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TEMAS
1. Importancia de las medidas
2. Unidades anteriores al sistema internacional de unidades (S.I.)
3. Magnitudes fundamentales
4. Magnitudes Escalares
5. Formas de escribir un vector
6. Ponderacin de un vector
7. Suma grfica de vectores (Mtodo del polgono)
8. Componentes de un vector
9. Sntesis de la clase
Para descubrir las leyes que gobiernan los fenmenos naturales, los cientficos deben
llevar a cabo mediciones de las magnitudes fsicas relacionadas con dichos fenmenos.
Para ello se utilizan distintos sistemas de unidades.
Antes del S.I. las unidades de medida se definan en forma arbitraria, variaban de un
pas a otro y dificultaban el intercambio cientfico. El primer patrn de medida de
longitud lo estableci Enrique de Inglaterra, quien llam yarda a la distancia entre su
nariz y el dedo pulgar. Otras unidades tales como la pulgada y el pie tambin
correspondan a medidas del cuerpo, tal como muestra la figura, lo cual variaba segn
el tamao de la persona.
En el ao 1960, durante la undcima Conferencia General de Pesos y Medidas, se cre
el Sistema Internacional de Unidades, el cual define y utiliza unidades especficas .
Cuando resuelvas algn problema de Fsica, debes elegir slo un sistema de unidades y
NUNCA se debe mezclar con otro sistema de unidades. Por ejemplo, si eliges trabajar
con el S.I. no lo debes combinar con ningn otro sistema de unidades.
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3. Magnitudes fundamentales
Son aquellas que no pueden ser expresadas a partir de otras, tales como longitud,
masa y tiempo.
Magnitudes derivadas
Son aquellas magnitudes que pueden ser expresadas en funcin de varias de las
magnitudes fundamentales. Por ejemplo, si utilizamos las unidades pertenecientes al
S.I. para medir la velocidad, tenemos una magnitud derivada que corresponde a
(metros/segundo).
Ejemplo:
velocidad = metros
-----------segundo
velocidad = Longitud = L = L T -1
----------- Tiempo ---T
A continuacin te presentamos una tabla que rene todos los contenidos revisados
anteriormente.
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4. Magnitudes escalares
Son aquellas que slo tienen mdulo, es decir, tienen una cantidad ms una unidad de
medida. Por ejemplo, 3 (metros), 5 horas, 1 kilogramo, 30 (metros/segundo),
100(km/hora), etc.
Magnitudes vectoriales
Son aquellas que, adems de tener mdulo y unidad de medida, poseen direccin y
sentido. Por ejemplo, hablar de un vector corresponde a decir que un automvil viaja a
100(Km/hora) en direccin NorteSur, sentido Sur.
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Las magnitudes vectoriales se designan mediante una letra, con una flecha sobre ella.
Ejemplo: a
Los vectores representan la unin del origen del sistema de referencia con un punto en
el plano, por lo que podemos establecer una asociacin entre los pares ordenados y los
vectores. Ahora veamos las distintas formas de escribir un vector:
Ordenado por
a =(ax , ay)
Ejemplo:
a =(3,4)
Componentes
Rectangulares
Ejemplo:
Componentes Polares
a=(|a|,)
Con este mtodo hay que sealar el mdulo o el tamao del vector y el ngulo que
describe.
Ejemplo:
a=(5,53)
Mdulo de un vector
a=(3,4)
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6. Ponderacin de un Vector
Ms adelante encontrars un
ejemplo interactivo.
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Resta de vectores
Para restar un vector con otro, al primero se le suma el opuesto del segundo, es decir,
se invierte el sentido del vector sustraendo y luego se suman aplicando el mtodo del
polgono.
ejemplos:
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8. Componentes de un vector
Todo vector se dibuja partiendo del origen de coordenadas al punto elegido, con lo cual
quedan determinadas sus componentes x e y. Cuando el vector NO parte del origen,
hay que identificarlo determinando su primera y segunda componente de la siguiente
manera:
La suma de vectores es una operacin muy fcil de hacer cuando se trabaja con
componentes, pues basta sumar las dos componentes: la 1 con la 1 y la 2 con la 2.
Ejemplo:
Sean los vectores v = (4,2); u = (1,3); a = (-1, -3); b = (5,2)
Determina:
u+v;a+b
Algebraicamente:
u + v = (1,3) + (4,2) = (1+4 , 3+2) = (5,5)
Grficamente:
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9. Sntesis de la clase
TEMAS
1.- El Movimiento
2.- Trayectoria y desplazamiento
3.- Rapidez media (v)
4.- Velocidad media
5.- Aceleracin media
6.- Clasificacin de los movimientos por su rapidez
7.- Comportamiento grfico de un Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
8.- Movimientos rectilneos con aceleracin constante
9.- Comportamiento grfico de los Movimientos rectilneos uniformemente acelerados
10. Comportamiento grfico de los Movimientos rectilneos uniformemente retardados
11.- Sntesis de la clase
1. El movimiento
El movimiento es relativo
Cuando dos personas observan un movimiento desde posiciones distintas, cada una de
ellas percibir el movimiento a su manera, lo cual es correcto, pero distinto. Por lo
tanto, las mediciones que se hagan de un movimiento dependern del sistema de
referencia que se adopte.
Absolutos
El origen del sistema de referencia est en reposo. Por ejemplo, si yo soy el
observador (origen del sistema de referencia) y me encuentro sentado junto a un rbol
viendo acercar o alejarse un automvil, desde mi posicin. Se dice que soy yo el
sistema de referencia y estoy en reposo.
