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Revista de Investigacin en Educacin, n 10 (1), 2012, pp.

115-126 ISSN: 1697-5200


http://webs.uvigo.es/reined/ eISSN: 2172-3427

ARTCULO ORIGINAL

Estudio del rendimiento de juego (2 vs. 2) en


jugadores de ftbol con 8 aos

Sixto Gonzlez-Vllora
Sixto.Gonzalez@uclm.es
Universidad de Castilla-la Mancha (Espaa)

Luis-Miguel Garca-Lpez
LuisMiguel.Garcia@uclm.es
Universidad de Castilla-la Mancha (Espaa)

David Gutirrez-Daz del Campo


David.Gutierrez@uclm.es
Universidad de Castilla-la Mancha (Espaa)

Juan-Carlos Pastor-Vicedo
JuanCarlos.Pastor@uclm.es
Universidad de Castilla-la Mancha (Espaa)

RESUMEN: El propsito del estudio es valorar el conocimiento tcnico-tctico en jvenes jugadores de


ftbol. A 14 jugadores de ocho aos del Albacete Balompi se les pas un test grabado en video:
Herramienta de Evaluacin del Rendimiento de Juego. Se aplic mendiante un juego modificado de
ftbol de 2 vs. 2, en donde se evalu la toma de decisin y la ejecucin. Los resultados muestran que se
realizan jugadas de corta duracin, con tcticas simples, abusando del dribbing y no utilizando el pase
como medio de comunicacin. A los nios les cuesta progresar hacia la portera contraria, dominando
ms los contextos de conservacin. En defensa lo ms complejo es el marcaje y las acciones relacionadas
con la cooperacin: ayudas. La entrada para robar el baln se usa de forma inadecuada. La evaluacin
indica que los nios consiguen un nivel aceptable de juego, mejor en la fase de ataque que en la fase de
defensa.

PALABRAS CLAVE: Evaluacin del Rendimiento Deportivo, Desarrollo Tcnico-Tctico en la


Iniciacin Deportiva, Toma de Decisiones, Comprensin del Juego, Ftbol

Game performance in 8-year-old soccer players in a 2 vs. 2 game

ABSTRACT. The aim of this study is to know young soccer players on tactical and technical knowledge.
For that reason, fourteen eight-year-old Albacete Balompi players were handed out a game test based on
a video recording: Game Performance Evaluation Tool. This instrument was applied through a modified 2
vs. 2 soccer game, which evaluated game performance elements, such as ball control, decission making or
execution. Results show that they only perform simple tactics, overusing dribbling and not passing the
ball as a means of communication between players. Players obtain better results keeping the ball than
advancing towards the opposite goal. Related to defence, the most complex actions are those relative to
marking. Tackles are also used in inadequate ways. Children play at an acceptable level and game
performance is better in attack than in defence.

KEY WORDS. Cognitive and Motor Assessment, Technical and Tactical Awareness, Decision Making,
Game Understanding, Soccer (Football)

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SIXTO GONZLEZ-VLLORA, LUIS-MIGUEL GARCA-LPEZ,
DAVID GUTIRREZ-DAZ DEL CAMPO y JUAN-CARLOS PASTOR-VICEDO

