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Ingeniera y Planeacin

Manual Bsico Surpac


Geologa & Planeacin de Mina
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Ingeniera y Planeacin

Archivos String(.str)

Un archivo String (cadena) es un archivo que contiene datos de


puntos en sus coordenadas x,y,z adems de campos descriptores
(d1,d2,d3) que es usado por Surpac como formato predeterminado.

Un segmento es una conexin de puntos y un string es una agrupacin


de segmentos.

Archivos Digital de Terreno (.dtm)

Estos archivos son la representacin grfica/digital de una superficie o de


un cuerpo mediante triangulacin. Cabe mencionar que el DTM est
estrechamente ligado con el archivo string.

Archivo String Archivo DTM

Carpetas de trabajo

Carga de datos
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1. Se debe de crear una carpeta en la unidad de trabajo en la unidad C:


2. En esta carpeta se tendrn guardados los archivos originales y/o una
copia en la carpeta correspondiente.

Seleccin de carpetas de trabajo

La seleccin de la carpeta de trabajo es muy importante, debido a que en


la carpeta activa se guardan las modificaciones realizadas a los archivos
en los que se ha de trabajar, de no realizarse este paso se perdera la
continuidad y control de los archivos.

Pasos para realizar una seleccin de carpeta de trabajo en SURPAC:

1. Se debe dar click derecho sobre la carpeta de trabajo deseada y


seleccionar carpeta de trabajo.

Observaciones: Al seleccionar la carpeta esta ser marcada con una


paloma de color verde.

Cambio de formato de los archivo dwg a str.

La conversin de archivos se da debido a que surpac trabaja con


archivos con terminacin string (str), de no convertir los archivos no se
podr trabajar.
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Pasos para convertir de formato de archivos en SURPAC:

1. Sobre el archivo a convertir, se da clic derecho y se selecciona


convertir archivo(s).

2. Al salir el recuadro convertir formato, se da un clic en la pestaa de


tipo de salida y se selecciona archivo string.

Seleccin de capas

La seleccin de capas o layers se usa para seleccionar un archivo en el


cual se va a trabajar.

Pasos para seleccionar una capa en SURPAC:


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1. Al tener varios archivos abiertos se puede seleccionar un archivo en


especfico dando doble clic sobre el archivo deseado, la capa de
trabajo ser marcada con una paloma.

2. Si no se desea ver un archivo se puede apagar la capa dando clic


izquierdo sobre el icono del ojo.

3. Si ya no se desea trabajar con una capa, esta se puede eliminar


dando clic derecho sobre la capa del archivo no deseado y
seleccionar Delete Layer.
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Proyeccin de vetas y zonas mineralizadas

Normalmente las vetas son levantadas en campo plasmndolas en un


plano 2D con ciertos requerimientos. Estos como mnimo deben ser:

Rumbo o azimut, Inclinacin y Distancia Horizontal o proyeccin en


planta.
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Ejemplo:

Proyectar una veta con azimut 75, ngulo -70 y distancia horizontal de 100 mts.

Pasos

1.- Abrir men Slidos


2.- Elegir el submen Triangular
3.- Seleccionar el segmento que se va extruir
4.- A continuacin nos aparecer una ventana en la que seleccionaremos Copiar
segmento por rumbo, distancia, gradiente.
5.- En los recuadros que aparecen en blanco para los parmetros anteriores
escribimos los valores deseados.
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Al ejecutar este comando y dndole click a la traza que tenemos, se generar


dicho modelo con los parmetros especificados.
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3D de una topografa real.

1. Primeramente es necesario tener los puntos topogrficos en AutoCAD, de


la obra que se desea proyectar en un slido y por lo menos dos puntos con
elevaciones conocidas.
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2. Se realiza una interpolacin de puntos para obtener las elevaciones de la


obra en diferentes puntos de la misma.

3. Una vez que se tienen los puntos centrales de las obras con sus respectivas de
elevaciones, se trasladan los puntos a las tablas de la obra.

4. Una vez que se tiene los puntos de piso y cielos de las tablas con sus
respectivas elevaciones, podemos borrar temporalmente las lneas de la
obra y los puntos centrales. Se dibuja una 3D Polyline, sobre los puntos de
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las tablas. En el caso de la imagen antes mostrada se tomaron en cuenta


los puntos de piso y cielo; es necesario dibujar la poli lnea, ya sea de los
pisos o de los cielos primero.
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5. Una vez que se tienen las dos 3DPolyline, se eliminan los puntos para
dejarlas solas y guardamos el archivo.