Relativos
El origen del sistema de referencia est en movimiento. Por ejemplo, si ahora estoy en
reposo, pero dentro de un automvil que se encuentra en movimiento, y observo un
rbol que se encuentra a un costado de la carretera, puedo pensar que el rbol es el
que se acerca hacia m, ya que yo estoy en reposo. Se dice entonces que el origen del
sistema de referencia est en movimiento.
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2. Trayectoria y desplazamiento
Trayectoria
Desplazamiento
Es el vector que une la posicin inicial de la trayectoria con la posicin final de sta.
El tamao de este vector se llama mdulo del desplazamiento. Esta magnitud
vectorial se mide en metros en el sistema S.I. y centmetros en el sistema C.G.S. Si
seguimos estudiando la mariposa, el vector desplazamiento une el punto inicial con el
punto final de vuelo de la mariposa. Corresponde a la flecha roja de la figura. Existe
slo 1 vector desplazamiento por anlisis.
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4. Velocidad media
Es una magnitud vectorial y sus unidades de medida son las mismas que las de rapidez
media.
Velocidad = desplazamiento
tiempo empleado
V=d= Xf - Xi
t tf - t i
De acuerdo con la trayectoria que describe el cuerpo, los movimientos pueden ser
clasificados en dos tipos:
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5. Aceleracin media
Por ejemplo, si un pjaro vuela siempre con la misma velocidad, no hay aceleracin.
Pero si el pjaro comienza repentinamente a detenerse o apurarse, entonces tenemos
aceleracin. Luego podemos decir que la aceleracin es el cuociente entre la velocidad
media y el intervalo de tiempo correspondiente. Es una magnitud vectorial y sus
unidades de medida son:
=a DV = vf v i
Dtt f t i
edeuprotcevnureslanicarelecaaL :res
avitisoP
avitageN
Por ejemplo, si el caballo de la figura acelera a favor del eje, tiene aceleracin
positiva. Si el caballo de la figura acelera en contra del eje, tiene aceleracin negativa.
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Xf= X i+Vi t
Donde:
Xf = posicin final, hasta donde queremos medir.
Xi = posicin inicial, desde donde queremos medir.
vi = velocidad inicial, es igual a la velocidad que lleva durante todo el movimiento,
ya que es un M.U.R.
t = tiempo empleado.
V= d
t
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7. Comportamiento grfico de un Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
Para este movimiento, se tiene una lnea recta ascendente, la cual indica que el mvil
recorre distancias iguales en intervalos iguales, y que el mvil se desplaza a favor del
eje, es decir, se aleja del origen elegido. Si el mvil se desplaza en contra del eje, la
lnea es descendente. Si la lnea es paralela al eje del tiempo, significa que el mvil
est en reposo.
Para este movimiento, se tiene una lnea recta paralela al eje del tiempo, la cual indica
que la velocidad es constante en el tiempo. Si la lnea es arriba del eje del tiempo, la
velocidad es positiva (a favor del eje). Si la lnea es abajo del eje del tiempo, la
velocidad es negativa (en contra del eje).
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8. Movimientos rectilneos con aceleracin constante
Ecuaciones de movimiento
Donde:
Xf = posicin final, hasta donde queremos medir.
Xi = posicin inicial, desde donde queremos medir.
vi = velocidad inicial.
t = tiempo empleado.
a = aceleracin.
d = distancia
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9. Comportamiento grfico de los Movimientos rectilneos uniformemente
acelerados
La forma del grfico distancia versus tiempo es un arco de parbola, pues, por ser
un movimiento acelerado, el mvil recorre distancias cada vez mayores en intervalos
iguales.
La forma del grfico velocidad versus tiempo es una lnea recta ascendente, la cual
indica que la velocidad aumenta en forma constante en el tiempo.
La forma del grfico aceleracin versus tiempo es una lnea recta paralela al eje de
las abscisas, la cual indica que la aceleracin es constante.
La forma del grfico distancia versus tiempo es un arco de parbola, pues, por ser
un movimiento acelerado, el mvil recorre distancias cada vez menores en intervalos
iguales.
La forma del grfico velocidad versus tiempo es una lnea recta descendente, la cual
indica que la velocidad disminuye en forma constante en el tiempo.
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Aqu encontrars una sntesis de la clase. Utilzala para reforzar los contenidos
revisados durante esta sesin.
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TEMAS
1.- Movimientos en el plano vertical
2.- Lanzamiento vertical hacia arriba
3.- Consideraciones especiales
4.- Lanzamiento vertical hacia abajo
5.- Movimiento relativo
6.- Sntesis de la clase
Por efectos prcticos, ubicaremos el origen del sistema en la posicin inicial del
cuerpo y apuntando hacia abajo, con lo cual se obtienen las siguientes ecuaciones
para este movimiento:
Donde
vf = velocidad final, hasta donde queremos medir.
vi = velocidad inicial.
t = tiempo empleado.
a = aceleracin.
d = distancia.
g = aceleracin de gravedad ( 10 (m/s 2).
h = altura del cuerpo.
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2. Lanzamiento vertical hacia arriba
2
d=vit+ h= vit - gt
a=-g at2
vf=vi - gt
d=h vf=vi+at
vf2= vi2 - 2gh
2 2
vf =vi
+2ad
Donde:
vf = velocidad final, hasta donde queremos medir.
vi = velocidad inicial.
t = tiempo empleado.
a = aceleracin.
d = distancia.
g = aceleracin de gravedad ( 10 (m/s 2).
h = altura del cuerpo.
