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MECNICA
Simulacin con el ordenador
Introduccin
Vers un patinador movindose sobre una trayectoria parablica. No hagas ningn cambio, por ahora, y
sigue estrictamente las indicaciones de las siguientes actividades.
Actividad 1
Establece una velocidad lenta usando el deslizador de la parte inferior, prueba con los botones
PAUSA y PLAY y utiliza tambin el botn PASO.
Actividad 2
Dibuja a continuacin un esquema de la pista parablica.
Actividad 3
Marca la casilla Mostrar grfico circular y mira a dicho grfico mientras el partinador se mueve hacia
adelante y hacia atrs. Qu observas?
Actividad 4
(a) Busca un punto de la pista en el que la energa potencial sea mxima; llmale A y adelo al esquema
anterior.
(b) Haz lo mismo para un punto en el que la energa cintica sea mxima (punto B).
(c) De manera similar, busca un punto de la pista en el que las energas cintica y potencial sean iguales
(punto C).
Actividad 6
(a) Mediante el botn Elegir patinador, selecciona la patinadora y busca su masa.
(b) Cmo se modifica la velocidad de la patinadora respecto a los valores obtenidos en el caso del
patinador?
(c) Comprueba la respuesta que has dado en el apartado anterior completando la siguiente tabla:
Actividad 7
(a) Sigue con la patinadora y establece como nivel de referencia de energa potencial el punto ms bajo
de la pista parablica. Cambiar la velocidad de la patinadora en relacin a los valores obtenidos en
la actividad anterior? Por qu?
(b) Comprueba la respuesta que has dado en el apartado anterior completando la siguiente tabla:
Actividad 9
(a) Reinica la simulacin, elige el bulldog como patinador, coloca la referencia de energa potencial en el
suelo y establece, mediante el botn Friccin de pista, un coeficiente de friccin intermedio.
(b) Qu valores de la velocidad esperas obtener ahora?