y que las interrupciones durante las sesiones sean breves.
Planificacin detallada
Programa de la semana
Da:
Lunes Calent. 3 3 3 Recuperacin
Martes Calent. 3 5 3 4 3 Recuperacin
Jueves Calent. 5 2 4 4 3 Recuperacin
Sbado Calent. 2 3 2 Recuperacin
Domingo P A R T I D O
Esquemo Planificacin
de lo Temporada 4
Durante la temporada o
durante un campeonato, los
jugadores pueden realizar
actividades alternativas a fin
de relajarse tanto fsica como
mentalmente.
300 CNTRCNfiMICNTO D U= CONDICIN FSICfi CN L FTSOL
por ejemplo los martes y/o los jueves. Para los ugadores de primera clase,
es importante que descansen adecuadamente, y que coman y beben de for
ma apropiada entre las sesiones de entrenamiento (ver pginas 315 y 339).
Algunas de las sesiones de entrenamiento debe ser menos agotadoras, con
sistiendo, por ejemplo, en prcticas de tiros libres y de saques de esquina.
RSUMN - TCMPORRDR
TEMPORADA
Primera vuelta Segunda vuelta
Aerbico
Entrenamiento de
baja intensidad 4343* 4343 433 343 4343 4343 4343
Entrenam iento de
alta intensidad 5555 5555 555 555 5555 5555 5444
Anaerbico
Entrenamiento
de la capacidad
de resistencia a
la velocidad** 3453 4534 543 453 4534 5345 3453
Entrenamiento
de velocidad 5555 5555 555 555 5555 5555 5544
% ACTIVIDAD DE ENTRENAMIENTO
i
4 o
100
50
10-
TEMPORADA VACACIONES RECONSTRUCCION
0 1
Planificacin detallada
En el Esquema Planificacin de la Temporada se facilita un ejemplo
de la frecuencia del entrenamiento y de la intensidad del ejercicio de una
Programa de la semana
Perodo temporal 0-15 15-30 30-45 45-60 60-75 75-90 minutos
Da:
Lunes Calent. 4 3 3 Reconstruccin
Mircoles Calent. 3 4 3 Reconstruccin
Viernes Calent. 3 4 3 Reconstruccin
Programa de la semana
Da:
Lunes Galent. 3 3 4 3 3 Reconstruccin
Martes Calent. 3 5 3 4 3 Reconstruccin
Jueves Calent. 3 5 2 4 3 Reconstruccin
Sbado P A R T 1 D O
PRETEMPORADA
Perodo de Perodo de
mantenimiento reconstruccin
Aerbico
Entrenamiento de
baja intensidad 444* 454
Entrenamiento de
alta intensidad 333 455
Anaerbico
Entrenamiento
de la capacidad
de resistencia a
la velocidad** 111 354
Entrenamiento
de velocidad 222 455
Durante el descanso
de media temporada,
es importante realizar
entrenamientos
aerbicos de
baja intensidad.
FUCRZA MUSCULAR
1
FUERZA MUSCULAR
120
100
80 ,
Subesludio
Entrenamiento de
la fuerza muscular
Bsica 3334 5555 5543 2222 2222
Funcional 2222 3333 3344 4343 4343
Capacidad de
resistencia muscular 1111 1112 3333 3333 3333
Entrenamiento aerbico
Intensidad
baja 3344 4444 4455 55554343 4343 433H 4445 4B43 4343 4343 4343
Intensidad
alta 2223 3234 4445 4555 5555 5555 555B 3345 5555 5555 5555 5444
Entrenamiento anaerbico
Capacidad de
resistencia a la
velocidad* " m i 1111 2234 4555 3453 4534 5430 1135 453 4534 5345 3453
Velocidad 1111 1111 2234 4555 5555 5555 5552 2245 5 555 5555 5555 5544
ftSUMN
gr por kg
de msculo
i m
9 GLUCOGENO MUSCULAR
15-
0
10
O
A
L
W
MAT
0
Antes del Durante el Despus del
oartido descanso partido
Primera Segunda
mitad mitad
Figura Nutricin 1
La figura muestra los valores medios e individuales de glucgeno en un msculo cudriceps de seis
jugadores, antes, durante la media parte y despus de un partido. Antes del partido, dos de los
jugadores tuvieron bajas reservas de glucgeno muscular, y a la media parte la mayora de ellos
haban casi agotado sus reservas. En consecuencia, durante la segunda parte, los jugadores usaron
menos hidratos de carbono que durante la primera mitad. Un jugador ( ) se retir en la media
parte despus de un elevado uso de glucgeno en la primera mitad.
fe
CL JD
#
GC" O
Correr sobre un campo de hierba Descanso Correr sobre una cinta ergomtrica
Km/h
45 60 95
A
25-
18
15
12
8
6
wmm
0 1 1 m
2 3 5 min
tiempo de carrera
Km/h
A B
18
15
12b -
8 f,
H
6:?
