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2.- Distribucin.- Empieza a distribuir las peticiones (routers capa 3), comunicacin entre sitios
remotos o Internet
3.- Access.- Acceso a los Servicios (Se pueden poner los switchs o Hubs)
Modelo OSI
Se divide en 7 capas:
1.- Fisica.- Transporte de bits entre equipos o interfaces. Medios de transmisin, voltajes,
Velocidades, Impedancias, Tipos de Interfaces.
Aqu encontramos el protocolo ethernet IEEE 802.2 (Hub)
2.- Enlace de Datos.- CSMA/CD, Procolos LAN, WAN (Lan IEEE 802.1 Q, 802.3 y 802.4)
VLAN. Enlace de MAC(Direcciones Fisicas)
5.- Sesin.- Inicia, mantiene y finaliza una sesin. Ejemplos (Messenger, Kazza, Sistemas
Operativos, Applets, etc)
6.- Presentacin.- Como convertimos la informacin (Codigo ASCII, Mpeg, DVD, Mp3, Jpg). Es
un proceso de encriptacin y codificacin de la informacin.
7.- Aplicacin.- Es la interaccin con el usuario. Ejemplo (http, Tlenet, Tftp, ftp, etc)
Topologas de Redes
Cableado Estructurado
Satandard
EIA/TIA 568 A EIA/TIA 568 B
*UTP
*STP
Categoras:
5, 5e y 6
ROM
(Sistema
Operativo)
FLASH
BIOS
?
Para ver que interfaces tenemos:
<Quidway>display current
<Quidway>system-view
<Quidway>interface gigabitEthernet 1|1|1
Para hacer o configurar una troncal para comunicar 2 vlans en 2 sitios diferentes
[ ]sys
[ ]int G 1|1|1 Direccion ethernet del
[ ]port link-type trunk router (gateway)
[ ]port trunk permit vlan2 o all
Comandos para comunicar 2 o mas vlans en una WAN o para salir a internet por vlan
Se declara el default gateway en la vlan e default
[ ]ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 x.x.x.x
Configuracin de Password para los Switches Huawei mediante un telnet, solo para entrar al
equipo, no para configurarlo
< >sys
< >user-int vty 0 4
[ ]set authentication password simple huawei
[ ]authentication-mode password
[ ]quit
[ ]super password level3 simple huawei
Direccionamiento IP
Una direccin ip esta compueta o tiene una longitude de 32 bits y 4 octetos. Una direccin ip limita
el numero de usuarios.
Existen 5 Clases de Redes
A (de la Ip 1 a la 126)
B (de la IP 128 a la 191)
C (de la Ip 192 a la 223)
D (de la IP 224 a la 248)
E ( de la IP 249 a la 254)
Ejemplo 1 de Direccionamiento:
De la siguiente direccin ip, calcular 5 hosts y 3 Subnets:n
Formula para segmentar o determinar el numero de hosts: 2 -2= #hosts donde n=Numero de Bits
Para Enmascar se multiplica la mascar de red y la ip de la red (en modo binario)
Numero de Hosts = 2n 2= 23 2=8 2= 6
Subred
192.16.15.0 / 29 = 11000000.00010000.00001111.00000 000
Host
Mascara de Red
= 11111111.11111111.11111111.11111 000
er
Enmascarar
= 11000000.00010000.00001111.00000 000 1 Subred
0 001 1 Host
0 010 2 Host
0 011 3 Host
0 100 4 Host
0 101 5 Host
0 110 6 Host
0 111 Broadcast
da
1 000 2 SubRed
1 001 1 Host de la 2 SubRed
1 010 2 Host de la 2 SubRed
1 011 3 Host de la 2 SubRed
1 100 4 Host de la 2 SubRed
1 101 5 Host de la 2 SubRed
1 110 6 Host de la 2 SubRed
1 111 Broadcast
er
10 000 3 SubRed
10 001 1 Host de la 3 SubRed
10 110 6 Host de la 3 SubRed
10 111 Broadcast
Ejemplo 2:
Direccion Ip: 10.0.0.0
Hosts = 100
SubRedes = 5
Sbmascara = 255.255.255.128
Ejemplo1.-
IP: 192.168.1.0
IP: 192.168.1.1
[ ]reset saved-config
[ ]reboot
[ ]sysname Router4
[ ]interface e 0
[ ]ip address x.x.x.x 255.x.x.x
[ ]undo shut
[ ]quit
[ ]save
[ ]int s0
[ ]ip add x.x.x.x 255.x.x.x
[ ]link-protocol HDCL
* [DCE]baudrate 128000 (DCE-Hembra) (DTE-Macho)
[ ]quit
[ ]save
[ ]rip despues declaramos las direcciones de red
[ ]network x.x.x.x Se pone la direccion de red
[ ]ctrl. z o quit
[ ]save
[ ]display ip routing-table
Ejemplo 2.-
Se tiene la siguiente ip: 200.100.100.100, calcular:
