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CONSERVACIN DE LA ENERGA

MECNICA
Simulacin con el ordenador

Introduccin

Accede a la pgina web: http://phet.colorado.edu y haz clic, sucesivamente, en los siguientes


enlaces: Play with sims... > Physics > Work, Energy & Power > Energy Skate Park. En esta ltima pgina,
busca, en la parte inferior, la simulacin traducida al espaol; se llama: Pista de patinar Energa y haz
clic en RunNow. Elige la opcin ABRIR CON. Tras unos segundos, se mostrar la simulacin.

Vers un patinador movindose sobre una trayectoria parablica. No hagas ningn cambio, por ahora, y
sigue estrictamente las indicaciones de las siguientes actividades.

Actividad 1
Establece una velocidad lenta usando el deslizador de la parte inferior, prueba con los botones
PAUSA y PLAY y utiliza tambin el botn PASO.

Actividad 2
Dibuja a continuacin un esquema de la pista parablica.

Actividad 3
Marca la casilla Mostrar grfico circular y mira a dicho grfico mientras el partinador se mueve hacia
adelante y hacia atrs. Qu observas?

Actividad 4
(a) Busca un punto de la pista en el que la energa potencial sea mxima; llmale A y adelo al esquema
anterior.
(b) Haz lo mismo para un punto en el que la energa cintica sea mxima (punto B).
(c) De manera similar, busca un punto de la pista en el que las energas cintica y potencial sean iguales
(punto C).

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Actividad 5
(a) Marca las casillas Referencia de energa potencial y Cinta mtrica.
(b) Con el botn Editar patinador comprueba que el valor de la masa: 75 kg.
(c) Recuerda cmo se calculan la energa potencial y la energa cintica. Debes usar la cinta mtrica para
medir la altura. Completa la siguiente tabla, referida a los puntos A, B y C del esquema:

Energa potencial Energa cintica Energa mecnica


Velocidad (m/s)
(J) (J) (J)
A
B
C

Actividad 6
(a) Mediante el botn Elegir patinador, selecciona la patinadora y busca su masa.
(b) Cmo se modifica la velocidad de la patinadora respecto a los valores obtenidos en el caso del
patinador?

(c) Comprueba la respuesta que has dado en el apartado anterior completando la siguiente tabla:

Energa potencial Energa cintica Energa mecnica


Velocidad (m/s)
(J) (J) (J)
A
B
C

Actividad 7
(a) Sigue con la patinadora y establece como nivel de referencia de energa potencial el punto ms bajo
de la pista parablica. Cambiar la velocidad de la patinadora en relacin a los valores obtenidos en
la actividad anterior? Por qu?

(b) Comprueba la respuesta que has dado en el apartado anterior completando la siguiente tabla:

Energa potencial Energa cintica Energa mecnica


Velocidad (m/s)
(J) (J) (J)
A
B
C

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Actividad 8
(a) Elige el bulldog como patinador, coloca la referencia de energa potencial en el suelo y establece,
mediante el botn Friccin de pista, un coeficiente de friccin pequeo (1 raya de la escala).
(b) Coloca el perro en el extremo izquierdo de la pista y selecciona el grfico Energa frente al tiempo.
Con su ayuda, mide las energas trmica, cintica y potencial en los puntos indicados en la siguiente
tabla y calcula la velocidad del perro.

Energa Energa Energa


Velocidad (m/s)
trmica (J) cintica (J) potencial (J)
Punto de partida 0 0 0
Punto ms bajo (1 vez)
Punto superior de la
derecha (1 vez)
Punto ms bajo (2 vez)
Punto superior de la
izquierda (2 vez)
Punto ms bajo (3 vez)
Punto superior de la
derecha (2 vez)

Actividad 9
(a) Reinica la simulacin, elige el bulldog como patinador, coloca la referencia de energa potencial en el
suelo y establece, mediante el botn Friccin de pista, un coeficiente de friccin intermedio.
(b) Qu valores de la velocidad esperas obtener ahora?

(c) Repite el apartado (b) de la actividad 8.

Energa Energa Energa


Velocidad (m/s)
trmica (J) cintica (J) potencial (J)
Punto de partida 0 0 0
Punto ms bajo (1 vez)
Punto superior de la
derecha (1 vez)
Punto ms bajo (2 vez)
Punto superior de la
izquierda (2 vez)
Punto ms bajo (3 vez)
Punto superior de la
derecha (2 vez)

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