6. Se abre Surpac, se marca la carpeta de trabajo y se busca el archivo que


acabamos de guardar para posteriormente convertirlo a un archivo .str.
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7. Una vez que se tiene el archivo .str del archivo deseado y listo para editarlo,
se abre en Surpac.

8. Despus con la herramienta SlidosTriangularEntre Segmentos,


comenzamos a transformar en un slido la obra requerida.
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9. Solamente queda tapar los pisos y cielos de la obra, para ello se utiliza la
herramienta SlidoTriangularAdentro de Segmento. Con ello queda
listo la obra requerida en 3D.
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Clculo de volumen en obra minera subterrnea.

1.- Despus de tener nuestra obra con su respectivo solido hay que validar el
slido:
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La validacin sirve para identificar si nuestro solido esta correcto o no, en caso de
no grficamente nos indica que color es el que corresponde a la vista anterior.

2.- conociendo que nuestro solido esta validado el siguiente paso es llenar nuestro
solido:
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Hay que estar seguros que este seleccionado el campo Solido para poder crear
nuestro reporte de volumen que es el siguiente y ltimo paso.

3.- Crear nuestro reporte de volumen de la obra minera.

En este caso es conveniente sacar


nuestro reporte en formato .csv pero
hay otros formatos de salida.
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Con este proceso terminamos con nuestro reporte de volumen de obra minera
subterrnea.

Clculo de volumen en tajo abierto y bancos de material.

Para realizar el clculo de volumen en un tajo abierto o un banco de material hay


que tener nuestras topografas correspondientes (primer y segundo
levantamiento).

1.- Importar nuestros archivos .dxf de las dos topografas o abrir el archivo .dwg en
Surpac y guardarlo como archivo .str.

Nota: estar seguros de que la 3d poly de cad del contorno de nuestras topografas antes
de importar o guardar a .str este
bien cerrada.

Importar:
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Aplicamos y el achivo .dxf ya est en .str en nuestra carpeta de trabajo.

2.- Con nuestro archivo .str hay que formar un .dtm.


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Aplicamos y queda nuestro .dtm

Nota: hay que tener en cuenta guardar nuestros pasos continuamente por si
llegara a fallar el programa o la pc/laptop.

3.- Despus hay que renumerar una de las dos superficies .dtm para visualizar
mejor.
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En caf la topografa anterior y en azul la topo reciente.

4.- Hay que poner en vista perpecitva para poder seleccionar cada una de las
superficies a la hora de crear nuestro solido entre la interseccin de las dos
superficies .dtm.

5.- Ahora si hay que hacer el slido de las intersecciones entre las dos
superficies .dtm para esto hay que
hacer lo siguiente:
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Hay que crear una nueva capa grfica y tenerla activa para que ah se guarde
nuestro nuevo slido.

Y aplicamos esta forma.

Enseguida hay que seleccionar la trisolacion/objeto superior e objeto inferior y


nuestro slido quedara de la siguiente manera.

Nota: Hay que guardar nuestro nuevo solido para seguir a validarlo.

6.- Validacin de slidos. Tenemos que seguir los siguientes pasos:

En el siguiente recuadro hay que darle un nombre al reporte de validacin del o


los objetos y de acuerdo a los colores que aparecen si hay algn error aparecern
en el slido indicndonos donde est el error.
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Aplicamos.

Nos arroja el siguiente reporte donde nos indica si el slido esta validado o no.

Aqu lo que tenemos que checar que el objeto y las trisolaciones estn bien
cerrados/das y conectados/das entonces si se fijan en nuestro reporte est
correcto nuestro slido y trisolaciones.

Enseguida pasamos a llenar nuestro slido.


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En la siguiente forma tener cuidado de que el nmero de objeto es el que


corresponde al slido y aplicar.

Aparecer un mensaje en la ventana de notificaciones que es un slido y


guardamos los cambios en el slido.