__________________________________ si el aprendizaje a una edad temprana es eficaz


Fecha de recepcin 15/06/2011 Fecha de aceptacin 13/01/2012 (Personne, 2005).
Direccin de contacto:
Sixto Gonzlez Vllora
Facultad de Educacin de Cuenca Rink, French y Graham (1996, p. 498)
Universidad de Castilla-La Mancha afirman que algunos aspectos del rendimiento
Campus Universitario, S/N, 16071 Cuenca (Espaa, Spain)
Tel.: (+34) 969179170, ext. 4725 pueden limitar el desarrollo de otras cuestiones
concretas en la progresin hacia la excelencia.
Los jugadores podran estar limitados en su
1. INTRODUCCIN progresin por el desarrollo inadecuado en
aspectos diferentes en el juego. En los
Este estudio, realizado con jugadores de principiantes el desarrollo tctico est
ocho aos de edad, mide los conocimientos inicialmente limitado por su habilidad. Aunque,
deportivos adquiridos con anterioridad, es decir una vez superados los niveles iniciales el
lo aprendido desde los seis o siete aos. Estamos desarrollo de las habilidades para dominar el
hablando de la fase de iniciacin deportiva y la juego podra estar limitado por la carencia en las
familiarizacin con la actividad fsica dentro de la posibilidades del desarrollo tctico. Segn Rink
etapa de operaciones concretas del desarrollo et al. (1996) las relaciones complejas entre la
cognitivo. Este momento constituye el comienzo seleccin de respuestas y su ejecucin en algunos
de una serie de cambios en el pensamiento de los deportes requiere un mayor nfasis en unas que
nios, que llega a formas ms avanzadas de en otras. Abernethy, Thomas y Thomas (1993)
organizacin de su conducta que los adquiridos sugieren que la seleccin de las respuestas es un
en etapas anteriores. Esto se debe a las reiteradas componente ms importante en el rendimiento en
transformaciones del pensamiento y a la los deportes con alto nivel tctico, como pueden
magnitud de su cambio en relacin con la accin. ser los deportes de invasin o los de red.
En este sentido, a pesar que los estudios no son
muy numerosos en esta franja de edad, En este sentido, French y McPherson (2004,
encontramos diferentes investigaciones p. 421) afirman que hay menos estudios que se
relacionadas con el estudio de los primeros pasos ocupan del desarrollo de los nios y adolescentes.
en el aprendizaje deportivo (De la Vega-Marcos, Es por ello que se necesitan muchos ms trabajos
2002; French y Thomas, 1987; Gonzlez-Vllora, para evaluar cmo estos mecanismos
Garca-Lpez, Contreras-Jordn y Gutirrez- (conocimiento de base, procesos cognitivos,
Daz, 2010; Gonzlez-Vllora, Garca-Lpez, patrones motores) cambian a lo largo de los
Pastor-Vicedo y Contreras-Jordn, 2011; Lapresa, largos periodos de prctica durante la niez y la
Amatria, Egn, Arana y Garzn, 2008; adolescencia, pues la mayor parte de los estudios
Martnez, 2007). nicamente se preocupan por el rendimiento de
los adultos. Concretamente en el mbito del
Teniendo en cuenta lo anterior, planteamos ftbol se da la misma situacin, pues existe una
dos preguntas: qu saben los jugadores de ocho gran inclinacin en los investigadores hacia el
aos de ftbol y cmo pueden llegar a rendir? La estudio de los profesionales o expertos, que no es
respuesta a esta pregunta dar luz a otra cuestin: til para el aprendizaje del deporte a edades
est un nio tan joven preparado para aprender tempranas (Gonzlez-Vllora, 2010; Lago-Peas,
ftbol a travs de prctica deliberada? Ambas 2007; Lapresa et al., 2008; Morris, 2000). En la
respuestas son difciles de contestar, ya que es un ltima dcada parece haber aumentado el inters,
proceso complejo (Kirk, Brooker y Braiuka, prueba de ello son los estudios que presentamos a
2000). Dependen de muchos factores, entre otros: continuacin.
la motivacin de los nios, el nivel de actividad,
la maduracin o el contexto familiar. El problema Memmert (2010) hizo un doble estudio con
radica en la aparicin de casos de principiantes los objetivos de evaluar las situaciones tcticas
muy precoces, especialmente en deportes como la orientadas a pruebas de juego para jugadores de
natacin o la gimnasia. Para los deportes de ftbol con gran talento de 12 a 13 aos, as
invasin como el ftbol, la edad de inicio ms pretenda analizar el movimiento y el desarrollo
precoz suele ser los cinco o seis aos. Aparte de intra-individual de los jugadores. Los resultados
los problemas educativos, morales o psicolgicos de los cinco criterios de evaluacin muestran que
que ello pudiera provocar, sera interesante saber los dos instrumentos de diagnstico pueden ser
utilizados para medir la creatividad especfica en

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ESTUDIO DEL RENDIMIENTO DE JUEGO (2 VS. 2) EN JUGADORES DE FTBOL CON 8 AOS

ftbol y la inteligencia de juego en jvenes Segn las investigaciones realizadas hasta ahora,
deportistas con talento. Los resultados con haciendo un pase a cualquiera de sus compaeros
respecto al pensamiento tctico divergente de equipo sera una buena decisin, porque en
muestran claramente que los procesos de cambio ambos casos se pas a un compaero libre de
son muy diferentes en los jugadores de las marcaje. Sin embargo, este anlisis ignora el
categoras inferiores de la Federacin alemana de contexto de juego. En los deportes de invasin, se
ftbol. De la Vega-Marcos (2002) estudia el prima cuando existe la oportunidad de avanzar
desarrollo de tcticas de metaconocimiento y la hacia la portera contraria con el fin de mejorar
comprensin del juego en jugadores de ftbol de las posibilidades de conseguir un tanto, se debe
8 a 14 aos. Para el primer grupo de edad realizar estos movimientos. Por lo tanto, todas las
analizado (8 aos), se demuestra que, como decisiones relacionadas con el pase no tienen la
resultado del egocentrismo, los nios se ven misma calidad. Este es uno de los principales
obligados nicamente a los principios tcticos de objetivos del estudio, hemos analizado las
marcar goles en ataque y evitar que les marquen decisiones desde un punto de vista de la situacin
en la defensa. El inters en la cooperacin en tctica. Diferentes contextos tcticos han sido
contextos de ataque no surge como consecuencia planteados por distintos autores en sus propuestas
de la evolucin del juego, sino como una forma educativas (Mitchell, Oslin y Griffin, 2006;
de compartir la alegra con los amigos. En Bayer, 1992). Para el estudio, hemos
defensa, el inters es cuantitativo, la necesidad de seleccionado los propuestos por Bayer (1992); los
tener ms jugadores con el fin de conseguir la principios tcticos ofensivos son: el
posesin del baln. En un tercer estudio, Lapresa mantenimiento de la posesin, progresar y
et al. (2008) sugieren un anlisis descriptivo y conseguir el objetivo. Con el fin de saber ms
secuencial de la fase ofensiva de un partido de sobre estas cuestiones, el objetivo del estudio es
ftbol A-5 para nios de 6 aos de edad. La evaluar el rendimiento del juego en jugadores de
conclusin es que la competencia de las ftbol de ocho aos, desde una perspectiva de
habilidades en ftbol para esta edad muestra situacin, para saber si se puede aprender
deficiencias en el ajuste entre las caractersticas eficientemente la toma de decisiones y
de juego y las posibilidades reales de los nios. habilidades en ftbol en esta etapa de formacin.
Los jugadores muestran dificultades en el juego 5
vs. 5, pues no dotan su prctica de profundidad y 2. MTODO
de amplitud, ya que no hay cambios de
orientacin. Recomienda abordar la bsqueda de 2.1. Participantes
una modalidad de ftbol ms adaptada al nio,
tomando como referencia la modalidad de 3 vs. 3. Este estudio se ha realizado mediante un
Lapresa et al. (2008, p. 114) analizan los tipos de proyecto de colaboracin entre la Universidad de
contactos sobre el baln y afirman que se hace Castilla-La Mancha y el Albacete Balompi. El
patente la falta de calidad de sus estmulos Albacete Balompi SAD es un club que compite
tcnico-tcticos. En los deportes de equipo los en la segunda divisin espaola y tiene una
jugadores se deben ajustar no slo a las cantera formada por veintin equipos en las
habilidades y estrategias de sus oponentes sino categoras inferiores, desde los 6 a los 18 aos de
tambin a las de sus compaeros de equipo. edad. Los jugadores son seleccionados por su
nivel de juego en Espaa y en el extranjero, por
Las investigaciones anteriores analizan la tanto son jugadores con nivel de pericia elevado.
conciencia tctica o la toma de decisiones Para el estudio se seleccionaron los catorce
haciendo vinculaciones con la ejecucin. Sin mejores jugadores de los veinticuatro nios con 8
embargo, el contexto tctico no se considera en aos que pertenecan al club, esta eleccin se hizo
estos anlisis, aunque ya se ha tenido en cuenta consultando a los dos entrenadores de la categora
en algunos estudios (Gonzlez-Vllora et al., prebenjamn. Los jugadores entrenaban dos horas
2010; Gonzlez-Vllora et al., 2011; y Gutirrez- de prctica deliberada (French y McPherson,
Daz, Gonzlez-Vllora, Garca-Lpez y Mitchell, 2004), ms una hora de juego-competicin.
2011). Para entender la importancia de tener en Adems, practicaban entre una a dos horas de
cuenta el contexto de juego tomemos el ejemplo juego-recreacin cada semana y tenan una
de un jugador con baln que tiene dos experiencia de dos temporadas de entrenamiento.
compaeros de equipo que estn desmarcados, Se obtuvo informe positivo de todos los
uno de ellos est en el frente y el otro detrs.

