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Curso Huawei

Instructor: Jorge Rivas - C.C.I.E.

Fundamentos Basicos de Redes

Hub.- Un hub maneja:


1 Dominio de Colisiones
1 Dominio de Broadcast
Es half Duplex
Comparten ancho de banda
CSMA/CD (Acceso Multiple con Escucha y Portadora y Deteccin de Colisiones)

Switch.- Un Switch maneja:


4 Dominios de Colision
1 Dominio de Broadcast (BDC)
Es Full Duplex
Aprende direcciones MAC (Media Access Control)
CSMA/CD. No presenta esta caracteristica

Definicin de NTU (Network Terminal Unit)


Este lo provee Avantel y es un descanalizador

Data Service Unit/Chanell Service Unit


Tiene 3 Funciones:
1.- Conversin de Interfaces
2.- Provee un Reloj.- Que sirve para sincronizar las partes:
DCE (data Comunications Equipment) o Interface Hembra
Una DCE se encarga del reloj y es una interface hembra

DTE (data Terminal Equipment) o Interface Macho


Un DTE es el que espera recibir la sincronia y es una interface macho
3.- Fracciona un E1 donde:
E0 = 64 Mbps
E1 = 32 E0 =32 * 64 Mbps = 2048 Kbps = 2 Mbps
T1 = 1056 Kbps o 1.56 Mbps
T0 = 56 Kbps

Se manejan 3 capas de Diseo de Redes

1.- Core.- Conmutacin Rapida para Servicios Empresariales (Capa Central)


(aqu vienen los Switchs capa 2+)

2.- Distribucin.- Empieza a distribuir las peticiones (routers capa 3), comunicacin entre sitios
remotos o Internet

3.- Access.- Acceso a los Servicios (Se pueden poner los switchs o Hubs)
Modelo OSI
Se divide en 7 capas:
1.- Fisica.- Transporte de bits entre equipos o interfaces. Medios de transmisin, voltajes,
Velocidades, Impedancias, Tipos de Interfaces.
Aqu encontramos el protocolo ethernet IEEE 802.2 (Hub)

2.- Enlace de Datos.- CSMA/CD, Procolos LAN, WAN (Lan IEEE 802.1 Q, 802.3 y 802.4)
VLAN. Enlace de MAC(Direcciones Fisicas)

3.- Red.- Direccionamiento Logico(Protocolo IP), Direcciones Logicas (IPX)


Routing(RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BTHP)

4.- Transporte.- Garantiza el envio y recepcin de la informacin. Orientado a conexin (TCP-


Orientado a conexin) NDP Protocolo de no Conexin.
NetBeui, SPX para Novell,

5.- Sesin.- Inicia, mantiene y finaliza una sesin. Ejemplos (Messenger, Kazza, Sistemas
Operativos, Applets, etc)

6.- Presentacin.- Como convertimos la informacin (Codigo ASCII, Mpeg, DVD, Mp3, Jpg). Es
un proceso de encriptacin y codificacin de la informacin.

7.- Aplicacin.- Es la interaccin con el usuario. Ejemplo (http, Tlenet, Tftp, ftp, etc)

Topologas de Redes

Red Bus: 802.4


Red Anillo:802.5
Red Estrella: 802.2 802.3
Red Greles (Inalambrica): 802.11

Cableado Estructurado
Satandard
EIA/TIA 568 A EIA/TIA 568 B
*UTP
*STP
Categoras:
5, 5e y 6

Power Over Ethernet (PoE)


Longitud 90m + 10% =100 m
Tipo de Conector ISO 9988
La tensin en un cable adelgaza el dimetro de un cable (se alteran las propiedades fisicas del cable)
Con cableado categora 6 solo se debe manejar una sola marca.
Fibra Optica Hasta 2 Km
En single Mode o MonoMode hasta 70 Km.

Sistema Operativo de Router Huawei


VRP (Verstil Routing Platafform)
La arquitectura de los routers y de los switches.
Se manejan 3 tipos de Memoria en Routers Huawei:
1.- Memoria Flash.- Es una memoria compartida. Aqu se tiene el BIOS del equipo, la NVRAM se
carga en la flash.

2.- Memoria RAM.- Trabaja en tiempo real

3.- Memoria ROM.- Aqu se tiene el Sistema Operativo

ROM
(Sistema
Operativo)

FLASH
BIOS

Configuracin del Switch Huawei 3900


Pasos:
Paso 1.- Borrar configuracin <Quidway>reset saved-config
Paso 2.- Reboot <Quidway>reboot
Paso 3.- Despliega todos los comandos <Quidway>?
Paso 4.- Sintaxis del comando display <Quidway>display?
Paso 5.- Saber si hay alguna configuracin <Quidway>display current-configuration (RAM)
Paso 6.- Saber versin del Sistema Operativo <Quidway>display version
Paso 7.- Configurar el equipo <Quidway>system-view

Para todos los Switches, la vlan de default es la vlan1


Paso 8.- Entrar a configurar la interface vlan de default <Quidway>interface vla1
Paso 9.-Agregar ip a la vlan1 (default) <vlan1>ip address x.x.x.x 255.x.x.x

Ejemplo de una configuracin en Switch 3900 de huawei


Cambiar a modo privilegiado <Quidway>sys
Cambiar nombre al switch <Quidway>sysname Profeco1
Creamos una vlan x (no agregamos la vlan 1 por que es la de default
<Profeco1>vlan 2
<Profeco>description sistemas & soporte
Ranura (enfrente del equipo es 1) 1
Slot ( 0 ) 0
Numero de Puerto ( 2 )
[vlan2]port ethernet 1|0|2 to e 1|0|15 Se configure del Puerto 2 al 15 la vlan2 Slot 0 R- 1
[vlan2]display current-config Despliega la configuracin el Switch
[vlan2]display vlan Despliega las vlan configuradas
<Profeco1>display vlan2

