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Segmentacin convencional en la
escritura.
Ortografa convencional.
En el saln de tercer grado de la Esc. Primaria Gral. Lzaro Crdenas hay varios
SITUACIN DIDCTICA: libros para leer, pero los nios los tiran por todas partes, ya los rayaron, los
rompieron y otros ya se perdieron.
Qu debe hacer la maestra de este grupo para evitar que se pierdan los libros,
CONFLICTO COGNITIVO:
que los rompan, los ensucien y los deje por doquiera?
ESTRATEGIA DE APFRENDIZAJE: Aprendizaje por proyectos
Lunes:
Martes:
Dar a conocer a los estudiantes el siguiente propsito de esta prctica social de lenguaje: conozcas la funcin y las caractersticas
de algunos reglamentos para el uso de las bibliotecas, de manera que t puedas redactar el de la biblioteca de tu saln
Grupal
Pedir a los alumnos que escriban en el pizarrn las ideas que tienen sobre las siguientes preguntas: sabes que es una biblioteca?,
Dnde has visto alguna biblioteca?, has acudido alguna vez a una biblioteca?, para qu?, Qu crees que puedes encontrar en una
biblioteca?, has visto o como te imaginas que esta organizada?, crees que en la biblioteca tengan algunas reglas?, en tu casa y en
la escuela hay reglas?, Cules?, para qu crees que sea importante conocer las reglas?, haz elaborado alguna vez un reglamento
en tu casa o en la escuela? -
ACTIVIDADES E DESARROLLO DE LA SECUENCIA DIDCTICA
Mircoles:
Pedir a los alumnos que socialicen con sus dems compaeros y la docente el cuadro que por equipos llenaron con sus propias palabras
a travs de la observacin e investigacin.
Jueves:
Registrar en el cuaderno qu es un reglamento de biblioteca, cul su finalidad, como se organiza y qu caractersticas tiene.
Conformar diversos equipos, en el cual a cada uno se les proporciona diferentes reglamentos escolares que se han realizado en otras
escuelas (pgs.10, 12-13, 15-), por lo que se le solicita que lo lean, analicen y localicen los apartados que contiene y de que tratan.
Exponer ante el grupo las caractersticas de su reglamento y comparar para conocer las semejanzas y diferencias existentes.
Viernes
De forma individual localizar los verbos empelados en los diversos reglamentos analizados en la sesin anterior.
Cuestionar a los alumnos sobre los tipos de palabras que se emplean en cada una de las reglas (verbos en infinitivo) pg. 12
Lunes:
Conversar acerca de la conveniencia de tener un reglamento propio para la biblioteca del saln, para ello se debe definir qu servicios
conviene ofrecer, quienes sern los usuarios y que reglas se van a incluir para el buen funcionamiento. Grupal
Formar 8 equipos de 3 integrantes para que formulen una regla para la biblioteca de aula.
Martes:
Compartir en grupo sus propuestas, intercambiar con otros equipos para que la revisen y verifiquen si est redactada de forma correcta,
si no es as transformarla a oracin impersonal con verbos en infinitivo.
Revisar en equipos el borrador, verificando los aspectos marcados en la pg. 16 de su libro de texto. Equipo
Una vez revisadas las correcciones, escribir la versin final del reglamento en un pliego de papel bond para que este a la vista de todos.
Grupo
Viernes:
Identifica diferencias entre Comprensin e interpretacin Libro de texto. Listas de cotejo y/o Rubricas
oralidad y escritura, y el Pginas 18 a la
Recursos discursivos empleados en los 20. Elaboracin de chistes con las
empleo de algunos recursos
chistes. caractersticas correspondientes para
grficos para dar sentido a la Libros o peridicos su publicacin (Producto).
expresin. Significado de los juegos de palabras con chistes.
presentes en los chistes.
Identifica las diferencias
generales entre discurso Conocimiento del sistema de Colores, regla,
escritura y ortografa hojas de color.
directo e indirecto.
Segmentacin convencional de
palabras.
Lunes:
Integrar equipos para dar una posible respuesta al conflicto cognitivo, el equipo o los equipos que acierten podrn participar en el concurso diez
segundos para ganar, donde podrn tomar todos los dulces que se encontrarn pegados alrededor del saln.
Dar a conocer a los estudiantes el siguiente propsito de esta prctica social de lenguaje: contar y escribir chistes para publicarlos en el
peridico escolar; esto lo hars al identificar las diferencias entre el lenguaje oral y el lenguaje escritor utilizando juegos de
palabras Grupal.
Pedir a los alumnos que escriban en el pizarrn las ideas que tienen sobre las siguientes preguntas: Qu crees que realizaremos en las prximas
clases?, Qu te gustara aprender de este tema?, Qu conoces sobre el tema?, Te sabes o has escuchado algn chiste?, en dnde?, para qu
lo cuenta?, Qu importancia tiene el contar chistes?- Grupal.
Pedir a los alumnos que socialicen con sus dems compaeros y la docente escucha las respuestas de los alumnos y de forma general escribe
mediante un punto en el pizarrn ideas generales sobre los indicadores que se desarrollaron en la tabla de conociendo lo que se del CHISTE.
Grupal.
Mircoles:
Presentar a los alumnos los siguientes conceptos y despus indicar que los copien en su cuaderno correspondiente: Un chiste es una pequea
historia o una serie corta de palabras, ambas imaginadas, hablada o escrita con la intencin de hacer rer al oyente o lector, es decir,
el receptor, Los beneficios del chistes es que estimulan el buen humor de los nios, fomentan la risa, desarrollan su vocabulario,
y les divierten, adems que son buenas herramientas para provocar buenas y grandes sonrisas en los nios - Grupal.
Solicitar a los estudiantes que lean el chiste que se encuentra en la pgina 19 y a partir de su lectura indicarles que lean, analicen y reflexionen sobre
las preguntas que se encuentran en las pginas 19 y 20 referentes al ejemplo ledo anteriormente. -Individual.