5 Subredes y 100 Host por Subred.
Esquema:
SubRedes:
Subred 1:200.100.100.0 - 200.100.100.127
Subred 2:200.100.100.128 - 200.100.100.254
Subred 3:200.100.101.0 - 200.100.101.127
Subred 4:200.100.101.128 200.100.101.254
Subred 5:200.100.102.0 200.100.102.127
Access List
Las Access List son peticiones que se hacen a los equipos para negar servicios
Jack Tracer Software
Ejemplo 3:
Si tenemos el siguiente esquema:
RIP se desarroll en 1970 en los Laboratorios Xerox como parte de otro protocolo de enrutamiento.
Su popularidad se debe a que fue distribuido con el UNIX de la Universidad de Berkeley.
Versiones RIP
Tambin existe un RIP para IPX; casualmente lleva el mismo acrnimo, pero no est directamente
relacionado con el RIP para redes IP.
Funcionamiento RIP
RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto bien conocido 520.
RIP calcula el camino ms corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de
distancias. La distancia o mtrica est determinada por el nmero de saltos de router hasta alcanzar
la red de destino.
RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de
confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia
administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado)
RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamao de la red a 15
saltos. Cuando la mtrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el
destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).
Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido
mensajes que confirmen que esa ruta est activa, se borra. Estos 180 segundos, corresponden a 6
intercambios de informacin.
Ventajas y desventajas
Por otra parte, tiene la desventaja que, para determinar la mejor mtrica, nicamente toma en cuenta
el nmero de saltos (por cuntos routers o equipos similares pasa la informacin); no toma en
cuenta otros criterios importantes, especialmente el ancho de banda. Esto puede causar
ineficiencias, ya que puede preferir una ruta de bajo ancho de banda.
Mensajes RIP
Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que solicita informacin de los
enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos:
Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen
activos.
Mensajes enviados como respuesta a mensajes de peticin.
Mensajes enviados cuando cambia algn coste. Slo se envan las rutas que han cambiado .
Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versin del protocolo RIP, y
un mximo de 25 entradas RIP de 20 bytes.
Rip es un protocolo de enrutamiento Class full- solo soporta direcciones de una misma clase
Ejemplo 4:
Red: 10.0.0.0
Submascara red: 255.255.255.252
SubRedes: 10.0.0.0 10.0.0.3
10.0.0.4 10.0.0.7
10.0.0.8 10.0.0.11
Los routers EIGRP mantienen informacin de ruta y topologa a disposicin en la RAM, para que
puedan reaccionar rpidamente ante los cambios. Al igual que OSPF, EIGRP guarda esta
informacin en varias tablas y bases de datos.
Las rutas reciben un estado y se pueden rotular para proporcionar informacin adicional de utilidad.
Tabla de vecinos
Cada router EIGRP mantiene una tabla de vecinos que enumera a los routers adyacentes.
Esta tabla puede compararse con la base de datos de adyacencia utilizada por OSPF. Existe
una tabla de vecinos por cada protocolo que admite EIGRP.
Tabla de topologa
La tabla de encaminamiento EIGRP contiene las mejores rutas hacia un destino. Esta
informacin se recupera de la tabla de topologa. Los routers EIGRP mantienen una tabla de
encaminamiento por cada protocolo de red.
