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UN ESTUDIO COMPUTACIONAL
Resumen: El objetivo de este trabajo es presentar la simulacin computacional de un modelo terico sobre las dinmicas
de etnicidad, construido sobre referentes etnoarqueolgicos comparables al grado de desarrollo de las sociedades humanas
del VI y V milenio en la Pennsula Ibrica. Intentamos explicar y justificar el uso de los conceptos de etnicidad y diversi-
dad cultural como categoras dentro del campo de la simulacin computacional, cuya aplicacin dinmica puede proyec-
tarse dentro del campo de la arqueologa de sociedades cazadoras-recolectoras y en su transformacin hacia sociedades
neolticas.
Palabras Clave: Etnicidad, Diversidad Cultural, Simulacin Computacional, Cambio Social.
Abstract: The aim of this work is to present a computer simulation about a theoretical model on the dynamics of ethnicity built
over ethnoarchaeological references comparable with the degree of development of human societies of the VI-V millennium in the
Iberian Peninsula. We try to explain and justify the use of ethnicity and cultural diversity as a category applied within the field
of computer simulation, whose dynamics can be projected within the field of archeology of hunter-gatherer societies and their trans-
formation into Neolithic societies.
Keywords: Ethnicity, Cultural Diversity, Computer Simulation, Social Change.
Modelo e Implementacin
Especialmente importante en nuestra investigacin es la construida por razonamiento inverso, es decir, a partir
explicacin de los mecanismos de interaccin social, esto de los efectos materiales observables de las acciones hu-
es, cmo la gente se puso en contacto con otra gente, in- manas que tuvieron lugar en el pasado y que se han con-
tercambiando informacin de manera colectiva y mo- servado en el presente en el registro arqueolgico (Bar-
dificando su actividad como consecuencia de la activi- cel 2009). No estamos interesados en crear un
dad de otros grupos humanos. Por el inters en las programa informtico que imite a las bandas de caza-
dinmicas de interaccin social decidimos utilizar la dores recolectores, nuestra simulacin intenta poner en
metodologa de Modelizacin Basada en Agentes evidencia los mecanismos que subyacen a la dinmica de
(ABM) como una forma de construir una sociedad ar- la organizacin social.
tificial (Epstein 2007). Estos sistemas son efectivos para En nuestro caso tampoco pretendemos determinar la
la representacin de la interaccin entre agentes y para existencia de grupos tnicos concretos en el registro ar-
comprender los comportamientos emergentes de estas queolgico del neoltico europeo, o en otros contextos
interacciones de los sistemas sociales complejos a travs geogrficos y (pre)histrico, nuestra inters se centra en
del tiempo (Doran et al. 1994; Gilbert 1995). Enten- analizar las condiciones en las que diferentes y distantes
demos que ABM constituye una herramienta muy im- grupos humanos estructuraban y expresaban su colec-
portante para observar y registrar la conducta posible de tividad y su identidad colectiva. Se trata pues de elabo-
una actividad social explorando con modelos abstractos rar un modelo terico ms que una investigacin em-
y simplificados de los sistemas sociales, validados a par- prica, a partir de la construccin de una representacin
tir de la comparacin de los resultados de la simulacin de sistemas del mundo real, una imitacin de ese pa-
con el registro material disponible. De este modo, el pa- sado, un modelo al que poder interrogar, implementado
sado se hace accesible a travs del filtro de una imitacin de este modo un mundo virtual.