Pedir a los infantes que de tarea investiguen en diversas fuentes como libros, internet, enciclopedias, revistas, peridicos o con algunos de sus
familiares diversos chistes y los escriban en su cuaderno de texto. A partir de la realizacin de la tarea se les comenta que elaboren el siguiente
cuadro y lo respondan: - Individual.
Proporcionar a los estudiantes los pasos para escribir y leer un chiste, en donde se realiza una lectura general con todo el grupo y se comenta como
es que se debe llevar a cabo el proceso de la elaboracin de un chiste.
Expresarle que la evidencia final de esta prctica social de lenguaje consiste en la elaboracin de chistes para publicarlos en el peridico mural y por
lo tanto se les da a conocer los indicadores de evaluacin los cuales debe contener los siguientes aspectos: La forma: redaccin y ortografa, el
contenido: que est completo, sea claro y se aplique el uso de los discursos en el chiste, la presentacin: estructura del chiste, letra, formato y la
creatividad del chiste. individual.
Mencionar a estudiantes que a partir de los indicadores de su evidencia de aprendizaje de este contenido, comience a elaborar el primer borrador
de la elaboracin de su chiste. Equipo.
Lunes:
Decir que intercambien los borradores con alguno de sus compaeros, en donde en cada texto, revisaren lo siguiente:
La forma: redaccin y ortografa.
El contenido: que est completo, sea claro y se aplique el uso de los discursos en el chiste.
La presentacin: estructura del chiste, letra, formato
Creatividad del chiste.
Martes:
Despus que hayan revisado el trabajo, el equipo escribir con lpiz las observaciones en el borrador y las regresar a los equipos para que
puedan incorporar las sugerencias en su texto.
Despus de la retroalimentacin de algunos de sus compaeros, la docente revisa los borradores y en el mismo trabajo les da a conocer los
aspectos sobresalientes y los que se deben mejorar, se les menciona que dicha retroalimentacin deber verse reflejada en la evidencia final
de aprendizaje. Individual.
Mircoles:
Jueves:
Realizar la presentacin final y la docente realiza una retroalimentacin a cada equipo sobre el proceso de aprendizaje obtenido, a travs del
instrumento evaluado.
Viernes:
Segmentacin convencional de
palabras.
Lunes:
Preguntar a los alumnos Cundo hay un accidente, incendio, un robo a quien acudimos para solicitar ayuda?, En caso de que no
conozca el nmero telefnico, dnde lo puedo localizar?, conoces lo que es un directorio?, Cmo es?, para qu crees que nos sirva?,
Qu podemos encontrar en el?- Grupal.
Como est conformado Directorio de sesin Amarilla Directorio de casa (en casa de
que haya alguno)
Mircoles:
Observar los ejemplos de directorios de la pgina 30, con detallada atencin. Preguntar: son iguales?, qu caractersticas comunes
tienen?, cules son sus diferencias?, estn dirigidos para las mismas personas?. Concluir al respecto.
Posteriormente escribir las conclusiones de anlisis en el cuadro de la pgina 31 para resumir. Comentar con el grupo nuevamente las
dudas al respecto.
Pedir a los alumnos que socialicen con sus dems compaeros Grupal.
Presentar a los alumnos el siguiente concepto: Un directorio es un contenedor virtual o tangible en el que se almacenan una agrupacin
de servicio, nmeros telefnicos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el
usuario. Tcnicamente, el directorio almacena informacin acerca de los archivos de servicios, telfonos de casa, y entre otros.-
Individual.
Jueves:
Preguntar a los alumnos de qu manera se puede obtener informacin para registrarla en un directorio y buscar estrategias para hacerlo.
Explorar recibos (agua, luz, telfono, etctera) que fueron solicitados la clase anterior, ubicar los datos (nombre, direccin, telfono,
etctera) que contienen y registrarlos en una tabla como la siguiente:
Identificando y registrando informacin
Datos del Datos del Datos del Datos Datos Similitudes Diferencias
directorio recibo de recibo del del del
agua Gas recibo recibo de
de luz telfono
Viernes:
Comentar con los alumnos que para le elaboracin de un directorio debe estar organizado de la siguiente manera:
o Titulo/nombre del directorio.
o ndice del contenido
o Divisin de los contenidos (por letra)
o Informacin de casa (N. telefnico, calle, direccin, cdigo postal, dueo de la persona del hogar)
o Nmeros de emergencias (Polica, Proteccin civil, emergencia)
Organicemos los datos. Pgina 33.
Revisar con el grupo si ya recuerdan cmo organizar en orden alfabtico. En caso de no tenerlo muy presente el tema, se sugiere lo
siguiente:
Formar en grupo un alfabeto gigante y pegarlo en el saln.
Aprender el alfabeto de memoria.
Organizados en equipos pequeos jugar al basta.
Posteriormente elaborar en el pizarrn el formato para elaborar el directorio. Guiarse con el proporcionado por el libro de texto.
Revisar y corregir de forma grupal la ortografa, las abreviaturas, los datos completos, la escritura de nmeros, la organizacin, etc.
Lunes:
Martes:
Los alumnos ordenan alfabticamente el nombre de sus contactos y transcriben sus datos en el formato del directorio.
Cada uno verifica, con los nios incluidos en su directorio, que los datos sean correctos y estn completos.
Jueves:
Platicar entre todos sobre la utilidad de su directorio. Llevarlo a su casa para realizar consultas futuras.
Agregar tambin a familiares y amigos ms cercanos.
Adornar su directorio al gusto y preferencia.
Engargolar el directorio y tenerlo a la mano para emergencias.
Viernes:
Martes:
Integrar equipos para su discusin y despus de 5 o 10 minutos comentar en grupo las propuestas de solucin al conflicto cognitivo.
Dar a conocer a los alumnos las temticas a trabajar y los aprendizajes esperados.