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3. Consideraciones especiales
Se debe tener en cuenta que a partir del anlisis de los movimientos verticales se
deducen algunas consideraciones, tales como:
Donde:
Los cuerpos que describen este tipo de movimiento tambin se ven afectados por la
aceleracin de gravedad.
Transformacin de las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia abajo
Por efectos prcticos, ubicaremos el origen del sistema en la posicin inicial del cuerpo y
apuntando hacia abajo, con ello se obtienen las siguientes ecuaciones:
d=vit+ at 2 = h= vit + gt 2
a=g
vf=vi+at vf=vi + gt
=
d=h vf2=vi2 +2ad vf2= vi2 + 2gh
=
Donde
vf = velocidad final, hasta donde queremos medir.
vi = velocidad inicial.
t = tiempo empleado.
a = aceleracin.
d = distancia.
g = aceleracin de gravedad ( 10 (m/s 2 ).
h = altura del cuerpo.
5. Movimiento relativo
Para el conductor del tren, los objetos que se encuentran dentro del tren no se
mueven. Para otra persona que se encuentra abajo del tren, esta percibe como se
mueve dicho tren.
Cuando dos vehculos se mueven con la misma direccin y sentido (van para el
mismo lado), la rapidez total respecto a uno de ellos (respecto al observador) se
determina restando la rapidez de cada uno de ellos. Por ejemplo, para el auto A
la rapidez con que se aleja el auto C es 60 - 40 = 20 (km/h).
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6. Sntesis de la clase
DINMICA I
Unidad N 4 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Leyes de Newton
2. Diagrama de cuerpo libre (DCL)
1. Leyes de Newton
En 1586, Sir Isaac Newton formul las tres leyes sobre la dinmica que permiten
determinar cmo ser el movimiento a partir de las causas que lo originaron.
Matemticamente se tiene:
Si sobre un cuerpo acta una fuerza neta, ste adquiere una aceleracin que es
directamente proporcional a dicha fuerza neta e inversamente proporcional a su
masa.
m=F a
:ednoD
atenazreuF=F
azreuF=m laicreni
=a nicarelecA
1 Newton=10 5 dinas
Una de las fuerzas se llama de accin y la otra, de reaccin. Ambas fuerzas son
parte de una sola interaccin y ninguna de las dos existe sin la otra. Es decir, en
toda interaccin las fuerzas se dan por pares. Por ejemplo, la hlice del bote
interacta con el agua empujndola hacia atrs, y el agua impulsa la hlice (que
est unida con el bote) hacia adelante, con esto el bote se mueve en el agua.
2. Dibujar las fuerzas sobre cada cuerpo (DCL), manteniendo su direccin y sentido
original.
La fuerza peso
Es una fuerza dirigida hacia el centro de la Tierra, pues corresponde a la fuerza con
que sta atrae a los cuerpos hacia su centro.
Se debe tener en cuenta la diferencia que existe entre masa y peso.
Px = mg sen
Py = mg cos
Tensin
Fuerza de roce
Fr= m N
Donde:
m : Coeficiente de roce
N: Fuerza normal
Las unidades ms utilizadas para medir la fuerza de roce, segn los sistemas
de unidades, son los siguientes:
La fuerza de roce esttico es una fuerza variable que equilibra las fuerzas
que tienden a poner en movimiento al cuerpo.
El mdulo de la fuerza de roce esttico tiene un valor lmite que est dado
por:
Fs= m s N
Donde:
m s = coeficiente de roce esttico.
Fuerza de roce cintico
Fk= m k N
Donde:
m k = coeficiente de roce cintico.
s>k
Ley de Hooke
Sntesis de la clase
Utiliza esta sntesis como una forma de reforzar y sistematizar los contenidos de
esta sesin.
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DINMICA II
Unidad N 5 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Conceptos previos
2. Convencin de signos
3. Fuerzas que no producen torque
4. Sntesis de la clase
1. Conceptos previos
Rotacin se produce cuando, por efecto de aplicar una fuerza, el cuerpo rgido gira
en torno a un punto fijo. Por ejemplo, al abrir una puerta aplicamos una fuerza en
ella, produciendo que sta gire (se abra) en torno a un eje fijo, en este caso, las
bisagras.
Por ejemplo, cuando se abre una puerta se aplica una fuerza a cierta distancia de un
eje fijo de giro (las bisagras de la puerta).
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2. Convencin de signos
Es decir, el signo del torque indica solamente el sentido de giro y no tiene que ver
con la magnitud de ste.
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Cuando se aplican fuerzas sobre un cuerpo, podemos notar que no todas las fuerzas
producen giro. Dicho de otra manera, existen fuerzas que no producen torque y son
aquellas que, al estar aplicadas en determinados puntos o aplicadas de una cierta
manera, no producen giro. A continuacin se muestra en la figura adjunta tales
fuerzas.
En el eje de rotacin
t socF= a r
olpmejelenocsolarpmocysoicicrejeazilaeR ovitcaretni
Equilibrio de un cuerpo rgido
St = 0
F1 d 1 - F 2 d2 = 0
TEMAS
1.- Momentum (Cantidad de movimiento)
2.- Impulso
3.- Conservacin del momentum
4.- Coeficiente de restitucin (e)
5.- Sntesis de la clase
Matemticamente se calcula .
p=mv
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2. Impulso
Impulso y momentum
I = p
I = p f - pI
Interpretacin grfica
En los ejemplos de los grficos que se encuentran en las figuras adjuntas se observa
lo siguiente:
Un cuerpo recibe la accin de una fuerza variable, tal como se indica en el grfico.
