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Paleta de Bloques: reconocimiento en Scratch

Consiste en un conjunto de 8 bloques que tienen agrupadas las instrucciones


que podr realizar un objeto, los cuales al mezclarse entre s, permitirn que el
objeto tenga una amplia gama acciones a realizar, por ejemplo poder interactuar
ante eventos realizados por otros objetos, identificar bordes del escenario y
efectuar alguna accin especfica, tocar sonidos, identificar cuando est tocando
algn color el objeto, reaccionar ante dispositivos como teclado, ratn y como lo
mencionamos en un principio kits robticos (acciones para robots).

Paleta de Bloques.

A continuacin mencionamos los 8 bloques de instrucciones de SCRATCH en


una forma muy sencilla. En las pginas siguientes podrs encontrar una
descripcin detallada de cada uno de ellos:

Bloque de movimiento: grupo de instrucciones caracterizadas por el color


azul obscuro. Te permitir mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de
reloj como sentido contrario, cambiar la direccin
del objeto derecha-izquierda, arriba, abajo. Posicionar al objeto en el lugar
deseado. Rebotar al objeto si se toca algn borde, etc.
Bloque de apariencia: grupo de instrucciones caracterizadas por el color
morado. Te permitir cambiar de disfraz al objeto, decir algn
comentario, aplicar algn efecto digital a la imagen de disfraz, cambiar
tamao, mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrs n capas.
Paleta de Bloques: 8
grupos de
Instrucciones en
Scratch
Bloque de sonido: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color rosa. Te permitir tocar algn sonido desde
archivo, una nota musical en especfico, cambiar el volumen, cambiar el
tempo
de la nota musical.
Bloque de lpiz: grupo de instrucciones caracterizadas
por el color verde. Te permitir dibujar en el escenario conforme se va
moviendo el objeto, se puede cambiar el color, intensidad y tamao del lpiz,
as mismo se puede bajar, subir o sellar el lpiz.
Bloque de control: grupo de instrucciones caracterizadas
por el color naranja. Este bloque de instrucciones tiene la opcin de detectar
eventos o
acciones realizados por otros objetos y reaccionar a ellos. Tambin permite
detectar el teclado y reaccionar a alguna tecla presionada. Te permitir crear
ciclos iterativos y condicionales, dentro de los cuales se realizarn
instrucciones de otros bloques. Ejecutar instrucciones al iniciar un programa
o
animacin, presionando la Bandera Verde y detener el programa o Todo.

Bloque de sensores: grupo de instrucciones


caracterizadas por el color azul claro. Te permitir detectar si el objeto est
tocando algn color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado, leer
las posiciones x-y del ratn, detectar la distancia al apuntador del ratn. En
este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos
externos o kits robticos (acciones para robots). Podrs saber si el volumen
esta fuerte. Se puede hacer una pregunta y leer el valor tecleado para
almacenarlo en una variable.
Bloque de operadores: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color verde. Te permitir realizar operaciones lgicas
como matemticas bsicas. Entre las operaciones lgicas encontramos and,
or y not. Y operaciones matemticas como suma, resta, multiplicacin,
divisin, raz cuadrada, operaciones logartmicas y trigonomtricas bsicas,
mayor, menor e igual.
Bloque de variables: grupo de instrucciones
caracterizadas por el color rojo. Podrs crear variables, las cuales solo
pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un
conjunto
de variables.
Bloque de
Movimiento en
Scratch
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica,
contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o
posicionarlo en cualquier parte del escenario.

El Objeto va a tener dos tipos de movimientos principales:

Desplazamiento: el desplazamiento es el
cambio de posicin ya sea en direccin horizontal (eje x) direccin vertical
(eje Y).
Girar Rotar: el giro se realiza teniendo
como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a
las
manecillas del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.

El escenario es un rectngulo, decimos que tiene dos dimensiones, dos ejes


principales X Y. El eje X, es el eje horizontal y el eje Y es el eje vertical. Es
importante hacer nota, para saber qu tipo de movimiento queremos que siga
nuestro objeto, si quieres que se mueva a la izquierda o derecha tendr un
movimiento de manera horizontal, haces que se desplace por el eje X, y si
quieres que se mueva hacia arriba o abajo, este se va a desplazar por el eje
vertical o Y.
Coordenadas del Escenario.

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