Preguntar a los alumnos cmo puede nuestro cuerpo realizar muchos movimientos?
Realizar algunos retos en el grupo. Botar un baln con una mano, mientras con la otra se levanta hacia arriba-abajo, bailando y
cantando una cancin, etc.
Mircoles:
Se puede pasar al frente a un alumno a que realice movimientos extraos para que el resto del grupo trate de imitarlo.
Realizar una lluvia de ideas para comentar en grupo acerca del funcionamiento y la importancia del aparato locomotor.
Realizar una lectura comentada acerca del sistema seo (el esqueleto) 12 a 15 e ir registrando lo ms importante e ilustrar.
Con el fin de hacer conclusiones acerca de la funcin de los huesos para cubrir los rganos blandos, realizar una representacin de
una caja torcica. Pgina 13 del libro de texto.
Viernes:
Realizar varios movimientos con un brazo y tocar los puntos donde se flexionan: codo, mueca, hombro, tambin toca donde se
flexionan los dedos.
Comentar en grupo por qu sucede eso y cmo se le conoce a estas partes (Informacin de las Pgs. 16-17) y registrar en el
cuaderno e ilustrar.
Martes y Mircoles:
Jugar en parejas a intentar inmovilizar una parte del cuerpo de un compaero mientras que el otro trata de realizarlo.
Comentar de qu est cubierto el esqueleto y realizar la lectura del tema del sistema muscular pgs. 18 y 20 del libro de texto
Hacer espacio dentro del saln para que cada alumno, lance y atrape una moneda, lanzar la moneda en diferentes direcciones.
Realizar ejercicios similares como actividad introductoria de la importancia del sistema nervioso.
Realizar la lectura comentada sobre el tema del sistema nervioso 21,22 y 23 y registrar lo ms importante mediante un esquema
Hacer una lista en su cuaderno de los movimientos voluntarios e involuntarios del cuerpo humano.
Martes:
Observar las imgenes de las pginas 24 y 25 y comentar con sus compaeros acerca de las posturas adecuadas para realizar
diversos ejercicios o actividades.
Leer, comentar y registrar acerca de las medidas de prevencin para evitar accidentes, as como las medidas de atencin en caso de
accidentes. Pginas 26 y 27 del libro de texto.
Mircoles:
Plantear actividades para identificar situaciones de riesgo de accidentes y proponer medidas de prevencin (uso de equipo de
proteccin al practicar deportes, evitar correr y empujar en las escaleras).
Asimismo, orientar a los alumnos en la identificacin de algunas acciones de atencin ante golpes, torceduras y fracturas, as como
en el reconocimiento de cundo es necesario solicitar ayuda.
Jueves:
Elaborar un folleto sobre las medidas para prevenir accidentes que pueden lesionar el sistema locomotor.
Viernes:
Disear un texto cientfico por equipos en el que se especifique la relacin entre los movimientos de su cuerpo y el funcionamiento
de los sistemas nervioso, seo y muscular.
BLOQUE Cmo mantener la salud? Me reconozco y me Bloque 1. Tema 2. La alimentacin como parte de la nutricin.
TEMA
1 cuido. Tema Tema 3. Dieta, los grupos de alimentos.
Proceso general de la nutricin: ingestin y digestin de alimentos, absorcin Explica la interaccin de los sistemas digestivo, circulatorio y
y transporte de nutrimentos, y eliminacin de desechos. excretor en la nutricin.
Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica. Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y
la promocin de la salud orientadas a la cultura de la prevencin. Comprensin de los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo
tecnolgico en diversos contextos.
SECUENCIA DIDCTICA:
ACTIVIDADES DE INICIO DE LA SECUENCIA DIDCTICA:
Martes:
Actividades de inicio:
Mircoles:
Realizar una lectura comentada del tema El aparato digestivo. Pginas 28 y 29.
Comentar las funciones del aparato digestivo y hacer un esquema ilustrado sobre lo ms importante en el cuaderno.
Jueves:
Integrar 6 equipos de cuatro integrantes para leer la informacin del aparato circulatorio. Pginas 30 y 31.
Comentar sobre lo ledo y registrar en el cuaderno la informacin ms relevante mediante un esquema ilustrado.
Realizar un ejercicio de activacin fsica en el patio de la escuela y posteriormente uno de respiracin paraqu los alumnos sientan el proceso e
identifiquen los rganos que se involucran en dicho proceso.
Viernes:
Martes:
Analizar y/o investigar en equipos como se relaciona el aparato digestivo, circulatorio y respiratorio con el sistema nervioso y realizar un mapa
mental del mismo.
Por equipos proporcionar un dibujo a doble carta de los diversos aparatos digestivo, circulatorio y respiratorio para que lo iluminen y lo expongan
al grupo.
En equipos hacer una lista en el cuaderno de los alimentos que consumen ms en casa y escuela.
Mircoles:
Dar a conocer el plato del bien comer y la jarra del buen beber as como su importancia para una dieta suficiente, inocua y correcta
(Libro de C.N. de quinto grado pg. 15-17 y 34 y 34 del libro de C.N. de tercer grado)
Usar la ficha 11
Jueves:
Posteriormente con ayuda del maestro y una ilustracin del plato del bien comer investigar acerca del tipo de nutrimentos que les
proporcionan cada uno de los alimentos (pg. 34 y 35)
Relacionar los alimentos y bebidas presentes en su localidad con los del Plato del Bien Comer.
Viernes y Martes:
Actividades de cierre:
Integrar cuatro equipos para desarrollar el proyecto las brigadas de seguridad escolar haciendo uso de la ficha 9 brigadas al rescate
y el huerto escolar pgs. 36-39
Lunes:
Realizar una lectura comentada de las pginas 10 y 11, con relacin a las caractersticas propias de cada persona que forman su identidad.