?
Para ver que interfaces tenemos:
<Quidway>display current
<Quidway>system-view
<Quidway>interface gigabitEthernet 1|1|1

Para hacer o configurar una troncal para comunicar 2 vlans en 2 sitios diferentes
[ ]sys
[ ]int G 1|1|1 Direccion ethernet del
[ ]port link-type trunk router (gateway)
[ ]port trunk permit vlan2 o all
Comandos para comunicar 2 o mas vlans en una WAN o para salir a internet por vlan
Se declara el default gateway en la vlan e default
[ ]ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 x.x.x.x

Configuracin de Password para los Switches Huawei mediante un telnet, solo para entrar al
equipo, no para configurarlo
< >sys
< >user-int vty 0 4
[ ]set authentication password simple huawei
[ ]authentication-mode password
[ ]quit
[ ]super password level3 simple huawei

Enviar mensajes por Telnet


< >send all
< >mensaje
< >y

Para ver que Usuario esta conectado al Switch


< >display users
< >free user vty 1

Direccionamiento IP
Una direccin ip esta compueta o tiene una longitude de 32 bits y 4 octetos. Una direccin ip limita
el numero de usuarios.
Existen 5 Clases de Redes
A (de la Ip 1 a la 126)
B (de la IP 128 a la 191)
C (de la Ip 192 a la 223)
D (de la IP 224 a la 248)
E ( de la IP 249 a la 254)

Broadcast.- Solicitud o peticin de servicios a toda la red.


Todo el rango de las Direcciones 127.x.x.x hacen un loopback de hardware en el bus de la salida del
microprocesador(llega a tomarla de la ethernet si la tarjeta ethernet esta integrada a la mother
board), por eso al hacer un ping siempre hay respuesta aunque no se tenga conectividad fisica.

Ejemplo 1 de Direccionamiento:
De la siguiente direccin ip, calcular 5 hosts y 3 Subnets:n
Formula para segmentar o determinar el numero de hosts: 2 -2= #hosts donde n=Numero de Bits
Para Enmascar se multiplica la mascar de red y la ip de la red (en modo binario)
Numero de Hosts = 2n 2= 23 2=8 2= 6
Subred
192.16.15.0 / 29 = 11000000.00010000.00001111.00000 000
Host
Mascara de Red
= 11111111.11111111.11111111.11111 000
er
Enmascarar
= 11000000.00010000.00001111.00000 000 1 Subred
0 001 1 Host
0 010 2 Host
0 011 3 Host
0 100 4 Host
0 101 5 Host
0 110 6 Host
0 111 Broadcast
da
1 000 2 SubRed
1 001 1 Host de la 2 SubRed
1 010 2 Host de la 2 SubRed
1 011 3 Host de la 2 SubRed
1 100 4 Host de la 2 SubRed
1 101 5 Host de la 2 SubRed
1 110 6 Host de la 2 SubRed
1 111 Broadcast
er
10 000 3 SubRed
10 001 1 Host de la 3 SubRed
10 110 6 Host de la 3 SubRed
10 111 Broadcast

Ejemplo 2:
Direccion Ip: 10.0.0.0
Hosts = 100
SubRedes = 5
Sbmascara = 255.255.255.128

10.0.0.0 / 25 = 00001010.00000000.00000000.0 0000000


Mascara de Red
= 11111111.11111111.11111111.1 0000000
= 00001010.00000000.00000000.0 0000000 1 Subred
.0 0000001 1 Host de la 1 SubRed
.0 1111110 126 Host de la 1 SubRed
Configuracin de Routers Huawei

Ejemplo1.-
IP: 192.168.1.0
IP: 192.168.1.1

[ ]reset saved-config
[ ]reboot
[ ]sysname Router4
[ ]interface e 0
[ ]ip address x.x.x.x 255.x.x.x
[ ]undo shut
[ ]quit
[ ]save
[ ]int s0
[ ]ip add x.x.x.x 255.x.x.x
[ ]link-protocol HDCL
* [DCE]baudrate 128000 (DCE-Hembra) (DTE-Macho)
[ ]quit
[ ]save
[ ]rip despues declaramos las direcciones de red
[ ]network x.x.x.x Se pone la direccion de red
[ ]ctrl. z o quit
[ ]save
[ ]display ip routing-table
Ejemplo 2.-
Se tiene la siguiente ip: 200.100.100.100, calcular:
5 Subredes y 100 Host por Subred.

Esquema:

SubRedes:
Subred 1:200.100.100.0 - 200.100.100.127
Subred 2:200.100.100.128 - 200.100.100.254
Subred 3:200.100.101.0 - 200.100.101.127
Subred 4:200.100.101.128 200.100.101.254
Subred 5:200.100.102.0 200.100.102.127

SubMascara de Red: 255.255.255.128

Access List
Las Access List son peticiones que se hacen a los equipos para negar servicios
Jack Tracer Software

2 Tipos de Access List:


1.- La Standard.-
* Es la mas basica
* Checa direcciones fuente
* Sirve para bloquear direcciones ip
Va de un rango de: 100 -199 y de 2000 2999 --- Para Routers
No. de ID No. de ID
2.- La extendida.-
* Checa direcciones de destino y fuente
* Sirve para bloquear servicios
Va de un rango de: 200 299 y 3000 - 3999
Cuando tenemos un deny por regla debemos de tener un permit, pero si tenemos un permit,
automticamente todo se deniega sin usar el deny.