Ahora si pasamos a crear nuestro reporte de volumen del slido para eso vamos a
la siguiente forma:

En la siguiente forma hay que


darle un nombre a nuestro reporte
de volumen del slido, en formato
de reporte hay varias opciones
para el archivo de salida en este
caso utilizar .csv.
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Aplicamos.

Nuestro reporte quedara de la siguiente manera:


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Esta es la primera parte del reporte mostrando nmero de objeto y trisolaciones


que son varias en este ejemplo.

Al final del mismo reporte est el total de volumen reportado del slido.
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Nota: Hay que guardar cada paso hasta llegar al reporteo de volumen.

Con este proceso terminamos con nuestro clculo de volumen.

Diseo de Rampa.

Cuando se tiene la rampa diseada en AutoCAD, y se quiere convertir a solido o


simplemente proporcionarle una inclinacin.

1. Se debe abrir el archivo deseado, este deber tener solo el eje


central, se deber checar la cantidad de string que componen al eje
dando desplegar, string, con nmero de string y segmento.

2. En el recuadro que aparece se da aplicar.


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3. Los segmentos aparecern marcados por un numero de menor a


mayor segn el nmero de segmentos que se tengan en el archivo.

4. Estos segmentos deben ser consolidados: herramientas de archivo,


consolidar segmento, definir archivo de entrada, definir archivo de
salida, aplicar. se unen o consolidan los segmentos
automticamente.
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5. Cuando ya se tiene el nuevo documento, se repiten el paso 1, para


comprobar que solo ay un solo segmentos.

6. Si es necesario se debe de cambiar la elevacin, solo si esta no se


pas antes con la elevacin correcta desde AutoCAD.

7. Para dar una inclinacin se da editar, segmento, cambiar gradiente.

8. Se seleccionara el extremo inicial y el extremo final del segmento,


seguidamente aparecer un recuadro donde se seleccionara porcentaje,
en el recuadro de gradiente y se colocara el porcentaje a la que estar
el segmento.

9. Al dar aplicar automticamente el segmento se inclinara.


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Realizar Slidos por Medio de un Eje Central Con una Seccion Tipo.

Pasos para realizar slidos por medio de un eje central (obras mineras) en
SURPAC:

1. Se abren los archivos de AutoCAD ya convertidos en formato string,


se consolidan y se da la inclinacin.

2. Al tener el archivo del diseo, se da herramientas subterrneas,


triangulacin usando lnea de centro y perfil.
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3. Aparecer un recuadro donde se seleccionara la pestaa de


localizacin, este se refiere a la localizacin del archivo string del
perfil, el cual se debi a ver diseado con anterioridad.

4. Al dar open se debe de seleccionar la lnea del eje central, lo que


ocasionara que se dibuje un slido automticamente.
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Observaciones: Es recomendable que el archivo a dibujar este subdividido por


segmentos los cuales solo tienen la lnea centra y la elevacin de la
misma as como sus coordenadas.

Recortar Superficie

1. Se abren los archivos DTM a usar.

2. Se crea una lnea de interseccin entre DTM.


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3. En el recuadro que aparece se debe seleccionar la capa del primer DTM.

4. Al dar aplicar aparecer la lnea de interseccin automticamente.


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5. Antes de cortar un DTM se deber tener seleccionado el layer del


DTM a cortar. Y apagar el segundo DTM.
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6. Con esta lnea de interseccin se podr cortar los slidos


seleccionando superficie, cortar o intersecar DTMs, cortar DTM con
string.

7. Al dar cortar aparecer un recuadro en el cual se seleccionara el


rea que se desea conservar.

8. Al dar aplicar automticamente se cortara el dtm.


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9. Al haber cortado el primer DTM la capa de este se apagara y se prendera el


del segundo DTM as mismo se seleccionara el layer del segundo DTM.
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10. Se repetir desde el paso 6 para llegar a tener una figura como la siguiente.

11. Al tener los dos DTM cortados estos se unirn en uno solo.
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Personalizar pantalla
Archivos de estilos SSI

1. Se da clic izquierdo en la pestaa de leyenda y se abre la carpeta


string.

2. Se da clic derecho, propiedades sobre cualquier nmero o lnea de


color.
3. Al aparecer el recuadro establecer estilo de dibujo, se podr cambiar
el color de los string. Al dar en el cuadro de 2save styles when form is
applied? La modificacin quedara guardada en una carpeta llamada
styles.