Lunes:
Explicar: T y tus compaeros de clase tienen varias caractersticas fsicas en comn: el color o tipo de cabello, el color de ojos, el color de
piel, etc. Otro aspecto en el que pueden coincidir son los rasgos emocionales como la alegra, la tristeza, el enojo, etc. la intensidad de estos
rasgos vara de acuerdo a la situacin y a la persona. Los rasgos culturales que puedes tener parecidos a tus compaeros son la forma de
hablar, en la forma de vestir, en creencias religiosas, etc. El conjunto de todas tus caractersticas, pensamientos, gustos y habilidades te hacen
nico e irrepetible. Por eso es importante valorar y respetar a todos tus compaeros independientemente de sus caractersticas, para tener
una mejor convivencia escolar.
Realizar un dibujo donde resalten las caractersticas que los hacen nicos e inigualables a los dems.
Indicar que contesten las siguientes preguntas en el cuaderno: Qu caractersticas fsicas compartes con otros nios?, Qu rasgos
emocionales y culturales te hacen distinto de otros nios?, Por qu eres singular e irrepetible?, Qu actividades realizas para respetar a tus
compaeros?
Investigar y realizar dibujos de tradiciones, costumbres, vestimenta, comida, bailes, etc. del grupo de personas con las que conviven a diario.
Organizar una galera con los dibujos de cada alumno.
Comentar que observaron en los dibujos, en que se parece su cultura a los de otros y en que es diferente, que dibujos les gustaron y cuales no
y por qu.
Lunes:
Elaborar un dibujo de sus amigos y amigas de la escuela donde muestren los rasgos en que son diferentes entre s. Destacar los juegos, plticas,
juguetes y alimentos que les gusta compartir con ellos.
Elaborar un dibujo de su familia, quienes lo integran cmo son fsicamente, como se visten, etc.
En equipos elaborar un dibujo de las caractersticas que comparten los habitantes de la localidad: las actividades que realizan, la ropa que visten,
la manera en que hablan, la forma en que celebran cumpleaos, bautizos, bodas, etctera.
Comentar si su familia y sus amigos comparten estas costumbres con los miembros de la localidad.
Indicar que en una tabla escriban el nombre de las personas con las que conviven en cada uno de los grupos y los rasgos que comparten con
ellos.
ACTIVIDADES DE CIERRE DE LA SECUENCIA DIDCTICA
Lunes:
Elaborar un texto en el que describan la manera en que se sienten unidos a su familia, a sus amigos y a la comunidad en que viven y la
importancia de pertenecer a varios grupos.
Mostrar imgenes de las diferencias culturales, religiosas, de idioma, vestimenta, comida, etc. de otras partes del mundo y comentar sobre la
importancia del valor del respeto a la diversidad cultural.
Disear dibujos de grupos ajenos a nuestra cultura y que por lo general son repudiados por la sociedad.
Recursos y/o materiales: Hojas, colores, imgenes, lpices, libros de texto, reglas, marcadores
Lunes:
Comentar con los alumnos, cul es la actividad principal del lugar donde vivo? qu hacen los nios de mi localidad? qu lugares estn
destinados a los nios y nias?, hay nios que trabajan en la localidad donde vivo? de qu manera son respetados nuestros derechos en la
comunidad? Qu deberes tienen?, Qu derechos tienen?
Lunes:
En grupo, elaborar un plano de la localidad donde viven y situar los lugares que brindan atencin a nias y nios: escuelas, hospitales, centros
recreativos, parques, museos, etctera.
En equipos, elaborar un texto en el que sealen qu derechos se cumplen en estos lugares y por qu es importante que estos servicios existan
en la localidad.
En equipos, investigar informacin sobre situaciones que afectan el cumplimiento de los derechos de los nios en la comunidad: maltrato,
menores que trabajan, nias y nios con discapacidad que no reciben la atencin que necesitan.
Destacar la manera en que estas situaciones afectan el ejercicio de sus derechos y qu se requiere hacer para modificarlas.
ACTIVIDADES DE CIERRRE DE LA SECUENCIA DIDCTICA
Lunes:
Elaborar un mini libro ilustrado donde se especifiquen las situaciones que favorecen u obstaculizan los derechos de los nios.
Lunes:
Realizar una lectura comentada de las pginas 13 a la 15, con relacin al cuidado de s mismo y registrar o ms importante en el
cuaderno mediante un esquema.
Colocar los dibujos en una parte visible del saln y entre todos comentar las partes del cuerpo dibujadas por la mayora de los
alumnos, las partes omitidas por la mayora y los nombres que suelen darles.
Grupalmente, describir las funciones que el cuerpo humano realiza: respirar, alimentarse, moverse, desechar lo que no necesita,
transpirar, etctera.
Con base en lo anterior, en equipos, comentar qu partes del cuerpo permiten realizar las funciones antes descritas.
Tambin comentar alguna experiencia de enfermedades padecidas y la informacin que poseen sobre las partes del cuerpo que se
vieron afectadas.
Elaborar un texto donde exprese sus ideas sobre la importancia de nuestro cuerpo.
En grupo, comentar la importancia de la salud y del consumo del agua. Pgina 16 de su libro de texto.
Apreciar los colores del entorno a travs del conocimiento del 2. Donde hay luz, hay
Artes Visuales
crculo cromtico. color.
Comentar con los alumnos, cules colores puede reconocer a su alrededor?, cules son sus preferidos?, cules los que no le gustan?, etc.
Actividades de desarrollo:
En un pedazo de hoja blanca dibujar un circulo grande y dividirlo en seis partes como el de la pg. 1 y 13 del libro de texto
Con acuarelas, pintar los colores primarios (rojo, amarillo y azul), dejando un espacio en blanco entre cada color.
Con el resultado de cada mezcla, pintar los espacios vacios en cada crculo. Al resultado de esta mezcla se le conoce como colores secundarios.
Actividades de cierre:
Haz una lista en tu cuaderno de 20 objetos a tu alrededor. Al lado de cada objeto escrito, anota el color que predomina en l.
