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libro
7 mtodos:Crea un conceptoOrganiza tu argumentoDesarrolla tus personajesDisea tu
especficos
Alguna vez te has encontrado queriendo empezar a escribir un
libro pero no estabas seguro por dnde empezar? Has
comenzado un libro pero te has sentido perdido o fuera de
lugar? Leer la informacin a continuacin te dar buenas ideas
para organizar, desarrollar y escribir tu nuevo libro.
Mtodo 1
Crea un concepto
1.
1
Desarrolla una idea. Antes de empezar a escribir tu libro,
necesitars tener una idea. Es la semilla de la que nace tu libro.
Desarrollar un concepto puede en cualquier caso ser difcil. Las
ideas vienen cuando te abres a vivir ms experiencias, as que
la mejor manera de tener una idea para un libro es salir y hacer
distintas cosas.
o La creacin de conceptos puede hacerse de muchas
formas. Puedes tener una idea para un argumento general, la
imagen de un ambiente, un resumen para un protagonista o
incluso ideas ms pequeas y menos desarrolladas. No importa
lo duro que sea, cualquier idea puede convertirse en un libro
magnfico.
2
Averigua ms sobre tu concepto. Cuando ya tengas un concepto
vago, debers averiguar ms para obtener ms ideas. Por
ejemplo, si quieres escribir un libro sobre nios jugando un
videojuego futurista, infrmate yendo a salas recreativas,
leyendo acerca de las ltimas novedades en videojuegos y
jugando algunos t mismo. Al realizar estas actividades podrs
ver o experimentar cosas sobre las que la historia puede girar
en torno o incluirlas en ella.
3
Desarrolla tu concepto. Con algunas ideas sobre qu puede
incluirse en la historia, debers desarrollar tu concepto. Hazlo
ms complejo siguindolo hacia su conclusin lgica, pensando
qu podra resultar de un conjunto de circunstancias o qu
elemento puede hacer que la idea sea ms compleja. Un
concepto ms desarrollado te ayudar a elaborar tu argumento.
o Para nuestra historia de videojuegos, por ejemplo,
podramos desarrollar un concepto preguntndonos quin cre
el videojuego futurista. Por qu lo hacen? Qu les pasa a
aquellos que lo juegan?
4
Ten en cuenta a tu pblico lector. Una vez que crees y
desarrolles un concepto, debers tener en cuenta a tu pblico
lector. Para quines escribes este libro? Cada pblico tiene
diferentes gustos y podra haber experiencias y conocimientos
previos propios de cada sector demogrfico. Necesitars
tenerlo en cuenta para entender cmo continuar con el
argumento, los personajes y cmo debe escribirse el libro.
o Trata de crear una publicidad falsa para tu libro.
Incluye un resumen, una idea para la cubierta y el ttulo. Esto te
ayudar a pensar en ideas para que el libro sea ms llamativo.
o No te sientas limitado: no hay razn para que un libro
sobre nios jugando videojuegos no pueda ser ledo y disfrutado
por adultos que nunca los hayan jugado. En todo caso, si
pretendes escribir un libro dirigido a personas que nunca han
experimentado aquello de lo que escribes, necesitars realizar
un gran trabajo a la hora de describir las experiencias de los
personajes y procurar que el tema sea accesible para todos.
Mtodo 2
Organiza tu argumento
1.
1
Elige una estructura. En las primeras etapas para escribir un
libro, tienes que organizar tu argumento. Est bien dejar espacio
libre al movimiento cuando empiezas a escribir, pero escribir
una historia sin un rumbo marcado rara vez funciona. El mejor
lugar para empezar es elegir la estructura que te conviene. Las
teoras de escritura ensean que hay varias estructuras
clsicas en las cuales cae la mayora, pero que no son
exclusivas entre s y que pueden combinarse. Las dos mayores
estructuras son:
o Estructura en actos: la estructura en actos,
comnmente asociada con el teatro y pelculas, tambin pueden
aplicarse a las novelas. Segn esta teora, las historias mejoran
cuando se separan en secciones claramente identificables. El
nmero normal de secciones es tres, aunque dos y cuatro
tambin son comunes. En la estructura clsica de tres actos, el
primer acto presenta a los personajes principales y secundarios,
el marco, el problema que se debe superar y normalmente parte
de la informacin de trasfondo (este acto suele comprender
aproximadamente el 25% de la historia). El segundo acto avanza
y desarrolla el conflicto de la historia, pero normalmente
contiene un punto del argumento donde el protagonista se
enfrenta a un gran contratiempo. Esta es la parte principal de la
historia y normalmente comprende aproximadamente el 50% del
contenido. El tercer acto es la conclusin, donde el hroe se
enfrenta al villano y la historia alcanza el punto cumbre, seguido
de la recompensa o al menos una escena o serie de escenas
finales menos emocionantes. Cada uno de estos actos puede
reducirse con frecuencia en tres subsecciones, cada una con su
propia mini historia.
o Monomito, o periplo del hroe: esta teora de
estructura se hizo famosa tras proponerla Joseph Campbell.
Segn esta, casi todas las historias con un hroe pueden
reducirse a una serie de arquetipos principales. Empezando por
un hroe llamado a la aventura, aunque inicialmente rehse
llevar la carga. El hroe recibe ayuda antes de lanzarse al
mundo, siempre ha conocido la aventura (en la cual el hroe se
siente perdido y solo en un primer momento). El hroe entonces
se somete a una serie de pruebas, durante las cuales
encontrar ayudantes con frecuencia, al final de las cuales
vivir un importante cambio personal. El hroe entonces se
enfrenta al antagonista principal de la historia y vuelve a casa,
llevando la bendicin de su recompensa.
2
Elige tu tipo de conflicto. Ahora te recomendamos pensar sobre
el tipo de conflicto que quieres para tu historia. Este puede
ayudarte a desarrollar el argumento, adems de llevarte a otras
historias similares para inspirarte. Hay muchas teoras sobre los
tipos de conflicto en las historias, pero las fuentes principales
son:
o El hombre contra la naturaleza: es una historia donde
el protagonista se enfrenta a algn fenmeno natural. Un
ejemplo seran las historias donde el protagonista se pierde en
la jungla o su antagonista es un animal. Un ejemplo de este tipo
de historia sera la novela 127 horas.
o El hombre contra lo sobrenatural: es una historia
donde el protagonista se enfrenta a criaturas como fantasmas y
demonios, el mismo Dios u otros entes que no son de este
mundo. El resplandor es un buen ejemplo de este tipo de
conflicto.
o El hombre contra el hombre: es el conflicto de
historia ms bsico, donde el protagonista se enfrenta a otra
persona. El mago de Oz es un ejemplo clsico.
o El hombre contra la naturaleza: en este tipo, el
protagonista se enfrenta a las reglas de una sociedad o normal
sociales. Un ejemplo sera la novela Fahrenheit 451.
o El hombre contra s mismo: es una historia donde el
protagonista se enfrenta a sus demonios internos o su propio
conflicto interno. Un ejemplo sera El retrato de Dorian Gray.
3
Toma en cuenta tus temas. Tanto si es intencionado o no, tu
historia acabar teniendo un tema, de qu va la historia.
Mientras escribes sobre este, acabars haciendo alguna
declaracin acerca de lo que piensas al respecto. Piensa sobre
los temas en tu libro o que podras incluir y lo que quieres decir
acerca de ellos. Puede ayudarte a desarrollar el argumento a
travs de la creacin de situaciones que representen tus ideas.
o Dune de Frank Herbert, por ejemplo, no trata sobre
un chico que intenta vengarse de su familia. Trata sobre los
peligros del imperialismo y Herbert deja claro que cree que los
poderes de Occidente se han enredado totalmente en una
situacin a la que no pertenecen y que no esperan controlar.
4
Planifica tus giros del argumento. Los giros del argumento son
puntos de cambio en la historia, acontecimientos importantes
que cambian el camino que el personaje debe seguir.
Necesitars planificar qu sern e intentar separarlos
uniformemente. Hay cierto giro de argumento que sirve para
convencer al personaje de embarcarse en su aventura. Es un
punto en el que el protagonista tira por la borda todos sus
planes para enfrentarse a su problema y se produce una especie
de punto lgido que provoca a la batalla final.
5
Resume. Una vez que sepas adnde vas y cmo llegars,
escrbelo. Ser tu gua y es necesario para que el proceso de
escritura sea fluido. Escribe lo bsico de cada escena, su
objetivo, los personajes que intervienen en la escena, dnde
estn, qu piensan y sienten, etc. Tambin debers escribir
cada minsculo detalle de la secuencia de acontecimientos
para cada escena. Esta es la mejor manera de prevenir el
bloqueo que puede incapacitar al escritor, ya que podrs cubrir
lo bsico de una escena incluso si crees que no es perfecta.