Cambio de color de fondo de pantalla para trabajos en 2D y 3D

El cambio de color del fondo de pantalla es muy til debido a que con
colores diferentes se puede apreciar mejor los dibujos en 2D y 3D.

1. Para cambiar el cambio de color, se da personalizar, preferencias.


2. En el recuadro de settings que aparece se selecciona el color
deseado para el 2D, 3D y otros.

3. Una vez que se han seleccionado los colores estos se cambian en


vista, cambiar fondo 2D/3D.
Cambiar colores de string y slidos

Colores de string

1. Al tener un string sin color (blanco), este se puede modificar dando


editar, string, reenumerar.

2. Una vez que se selecciono el string aparece un recuadro en el cual


se pondr el nmero de color deseado en A string N.
Mayor capacidad de imagen.

1. Para dar mayor velocidad y capacidad en la memoria de imagen se da,


personalizar, preferencias.

2. Opciones de sistema, mximum heap size, y se cambia la capacidad de


imagen.
Cambio del Color de Sombras

Se cambia el color de las sombras de los cuerpos DTM.

1. Personalizar, opciones de sistema, lighting.

2. Se selecciona el color en color de luz.

Dibujo
Crear Lneas
1. Para dibujar lneas se usa el comando D (digitalizar).
2. Se da un clic en el punto deseado de inicio y otro clic en el punto
final.

Observaciones:
Para mayor facilidad en el dibujo de lneas se puede usar el comando de
seleccin snap mode (modo de seleccin).
Si ya se tiene una lnea y se quiere colocar una lnea perpendicular a partir
de esta se da el comando

Crear seccin de obra.

1. Antes de comenzar a dibujar se debe de crea un nuevo layers.


2. En seguida aparece una ventana de dialogo en la cual se le asigna
el nombre y se aplica.

3. Para crear los puntos se da crear, puntos, por coordenadas.


4. Aparece un cuadro de dialogo, en el cual se asigna el valor a z con la
elevacin que se desea iniciar a dibujar.

5. Al seleccionar aplicar se dibuja el punto.


6. Para crear los siguientes puntos se modifican los valores de x, y esto
de acuerdo al polgono que se desea dibujar.
7. Para asegurar que el polgono quede bien unido despus de poner el
penltimo punto se da clic en cancelar, esto para que salga y deje de
dibujar, para cerrarlo se selecciona editar y despus la opcin de
segmento, cerrar.

8. Se selecciona el segmento a cerrar.


9. Si es necesario poner una coordenada con punto decimal en vez de
punto se pondr guio bajo.

Observaciones: siempre se debe dibujar en sentido opuesto a las agujas del reloj.
Cuando hay obras con pilares los pilares se dibujan en el sentido contrario de las
manecillas del reloj.

Crear Puntos.

Se pueden crear punto de diferentes formas como son:


Contornear

El comando de contornear sirve como el nombre lo indica para colocar contornos a


un rea de trabajo en superficie.
1. Al tener una superficie en DTM o curvas de nivel o puntos de las
curvas de nivel abiertas siempre se debe seleccionar el estilo de
dibujo (archivo SSI), esto se da seleccionando superficie, contorno,
iniciar contorno.

2. En el recuadro que aparece se selecciona el archivo SSI que se


desea usar.

Contorno de dibujo

El contorno de dibujo es un recuadro que se coloca alrededor del dibujo, este


puede funcionar como el lmite del rea de dibujo.
1. Se selecciona superficie, contorneo, rea de contorneo, definir
extensiones.
2. Al seleccionar definir extensiones aparecer un recuadro en el cual
se pondrn los valores para los tamaos de mallas para X y Y.

3. Al dar aplicar aparecer otro recuadro en el cual se muestran las


extensiones de los cuadrantes X, Y, los valores debern redondearse
a un nmero mayor al que da.
4. Al dar aplicar automticamente aparecer el margen alrededor del
DTM.

Contornear DTM

El contorneo de un dtm en superficie (curvas de nivel) sirve para colocar curvas


de nivel a determinadas alturas y distancias.
1. Se selecciona superficie, contornear, contornear DTM en una capa.
2. Al salir el cuadro de dialogo se colocaran los contornos mximos y
mnimos de las elevaciones en las que si quiere dibujar, adems de
colocar el intervalo de la distancia entre lneas.