Distancia factible (FD): sta es la mtrica calculada ms baja hacia cada destino. Por
ejemplo, la distancia factible a 32.0.0.0 es 2195456. La distancia de la ruta que est en la
tabla de encaminamiento.
Origen de la ruta: Nmero de identificacin del router que public esa ruta en primer lugar.
Este campo se llena slo para las rutas que se aprenden de una fuente externa a la red
EIGRP. El rotulado de rutas puede resultar particularmente til con el encaminamiento
basado en polticas. Por ejemplo, el origen de la ruta a 32.0.0.0 es 200.10.10.10.
Distancia informada (RD): La distancia informada (RD) de la ruta es la distancia
informada por un vecino adyacente hacia un destino especfico. Por ejemplo, la distancia
informada a 32.0.0.0 por el vecino 200.10.10.10 es 2195456 tal como lo indica
(90/2195456).
Informacin de interfaz: La interfaz a travs de la cual se puede alcanzar el destino.
Estado de ruta: El estado de una ruta. Una ruta se puede identificar como pasiva, lo que
significa que la ruta es estable y est lista para usar, o activa, lo que significa que la ruta se
encuentra en el proceso de reclculo por parte de DUAL.
Cuando un router detecta que un vecino no est disponible, intenta encontrar rutas alternativas para
todas aquellas que en la tabla de encaminamiento estn dirigidas a ese vecino.
El heurstico que se emplea para saber si utilizar una ruta de un vecino o no es comparar la distancia
factible de la ruta (la que tena el router antes de perder la conectividad con el vecino) con la
distancia informada por cada vecino alternativo. Si un vecino alternativo tiene una distancia
informada menor que la distancia factible, significa que est ms cerca que el router que calcula del
destino y por tanto no puede dar origen a un bucle porque no puede volver al router que recalcula.
En este caso se puede usar como encaminamiento alternativo. Si un vecino tiene una distancia
informada mayor que la factible, es posible que su camino hacia el destino pase por el router que
hace el reclculo, por lo que no es conveniente utilizarla ya que hay la posibilidad de que de lugar a
un bucle de encaminamiento
El router que ha detectado la cada marca la ruta como parte del proceso de reclculo (la marca
como activa, o perteneciente a un proceso de activo de reclculo, como opuesto al proceso pasivo
de recibir las tablas de encaminamiento de los vecinos, el proceso estndar). A continuacin,
pregunta a todos sus vecinos (menos al que est cado) por una ruta alternativa para llegar a ese
destino.
Cada vecino que recibe una pregunta por una ruta, mira en su tabla de encaminamiento si tiene
alguna ruta para llegar a ese destino que no sea el vecino que pregunta. Si la encuentra, contesta al
vecino con ese dato y el proceso se acaba. Si no la encuentra, marca a su vez la ruta como activa y
pregunta a su vez a todos los vecinos menos el que origin la pregunta por una ruta alternativa. Si
no tiene vecinos, responde que no encuentra una ruta. As, la pregunta se va difundiendo (lo que da
origen al nombre del algoritmo) por toda la parte de la red que sigue accesible, hasta que se
encuentra una ruta alternativa o se determina que la ruta no est accesible porque todos los vecinos
responden negativamente.
Una de las mejores caractersticas de EIGRP es su diseo modular. Se ha demostrado que los
diseos modulares o en capas son los ms escalables y adaptables. EIRGP logra la compatibilidad
con los protocolos enrutados, como IP, IPX y AppleTalk, mediante los PDM. En teora, EIGRP
puede agregar PDM para adaptarse fcilmente a los protocolos enrutados nuevos o revisados como
IPv6. Cada PDM es responsable de todas las funciones relacionadas con su protocolo encaminado
especfico.
El nmero de sistema autnomo se usa para identificar todos los routers que pertenecen a la
internetwork. Este valor debe coincidir para todos los routers dentro de la internetwork.
2. Indique cules son las redes que pertenecen al sistema autnomo EIGRP en el router local
mediante la siguiente orden:
router(config-router)#network network-number
Network-number es el nmero de red que determina cules son las interfaces del router que
participan en EIGRP y cules son las redes publicadas por el router. La orden network configura
slo las redes conectadas. Por ejemplo, la red 3.1.0.0, que se encuentra en el extremo izquierdo de
la Figura principal, no se encuentra directamente conectada al router A. Como consecuencia, esa red
no forma parte de la configuracin del Router A.