Mtodo 3
Desarrolla tus personajes
1.
1
Elige el nmero de personajes. Mientras planificas tu libro,
piensa en cuntos personajes quieres incluir. Quieres que sea
el mnimo posible para crear un sentimiento minimalista,
solitario? O quieres incluir una amplia cantidad de personajes
que sirvan para crear un mundo dentro de tu libro? Esto es
importante, ya que necesitars crear bien tus personajes entre
s para lograr un equilibrio.
2.
2
Equilibra tus personajes. Nadie es bueno, perfecto en todo y sin
defectos (en el mundo de la crtica literaria se le denomina un
Mary Sue y crenos: nadie la quiere sino t). Darles a tus
personajes autnticas pruebas y defectos los har ms realistas
y ayudar a los lectores a identificarse con el personaje.
Recuerda: tus lectores tienen defectos, as que tus personajes
tambin debern tenerlos.
o Los defectos de tus personajes te darn el espacio
necesario para mejorarlos a lo largo de la historia. Es lo que
hace que una historia sea buena: que tu personaje pase por
desafos que le hagan mejor persona al final. Eso es lo que
quieren leer tus lectores, ya que les ayuda a creer que tambin
pueden ser mejores personas una vez superada su lucha.
3
Conoce a tus personajes. Una vez que tengas un personaje
equilibrado, concelo. Piensa cmo reaccionara en diferentes
situaciones (aunque esas situaciones nunca aparezcan en tu
libro). Piensa qu le hace alcanzar los diferentes estados
emocionales, cules son sus esperanzas y sueos, qu le hace
llorar, quin es la persona ms importante para l o ella y por
qu. Conocer estos detalles de tus personajes te permitir
entender mejor cmo reaccionarn ante las situaciones que les
pongas, hacindolos ms constantes y realistas.
4
Evala a tus personajes. Una vez que hayas avanzado lo
suficiente en el progreso de desarrollo del personaje, te
recomendamos alejarte y evaluar a tus personajes. Asegrate
de que sean realmente importantes para el argumento y si no lo
son, quiz debas considerar suprimirlos. Tener demasiados
personajes, especialmente personajes que se distinguen entre
s, puede confundir a los lectores y perjudicar tu obra.
Mtodo 4
Disea tu ambiente
1.
1
Visualiza tu ambiente. Piensa en dnde tendr lugar tu libro, el
estilo arquitectnico, la disposicin de las ciudades, el aspecto
de su naturaleza, etc. Luego, escrbelo todo. Esto te permitir
antes que todo ser coherente en tus descripciones y tambin
crear ambientes ms detallados, ricos y realistas.
o Puedes decirle a alguien que el cielo es verde, solo
tienes que hacerle creer dicindole cmo el atardecer cambi
del verde plido de una hoja a un verde ms rico que hace que
todo parezca gris antes de que la oscuridad lo convierta en un
color casi iridiscente como el de las plumas de los cuervos. Haz
que lo vea explicndoselo lo mejor que puedas.
2
Ten en cuenta la logstica. Digamos que vas a escribir sobre un
grupo de aventureros que intenta llegar a una ciudad legendaria
al otro lado de una montaa. Est muy bien. El problema es que
requiere mucho tiempo atravesar una montaa. Es obligatorio
que ocurran cosas durante la travesa y no debers hacerlos
cruzar en dos das como si no fuera nada. Si tienen que cruzar
un continente a pie, tendrs que distribuir el tiempo en tu
argumento para ello.
3
Entiende los sentidos. Necesitars apelar a todos los sentidos
de tus lectores si quieres que se sumerjan plenamente en el
texto. No les digas simplemente lo que comen tus personajes.
Diles cmo la salsa de la carne emerge al morderla, el sabor de
la mezcla de grasa y humo del fuego. No les digas simplemente
que una campana situada sobre la cabeza de tu personaje
estaba sonando. Diles que el sonido era tan alto que perforaba
cada pensamiento solo hasta que se percataba de que el sonido
persista.
Mtodo 5
Ten tu espacio para escribir
1.
1
Elige tu mtodo de escritura. Piensa cmo quieres escribir tu
libro. Con el desarrollo de la tecnologa, el nmero de opciones
es cada vez mayor. Necesitars elegir el mtodo que ms te
convenga teniendo en cuenta que puede afectarte a la hora de
publicar tu trabajo.
o Puedes escribir un texto con bolgrafo y papel,
escribir en una mquina de escribir, en una computadora o usar
un programa informtico que grabe tu voz mientras hablas y que
lo convierta en texto escrito. Cada mtodo funciona de una
forma para cada persona.
2
Busca tu lugar de escritura. Necesitars un espacio amplio que
te permita trabajar sin interrupciones. Deber alojar el medio de
escritura que hayas elegido, ser cmodo y sin distracciones. Las
opciones ms comunes suelen incluir la sala de estar, el
despacho o la biblioteca.
3
Cubre tus comodidades. Para estar seguro de no distraerte
mientras escribes, debers tener todo lo que puedes necesitar.
Mucha gente desarrolla algo especfico imprescindible para
escribir, por ejemplo, una comida en particular o sentarse en
una silla concreta. Asegrate de cubrir estas necesidades antes
de continuar.
Mtodo 6
Programa un horario de escritura
1.
1
Comprende tus hbitos de escritura. Concete a ti mismo y
cmo escribes. Escribes mejor a una hora especfica del da o
en un sitio especfico? Tal vez escribas mejor despus de leer el
libro de otra persona. Saber cmo escribes puede decirte cmo
proceder y qu evitar. Podrs elaborar tu horario de escritura
dependiendo de los hbitos que sabes que tienes.
2.
2
Escribe a la misma hora. Una vez que decidas qu momento del
da es el mejor para ti y tengas una especie de horario de
escritura, mantn fijo ese horario. Fija una hora solo para
escribir y escribe siempre durante esa hora. Puedes usarlo para
escribir libremente o planificar tu novela, pero siempre debers
usar esa hora para escribir. Esto te ayudar a acostumbrarte y
ser ms productivo.
3.
3
Supera el bloqueo del escritor. A veces puede resultar difcil
escribir, pero no debes parar e ignorar el problema, porque suele
conducir a libros inacabados. Haz cosas que te inspiren y sigue
trabajando, aunque sea ms lento y mucho ms difcil. Siempre
tendrs la opcin de volver a una parte ms adelante, cuando te
sientas ms inspirado.
Mtodo 7
Busca consejos ms especficos
1.
1
Empieza a escribir tu libro! Ya has completado todos los pasos
y giros necesarios para planificar tu libro, as que es hora de
escribirlo. WikiHow tiene varios artculos sobre este proceso
que podrs usar de referencia:
o Cmo escribir un libro
o Cmo escribir una autobiografa
o Cmo escribir un libro siendo adolescente
o Cmo escribir un libro para nios
o Cmo escribir una historia de fantasa
o Cmo auto publicar un libro
o Cmo publicar un e-book o libro electrnico
o Cmo escribir un cuento corto
o Cmo escribir una novela corta
o Cmo planear escribir una novela
o Cmo escribir un buen final para una historia
o Cmo planear escribir una novela
o Cmo escribir un primer borrador
o Cmo escribir un buen libro de cualquier tema
o Cmo escribir un primer borrador
o Cmo escribir una propuesta para un libro
Consejos
No tengas miedo de pedir ayuda a otras personas. Siempre
es bueno contar con alguien que te diga qu opina de tu obra,
porque a veces es difcil decirse a uno mismo que no es lo
suficientemente bueno.
No le pongas ttulo a tu libro antes de terminarlo, porque
los buenos ttulos suelen venir cuando se lee todo el libro para
comprobar cmo es.
Asegrate de tener siempre un bolgrafo o lpiz y un
cuaderno o computadora lista en el caso de que tengas que
apuntar tus ideas. Las ideas vienen en los momentos y lugares
ms insospechados, as que estate siempre preparado!
Ser ms fcil que tu libro se venda si tiene alrededor de
200 a 250 pginas.
Pdele a alguien que lea tu libro (un captulo por vez podra
ser ms fcil) y aunque sus opiniones sean distintas a las tuyas,
tenlas en cuenta.
V
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Si buscas saber como escribir un libro paso a paso, esta es tu pgina!
LO QUIERO
Escribes el libro
Lo diseas tu mismo
Lo distribuyes tu mismo
Esto es mucho ms fcil cuando eres blogger, porque si lo eres existen formas
de identificar temas de inters para tu audiencia como por ejemplo, a travs de
tus posts ms comentados o los ms vistos, tambin puedes plantear una
pequea encuesta entre tus lectores para validar con ellos el inters que tendra
el hecho de sacar un producto o libro digital sobre estos temas.
un montn de temas.