.11
9R
0 1
14 18 25 32 min
tiempo de carrera
NUTRICIN 319
Figuro Nutricin 2
La figura muestra un protocolo de la prueba de ejercicios intermitentes especficos del ftbol
usado para evaluar el rendimiento en el estudio diettico de jugadores daneses profesionales.
Primero, los ugadores realizaron movimientos controlados especficos del ftbol con y sin una pelota
durante 45 minutos. Luego los jugadores descansaron durante 15 minutos y a continuacin corrieron
intermitentemente sobre una cinta ergomtrica autopropulsada. En los primeros 35 minutos, los
ugadores realizaron siete series de ejercicio de 5 minutos tal como se muestra en A . Despus, los
jugadores alternaron entre correr con baja intensidad (8 km/h) durante 10 segundos y correr a gran
velocidad (18 km/h) durante 15 segundos, y al cabo de 18 minutos la velocidad menor se increment
hasta 12 km/h (B). Los ugadores continuaron de esta manera hasta quedar agotados.
Km
i
INGESTION DE HIDRATOS DE CARBONO RENDIMIENTO
17
80
60 16
40
20 - -15
0 1 o
Normal Alta en hidratos Normal Alta en hidratos
de carbono de carbono
Dieta Dieta
Figuro Nutricin 3
Km RENDIMIENTO
A
20 Dieta alta en hidratos de carbono
W-
18 _
Figuro Nutricin 4
La figura compara las distancias individuales cubiertas durante las pruebas despus de tomar
una dieta "normal" y una dieta alta en hidratos de carbono en el estudio diettico efectuado con
jugadores daneses profesionales. Los valores puestos encima de la lnea en diagonal indican que un
jugador recorri una mayor distancia despus de seguir la dieta alta en hidratos de carbono. Cinco
de ellos corrieron una distancia considerablemente mayor despus de seguir la dieta alta en hidratos
de carbono, mientras que otros tres ugadores recorrieron casi la misma distancia en las dos
pruebas.
Domingo
100
G LUCOGENO MUSCULAR
75-
Mircoles
50- Martes
Lunes
Domingo
25
Figura Nutricin 5
Es importante
que el jugador
de ftbol
consuma
grandes
cantidades
de hidratos
de carbono
en su dieta.
res del Malmo fue demasiado baja los das anteriores al partido de la Co
pa de Europa. Este factor, junto con el relativamente bajo consumo total
de energa de algunos ugadores despus del partido del domingo, pue
de explicar las bajas reservas de glucgeno muscular halladas los das
anteriores al partido de la Copa de Europa.
Se llev a cabo un estudio similar valorando el consumo de alimentos
de ugadores daneses de primera clase. Los ugadores rellenaron cuestio
narios sobre su ingestin de alimentos a lo largo de un perodo de 10
das. En base a esta informacin y en base tambin a una entrevista indi
vidual, se calcul la cantidad consumida de hidratos de carbono (CHO),
grasas (F) y protenas (P) (ver Esquema Nutricin 1).