Ejemplo 3:
Si tenemos el siguiente esquema:

Instrucciones para denegar el acceso creando un Acces List


[ ]firewall enable Se activa la parte de firewall del router
[ ]ACL 2001 Id de la acl es 2001
[ ]rule deny source 200.100.102.3 Aqui se crea la regal de negacion de todo tipo de acceso
[ ]rule permit source any Regla que permite a todos los demas, todos los servicios.
[ ]quit Salir
[ ]int sx Aqui se configure la serial, donde x es el numero de la serial
[ ]firewall packet-filter 2001 Inbound Indica que se aplique la acl desde la serial del router
[ ]quit
[ ]save
* Nota.- oubound se utiliza para aplicar la acl en la ethernet (La salida)
Para deshacer una ACL configurada, en lugar de Inbound va undo, ejemplo:
[ ]firewall packet-filter 2001 undo
Ejemplo completo para deshacer acls
[ ]int s 0
[ ]undo firewall packet-filter
[ ]quit
[ ]undo acl 2001 Aqui se borra la acl
[ ]save

Comandos para de negar servicios de acl


[ ]ACL 3001
[ ]rule deny icmp source 0.0.0.0 255.255.255.255 o
[ ]rule deny icmp source any
[ ]rule deny icmp source 200.100.102.3 0.0.0.0
[ ]rule deny icmp source200.100.102.0 0.0.0.127
[ ]rule deny icmp source any dest 0.0.0.0 255.255.255.255 icmp-type echo
[ ]rule permit IP source any destination any
[ ]int e0
[ ]firewall packet-filter 3001 outbound
RIP
Un poco de historia

RIP se desarroll en 1970 en los Laboratorios Xerox como parte de otro protocolo de enrutamiento.
Su popularidad se debe a que fue distribuido con el UNIX de la Universidad de Berkeley.

Versiones RIP

En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP.

RIPv1:No soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningn mecanismo de


autentificacin de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificacin est recogida en el
RFC 1058.
RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticacin utilizando uno de los
siguientes mecanismos: no autentificacin, autentificacin mediante contrasea,
autentificacin mediante contrasea codificada mediante MD5. Su especificacin est
recogida en el RFC 1723-2453.
RIPng: RIP para IPv6. Su especificacin est recogida en el RFC 2080.

Tambin existe un RIP para IPX; casualmente lleva el mismo acrnimo, pero no est directamente
relacionado con el RIP para redes IP.

Funcionamiento RIP

RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto bien conocido 520.

RIP calcula el camino ms corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de
distancias. La distancia o mtrica est determinada por el nmero de saltos de router hasta alcanzar
la red de destino.

RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de
confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia
administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado)

RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamao de la red a 15
saltos. Cuando la mtrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el
destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).

La mtrica de un destino se calcula como la mtrica comunicada por un vecino ms la distancia en


alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el lmite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las
mtricas se actualizan slo en el caso de que la mtrica anunciada ms el coste en alcanzar sea
estrictamente menor a la almacenada. Slo se actualizar a una mtrica mayor si proviene del
enrutador que anunci esa ruta.

Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido
mensajes que confirmen que esa ruta est activa, se borra. Estos 180 segundos, corresponden a 6
intercambios de informacin.
Ventajas y desventajas

En comparacin con otros protocolos de enrutamiento, RIP es ms fcil de configurar. Adems, es


un protocolo abierto, soportado por muchos fabricantes.

Por otra parte, tiene la desventaja que, para determinar la mejor mtrica, nicamente toma en cuenta
el nmero de saltos (por cuntos routers o equipos similares pasa la informacin); no toma en
cuenta otros criterios importantes, especialmente el ancho de banda. Esto puede causar
ineficiencias, ya que puede preferir una ruta de bajo ancho de banda.

Mensajes RIP

Tipos de mensajes RIP

Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.

Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que solicita informacin de los
enrutadores vecinos.

Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos:

Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen
activos.
Mensajes enviados como respuesta a mensajes de peticin.
Mensajes enviados cuando cambia algn coste. Slo se envan las rutas que han cambiado .

Formato de los mensajes RIP

Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versin del protocolo RIP, y
un mximo de 25 entradas RIP de 20 bytes.

Las entradas en RIPv1 contienen la direccin IP de la red de destino y la mtrica.

Las entradas en RIPv2 contienen la direccin IP de la red, su mscara, el siguiente enrutador y la


mtrica. La autentificacin utiliza la primera entrada RIP

Rip es un protocolo de enrutamiento Class full- solo soporta direcciones de una misma clase

Ejemplo 4:
Red: 10.0.0.0
Submascara red: 255.255.255.252
SubRedes: 10.0.0.0 10.0.0.3
10.0.0.4 10.0.0.7
10.0.0.8 10.0.0.11

Lan 1: 200.0.0.0 Submascara: 255.255.255.0


Lan2: 201.0.0.0 Submascara: 255.255.255.0
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de gateway interior) es
un protocolo patentado y desarrollado por CISCO que se emplea con el protocolo TCP/IP segn el
modelo (OSI) Internet. La versin original del IP fue diseada y desplegada con xito en 1986. Se
utiliza comnmente como IGP pero tambin se ha utilizado extensivamente como Exterior Gateway
Protocol (EGP) para el enrutamiento inter-dominio.

IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnologa vector-distancia. Utiliza una mtrica


compuesta para determinar la mejor ruta basndose en el ancho de banda, el retardo, la
confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no necesita saber todas las
relaciones de ruta/enlace para la red entera. Cada router publica destinos con una distancia
correspondiente. Cada router que recibe la informacin, ajusta la distancia y la propaga a los routers
vecinos. La informacin de la distancia en IGRP se manifiesta de acuerdo a la mtrica. Esto permite
configurar adecuadamente el equipo para alcanzar las trayectorias ms ptimas.