Pero como ves, todas estas ideas han surgido porque he identificado el perfil
medio de mis lectores.
Tormenta de ideas
Una vez que ya tienes claro para quin escribes y sobre qu vas a escribir,
lanza una tormenta de ideas.
La pregunta siguiente es: Cmo organizar ideas para tu prximo libro?
Puedes utilizar un proceso de mapas mentales ya que las distintas partes que
van aparecer en tu mapa mental estn bsicamente identificando los captulos
de tu libro.
No hay secretos, escribir un libro (digital) es mucho trabajo. El que dice que
no es un mentiroso o alguien que nunca ha escrito un libro de los buenos
Pero aqu te dejo consejos muy concretos para poder terminar un libro en un
tiempo razonable.
No lo crees?
Entonces, es muy importante que tu libro tenga una portada profesional, que el
titulo sea explcito, sea sexy, sea interesante y que la maquetacin de tus
pginas sea de lo ms intuitiva posible.
Es capital que tu libro tenga un ndice dinmico donde se pueda ir
rpidamente, de click en click para navegar de capitulo en capitulo.
Si has seguido todos los pasos que te recomiendo y has empezado por la
audiencia en tu blog, la venta de tu libro se hace sobre todo, compartiendo con
tus lectores en el blog el proceso de creacin de tu libro.
Cuanto antes, informa a tus lectores en el blog que ests escribiendo un libro y
comparte los avances, las dificultades y los xitos que te vas encontrando en el
camino y as te ser ms fcil vender el libro, una vez que est terminado. Esta
tcnica se llama Pre Marketing, y se tratar de hacer tus esfuerzos de
promocin antes de que tu producto sea listo para su distribucin en el
mercado. Es algo muy comn en la industria farmacutica por ejemplo,
cuando se lanza un nuevo frmaco.
Para poder vender tu libro, tendrs que montar una tienda online. Aqu te
explico cmo montar tu tienda online con e-junkie y cmo escribir una pgina
de venta para tu libro.
Los libros no se venden solos, nadie compra un libro si ninguno de sus amigos
le ha mencionado que existe este libro y le haya hecho una recomendacin
muy buena sobre l.
Luego lo que hara sera montar mi propia red de afiliados, buscando que la
gente que haga promocin de tu libro tenga una compensacin sobe esto. El
marketing de afiliacin es muy fcil: a cada persona que va traerte un
comprador de tu libro le tendrs que pagar una comisin sobre esta venta.
Esto te permite llegar a audiencias a las que de otra forma, no tendras acceso.
Visto de otras formas, te permitir apalancar tu capacidad de venta.
Consiga visibilidad en los grandes hubs de
venta de libros digitales
Mucha gente piensa que es suficiente con escribir el libro y ponerlo en Bubok
para hacerse rico me temo que existen muy pocos historias de este tipo en
cualquiera de los portales que te he mencionado.
Este es un tema muy importante. Tienes que entender que los libros suelen ser
una inversin necesaria para empezar a jugar en una liga ms importante:
LO QUIERO
Parece que ser autor tiene algo milagroso para aquellas personas que no lo
han hecho todava. En realidad es nicamente una prueba oficial de una cosa:
sabes escribir. Si lo piensas bien tampoco lo es al 100% porque lo puede haber
escrito cualquier persona para ti.
About
Latest Posts
Abel Amutxategi
Autor de 'Su muerte, gracias' (novela de humor la Terry Pratchett) y 'Berbontzi' (literatura
infantil en euskera). Enfermo de la literatura, msico en barbecho y activista en favor de la tilde
diacrtica.
Pero si uno abusa de las descripciones su efecto puede ser, como mnimo, contraproducente.
Por eso quiero compartir con vosotros estas tres formas de arruinar tu novela con demasiada
descripcin.
Estars arruinando tu novela si
La primera vez que intent escribir una novela en serio, tendra unos 17 aos. Tena suficiente
tiempo libre y me sentaba a escribir da tras da con una disciplina que me hubiera hecho tener
xito casi de forma automtica si hubiera sabido algo acerca de lo que realmente significaba
escribir una novela, claro.
No hace falta decir que el proyecto fue un desastre. Lo abandon en torno a su pgina 120.
Saba cmo quera que empezara mi historia, saba hacia dnde quera encaminarla, pero no
me haba parado a pensar qu necesitaba que sucediera entre medias. As que me limit a
escribir paginas y pginas llenas de primorosas descripciones, porque mi objetivo principal no
era contar una historia del modo ms efectivo posible, sino conseguir que mi manuscrito tuviera
la extensin suficiente como para poder enviarlo a alguna editorial.
Ahora s que nada es eso tena sentido y que no era ms que tiempo perdido, pero era joven
e inexperto, qu queris.
Muchas veces confundimos cantidad con calidad. Y, cuando eso sucede, solemos utilizar las
descripciones para inflar un texto que, de hecho, funcionara mucho mejor sin ellas.
Hace algunas semanas, veamos cmo Roald Dahl nos recordaba algo tan bsico como
que necesitamos escribir bien para ser escritores. As que partiremos de la base de que, en
efecto, sabemos escribir muy bien y somos capaces de pintar vvidas imgenes con nuestras
palabras.
Pero debemos recordarnos a nosotros mismos que nuestro trabajo primordial es el de contar
historias. No debemos preguntarnos qu es lo que SABEMOS escribir, sino qu es lo que
nuestra historia NECESITA que escribamos para ella.
Huyamos de toda complacencia y tratemos de que nuestra voz narrativa interfiera lo menos
posible con el desarrollo de la historia. El lector nos lo agradecer!
3. Describes cosas que puedes explicar dentro de una escena
Siempre ser ms efectivo escribir que un personaje tiene que agacharse para no chocar
contra los dinteles de las puertas, que decir simplemente que es muy alto; describir el sonido
que hace la pata de palo de un pirata y el modo en el que sta le dificulta su trabajo diario, que
escribir simplemente que la tiene.
Tratemos de mostrar en lugar de explicar, y el lector disfrutar mucho ms con nuestra historia.
Se os ocurre algn modo mas de arruinar una novela con demasiada descripcin? Podra ser
divertido enumerarlos.
No quiero despedirme de vosotros sin informaros de que hoy lunes 10 de octubre, a las 21:00
hora de Espaa, estar emitiendo un vdeo en directo con con lvaro Loman y Jorge Sosa para
hablar sobre el proyecto Para el Maestro y, por qu no, sobre la carrera de cada uno de
nosotros. El vdeo ser retransmitido a travs de Youtube. Si queris verlo, estad atentos a las
cuentas de Twitter @ParaElMaestroTP o @Yomelibro sobre esa hora. Informaremos all de la
url desde la que lo podris seguir!
Gracias por leer, abrazo
rotundas.
objetivos.
Como ser humano vas a tener malos das, momentos
TCNICAS DE ESCRITURA
No sabes cmo escribir o quieres depurar tus tcnicas de
escritura? Voy a intentar darte una serie de consejos para que
puedas mejorar tu escritura rpidamente.
SIGNOS DE PUNTUACIN
Por VLLDC
Los signos de puntuacin son signos grficos que hacemos aparecer en los
escritos para marcar las pausas necesarias que le den el sentido y el
significado adecuado. Hay pocas reglas fijas que nos den el uso correcto de
estos signos. stas son:
1.-La coma [,]
Carlos, ven aqu. Ven aqu, Carlos. Sabes, Carlos, quin reza?
Visit muchos pases, conoci a mucha gente; sin embargo, jams habl de
ello.
Se emplea:
Se emplean:
1.- En los saludos de las cartas y despus de las palabras expone, suplica,
declara, etc., de los escritos oficiales.
4.- En los dilogos, detrs de los verbos dijo, pregunt, contest y sus
sinnimos.
Se emplean:
Se escriben:
Se escriben:
Se emplea:
1.- Para encerrar oraciones o frases aclaratorias que estn desligadas del
sentido de la oracin en la que se insertan.
Se emplea:
Se emplean:
2.- Cuando queremos resaltar alguna palabra o usamos una palabra que no
pertenece a la lengua espaola.
La filatelia es mi "hobby".
Volver a Ortografa
comunes
La tercera persona omnisciente es un punto de vista donde el
escritor cambia del punto de vista de un personaje al de otro
con gran habilidad. Usar esta tcnica te permite proporcionar
informacin a tus lectores que no obtendran si usaras otra
tcnica de punto de vista, debido a que tu narrador sabe y ve
todo y puede moverse de un personaje a otro. Con esto en
mente, hay algunas reglas que debes seguir al escribir en
tercera persona omnisciente para asegurar que tus lectores no
se confundan.