3. Al dar aplicar automticamente dibujara las lneas.


Suavizar

Al dar suavizar a una serie de segmentos estos se redondean.

1. Se da editar, string, suavizar.


2. Al dar suavizar saldr un recuadro al cual se le deber determinar el
rango de string.

3. Automticamente la figura se suavizara.

Mostrar Puntos

Para mostrar los puntos que contiene un string, seccin lnea.

1. Se selecciona desplegar, puntos, marcas. Da dos opciones ms de


marcaje como son nmeros y atributos.
Ocultar Puntos

1. Se selecciona desplegar, ocultar puntos, marcas. Ay una opcin extra


atributos.
2. Al seleccionar marcas, aparecer un cuadro de dialogo el cual pedir
confirmacin del comando y si se aplicara algn rango o si se desea ocultar
todo.

Ocultar String

Para ocultar string no deseados.

1. Se selecciona el icono desplegar, ocultar string, en una capa.


Adems de este da una serie de opciones para eliminar string.
2. Al seleccionar el comando en una capa aparece un cuadro de texto
donde se indicara los rangos de string, por ejemplo para barios string
se pondra: 1,5; 10 la coma (al) nos indica que nos ocultara un rango
del 1 al 5 y el punto y coma (y) nos indica que tambin nos ocultara
un string salteado.

3. En el caso de seleccionar por seleccin, los string sern ocultados de


forma manual y se debe seleccionar con el cursor.
Copiar segmentos

Para copiar un segmento ya creado o modificado en surpac se debe de:

1. Se abren todo los archivos de string, a emplear.


2. A la elevacin inicial se le resta o suman las coordenadas o distancias
donde se desean colocar la copia, se pone un punto o una marca con las
coordenadas deseadas.

3. Cuando se tiene el punto se procede a copiar el segmento: editar,


segmento, copiar, el segmento a copiar se toma y se jala hasta el punto
colocado con anterioridad.

4. El punto 3 se repite cuantas veces sea necesario, siempre y cuando


se conozcan las elevaciones de cada segmento a copiar.

5. Si las elevaciones no se conocen, se deben de checar las


propiedades de los puntos de los segmentos a copiar.
6. Con las coordenadas en x y z que se obtiene se procede
nuevamente a crear los puntos correspondientes para cada
segmento.

7. Para crear los puntos con las coordenadas correctas es factible


crear los puntos por coordenadas crear, puntos, por coordenadas.
8. Al tener los puntos se pueden copiar los segmentos.
9. Al copiar los segmentos y arrastrarlos a los puntos deseados aparece
un recuadro en el cual se indicara la capa del string en el que se
guardara la copia.
Observaciones: Es importante que todos los cambios se guarden en el mismo
string, las copias deben partir del string original.

Consolidar Segmentos
Al pasar un archivo de AutoCAD se verifica el numero de string que contiene, si
este tiene ms de un string se debe consolidar el segmento

1. Se selecciona Herramientas de archivo, consolidar segmento.

2. En el cuadro de dialogo que aparece se da la localizacin del archivo


(definir archivo de entrada) que se desea consolidar y el nombre que se
le desea dar al archivo ya consolidado (definir archivo de salida).

3. Al consolidar los segmentos se limpia la pantalla y se abre el nuevo


archivo que se cre (definir archivo de salida).

Crear uno nuevo segmentos entre dos segmentos

La creacin de un nuevo segmento entre 2 segmentos ya existentes es utilizada


para mejor la triangulacin en caso de realizar un slido entre segmentos.
1. Se da slidos, triangulacin, string morphing.

2. Al seleccionar string morphing aparece un recuadro, aqu se indicara


la cantidad de segmentos nuevos a crear, adems de la distancia
entre los duplicados.

3. Al dar aplicar se debe seleccionar los segmentos entre los cuales


estar el nuevo segmento, posteriormente se dar esc.
4. Al dar esc aparecer un recuadro al cual se le dar aceptar.

5. Automticamente se generara un segmento nuevo.

Cambiar Elevaciones

1. Para cambiarle la elevacion a un string, segmento, linea o punto se


da editar, se selecciona capa, string, segmento o punto,
matematicas.
2. En el recuadro de dialogo que aparece, en la casilla de campo se
pone Z lo que nos indica que se va a modificar la elevacion, en el
campo de exprecion se indica la nueva elevacion deseada,aplicar.