EIGRP es un protocolo de encaminamiento hbrido, propietario de Cisco Systems, que ofrece lo


mejor de los algoritmos de vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo
avanzado que se basa en las caractersticas normalmente asociadas con los protocolos del estado de
enlace. Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las actualizaciones parciales y la
deteccin de vecinos, se usan de forma similar con EIGRP. Sin embargo, EIGRP es ms fcil de
configurar que OSPF. EIGRP mejora las propiedades de convergencia y opera con mayor eficiencia
que IGRP. Esto permite que una red tenga una arquitectura mejorada y pueda mantener las
inversiones actuales en IGRP. EIGRP al igual que IGRP usa el siguiente clculo de mtrica:

Mtrica= [K1 * ancho de banda + ((K2 * ancho de bande)/(256-carga))+ (K3 *


retardo)]*[K5/(confiabilidad + K4)]

Los routers EIGRP mantienen informacin de ruta y topologa a disposicin en la RAM, para que
puedan reaccionar rpidamente ante los cambios. Al igual que OSPF, EIGRP guarda esta
informacin en varias tablas y bases de datos.

Las rutas reciben un estado y se pueden rotular para proporcionar informacin adicional de utilidad.

EIGRP mantiene las siguientes tres tablas:

Tabla de vecinos

Cada router EIGRP mantiene una tabla de vecinos que enumera a los routers adyacentes.
Esta tabla puede compararse con la base de datos de adyacencia utilizada por OSPF. Existe
una tabla de vecinos por cada protocolo que admite EIGRP.
Tabla de topologa

La tabla de topologa se compone de todas las tablas de encaminamiento EIGRP recibidas


de los vecinos. EIGRP toma la informacin proporcionada en la tabla de vecinos y la tabla
de topologa y calcula las rutas de menor costo hacia cada destino. EIGRP rastrea esta
informacin para que los routers EIGRP puedan identificar y conmutar a rutas alternativas
rpidamente. La informacin que el router recibe de los vecinos se utiliza para determinar la
ruta del sucesor, que es el trmino utilizado para identificar la ruta principal o la mejor. Esta
informacin tambin se introduce a la tabla de topologa. Los routers EIGRP mantienen una
tabla de topologa por cada protocolo configurado de red (como IP, IPv6 o IPX). La tabla de
enrutamiento mantiene las rutas que se aprenden de forma dinmica.
Tabla de encaminamiento

La tabla de encaminamiento EIGRP contiene las mejores rutas hacia un destino. Esta
informacin se recupera de la tabla de topologa. Los routers EIGRP mantienen una tabla de
encaminamiento por cada protocolo de red.

A continuacin se muestran los campos que conforman la tabla de encaminamiento:

Distancia factible (FD): sta es la mtrica calculada ms baja hacia cada destino. Por
ejemplo, la distancia factible a 32.0.0.0 es 2195456. La distancia de la ruta que est en la
tabla de encaminamiento.
Origen de la ruta: Nmero de identificacin del router que public esa ruta en primer lugar.
Este campo se llena slo para las rutas que se aprenden de una fuente externa a la red
EIGRP. El rotulado de rutas puede resultar particularmente til con el encaminamiento
basado en polticas. Por ejemplo, el origen de la ruta a 32.0.0.0 es 200.10.10.10.
Distancia informada (RD): La distancia informada (RD) de la ruta es la distancia
informada por un vecino adyacente hacia un destino especfico. Por ejemplo, la distancia
informada a 32.0.0.0 por el vecino 200.10.10.10 es 2195456 tal como lo indica
(90/2195456).
Informacin de interfaz: La interfaz a travs de la cual se puede alcanzar el destino.
Estado de ruta: El estado de una ruta. Una ruta se puede identificar como pasiva, lo que
significa que la ruta es estable y est lista para usar, o activa, lo que significa que la ruta se
encuentra en el proceso de reclculo por parte de DUAL.

Protocolos que utiliza EIGRP


Uno de los Protocolos que utiliza EIGRP es el Protocolo de Transporte Confiable (RTP, no
confundir con el Real-time Transport Protocol), que es un protocolo de capa de transporte que
garantiza la entrega ordenada de paquetes EIGRP a todos los vecinos. En una red IP, los hosts usan
TCP para secuenciar los paquetes y asegurarse de que se entreguen de manera oportuna. Sin
embargo, EIGRP es independiente de los protocolos. Esto significa que no se basa en TCP/IP para
intercambiar informacin de encaminamiento de la forma en que lo hacen RIP, IGRP y OSPF. Para
mantenerse independiente de IP, EIGRP usa RTP como su protocolo de capa de transporte
propietario para garantizar la entrega de informacin de encaminamiento. EIGRP puede hacer una
llamada a RTP para que proporcione un servicio confiable o no confiable, segn lo requiera la
situacin. Por ejemplo, los paquetes hello no requieren el gasto de la entrega confiable porque se
envan con frecuencia y se deben mantener pequeos. La entrega confiable de otra informacin de
encaminamiento puede realmente acelerar la convergencia porque entonces los routers EIGRP no
tienen que esperar a que un temporizador expire antes de retransmitir. Con RTP, EIGRP puede
realizar envos en multicast y en unicast a diferentes pares de forma simultnea. Esto maximiza la
eficiencia.

Cuando un router detecta que un vecino no est disponible, intenta encontrar rutas alternativas para
todas aquellas que en la tabla de encaminamiento estn dirigidas a ese vecino.