El estudio revel que el contenido en hidratos de carbono de la dieta
de los ugadores daneses de primera categora no difera significativa
mente del promedio nacional para individuos del mismo grupo de edad,
y que la ingestin de hidratos de carbono para los ugadores fue inferior
a la recomendada. Por tanto, al igual que para el equipo Malmo, la dieta
324 NTfiNfiMINTO D Lfi CONDICIN FSICfi CN 1 FTBOL
Distribucin de Energa
energa en % total
CHO F P MJ
Recomendada
Varones 50-60 20-30 10-20 ; n ,9
Mujeres 50-60 20-30 10-20 8,6
Recomendada en el ftbol
Varones 60-70 10-20 10-20 15-25
Mujeres 60-70 10-10, 10-20 10-20
Csquema Nutricin 1
0PUCRCIONCS PRCTICAS
ueda claro que tomar una dieta rica en hidratos de carbono los das
Q anteriores a un partido tiene mucha importancia para el rendimien
to. Consumir una cantidad significativa de hidratos de carbono en la die
ta diaria, tambin es beneficioso, ya que favorece una alta eficacia del
entrenamiento as como una buena salud. La Figura Nutricin lustra
cmo las reservas de glucgeno muscular pueden variar durante una se-
NUTRICIN 325
Figura Nutricin 6
La figura representa un ejemplo tpico de cmo pueden variar las reservas de glucgeno muscular
durante una semana con una dieta compuesta por una alta proporcin de hidratos de carbono y una
dieta "normal". Hay un partido el domingo, una sesin ligera de entrenamiento el lunes, una sesin
intensa de entrenamiento el martes y el jueves y una ligera sesin de entrenamiento el sbado. Los
smbolos en negro indican los valores despus del partido y despus del entrenamiento. Las reservas
de glucgeno se recuperan a mayor ritmo con una dieta rica en hidratos de carbono, permitiendo
de este modo una adecuada preparacin para el entrenamiento y para el subsecuente partido. Por
contra, consumir una dieta "normal" puede dar lugar a una reducida eficacia del entrenamiento
y las reservas de glucgeno pueden disminuir antes del partido siguiente.
326 6NTR6NAMICNTO D LA CONDICIN FSICA N CL FTBOL
Es importante
elegir una dieta
bien equilibrada.
HIDRATOS D CARBONO
os hidratos de carbono pueden dividirse en hidratos de carbono sim
L ples e hidratos de carbono complejos. A continuacin, mostramos
ejemplos de los dos tipos de hidratos de carbono.
PROTCNnS
1 as protenas se hallan en alimentos tales como los huevos, la leche, la
carne y el pescado (protenas animales), as como en las legumbres y
hortalizas y productos de cereales (protenas vegetales). Las protenas se
usan principalmente para el mantenimiento y fortalecimiento de los teji
dos, tales como los msculos. La cantidad de protenas requeridas en la
dieta es un tema frecuentemente discutido, particularmente con respecto a
aquellos deportes en que la fuerza muscular es importante o en que las
lesiones musculares se producen con frecuencia. El ftbol puede incluirse
en ambas categoras. La ingestin diaria de protenas por parte de los ju
gadores suecos investigados fue aproximadamente de 2 gramos por kilo
gramo de peso corporal, mientras que los ugadores del estudio dans
consumieron 2-3 gramos por kilogramo de peso corporal. Esta cantidad
parece ser suficiente ya que la ingestin diaria recomendada para los
atletas es de 1-2 gramos por kilogramo de peso corporal. En general,
complementar la ingestin de protenas con tabletas o con polvos de pro
tenas no es necesario en el caso de los ugadores de ftbol, ni siquiera
durante un perodo intensivo de entrenamiento de fuerza.
NUTRICIN 329
GRASAS
as grasas existen en dos formas: saturadas e insaturadas. Las grasas
L saturadas son slidas a temperatura ambiente (mantequilla, margari
na y la grasa de la carne), mientras que las grasas no saturadas son l
quidas o blandas a temperatura ambiente (aceite vegetal, margarina ve
getal y la grasa del pescado). El consumo de grasas insaturadas es esen
cial para el cuerpo, y en contraste con las grasas saturadas, las grasas in-
saturadas ayudan a reducir la cantidad de colesterol de la sangre, redu
ciendo con ello el riesgo de enfermedades cardacas. El contenido total
de grasas en la dieta media de un ugador de ftbol es con frecuencia de
masiado alto (ver Esquema Nutricin 1) por lo que es aconsejable una re
duccin general del consumo de grasas. Asimismo, es importante sustituir
las grasas saturadas por grasas no saturadas siempre que sea posible.
Los consejos detallados a continuacin ayudan a reducir la cantidad total
de grasas en la dieta y asimismo a disminuir la proporcin de grasas sa
turadas en relacin con las insaturadas.
MINCAAICS V VITAMINAS
Desayuno
Alimentos: Cuatro rebanadas de pan blanco con mermelada, dos pane
cillos de pan integral con un poco de mantequilla y mermelada, y dos
tarrinas pequeas de yogur.
Fluidos: Dos tazas de t (sin azcar).
Total: 66% de hidratos de carbono, 24% de grasas y 10% de protenas.
Ingestin de hidratos de carbono: 194 gramos; energa aportada: 5 MJ.