Parte 1
Entiende cmo funciona este punto de vista
1.
1
S consciente de cmo funciona el punto de vista. Cualquier
punto de vista, ya sea en primera o tercera persona, siempre
debe hacerle entender al lector los pensamientos, sentimientos,
emociones y conocimiento del personaje.
o El punto de vista debe permitir que el lector sepa
cmo se siente y piensa tu personaje, as como qu ve a su
alrededor dentro de cierto escenario.
2
Reconoce los beneficios de usar la tercera persona
omnisciente. En este punto de vista, el narrador tiene acceso a
todos los pensamientos y sentimientos de los personajes en la
historia y no se limita al punto de vista de un solo personaje. As
que como el autor, puedes cambiar del punto de vista de un
personaje al de otro y las voces de varios personajes diferentes
pueden interpretar los mismos eventos.[1]
o Debido a que el punto de vista es omnisciente, tiene
una distancia divina de los personajes y puede tener una vista
area de los eventos, acciones y pensamientos de los
personajes.
o Como el autor, este punto de vista te da mucha
libertad para llenar las voces de muchos personajes y
perspectivas.[2]
3
Debes estar consciente de las desventajas de la tercera
persona omnisciente.Desafortunadamente, ser como dios tiene
sus desventajas. Debido que ests observando a los personajes
desde arriba, tambin los presentas a tus lectores a distancia y
esto puede dar como resultado que digas ms de lo que
muestras en la historia. Es posible que eso no permita a tu
lector conectarse tan profundamente con los personajes y
puede dar como resultado una narrativa aburrida o rgida.[3]
o Si escribes una historia ms accionada por los
personajes, es posible que el punto de vista en tercera persona
omnisciente no sea ideal, ya que no te permite encarnar la
perspectiva de un personaje en detalle, incluyendo sus
pensamientos y emociones.
o Si tu historia funciona ms con la trama y es de
amplio alcance, el punto de vista en tercera persona
omnisciente podra funcionar mejor para ti ya que, si lo haces
bien, te permite moverte con bastante facilidad a travs de
escenas con mltiples personajes, as como a travs del tiempo
y el espacio.
o Sin importar qu punto de vista utilices, siempre es
recomendable asegurar que el lector pueda relacionarse con los
personajes y nunca se pierda ni se confunda.[4]
4
Ten en cuenta que este punto de vista puede dirigirse al lector
directamente.Otra ventaja que tiene este punto de vista sobre
los dems es que como el autor, puedes hablar directamente
con tu lectores, creando una relacin ms ntima y directa con
ellos.[5]
o Esto podra ser tan simple como manifestar: Querido
lector, fue una decisin difcil matar a Alice. Permteme contarte
por qu.
o O un discurso menos directo al lector, como: No te
preocupes por Alice. Pasar tiempos difciles pero con el
tiempo, se recuperar y vivir feliz por siempre.
5
Debes estar consciente de los dos tipos de tercera persona
omnisciente. Este punto de vista puede categorizarse en dos
tipos: objetivo y subjetivo.[6]
o La versin objetiva es el punto de vista de mosca en
la pared, donde el narrador est presente pero invisible en la
historia. Este relacionar los eventos a medida que sucedan,
pero no ofrecer ninguna opinin acerca de ellos. Este punto de
vista es como una cmara que sigue a los personajes,
mostrando sus acciones y dilogos, sin entrar en los
pensamientos internos de los personajes.
o La versin subjetiva tiene una voz narrativa fuerte
que discute los pensamientos internos del personaje en una
escena. As que se filtran todos los pensamientos y las
emociones de los personajes a travs de la voz del narrador en
sus propias palabras.
Parte 2
Usa este punto de vista
1.
1
Decide qu tipo de punto de vista en tercera persona
omnisciente beneficiar a la historia que quieres contar. Si
tratas de explorar una idea a travs de mltiples narradores,
pero quieres mostrar sus emociones a travs de acciones y
dilogos, en lugar de pensamientos internos, el punto de vista
objetivo en tercera persona omnisciente podra ser adecuado
para ti.
o Si quieres escribir una historia con un narrador
fuerte que encuadre a los personajes con su voz narrativa, la
tercera persona omnisciente subjetiva podra ser mejor para tu
historia.
2
Practica escribir en tu punto de vista elegido. En vez de usar
yo, que es el punto de vista en primera persona, o dirigirte al
lector como t, que es el punto de vista en segunda persona,
dirgete a los personajes por sus nombres o su pronombre
aplicable, como: l, ella y su.
o Por ejemplo, en lugar de escribir: Llegu a la cuidad
una maana fra y ventosa, escribiras: Ella lleg a la ciudad
una maana fra y ventosa o Alice lleg a la ciudad una
maana fra y ventosa.
3
Evita identificar al narrador para el lector si usas la tercera
persona omnisciente objetiva. Cuando escribas en este punto de
vista, recuerda que el narrador usualmente es un ser
desconocido ya que acta como un ojo que ve todo. As que no
necesitas darle un nombre o proporcionarle informacin al
lector acerca del narrador.
o Esto es diferente de las perspectivas en primera y
segunda persona, donde el narrador desempea un papel
protagnico en la obra y domina el punto de vista.
4
Asegrate de tener un narrador fuerte si usas la tercera persona
omnisciente subjetiva. El ejemplo ms conocido de este tipo de
narrador es el personaje de Lemony Snicket en Una serie de
eventos desafortunados. El narrador Lemony Snicket se
identifica como yo, pero tambin se dirige al lector
directamente y cambia a la perspectiva de diferentes
personajes a lo largo de la novela.[7]
Parte 3
Evita los errores comunes
1.
1
Mantente en el punto de vista de tu personaje hasta que
cambies al punto de vista de otro. No hacerlo puede dar como
resultado una ruptura del punto de vista.[8]
o Una ruptura del punto de vista ocurre cuando un
personaje sabe algo que no podra saber desde su punto de
vista. Por ejemplo, aunque es posible que el narrador sepa por
qu Paul golpe a John por la espalda, John no sabr que Paul lo
golpe, a menos que descubra esta informacin de fuentes
externas o a travs del proceso de eliminacin.
o Una ruptura del punto de vista tambin puede
quitarle credibilidad a la historia como un todo y debilita las
voces de los personajes que has trabajado tanto por crear. As
que presta atencin a cualquier ruptura del punto de vista.
o Otro problema que puede surgir es el intercambio
frecuente de puntos de vista, en donde saltas de los
pensamientos de un personaje a los de otro dentro de una
escena. Aunque tcnicamente es una forma correcta de hacer
un punto de vista en tercera persona omnisciente, esta tcnica
puede confundir al lector y dar como resultado que se acumulen
demasiados pensamientos en la escena.[9]
2
Usa transiciones para moverte con fluidez entre mltiples
personajes. Para evitar confundir a tu lector e intercambiar
frecuentemente el punto de vista, concntrate en crear un
puente o un cambio fluido a otro personaje en la escena.
3
Avsale a tu lector de una transicin antes de cambiar a la
perspectiva de otro personaje. Hazlo llamando la atencin hacia
el personaje y describiendo las acciones o los movimientos del
personaje en la escena.
o Por ejemplo, si cambias de la perspectiva de Paul a la
de John, podras mencionar: John se masaje su zona lumbar,
donde fue golpeado. Not a Paul parado a su lado. Ser que
Paul se choc con l? Pens John.
4
Haz que un personaje tome el mando en la accin. Esta es una
buena forma de cambiar a un nuevo punto de vista. Una vez que
el nuevo personaje tome el mando en la accin, contina con
sus pensamientos o sentimientos.
o Por ejemplo: John estamp su trago sobre la barra.
Quin es el patn que me golpe? Grit. John not a Paul,
parado a su lado. Quin es ese tipo?, pens John.
5
Experimenta con el punto de vista en tercera persona
omnisciente en obras cortas antes de intentarlo en obras ms
largas. La tercera persona omnisciente puede ser difcil de
dominar en tus intentos iniciales, especialmente si no ests
acostumbrado a escribir en las cabezas de muchos personajes
diferentes y an ests aprendiendo cmo pasar de un personaje
a otro.[10]
o Sintate y escribe muchas escenas en este punto de
vista para tener una idea. Relee y edita tu trabajo para ver en
dnde hay intercambios frecuentes de puntos de vista o dnde
hay rupturas del punto de vista y corregirlos.