Comentar que emociones se expresan con los colores utilizados. Con cul la tristeza?, la felicidad?, el miedo?, etc.
Actividades de la lnea de trabajo: Pintar a su personaje fantstico y pintarlo con colores primarios y secundarios.
Exponer al grupo su dibujo y mencionar lo que representa en su vida.
Libro de texto pg. ____________________
Recursos y/o materiales: Acuarelas, compas, lpices, libros de texto, hojas blancas, pinceles
Instrumentos de evaluacin: Lista de cotejo
ASIGNATURA Educacin Artstica GRADO 3 BLOQUE I DURACIN 2 sesiones
Distin
gue
difere
ntes
maner
as de
relaci
onars
e con
Distingue diferentes maneras de relacionarse con objetos y con los objeto
APRENDIZAJE ESPERADO: sy
compaeros en el espacio general. con
los
comp
aero
s en
el
espaci
o
gener
al.
Preguntar: Cmo reacciona tu cuerpo cuando se te presenta un obstculo, cundo algo o alguien se atraviesa en su camino?
Pedir que muevan las bancas para dejar el centro del saln libre.
Indicar que imaginen que todos estn en un lugar extrao donde las personas y los objetos no los conocen, que caminen entre ellos,
los observe, se acerquen y se alejen, sin tocarlos.
Poner msica para que se desplacen e indicarles que los movimientos que realicen sern de acuerdo a una msica que se les podr de
fondo y por tanto debern realizar movimientos diferentes cada que se acerquen a algn objeto.
Preguntar en plenaria cmo hiciste para desplazarte por el espacio sin chocar con tus compaeros? qu te provocaron los distintos
objetos que estaban en el saln? la msica ayud a que tus movimientos fueran ms fciles? por qu?
Distin
gue
difere
ntes
maner
as de
relaci
onars
e con
objeto
APRENDIZAJE ESPERADO: Distingue visual y auditivamente a las familias instrumentales. sy
con
los
comp
aero
s en
el
espaci
o
gener
al.
Preguntar al grupo: qu objetos de tu vida cotidiana y de tu entorno producen sonidos?, qu es un sonido agudo?, qu es un sonido
grave?
Preguntar: qu objetos de tu vida cotidiana producen sonidos agudos?, con qu objetos puedes producir sonidos graves?
Realizar un ejercicio grupal de audicin. Para lo cual se necesita cerrar los ojos y poner atencin a todos los sonidos que se harn.
Pedir que con los objetos e instrumentos que se solicitaron previamente para esa clase, produzcan sonidos con distintas alturas, por
ejemplo, las flautas y los silbatos producen sonidos agudos; en cambio, si soplas en la boca de la botella de plstico obtendrs sonidos
graves.
En una hoja debern de representar individualmente cada sonido con un dibujo o algn garabato.
Pedir a cada alumno que traten de inventar una estructura musical, con los objetos y materiales que tienen y que la escriban en su hoja.
(indicar que para facilitar el trabajo pueden usar colores para diferenciar mejor los sonidos y dibujos).
Cuando terminen sus composiciones musicales, solicitar que las practiquen en varias ocasiones.
Socializarn las composiciones que cada uno realiz. Explicarn como hicieron para entender mejor sus notas musicales. (Qu dibujos
o garabatos uso y por qu? y qu colores uso con cada dibujo o garabato?)
Recursos y/o materiales: Silbatos o flautas de carrizo, botellas grandes de plstico, hojas de papel blanco, colores, etc.
Instrumentos de evaluacin: Lista de cotejo
ASIGNATURA Educacin Artstica GRADO 3 BLOQUE I DURACIN 2 sesiones
5. El mapa del
Aprender a ubicar las diferentes zonas del escenario. Teatro
escenario
Distin
gue
difere
ntes
maner
as de
relaci
onars
e con
Utiliza las posibilidades de movimiento en un escenario al distinguir objeto
APRENDIZAJE ESPERADO: sy
las relaciones de accin que existen en el espacio teatral. con
los
comp
aero
s en
el
espaci
o
gener
al.
Colocar en el pizarrn palabras en hojas de colores de manera desordenada, las cuales los alumnos en equipos debern ordenar
correctamente para darle sentido a la frase. El teatro, es el lugar donde se representan obras con actores.
Preguntar: Cmo se llama el lugar donde se representan obras con actores?, Con qu elementos se relaciona el teatro?
Observar en grupo el esquema de la pg. 20 para dibujar las zonas del escenario en el cuaderno.
Pedir que identifiquen la descripcin de cada uno de los elementos del teatro y registrarlos en el cuaderno.
Indicar que respondan las siguientes preguntas en el cuaderno: En qu ao nace el teatro y en qu lugar? En el ao 2 600 en Grecia
Gracias a un dios se realizaba un ritual en su honor, Cul es el nombre? Dionisio
Por equipos, cada alumno elegir y escribir en una hoja blanca, una accin de la vida cotidiana, por ejemplo: barrer, llorar, saltar,
caminar, bailar, etc.
Pedir a cada equipo que ensaye la escena de la vida cotidiana que eligieron la clase anterior.
El primer equipo pasar al escenario. Cada integrante ocupar una de las nueve zonas y colocar en el piso el papel con la accin que
eligieron.
Cuando diga accin, los nueve actores representarn lo que est escrito en el papel. Cuando diga cambio, los nueve actores se cambiarn
de zona, dejando el papel con la accin en su lugar, cuando vuelva a decir accin, actuarn la accin que dice el papel de la zona a la
que llegaron.
Comentar en grupo, es importante que cada actor respete su zona en el espacio escnico?, por qu? Lograron expresarse libremente
con estas acciones?, por qu?, alguna vez has estado en el escenario de algn teatro?, en cul?, qu emociones se pueden
experimentar al estar sobre un escenario frente a un pblico muy numeroso?
Aplicar evaluacin sobre la ubicacin y funcin de las diferentes zonas del escenario.