La fuerza constante que se debe aplicar para tener el mismo impulso es :
1. 20 (N)
2. 200 (N)
3. 20 (dinas)
4. 2 (N)
5. 2 (dinas)
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mA VA + mB VB = mA V'A + mB V' B
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Para toda colisin entre dos cuerpos que se mueven en una lnea recta, es posible
determinar el tipo de colisin mediante un coeficiente llamado de restitucin, el cual
est dado por:
Donde:
V1 = Velocidad del cuerpo 1 antes del choque.
V2 = Velocidad del cuerpo 2 antes del choque.
V'1 = Velocidad del cuerpo 1 despus del choque.
V'2 = Velocidad del cuerpo 1 despus del choque.
Tipos de colisin
El rifle de 4 kg de masa dispara una bala de 20 g de masa con una velocidad de 450
m/s hacia la derecha. La velocidad del rifle despus del disparo es
Datos a utilizar
m 1 V1 + m 2 V2 = m1 V' 1 + m 2 V' 2
4 0 + 0.02 0 = 4 V' 1 + 0.02 450
0 = 4 V' 1 + 9
-9 = 4 V' 1
-9/4 = V' 1
-2.25 = V' 1 El signo menos indica que la velocidad del rifle es en
contra del eje x, es decir, hacia la izquierda.
Desarrollemos el siguiente ejemplo
A) m1 + m 2
B) m1 v1 + m2
C) m2 v2 / m1
D) m1 v2 / m2
E) m2 v2 - m1
Datos a utilizar
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5. Sntesis de la clase
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CEPECH S.A. www.cepech.cl - Agustinas 1447 - Fono: 600 4635500 - Santiago - Chile
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TRABAJO Y POTENCIA
Unidad N 7 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Trabajo Mecnico
2. Relacin entre la fuerza y el trabajo
3. Potencia mecnica
4. Sntesis de la clase
1. Trabajo Mecnico
W=F D (Producto punto)
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Para que exista trabajo, la fuerza debe actuar en el tiempo mientras se recorre
cierta distancia. Es muy importante mencionar que existe solamente un vector
llamado desplazamiento, pero pueden existir muchas fuerzas actuando en un
cuerpo, como muestra la figura.
1. Cuando una gra levanta una carga. (La fuerza de la gra y el desplazamiento de
la carga).
2. Al arrastrar un cuerpo unido a una cuerda. (La fuerza que tira del cuerpo y el
desplazamiento de dicho cuerpo).
Interpretacin grfica
Al ocurrir un trabajo producto de una fuerza y un desplazamiento, dichos datos se
pueden representar en un grfico.
En el grfico adjunto se muestra la fuerza aplicada a un carro que se mueve con velocidad
constante a lo largo de un camino. Determine el trabajo total.
A) 650 (Joules)
B) 200 (Joules)
C) 25 (Joules)
D) 30 (Joules)
E) 450 (Joules)
Por lo tanto, el trabajo total es la suma de rea 1 + rea 2 = 200 + 450 = 650
(Joules)
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3. Potencia mecnica
Podemos establecer una relac in entre la potencia mxima y la rapidez del cuerpo,
recordando que v = d / t y reemplazando en la ecuacin de potencia.
Fd
P= W =
t
t P= FV
El concepto de potencia es un escalar.
Qu debe ocurrir con la rapidez de un mvil para que su potencia aumente al triple
bajo la accin de una fuerza constante?
a) Disminuir a la tercera parte.
b) Disminuir a la novena parte.
c) Mantenerse constante.
d) Aumentar al doble.
e) Aumentar al triple.
P=FV
3P = F 3 v
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4. Sntesis de la clase
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ENERGA I
Unidad N 8 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Qu es la Energa?
2. Trabajo - Energa Cintica
3. Trabajo - Energa Poencial
4. Energa Mecnica Total
5. Tipos de Fuerzas
6. Sntesis de la clase
1. Qu es la Energa?
Es una unidad escalar, es decir, se mide mediante una cantidad ms una unidad. En
el Sistema Internacional de Unidades su unidad es el Joule [J] y en el sistema de
unidades cegesimal su unidad es la dina. Existen varios tipos de energa:
Elica.
Trmica.
Qumica.
Elctrica.
Mecnica.
Nuclear.
Energa Cintica
Este tipo de energa la posee todo cuerpo que se encuentra en movimiento, es decir,
est relacionada con la rapidez del cuerpo. La energa cintica de un cuerpo es
directamente proporcional a su masa y al cuadrado de su rapidez, y se puede
determinar a travs de la siguiente expresin:
1
Ec = mv2
2
Donde
Las unidades ms utilizadas para medir la energa cintica, segn los sistemas
de unidades, son las siguientes:
Energa Potencial
Donde
1
EE= k(x)2
2
Donde
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W = trabajo total.
Ecf =energa cintica final. W = E C
Eci =energa cintica inicial.
m = masa del cuerpo en estudio. W = Ecr - Eci
Vf = velocidad final del cuerpo. 1 2 2
Vi = velocidad inicial del cuerpo. W= m ( V F - V 1)
2
|Regresar a Temas|
Donde
W = trabajo total.
Epf =energa potencial final.
Epi =energa potencial inicial.
m = masa del cuerpo en estudio.
hi = altura inicial del cuerpo.
hf = altura final del cuerpo.
= aceleracin de gravedad.
Xi = posicin inicial del material elstico.
Xf = posicin final del material elstico.
k =coeficiente de rigidez del material
elstico.
Las unidades para medir el trabajo, segn los sistemas de unidades, son las
siguientes:
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4. Energa Mecnica Total
EM = E C + E P
Donde
EM = energa mecnica.