El heurstico que se emplea para saber si utilizar una ruta de un vecino o no es comparar la distancia
factible de la ruta (la que tena el router antes de perder la conectividad con el vecino) con la
distancia informada por cada vecino alternativo. Si un vecino alternativo tiene una distancia
informada menor que la distancia factible, significa que est ms cerca que el router que calcula del
destino y por tanto no puede dar origen a un bucle porque no puede volver al router que recalcula.
En este caso se puede usar como encaminamiento alternativo. Si un vecino tiene una distancia
informada mayor que la factible, es posible que su camino hacia el destino pase por el router que
hace el reclculo, por lo que no es conveniente utilizarla ya que hay la posibilidad de que de lugar a
un bucle de encaminamiento

Cuando no se encuentra un camino alternativo con la informacin disponible localmente (en


terminologa EIGRP, no se encuentra un sucesor factible), se desencadena el algoritmo DUAL
(Diffusing Update ALgorithm), que es el proceso de bsqueda de rutas alternativas de EIGRP.

El proceso simplificado funciona de la siguiente manera:

El router que ha detectado la cada marca la ruta como parte del proceso de reclculo (la marca
como activa, o perteneciente a un proceso de activo de reclculo, como opuesto al proceso pasivo
de recibir las tablas de encaminamiento de los vecinos, el proceso estndar). A continuacin,
pregunta a todos sus vecinos (menos al que est cado) por una ruta alternativa para llegar a ese
destino.

Cada vecino que recibe una pregunta por una ruta, mira en su tabla de encaminamiento si tiene
alguna ruta para llegar a ese destino que no sea el vecino que pregunta. Si la encuentra, contesta al
vecino con ese dato y el proceso se acaba. Si no la encuentra, marca a su vez la ruta como activa y
pregunta a su vez a todos los vecinos menos el que origin la pregunta por una ruta alternativa. Si
no tiene vecinos, responde que no encuentra una ruta. As, la pregunta se va difundiendo (lo que da
origen al nombre del algoritmo) por toda la parte de la red que sigue accesible, hasta que se
encuentra una ruta alternativa o se determina que la ruta no est accesible porque todos los vecinos
responden negativamente.

Una de las mejores caractersticas de EIGRP es su diseo modular. Se ha demostrado que los
diseos modulares o en capas son los ms escalables y adaptables. EIRGP logra la compatibilidad
con los protocolos enrutados, como IP, IPX y AppleTalk, mediante los PDM. En teora, EIGRP
puede agregar PDM para adaptarse fcilmente a los protocolos enrutados nuevos o revisados como
IPv6. Cada PDM es responsable de todas las funciones relacionadas con su protocolo encaminado
especfico.

El mdulo IP-EIGRP es responsable de las siguientes funciones:

Enviar y recibir paquetes EIGRP que contengan datos IP


Avisar a DUAL una vez que se recibe la nueva informacin de encaminamiento IP
Mantener de los resultados de las decisiones de encaminamiento DUAL en la tabla de
encaminamiento IP
Redistribuir la informacin de encaminamiento que se aprendi de otros protocolos de
encaminamiento capacitados para IP

Configuracin del protocolo


Como se trata de un protocolo propietario que slo es implementado en los routeres de Cisco es
posible detallar aqu la forma de realizar una configuracin bsica de EIGRP.

1. Use lo siguiente para habilitar EIGRP y definir el sistema autnomo:

router(config)#router eigrp autonomous-system-number

El nmero de sistema autnomo se usa para identificar todos los routers que pertenecen a la
internetwork. Este valor debe coincidir para todos los routers dentro de la internetwork.

2. Indique cules son las redes que pertenecen al sistema autnomo EIGRP en el router local
mediante la siguiente orden:

router(config-router)#network network-number

Network-number es el nmero de red que determina cules son las interfaces del router que
participan en EIGRP y cules son las redes publicadas por el router. La orden network configura
slo las redes conectadas. Por ejemplo, la red 3.1.0.0, que se encuentra en el extremo izquierdo de
la Figura principal, no se encuentra directamente conectada al router A. Como consecuencia, esa red
no forma parte de la configuracin del Router A.

3. Al configurar los enlaces seriales mediante EIGRP, es importante configurar el valor del ancho de
banda en la interfaz. Si el ancho de banda de estas interfaces no se modifica, EIGRP supone el
ancho de banda por defecto en el enlace en lugar del verdadero ancho de banda. Si el enlace es ms
lento, es posible que el router no pueda converger, que se pierdan las actualizaciones de
encaminamiento o se produzca una seleccin de rutas por debajo de la ptima. Para establecer el
ancho de banda para la interfaz, aplique la siguiente sintaxis:

router(config-if)#bandwidth kilobits
Slo el proceso de encaminamiento utiliza la orden bandwidth y es necesario configurar la orden
para que coincida con la velocidad de lnea de la interfaz. 4. Cisco tambin recomienda agregar la
siguiente orden a todas las configuraciones EIGRP:

router(config-router)#eigrp log-neighbor-changes

Esta orden habilita el registro de los cambios de adyacencia de vecinos para monitorear la
estabilidad del sistema de encaminamiento y para ayudar a detectar problemas.

OSPF (Open Short Path First)

Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de encaminamiento


jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra
enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta ms corta posible. Usa cost como
su medida de mtrica. Adems, construye una base de datos enlace-estado idntica en todos los
encaminadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP ms utilizado en redes grandes. Puede operar con
seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de
aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural a RIP, es VLSM o sin clases desde su inicio.
A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que tambin soporta
IPv6 o como las extensiones multidifusin para OSPF (MOSPF), aunque no estn demasiado
extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas. Una red OSPF
se puede descomponer en redes ms pequeas. Hay una rea especial llamada rea backbone que
forma la parte central de la red y donde hay otras reas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes
areas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las reas deben conectar con el backbone.
Si no es posible hacer una conexin directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre
redes.