3. Al cerrar el recuadro de dialogo se pedira que selecciones la linea o


lineas a las que se desea cambiar la elevacion.
Topografa

Topografa Exterior curvas de nivel, solido DTM, sobreponer string


1. Para trabajar con curvas de nivel, se debe tener un previo archivo
que contenga dicha informacin.

2. Para realizar un dtm (solido), se selecciona superficie, crear DTM de


una capa.
3. Al seleccionar crear un DTM de una capa aparece un recuadro de
dialogo, en este recuadro se debe poner en el numero de objeto
(objetos a solidificar), se da el nombre del archivo DTM, se
selecciona la casilla de realizar prueba lnea de quiebre.

4. Al dar aplicar surpac unir las curvas de nivel formando un slido


DTM.
5. Una vez que se tiene el DTM se quitan las curvas de nivel (se borran
o se apaga la capa).
6. Se abren los archivos string los cuales se van a sobreponer.
7. Para sobreponer un string a un DTM se selecciona superficie,
sobreponer string a DTM.

8. Una vez que se selecciono l comando sobreponer string a DTM, se


selecciona o seleccionan los string a colocar sobre el DTM y
automticamente se sobreponen al DTM.
9. Este nuevo documento (DTM) se guarda con un nombre nuevo.
Impresin

Una vez que se tiene el proyecto listo en 2D o 3D, este se puede imprimir.

Pasos para imprimir en SURPAC:

1. Antes de imprimir si es necesario se puede colocar una malla


(coordenadas) dando clic en display y 2D grid.

2. Una vez que se abri el cuadro de Draw a Grid se colocan la distancia


que abra entre lnea y lnea.
3. Se presiona el icono de AutoPlot, o en file AutoPlot.

4. Se selecciona el tamao de la hoja en la que se imprimir.


5. Se selecciona la escala.
a) Se selecciona la escala manual en Scale method.
b) Se coloca la escala en la que se est trabajando.

6. Si se desea se puede poner un recuadro con los datos del proyecto,


esto activando optional content.
Aqu se puede poner los datos del archivo o proyecto.
Validacin de una figura en 3D hecha con segmentos

1. Para validar un slido creado a partir de varios segmentos se va al


men solido-validacin-validar objeto

2. Aparecer un recuadro que indicara el color de las lneas que


indicaran las fallas de triangulacin.
3. Cuando el objeto no est cerrado o tiene puntos o tringulos
sobrepuesto marcando alguna falla no se podr validar y aparece la
leyenda Validado= Falso.

4. Cuando el objeto se encuentra cerrado y sin puntos ni tringulos


sobre puestos aparecer la leyenda Validado= verdadero.
Crear un slido de un segmento a dos segmentos.

1. Primeramente, es necesario abri el archivo .str de cual se creara el nuevo


slido, y se selecciona como capa activa.

2. En el men Slidos, usamos la herramienta TriangularUn segmento a dos


segmentos.
3. En la ventana Definir trisolacin a ser creada, se dan valores a los
recuadros de Objeto y Trisolacin, posteriormente damos clic en Aplicar.

4. En la ventana Opciones de bifurcacin damos clic en Aplicar.

5. Posteriormente, Surpac nos pide que seleccionamos el Segmento Padre,


que es aquel donde parte el slido a los siguientes dos segmentos
(segmentos hijos).

6. Luego se despliega una ventana donde se debe indicar si el Primer Hijo


es segmento o punto; seleccionamos la opcin de SegmentoAplicar y
damos clic en el Primer Segmento Hijo.
7. Repetimos el paso 6 para el Segundo Hijo.
Transparencia de un slido.

1. Primeramente es necesario activar la barra de Escala y Transparencia, pare


ello se da clic derecho en la Barra de HerramientasBarras de
Herramientas y se da un clic en Escala y Transparencia.

2. Seguidamente abrimos el archivo .dtm que se desea modificar.


3. Una vez abierto el DTM, damos clic izquierdo en Leyenda en la parte
izquierda de la pantalla, despus abrimos la carpeta DTMs and 3DMs y
damos clic derecho y Propiedades.