Ec = energa cintica.
Ep = energa potencial.
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5. Tipos de Fuerzas
Disipativas
Conservativas
Donde
WNC = EM
W NC = trabajo realizado por fuerzas.
EM = variacin de energa mecnica.
Principio de conservacin de la energa mecnica
6. Sntesis de la clase
CEPECH S.A. www.cepech.cl - Agustinas 1447 - Fono: 600 4635500 - Santiago - Chile
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ENERGA II
Unidad N 9 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1.- tomo elctricamente neutro
2.- Cuerpo neutro
3.- Propiedades de los cuerpos cargados elctricamente
4.- Pndulo elctrico
5.- Corriente elctrica
6.- Ley de OHM
7.- Sntesis de la clase
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2. Cuerpo neutro
Se dice que un cuerpo est en estado elctrico neutro cuando tiene la misma
cantidad de electrones que de protones.
Si por algn mecanismo se logra que los electrones libres de un cuerpo pasen a
otro, un cuerpo perder electrones (se electriza positivamente) y el otro ganar
electrones (se electriza negativamente).
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Las cargas del mismo signo se repelen, mientras que las de distinto signo se
atraen.
Si un cuerpo tiene una cantidad inicial de carga Q a y otro cuerpo una cantidad de
carga inicial Q b. y, por algn mtodo de transferencia de carga, uno de estos
cuerpos cede electrones libres al otro, la cantidad de carga total, considerando la
de ambos cuerpos, se conserva, pero cambia su distribucin. Por consiguiente, el
primer cuerpo queda con cantidad de carga q a y el segundo con cantidad q b.
Matemticamente:
QA + QB = qA + qB
Al frotar un cuerpo neutro con otro, una parte de los electrones de la superficie se
transfiere al otro cuerpo. Ambos cuerpos quedan electrizados con cargas de distinto
signo.
Se dice que un cuerpo tiene la carga elctrica polarizada cuando la carga negativa
est en un extremo y en el otro est la carga positiva. Se produce por el
desplazamiento de los electrones.
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4. Pndulo elctrico
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5. Corriente elctrica
Donde
Diferencia de potencial
Resistencia elctrica
R= L
A
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6. Ley de OHM
R= V
i
Tipos de corriente
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7. Sntesis de la clase
TEMAS
1. Circuitos Elctricos
2. Generacin de energa elctrica
3. Imanes
4. Sntesis de la clase
1. Circuitos Elctricos
Resistencias en serie
Req= R1 + R2 + R3
- La intensidad de corriente que pasa por cada una de las resistencias es constante.
i = i 1 = i 2= i3
V = V1 + V 2 + V 3
Resistencias en paralelo
Es decir que cuando se disponen dos o ms resistencias, cuyos extremos llegan a los
mismos nodos, se conforma un circuito en paralelo. En un circuito en paralelo, se
cumple que:
i = i 1 + i 2+ i3
V = V1 = V2 = V3
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2. Generacin de energa elctrica
Hidroelctricas
Aprovechan el potencial elctrico existente en un ro.
Termoelctricas
Quema de carbn, petrleo o gas, transformando el agua en vapor, el cual mueve
una turbina que acciona un generador elctrico.
Elicas
Aprovechan la energa del viento, la cual mueve unas hlices que estn conectadas
directamente a un generador.
Nucleares
Utilizan la fisin nuclear para liberar calor y calentar agua hasta obtener vapor, el
cual mueve una turbina que acciona un generador elctrico.
Fotovoltaicas
Utilizan la propiedad que tienen algunos materiales de generar corriente, cuando
incide sobre ellos la luz del sol.
Solares
Utilizan la luz del sol para calentar agua y transformarla en vapor, el cual har
funcionar un generador adosado a una turbina.
Geotrmicas
Utilizan depsitos subterrneos de vapor o de agua caliente que al salir a la
superficie hacen rotar unas turbinas que generan electricidad.
Maremotrices
Contienen el agua en un depsito artificial durante la pleamar, la cual se suelta en la
bajamar y acciona generadores conectados a turbinas.
Los distintos tipos de generadores aparecen con mayor detalle entre la pgina
172 y 177 de tu libro Cepech.
Potencia elctrica
Si por una aparato elctrico circula una corriente (i), y entre sus extremos existe
una diferencia de potencial (V), su potencia elctrica est dada por
Ley de Joule
P = R i2
Todos los dispositivos elctricos que se utilizan para calentar se basan en el efecto
Joule y consisten, esencialmente, en una resistencia que se calienta al ser recorrida
por una corriente.
Resistencia y temperatura
Superconductores
- Mercurio 4K
- Plomo 7K
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3. Imanes
Los imanes naturales estn formados por elementos como hierro, cobalto y nquel.
Polos de un imn
Polo Norte de un imn es aqul de sus extremos que, cuando puede girar
libremente, apunta hacia el Norte geogrfico de la Tierra. El extremo que apunta
hacia el Sur geogrfico terrestre es el Polo Sur del imn.
Atraccin o repulsin?
Los polos magnticos del mismo nombre se repelen y los polos magnticos de
distinto nombre se atraen.
Campo magntico
Alrededor de un imn se forma una zona en la que
otro imn o un material ferromagntico se ve
afectado por la fuerza magntica. El campo
magntico se representa mediante lneas que
se dirigen del polo norte al polo sur.
La Tierra: un imn
B = campo magntico.
I = Intensidad de corriente.
r = radio del campo magntico.
0 = constante de permeabilidad magntica en el
vaco = 4 p 10 -7 (T m/A)
B = campo magntico.