Los encaminadores en el mismo dominio de multidifusin o en el extremo de un enlace punto-a-


punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. Los encaminadores eligen a un
encaminador designado' (DR) y un encaminador designado secundario (BDR) que actan como
hubs para reducir el trfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto
multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-
estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o
BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el IP protocolo 89.

Estados de OSPF

Las interfaces OSPF pueden encontrarse en uno de siete estados. Los vecinos OSPF progresan a
travs de estos estados, uno a la vez en el siguiente orden:

Estado Desactivado (Down State)

En el estado desactivado, el proceso OSPF no ha intercambiado informacin con ningn vecino.


OSPF se encuentra a la espera de pasar al siguiente estado (Estado de Inicializacin).
Estado de Inicializacin (Init State)

Los encaminadores OSPF envan paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a intervalos regulares con el fin
de establecer una relacin con los encaminadores vecinos. Cuando una interfaz recibe su primer
paquete Hello, el encaminador entra al estado de Inicializacin. Esto significa que este sabe que
existe un vecino a la espera de llevar la relacin a la siguiente etapa.

Los dos tipos de relaciones son Dos-Vas y Adyacencia. Un encaminador debe recibir un Hello
desde un vecino antes de establecer algn tipo de relacin.

Estado de Dos-Vas (Two-Way)

Empleando paquetes Hello, cada enrutador OSPF intenta establecer el estado de dos-vas, o
comunicacin bidireccional, con cada enrutador vecino en la misma red IP. Entre otras cosas, el
paquete Hello incluye una lista de los vecinos OSPF conocidos por el origen. Un enrutador ingresa
al estado de Dos-Vas cuando se ve a si mismo en un paquete Hello proveniente de un vecino.

El estado de Dos-Vas es la relacin ms bsica que vecinos OSPF pueden tener, pero la
informacin de encaminamiento no es compartida entre estos. Para aprender los estados de enlace
de otros encaminadores y eventualmente construir una tabla de encaminamiento, cada encaminador
OSPF debe formar a lo menos una adyacencia. Una adyacencia es una relacin avanzada entre
encaminadores OSPF que involucra una serie de estados progresivos que se basa no tan solo en
paquetes Hello, si no que otros 4 paquetes OSPF. Aquellos encaminadores intentando volverse
adyacentes entre ellos intercambian informacin de encaminamiento incluso antes de que la
adyacencia sea completamente establecida. El primer paso hacia la adyacencia es el estado ExStart.

Estado ExStart

Tcnicamente, cuando un encaminador y su vecino entran al estado ExStart, su conversacin es


similar a aquella en el estado de Adyacencia. ExStart se establece empleando descripciones de base
de datos tipo 2 (paquetes DBD), tambin conocidos como DDPs. Los dos encaminadores vecinos
emplean paquetes Hello para negociar quien es el "maestro" y quien es el "esclavo" en su relacin y
empleand DBD para intercambiar bases de datos.

Aquel encaminador con el mayor router ID "gana" y se convierte en el maestro. Cuando los vecinos
establecen sus roles como maestro y esclavo entran al estado de Intercambio y comienzan a enviar
informacin de encaminamiento.

Estado de Intercambio (Exchange)

En el estado de intercambio, los encaminadores vecinos emplean paquetes DBD tipo 2 para
enviarse entre ellos su informacin de estado de enlace. En otras palabras, los encaminadores se
describen sus bases de datos de estado de enlace entre ellos. Los encaminadores comparan lo que
han aprendido con lo que ya tenan en su base de datos de estado de enlace. Si alguno de los
encaminadores recibe informacin acerca de un enlace que no se encuentra en su base de datos, este
enva una solicitud de actualizacin completa a su vecino. Informacin completa de
encaminamiento es intercambiada en el estado Cargando.
Estado Cargando (Loading)

Despus de que las bases de datos han sido completamente descritas entre vecinos, estos pueden
requerir informacin ms completa empleando paquetes tipo 3, requerimientos de estado de enlace
(LSR). Cuando un enrutador recibe un LSR este responde empleando un paquete de actualizacin
de estado de enlace tipo 4 (LSU). Estos paquetes tipo 4 contienen las publicaciones de estado de
enlace (LSA) que son el corazn de los protocolos de estado de enlace. Los LSU tipo 4 son
confirmados empleando paquetes tipo 5 conocidos como confirmaciones de estado de enlace
(LSAcks).

Estado de Adyacencia (Adjacency)

Cuando el estado de carga ha sido completada, los enrutadores se vuelven completamente


adyacentes. Cada enrutador mantiene una lista de vecinos adyacentes, llamada base de datos de
adyacencia.

