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ESTUDIANTE:
CICLO:
VII CICLO B
DOCENTE:
Rumbo a la reacreditacin!
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE EDUCACIN INICIAL
I. GENERALIDADES
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NDICE
PORTADA ...1
I. GENERALIDADES.....2
INDICE..3
PRESENTACION....4
II. CONTENIDO.......5
LINKOGRAFIA...24
ANEXOS.25
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PRESENTACIN
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II. CONTENIDO
2.1. EL TABLERO
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A. EL REY
Sin duda, la pieza ms importante. De l depende el resultado
final de la partida, detalle que comprobaris en el siguiente
captulo al conocer el concepto de jaque mate. El monarca
reina sobre sus sbditos, los cuales tendrn que velar por su
seguridad durante toda la partida. Como hemos dicho, es la
pieza ms importante, pero no la ms poderosa, de hecho sus
movimientos son muy limitados. Conozcmoslos.
B. LA DAMA
La duea y seora del reino, la dama es la pieza ms poderosa
y decisiva de ambos ejrcitos. Por eso debemos cuidarla y
moverla con mucho cuidado, ya que su prdida puede resultar
fatal para el resultado final de la partida. Por qu es la pieza
ms poderosa? Sencillo, es la pieza que tiene mayor alcance
ya que se puede desplazar en todas direcciones. Estos son los
movimientos de la dama:
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C. LA TORRE
La torre es una pieza polivalente, puede ser muy til para la defensa y
ms tarde convertirse en una poderosa arma ofensiva. Cuando se
encuentra en tareas defensivas puede acudir en ayuda de otras piezas
que se vean amenazadas. Cuando se usa para atacar forma una pareja
temible con su 'hermana', sobre todo cuando ambas se sitan
en la misma fila o columna... ya sabis, la unin hace la
fuerza. Tras la dama, la torre es la pieza que tiene ms
movilidad. Se desplaza a lo largo de las columnas y de las
filas, siempre en lnea recta, lo que le permite moverse por el
tablero con gran rapidez. Estos son sus movimientos:
D. EL ALFIL
Esta es la pieza que tiene un diseo ms extrao. Lo que no todo el mundo
sabe es que representa a un miembro del clero, de hecho en ingls se
llama bishop, que significa obispo. Su movimiento es muy limitado, ya que
siempre debe ir por casillas del mismo color y de forma
diagonal. Vemoslo en el tablero: El alfil resulta muy til por
su largo alcance, ya que puede cruzar el tablero entero en
una sola jugada. Cuando quedan pocas piezas en juego su
poder aumenta, ya que dispone de mucho espacio por el que
moverse.
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E. EL CABALLO
El movimiento del caballo es el ms curioso de todas las piezas de
ajedrez, ya que lo hace en forma de 'L'. Adems, tiene otra
caracterstica especial: es la nica pieza que puede saltar
por encima de las dems, lo que compensa su corto
alcance. Estas propiedades le dan una gran movilidad, lo
que la convierte en una pieza imprevisible y peligrosa. Este
es su movimiento:
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F. EL PEN
Si uno echa un vistazo al tablero con todas sus piezas colocadas,
rpidamente pensar que el pen es la ms dbil de todas... y no estar
equivocado. Su movimiento es el ms simple: slo puede avanzar una
casilla y siempre, hacia delante. Esta norma slo se rompe cuando el pen
se encuentra en su posicin inicial (en la segunda fila), en ese
momento podr mover dos casillas o slo una, segn
elijamos. Es importante no olvidar que los peones no pueden
mover hacia atrs, por lo que debis meditar a fondo cada
movimiento de esta pieza ya que no puede retroceder.
Veamos en un diagrama cmo se mueven estos soldados rasos, la
infantera del ajedrez:
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a. Pon la pieza
Pueden invertirse las acciones, entregar las figuras, , que recuerden las
mismas, depositarlas en la caja regresar a su lugar en la lnea y cuando
mencionen esa figura ir a buscarla y regresar con ella su lugar
Puede hacerse sin caja y con una lnea donde depositar las figuras en el
centro del rea.