I = Intensidad de corriente.
r = radio de la espira.
0 = constante de permeabilidad magntica en el vaco = 4 p 10 -7 (T m/A)
B = campo magntico.
I = intensidad de corriente.
0 = constante de permeabilidad magntica en el
vaco = 4 p 10 -7 (T m/A)
N = nmero de vueltas del solenoide
L = largo del conductor que forma el solenoide.
Corriente inducida
El transformador
Est compuesto por una bobina primaria y otra secundaria, unidas mediante un
ncleo de hierro laminado.
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4. Sntesis de la clase
Aqu encontrars una sntesis de la clase. Utilzala como mtodo de repaso de lo
aprendido en esta sesin.
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ONDAS Y SONIDO
Unidad N 11 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Pulsos y ondas
2. El sonido
1. Pulsos y ondas
Una vibracin simple produce un pulso, que es una nica perturbacin que viaja por
el medio de propagacin.
- Longitud de onda (): Es la distancia que hay entre dos puntos equivalentes y
consecutivos de una onda. Las unidades en que se mide son: en S.I. se mide en
metros y en C.G.S. se mide en centmetro.
- Perodo (T): Es el tiempo que demora una partcula en realizar una oscilacin. Las
unidades en que mediremos el perodo en los sistemas S.I. y C.G.S. es el segundo.
Frecuencia
Donde
V = velocidad de propagacin.
F = frecuencia.
T = perodo.
= longitud de onda
Fenmenos ondulatorios
Reflexin
Se produce cuando una onda se encuentra con otro medio de mayor densidad.
Se produce cuando una onda pasa a otro medio material que permite en ingreso.
La frecuencia se mantiene constante.
Refraccin
Al incidir una onda en la interfaz de dos medios, bajo un cierto ngulo, la onda vara
su direccin de propagacin.
Difraccin
Es la propiedad que posee una onda de rodear un obstculo cuando ste interrumpe
su propagacin.
Fenmenos ondulatorios
Tipos de interferencia
Ambos casos son extremos, lo ms comn es que las interferencias sean una
combinacin de ellos.
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2. El sonido
El sonido se produce por la vibracin de un medio elstico, que puede ser gaseoso,
lquido o slido.
Tipos de sonido
Los sonidos que son audibles para el ser humano son aquellos cuya frecuencia est
entre 20 Hz y 20 KHz.
Cualquiera sea la frecuencia que tenga un sonido, se caracteriza por ser una
onda de tipo mecnica, longitudinal, donde el medio que vibra lo hace por
variaciones de presin.
Transmisin del sonido
Las unidades para velocidad del sonido en la cuerda vibrante son en S.I.: (m/s) y en
C.G.S.: (cm/s).
Intensidad (volumen)
Tono (altura)
Timbre
Es una caracterstica del sonido que permite diferenciar entre dos sonidos de
igual tono e intensidad, emitidos por dos fuentes sonoras diferentes. Por ejemplo,
un violn y una guitarra.
0,03
Ladrillos sin pintar
0,017
Ladrillos pintados
0,3
Madera terciada
0,11
Piso de madera
0,11
Cortinas de tela delgada
0,13
Cortinas de tela mediana
0,5
Cortinas gruesas
0,06
Alfombra gruesa
0,2
Vidrio
0,4
Butaca sin ocupar
0,2
Butaca ocupada
0,03
Silla de madera
0,025
Yeso
Resonancia
Es un refuerzo de la amplitud de vibracin por el acoplamiento de otra vibracin de
frecuencia muy similar.
Efecto doppler
Si la fuente se aleja del receptor, la frecuencia observada por ste ser menor
que la frecuencia emitida.
Recepcin del sonido
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LA LUZ
Unidad N 12 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Composicin de la luz
2. Refraccin de la luz
3. Descomposicin de la luz blanca
4. Refraccin de la luz en las lentes divergentes
5. Defectos de la vista
6. Sntesis de la clase
1. Composicin de la luz
Teora ondulatoria
Christian Huygens desarroll la teora ondulatoria de la
luz. Huygens afirmaba que la luz era una onda muy similar
a la del sonido, con ello se podan explicar varios
fenmenos que produca la luz, como la reflexin, la
refraccin y todo lo que se saba de en aquella poca
acerca de la luz.
Teora corpuscular
Fuentes Artificiales, por ejemplo, una lmpara, una vela; en general, todo lo que
genera luz y ha sido creado por el ser humano, por ejemplo, elementos que emiten
luz por fosforescencia y fluorescencia.
La luz y los cuerpos
La luz puede viajar por algunos medios y por otros no. Los medios por donde le
resulta fcil atravesar se denominan transparentes, por ejemplo, el vidrio. Los
medios por donde le resulta un poco ms difcil atravesar se denominan
translcidos, por ejemplo, los vidrios ahumados.
Aquellos medios que no puede atravesar la luz se denominan opacos, por ejemplo,
un muro de ladrillo.
Adems, es importante saber que cuando la luz cambia de medio, tambin lo hace
su velocidad.
Propagacin de la luz
Cuarzo
205.000km/seg
Diamante 124.000 km/seg
Reflexin de la luz
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2. Refraccin de la luz
Al ser iluminados los cuerpos, stos reflejan algunas longitudes de onda y absorben
otras, lo cual hace que percibamos los colores.
Interferencia de la luz
La luz lser
- La luz coherente (lser) tiene todas las ondas de igual frecuencia y en fase. debido
a esto es que concentra gran cantidad de energa.
