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I.E.S.

Romano Garca Paco Jara


Dpto. de Tecnologa

TIC 1 BACHILLERATO. 1 Evaluacin

Tema 1. Historia de la Informtica, Hardware y Software

1.1.- Historia de la informtica

Los ordenadores no han aparecido en las ltimas dcadas apareciendo de


la nada, el ser humano siempre ha buscado dispositivos que le ayudaran a efectuar
clculos de manera precisa y rpida; vamos a ver una breve historia de la
evolucin de todos estos artilugios hasta llegar a nuestros das.

El dispositivo de clculo ms antiguo que


se conoce es el baco. Los griegos empleaban
tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o
tal vez antes. El baco esta constituido por una
serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos.

En 1614, el escocs John Napier anunci el descubrimiento de los


logaritmos, que permitan reducir a un proceso de suma el resultado de
multiplicaciones complejas. Poco despus se invent la regla de clculo, basada en
los principios matemticos descubiertos por Napier.

BLAISE PASCAL en 1639 crea una


sumadora mecnica, llamada la pascalina de
sumar, parecida a los cuenta kilmetros que
utilizan en la actualidad los automviles. En
1673 LEIBNITZ disea y construye una
mquina mecnica para realizar clculos
aritmticos. El sistema diseado por Leibnitz se
usara en posteriormente para fabricar
calculadoras mecnicas.

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Hacia el ao 1800, Joseph JACQUARD empez


a utilizar tarjetas perforadas para realizar complejos
diseos textiles con un telar, esta misma tcnica se
utilizara posteriormente en pianolas y organillos.

En 1830, Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto


de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir.
En 1854, George Boole desarrolla el lgebra booleana, que contiene
toda la lgica de operaciones del sistema binario y que se aplica de forma
generalizada en el mbito del diseo electrnico.
En 1885, Herman Hollerith construye la mquina censadora o
tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar
el censo.
En 1924, T. J. Watson renombra la empresa CTR,
por International Business Machines (IBM)

A mediados del siglo La primera computadora totalmente


XX aparecen los ordenadores electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric
Integrator And Calculator), fue construida en 1943
de 1 generacin, estaban y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT.
creados a base de vlvulas Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la
mquina de AIKEN, pero tena sus problemas.
electrnicas por lo que tenan Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas
gran tamao, se estropeaban de vaco, era enorme la energa que consuma y
con facilidad y consuman el calor que produca. Esto hacia que las vlvulas
se quemaran rpidamente.
gran cantidad de Energa.

Haca el
ao 1950,
aparecen los
transistores, lo
cual abre
muchos caminos
al campo de la
electrnica. Los
ordenadores
basados en el
empleo de
transistores se
Ordenador de 1 generacin, construido a base de
Vlvula electrnica
vlvulas electrnicas
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consideran de 2 generacin. Tienen mltiples ventajas: El


tamao es ms reducido, tienen menos averas, consumen menos energa y
los costes de fabricacin son tambin menores.

Transistores

En 1955, el britnico Kapany inventa la


fibra ptica. La fibra ptica es una delgada hebra
de vidrio o silicio fundido que conduce la luz. Se
requieren dos filamentos para una comunicacin
bi-direccional: TX y RX. El grosor del filamento es
comparable al grosor de un cabello humano, es
decir, aproximadamente de 0,1 mm.
Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1
y la ausencia de luz indica un bit 0.

Fibra ptica

A finales de los aos 50 se construye el prototipo o primer circuito


integrado a base de materiales semiconductores. Estos semiconductores van
a sustituir a los transistores, dando lugar a los ordenadores de 3
generacin.

En los aos 60 se produce el lanzamiento de satlites por parte de


muchos pases para mejorar las comunicaciones, satlites que se siguen
lanzando hoy en da, cada vez con mejores caractersticas para hacer la
transmisin de la informacin de mejor calidad, ms rpida y con mayor
fiabilidad.