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padres/tutores para la participacin de los nios 5. Se evalan ataque y defensa, as como su


en esta investigacin. relacin entre ellos. Este aspecto en muchos
instrumentos se obvia, realizando anlisis
2.2. Instrumento: Herramienta de independientes de una u otra fase del juego, en
Evaluacin del Rendimiento de Juego (HERJ) la mayora de los casos sobre el aspecto
ofensivo. La interaccin colaboracin-
Para medir la toma de decisiones y las oposicin es vital en los deportes de invasin.
ejecuciones en situacin real de juego se ha
utilizado un instrumento que se construy 6. Se ha incluido la evaluacin de elementos
teniendo como base el test de French y Thomas grupales: paredes, contraataques, ayudas y
(1987). Tal y como lo describen French y coberturas defensivas.
Thomas, el instrumento separa el componente
Ejemplo de codificacin de un elemento
cognitivo-decisional del rendimiento de la
tcnico-tctico: regate o dribling (Gonzlez-
ejecucin de las habilidades motrices especficas.
Vllora, 2010):
Otras investigaciones han seguido esta lnea en
diferentes deportes (McPherson y French, 1991;
Decisin apropiada (codificada como 1). El
McPherson y Thomas, 1989; French, Spurgeon y
jugador trata de subir el baln al campo de ataque
Nevett, 1995) y han servido de gua para la
sin un oponente frreo (French y Thomas, 1987;
construccin de un instrumento para ftbol.
Nevett, Rovegno y Barbiarz, 2001; Nevett,
Adems, otras referencias han sido de inters para
Rovegno y Barbiarz y McCaughtry, 2001),
su elaboracin (Griffin, Dodds, Placek y
realizar una penetracin apropiada (French y
Tremino, 2001; Mndez, 1999; Nevett, Rovegno
Thomas, 1987; Nevett et al., 2001), realizar un
y Barbiarz, 2001; Nevett, Rovegno, Barbiarz y
cambio de direccin apropiado (fuera del alcance
McCaughtry, 2001). A continuacin se exponen
de un defensa) hacia una zona libre o romper la
los aspectos ms relevantes y novedosos que se
defensa (French y Thomas, 1987; Nevett et al.,
han incluido en la HERJ:
2001), driblar colocando su cuerpo entre el
contrario y el baln para protegerlo, o driblar
1. La adaptacin de materiales, espacios,
hacia un espacio libre.
tiempo de juego o nmero de jugadores por
equipo segn las caractersticas del nio a lo
Decisin inapropiada (codificada como 0).
largo de su proceso madurativo medio.
El jugador dribla a un defensor cargndole
2. Se contextualizan las acciones de juego (French y Thomas, 1987; Nevett et al., 2001),
por medio de la aplicacin de los principios de abusa del dribling cuando hubiera sido ms
ataque (Bayer, 1979): mantener la posesin del apropiado un pase a un compaero libre o un tiro
baln (1A), progresar hacia la portera contraria a la portera (Mndez, 1999), conduce el baln, lo
(2A) y conseguir el objetivo (3A). Pasando que es contraproducente porque es ms fcil
desde una perspectiva conductual a una ms perderlo: delante de un adversario preparado para
cognitivista y dotando al instrumento de un realizar una entrada, conduce mirando el baln,
ndice ecolgico ms elevado. con lo que no puede percibir otras opciones
tcticas, o no se desplaza y no interpone su
3. Se evalan los cuatro roles del juego que
cuerpo entre el baln y el adversario.
se dan en el juego: jugador atacante con baln y
sin baln, jugador defensa a atacante con baln
Ejecucin con xito (codificada como 1). El
y a atacante sin baln. Por tanto, se analiza el
jugador mantiene la pelota controlada y sin
juego sin baln en ataque y defensa.
cometer infraccin.
4. Se han incluido elementos tcnico-
tcticos a nivel individual que no se han Ejecucin sin xito (codificada como 0). El
considerado en otros estudios, para observar si jugador pierde el control del baln o pierde el
verdaderamente tienen peso o no en el baln por accin legal de un oponente (French y
aprendizaje del ftbol. Por ejemplo, la accin Thomas, 1987; Nevett et al., 2001), o comete
de fijar al defensa en el jugador atacante sin infraccin: falta en ataque (Mndez, 1999). A
baln. continuacin en la tabla 1 exponemos un listado
de todas las variables que se miden en la HERJ.