Consejos
Una de las mejores maneras para mejorar el punto de vista
de tercera persona omnisciente es leer las obras de otros
escritores que estn bien escritas en este punto de vista.
Observa atentamente las transiciones que usa el escritor para
moverse de un personaje a otro sin interrupciones y trata de
imitar su enfoque en una escena que ests trabajando.
Pasos
1.
1
Consigue algunas ideas. Ve a la biblioteca local o a una librera
y saca/compra diferentes novelas de suspenso. Lelas y obtn
algo de inspiracin de ellas. Conoce cmo es el estilo de
escritura de ese tipo de novelas.
2.
2
Decide qu tipo de novela de suspenso vas a escribir. S, hay
ms de un tipo. Cada tipo se enfoca en diferentes partes de la
historia, o en cmo afectarn tu historia. Estos son los tipos de
novelas de suspenso ms comunes:
o Thriller psicolgico. Si quieres escribir este tipo de
thriller, necesitars concentrarte ms en los personajes de tu
novela. El thriller psicolgico debe incluir a alguien que est
loco o con trastornos mentales.
o Thriller de misterio. Este tipo de thriller se enfoca en
resolver un misterio, pero en un entorno acelerado o intenso.
o Thriller de ciencia ficcin. Este thriller incluye el
gnero de ciencia ficcin.
o Thriller de espas. Este thriller se enfoca en espas y
espionaje.
o Thriller militar. Este tipo de thriller se basa en
guerras, ya sean reales o ficticias.
3
Haz un bosquejo de tu novela. Comienza con los personajes.
Necesitars un protagonista y un antagonista. Dependiendo del
tipo de novela que ests escribiendo, algunos personajes
tendrn que tener rasgos especficos, como la locura, o ser
espas. Despus avanza a la trama del libro. Si se te hace difcil
pensar en una buena historia para tu novela, piensa en un
recuerdo particularmente raro o perturbador, y basa tu thriller
en l. Si ayuda, realiza un diagrama de la trama y escribe las
partes especficas de la historia, como la introduccin, el
clmax o la conclusin. No es necesario que comiences a
escribir por la introduccin. Tienes una gran conclusin en
mente? No dejes que se te olvide! Escrbela y comienza a
desarrollar la historia a partir de ah.
4
Escribe! Escribe tu historia! Algunas veces te llega a la cabeza
una trama y BAM!, tienes una novela de suspenso. En otras
ocasiones, quizs te quedes atascado o tengas un bloqueo de
escritores. Toma un descanso de tu novela y regresa cuando
tengas una idea fresca.
5
Establece un calendario. Si ests intentando conseguir que
publiquen tu novela, seguramente tendrs una fecha lmite
puesta por la casa editorial. Proponte a escribir una pgina por
da, un captulo al da, o cincuenta pginas diarias (por ejemplo)
dependiendo de tus habilidades personales como escritor.
Presinate, pero no hagas nada imposible. Tambin, si ests
escribiendo esta novela como un proyecto escolar,
probablemente te sea ms fcil hacer un calendario. Si ests
escribiendo la novela por diversin, entonces no es necesario
hacer un calendario.
6
Edtala! Esto es muy importante. Vuelve a leer tu novela una y
otra vez y revisa la gramtica, los signos de puntuacin y los
errores de ortografa, al igual que las partes en la historia que
suenen raras o estn fuera de contexto. Despus de hacer esto,
dale tu novela editada a tus familiares, amigos y a tus maestros.
Pdeles que la lean y que te den sugerencias. Si te dan una
sugerencia, no te sientas ofendido. Slo estn intentando
mejorar tu historia con sus mejores intenciones.
7
Vulvela a escribir! Una vez que hayas recibido muchas
ediciones, vuelve a escribir la novela para que se vea bonita. Si
es para un editor, envala con orgullo. Si es para la escuela,
entrgala orgulloso, y si es para ti, entonces sintete orgulloso.
Acabas de escribir una gran novela de suspenso!
Consejos
Si necesitas ms inspiracin, renta o compra pelculas de
suspenso y mralas. Ten una pluma y papel contigo para apuntar
ideas o partes de la historia que encontraste particularmente
emocionantes.
Me encantan los buenos thrillers. Disfruto mucho con una novela policaca y de
suspense bien escrita, con una intriga atractiva y unos personajes que te atrapan
desde el primer momento. Como ya he comentado en otro artculo, escribir un
buen thriller no es nada fcil, requiere gran destreza y utilizar unos recursos
concretos con gran maestra. No hay nada peor que un thriller inconsistente y falto
de suspense y credibilidad. Aunque, como ya he comentado, no hay recetas
mgicas porque entonces sera demasiado fcil escribir un libro y no tendra
ningn mrito. Lo que s hay son una serie de elementos que aparecen en las
buenas novelas de misterio y suspense. Trucos y estrategias que pueden sentar las
bases de vuestra novela para tener al lector en vilo. He recopilado algunos recursos
y tcnicas infalibles que un escritor de thriller y novela de suspense no debera
perder de vista. Estos consejos os ayudarn a que vuestros lectores contengan la
respiracin mientras leen la novela y por qu no a que se les hiele la sangre
1. Miedo
Los thrillers suelen arrancar con una historia maquiavlica que hay que detener o
una serie de asesinatos que hay que investigar e impedir. Los personajes suelen
ser personas inocentes que estn en peligro. El trmino thriller en ingls significa
sufrir, as que el miedo debe ser un componente obligado en vuestras novelas de
suspense, la emocin dominante. Normalmente el hroe de la novela se encuentra
solo antes el peligro, est asustando y siente miedo a morir. Y si el thriller est bien
escrito, el lector sentir lo mismo por empata hacia el personaje. Esto es muy
importante, la empata del lector hacia el miedo del personaje.
2. Punto de vista
El thriller suele construirse alrededor de diferentes puntos de vista y esto permite
dar vida a personajes secundarios. Cada personaje piensa que se trata de su
propia historia, por lo que cada uno tiene motivaciones, emociones y miedos
diferentes. Esto suele ocurrir con los personajes crueles que aunque se miren en
el espejo no ve al malo de la historia reflejado en l. Por el contrario, estos
personajes suelen pensar que sus actos crueles no lo son. Esta diferencia en los
puntos de vista permite al lector tener informacin diversa y valiosa a modo de
caleidoscopio, al mismo que in formacin tcnica e interesante para seguir la
trama y el argumento, al mismo tiempo que se consigue una gran tensin
dramtica. Cuando el lector conoce los planes del asesino que el protagonista no
conoce an, el suspense y la intrigan estn asegurados.
3. El antihroe
El personaje ms importante de un thriller suele ser el asesino o el malvado que es
en definitiva quien alimenta y nutre la intriga. Es a l a quien hay que detener. Es el
quien comienza la accin, mientras que el hroe es quien le da su carcter y
personalidad a la historia. Por lo tanto el lector sentir empata por el hroe que
suele ser un detective, inspector de polica o la vctima. Y este sentimiento de
empata se refuerza si el personaje es un antihroe, con fallos, inseguridades y que
comente errores. El lector se siente ms cercano de un hroe que se equivoca que
de los que se muestras perfectos, infalibles e inhumanos.
4. Bsqueda o investigacin
En un thriller, la bsqueda del hroe suele ser para detener un crimen. Esta
bsqueda es por partida doble. Por un lado, la bsqueda pblica que se identifica
con la del detective o comisario que intenta detener al asesino. Por otro estara la
bsqueda privada del protagonista, la lucha con sus demonios interiores que
pueden ser una adiccin como el alcoholismo, la soledad, el abandono, la muerte
violenta de algn miembro de su familiao la culpabilidad. Esta lucha interna ser
lo que d vida a vuestro hroe (o antihroe, mucho mejor) y le har humanizarse
frente al lector. El protagonista debe hacer frente a las dos luchas, por un lado la
pblica y por otro la personal.
5. Accin
Lo normal es que un thriller cuenta una historia en la que se intenta detener un
asesinato y descubrir al criminal. Por este motivo estas novelas suelen empezar
con una escena violenta o amenazadora con la que consigue enganchar al lector
desde el principio.
Todos.
No se trata de una visin parecida de la vida, ni de una sensibilidad especial para las
palabras, ni de su pasin por contar historias.
No.
Lo que tienen en comn todos los escritores de la Historia es que todos ellos
escribieron una novela por primera vez.
Y todos ellos, que se sepa y hasta que alguien demuestre lo contrario, han sido humanos
y cometido errores.
La mayora contaron con la ayuda de editores o amigos avispados que les ayudaron a
corregir o disimular sus meteduras de pata.
Hoy en da, esta funcin la realizan asesores independientes diversos porque los
editores estn por otra labor.