En el ao 1971, se introduce el microchip, con las mismas


caractersticas que el circuito integrado, pero reduciendo continuamente su

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tamao, con lo que se mejora la calidad y la velocidad de las


operaciones que realiza el ordenador. La aparicin del microchip da lugar a
los ordenadores de 4 generacin.

Muchsimas mejoras se han ido introduciendo en los ordenadores


hasta nuestros das, como pueden ser, la multiplicacin de la velocidad del
microprocesador, la capacidad de almacenamiento del disco duro, los
avances en los sistemas de almacenamiento porttiles (discos, CD, DVD,
memorias Flash), los avances en tecnologa de redes para conexin entre
equipos, el uso de la tecnologa inalmbrica, etc y los avances que estn
por venir ?.
Ejercicio 1.- Realiza una bsqueda en Internet para encontrar informacin sobre las
distintas generaciones de ordenadores (1 generacin, 2 generacin, 3 generacin, 4
generacin y 5 generacin?). Debes poner informacin sobre aos en los que se
desarrollo, caractersticas, etcEspacio para hacer el trabajo, una cara A4. Haz el trabajo
usando el procesador de textos WORD. Crea una carpeta en tu memoria USB con el
nombre TIC 1BACH y t nombre (TIC 1BACH Paco Jara). Dentro de esa carpeta abre
otra con el nombre Tema 1 historia informtica. Guarda en esa carpeta el archivo con
el ejercicio ponindole por nombre ejercicio 1

1.2 La globalizacin de la informacin y la fractura digital

Vamos a ver fragmentos de distintos artculos sacados de internet,


donde se recogen distintos aspectos sobre la globalizacin de la informacin
y la fractura digital que en muchos casos se produce entre las distintas
partes del mundo.

Los medios de comunicacin, que nacieron con el objetivo principal de


informar, en mayor medida sobre noticias cercanas, han vivido un proceso
de expansin uniendo marcas y potencialidades, que ha dado lugar a la
globalizacin de la informacin. En este mbito, cabe destacar la influencia
del salto tecnolgico del sistema analgico al sistema digital en la
grabacin, reproduccin, edicin y difusin de sonido, imagen y contenidos
semnticos que ha favorecido a las grandes empresas.

Este proceso de evolucin, estrechamente ligado al desarrollo de los


satlites, ha permitido a los medios de comunicacin difundir sus mensajes a
escala planetaria y con una audiencia potencial que ha crecido
exponencialmente en los ltimos aos.

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La globalizacin multiplica el intercambio de informacin y esto


refuerza la posicin de determinados grupos dominantes. Es una realidad
que abarca a todo el planeta, pero excluye a una gran parte de la poblacin
mundial, la ms desfavorecida.

Hoy en da, quin posee la informacin, es dueo del mundo. Pero,


realmente quines tienen acceso a la informacin?. El nacimiento de
Internet a finales del siglo pasado dio un giro tremendo a la forma en que la
informacin fluye.

Para mantenerme informado, solo tengo que encender mi computadora y leer


los diarios del mundo sin necesidad de moverme de la comodidad de mi casa
u oficina. Recibo correos electrnicos de mis amigos en otros pases y me
entero de sucesos en Japn o Nueva York en el mismo momento que estn
pasando.

Sin embargo, son pocos quienes como usted, que lee este artculo a travs de
Internet, y yo, pueden acceder a toda esta informacin. Imagnese en pases
africanos o latinoamericanos, cuanta gente tiene acceso a Internet.

Aparecida en Estados Unidos en la dcada de 1980, la nocin de una


fractura digital ha conocido un xito creciente, a medida que se
desarrollaban las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin
(NTIC). Actualmente, la idea de que el acceso desigual a las TIC divide las
sociedades y los territorios es admitida comnmente. No obstante, a fuerza
de examinar el fenmeno, los analistas han aportado precisiones a la
definicin de la fractura digital. De esta forma, insistimos en adelante sobre
la importancia de las fracturas no tecnolgicas (sociales, culturales...) para
el acceso real y la prctica de las TIC. Asimismo, ponemos de tanto en tanto
el acento sobre el carcter acumulativo de las desigualdades de acceso. En
este artculo son tratados dos ejemplos ilustrativos de esta evolucin de la
nocin de fractura digital: el caso de la fractura Norte-Sur y el caso de la
fractura gris, referida a las personas de edad.