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ESTUDIO DEL RENDIMIENTO DE JUEGO (2 VS. 2) EN JUGADORES DE FTBOL CON 8 AOS

Elemento tcnico-tctico individual Elemento tcnico-tctico grupal


Roles
Principios Se mide la toma de Se mide las
de Divisin del elemento grupal
de juego decisiones y el xito de veces que
juego en varios individuales
evaluados la ejecucin aparece
Control P1: Primer pase
Conservar Pared
(se mide slo la ejecucin) P2: Segundo pase
(1A)
Pase Cp1: Pase inicial. Cp2: Pases
Jugador Progresar Conduccin/Regate/ siguientes dentro del
atacante (2A) Pantalla contraataque. Cc1: Conduccin
Contra-
con baln inicial. Cc2: Conducciones
Conseguir ataque
Tiro/Remate siguientes dentro del
el objetivo
contraataque. Ct: Tiro a
(3A)
portera como finalizacin.
Conservar Ca: Apoyo en el contraataque.
Desmarque
Jugador El jugador corre apoyando al
(1A) Contra-
atacante jugador con baln y en situacin
Progresar ataque
sin baln Fijar
(2A) de desmarque.
Co: Cobertura.
Marcaje, acoso
Jugador
- o posicin bsica Ayuda
defensa a
Blocaje defensivo (Se mide tanto la toma de decisiones
atacante
Entrada como la ejecucin)
con baln
Despeje
Jugador - Marcaje, acoso
Ayuda-cobertura
defensa o posicin bsica
(Se mide tanto la toma de decisiones
a atacante Interceptacin
como la ejecucin)
sin baln Despeje

Tabla 1. Variables del juego que se han medido en la HERJ: ftbol

Planteamos un juego modificado de descanso entre cada parte de 3 minutos. No


ftbol aplicado a la HERJ. Juegos similares habr tiempo de descuento por prdidas de
se han propuesto por otros investigadores baln y no se parar el cronmetro en las
(Nevett, Rovegno, Babiarz, y McCaughtry, infracciones, aunque existen dos
2001). As las caractersticas del juego 2 vs. 2 recogepelotas para no perder tiempo.
son las siguientes: ftbol A-2 (20 x 10 m.),
dividido en dos mitades. Las reas de meta 3. RESULTADOS
tienen una dimensin de 3 x 4 m. Las
porteras de 95 x 70 cm. El baln usado es de En el juego de 2 vs. 2 las situaciones
ftbol A-7 (nmero 4: circunferencia mnima predominantes son las de progresar hacia la
de 63,5 cm. y mxima de 66 cm.). El juego portera contraria (68,64%), despus las de
tiene dos partes de 4 minutos, con un conservar el baln (24,69%), y por ltimo las de
marcar gol (6,67%).

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El porcentaje total de decisiones correctas participantes, la adaptacin de espacios, tiempo y


entre el principio de cada situacin de juego y el materiales.
seleccionado por los jugadores fue del 78,24%
(DT: 10,45). En los resultados el porcentaje de El tiempo medio por jugada en los cuatro
adecuacin en el principio de conservar es el ms partidos disputados es de 4.55 segundos (DT:
elevado (86,88%), en los otros dos principios los 2,95). Mientras el tiempo medio de juego real es
resultados obtenidos presentan un mayor ndice de 41,41% (198,7 segundos de los 480 totales), es
de error en la eficacia (entre 13,5-14,5%), estando decir se pierde casi el 60% del tiempo total en las
ambos principios de juego con niveles similares interrupciones y la puesta en juego del baln. A
(progresar: 73,49%; conseguir el objetivo: continuacin presentamos la definicin del
72,42%). La elevada eficacia mostrada viene a porcentaje de eficacia de cada elemento tcnico-
validar el juego utilizado para la observacin en tctico, exponiendo los resultados de dichos
ftbol, caracterizada por el nmero de jugadores elementos en ataque y defensa en Tablas 2 y 3.

Porcentaje de eficacia de n de acciones adecuadas en un contexto de juego* x 100


un elemento tcnico-tctico = n total de acciones realizadas en un contexto de juego*
* Los contextos de juego en el instrumento utilizado son tres: 1) mantener la posesin del baln,
2) avanzar hacia la portera contraria, y 3) conseguir el objetivo (gol).