Tipos de rea
Una red OSPF est dividida en reas. Estas reas son grupos lgicos de encaminadores cuya
informacin se puede resumir para el resto de la red. Se pueden definir diferentes tipos de reas
"especiales":

rea Backbone

El rea backbone (o rea cero) forma el ncleo de una red OSPF. Todas las dems reas y las rutas
interiores de las areas estn conectadas a un encaminador conectado a una rea backbone.

rea stub

Un rea stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas se definen como rutas que
fueron inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento. Por lo tanto, las rutas de
segmento necesitan normalmente apoyarse en las rutas predeterminadas para poder enviar trfico a
rutas fuera del segmento. t-so-stubby

rea not-so-stubby

Tambin conocidas como NSSA se trata es un tipo de rea stub que puede importar rutas externas
de sistemas autnomos y enviarlas al backbone, pero no puede recibir rutas externas de sistemas
autnomos desde el backbone u otras reas.
Utilizar ospf para la red anterior

Ejemplo 5:
Red: 10.0.0.0
Submascara red: 255.255.255.252
SubRedes: 10.0.0.0 10.0.0.3
10.0.0.4 10.0.0.7
10.0.0.8 10.0.0.11

Lan 1: 200.0.0.0 Submascara: 255.255.255.0


Lan2: 201.0.0.0 Submascara: 255.255.255.0

[ ]ospf enable
[ ]quit
[ ]int e 0 s 0 Next hop(siguiente salto)
[ ]ospf enable area 0.0.0.0
[ ]ospf peer x.x.x.x * Se aplica unicamente cuando tenemos otro equipo
* Se declara en cada interface de los routers
* peer obliga al otro router a copiar y pasar su tabla de routeo
[ ]quit
[ ]ospf enable
[ ]abr-summary 10.0.0.0 mask 255.255.255.252 area 0
10.0.0.0 es como el network en rip
255.255.255.252 es la mascara normal y se pone tal cual

will card es el inverso de la Submascara


Voz sobre IP
(Redirigido desde VoIP)
Saltar a navegacin, bsqueda

Una solucin tpica basada en VoIP.

Un adaptador para un telfono analgico corriente para conectar un telfono comn a una red VoIP.

Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, VoIP, Telefona IP, Telefona por
Internet, Telefona Broadband y Voz sobre Broadband es el enrutamiento de conversaciones de
voz sobre Internet o a travs de alguna otra red basada en IP.

Los Protocolos que son usados para llevar las seales de voz sobre la red IP son comnmente
referidos como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Ellos pueden ser vistos como
implementaciones comerciales de la Red experimental de Protocolo de Voz (1973) inventado por
ARPANET.

El trafico de Voz sobre IP puede ser llevado por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a
la red de Internet, como por ejemplo en una red de area local (LAN).

Ventajas
Costo

En general, el servicio de telefona via VoIP es gratuito o cuesta muchsimo menos que el servicio
equivalente tradicional y similar a la alternativa que los provedores del servicio de la Red Pblica
Telefnica Conmutada (PSTN) ofrecen. Algunos ahorros en el costo son debido a utilizar una
misma red para llevar voz y datos, especialmente cuando los usuarios tienen sin utilizar toda la
capacidad de una red ya existente la cual pueden usar para VoIP sin un costo adicional. Las
llamadas de VoIP a VoIP entre cualquier provedor son generalmente gratis, en contraste con las
llamadas de VoIP a PSTN que generalmente cuestan al usuario de VoIP.

Hay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: Llamadas Locales Directas (Direct Inward Dialling:
DID)y Nmeros de acceso. DID conecta a quien hace la llamada directamente al usuario VoIP
mientras que los Nmeros de Acceso requieren que este introduzca el nmero de extensin del
usuario de VoIP. Los Nmeros de acceso son usualmente cobrados como una llamada local para
quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para el usuario de VoIP.

Funcionalidad

VoIP puede facilitar tareas que seran ms difciles hacer usando las redes telefnicas tradicionales:

Las llamadas telefnicas locales pueden ser automticamente enrutadas a tu telfono VoIP,
sin importar en donde ests conectado a la red. Lleva contigo tu telfono VoIP en un viaje, y
donde quiera que ests conectado a Internet, podrs recibir llamadas.
Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn disponibles en Estados Unidos de
Amrica, Reino Unido y otros pases de organizaciones como Usuario VoIP.
Los agentes de Call center usando telfonos VoIP pueden trabajar en cualquier lugar con
conexin a Internet lo suficientemente rpida.
Algunos paquetes de VoIP incluyen los servicios extra por los que PSTN normalmente cobra
un cargo extra, o que no se encuentran disponibles en algunos pases, como son las llamadas
de 3 a la vez, retorno de llamada, remarcacin automtica, o identificacin de llamadas.

Movilidad

Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir haciendo y recibiendo
llamadas de la siguiente forma:

Los subcriptores de los servicios de las lneas telefnicas pueden hacer y recibir llamadas
locales fuera de su localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene un nmero telefnico en la
ciudad de Nueva York y est viajando por Europa y alguien llama a su nmero telefnico,
esta se recibir en Europa. Adems si una llamada es hecha de Europa a Nueva York, esta
ser cobrada como llamada local, por supuesto, debe de haber una conexin a Internet
disponible, como WiFi para hacer esto posible.
Los usuarios de Mensajera Instantnea basada en servicios de VoIP pueden tambin viajar a
cualquier lugar del mundo y hacer y recibir llamadas telefnicas.
Los telfonos VoIP pueden integrarse con otros servicios disponibles en Internet, incluyendo
videollamadas, intercambio de datos y mensajes con otros servicios en paralelo con la
conversacin, audio conferencias, administraccin de libros de direcciones e intercambio de
informacin con otros (amigos, compaeros, etc).
El Estndar VoIP (H323)
Definido en 1996 por la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones) proporciona a los
diversos fabricantes una serie de normas con el fin de que puedan evolucionar en conjunto.