torio y que tienen un mismo lenguaje para incrementar que la probabilidad individual de supervivencia aparezca
las probabilidades de subsistencia. Los agentes indivi- condicionada por diversos factores sociales. La probabi-
duales (familias) no tienen informacin completa acerca lidad inicial de sobrevivir expresa la cantidad de recursos
de los otros grupos en la poblacin; slo pueden diferen- en el territorio, su accesibilidad, etc. y depende del con-
ciarse o asemejarse a otros agentes en su vecindad e inter- texto ecolgico y climtico; no tiene por qu ser constante,
actuar con ellos en funcin del grado de similitud cultu- ya que puede cambiar estacionalmente, o puede estar su-
ral entre ellos. Si interactan, aumenta su probabilidad de jeta a catstrofes ambientales. Los valores iniciales de
supervivencia, si no interactan las aleatoriedades impl- probabilidad son siempre modificados por diversos fac-
citas en la consecucin de la subsistencia les afectan ms tores sociales, como es la cantidad de tiempo dedicado al
directamente, hasta llegar, en casos, a su desaparicin. trabajo. Eso significa que la probabilidad a posteriori de
En nuestra sociedad artificial, la fragmentacin tnica de- supervivencia variar para cada agente en la simulacin,
pende fundamentalmente de los retornos derivados de la mientras que la probabilidad inicial es fija para todos los
cooperacin en el trabajo. Para niveles pequeos de este agentes. Los dos factores que inciden ms directamente
parmetro no hay un beneficio significativo en activida- en diferenciar la probabilidad a posteriori de la a priori
des colectivas que implique muchas unidades domsticas son: los factores tecnolgicos (eficiencia de los medios de
de produccin y reproduccin, por lo que un grupo fa- produccin) y los factores sociales (cantidad de fuerza de
miliar tendr tantas oportunidades viviendo slo que trabajo). En condiciones de estabilidad tecnolgica s y
configurando poblaciones agregadas. En estas circuns- slo s el agente se encuentra en el vecindario de otro
tancias, la simulacin muestra muchos grupos cultural- agente, ambos tienen el mismo objetivo (coherencia cul-
mente diferenciados subsistiendo por s mismos y sin in- tural) y se pueden comunicar (semejanza lingstica), la
tercambiar rasgos culturales, cuya evolucin queda en probabilidad a posteriori de supervivencia de ambos au-
manos de la deriva aleatoria que se va incrementando de mentar en proporcin al nmero de agentes que coo-
ciclo en ciclo. Por el contrario, cuando las probabilidades peren en un rea dada.
de supervivencia de un agente son mucho mayores al em- Para la implementacin del modelo hemos utilizado el
prender acciones de cooperacin (caza colectiva, primiti- software Net-Logo 4.1 (http://ccl.northwestern.edu/ne-
vas formas de ganadera o agricultura), distintas formas de tlogo/), que permite programar modelos computaciona-
agregacin emergen provocando un aumento en las mo- les y llevar a cabo simulaciones experimentales para re-
das estadsticas de rasgos culturales (ms all del umbral solver problemas que incluyen el desarrollo y la
de la deriva gentica) cuya diferenciacin es compensada comprensin de sistemas complejos. Entre los parme-
por la cada vez mayor imitacin de rasgos en grupos de tros que el usuario puede configurar para explorar din-
agentes cada vez mayores (hasta el lmite de la capacidad micas alternativas definimos los siguientes (Barcel et al.
de carga del territorio). 2010a): nmero de familias, radio de vecindad entre las
En nuestro modelo, los agentes sociales no slo sobrevi- unidades familiares, proximidad cultural, dimensin cul-
ven mediante la adquisicin de subsistencia sino que de- tural, rasgos culturales, probabilidad de difusin cultural
ben participar en eventos y relaciones sociales con el fin y de mutacin, subsistencia, devolucin de la coopera-
de tener la oportunidad de cooperar con los dems, de ah cin, excedente y esperanza de vida.
Evolucin de la simulacin
Cuatro de los estados posibles del sistema: nivel de todo el grupo, sino entre ciertos miembros de
un grupo local y otros individuos de otro grupo local.
a. En un principio todas las familias mantienen fuertes Algunos agentes empiezan a sentir los efectos sociales de
vnculos culturales y de cooperacin econmica. la segregacin al no poder configurar grupos de cola-
b.En un segundo estado, los distintos grupos se separan del boracin, as como al disminuir sensiblemente la pro-
ncleo original con movilidad inicialmente azarosa, babilidad de xito en la caza por estar limitados a su pro-
emergiendo las primeras evidencias de orden social no pia fuerza de trabajo.
aleatorio. Los cambios aleatorios en el vector cultural d.En el cuarto estado, hemos simulado un cambio brusco
se van acumulando, lo que provoca el aumento de la di- en el desarrollo tecnolgico, como la adopcin de un
ferencia y la disminucin de la frecuencia de interaccin. medio de transporte (por ejemplo la adopcin del ca-
c. En el tercer estado aparecen nuevos grupos locales, en- ballo). La simulacin registra un aumento de la fusin
tre los que circula la cooperacin econmica, pero no de grupos y del mestizaje cultural, desapareciendo la
se configuran territorios con fronteras fijas excluyentes, mayora de grupos segregados que progresivamente se
porque an quedan flujos interactivos indirectos, no a van integrando en nuevo macro grupo.