Eficacia Eficacia
Rol de Elemento Eficacia Eficacia de la de la
juego tcnico-tctico de la toma de las toma de ejecuciones
de ejecuciones decisiones totales*
decisiones total*
Control - - - 84.8%
Jugador Dribling: conservar 42.4% 56.0%
atacante Dribling: progresar 77.7% 45.8% 68.3% 52.4%
con Pase: conservar 93.5% 83.4%
baln Pase: progresar 94.9% 53.2% 93.4% 62.5%
Tiro: conseguir el 53.1% 52.2% 53.1% 25.6%
objetivo
Jugador Desmarque: conservar 87.7% 84.3%
atacante Desmarque: progresar 79.2% 73.6% 80.6% 75.6%
sin Fijar: conservar 100% 100%
baln Fijar: progresar - - 100% 100%

* Total: se refiere a la toma de decisiones o ejecuciones en cualquier contexto de juego.


Tabla 2. Porcentaje de eficacia de los elementos tcnico-tcticos ofensivos

En la Tabla 2 se observa cmo los En relacin al dribling la toma de decisin


porcentajes de eficacia de la ejecucin del control adecuada en el primer principio es baja (42,38%,
son muy elevados (84,8%), esto sin duda se debe DT: 42,37%; aunque slo 7 de los 14 jugadores
a que en muchos casos el jugador atacante no usaron este medio para conservar), mientras que
tiene presin de otro jugador del equipo contrario, en el segundo principio hay ms acierto (77,69%,
estn pasivos en defensa. DT: 14,23; 13 de 14 jugadores utilizan la

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conduccin/regate para progresar), en la eficacia trata de conservar el baln pero desciende mucho
del xito estos dos datos no parecen tener una cuando el pase es para progresar. En la
repercusin directa (conservar: 55,95%; conduccin/regate las decisiones ms adecuadas
progresar: 45,76%), ya que a pesar de que la toma se dan cuando el jugador trata de progresar, pues
de decisiones en el segundo principio es elevada en las situaciones de conservar el nio no sabe
el porcentaje del xito de las ejecuciones es ms cundo debe driblar o no, es ms, con frecuencia
reducido (diferencia del 32%). En la elige esta opcin para conservar el baln mientras
conduccin/regate es relevante destacar que que debera haber realizado otras. Si analizamos
existe una desviacin tpica alta (30,02), lo que el xito de la conduccin cuando trata de
nos dice que la variabilidad de nivel en cuanto a progresar observamos que el jugador pierde
este elemento es elevada y por tanto el grupo es muchsimos balones, lo que hace pensar que
heterogneo en la aplicacin del dribling o regate. abusa del dribling para llegar a la portera
Es evidente que cuando el jugador decide contraria. En el tiro, cuando la decisin es
progresar mediante el dribling, despus tiene adecuada la ejecucin suele ser con xito. Pero el
grandes problemas para ejecutar con xito dicha jugador tiene problemas para saber cundo debe
habilidad. tirar y cundo no (en el 46,84% tira sin estar en
situacin de hacerlo). Sobre el jugador atacante
La eficacia de la toma de decisiones en el sin baln slo mencionar que es en el desmarque
pase es muy elevada (conservar: 93,43%; donde se encuentra ms dificultad para progresar
progresar: 94,87%), pero el xito de la ejecucin que para conservar el baln.
desciende un poco para el primer principio
(83,35%, descenso del 10% en relacin a la toma Uno de los aspectos que puede condicionar
de decisiones) pero de forma brutal para el los resultados son las caractersticas del juego (2
segundo principio (53,16%, con una elevada vs. 2), pues las jugadas son cortas y las acciones
desviacin tpica de 27,28), o sea, una diferencia de primera jugada (poner el baln en juego)
del 41% entre el acierto de la toma de decisin y tienen gran importancia.
el xito de la ejecucin en este contexto. En
cuanto al tiro, es donde apreciamos los valores En la toma de decisiones del defensa al
ms bajos, tanto en la toma de decisiones jugador atacante con baln se aprecia cmo el
(53,12%) como en el xito (principio de porcentaje de eficacia es elevado en el bloqueo
finalizacin: 52,24%; en el total de las situaciones (96,15%), el despeje (95,45%) y la ayuda
que tira: 25,63%). (89,23%), mientras que en la entrada (72,47%) ya
se observan ms errores, siendo el marcaje
El desmarque es el elemento habitual en el (51,44%) el que presenta el ndice ms bajo y
jugador atacante sin baln, observamos que la genera en los jugadores mayor incertidumbre a la
eficacia de la toma de decisiones ronda sobre el hora de abordarlo. Mientras el xito de las
80% y que el xito de la ejecucin es del 75%, ejecuciones se relaciona con el nivel de eficacia
adems apreciamos que la diferencia entre el de la toma de decisiones en el marcaje y la ayuda,
primer y segundo principio, tanto en la eleccin en el bloqueo, entrada y despeje hay un descenso
como en la ejecucin, es alrededor de un 10% del promedio de la eficacia de las ejecuciones
ms alto en situaciones de conservar (toma de mucho ms sensible (diferencia entre el 25-30%).
decisiones: 87,67%; ejecucin: 84,26%), es decir
se tienen mayores problemas para desmarcarse en En el defensa del atacante sin baln se
situaciones de progresar (toma de decisiones: observa que las decisiones son eficaces en el
79,23%; ejecucin: 73,59%). La funcin tctica despeje (92,85%; aunque slo siete jugadores
del elemento fijar (arrastrar a un defensa o eligen este elemento durante el test), la
quedarse atrs para dar un mayor apoyo interceptacin (100%) y la ayuda (93,27%),
estratgico al equipo) entendemos que no se mientras que el marcaje (47,23%) vuelve a ser la
conoce todava pues slo dos jugadores lo accin que genera ms problemas para decidir
aplicaron y tan slo en una o dos ocasiones. correctamente. En relacin al xito de las
ejecuciones en todos los elementos tcnico-
En definitiva mediante la HERJ se tcitos existe una relacin elevada con el ndice
demuestra que el jugador en el rol de atacante con de eficacia de las decisiones, a excepcin de la
baln toma buenas decisiones en el pase. ayuda en el que hay un gran descenso (25%)
Mientras que la ejecucin es adecuada cuando