Ejercicio 2.- La aparicin en la Red de Google Earth, otras aplicaciones similares, las
infraestructuras de Datos Espaciales basadas en estndares y la neocartografa, o
cartografa colaborativa, ofrece enormes posibilidades para completar y compartir la
cartografa disponible de nuestro planeta.
Utilizando Google Maps, averigua las coordenadas geogrficas, latitud y longitud de la
direccin postal del Instituto Romano Garca. Compralas con las coordenadas
geogrficas de la direccin postal de tu casa indicando en que situacin se encuentra frente
al instituto (al norte, al sur, al este o al oeste). Escribe todos los datos en un documento
WORD y gurdalo en t carpeta del tema 1 con el nombre Ejercicio 2.

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Visita la pgina de la Agencia Estatal de Meteorologa y comprueba


las distintas herramientas que tiene esta pgina sobre meteorologa.

1.3 Nuevos sectores laborales.

A continuacin tenemos parte de un artculo publicado en


www.europapress.es/portaltic el da 30 de Agosto de 2011, sobre nuevos
sectores laborales relacionados con las TIC.

Internet empez creando nuevas profesiones como webmaster,


programador web, diseador web, tcnico en e-marketing, ingeniero de
servidores, tcnico de bases de datos, experto en atencin al cliente por chat
o por correo electrnico, pero ahora se estn creando nuevos puesto.

Las redes sociales han venido a incrementar mucho ms la actividad. Las


empresas estn explorando cada vez ms estos nuevos canales para
gestionar su reputacin online, buscar nuevos nichos de negocio,
relacionarse con clientes y posibles clientes. As, estn apareciendo nuevas
profesiones.

La ms popular es la de 'Community manager', que se encarga de


dinamizar una red social o comunidad virtual sirviendo de nexo entre una
empresa y la sociedad a travs de un entorno online. Fomenta
conversaciones y debates, recoge las necesidades de los usuarios, clientes y
fans; les ofrece soluciones. Tambin se ocupa de activar la conversacin de

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un chat y reactivarla cuando decae el inters, adems de orientar


ciertas opiniones.

Otro puesto que cada vez es ms habitual 'Chief social media officer'. Se
trata de un cargo que aparece principalmente en grandes compaas. Se
encarga de la definicin y ejecucin de la estrategia global de la empresa en
las redes sociales, transmitiendo a los mximos responsables sobre la
influencia en las diferentes comunidades digitales.

Una profesin cada vez ms frecuente es la de blogger profesional, que


desarrolla artculos o blogs sobre temas de inters para los internautas.

Los nuevos sistemas de publicidad online tambin han generado un nuevo


cargo. Se trata del 'Digital Marketing Manager', especialista en los nuevos
elementos publicitarios y de promocin que se mueven en la web, y su
efectividad de cara a la creacin de campaas de promocin de productos o
servicios.

El Responsable de SEO (optimizacin para motores de bsqueda) tambin


es cada vez ms frecuente. Adecua la informacin de una pgina web y
utiliza tcnicas de marketing online para que una empresa aparezca en las
primeras posiciones de los resultados ofrecidos por los buscadores.

Programador web 2.0, responsable de la usabilidad web, auditor web,


analista web, desarrollador de animacin 3D, desarrollador para
tecnologas mviles o 'Coolhunter' (encargado de detectar modas y
tendencias que pueden ser aprovechadas por las empresas para crear nuevos
productos o anticiparse a las necesidades del mercado) son otros ejemplos
de puestos del sector TIC cada vez ms frecuentes.