Almuerzo
Alimentos: Cuatro rebanadas de pan integral con una pequea cantidad
de mantequilla, un huevo, dos tomates, dos cajetillas de pasas de Co-
rinto, dos bananas y una escudilla de ensalada.
Fluidos: Tres vasos de leche descremada y una taza de caf (sin azcar).
332 6NTR6NAMICNTO D L CONDICIN FSICA N 61 FTBOL
Ceno
Alimentos: Una escudilla (grande) de espaguetis con carne picada (carne
de vaca), media cebolla, una lata de tomates pelados y una escudilla
de ensalada.
Fluidos: Dos vasos de leche descremada.
Total: 61 % de hidratos de carbono, 20% de grasas y 19% de protenas.
Ingestin de hidratos de carbono: 220 gramos; energa proporcionada:
6,2 MJ.
LA COMIDA Dl DA DL PAATIDO
Figura Nutricin 7
La figura muestra el efecto de una gran ingestin (70 gramos) de hidratos de carbono 45 minutos
antes del ejercicio. Se determin la duracin del tiempo hasta llegar al agotamiento y se midi la
glucosa de la sangre antes y durante el ejercicio, en una ocasin con (A) y en otra ocasin sin (B)
ingestin de hidratos de carbono antes del ejercicio. La ingestin de hidratos de carbono elev la
glucosa de la sangre en reposo y la redujo drsticamente cuando comenz el ejercicio (A). El efecto
resultante fue que el agotamiento se produjo antes. Por tanto, la ingestin d grandes cantidades de
hidratos de carbono justo antes del ejercicio puede perjudicar al rendimiento.
NUTRICIN 335
RCSUM6N
D |del sudor (ver pgina 34). El sudor puede ser absorbido tambin
por la ropa o caer al suelo sin producir con ello ninguna prdida
de calor. La sudoracin conduce a una prdida de fluidos, que para un
ugador puede ser de 2-3 litros durante un partido de ftbol. Bajo condi
ciones extremas, la
disminucin del agua
corporal puede ser
mayor; por ejemplo,
en un partido de la
Copa del Mundo en
Mxico, un jugador
dans perdi alrede
dor de 4,5 litros de
fluido.
La prdida de flui
dos corporales lleva a
una reduccin en el
volumen de sangre.
En consecuencia, el corazn no se llenar completamente antes de cada
contraccin y deber latir con mayor frecuencia para compensar este he
cho. Una reduccin del agua corporal, har tambin que la temperatura
corporal aumente ms de lo normal durante el ejercicio, ya que hay me-
340 NTRNflMINTO D IR CONDICIN FSICfi N L FTBOL
Figura Fluidos 1
nos sangre que transporte el exceso de calor hacia la piel (ver Figura Flui
dos 1). Tal como se ilustra en la Figura Fluidos 2, estos cambios inhiben el
rendimiento. Por ejemplo, un jugador de 70 kilogramos que pierde un li
tro de sudor durante la primera mitad de un partido (1,4 % del peso cor
poral) puede tener un 15% menos de capacidad de rendimiento fsico en
la segunda mitad.
LO QU HfiV OU ftBR
Figuro Fluidos 2
La figura muestra cmo afecta la deshidratacin al
rendimiento. El rendimiento con niveles normales de agua
corporal se presenta como 100%, y todos los dems
ESFAGO
valores se expresan en relacin a este nivel normal. En el
eje horizontal, se da la prdida de agua (expresada por
kilogramo de peso coporal). La reduccin del rendimiento
para una prdida determinada de fluidos se expresa
ESTMAGO mediante una variacin (rea sombreada), ya que existen
diferencias individuales en la manera en que la prdida de
INTESTINO
fluido afecta al rendimiento. Por ejemplo, si una persona
VASO
SANGUNEO tiene una prdida de agua correspondiente al 1,4% del
peso corporal, la disminucin del rendimiento puede ser de
entre el 3% y el 20% (indicado con las lneas de trazos
horizontales).