Producto: Participacin activa en las actividades de aprendizaje y la prueba de verificacin de los A-E
Recursos y/o materiales: Frase escrita en hojas de colores, recortada por palabras y desordenada.
Hojas blancas, colores, regla, etc.
Libro de texto pgs. 19-22
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas
eficientemente.
Situacin didctica: Los alumnos de 3 de la Esc. Primaria Gral. Lzaro Crdenas fueron al concurso un minuto para ganar, pero les dieron que
solo podan jugar en equipos de 3 3n 3 y que las preguntas eran referentes al valor posicional que ocupa determinada cifra en una cantidad. Al
iniciar el juego las preguntas fueron las siguientes:
Conflicto cognitivo: Cierto o falso que en la cifra 8,555 el tercer nmero de derecha a izquierda vale 500.
Cierto o falso que en la cifra 777 el nmero de en medio vale 70.
Cierto o falso que en la cantidad 458 las unidades se localizan en el 4.
Coloca el valor a cada cifra de la siguiente cantidad segn la posicin que ocupa: 2222
Martes
Iniciar el juego, donde los cuatro primeros equipos que logren resolver el conflicto cognitivo de forma correcta podrn participar en el minuto
para ganar un premio.
Mircoles:
Entregar a cada equipo 15 fichas de plstico y cuatro hojas de colores, indicar a los alumnos que deben colocarlas en el suelo de la siguiente
manera:
Explicar a los alumnos que cada uno de los colores tiene un valor especfico:
Indicar a cada equipo que debern colocar un determinado nmero de semillas segn la cantidad que se dicte de acuerdo al valor posicional
de cada cifra y deber decir basta cuando haya terminado. Ganar el equipo que ms aciertos haya tenido en menos tiempo.
Elaborar una tabla en el cuaderno como la siguiente y descomponer cada una de las cantidades segn su valor posicional.
3333
8561
7672
9547
5555
Jueves:
Reunidos en equipos de 3 presentar a los alumnos problemas como el siguiente. A la maestra Ins le regalaron 6 bolsas de paletas, 4 cajas y 7
paletas sueltas. Si a cada caja contiene 10 bolsas y cada bolsa 10 paletas. Cuntas paletas le regalaron?
Resolverlos de forma simblica en el cuaderno para que logren asimilar la formacin de las unidades, decenas y centenas al relacionaras con las
cajas, las bolsas y las sueltas.
En parejas resolver el desafo # 1 en donde los alumnos partiendo de problemas simples podrn identificar la formacin de decenas, centenas
y unidades de millar. Libro de desafos matemticos Pg. 10.
Verificar resultados y comentar en grupo dificultades y procedimientos.
Martes:
Resolver de manera individual el desafo # 2 en donde tendrn que identificar que nmeros son mayores que otros. Libro de desafos
matemticos Pg.11
Mircoles:
Integrar parejas, leer el desafo 3 y con ayuda de sus canicas y una caja de cartn colocar las tiradas de los nios del desafo y resolver los
cuestionamientos de las pgs. 12, 13 y 14 de su libro de texto.
Dictar cantidades de hasta cuatro cifras en el cuaderno y solicitar a los alumnos lo lean.
Mediante la tcnica de los nmeros locos formar diversas cantidades y escribir su nombre.
Jueves y Viernes:
Pintar palillos de 4 colores diferentes para jugar y reforzar el uso de la descomposicin de nmeros en unidades, decenas, centenas y unidades
de millar para resolver diversos problemas.
Jugar a la suma de nmeros con los mismos palillos para reforzar el clculo matemtico.
Practicar las tablas de multiplicar de una cifra con la reiteracin de los palillos de un mismo valor
Recursos y/o materiales: Libros de texto pgs. 10-14, cuadernos, clores, reglas, semillas, hojas de color.
Instrumentos de evaluacin: Rbricas
ASIGNATURA Matemticas GRADO 3 BLOQUE I DURACIN
Martes:
Organizar el concurso de los genios matemticos en donde los 5 primeros nios que logren resolver de forma mental los problemas de la pg.
15 del libro de texto sern los ganadores del concurso.
Intercambiar estrategias de clculo mental entre el todo el grupo como, por ejemplo la descomposicin de algunos nmeros:
Mircoles:
De forma individual resolver la consigna 2 del desafo 4 de la pag. 16 de forma mental y a contra reloj
Dictar a los alumnos algunas sumas, restas y multiplicaciones simples para que las escriban y las resuelvan mentalmente lo ms rpido que
pueda.
Formar equipos para que los alumnos realicen el desafo # 5 en donde tendrn que jugar al maquinista, es un juego que consiste en realizar
operaciones bsicas como sumas y restas. Libro de desafos matemticos Pg.17
Jueves:
Plantear a los alumnos ejercicios como los siguientes, los cuales les permitirn agilizar su memoria. Ejemplos:
26 + 48= 37- __ = 12 22+ __ = 35 12 + 15=
Plantear a los alumnos diversos problemas para conocer los diferentes procedimientos que utilizan al resolverlos. Despus pedir que de manera
voluntaria pasen al pintarrn para compartir sus resultados y las estrategias utilizadas.
Utilizar tablas como la que se muestra a continuacin para practicar diferentes procedimientos al resolver problemas u operaciones bsicas.
Objetos Doble Triple
10 canicas
6 pelotas
9 Flores
Viernes:
Integrar parejas para jugar al memorama de multiplicaciones (recortable de las pgs. 209-217)
Reunir al grupo y tener listo el tablero de las multiplicaciones pg. 19 y jugar al basta numrico con algunos nmeros.
Martes:
Realizar varios juegos para que el alumno comprenda la intencin.
Resolver de forma individual el desafo # 7 en donde los alumnos tendrn que resolver problemas sencillos utilizando multiplicaciones simples.
Libro de desafos matemticos Pgs. 20 y 21.