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debido fundamentalmente a un timing


inadecuado, pues se llega tarde.

Rol de Elemento Eficacia de la toma Eficacia de la


juego tcnico-tctico de decisiones ejecuciones

Marcaje 51.4% 41.0%


Jugador Blocaje 96.2% 63.3%
defensa Entrada 72.5% 41.0%
del atacante Despeje 95.5% 68.2%
con baln Ayuda 89.2% 87.7%
Jugador Marcaje 47.2% 45.4%
defensa Interceptacin 100% 88.6%
del atacante Despeje 92.9% 91.7%
sin baln Ayuda 93.3% 66.1%

Tabla 3. Porcentaje de eficacia de los elementos tcnico-tcticos defensivos

4. DISCUSIN las posibilidades para poner el baln en juego,


tampoco conocen cul es la mejor opcin en cada
La nocin ms relevante del juego 2 vs. 2 en contexto de juego.
esta edad y nivel de pericia es la verticalidad en
detrimento absoluto de la amplitud del juego, Los pases son poco numerosos en cada
resultado similar se encontr en Lapresa et al. jugada, pues en muchas de ellas slo se utiliza en
(2008) en un juego 5 vs. 5. Los jugadores con un el saque inicial (poner el baln en juego: 30
nivel bajo de toma de conciencia del juego se unidades de toma de decisin UTDs para
centran en una serie de aspectos tcnico-tcticos conservar y 71 UTDs para progresar). Por tanto,
en perjuicio de otros (De la Vega-Marcos, 2002). slo se dan uno, dos o como mximo tres pases
Lo ms importante es marcar gol, y si es posible por jugada (en total: 53 UTDs para conservar y
de la manera ms directa, lo cual condiciona la 113 UTDs para progresar). En estas
eleccin de los elementos tcnico-tcticos. Se circunstancias los pases son cortos y se realizan
aprecia cmo no se posee una orientacin clara en situaciones donde no ven posibilidades de
del juego en momentos del partido, pues avanzar ms por medio de acciones individuales
desarrollan algunas acciones cuya intencin no es (dribling o conducciones), o porque se encuentran
llevar el baln lo ms cerca posible del blanco directamente con el contrario, es decir, se utiliza
contrario (Bengu, 2005). el pase como uno de los ltimos recursos
(Martnez, 2007). Se aprecian dificultades en
Las jugadas son muy cortas y no hay mucha dotar al juego de amplitud pues no hay pases
variedad entre jugadas de ms o menos duracin largos o cambios de orientacion, al igual que en el
(cambio de ritmo de juego), adems se aprecian estudio de Lapresa et al., 2008. Estos resultados y
movimientos ineficaces. Los jugadores son discusin estn condicionados en parte por la
incapaces de dar ms de dos o tres toques naturaleza del juego de 2 vs. 2, pues slo hay un
seguidos sin perder la posesin del baln, ya sea posible receptor.
por la falta de dominio de las habilidades tcnicas
o por decisiones errneas. Las jugadas se repiten Los jugadores se inclinan ms por conducir,
constantemente, expresando la falta de regatear y en ocasiones tirar a portera que por
creatividad tctica y demostrando que no conocen efectuar pases. Esta caracterstica del juego se da