Me gustara ayudarte a minimizar los errores ms comunes que cometen los escritores
noveles aparte de estos otros.
As hasta que pasa algo relevante que le arranca de su mundo ordinario y le hace vivir
extraordinarias peripecias.
Peripecias que el lector nunca conocer, ya que abandon la lectura en la pgina diez o
doce, cuando la irrelevancia se le hizo insoportable.
El primer prrafo debe interesar, pero en el segundo el lector necesita tener cierta
expectativa.
Luego puedes bajar la tensin, entretenerte ms con algunos detalles pero ya le habrs
enganchado.
Estas coincidencias se aceptan sin demasiadas reservas, ya que todo el mundo ha vivido
casualidades extraas alguna vez.
Pero un escritor no puede permitirse el lujo de dar por sentada la credulidad de sus
lectores. Est obligado a crearla.
Un autor literario debe crear un mundo en el cual sucedan las cosas ms extraordinarias
de manera que el lector las crea.
Los acontecimientos extraos, las coincidencias, casualidades, las obras del azar y los
caprichos del destino deben estar justificados o no sern aceptados de forma natural.
Pero esto que parece jugar en contra de los intereses de un escritor, es justo lo contrario.
Porque, por la misma regla de tres
es posible crear mundos fantsticos tan crebles y reales como el universo ordinario.
A poco que sepas dotar de credibilidad tanto a universos onricos como a cadenas de
acontecimientos estrambticas, sers capaz de hacer creer al lector cualquier cosa.
As es la magia de la escritura.
Es frecuente cometer el error de confiar que el lector creer lo que le cuentas porque es
la narracin fidedigna de un hecho real.
Pero una vez te has relajado porque ya tienes los puntos de tensin establecidos y te
sientes cmodo llevando al lector por tu montaa rusa particular corres el riesgo de
andarte por las ramas y no concretar.
En pocas palabras,
Sntoma 2: explicas los sueos. Los sueos tienen que estar muy bien encuadrados en
la historia y tener una utilidad lgica, prctica, coherente y decisiva en los
acontecimientos. Si no cumplen como mnimo dos de estas premisas, elimnalos sin
contemplaciones.
Otro sntoma tiene unas connotaciones tan extensas y tantas variantes que es, por
derecho propio, el
Te espero.
Ya?
Ahora s
Aparte de que tal vez escribir es algo que no puedes evitar, est en tu naturaleza y algo
te impulsa a hacerlo, posiblemente hayas llegado a la conclusin de que escribes porque
tienes algo que contar, o quieres transmitir algo al mundo: tu forma de sentir, pensar,
actuar, de ver la vida.
Pues tengo una mala noticia: al lector no le importa en absoluto tu punto de vista
sobre la vida, el universo y todo lo dems.
Muchos son los motivos por los que se lee. Incluso algunas personas buscan el sentido
de la vida en las novelas, profundidad existencial.
Pero adoctrinar es un derecho que el escritor debe ganarse, una vez se ha conseguido el
respeto del lector por ser un narrador eficiente.
Por eso
Una vez hayas conseguido enganchar a la lectura, hayas enamorado con tus personajes y
tengas la plena atencin de tus lectores, puedes transmitirles lo que deseas comunicar
Porque en cuanto sueltes un sermn de cualquier tipo, es casi seguro que el lector se
cerrar en banda.
Es como cuando en una pelcula uno de los actores mira directamente a la cmara: se
descubre el artificio y el espectador deja de creer en la magia del cine.
Variantes del discursito
El prlogo como Tratado de la Verdad Universal: esta parte del libro sirve para
introducir algunos apuntes al lector. Si lo utilizas para explicar al lector de qu va el libro,
el sentido profundo y las intenciones que te impulsaron a escribirlo, puedes darlo por
perdido. Para explicar todo eso es para lo que escribes tu historia y creas a todos los
personajes.
El personaje altavoz: cuando un personaje acta como alter ego del escritor,
soltando un discurso que resume en un prrafo o dos la intencin del libro. Por si no ha
quedado claro.
Y una variante del personaje altavoz, se da cuando el villano lo explica todo justo
antes de matar al hroe: su plan al detalle, los motivos de su odio por el protagonista, la
justificacin de su maldad por una infancia atormentada
Por tanto, es necesario encontrar el equilibrio que permita al autor utilizar a sus
personajes de manera que representen de forma simblica cualidades que desea
expresar.
Pero sin caer en la caricatura. Insisto: los personajes deben ser crebles.
Esto se ha dicho hasta la saciedad en todos los manuales habidos y por haber sobre
creacin de personajes. No insistir demasiado en ello.
Pero a menudo se olvida que siempre, o casi siempre, hay una razn de peso para el
hacer el mal, como suele haber algn motivo egosta para hacer el bien.
Con lo cual te interesa plantear bien cules son los motivos del villano para hacer el mal
y qu impulsa al hroe a emprender la aventura y plantar cara al malvado.
Si miramos desde el punto de vista del villano, es perfectamente posible que l vea al
hroe y sus aliados como a las fuerzas del mal.
Las aspiraciones del villano y las motivaciones del hroe deben tener cierta coherencia,
no ser el mal puro o el bien absoluto.
Por ejemplo:
Que el villano ame a sus hijos no lo hace bueno, igual que no hace ms cercano al hroe
que sea un poco engredo.
Esto sera como pintar colmillos al cordero y disfrazar al lobo de oveja, pero es algo
ms profundo que eso.
Y hablando de disfraces
Y si adems eres capaz de que la forma tenga una coherencia a todos los niveles con el
contenido, escribirs una obra maestra.
Cuida a tus personajes y elige bien las situaciones que les hars vivir, antes de intentar
que tu historia suene bien.
1) Utilizas palabras cuyo significado no conoces del todo porque no las empleas en
tu da a da.
Es cierto que no siempre tenemos la oportunidad de soltar palabras
como inconmensurable, ontologa o entelequia en un bar, rodeados de amigos.
Pero si las utilizas en tu novela, mejor que sepas con toda exactitud qu significan.
Pues por la sencilla razn de que excelente se comprende mejor y es ms preciso que
decir superlativo.
El uso de ciertas palabras puede distraer al lector del significado mismo de tales
palabras, por su sonoridad o rareza.
Esto es muy tpico al colocarse el disfraz del escritor, porque a veces se asocia literatura
profunda con densidad y se confunde densidad con florituras verbales.
A veces, la mejor manera para que el lector sepa quin dijo algo es utilizar el
verbo decir en las acotaciones: un dijo siempre es ms efectivo
que mencion, apunt, apostill, afirm y un largo etctera.
No temas evitar la repeticin de dijo. En realidad el lector apenas repara en esta palabra,
se lee de forma casi automtica.
Si esto pasa en las mejores casas, puedes imaginar entonces la de veces que se da en
libros autopublicados que se saltan el proceso lgico editorial.
Marisa dudaba entre descolgar el telfono y llamar a Esther o ponerse algo encima,
coger un taxi y plantarse en su casa. Pero la fina llovizna de aquel domingo por la
tarde no invitaba a salir. Tampoco le resultara fcil encontrar un taxi libre. Aun as no
se decida a descolgar el telfono y llamar a su amiga.
Eso se lo dirs a todas respondi Esther, riendo. Pero voy a creerte porque
imagino que sabes por qu te llamo
Aunque no te lo parezca, ests cayendo en el Error #7: esta escena comienza desde el
punto de vista de Marisa. Estamos dentro de su cabeza, no en un punto cercano desde el
cual observamos sus movimientos.
De acuerdo, el narrador puede ser omnisciente y saber lo que sucede en cualquier lugar,
momento y lo que pasa por la cabeza de cualquier personaje.
Por qu?
El lector necesita identificarse con un punto de vista y tener la referencia de un
personaje para poder vivir las situaciones de la ficcin.
Este personaje puede cambiar las veces que se desee siempre y cuando al lector le
pongamos sobre aviso.
No basta una llamada de telfono para pasar de un punto de vista a otro y salir de una
cabeza para meterse en otra. Hay que finalizar una secuencia o indicar que una escena
ha terminado.
Igual que hacemos punto y aparte para cambiar de tema, es necesario decirle al lector
que hemos terminado de contar algo desde un punto de vista antes de pasar a otro.
En las novelas corales, cuando los papeles principales estn repartidos entre muchos
personajes y hay numerosos secundarios, esto es ms necesario si cabe.
Toma siempre la referencia del personaje conductor de cada escena y presta especial
atencin cuando se relacione y dialogue con otros.
Cmo podemos saber lo que piensan y sienten otros personajes si no estamos metidos
dentro de sus mentes?