Espejos planos
1. La imagen es virtual (se forma al otro lado del espejo, respecto del objeto),
derecha y de igual tamao.
Espejos curvos
Para comprender como se ven las imgenes en los espejos curvos, hay que saber
cmo se reflejan los haces de luz principales y conocer algunos nombres. C es el
centro de una circunferencia (debes pensar que el espejo curvo es una porcin de
una circunferencia) y F es el foco, que corresponde a la mitad del radio de la
circunferencia.
Un rayo luminoso, que incide paralelo al eje principal del espejo, se refleja teniendo
como direccin de reflexin el foco.
Un rayo luminoso que pasa por el foco (o se dirige a l) se refleja paralelo al eje
ptico.
Un rayo de luz, que luego de pasar por el radio de curvatura (o dirigirse a l) incide
en el espejo, se refleja por la misma trayectoria del rayo incidente.
Espejo convexo
Para saber como se ver la imagen en estos espejos, hay que intersectar los haces
principales (flechas rojas). Cualquiera sea la posicin del objeto frente al espejo,
siempre tendr una imagen virtual, derecha y de menor tamao.
Espejo cncavo
La imagen real es aquella que se forma al mismo lado del objeto, respecto al espejo.
Refraccin de la luz en las lentes convergentes
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4. Refraccin de la luz en las lentes divergentes
Recepcin de la luz
El ojo humano tiene una gran capacidad de acomodacin que ayuda a enfocar las
imgenes justo sobre la retina, debido a cambios de la curvatura del cristalino.
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5. Defectos de la vista
El globo ocular de un miope es muy largo. Una lente divergente aleja la imagen y la
proyecta sobre la retina.
Instrumentos pticos
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6. Sntesis de la clase
EL CALOR
Unidad N 13 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Temperatura
2. Calor
3. Dilatacin y Contraccin
4. Equilibrio Trmico
5. Fases de la materia
6. Roce y Calor
7. Sntesis de la clase
1. Temperatura
Escalas Termomtricas
- CELSIUS (T c).
- KELVIN (T k).
- FAHRENHEIT (T f).
Las frmulas que relacionan a estas escalas, es decir, que te permiten transformar
de una escala a otra, son las siguientes:
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2. Calor
Radiacin
Por ejemplo, el calor de esta fogata atraviesa el espacio entre el fuego y el gato en
forma de rayos infrarrojos
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3. Dilatacin y Contraccin
Superficial SF= S0 (1 + 2 T)
Volumtrica VF= V0 (1 + 3 T)
Donde
Lf = Largo final.
Lo = Largo inicial.
t =Variacin de temperatura.
= Coeficiente de variacin lineal.
Sf = Superficie final.
So = Superficie inicial.
2 = = coeficiente de variacin
superficial.
Vf = Volumen final.
Vo = Volumen inicial.
3 = y = coeficiente de variacin volumtrico.
Materiales y Calor
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4. Equilibrio Trmico
Qcedido = Qabsorbido
Principio de Regnault
El calor cedido por los cuerpos de mayor temperatura es igual al absorbido por los
de menor temperatura, hasta alcanzar el equilibrio trmico.
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5. Fases de la materia
Se denomina calor latente (L) a la cantidad de calor (Q) por unidad de masa (m)
que se debe ceder o extraer a una sustancia en su punto crtico para que cambie
totalmente de fase. Por ejemplo, si el calor latente del agua es 540 (cal/g) para
cambiar de estado lquido a gaseoso (cuando hierve el agua aprox 100 C), significa
que por cada gramo de agua para el cambio de fase se requieren 540 caloras.
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6. Roce y Calor
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7. Sntesis de la clase
LA TIERRA
Unidad N 14 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Origen de la tierra
2. Movimientos de la tierra
3. Composicin de la tierra
4. La atmsfera
5. Teora de la deriva continental
6. Ondas Ssmicas
7. Hiptesis respecto de la formacin de la luna
8. Sntesis de la clase
1. Origen de la tierra
El Sistema Solar se form de una nube de gas que por una perturbacin casual
comenz a disminuir su tamao (colapso gravitatorio).
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2. Movimientos de la tierra
Traslacin
Precesin
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3. Composicin de la tierra
Corteza
Manto
Regin que se extiende bajo la corteza hasta unos 2.900(km) de profundidad. Las
temperaturas en su interior oscilan entre los 1200 y 2800 C. Su estado es de tipo
plstico. El manto terrestre se divide en dos regiones: el manto superior o
astenosfera, que sirve de apoyo a las placas tectnicas, y el manto inferior, en el
que se origina el movimiento de las placas tectnicas causantes de la actividad
ssmica.
Ncleo
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4. La atmsfera
La troposfera
La estratosfera
La capa de ozono existente en esta capa provoca que la temperatura suba, debido a
que absorbe la luz peligrosa del sol (filtracin UV), convirtindola en calor.
La mesosfera
La termosfera
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Fronteras divergentes
Representa una zona a lo largo de la cual se alejan dos placas entre s, pero sin
separarse, debido al material que sube de la astenosfera.
Fronteras convergentes
Fronteras transcurrentes
Las ondas de compresin son las ms rpidas, por eso se llaman ondas primarias
(ondas P). Pueden viajar por slidos, lquidos y gases. Las ondas transversales son
un poco ms lentas, llegan un poco ms tarde a la estacin (ondas secundarias u
ondas S), no pueden propagarse en lquidos. Las ondas love son superficiales, con
movimiento horizontal de cizalla normal a la direccin de propagacin. Las ondas
Rayleigh son superficiales, de amplitud decreciente con la profundidad.