1.4 Hardware.

Se podra decir que el hardware de un ordenador est constituido,


bsicamente, por la Unidad Central de Proceso (Central Process Unit=
CPU) que se encarga de procesar los datos, la memoria, que almacena la
informacin que se est procesando, los resultados y otra informacin que
puede utilizar el ordenador en algn momento; los perifricos de entrada y
salida, que permiten el intercambio de datos o informacin con el exterior, y
los dispositivos de almacenamiento, que guardan la informacin de forma
permanente.

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1.4.1.- Unidad Central de Proceso CPU.

Es un microprocesador que controla todas las tareas y procesos


que se realizan en el ordenador; como movimiento de datos,
operaciones aritmticas y lgicas y de control de flujo de la ejecucin.
Se construye en un nico circuito integrado. Los microprocesadores
actuales son: Intel Pentium Celeron, Intel Core Duo, Intel Core II
Duo, AMD Sempron, AMD Athlon, AMD AM2.
La caracterstica principal de un microprocesador es la velocidad. La
velocidad de un ordenador est en relacin directa con la velocidad
del microprocesador, o lo que es lo mismo, depende de la cantidad de
instrucciones que este puede ejecutar en un segundo. La velocidad se
mide en hertzios (1 hertzio indica que se realiza una operacin cada
segundo, 1 KHtz.=1000 Hz- indica que se realizan 1000 operaciones
por segundo). Actualmente se expresa en megahertzios (1 MHz =
1.000 KHz) y en gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz). As, por ejemplo,
un microprocesador actual a 3,2 GHz es capaz de realizar 3200
millones de instrucciones en un segundo. Sin embargo, hay que
resaltar que un ordenador con un microprocesador a 3 GHz no ser
nunca el doble de rpido que uno con un microprocesador a 1,5 GHz,
ya que hay que tener muy en cuenta otros factores como la calidad del
resto de componentes.

Ejercicio: Busca en la siguiente direccin


http://www.appinformatica.com/procesadores.htm el procesador de
mayor velocidad que encuentres.

La CPU est formada por la unidad aritmtico-lgica, que es la que


realiza los procesos, la unidad de control, encargada de seleccionar
las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos
adecuados a la unidad aritmtico-lgica, y enviar las seales de
control a todos los dispositivos para que el proceso se realice
correctamente, y por el registro, una memoria de alta velocidad y poca
capacidad que permite guardar transitoriamente y acceder a valores
muy usados, generalmente en operaciones matemticas.

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1.4.2.- Memoria.

La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la


informacin. En los dispositivos de memoria se realizan dos tipos de
operaciones: 1. Obtener la informacin que hay almacenada (lectura).
2. Guardar o almacenar nueva informacin (escritura).

Existen dos tipos de memoria:

Memoria Principal.- La memoria Principal es la ms


importante del ordenador. Se encuentra conectada directamente al
microprocesador, de forma que este accede de forma rpida para
realizar sus procesos. Est formada por circuitos integrados y por ella
pasan todos los datos con los que trabaja el microprocesador o CPU.
La memoria principal esta formada por:

La Memoria RAM.- (Random Access Memory). Esta es


realmente la memoria con la que trabaja el microprocesador, es un
tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder
aleatoriamente, (se puede acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes). Es una memoria voltil, es decir, que
pierde su contenido cuando se apaga el equipo. Se presenta en forma
de mdulos que se insertan en las ranuras de memoria de la placa
base.

La Memoria ROM.- (Read Only Memory) o memoria de slo


lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas
que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La
mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria
ROM (algunos miles de bytes). Al contrario que la memoria RAM, la
memoria ROM no es voltil, permanece en el ordenador aunque este
se apague.