Como norma general lo sabremos por sus acciones o por el dilogo. Si nos lo dice el
narrador error al canto!
ERROR #8: represin y mojigatera
No son pocas las veces que, en las asesoras privadas, llamo la atencin sobre esto a los
autores cuya novela superviso.
Por qu escatimar al lector detalles de las escenas ms apasionadas?
Y antes esto, oh, sagaz lector, puedes argumentar que es ms sugerente insinuar que
mostrar.
Est bien buscar sinnimos para depurar el estilo de escritura y no repetir palabras
innecesariamente.
Pero otra cosa es evitar a toda costa decir cierta palabra porque resulta malsonante o
demasiado grfica.
Necesitas que tus personajes digan lo que tengan que decir, ni ms ni menos. Valga esto
para todo, lgicamente, no solo para la parte sexual de tus historias.
Ejemplos de eufemismos
Etc.
Pero intuyes que esos relatos no expresan todo lo que necesitas expresar y vas
acoplando ideas, amontonando pensamientos y ensoaciones.
Comienzas tirando del hilo, te inventas unos personajes y los utilizas para soltar todo lo
que llevas tiempo queriendo expresar.
Tienes tantas cosas que decir, tantas ideas que hierven en tu cabeza, tanta pasin que
transmitir e historias que contar que vas y las dices todas de golpe.
Has volcado todo lo que tienes que decir en una sola historia. En pocas palabras
has confundido una idea para contar algo con un argumento para explicarlo todo.
Aunque aqu tienes un post muy completo, deja que te explique en un momento la
diferencia entre un relato y una novela.
Antes que intentar definir el amor universal, un relato procura expresar el amor que se
siente hacia una madre o un abuelo.
Y ojo, porque al decir ideas sencillas no me refiero a ideas poco profundas. Hay mucha
profundidad en el amor a una madre o a un abuelo.
Temas que necesitan muchas ms pginas para que puedan calar en el lector a un nivel
ms profundo.
Con la novela puedes involucrar al lector en los hechos de una forma muy vvida,
gracias a los personajes. Por eso deca al principio que los personajes hacen de mdium,
recuerdas?
Y sobre todo, tener claro qu quieres contarle al mundo al escribir una novela.
Pero en realidad, necesitas contarlo todo en esa primera novela: forma parte del proceso
de convertirse en escritor.
Solo cuando te das cuenta de que has embutido toda una obra literaria en una sola
historia, es cuando puedes comenzar de verdad a definir los temas que te interesa tratar.
Por qu recorrer este incierto camino, existiendo otros mucho ms fciles y, desde
luego, rentables?
GRACIAS!
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escribir, escribir, escritor, lector, lectura, libros, literario, literatura, novela, oficio
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No es que necesites hacer esto con todos los personajes, solo con los
principales, ok?
Proviene de Marcel Proust, tal como puedes leer en este post, y ha sido
utilizado como guion para entrevistas a personalidades reales en
innumerables ocasiones.
Al igual que con el tiempo aprendiste a escribir sin apenas faltas de ortografa, con
el tiempo puedes mejorar el estilo de tus textos.
Observa estos tres errores al escribir en los que todo narrador ha cado en sus inicios y
comienza a detectarlos.
Delatan dos rasgos principales de un escritor que no le hacen quedar en buen lugar:
Escritor novato con poca prctica en el dominio del lenguaje y sus normas.
Escritor perezoso que no revisa a fondo el texto.
No estoy diciendo que estos adverbios sean feos e ineficientes. Lo que es malo es
la repeticin constante de los obviamente, cabalmente, constantemente, realmente,
simplemente
Puedes escribir tantos -mente como quieras cuando ests creando. Ayuda a avanzar
porque es el recurso fcil, no te obliga a detenerte para buscar una frase mejor y as
puedes continuar tu vorgine creativa.
Seguramente te sorprenders.
Mejor dicho: con toda seguridad, quedars sorprendido.
Ten en cuenta estas normas de estilo cuando decidas emplear un adverbio terminado
en -mente:
o bien separar dos de ellos por comas para dar un matiz ms subjetivo: Se tendi
all dulcemente, serenamente.
Mayormente = principalmente
o tambin sobre todo, si quieres evitar el adverbio
Mismamente = precisamente
O al revs.
Estos despistes narrativos son un claro indicador de que el autor est en una fase muy
temprana de su recorrido literario.
Si quieres causar una buena impresin por ejemplo antes de publicar tu relato en un
blog o enviar una novela a un concurso, necesitas corregirlo cuanto antes.
Con la prctica, como es natural, dejars de cometer estos fallos de escritura y sers ms
consciente de tu propia voz narrativa, as como de la voz del narrador.
Aunque hay algo ms que necesitas a la hora no cometer errores al escribir y es vital
que lo sepas. Te lo dir al final, porque primero necesitamos conocer el
Es decir, saltarse a la torera la mxima siguiente: a todo efecto le precede una causa.
Puedes hacer que tus personajes acten por impulsos, hacerles tener reacciones
imprevistas pero asegrate de dejar claro que los personajes se comportan as por un
motivo que les hace ser as.
Igual sucede con las situaciones. No puedes resolver un asesinato sin haber hallado
todas las pistas, pasito a pasito y siguiendo una sucesin coherente de
acontecimientos.
Queda fatal, dicho sea de paso, sacar un as de la manga en el ltimo instante para
cuadrar algo que no has sabido resolver.
Y cuando esto suceda debes decirlo, remarcarlo, dejar patente que la casualidad juega
un papel relevante en la historia, que es casi protagonista.
La suerte o el azar, al fin y al cabo, son consecuencia de una cadena de acontecimientos
cuya conexin desconocemos.
El escritor Paul Auster domina a la perfeccin este concepto, el cual ha llegado a ser
una parte central de su temtica, casi una obsesin a menudo no bien entendida.
Todos hemos cado en algn momento dado en estos errores al escribir. No se nace
enseado, son fallos bsicos, son parte del proceso de aprendizaje.
Pero, al igual que con este post tal vez ests descubriendo algo importante, necesitas
saber que hay muchos factores determinantes a la hora de crear un relato o una novela, y
que solo puedes aprenderlos con formacin especfica.
Para llegar a dominar un arte, sea cual sea, adems necesitas conocer tcnicas que te
ayuden a plasmarlo.
En pintura, por ejemplo, sera la tcnica pictrica. Pues para los que quieren escribir,
esto equivale a la tcnica narrativa.
Y no tiene nada que ver con saber escribir bien o saber mucho de redaccin.
Est claro que puedes tener ms facilidad para aprender ciertas cosas, poseer grandes
habilidades o incluso un don natural para escribir.
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narrativa, texto literario
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Tambin soy un apasionado del cine y la fotografa, actividades a las cuales he dedicado
una buena parte de mi vida profesional.
10 ERRORES QUE
HACEN QUE LA GENTE
TIRE TU LIBRO POR LA
VENTANA
abril 21, 2015 by Gabriella 152
Lectores, eh?
Estas son diez razones por las que mis contactos lectores y yo nos podramos
pensar lo de la defenestracin, ordenadas de menor a mayor gravedad (o de
menor a mayor consenso):
2. PROBLEMAS DE FORMATO
Esto ya suele ser ms bien cosa de la editorial, ms que del escritor, pero es
importante tenerlo en cuenta. Hay dos problemas fundamentales:
Respecto al texto: los fallos de maquetacin. Palabras hurfanas y viudas,
cambios tipogrficos sin explicacin, cajas de texto demasiado grandes (y
mrgenes muy estrechos), por no hablar de prrafos que faltan, un sangrado
nefasto o una falta de/excesiva separacin entre prrafos Yo los he
cometido todos (y muchos ms), pero se te van quitando a base de hostias de
los lectores, que vienen en persona a tu casa a pegarte. No me explico que
haya editoriales que lleven ms de 10 aos en el mercado y que sigan en las
mismas. Una, dos o tres veces puede ser por desconocimiento, a la vigsimo
octava yo dira que es negligencia.
Respecto al libro: yo metera aqu cualquier problema general de diseo,
pero lo peor, sin duda, son los cambios de formato en sagas o colecciones.
Es que no queda bien en la estantera, punto.
Eso ltimo es problema de mis amigos, que conste. A m la pinta de mi
estantera me da un poco igual:
3. DILOGOS POCO
DIALOGADOS
Otra cosa que los lectores no soportan son los dilogos mal hechos. Tambin
es uno de los sitios donde nos peleamos mucho los escritores. Es muy difcil
dar con el punto justo de naturalidad/artificio que tiene un buen dilogo
escrito (porque no, escribirlos tal y como se habla no es posible. O nos
perderamos entre ahms y ums y puntos suspensivos y sabes?).