Primeros resultados
La etnicidad como propiedad emergente por Bellwood y Renfrew (2002), Fort (2010), entre otros.
Los grupos resultantes de la simulacin no coinciden con Este modelo explica la expansin de un gen en la pobla-
las maneras tradicionales de conceptualizar las culturas ar- cin, radialmente y de forma aleatoria y continua. En este
queolgicas ni las etnias etnogrficas. La simulacin pone de modelo el motor desencadenante es la propia introduc-
manifiesto que la etnicidad es una propiedad emergente cin de la agricultura que se traduce en una aumento ex-
de la dinmica del grupo social. No es la consecuencia di- ponencial de la poblacin hasta llegar a un umbral de in-
recta de la movilidad territorial, porque es mediada por la sostenibilidad que no se puede superar con la tecnologa
historia de interacciones previas que determinado grupo disponible; una vez alcanzado este umbral, la nica ma-
humano ha ido construyendo, el grado de semejanza cul- nera de crecer es migrar hacia nuevos territorios, esti-
tural, las ventajas derivadas de la cooperacin, esto es, de mndose un desplazamiento de 18 km por cada genera-
actividades que implican necesidades de fuerza de trabajo, cin (considerando generaciones de 25 aos).
de material y/o de informacin que exceden las de la A diferencia de la descripcin tradicional de la onda de
unidad domstica y los costes que supone el aumento con- avance, creemos que el motor desencadenante no fue
comitante de los riesgos de conflicto social. tanto la agricultura en s misma, como las ventajas deri-
Nuestro modelo se encuentra en la lnea del modelo de vadas de actividades que requieren mayores flujos de
Diseminacin Cultural de Axelrod (1997) pero con al- fuerza de trabajo entre grupos y una mayor intensidad de
gunas diferencias importantes. En nuestro caso el sistema los mecanismos de interaccin. Por lo tanto, el Neoltico
econmico est se basa en la perpetua movilidad de los no sera una mera radiacin aleatoria que gener dife-
agentes en bsqueda de medios de subsistencia. Pero esta renciacin cultural por simple sustitucin de poblacin,
movilidad no es estrictamente azarosa porque depende de sino que creemos que los cambios en los medios de pro-
la probabilidad de xito en las actividades econmicas duccin produjeron nuevas configuraciones de grupos en
condicionadas por las prcticas sociales. Los agentes pro- la medida en que la necesidad de nuevos contactos mo-
gramados constituyen entidades dinmicas con raciona- difica formas de subsistencia anteriores. La cultura se di-
lidad limitada, que deciden la mejor forma de subsistir por funde a travs de un proceso de imitacin local, con un
medio de la caza individual y las prcticas de caza colec- grado de probabilidad fijo, cada agente copia algn rasgo
tiva. La identidad grupal emerge cuando la interaccin so- cultural de entre los ms frecuentes en el grupo local al que
cial es limitada por la estructura de los lazos sociales y por pertenece. De este modo, crece la homogeneidad y la co-
la distancia geogrfica. Los lazos sociales elegidos, for- herencia emergiendo grupos que pueden llegar a resultar
mados y fragmentados a travs del movimiento, del xito culturalmente homogneos. Debemos tener en cuenta
en la caza o por los emparejamientos, lo cual modifica la que esos mismos rasgos culturales han evolucionado a tra-
frecuencia de distribucin de los comportamientos a tra- vs de mutacin especfica. De este modo representamos
vs de las poblaciones de agentes. la accin individual en el proceso de conformacin y de-
formacin del consenso cultural. Con esto asumimos
La demografa no es el principal factor causal de que la proximidad geogrfica y la mayor probabilidad de
la dispersin poblacional. interaccin social entre agentes espacialmente prximos
Nuestro modelo sugiere que la diferenciacin social no es aseguran que todos los miembros de un grupo no adap-
la consecuencia directa del crecimiento demogrfico ni la tan su cultura, sino que cambian siempre en una misma
defensa de los propios intereses, la heterogeneidad es direccin. En el caso de la introduccin de un elemento
condicionada por el interjuego entre los beneficios de la forneo como el caballo que cambia los patrones de mo-
cooperacin y de la distancia geogrfica dentro de las eco- vilidad e interaccin, no implica necesariamente un au-
nomas mviles. mento demogrfico, por lo cual los factores de movilidad
Resulta de gran inters comparar los resultados de nues- grupal no seran consecuencia directa de la introduccin
tra simulacin con los del modelo de Onda de Avance de de nuevos elementos culturales ni responderan a los cl-
Ammermann y Cavalli-Sforza (1971, 1973), revisitado sicos mecanismos de difusin.