Caractersticas principales

Por su estructura el estndar proporciona las siguientes ventajas:

Permite el control del trfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se
produzcan cadas importantes en el rendimiento. Las redes soportadas en IP presenta las
siguientes ventajas adicionales:
o Es independiente del tipo de red fsica que lo soporta. Permite la integracin con las
grandes redes de IP actuales.
o Es independiente del hardware utilizado.
o Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la
particularidad de que el hardware supondra eliminar el impacto inicial para el
usuario comn..
o Permite la integracin de Video y TPV

IP no es un servicio es una tecnologia

En muchos paises del mundo, IP ha generado mltiples discordias, entre lo territorial y lo legal
sobre esta tecnologa, est claro y debe quedar claro que IP no es una servicio TPBLC, es un
protocolo que se usa para empaquetar datos con una grado de eficiencia alto. Es tarea de la
autoridad competente la regulacin en la materia.

Arquitectura de red

El propio Estndar define tres elementos fundamentales en su estructura:

Terminales: Son los sustitutos de los actuales telfonos. Se pueden implementar tanto en
software como en hardware.

Gatekeepers: Son el centro de toda la organizacin VoIP, y seran el sustituto para las
actuales centrales. Normalmente implementadas en software, en caso de existir, todas las
comunicaciones pasaran por l.

Gateways: Se trata del enlace con la red telefnica tradicional, actuando de forma
transparente para el usuario

Con estos tres elementos la estructura de la red quedara como muestra la figura adjunta:
Esquema de ejemplo de VoIP.

La siguiente figura muestra la conexin entre dos delegaciones de una misma empresa conectadas
mediante VoIP. La ventaja es inmediata: todas las comunicaciones entre las delegaciones son
completamente gratuitas. Este mismo esquema se podra aplicar para proveedores, con el
consiguiente ahorro que esto conlleva.

Protocolos: Es el lenguaje que utilizarn los distintos dispositivos VoIP para su conexin.
Esta parte es muy importante ya que de ella depender la eficacia y la complejidad de la
comunicacin.
o Por orden de antigedad (de ms antiguo a ms nuevo):
H.323 - Protocolo definido por la ITU-T
SIP - Protocolo definido por la IETF
Megaco (Tambin conocido como H.248) y MGCP - Protocolos de control
Skinny Client Control Protocol - Protocolo propiedad de Cisco
MiNet - Protocolo propiedad de Mitel
CorNet-IP - Protocolo propiedad de Siemens
IAX
Skype - Protocolo porpietario peer-to-peer utilizado en la aplicacin Skype
Cliconnect - Provedor de Servicio VOIP Cliconnect
Jajah - Protocolo propietario peer-to-peer utilizado en los telfonos-web Jajah
SIP, IAX y compatibles.
IAX2
Jingle - Protocolo abierto utilizado en tecnologa Jabber

Como hemos visto VoIP presenta una gran cantidad de ventajas, tanto para las empresas como para
los usuarios comunes. La pregunta sera por qu no se ha implantado an esta tecnologa?. A
continuacin analizaremos los aparentes motivos, por los que VoIP an no se ha impuesto a las
telefonas convencionales.

Parmetros de la VoIP

Este es el principal problema que presenta hoy en da la penetracin tanto de VoIP como de todas
las aplicaciones de IP. Garantizar la calidad de servicio sobre una red IP, por medio de retardos y
ancho de banda, actualmente no es posible; por eso, se presentan diversos problemas en cuanto a
garantizar la calidad del servicio.
Cdecs:

La voz ha de codificarse para poder ser transmitida por la red IP. Para ello se hace uso de Cdecs
que garanticen la codificacin y compresin del audio o del video para su posterior decodificacin y
descompresin antes de poder generar un sonido o imagen utilizable. Segn el Cdec utilizado en la
transmisin, se utilizar ms o menos ancho de banda. La cantidad de ancho de banda suele ser
directamente proporcional a la calidad de los datos transmitidos.

Entre los cdecs utilizados en VoIP encontramos los G.711, G.723.1 y el G.729 (especificados por
la ITU-T)

Retardo o latencia:

Una vez establecidos los retardos de procesado, retardos de trnsito y el retardo de procesado la
conversacin se considera aceptable por debajo de los 150 ms.

Calidad del servicio:

La calidad de servicio se est logrando en base a los siguientes criterios:


o La supresin de silencios, otorga ms eficiencia a la hora de realizar una transmisin
de voz, ya que se aprovecha mejor el ancho de banda al transmitir menos
informacin.
o Compresin de cabeceras aplicando los estndares RTP/RTCP.
o Priorizacin de los paquetes que requieran menor latencia. Las tendencias actuales
son:CQ (Custom Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Asigna un porcentaje del ancho
de banda disponible.PQ (Priority Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Establece
prioridad en las colas.WFQ (Weight Fair Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Se
asigna la prioridad al trfico de menos carga.DiffServ: Evita tablas de encaminados
intermedios y establece decisiones de rutas por paquete.
o La implantacin de IPv6 que proporciona mayor espacio de direccionamiento y la
posibilidad de tunneling.
Ejmplo 6.-
Estructura de la Voz sobre IP (Vo IP)

FXS Interface (foreing) genera el tono se conecta al PBX (trunk)


FX0 Espera recibir el tono, la podemos conectar en PSTN (Linea Telefonica) o extensin de
conmutador. Genera un voltaje de 75volts.
E&M Se conecta en la misma interface E&M

QoS (quality Service).- Hay que configurarlo para voz, ya que por default viene para datos. Se
utiliza una prioridad de nivel 5 (tiempo real).
Nivel 4 Videoconferencia
Nivel 3 Es el Standard (fifo)
Encripta la voz o la disfraza como datos
El QoS se pone en la interface como una acl (8 kbps)

Ejemplo 7.- VoIP

Configuracin.-
CNA PFC
[ ]voice [ ]voice
[ ]dial [ ]dial
[ ]entity 541 pots [ ]entity 641 pots
[ ]match-template 541

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