Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
( RPP )
A. Kompetensi Inti ( KI )
KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan factual, konseptual, procedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni budaya, dan human iora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan procedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar ( KD )
3.1. Memahami etimologi multimedia
4.1. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
D. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengamati dan menggali informasi, siswa kelas XI Multimedia mampu mendeskripsikan definisi
dari istilah Multimedia dengan jelas.
2. Setelah diskusi dan menggali informasi, siswa kelas XI Multimedia mampu mendeskripsikan Multimedia
Content Production dan Multimedia Communication secara tepat beserta minimal tiga contohnya.
3. Setelah menggali informasi dan diskusi, siswa kelas XI Multimedia mampu mengidentifikasi contoh-contoh
penerapan multimedia dalam kehidupan sehari-hari minimal tiga contoh.
4. Siswa kelas XI Multimedia mampu mengidentifikasi tools multimedia minimal tiga tools beserta
penggunaannya setelah mengamati secara langsung perangkat multimedia.
E. Materi Pembelajaran
Sejarah dan Definisi Etimologi Multimedia
Manfaat Multimedia
Tools dan penggunaannya
G. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan/ 1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif dan menyenangkan
Kegiatan Awal untuk proses belajar-mengajar; kerapian dan kebersihan ruang kelas, 10 menit
presensi (kehadiran, agenda kegiatan), menyiapkan media dan alat
serta buku yang diperlukan.
2. Guru membuka pelajaran dengan memberi salam.
3. Guru menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya
dalam kehidupan sehari-hari.
4. Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang
akan dilakukan.
5. Guru melakukan apersepsi dengan memberikan beberapa
pertanyaan tentang pengetahuan awal siswa tentang multimedia.
Kegiatan Inti Mengamati
Siswa mengamati penjelasan guru mengenai etimologi multimedia. 60 menit
Guru meminta siswa untuk mengamati berbagai media dalam
kehidupan sehari-hari.
Menanya
Siswa mendiskusikan manfaat atau penerapan multimedia secara
kelompok.
Siswa mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang produk
multimedia.
Eksperimen/Eksplorasi
Mengeksplorasi berbagai macam tools multimedia serta
penggunaannya.
Asosiasi
Siswa menyimpulkan tentang definisi dan manfaat multimedia sesuai
kelompok masing-masing.
Mengkomunikasikan
Siswa menyampaikan hasil pengamatan komponen multimedia dari
berbagai media dalam kehidupan sehari-hari.
Siswa menyampaikan hasil pengamatan komponen multimedia yang
terdapat pada Iklan Layanan Masyarakat.
Penutup 1. Guru melakukan refleksi dan mencatat hal-hal penting dalam bentuk 10 menit
rangkuman dengan melibatkan siswa.
2. Guru menindaklanjuti pembelajaran hari ini dengan memberikan
tugas dan melihat hasil akhir pekerjaan siswa sesuai dengan materi
belajar yang baru saja di pelajari.
3. Guru mendorong siswa untuk mempelajari materi belajar pada
pertemuan selanjutnya.
4. Guru menutup kegiatan dengan mengucapkan salam rasa syukur
kepada Tuhan YME bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung
dengan baik dan lancar.
2. Instrumen Penilaian
Kunci
I Soal Pilihan Ganda Skor
Jawaban
1 Ditinjau dari bahasa latin, kata multi memiliki arti. C 6
A. produk
B. berbagai
C. bermacam-macam
D. sedikit
E. terbatas
2 Berikut ini yang termasuk kategori media yang digunakan dalam multimedia B 6
content production, kecuali
A. media audio
B. game
C. media video
D. media teks
E. media gambar
3 Contoh penerapan multimedia dalam bidang pendidikan adalah . D 6
A. digunakan dalam mesin-mesin permainan dengan televisi sebagai
penyalur multimedia
B. penggunaan multimedia sebagai sarana informasi dalam suatu pusat
perbelanjaan
C. digunakan dalam kegiatan periklanan serta pemasaran produk
D. penggunaan media pembelajaran dalam bentuk aplikasi untuk
meningkatkan
kemampuan membaca siswa
E. digunakan sebagai sarana hiburan bagi masyarakat
4 Berikut ini yang termasuk dalam kategori perangkat lunak multimedia, C 6
yaitu.
A. keyboard
B. hardisk
C. bahasa pemrograman
D. USB
E. monitor
5 E 6
Soal Pengayaan
No Soal Uraian Kunci Jawaban Skor
1 Jelaskan perbedaan CD dan DVD Kapasitas penyimpanan CD umumnya mencapai 30
700 MB, sedangkan kapasitas penyimpanan DVD
dapat enam kali lipat dari CD yang berkisar 4,7
GB sampai 17,08 GB.
2 Sebutkan dan jelaskan macam-macam Bahasa Pemrograman Multimedia adalah 30
perangkat lunak bahasa-bahasa yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi
multimedia.
Perangkat Lunak Sistem (System Software),
terdiri dari sistem operasi (Operating
System) misalnya DOS (Disc Operating
System), Windows 95/98/ME, Windows
NT/2000, Windows XP, Windows Vista,
UNIX, Linux atau Mac OS.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat
oleh personal atau organisasi untuk user
yang beroperasi dalam bidang-bidang
multimedia spesifik seperti grafik 2D,
modeling dan animasi.
3 Jelaskan macam-macam perangkat Authoring berbasis halaman, yang 30
lunak authoring multimedia merupakan authoring yang bekerja berbasis
halaman atau buku dengan mengorganisasi
elemen-elemen dalam halaman atau buku
tersebut.
Authoring berbasis icon, yang
menggunakan konsep flowchart untuk
membuat aliran elemen-elemen multimedia
yang dihubungkan bersama atau secara
sendiri-sendiri yang secara khusus
menampilkan diagram alir aktivitas
sepanjang jalur percabangan.
Authoring berbasis waktu, yang merupakan
pengembangan paket multimedia sebagai
pengorganisasian objek sepanjang lini
waktu. Frame yang diorganisasikan secara
berurut kemudian ditampilkan.
A. Tujuan
1. Setelah mengamati dan menggali informasi, siswa kelas XI Multimedia mampu mendeskripsikan definisi
dari istilah Multimedia dengan jelas.
2. Setelah diskusi dan menggali informasi, siswa kelas XI Multimedia mampu mendeskripsikan Multimedia
Content Production dan Multimedia Communication secara tepat beserta minimal tiga contohnya.
3. Setelah menggali informasi dan diskusi, siswa kelas XI Multimedia mampu mengidentifikasi contoh-
contoh penerapan multimedia dalam kehidupan sehari-hari minimal tiga contoh.
4. Siswa kelas XI Multimedia mampu mengidentifikasi tools multimedia minimal tiga tools beserta
penggunaannya setelah mengamati secara langsung perangkat multimedia.
C. Alat/Bahan
1. Personal Komputer
2. Internet
3. Alat Tulis
E. Hasil
F. Rubrik Penilaian