La Memoria cach.- Es un tipo de memoria RAM mucho ms


rpida que la convencional. Su misin es almacenar informacin,
pero, en este caso, la memoria cach dispondr de las instrucciones o
datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar el microprocesador. Se
encuentra situada entre el microprocesador y la memoria RAM y
puede ser de dos tipos: Externa o de segundo nivel (situada en la placa
base); Interna o de primer nivel (situada en el interior del
microprocesador y ms cara que la externa).

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La Memoria RAM CMOS.- (Complementary Metal Oxide


Semiconductor Random Access Memory). Es una pequea cantidad de
memoria incorporada en un chip de la placa base, cuya funcin es
almacenar parte de la configuracin del sistema: informacin del reloj
(fecha y hora) y datos de configuracin de algunos perifricos. Al
tratarse de una memoria RAM y puesto que contiene informacin que
no debe eliminarse al apagar el ordenador, la memoria RAM CMOS
est alimentada constantemente por una pila.

Memorias Secundarias.- Se trata de dispositivos externos,


aunque algunos puedan estar incluidos en la caja del ordenador. Su
misin es almacenar de forma permanente programas y datos en
dispositivos de gran capacidad. Segn la tecnologa de
almacenamiento que utilizan existen tres tipos:
1.- Magntica.- Cintas magnticas, discos magnticos (antigos
disquetes) y discos duros.
2.- ptica.- CD, DVD, Blu-ray.
3.- Flash.- Memorias USB (Pendrive), Tarjetas SD, microSD,
Tarjetas XD.
Ejercicio 3.- Averigua que procesador tiene y la velocidad de procesamiento del ordenador
que tienes en casa. Averigua tambin la cantidad de memoria RAM que tiene. Escribe todos
los datos en este mismo documento WORD y gurdalo en t carpeta del tema 1 con el
nombre Ejercicio 3.

1.4.3.- Perifricos de entrada y salida. (Puertos de comunicacin)

Los perifricos se conectan con el ordenador a travs de los


puertos de comunicacin. Los puertos de comunicacin pueden conectarse a
la placa base a travs de tarjetas de expansin que se conectan en las
ranuras de expansin o pueden ir directamente en la placa base. Los puertos
ms comunes son:
Ejercicio 4.- Busca una imagen donde aparezcan los puertos ms comunes de
comunicacin de un ordenador. Pega la imagen en un documento WORD y haz un breve
comentario aclaratorio sobre cada uno de los puertos que aparecen en la imagen (los
perifricos que se conectan a l, caractersticas, etc) Mximo una cara de A4 en WORD.
Guarda el ejercicio en tu carpeta del tema 1 con el nombre Ejercicio 4.

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Puertos serie.- Estn en desuso, transferan la informacin de forma lenta, por lo que se usaban para
conectar ratn, teclado y dispositivos que no necesitaran transferir mucha informacin a la vez.

Puertos paralelo.- Tambin en desuso, transfieren ms cantidad de informacin que los puertos serie (1byte
en vez de un bit), por lo que se usaban para conectar dispositivos de mayor transferencia de informacin,
como impresoras.

Puertos USB.- Son puertos serie de gran velocidad. Permite conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno
tras otro. Utilizan tecnologa plug and play. Han evolucionado desde el USB 1.0 , USB 1.1, USB 2, hasta el
USB 3. La diferencia principal es la tasa de transferencia de informacin, pasando desde 1,5 Mbps en los
USB 1.0 a los 480 Mbps en los USB 2 y los 4,8 Gbps en los USB 3.

Firewire.- Son puertos de alta velocidad similares a los puertos USB. Suelen usarse para transferir video,
por ejemplo, para una videocmara digital.

Tarjeta de red.- Se utiliza para conectar dos o ms ordenadores entre s, tambin se utiliza para conectar el
ordenador a la red internet a travs de un router.

Conexiones sonido.- Suelen ser tres conectores para clavija mini-jack que se distinguen por el color.
Verde: salida altavoces o auriculares, rosa: entrada micrfono; azul: entrada sonido

Monitor (VGA).- (Video Graphic Adapter) Se trata de un puerto que se encarga de enviar las seales
referentes a los grficos desde el ordenador hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

Monitor (DVI).- Al igual que el puerto VGA se utiliza para transmitir los grficos desde el ordenador a una
pantalla. Mejora la calidad de las imgenes con respecto al puerto VGA.