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especialmente en los nios ms habilidosos, pues No existe ninguna conexin entre la fase
slo pasan el baln cuando no pueden seguir ofensiva y defensiva, y viceversa. Lo
eludiendo contrarios (Martnez, 2007); por su prevaleciente son las acciones prximas al baln.
parte, los menos habilidosos recurren al pase para En defensa no se juega estratgicamente para
deshacerse lo ms pronto posible del baln. marcar al atacante sin baln, pues casi siempre
Tampoco se busca el uso de paredes, ya que la est libre de marca. En muchas ocasiones
comunicacin ofensiva es inexistente (De la podemos observar cmo los dos defensores
Vega-Marcos, 2002). Adems, no hay acciones marcan al jugador con baln. Al jugador no le
grupales porque el jugador con baln cuando se interesan los contenidos defensivos: capacidades
deshace del mvil permanece esttico durante del oponente, en que determinado espacio de
varios segundos, lo cual no permite la juego se encuentra o cmo variar su intensidad en
continuidad del juego ofensivo. Por tanto, en el marcaje. Lo que le preocupa es saber dnde
ocasiones se abusa del dribbing (17 UTDs en el est el baln e ir a por l.
principio de conservar y 52 UTDs en el de
progresar). El juego es tremendamente desordenado. En
cualquier accin que se efecte sin xito, se
Esta forma de decidir del jugador con baln produce una reaccin inversa que suele crear una
puede explicarse por las acciones del atacante sin ocasin clara de gol. Esto se debe a los grandes
baln, ya que existe una baja frecuencia de desequilibrios existentes en el juego y que no son
desmarques o inmovilismo de los jugadores sin percibidos por los jugadores. Por tanto, hay
baln (Lago-Peas, 2002), o si hay apoyos no son cambios de posesin con intervalos de tiempo
del todo eficaces. Consideramos que los pases no muy reducido.
se realizan porque el jugador con baln prefiere
driblar debido a que el juego est marcado por el Rink, French y Graham (1996) afirmaron
egocentrismo (De la Vega-Marcos, 2002), y que en una primera fase de aprendizaje deportivo
centrado en la atencin en el movimiento del el desarrollo de las tcticas puede estar
baln y en su entorno ms inmediato como nica inicialmente limitado por la habilidad. En esta
fuente de informacin (Bengu, 2005). Aun as, edad, nivel de pericia y deporte estamos de
en muchas ocasiones el nio con baln no es acuerdo con este enunciado, pues los jugadores
capaz de levantar la cabeza, lo que sin duda limita tienen limitaciones tcnicas en diferentes
sus posibilidades tcticas. Es decir, aparecen acciones, sobre todo cuando se encuentran en
relaciones positivas y negativas entre los situaciones para progresar a la portera contraria.
elementos tcnico-tcticos e interdependencia de Aunque en este contexto de prctica los jugadores
unas acciones con respecto a otras (MacPhail, poseen ms eficacia en la habilidad para jugar
Kirk y Griffin, 2008). Todo ello unido al afn por con los pies que con las manos (resultado
la posesin del baln, provoca que en los observado en el estudio piloto).
deportes colectivos en los que se golpea el baln
(voleibol o ftbol), se empobrece enormemente la Confirmamos que mantener la posesin del
calidad y la variedad de las acciones estratgicas. baln debe ser la base del aprendizaje (Griffin,
Tanto es as, que en algunos pases, ms que Mitchell y Oslin, 1997), ya De la Vega-Marcos
progresar a la portera contraria lo que se hace es (2002) sugiri que en estas edades se empieza a
poner en peligro la propia meta, ya que la dar importancia a la posesin del baln.
decisin, la ejecucin o el timing es errneo. Por Resultado contrapruesto a las programaciones
el contrario, pocas veces se considera la que se inician por la progresin y finalizacin
posibilidad de pasar el baln hacia atrs como (Lago-Peas, 2007). El control y el pase son los
recurso para conservar el baln. medios esenciales para desarrollar la posesin del
baln (Griffin et al., 1997), pero a su vez el
Una conducta comn es tirar desde cualquier fomento del desmarque es muy relevante. El
lugar. No les supone ningn problema que el dribling hay que tenerlo en cuenta, especialmente
baln no llegue a la portera debido a que estn para aprender cundo no se debe realizar, pues
lejos para sus condiciones, tampoco les preocupa segn los datos est sobreexplotado. Se debera
que haya poco ngulo o que tengan a dos realizar una iniciacin de la fase defensiva,
defensas delante de ellos obstaculizando. aunque estamos de acuerdo con Lago-Peas
(2007) en que el aprendizaje se debe guiar por el