nia, este caso histrico preciso nos ofrece una oportuni- procesos naturales concretos (clima, hidrologa, evolucin
dad de examinar la lgica interna del modelo terico. del suelo, dinmica poblacional, etc.) e informacin his-
Lo que en el modelo terico son probabilidades a aprio- trica sobre procesos sociales (prcticas de agricultura y
rsticas, en el modelo testeado son valores empricos de ganadera, comportamientos de parentesco, intercam-
los recursos disponibles, distribuidos en un rea geogr- bio, etc.) con el fin de probar hiptesis histricas sobre el
fica especfica, dentro de un intervalo de tiempo preciso. desarrollo de la agricultura y ganadera, as como la for-
Este conjunto de datos es importado en el modelo como macin de los estados en el cercano oriente.
una base de datos SIG, de forma tal que los agentes te- En nuestro caso para contrastar el modelo propuesto tra-
ricos programados de acuerdo al modelo, puedan mo- bajamos en dos lneas diferentes:
verse, sobrevivir e interactuar dentro de un reemplazo del
ambiente real, generando datos que puedan ser compa- - Contrastacin con datos etnoarqueolgicos. Entre los
rados con los conocidos etnoarqueolgicamente. El he- distintos casos investigados est el de los cazadores-re-
cho de utilizar datos etnoarqueolgicos para probar la va- colectores en Patagonia en el momento en que su di-
lidez emprica de algunas de las trayectorias de los nmica social se transform como resultado de coloni-
mundos virtuales, significa un anlisis intenso y una zacin. Primero a partir de un contacto indirecto
comparacin de los datos simulados con los datos em- mediante la introduccin, apropiacin, domesticacin
pricos sobre macro-comportamientos dentro de una e intercambio del caballo y segundo por las nuevas
escala histrica especfica. formas de interaccin social intra e inter grupal, pro-
Los datos arqueolgicos pueden ser utilizados de varias vocadas por las nuevas rutas ganaderas de intercambio
formas, tanto como datos para la construccin de los mo- y por el aumento de las relaciones de conflicto con la
delos como medios de falsificacin y prueba de los mo- colonia y los nuevos estados-naciones configurados du-
delos arqueolgicos. Cuando son utilizados de esta ma- rante el siglo XIX .Patagonia constituye un laboratorio
nera la investigacin se centra en el estudio de situaciones histrico nico para desmontar viajes y caducadas vi-
histricas particulares, es decir, situaciones desde la cual siones de las sociedades cazadoras-recolectoras tradi-
han derivado los datos. Un ejemplo de este tipo de tra- cionalmente vistas como adaptadas a unos recursos
bajo es el desarrollado por Kohler y Gummerman (2000) constantes, pero que en realidad fueron capaces de
sobre la calibracin del modelo clsico de Sugarscape, re- transformar sus mecanismos de interaccin social sin
ferente al modelo arqueolgico de los Anazasi. El modelo que su modo de produccin cambiar drsticamente
propuesto Village Ecodynamics analiza la historia par- (Barcel et al. 2009a; del Castillo et al. 2010).
ticular de un territorio, recreando un modelo ms reals- - Tambin consideramos la contrastacin arqueolgica de
tico denominado modelo Anazasi, capaz de imitar la tra- los resultados de la simulacin, modificando el pro-
yectoria histrica de las aldeas dentro de un espacio y un grama actual de manera que genere un registro ar-
tiempo determinado. queolgico virtual, que sea comparable con el registro
Existen otros ejemplos como el proyecto Enkimdu arqueolgico empricamente documentado (del Casti-
(Christiansen y Altaweel 2006a), el cual utiliza datos de llo et al. 2011).