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Perifricos de entrada.- Los perifricos de entrada


permiten que el usuario se comunique con el ordenador, mediante
dispositivos que ayudan a introducir informacin desde el exterior.
NOMBRE DESCRIPCIN IMAGEN
Ratn El ratn es un dispositivo apuntador utilizado para el manejo
del entorno grfico en un ordenador. Est fabricado en plstico
y se utiliza con una mano. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose a travs de un puntero en la pantalla.
Teclado El teclado es, junto con el ratn, el principal elemento que
utilizamos para comunicarnos con nuestro ordenador. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est
dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones. 2. Bloque
alfanumrico. 3. Bloque especial. 4. Bloque numrico.
Lector de Es un escner que por medio de un lser lee un cdigo de
cdigos de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la
barras imagen.

Escner Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso


de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital.
El escner apareci en 1984.

Joystick Una palanca de mando o joystick (del ingls joy, alegra, y


stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde un ordenador o videoconsola hasta un avin de caza,
pasando por gras.
Tabletas Una tableta digitalizadora o tableta grfica que permite
digitalizador introducir grficos o dibujos a mano. Consiste en una superficie
as plana sobre la que se puede dibujar una imagen utilizando el
estilete (lapicero) que viene junto a la tableta
Lectores de Las bandas magnticas se emplean en productos como tarjetas
bandas de crdito, tarjetas de la Seguridad Social, tarjetas de acceso a
magnticas edificios. Estas bandas llevan informacin identificativa de la
persona y se leen con los lectores de bandas magnticas.
Pantallas Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque
tctiles directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
rdenes al dispositivo. Este contacto tambin se puede realizar
por medio de un lpiz ptico.
Cmaras Dispositivo utilizado con el mismo fin que una cmara
digitales fotogrfica o grabadora pero con tratamiento y almacenamiento
digital de la imagen que captura. Miden la resolucin de
imagen en megapixeles y suelen utilizar tarjetas de memoria
para almacenar las imgenes, videos y sonidos que captura.
Micrfono Es un dispositivo de entrada que convierte las seales
acsticas en seales elctricas. Se utiliza para introducir
sonidos en el ordenador a travs de ciertos programas que
permiten esa utilidad

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Ejercicio 5.- Completa la tabla de la pgina anterior con una breve descripcin de los
dispositivos (que hace, para que se usa, caractersticas), y una imagen del mismo.
Guarda el ejercicio en tu carpeta del tema 1 con el nombre Ejercicio 5.

Perifricos de salida.- Los perifricos de salida son dispositivos


que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por el ordenador.
NOMBRE DESCRIPCIN IMAGEN
Monitor Monitores convencionales (CRT), pantallas de cristal
lquido (LCD), pantallas planas (TFT), monitores de
plasma, monitores LED.
http://www.youtube.com/watch?v=SV7q5Spj27M

Impresora Impresora matricial, impresoras trmicas, impresoras


lser, impresoras de chorro de tinta.

Altavoces Los altavoces son un dispositivo que se utiliza para la


reproduccin del sonido. Su uso se ha incrementado en los
ordenadores con el uso de los mismos para la multimedia.
Se conectan con una clavija minijack.

Auriculares Realizan la misma funcin que los altavoces, pero son


para uso individual. Tambin se conectan con una clavija
minijack.

Plotter El Plotter es un dispositivo usado en un principio para


dibujar planos realizados con programas de CAD. En los
ltimos aos se est usando ms para la realizacin de
impresiones de diseo grfico.
http://www.youtube.com/watch?v=F5Feh421IwM

1.4.4.- Dispositivos de almacenamiento.