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DAVID GUTIRREZ-DAZ DEL CAMPO y JUAN-CARLOS PASTOR-VICEDO

ataque, pues parece mucho ms significativo y seis o siete aos no podemos afirmar con
motivante para los jugadores. rotundidad que sea la etapa ideal para aprender
un deporte de invasin, pues encontramos
Aspectos como atacar la meta contraria con cuestiones positivas y negativas al respecto.
el disparo (Griffin et al., 1997) se deberan dejar
para ms adelante. Otro de los problemas tcticos Los factores a favor de una iniciacin desde
bsicos es la puesta del baln en juego (Griffin et los seis o siete aos de edad se fundamentan en
al., 1997), pues se aprecia que su organizacin es los resultados del juego modificado de ftbol (2
difcil. Por tanto, habra que plantear vs.2), debido a la elevada eficacia mostrada en la
investigaciones en este sentido, ya que es un adecuacin de los tres principios de ataque
problema tctico que los nios deben conocer y (78,23%): los jugadores se adaptan
saber resolver para empezar a jugar en deportes favorablemente a las situaciones de conservar,
de invasin. progresar o de conseguir el objetivo. Por tanto,
estos aspectos de la prctica indican la
posibilidad de comenzar a practicar juegos
5. CONCLUSIONES
modificados orientados a ciertos deportes con una
Existe una gran complejidad (MacPhail et verdadera potencialidad para la adecuacin de los
al., 2008) alrededor del proceso del aprendizaje principios de ataque y los elementos tcnico-
deportivo y el ftbol no es una excepcin. A los tcticos (toma de decisiones y habilidad). En este
procesos de aprendizaje les afectan muchas sentido, habra que tener en consideracin que a
variables, pero en esta edad hemos encontrado los jugadores les cuesta organizarse para poner el
tres aspectos que condicionan enormemente al baln en juego, con lo cual habra que realizar
resto: juegos para ensear a iniciar las jugadas desde
diferentes posibilidades.
a) El egocentrismo (Bayer, 1979; De la
Vega-Marcos, 2002). Los jugadores buscan el Los factores en contra se sustentan en que la
individualismo absoluto al principio del cognicin del nio no est totalmente preparada
proceso de enseanza-aprendizaje, pues para entender mayoritariamente la dinmica de un
quieren ser muy protagonistas en el juego. El deporte de invasin o los elementos
egocentrismo repercute negativamente en la fundamentales que rigen el juego: cooperacin-
fase defensiva, ya que se prioriza todo el juego oposicin colectiva. Esto fue detectado en el
en el ataque, especialmente en el jugador con estudio piloto para realizar entrevistas en esta
el baln. edad (Gonzlez-Vllora, 2010). Es ms, el nio
pasa por una etapa egocntrica, con lo que es
b) Hiperprosexia o juego en racimo (Bayer, capaz de jugar individualmente y autorregularse,
1979). Los jugadores son atrados por el baln pero es incapaz de actuar de forma coordinada
y se acumulan a su alrededor, lo que provoca con otros compaeros y oponerse a los del equipo
una distancia mnima entre jugadores. El efecto rival. Concretamente en el ftbol, la coordinacin
del juego en racimo es una mayor dificultad oculo-pdica genera inconvenientes, pues el nio
para desarrollar el juego a nivel tcnico-tctico tiene que mirar el baln si quiere manejarlo con
(percepcin, toma de decisiones y ejecucin). sus pies, lo cual le imposibilita para poder
A su vez, hay otra serie de jugadores que se percibir los movimientos de compaeros y
distraen del juego y no participan activamente, adversarios, dificultndole la toma de decisiones
al entender de forma errnea que no se adecuada. En definitiva estos aspectos no
encuentran cerca del baln y no son tiles para consiguen obtener un grado mnimo para afirmar
evolucionar en el juego. categricamente que esta es la edad idnea para
c) El ataque prevalece sobre la defensa, el comienzo de la prctica en deportes colectivos.
confirmando lo dicho por Blomqvist et al.
(2005), pues los nios tienen ms rendimiento A raz de los resultados encontrados, el
en acciones tcnico-tcticas ofensivas. En comienzo del proceso de enseanza-aprendizaje
cuanto a conocer qu edad es la ms adecuada en ftbol debe girar alrededor de situaciones de
para comenzar a practicar deporte, hemos de conservar el baln, una vez que se empiecen a
decir que se trata de decisiones delicadas y dominar estos contextos, pasar a situaciones de
difciles, pues hay que tener cuidado con los progresar y por ltimo las de finalizar las jugadas.
aspectos madurativos en estas edades. A los Recomendamos que la mayor parte de los juegos

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ESTUDIO DEL RENDIMIENTO DE JUEGO (2 VS. 2) EN JUGADORES DE FTBOL CON 8 AOS

se lleven a cabo sin la participacin de porteros Morgantown: Fitness Information Technology,


con el fin de facilitar el aprendizaje en los Inc.
contextos de finalizacin. French, K.E. y Thomas, J.R. (1987). The relation of
Knowledge development to childrens basketball
Se necesitan ms investigaciones para performance. Journal of Sport Psychology, 9, 15-
conocer a qu edad se debe comenzar el proceso 32.
de enseanza-aprendizaje deportivo, as como Gonzlez-Vllora, S. (2010). Estudio de las etapas de
contrastar y comparar sus resultados. Pero este formacin del joven deportista desde el
tema no es el nico, pues el cmo se debe desarrollo de la capacidad tctica. Aplicacin al
ensear, la secuenciacin de la enseanza, ver si ftbol. Tesis Doctoral publicada. Cambridge
existe una etapa en la que el jugador puede (Reino Unido): Editorial Proquest (pp. 1-838).
aprender mucho ms deprisa (fase sensible), Disponible en: http://proquest.umi.com/login
conocer ms sobre la toma de decisiones y el Gonzlez-Vllora, S., Garca-Lpez, L.M., Contreras-
nivel de ejecucin son cuestiones vitales en esta Jordn, O.R. y Gutirrez-Daz del Campo, D.
lnea de investigacin. Tambin sera muy (2010). Estudio descriptivo sobre el desarrollo
interesante evaluar en jugadores de esta edad tctico y la toma de decisiones en jvenes
juegos de 3 vs. 3 y/o 4 vs. 4, puesto que en estos jugadores de ftbol (12 aos). Revista Infancia y
juegos aparecen los tringulos conformadas por Aprendizaje. 33 (4), 489-501.
las lneas de pase entre jugadores del mismo Gonzlez-Vllora, S., Garca-Lpez, L.M., Pastor-
equipo. De este modo, podramos comparar los Vicedo, J.C. y Contreras-Jordn, O.R. (2011).
resultados con los de este estudio, as como ver Estudio descriptivo sobre el desarrollo tctico y
cmo evoluciona el aprendizaje del juego en la toma de decisiones en jvenes jugadores de
edades ms avanzadas (Gonzlez-Vllora et al., ftbol (10 aos). Revista de Psicologa del
2010, 2011) o en otro tipo de poblaciones, tal Deporte. 20 (1), 79-97.
como los alumnos del sistema educativo Griffin, L.L., Mitchell, S.A. y Oslin, J.L. (1997).
obligatorio (Gutirrez-Daz et al., 2011). Teaching sport concepts and skills: A tactical
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