4. Se da clic izquierdo en el color al cual NO se le quiere dar transparencia y


seleccionamos Propiedades.

5. En la nueva ventana desplegada, marcamos la casilla Color de


Transparencia.
6. Ahora en la Barra de Herramientas utilizamos la barra Transparencia y listo.
Unir varios archivos .dtm en uno solo.

1. Para crear un archivo .dtm de varios archivos del mismo formato, lo


primordial y sumamente importante, es mantener la tecla CTRL presionada
y sin dejar de hacerlo durante todos los pasos.

2. Se da clic izquierdo cada unos de los archivos .dtm que se requieren, esto
es para seleccionarlos.

3. Se daotro clic izquierdo sobre uno de los archivos seleccionados pero esta
vez sin dejar de presionar el botn del ratn, y se arrastran hasta la ventana
de trabajo.
4. Se guarda el archivo con la herramienta ArchivoGuardar Como, en la
carpeta de trabajo que se requiera y con el nombre deseado.
Secciones transversales Geologia

Pasos para realizar secciones transversales en SURPAC:

1. Se abre el archivo a los que se les desea realizar secciones


transversales.

2. Se selecciona definir seccin.

3. Se selecciona el mtodo de seccin (seleccin grafica), se dan las


distancias a la que se harn las secciones as como el ancho de
estas.
4. Al dar aplicar se marcara una lnea imaginaria del lugar que se
quiera sacar la seccin y automticamente se dibujara la seccin.

5. Se puede seleccionar la seccin dando seccin prxima o seccin


anterior.
Secciones por elevacin.
1. Primeramente es necesario abrir el archivo del cual se extraern las
secciones requeridas.

2. Se da clic izquierdo sobre el icono Definir Seccin, el cual se muestra en


color amarillo en la siguiente imagen.

3. En el recuadro Mtodo de Seccin seleccionamos Por Elevacin.

4. En los recuadros Distancia Adelante y Distancia Atrs aplicamos un valor


de 0.

5. Activamos Seccin por INTERVALOS y en el recuadro Distancia ente


Secciones se escribe la distancia requerida entre cada planta en unidades
mtricas y damos.

6. En el recuadro Por Elevacin, se escribe la distancia ms profunda, desde


la cual se requiere la primera planta, tomando en cuenta que la distancia
entre secciones ser siempre hacia arriba.
7. Se da clic izquierdo en Aplicar.

8. Activamos Seccionar objetos.

9. Aparece la primera seccin a la elevacin que nosotros indicamos. Ahora


para ver otra seccin utilizamos el icono de Prxima Seccin.
10. Una vez que tenemos todo el objeto seccionado, se generar una capa
object sections; la cual guardaremos para conservar todas las secciones
que hemos creado.

Otras herramientas

Impresin

1.- Con el archivo que vamos imprimir abierto en la ventana de trabajo y puesto en
la perspectiva deseada para imprimir, damos click en el cono de Autoplot. Nos
parecer el siguiente cuadro de dilogo.
En dicho cuadro, seleccionamos los datos sobre :

a.- Tamao de papel.


b.- Escala.
c.- Tipo de Datos.

2.-Normalmente Surpac nos proporciona valores predeterminados de cada celda


en base al tamao de la vista que deseamos imprimir, sin embargo podemos
probar si la impresin est acorde a lo que queremos dando en Aceptar, como
sea si no lo est nos podemos regresar.

3.- Al dar Aceptar nos pedir los ttulos y subttulos que queremos que aparezcan
en las lneas de Recuadro de informacin. Los anotamos y damos Aceptar .

4.- Surpac nos ofrecer una vista preliminar de la impresin, la cual de no ser la
que ocupamos podremos modificar.

5.- Si es la vista que deseamos presionamos la tecla F2. Con esto Surpac
generar un archivo de impresin aparte de la ventana que tenamos abierta.

Ahora damos click en Imprimir Ploteo Actual y a continuacin seleccionamos la


impresora deseada y damos Aplicar.
Distancia entre dos puntos

1.- E n el men consultar elegimos la opcin azimut y distancia entre dos puntos.
Comando corto (BD).
2.- El software nos pedir seleccionar los puntos entre los cuales queremos
obtener las medidas. Procedemos a seleccionarlos y nos aparecern diferentes
parmetros entre ambos puntos.

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