Reglas:
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b. Tira el dado
Variantes:
Reglas:
deben moverse de la forma que indique la maestra para que pueda ser
lanzado el dado.
c. Reconoce la pieza.
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Variantes:
Reglas:
d. Imita a la figura
Materiales: Cada nio con una pieza (pueden faltar peones en dependencia
de la cantidad de nios, pero no las dems.
Pen- un paso al frente o dos si se le dice que sale por primera vez al partido
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Rey un paso al frente o atrs pues a los lados tiene compaeros, pero puede
Variantes:
Reglas: El nio que no sepa debe imitar a otro que se lo ensee de su equipo
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Organizacin: Los nios uno al lado del otro detrs de la lnea de lanzamiento,
si son muchos se divide en dos filas, unos primero y otros despus.
Desarrollo: La maestra hace referencia a que pongan uno de los pies delante
del otro y detrs de la lnea, debiendo lanzar con la mano contraria al pie que
tienen delante y apuntar a la pieza que indique dando la seal de lanzar.
Variantes:
Reglas:
Materiales: Terreno amplio, pintar lneas con tiza similar a un tablero de ajedrez
sombreando cuadrados alternadamente, no tienen que ser formalmente 64,
pueden emplearse cartones del juego. Figuras de un juego de ajedrez.
Desarrollo: La maestra dir el nombre de una de las figuras del juego que
pueden tenerla hasta dos nios(as) precisando el color y deben caminar en las
direcciones que deben hacerlo esas piezas( atravesando cuadrados) en el caso
del pen y el rey pasos de uno en uno, en el caso del caballo solo trotarn
cambiando de direccin por la complejidad para este nivel de su desplazamiento
y el alfil por las puntas de los cuadrados de su color hacia el frente, pueden ser
ayudados si se equivocan. Se llamarn a las figuras de los colores de uno y otro
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equipo. Los dems nios(as) deben estar al tanto de los pasos de sus
compaeros para ayudarlos a rectificar los desplazamientos.
Variantes:
Reglas:
Este juego por su complejidad debe desarrollarse en la etapa final cuando estn
consolidados los conocimientos tericos y prcticos de los anteriores.
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Hay en el ajedrez un factor que despierta gran curiosidad en los nios: sus piezas
representan a los personajes tpicos de la vida en los castillos, un mundo de
fantasa que conocen a travs de la literatura y el cine. Por eso se sienten tan
atrados por esos 16 elementos de un color claro y los otros 16 elementos de un
color oscuro!
CANCIN DE AJEDREZ
(MSICA: EL REINO DEL REVS DE M.E. WALSH)
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LA TORRE
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LA DAMA
LA DAMA CORRE
COMO EL ALFIL Y TORRE
PARA TODOS LADOS PERO SIN DOBLAR
SUBE, BAJA Y AL COSTADO
Y EN LA DIAGONAL.
EL REY
EL CABALLO
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EL PEN
ESTRIBILLO OPCIONAL
LA, LA, LA, EL PEONCITO LA, LA LA
TAN CHIQUITITO
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Es importante presentar este juego en tres planos para que los nios
puedan jugar experimentando desde diferentes perspectivas que los llevarn a
que se afiancen en el conocimiento del ajedrez:
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BIBLIOGRAFIA
https://salaamarilla2009.blogspot.pe/2011/02/ajedrez-en-el-jardin.html
http://www.monografias.com/trabajos97/juegos-motrices-ensenanza-del-
ajedrez-preescolares/juegos-motrices-ensenanza-del-ajedrez-
preescolares.shtml#ixzz4qok2QdXi
http://www.ajedrezdeataque.com/17%20Aprendizaje/Desde_cero/Desde_cero.p
df
LINKOGRAFIA
https://www.facebook.com/dolphinschoolcolegio/posts/1644059572509685
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