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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR

TECNOLOGICO PUBLICO - HUANCANE

SLABO DE TALLER DE PROGRAMACIN CONCURRENTE


I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1. Carrera Profesional : Computacin e informtica


1.2. Mdulo Tcnico : Diseo y Construccin de Software
1.3. Unidad Didctica : Taller de Programacin
1.4. Nde Crditos :Concurrente
06
1.5. Turno/Grupo : Diurno/nica
1.6. Nde Horas Semanales : 08 Horas Semanales
1.7. Nde Horas Semestrales : 144 Horas Semestrale s
1.8. Fecha de Inicio : 27 de agosto del 2012
1.9. Fecha de Trmino : 28 de diciembre del 2012
1.10. Formador : Ing. Wilver Quispe Hancco
1.11. Email : wilverqh1@hotmail.com

II. UNIDAD DE COMPETENCIA

3.1. Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin y administrar sistemas de gestin de base de datos de acuerdo a los requerimientos de
la organizacin, considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de datos.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION

N
TTULO DE LA CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIN
C.T.
01 Desarrollar software multiusuario utilizando un C.E. 01:
lenguaje de programacin, de acuerdo al diseo. Establece las etapas de desarrollo tomando en cuenta el diseo.

C.E. 02:
Establece mtodos para el desarrollo de los componentes del
software. C.E. 03:
Construye la interfaz y el cdigo fuente en el lenguaje de programacin
establecido en el diseo.

C.E. 04:
Integra y realiza pruebas del sistema de informacin.

C.E. 05:
Depura los errores del sistema de informacin.
IV. ESTRUCTURA TEMTICA

CONTENIDO TEMTICO EVALUACION


N Elementos de la Actividad De N N Criterios de Indicadores de Instrumentos
Contenidos
C.T Capacidad Terminal Aprendizaje Horas Semana Evaluacin Evaluacin de Evaluacin
01 Desarrollar, Ejecutar y Fundamentos de programacin 1. Introduccin a 24 01-03 Establece las etapas Identifica y Ficha de
Compilar aplicaciones en java: variables, constantes, la Lgica de horas de desarrollo conceptualiza con Evaluacin de
considerando variables, tipos de datos, operadores y Programacin tomando en cuenta exactitud las carpetas de
constante, tipos de datos comentarios. Concurrente el diseo. variables, trabajo
y operadores. Estructura Secuencial constantes, tipos
de datos,
operadores y
comentarios en
Java.

Crea, Ejecuta y Ficha de


Compila prueba de
programas en ejecucin
Java sin
inconvenientes.
Desarrollar programas Estructura Selectiva Simple y 2. Trabajando con 24 04-06 Establece las etapas Asimila y Ficha de
que contengan Doble, Estructuras anidadas. Estructuras horas de desarrollo Desarrolla sin Prueba de
estructuras condicionales Estructura Selectiva Mltiple Condicionales y tomando en cuenta inconvenientes Ejecucin
y repetitivas Estructura Repetitiva mientras Repetitivas el diseo. aplicaciones que
considerando el diseo. Estructura Repetitiva para contengan
estructuras
condicionales y
repetitivas.
Desarrollar componentes Estructura de datos, Arreglos 3. Trabajando con 24 07-09 Establece mtodos Demuestra en su Ficha de
del software haciendo unidimensionales, Arreglos, horas para el desarrollo de aplicacin la prueba de
uso de arreglos, bidmensionales y Procedimientos los componentes del utilidad de los ejecucin
procedimientos y multidimensionales y Funciones software. arreglos para un
funciones. Operaciones con arreglos conjunto de datos
Manejo de cadena de del mismo tipo.
caracteres
Procedimientos y funciones, Desarrolla sin Ficha de
llamada a una funcin, llamada inconvenientes prueba de
a un procedimiento, paso de procedimientos, ejecucin
argumentos. funciones y
Funciones Recursivas. funciones para
luego utilizarlos en
su aplicacin

Desarrollar componentes Programacin concurrente 4. Implementando 24 10-12 Establece mtodos Conceptualiza y Ficha de
de software para resolver Multitarea, multiprogramacin y procesos horas para el desarrollo de Explica con Evaluacin de
problemas de Multiprocesamiento concurrentes los componentes del exactitud la carpetas de
concurrencia. Semforos software. programacin trabajo; Ficha
Sincronizacin concurrente. de Evaluacin
Monitores de Exposicin
Paso de Mensajes
Programacin Concurrente en Implementa Ficha de
Java: Thread y Multithread adecuadamente prueba de
componentes de ejecucin
software para
resolver
problemas de
concurrencia.