Figura Fluidos 3
Figuro Fluidos 4
La figura ilustra cmo el contenido de azcar en un fluido afecta al ritmo de transporte desde el
estmago hasta los intestinos. Los valores muestran como se queda mucho lquido en el estmago
despus de un tiempo determinado de haber ingerido bebidas con una concentracin de azcar
del 0, del 5, del 10, y del 15%. Al cabo de 20 minutos, el fluido con una concentracin de azcar
del 0% y del 2,5% ha desaparecido del estmago, mientras que ms de la mitad de los otros fluidos
permanecieron en el mismo.
importante de una be
bida es la concentra
cin de azcar, es de
cir, la cantidad de
azcar por litro de flui
do. La Figura Fluidos 4
muestra el efecto de
beber fluidos con dis
tintas concentraciones
de azcar. Una bebi
da con una concentra
cin de azcar del
2,5% o menos facilita
un ritmo ptimo de va
ciado del estmago, mientras que una concentracin mayor de azcar re
duce este ritmo. Por ejemplo, ms de la mitad del fluido con una concentra
cin de azcar del 5% se hallaba todava en el estmago 20 minutos des
pus de beberlo. No obstante, hay que sealar que una bebida con una
concentracin de azcar del 5% puede absorberse ms deprisa si el az
car es de una composicin especial (un polmero). Demasiado fluido en el
estmago puede producir una sensacin molesta durante el ejercicio y el
exceso de fluido no puede ser usado por el cuerpo.
Durante un partido, los msculos toman gradualmente glucosa (az
car) de la sangre, lo cual puede reducir la concentracin de glucosa en la
misma. Hacia el final de un partido, ste puede ser un factor que contri
buya a la fatiga. Por tanto, las bebidas deben contener azcar a fin de
aportar glucosa a los msculos y mantener un nivel normal de glucosa en
la sangre durante un partido.
En un ambiente fro la necesidad de agua es menor, y puede emplearse
una bebida con una concentracin de azcar de hasta el 10%. Sin embar
go, antes de usar bebidas con altas concentraciones de azcar en un par
tido, los ugadores deben haberlas probado antes durante los entrena
mientos para asegurarse de que no producen molestias en el estmago.
El sudor contiene sal, pero en una concentracin menor de la que se
halla en el cuerpo. Esto significa que en el sudor se pierde ms fluido que
344 NTNAMINTO D LA CONDICIN FSICA N L FTBOL
CUNTO HAY QU
i cuerpo slo puede regular parcialmente el equilibrio del agua a travs
Figura Fluidos 5
La figura muestra la importancia de beber durante el ejercicio para la regulacin de la temperatura
corporal. Tres grupos de soldados (A, B y C) marcharon durante seis horas. El mayor incremento en
la temperatura corporal se observ en el grupo C, que no bebi en absoluto. Al grupo A se le dijo
que reemplazase regularmente la prdida de agua y rindi mejor que el grupo B, cuyos
componentes slo bebieron cuando tuvieron sed. Por tanto, a fin de evitar un notable dficit
de fluido durante el ejercicio, hay que beber ms de lo necesario para calmar la sed.
CUNDO HAY
QU 0AR
Anles de un partido
Durante un partido
Durante un partido deben beberse pequeas cantidades de fluidos con
frecuencia. Lo ideal es beber entre 100 y 300 mi con una concentracin
de azcar del 2-3% cada 10 15 minutos. Esto dar una ingestin total
de fluido de entre uno y dos litros, ms entre 30 y 50 gramos de azcar
durante un partido. Esto basta para reponer una cantidad significativa del
agua perdida con el sudor, y para satisfacer una parte de las necesidades
de azcar. Aunque la ingestin de fluido durante un partido es importan
te, no debe interferir con el uego. La ingestin de fluido en un momento
crtico del partido puede transtornar el ritmo de uego, por lo que los uga
dores deben beber solamente cuando hay una pausa natural en el uego.
Conviene poner pequeas botellas de fluidos en diferentes lugares del
campo a fin de evitar largas carreras hasta el banquillo del equipo.
Despus de un partido
En un estudio se midi el equilibrio del agua de algunos ugadores
despus de un partido. Las determinaciones del peso corporal antes y
despus del partido mostraron que los ugadores tuvieron una prdida de
fluidos de 1,5-3,0 litros correspondiente al 2-4% del peso corporal duran
te un partido. Aunque se aconsej a los ugadores beber una cantidad
abundante de lquidos despus del partido, cuatro horas despus de la fi
nalizacin del mismo solamente haban recuperado la mitad del agua
348 NTRNAMINTO D lfi CONDICIN FSICA CN 1 FTBOL
R6SUMCN
ARTCULOS
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350 NTRNfiMINTO D lfi CONDICIN FSICfi N L FTBOL