Mircoles:
Escribir en el pintarrn problemas sencillos en donde los alumnos tendrn que utilizar la multiplicacin. Pueden ser dictados por los dems
alumnos para dar la oportunidad de inventarlos y analizar qu tan bien redactados estn y si se comprenden o no.
Pedir a los alumnos que en parejas resuelvan el desafo # 8 en donde tendrn que encontrar diversas multiplicaciones para un mismo resultado
(pg. 22)
Jueves:
Elaborar una tabla en el pintarrn similar a la del desafo # 8, solamente cambiando los nmeros.
Organizar equipos para el juego de escape perfecto donde los alumnos deben identificar y encontrar una forma prctica para multiplicar un
nmero por 10, 20, 30, 100 o 200, revisando las caractersticas en comn de los resultados los cuales sern clocados en el pizarrn.
Plantear problemas de manera oral: si tengo 6 paquetes con 10 monitos cada uno, cuntos tengo en total?, si cada paquete tuviera 30 cuntos
monitos habra?
Viernes:
Realizar operaciones donde se utilice la multiplicacin con dos y tres nmeros a la vez:
2x3=_______ 2x 300= 2x3x100=________ 7x5x2=______ 5x6x3=______ 7x100x2=______
Pedir a los alumnos que realicen multiplicaciones mentalmente y posteriormente comprueben haciendo la cuenta o con la calculadora.
Realizar las actividades del desafo # 9 en donde los alumnos tendrn que poner en prctica, un juego que consiste en desarrollar habilidades
para resolver mentalmente multiplicaciones (pg. 23)
Martes y Mircoles:
Elaborar ejercicios o plantear problemas simples en donde los nios puedan resolverlos utilizando nicamente su mente, y posteriormente ir
subiendo el nivel de complejidad para poder desarrollar en ellos distintas habilidades.
Solicitar a los alumnos que se organicen en equipos para resolver las actividades presentadas en el desafo # 10, en donde se les pide que a
travs de la multiplicacin completen los datos que faltan en una tabla (pg.24)
Por parejas se le dar una actividad como la siguiente para que el alumno practique lo que implica hacer operaciones mentalmente.
Bolsas de Canicas por Total de canicas
canicas bolsas
3 25
5 60
8 80
Aprendizaje Esperado: Resuelve problemas que implican el clculo mental o escrito de productos de dgitos.
11. Programas de televisin.
12. Lneas de autobuses.
DESAFOS
13. Elaboracin de galletas.
14. Cunto tiempo?
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas
eficientemente.
A las 7:50 a. m.
Conflicto cognitivo:
A qu hora llega Mara a la escuela?
Qu instrumento utilizamos regularmente para medir el tiempo?
Qu podemos ver en un reloj?
Lnea de trabajo: Jugar con nmeros y algo ms
SECUENCIA DIDCTICA
Martes:
Mis actividades en el tiempo
Dar a conocer a los alumnos la situacin didctica y el conflicto cognitivo.
Actividad Da 1 da 2 Da 3 Da 4 Da 5
Integrar equipos para la resolucin del conflicto cognitivo.
Ir a la escuela
Compartir en grupo resultados y procedimientos. Hacer tarea
Cuestionar a los estudiantes: Saben que es el tiempo?, Para qu creen que Comer
sirva medir el tiempo?, Qu saben sobre el tiempo?, despus del
cuestionamiento solicitarles que en su libreta de la asignatura elaboren el Jugar
siguiente cuadro y en diferentes das vayan llenado el tiempo que destinan para
cada actividad. Al finalizar la semana se socializa con los alumnos los resultados
del tiempo que utilizaron cada uno. Comentar la importancia de medir el tiempo en sus actividades cotidianas.
Mircoles:
Explicar a los nios que el tiempo lo medimos con el reloj, cmo se lee y cules son sus caractersticas.
Mostrar a los alumnos la proyeccin de un siguiente reloj para que observen cules son las manecillas explicadas.
Invitar a los alumnos a realizar un reloj mvil de manera individual. Entregar una fotocopia para que recorten sus piezas y las unan con un broche
para que stas se puedan mover.
Entregar a los alumnos la copia de un ejercicio donde debern dibujar las manecillas del reloj de diferentes colores, asimismo, deben contestar
algunas preguntas relacionadas con la explicacin realizada, el ejercicio puede utilizarse para cerrar la sesin o como tarea.
Jueves:
Indicar a los alumnos que dibujen en su cuaderno cinco relojes sin manecillas. Escribir en el pizarrn las siguientes aseveraciones para que las
pasen al cuaderno y realicen las actividades que se les pide en ellas. Posteriormente, comentar los resultados obtenidos y verificar que stos
sean correctos.
Dibujar las manecillas como se indican a continuacin (El horario ser dibujado con color rojo y el minutero con color azul).
Leer el siguiente problema a los alumnos y contestarlo de manera grupal: Luisa acaba de recibir por regalo de cumpleaos un reloj analgico
pero no sabe utilizarlo. La ltima vez que lo vio, la manecilla que marca las horas se encontraba en el nmero 5 y el minutero en el nmero 10
Qu hora marcaba el reloj? 5:50 Desde ese momento han pasado 25 minutos Qu hora es en este momento? 6:15.
Integrar equipos de de tres integrantes mediante la dinmica de conejos y conejeras para dar solucin al desafo #12 pgs. 29-30
Viernes:
Invitarlos a realizar un juego dentro de los equipos para practicar la lectura de la hora en los relojes analgicos. Explicar a los nios que cada
uno de ellos tendr la oportunidad de decir una hora para que los dems la indiquen en sus relojes. Posteriormente, comparar con el resto de
los compaeros si las horas de todos los relojes coinciden, si existe alguna diferencia, verificar dnde se encuentra el error.
Integrar equipos de 3 integrantes mediante la tcnica de canasta de frutas para dar solucin al desafo #13 pgs. 31-34
Comparar resultados y procedimientos.