Conclusiones
Nuestro modelo de simulacin representa un primer proceso emergente a partir de los procesos histricos de
paso de un proyecto de investigacin mucho ms ambi- interaccin, tanto por el grado de similitud cultural,
cioso que intenta simular los mecanismos de toma de de- como de los beneficios derivados por las actividades de co-
cisiones sociales, econmicas y polticas de los grupos ca- operacin y los costos generados por los conflictos socia-
zadores-recolectores. De todas maneras, los resultados les internos. Nuestro modelo y la calibracin realizada so-
preliminares nos permiten considerar una explicacin al- bre la base de datos patagnicos se basa en el supuesto de
ternativa sobre la diversidad cultural en la prehistoria. La que los comportamientos sociales son regulados por nor-
simulacin puede tener poca semejanza con las socieda- mas que configuran que las interacciones entre individuos
des cazadoras-recolectoras reales, pero esto es la conse- que comparten creencias, reciben ms beneficios que las
cuencia de construir modelos bottom up, los cuales bus- interacciones realizadas con aquellos con los que no
can los mecanismos sociales subyacentes, dando como comparte creencias. De todas formas, compartir normas
resultado o prediciendo la forma actual en la que el grupo sociales es el resultado histrico del nmero previo de
se organiza. interacciones y este nmero tambin es la consecuencia
La etnicidad es un proceso constante de renegociacin de las mltiples posibilidades de los grupos de seleccionar
tanto por las adscripciones externas como por las autoi- estrategias grupales de trabajo y de subsistencia individual.
dentificaciones, esto no significa que la etnicidad sea in- Los grupos cooperativos deberan ser ms productivos y
ventada por las personas, no es artificial, lo que en este tambin deberan tener ventajas sobre los menos coope-
trabajo intentamos fundamentar es que la etnicidad es un rativos. Sin embargo ningn beneficio se logra sin costo
y cuando el nmero de individuos dentro de un grupo se interaccin es una consecuencia de la variacin de la pro-
incrementa, surgen las desigualdades en relacin a la dis- ductividad en la cooperacin econmica y en el trabajo
tribucin de bienes lo cual aumenta la probabilidad de fi- colectivo que habra afectado la reproduccin social.
sin grupal. No existe ninguna duda de que la etnicidad tnica es un
La dialctica histrica de fusin y fisin de los grupos so- fenmeno complejo, por lo tanto es necesario considerar
ciales constituye una caracterstica importante del cambio ms informacin social e histrica sobre la etnognesis de
social. De este modo, podemos entender la formacin grupos cazadores-recolectores. Pero, se vuelve til en una
prehistrica de las fronteras lingsticas y culturales es- primera instancia comprender los modelos simples como
pecialmente en el caso de una relativa homogeneidad eco- el que hemos propuesto en este trabajo, para entender
nmica. Ms que aislamiento geogrfico y adaptacin lo- como diversas hiptesis pueden actuar en formalizaciones
cal, sugerimos que la irregularidad en los flujos de sociales ms complejas.
Agradecimientos
Esta investigacin se enmarca en el proyecto Cuesta, co-autores del programa de simulacin que
HAR2009-12258, Experimentacin y desarrollo de tc- aqu se cita a ttulo de ejemplo. Partes de la investiga-
nicas avanzadas de inteligencia artificial para la simula- cin han recibido financiacin del proyecto CSD2010-
cin computacional de la dinmica social y la evolucin 00034 Social and environmental transitions: Simula-
histrica. Queremos expresar nuestro agradecimiento ting the past to understand human behaviour
a los restantes investigadores e investigadoras del pro- (SimulPast) convocatoria CONSOLIDER-INGE-
yecto, as como a Laura Mameli, Francesc J. Miguel, NIO 2010. Ministerio de Ciencia e Innovacin
Xavier Vila, Juan M. Galn, Jose I. Santos y Jos (www.simulpast.es).
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