3. Al configurar los enlaces seriales mediante EIGRP, es importante configurar el valor del ancho de
banda en la interfaz. Si el ancho de banda de estas interfaces no se modifica, EIGRP supone el
ancho de banda por defecto en el enlace en lugar del verdadero ancho de banda. Si el enlace es ms
lento, es posible que el router no pueda converger, que se pierdan las actualizaciones de
encaminamiento o se produzca una seleccin de rutas por debajo de la ptima. Para establecer el
ancho de banda para la interfaz, aplique la siguiente sintaxis:
router(config-if)#bandwidth kilobits
Slo el proceso de encaminamiento utiliza la orden bandwidth y es necesario configurar la orden
para que coincida con la velocidad de lnea de la interfaz. 4. Cisco tambin recomienda agregar la
siguiente orden a todas las configuraciones EIGRP:
router(config-router)#eigrp log-neighbor-changes
Esta orden habilita el registro de los cambios de adyacencia de vecinos para monitorear la
estabilidad del sistema de encaminamiento y para ayudar a detectar problemas.
OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP ms utilizado en redes grandes. Puede operar con
seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de
aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural a RIP, es VLSM o sin clases desde su inicio.
A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que tambin soporta
IPv6 o como las extensiones multidifusin para OSPF (MOSPF), aunque no estn demasiado
extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas. Una red OSPF
se puede descomponer en redes ms pequeas. Hay una rea especial llamada rea backbone que
forma la parte central de la red y donde hay otras reas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes
areas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las reas deben conectar con el backbone.
Si no es posible hacer una conexin directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre
redes.
Estados de OSPF
Las interfaces OSPF pueden encontrarse en uno de siete estados. Los vecinos OSPF progresan a
travs de estos estados, uno a la vez en el siguiente orden:
Los encaminadores OSPF envan paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a intervalos regulares con el fin
de establecer una relacin con los encaminadores vecinos. Cuando una interfaz recibe su primer
paquete Hello, el encaminador entra al estado de Inicializacin. Esto significa que este sabe que
existe un vecino a la espera de llevar la relacin a la siguiente etapa.
Los dos tipos de relaciones son Dos-Vas y Adyacencia. Un encaminador debe recibir un Hello
desde un vecino antes de establecer algn tipo de relacin.
Empleando paquetes Hello, cada enrutador OSPF intenta establecer el estado de dos-vas, o
comunicacin bidireccional, con cada enrutador vecino en la misma red IP. Entre otras cosas, el
paquete Hello incluye una lista de los vecinos OSPF conocidos por el origen. Un enrutador ingresa
al estado de Dos-Vas cuando se ve a si mismo en un paquete Hello proveniente de un vecino.
El estado de Dos-Vas es la relacin ms bsica que vecinos OSPF pueden tener, pero la
informacin de encaminamiento no es compartida entre estos. Para aprender los estados de enlace
de otros encaminadores y eventualmente construir una tabla de encaminamiento, cada encaminador
OSPF debe formar a lo menos una adyacencia. Una adyacencia es una relacin avanzada entre
encaminadores OSPF que involucra una serie de estados progresivos que se basa no tan solo en
paquetes Hello, si no que otros 4 paquetes OSPF. Aquellos encaminadores intentando volverse
adyacentes entre ellos intercambian informacin de encaminamiento incluso antes de que la
adyacencia sea completamente establecida. El primer paso hacia la adyacencia es el estado ExStart.
Estado ExStart
Aquel encaminador con el mayor router ID "gana" y se convierte en el maestro. Cuando los vecinos
establecen sus roles como maestro y esclavo entran al estado de Intercambio y comienzan a enviar
informacin de encaminamiento.