Los dispositivos de almacenamiento han ido evolucionando al igual


que el resto de componentes informticos y con ellas han ido creciendo los
prefijos de las unidades de medida de la capacidad de almacenamiento ya
que el Byte se quedaba muy pequeo, as hemos pasado a:

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- Kilobyte (KB) = 1024 Bytes


- Megabyte (MB) = 1024 Kbytes
- Gigabyte (GB) = 1024 MBytes
- Terabyte (TB) = 1024 Tbytes

Los dispositivos de almacenamiento ms comunes hoy en da son los


siguientes:

Disco duro.- El disco duro puede ser tanto interno como externo y es
un dispositivo de almacenamiento formado por una serie de discos flexibles
magnticos. El nmero de discos y la composicin del material magntico
determinan la capacidad de almacenamiento que hoy en da puede ir de 500
GB, 750GB, 1 TB e incluso varios TB.

CD-ROM.- Dispositivo ptico. La superficie del CD-ROM que es de


aluminio reflectante, alterna zonas lisas y muescas que representan los dos
dgitos binarios (1 y 0) Su capacidad vara desde 650MB a 900 MB.

DVD.- Dispositivo ptico. Son discos fsicamente semejantes a los CD-


ROM pero su capacidad es mayor (4,7 GB a 8,5GB). La mayor capacidad la
consiguen aumentando la densidad de escritura y almacenando informacin
en varias capas superpuestas.

Blu-ray.- Formato de disco ptico de nueva generacin para video de


alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento llega hasta 25 GB por cara. Utiliza un rayo lser azul ms
preciso por lo que los puntos de informacin legibles en el disco son mucho
ms pequeos y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha ms
informacin.

Memorias flash.- Se utilizan como dispositivos para almacenar


informacin en cmaras de fotos, cmaras de video y telfonos mviles.
(tarjeta SD, microSD, XD). Tambin estn los Pendrive que se conectan a los
puertos USB del ordenador. La capacidad de almacenamiento ha crecido
espectacularmente pasando de los 32 64 KB iniciales a 256 GB.

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1.5. Software
Como se dijo en un principio, software es el conjunto de programas que
utiliza el ordenador, tanto para los programas necesarios para el propio
funcionamiento del ordenador como las aplicaciones de usuario ms
variadas.
El conjunto de programas necesarios para que el usuario pueda controlar
todos los dispositivos del ordenador recibe el nombre de Sistema Operativo
(SO). El SO contiene los programas necesarios para manipular los
dispositivos que componen el ordenador.
Por ello los diseadores de sistemas operativos deben conocer los
procesadores que van a utilizar esos sistemas. En otras palabras no todos los
procesadores admiten todos los sistemas operativos.
Los fabricantes de sistemas operativos ms importantes son Microsoft y
Apple. Microsoft es el fabricante de los sistemas operativos MS-DOS,
Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000,
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y el nuevo Windows 8.
Por su parte, Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son
utilizados por los ordenadores Macintosh.
Cada vez se extiende ms el uso de un SO gratuito y libre, llamado Linux,
fruto de la colaboracin desinteresada de miles de programadores, y que se
presenta como alternativa a los tradicionales Windows y Mac OS. En los
ltimos aos han aparecido versiones de Linux que resultan sencillas de
manejar, y con la proliferacin de los programas de licencia GNU-GPL
(gratuitos y preparados para funcionar bajo Linux), el futuro de este sistema
operativo parece halageo.

A parte del software bsico para el manejo del ordenador (es decir, el SO)
existen infinidad de programas que permiten hacen del ordenador la
herramienta ms polivalente que existe:

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre otros:

- Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial


- Aplicaciones ofimticas (Word, Excel, PowerPoint, Access)
- Software educativo
- Software empresarial
- Bases de datos
- Telecomunicaciones (Messenger, Skype,...)
- Videojuegos
- Software mdico

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- Software de Clculo Numrico y simblico


- Software de Diseo Asistido (CAD)
- Software de Control Numrico (CAM)

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.

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