Desarrollar y Explicar las SGBD MySQL: Instalacin, 5. Conexin a 40 13-17 Construye la interfaz Desarrolla Ficha de
interfaces de un sistema Creacin de BD, Creacin de Base de Datos horas y el cdigo fuente en eficientemente Prueba de
de informacin que Tablas, Relaciones, Lenguaje y Construccin el lenguaje de aplicaciones para Ejecucin
contengan acceso a un SQL, DDL, DML y DCL. de Interfaces programacin el acceso,
Sistema de Gestor de MySQL Workbench, Driver establecido en el manipulacin y
Base de Datos. mysql-connector-java. diseo. presentacin de
JDBC, Acceso a BD de MySQL datos utilizando
Transacciones en base de exclusivamente
datos. cdigo JDBC.
Creacin de Reportes,
Herramienta JasperReports
Disea Ficha de
eficientemente un Prueba de
reporte para Ejecucin
mostrar datos
especficos de
una tabla, tablas,
consulta o vista.

Elaborar la implantacin Compila y ejecuta aplicaciones 6. Empaquetando 08 18 Integra y realiza Realiza Ficha de
del sistema de distribuidas. el Sistema de horas pruebas del sistema correctamente el Prueba de
informacin Cliente - Depura y valida el software. Informacin de informacin. empaquetado y Ejecucin
Servidor en el entorno Puntos de ruptura. Cliente - distribucin de
empresarial. Seguimiento y control de Servidor discos de
variables. instalacin del
Creacin de ejecutables de la sistema
aplicacin. informtico.
Empaquetado
Instalacin del sistema
informtico.

V. ESTRATEGIA METODOLGICA

ESTRATEGIA METODOLGICA
MTODOS TCNICAS MULTIMEDIOS(Docente) MATERIALES(Alumno)
Clase Magistral, Tandem, Exposicin de temas, Equipo de Cmputo, Data Display, Equipo de Cmputo, Data Display,
Debate Didctico, Exposicin, Observacin de temas, Gua de Laboratorio, Textos, Gua de Laboratorio, Textos,
Investigacin Bibliogrfica, Formar Micro grupos, Separatas, Diapositivas, Pizarra Separatas, Diapositivas, Pizarra
Mtodo de Preguntas, Lluvia de Redaccin de fichas, Dilogo, Acrlica, Papelgrafos, Texto, Acrlica, Papelgrafos, Texto,
Ideas Debate, Anlisis, Sntesis Plumones, CD con ejemplos Plumones, CD con ejemplos

INSTRUMENTOS ESQUEMTICOS DE APRENDIZAJE


Organizador del Conocimiento.
Recurso Esquemtico Aplicacin
Mapa: pre-conceptual, conceptual, cognitivo, semntico, mental; Rede: Docente
heurstica uve, conceptuales, semntica, telaraa, araa; Croquis de Alumno
comparacin; Cuadro sinptico, esquemas, diagramas, espina de
Hishikahua, rbol de objetivos, etc.
VI. REQUISITOS DE
APROBACIN

6.1. Asistencia a clases no menor del 70% del total de horas programadas en la unidad didctica.
6.2. La evaluacin es permanente y al finalizar cada actividad de aprendizaje
6.3. La nota aprobatoria mnima es 13 (trece)

VII. REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS

[1] MARCELO VILLALOBOS, Ricardo. (2008). Fundamentos de Programacin Java. Lima Per: Macro
E.I.R.L.
[2] PANTIGOSO SILVA, Robert Jaime. (2006). Algoritmos y Diagramas de Flujo Aplicados en Java2. Lima Per: Megabyte
S.A.C. [3] CARRASCO MUOZ, Joel. (2007). Creacin y Desarrollo de Aplicaciones con Java EE SDK Nivel II. Lima Per: A&C
Editores. [4] GULUTZAN, Peter. (2005). MySQL 5.0 Procedimientos Almacenados.

Huancan, septiembre del 2012

Docente Jefe del Area Acadmica

Jefe de la Unidad Acadmica

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