Esto es lo que ms irrita a nuestros lectores:
Los dilogos informativos. Aquellos dilogos utilizados para ofrecer
informacin que al autor le parece importante (o no). Los peores son aquellos
en el que un personaje te lo explica todo mientras otro le va haciendo las
preguntas oportunas. No miris para otro lado. Eso lo hemos hecho todos.
(Aunque ahora en los comentarios habr por lo menos cinco autores que dirn,
muy serios, que eso a ellos jams les ha pasado. Enhorabuena).
9. NO ME SEAS
INCOHERENTE
Lo malo de escribir novelas, o cualquier texto largo, es que tienes que tener
muchas cosas en la cabeza (o en veintitrs cuadernos Paperblanks, si tienes
buen gusto). A veces es fcil cambiarle una prenda a un personaje, cambiarlo
de nombre o incluso de sexo. Pero ese es un pecado muy gordo a ojos del
lector. Estas son las incoherencias que ms alergia les producen:
Nombres que cambian: Se llamaba Ana. No Bea, ni Marta ni Susana. Ana.
No la llames Magdalena de los Dolores de Cristo en el siguiente prrafo.
Fallos argumentales/huecos de guion/fallos de racord/personajes
incoherentes. Lo meto todo en uno, porque si no, no acabar nunca. Sabes
ese momento tpico en CSI en que, tras darte pistas y datos, se meten en el
laboratorio, hacen un montn de pruebas que en Espaa no existen, a alguno
se le enciende la bombilla en la cabeza y te da, muy rpido y de corrido, una
explicacin muy convincente de quin es el asesino y por qu? Alguna vez os
habis parado a escuchar toda esa explicacin, a ponerla por escrito?
A menudo tiene menos sentido que un discurso poltico. Nos dan las
explicaciones rpidas para que no nos paremos a analizarlas, por la sencilla
razn de que muchas veces tienen ms agujeros de guion que una pelcula
sobre coladores. Pero si el espectador da con esos agujeros, se enfadar, y
con razn. Se pondr rojo e hinchado y gaseoso como un crtico de cine con
una licenciatura en Fsica, despus de ver Gravity.
Si tu personaje lleva una falda roja, no puede llevar pantalones verdes en el
captulo siguiente si todava no ha tenido oportunidad de pasar por casa a
cambiarse. Si a tu personaje no le gustan las pasas, no puedes ponerlo a
comer fruitcake dos pginas ms tarde. O por lo menos no con gusto.
Y si tu personaje vive en un mundo donde no existen las hadas y no das
ninguna pista en todo el libro que nos lleve a pensar que las hadas s existen,
no puedes resolver el problema final cubriendo al malo de hadas carnvoras.
Bueno, puedes, pero nos dejar un tanto confusos. No puedes romper el
pacto narrativo, no puedes insultar a la inteligencia del lector.
Fallos de coherencia del mundo creado. Con la fantasa y con la ciencia
ficcin hay cierta tendencia a creer que todo es posible. Y lo es, siempre que
seas coherente con las leyes del mundo que has creado. As, si hablamos de
un mundo donde asumimos que las leyes fsicas funcionan como en
cualquier otro lado, no puedes modificarlas a tu gusto. Si hablamos de un
mundo donde los dragones ponen huevos, hacer que una dragona sea vivpara
de repente nos va a dejar a todos desconcertados.
Deus ex machina. Y con el deus ex machina no me refiero solo a ese
superhroe desconocido que aparece para salvar a todos los personajes del
enredado de trama imposible que se le ha ido al autor de las manos, sino
tambin a cualquier introduccin conveniente de hechizos, herramientas o
personajes de los que no se ha hablado a lo largo de todo el libro . El
medalln mgico que resucita muertos, que el prota llevaba todo este tiempo y
que acaba de recordar que tiene, tras ocho semanas de festejos de duelo por
la muerte de la nica persona que puede salvar al mundo; el amigo culturista y
millonario que tiene la protagonista que aparece justo cuando va a darle el s,
quiero a un hombre que no le har bien (pero del que hasta ahora ni se haba
mencionado el nombre); el cuchillo afilado que casualmente llevaba un
personaje en el bolsillo de su vestido de noche (what?) para clavrselo al malo
malsimo cuando este est a punto de estrangular al hroe.
Y no. Lo de todo era un sueo y solo lo he imaginado tampoco nos
convence. Ni las escenas interminables de ensoaciones y delirios sin sentido
que meten algunos para distraernos del hecho de que ya no sabe qu estn
haciendo con su novela.
Ni los fallos de documentacin. Aqu todos podemos equivocarnos,
pero para los lectores exigentes es sinnimo de descuido e ignorancia.
Antes de meter un dato cientfico o histrico en una obra, procura asegurarte
de que no ests metiendo la pata hasta el fondo. Aunque esto lo digo con la
boca muy pequea. Que realmente no es nada difcil fastidiarla con ese tipo de
cosas.
Y al fin, ms de 4000 palabras ms tarde (en serio, qu me
pasa?), hablemos de ese GRAN FALLO, de aquello que ha puesto a
lloriquear, gemir y soltar espantos a ms lectores por metro cuadrado desde la
aparicin de la imprenta (o de los manuscritos en papiro con miniados. O del
cuneiforme). Oh, s. Seguro que sabis de lo que estoy hablando:
1. Un mal argumento
Tambin puede suceder que hayas dado con una historia atractiva,
pero que no la hayas sabido manejar con acierto.
Solucin: sencillamente, desechar la idea y buscar otra. O
escribir de nuevo toda la novela, pero de manera diferente.
ME APUNTO
Sin spam, lo prometemos. (Mira nuestra Poltica de privacidad.)
4. Falta de gancho
5. Mala ortografa
7. Lenguaje ampuloso
Solucin: Una vez ms, puede ser suficiente con una revisin
rigurosa, pero de nuevo la incontinencia verbal puede ser sntoma
de que un texto que necesita an mucho trabajo antes de poder
ser editado.
8. Lenguaje exagerado
9. Clichs
Aun peor, hay ciertos argumentos que han acabado por convertirse
en clich y dan lugar a tramas estereotipadas que hacen sentir al
lector que ya ha ledo antes esa novela.
Causas
El suicidio y los comportamientos suicidas generalmente ocurren en
personas con uno o ms de los siguientes factores:
Trastorno bipolar
Trastorno lmite de la personalidad
Depresin
Consumo de alcohol o drogas
Trastorno de estrs postraumtico (TEPT)
Esquizofrenia
Cuestiones de vida estresantes, como problemas serios a nivel
financiero o en las relaciones interpersonales
Un trauma emocional
Ruptura sentimental
Mientras que los hombres son ms propensos que las mujeres a morir
por suicidio, las mujeres son dos veces ms propensas a intentar
suicidarse.
Sntomas
A menudo, pero no siempre, una persona puede mostrar ciertos
sntomas o comportamientos antes de un intento de suicidio, entre
ellos:
Tratamiento
Es posible que las personas que estn en riesgo de comportamiento
suicida no busquen tratamiento por muchas razones:
Trastorno bipolar
Depresin mayor
Esquizofrenia
Siempre tome en serio los intentos y amenazas de suicidio. Si usted o
alguien que usted conoce est pensando en el suicidio, hay nmeros
a los que puede llamar desde cualquier parte en los Estados Unidos,
las 24 horas del da, los 7 das a la semana: 1-800-SUICIDE o 1-800-
999-9999.
Expectativas (pronstico)
Cerca de un tercio de las personas que tratan de suicidarse lo
intentarn de nuevo dentro de un perodo de un ao. Cerca del 10%
de las personas que amenazan o intentan suicidarse finalmente se
quitan la vida.
Prevencin
El hecho de evitar el alcohol y las drogas (diferentes a los
medicamentos recetados) puede reducir el riesgo de suicidio.
Nombres alternativos
Depresin - suicidio; Bipolar - suicidio
Referencias
American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of
Mental Disorders. 5th ed. Arlington, VA: American Psychiatric
Publishing. 2013.
Brendel RW, Brezing CA, Lagomasino IT, Perlis RH, Stern TA. The
suicidal patient. In: Stern TA, Fava M, Wilens TE, Rosenbaum JF,
eds. Massachusetts General Hospital Comprehensive Clinical
Psychiatry. 2nd ed. Philadelphia, PA: Elsevier; 2016:chap 53.
DeMaso DR, Walter HJ, Wharff EA. Suicide and attempted suicide. In:
Kliegman RM, Stanton BF, St Geme JW, Schor NF, eds. Nelson
Textbook of Pediatrics. 20th ed. Philadelphia, PA: Elsevier; 2016:chap
27.
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