En el estado de intercambio, los encaminadores vecinos emplean paquetes DBD tipo 2 para
enviarse entre ellos su informacin de estado de enlace. En otras palabras, los encaminadores se
describen sus bases de datos de estado de enlace entre ellos. Los encaminadores comparan lo que
han aprendido con lo que ya tenan en su base de datos de estado de enlace. Si alguno de los
encaminadores recibe informacin acerca de un enlace que no se encuentra en su base de datos, este
enva una solicitud de actualizacin completa a su vecino. Informacin completa de
encaminamiento es intercambiada en el estado Cargando.
Estado Cargando (Loading)
Despus de que las bases de datos han sido completamente descritas entre vecinos, estos pueden
requerir informacin ms completa empleando paquetes tipo 3, requerimientos de estado de enlace
(LSR). Cuando un enrutador recibe un LSR este responde empleando un paquete de actualizacin
de estado de enlace tipo 4 (LSU). Estos paquetes tipo 4 contienen las publicaciones de estado de
enlace (LSA) que son el corazn de los protocolos de estado de enlace. Los LSU tipo 4 son
confirmados empleando paquetes tipo 5 conocidos como confirmaciones de estado de enlace
(LSAcks).
Tipos de rea
Una red OSPF est dividida en reas. Estas reas son grupos lgicos de encaminadores cuya
informacin se puede resumir para el resto de la red. Se pueden definir diferentes tipos de reas
"especiales":
rea Backbone
El rea backbone (o rea cero) forma el ncleo de una red OSPF. Todas las dems reas y las rutas
interiores de las areas estn conectadas a un encaminador conectado a una rea backbone.
rea stub
Un rea stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas se definen como rutas que
fueron inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento. Por lo tanto, las rutas de
segmento necesitan normalmente apoyarse en las rutas predeterminadas para poder enviar trfico a
rutas fuera del segmento. t-so-stubby
rea not-so-stubby
Tambin conocidas como NSSA se trata es un tipo de rea stub que puede importar rutas externas
de sistemas autnomos y enviarlas al backbone, pero no puede recibir rutas externas de sistemas
autnomos desde el backbone u otras reas.
Utilizar ospf para la red anterior
Ejemplo 5:
Red: 10.0.0.0
Submascara red: 255.255.255.252
SubRedes: 10.0.0.0 10.0.0.3
10.0.0.4 10.0.0.7
10.0.0.8 10.0.0.11
[ ]ospf enable
[ ]quit
[ ]int e 0 s 0 Next hop(siguiente salto)
[ ]ospf enable area 0.0.0.0
[ ]ospf peer x.x.x.x * Se aplica unicamente cuando tenemos otro equipo
* Se declara en cada interface de los routers
* peer obliga al otro router a copiar y pasar su tabla de routeo
[ ]quit
[ ]ospf enable
[ ]abr-summary 10.0.0.0 mask 255.255.255.252 area 0
10.0.0.0 es como el network en rip
255.255.255.252 es la mascara normal y se pone tal cual
Un adaptador para un telfono analgico corriente para conectar un telfono comn a una red VoIP.
Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, VoIP, Telefona IP, Telefona por
Internet, Telefona Broadband y Voz sobre Broadband es el enrutamiento de conversaciones de
voz sobre Internet o a travs de alguna otra red basada en IP.
Los Protocolos que son usados para llevar las seales de voz sobre la red IP son comnmente
referidos como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Ellos pueden ser vistos como
implementaciones comerciales de la Red experimental de Protocolo de Voz (1973) inventado por
ARPANET.
El trafico de Voz sobre IP puede ser llevado por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a
la red de Internet, como por ejemplo en una red de area local (LAN).
Ventajas
Costo
En general, el servicio de telefona via VoIP es gratuito o cuesta muchsimo menos que el servicio
equivalente tradicional y similar a la alternativa que los provedores del servicio de la Red Pblica
Telefnica Conmutada (PSTN) ofrecen. Algunos ahorros en el costo son debido a utilizar una
misma red para llevar voz y datos, especialmente cuando los usuarios tienen sin utilizar toda la
capacidad de una red ya existente la cual pueden usar para VoIP sin un costo adicional. Las
llamadas de VoIP a VoIP entre cualquier provedor son generalmente gratis, en contraste con las
llamadas de VoIP a PSTN que generalmente cuestan al usuario de VoIP.