Los volcanes
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6. Ondas Ssmicas
Escala Richter
Escala de Mercalli
El gran impacto
Supone que la Luna se form tras la colisin contra la Tierra de un cuerpo muy
gigantesco. El impacto hizo que bloques gigantescos de materia saltaran al espacio
para posteriormente formar la Luna.
Fisin
Supone que la Tierra y la Luna eran un slo cuerpo y que parte de la masa fue
expulsada, debido a la inestabilidad causada por la gran aceleracin rotatoria que
presentaba la Tierra en ese momento.
Supone qua la Tierra y la Luna se formaron del mismo material y en la misma zona
del Sistema Solar.
Captura
Cuando la Luna se sita entre el Sol y la Tierra, no podemos verla, pues su cara
iluminada est opuesta a la Tierra. Esta fase se llama luna nueva. Al proseguir su
rbita, cuando empezamos a verla como un semicrculo, se dice que est en cuarto
creciente. Cuando la Tierra queda ubicada entre la Luna y el Sol, podemos ver la
totalidad de sta, conocindose esta fase como luna llena. Cuando empieza a
observarse nuevamente como semicrculo, se dice que est en cuarto menguante.
Las mareas
Cuando el Sol y la Luna estn alineados frente a la Tierra y ejercen sus fuerzas de
atraccin en la misma direccin sobre nuestro planeta, se producen las mareas
altas. En cambio, cuando el Sol y la Luna atraen a la Tierra en sentidos distintos, se
producen mareas bajas.
Los eclipses
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8. Sntesis de la clase
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EL SISTEMA SOLAR Y EL UNIVERSO
Clase N 15 de Fsica- Ciencias Bsicas Plan Comn
TEMAS
1. Origen del universo: la teora del Big Bang
2. Las Estrellas
3. Las galaxias
4. La va lctea
5. El sistema solar
6. Ley de gravitacin universal
7. Leyes de Kepler
8. Sntesis de la clase
11111111111111111111111111111111
Entre 12.000 y 15.000 millones de aos atrs, toda la materia del Universo estaba
concentrada en una zona extraordinariamente pequea del espacio, la cual explot,
generando la expansin de la materia en todas direcciones.
2. Las Estrellas
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3. Las galaxias
Tipos de galaxias
Galaxias Elpticas
Presentan la misma apariencia que un ncleo sin disco, con una luminosidad
aparentemente uniforme. Carecen de gas y polvo y estn formadas por estrellas
viejas, amarillas y de baja metalicidad.
Galaxias Espirales
Presentan la apariencia de un ncleo con un disco, pero sin brazos espirales. Estn
formadas por estrellas viejas, poco metlicas y sin gas o polvo interestelar.
Galaxias Irregulares
Son galaxias que no presentan simetra de ningn tipo, no aparece definido un ncleo
ni un disco. Los ejemplos ms notables son las dos galaxias satlites de nuestra Va
Lctea: las Nubes de Magallanes.
La velocidad de la luz
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4. La va lctea
Es grande, espiral y puede tener unos 100.000 millones de estrellas, entre ellas, el Sol.
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5. El sistema solar
Est ubicado en uno de los brazos de la espiral de la Va Lctea, a unos 30.000 aos
luz del centro y unos 20.000 del extremo.
Cada 225 millones de aos, el Sistema Solar completa un giro alrededor del centro de
la galaxia. Se mueve a unos 270 (km) por segundo.
Geocntrico:
La Tierra est inmvil en el centro del universo y todos los astros giran en torno a ella.
Heliocntrico:
El sistema solar est formado por una estrella central, el sol, los cuerpos que la
acompaan y el espacio que queda entre ellos.
El modelo del Sistema Solar es heliocntrico, es decir, todos los planetas giran en
torno al Sol.
Mercurio
Venus
Marte
Es el cuarto planeta, conocido como el planeta rojo por sus tonos rojizos, debido a la
oxidacin o corrosin. Posee una atmsfera muy fina, compuesta principalmente por
dixido de carbono, que se congela alternativamente en cada uno de sus polos.
Contiene un 0,03% de agua (mil veces menos que la Tierra).
Jpiter
Es el planeta ms grande, tiene ms materia que todos los otros planetas juntos y su
volumen es mil veces el de la Tierra. Tiene 16 satlites y un tenue sistema de anillos
(invisible desde la Tierra), formado por partculas de polvo lanzadas al espacio cuando
los meteoritos chocan con sus lunas. Su composicin es semejante a la del Sol.
Saturno
Es el segundo planeta ms grande y el nico con anillos visibles desde la Tierra. Dos
de sus anillos son brillantes y uno opaco, entre ellos hay aberturas. Cada anillo
principal est formado por muchos anillos estrechos. Su composicin es dudosa, pero
se sabe que contienen agua. La elaborada estructura de los anillos se debe a la fuerza
de gravedad de los satlites cercanos y a la fuerza centrfuga que genera la propia
rotacin del planeta. Posee 33 satlites naturales.
Urano
Neptuno
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La ley de gravitacin universal establece que todos los cuerpos interactan entre s.
Donde
7. Leyes de Kepler
Las leyes de Kepler rigen los movientos de los planetas del Sistema Solar:
1 Ley: Todos los planetas se mueven en rbitas elpticas, con el Sol en uno de sus
focos.
2 Ley: El vector posicin de cualquier planeta respecto del Sol barre reas iguales de
la elipse en tiempos iguales.
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8. Sntesis de la clase
Aqu encontrars una sntesis de la clase. Utilzala como mtodo de repaso de lo
aprendido en esta sesin.
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