Martes:
Explicar a los alumnos que existen dos maneras de decir la hora: el formato de 12 horas, es decir, utilizando las siglas a.m. y p.m.; y el formato
de 24 horas, es decir contando las horas desde 0:00 (medianoche) hasta las 23:59 horas, que equivale a las 11:59 p.m. Entregar ejercicios
relacionados con los formatos para resolverlos de manera grupal.
Indicar a los alumnos que saquen su reloj mvil, escribir en el pizarrn las siguientes horas: 4:05 p.m., 18:16 horas, 5:37 horas, 6:32 a.m., 13:01
horas, 9:15 a.m., 22:29 horas, 1:45 p.m.
Pedir a los nios que las marquen en su reloj, con ayuda de un compaero verificarn si las horas marcadas en sus relojes son las correctas.
Socializar con el resto del grupo cul es la posicin correcta de las manecillas del reloj para que ste indique la hora correcta. Cuando se llegue
a un acuerdo de manera grupal acerca de cul es la posicin correcta de las manecillas, los nios escribirn las horas en su cuaderno y dibujarn
los relojes que correspondan a stas.
1. Un integrante del equipo tomar su reloj mvil y pondr las manecillas en el lugar que desee.
2. Mostrar el reloj al resto del equipo.
3. Los dems integrantes del equipo debern escribir en su cuaderno la hora que indic su compaero.
4. Cuando todos hayan escrito la hora indicada por el reloj en su cuaderno, verificarn si la hora escrita era la correcta.
5. La persona que tenga la hora correcta en su cuaderno ganar un punto.
6. Posteriormente otro integrante del equipo tomar su reloj para indicar una nueva hora.
7. Al finalizar el juego, el alumno que tenga ms puntos ser el ganador.
Explicar a los alumnos que hoy en da, tambin son muy utilizados los relojes digitales ya que stos resultan ms fciles de leer que los analgicos,
mostrar una presentacin.
Escribir en el pizarrn las siguientes horas: 2:50 p.m., 6:45 a.m.; 15: 55 horas; 8:07 p.m.; 22:30 horas. Los alumnos debern escribirlas en sus
cuadernos y posteriormente las indicarn en un reloj analgico y en uno digital que ellos mismos dibujarn.
1. Cuntas manecillas tiene un reloj analgico?
2. Cules son los nombres de estas manecillas? qu nos indica cada una de stas?
3. Cuntas horas tiene un da?
4. Cuntos minutos tiene una hora?
5. Cuntos segundos tiene un minuto?
Invitar a los nios a socializar las respuestas obtenidas con el resto del grupo, verificar que las respuestas de los alumnos sean correctas, corregir
si resulta necesario.
Jueves:
Escribir en el pizarrn diferentes unidades de tiempo, los nios deben pasar a escribir algunas equivalencias entre stas. Verificar de manera
grupal que las equivalencias obtenidas sean las correctas.
Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas
eficientemente.
Preguntare a los alumnos cul es su comida favorita? Registrar la informacin en el pintarrn, partiendo de lo ya obtenido entre todos organizar
la informacin en una tabla.
Elaboraran ejercicios similares al anterior utilizando las siguientes preguntas, ejemplo: cul es tu mascota favorita?, qu sabor de helado te
gusta ms?, etc.
Resolveran en el cuaderno ejercicios como el siguiente:
Jorge 10 7 8 7
Blanca 7 5 7 8
Marcela 6 9 9 9
Alberto 9 6 10 10
Andrs 8 10 10 10
Natalia 10 8 8 8
Integrar equipos de 3 integrantes mediante la tcnica del sargento dice para resolver el desafo # 15 pgs. 36-37
ABARROTES ABARROTES EL
EL GOLO PRINCIPE
$8.50. $8.50.
$10.
$5.00 00 00
$12.00
$15.00
$9.50. $12.00
00
3.- Cunto pagaras si compras una botella de agua, un litro de leche y unas papitas en Abarrotes El Golo?
Lata de atn
Botella de agua
Sabritas $ 10.00
Formar parejas mediante la tcnica de gigantes y enanos para resolver la actividad del desafo #17, en el cual debern observar una tabla y
responder las preguntas que ah aparecen. Libro de desafos matemticos Pags. 39 y 40.
MATERIALES Y/O
SECUENCIA DIDCTICA
RECURSOS
Actividades de inicio: Mapas
Colores
Preguntar: Cul es tu entidad?, Cul es tu estado?, Cul es tu Municipio? Libros de texto
INSTRUMENTOS DE
Observar cul es el estado en el que viven y quienes lo rodean EVALUACIN
Actividades de desarrollo:
Listas de cotejo
Mediante la tcnica del pap caliente comenzar a leer y analizar la informacin de la pg. 10 y 11 del
libro de texto
Registrar mediante un esquema lo ms importante de la pg. 10 e ilustrar con el mapa (delimitar con
rojo el lmite territorial y con caf el territorio)
Dibujar la rosa de los vientos y explicar su funcionamiento
Realizar un juego donde los nios tengan que identificar quien o que se ubica al norte, sur este y oeste
(pg. 10)
Responder en parejas a las preguntas de la pg. 11 y verificar los estados con los que limita la entidad
donde viven.
Mediante el jugo del cartero realizar preguntas sobre la temtica para reforzar su aprendizaje
Dar un mapa de la entidad donde viven y solicitar localicen los lmites territoriales del municipio donde
viven (colindancias)
Actividades de cierre:
Integrar 4 equipos para que localicen la informacin ms relevante de las pgs. 12, 14, 15 y 17; as
como los nombres de las 16 regiones que conforman el Estado de Mxico.
Productos: Apuntes
Localizacin de limites territoriales
Participacin activa de los alumnos
Integrar un fichero con
la informacin de las
Actividad permanente: regiones de la entidad
que aparecen en la parte
inferior de cada pgina
del libro de texto