Hay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: Llamadas Locales Directas (Direct Inward Dialling:
DID)y Nmeros de acceso. DID conecta a quien hace la llamada directamente al usuario VoIP
mientras que los Nmeros de Acceso requieren que este introduzca el nmero de extensin del
usuario de VoIP. Los Nmeros de acceso son usualmente cobrados como una llamada local para
quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para el usuario de VoIP.
Funcionalidad
VoIP puede facilitar tareas que seran ms difciles hacer usando las redes telefnicas tradicionales:
Las llamadas telefnicas locales pueden ser automticamente enrutadas a tu telfono VoIP,
sin importar en donde ests conectado a la red. Lleva contigo tu telfono VoIP en un viaje, y
donde quiera que ests conectado a Internet, podrs recibir llamadas.
Nmeros telefnicos gratuitos para usar con VoIP estn disponibles en Estados Unidos de
Amrica, Reino Unido y otros pases de organizaciones como Usuario VoIP.
Los agentes de Call center usando telfonos VoIP pueden trabajar en cualquier lugar con
conexin a Internet lo suficientemente rpida.
Algunos paquetes de VoIP incluyen los servicios extra por los que PSTN normalmente cobra
un cargo extra, o que no se encuentran disponibles en algunos pases, como son las llamadas
de 3 a la vez, retorno de llamada, remarcacin automtica, o identificacin de llamadas.
Movilidad
Los usuarios de VoIP pueden viajar a cualquier lugar en el mundo y seguir haciendo y recibiendo
llamadas de la siguiente forma:
Los subcriptores de los servicios de las lneas telefnicas pueden hacer y recibir llamadas
locales fuera de su localidad. Por ejemplo, si un usuario tiene un nmero telefnico en la
ciudad de Nueva York y est viajando por Europa y alguien llama a su nmero telefnico,
esta se recibir en Europa. Adems si una llamada es hecha de Europa a Nueva York, esta
ser cobrada como llamada local, por supuesto, debe de haber una conexin a Internet
disponible, como WiFi para hacer esto posible.
Los usuarios de Mensajera Instantnea basada en servicios de VoIP pueden tambin viajar a
cualquier lugar del mundo y hacer y recibir llamadas telefnicas.
Los telfonos VoIP pueden integrarse con otros servicios disponibles en Internet, incluyendo
videollamadas, intercambio de datos y mensajes con otros servicios en paralelo con la
conversacin, audio conferencias, administraccin de libros de direcciones e intercambio de
informacin con otros (amigos, compaeros, etc).
El Estndar VoIP (H323)
Definido en 1996 por la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones) proporciona a los
diversos fabricantes una serie de normas con el fin de que puedan evolucionar en conjunto.
Caractersticas principales
Permite el control del trfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se
produzcan cadas importantes en el rendimiento. Las redes soportadas en IP presenta las
siguientes ventajas adicionales:
o Es independiente del tipo de red fsica que lo soporta. Permite la integracin con las
grandes redes de IP actuales.
o Es independiente del hardware utilizado.
o Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la
particularidad de que el hardware supondra eliminar el impacto inicial para el
usuario comn..
o Permite la integracin de Video y TPV
En muchos paises del mundo, IP ha generado mltiples discordias, entre lo territorial y lo legal
sobre esta tecnologa, est claro y debe quedar claro que IP no es una servicio TPBLC, es un
protocolo que se usa para empaquetar datos con una grado de eficiencia alto. Es tarea de la
autoridad competente la regulacin en la materia.
Arquitectura de red
Terminales: Son los sustitutos de los actuales telfonos. Se pueden implementar tanto en
software como en hardware.
Gatekeepers: Son el centro de toda la organizacin VoIP, y seran el sustituto para las
actuales centrales. Normalmente implementadas en software, en caso de existir, todas las
comunicaciones pasaran por l.
Gateways: Se trata del enlace con la red telefnica tradicional, actuando de forma
transparente para el usuario
Con estos tres elementos la estructura de la red quedara como muestra la figura adjunta:
Esquema de ejemplo de VoIP.
La siguiente figura muestra la conexin entre dos delegaciones de una misma empresa conectadas
mediante VoIP. La ventaja es inmediata: todas las comunicaciones entre las delegaciones son
completamente gratuitas. Este mismo esquema se podra aplicar para proveedores, con el
consiguiente ahorro que esto conlleva.
Protocolos: Es el lenguaje que utilizarn los distintos dispositivos VoIP para su conexin.
Esta parte es muy importante ya que de ella depender la eficacia y la complejidad de la
comunicacin.
o Por orden de antigedad (de ms antiguo a ms nuevo):
H.323 - Protocolo definido por la ITU-T
SIP - Protocolo definido por la IETF
Megaco (Tambin conocido como H.248) y MGCP - Protocolos de control
Skinny Client Control Protocol - Protocolo propiedad de Cisco
MiNet - Protocolo propiedad de Mitel
CorNet-IP - Protocolo propiedad de Siemens
IAX
Skype - Protocolo porpietario peer-to-peer utilizado en la aplicacin Skype
Cliconnect - Provedor de Servicio VOIP Cliconnect
Jajah - Protocolo propietario peer-to-peer utilizado en los telfonos-web Jajah
SIP, IAX y compatibles.
IAX2
Jingle - Protocolo abierto utilizado en tecnologa Jabber
Como hemos visto VoIP presenta una gran cantidad de ventajas, tanto para las empresas como para
los usuarios comunes. La pregunta sera por qu no se ha implantado an esta tecnologa?. A
continuacin analizaremos los aparentes motivos, por los que VoIP an no se ha impuesto a las
telefonas convencionales.
Parmetros de la VoIP
Este es el principal problema que presenta hoy en da la penetracin tanto de VoIP como de todas
las aplicaciones de IP. Garantizar la calidad de servicio sobre una red IP, por medio de retardos y
ancho de banda, actualmente no es posible; por eso, se presentan diversos problemas en cuanto a
garantizar la calidad del servicio.
Cdecs:
La voz ha de codificarse para poder ser transmitida por la red IP. Para ello se hace uso de Cdecs
que garanticen la codificacin y compresin del audio o del video para su posterior decodificacin y
descompresin antes de poder generar un sonido o imagen utilizable. Segn el Cdec utilizado en la
transmisin, se utilizar ms o menos ancho de banda. La cantidad de ancho de banda suele ser
directamente proporcional a la calidad de los datos transmitidos.
Entre los cdecs utilizados en VoIP encontramos los G.711, G.723.1 y el G.729 (especificados por
la ITU-T)
Retardo o latencia:
Una vez establecidos los retardos de procesado, retardos de trnsito y el retardo de procesado la
conversacin se considera aceptable por debajo de los 150 ms.
o La supresin de silencios, otorga ms eficiencia a la hora de realizar una transmisin
de voz, ya que se aprovecha mejor el ancho de banda al transmitir menos
informacin.
o Compresin de cabeceras aplicando los estndares RTP/RTCP.
o Priorizacin de los paquetes que requieran menor latencia. Las tendencias actuales
son:CQ (Custom Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Asigna un porcentaje del ancho
de banda disponible.PQ (Priority Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Establece
prioridad en las colas.WFQ (Weight Fair Queuing) (Snchez J.M:, VoIP'99): Se
asigna la prioridad al trfico de menos carga.DiffServ: Evita tablas de encaminados
intermedios y establece decisiones de rutas por paquete.
o La implantacin de IPv6 que proporciona mayor espacio de direccionamiento y la
posibilidad de tunneling.
Ejmplo 6.-
Estructura de la Voz sobre IP (Vo IP)
QoS (quality Service).- Hay que configurarlo para voz, ya que por default viene para datos. Se
utiliza una prioridad de nivel 5 (tiempo real).
Nivel 4 Videoconferencia
Nivel 3 Es el Standard (fifo)
Encripta la voz o la disfraza como datos
El QoS se pone en la interface como una acl (8 kbps)
Configuracin.-
CNA PFC
[ ]voice [ ]voice
[ ]dial [ ]dial
[ ]entity 541 pots [ ]entity 641 pots
[ ]match-template 541