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Juego Juego simblico y Juego dramtico y Juegos incluyendo Recreacin (12-

Sensoriomotor constructivo constructivo reglas (7-12 aos) 16 aos)


(0-2 aos) simple (2-4 aos) complejo (4-7
aos)
nfasis Juego Paralelo e inicio del Juego cooperativo Aumento de Participacin en
independiente compartir; juego con uso con habilidades equipo y accin
con exploracin; simblico y uso propsito de deportivas y de independiente
ensayo y error construccional simple materiales para construccin expresada en
de materiales. construccin, expresados en deportes
dramatizacin de la comportamiento organizados,
realidad, desarrollo reglado, competencia grupos de inters y
de habilidades y uso y apreciacin del hobbies durante el
de herramientas proceso del juego tiempo libre.
cooperativo
Materiales Juguetes, objetos Juguetes, objetos, objetos, juguetes, juegos que se juegan Deportes y juegos
para experiencias materiales puros materiales puros con reglas (domin, en equipo y grupos
sensoriales (ver, [raw] (agua, arena, [raw] para acciones damas, juegos de de inters especial
explorar con la arcilla, pinturas, motoras finas y juego mesa, ping pong), como msica,
boca, tocar, or, crayones) para de rol, juguetes materiales puros bailar, cantar,
oler): sonajeros, manipulacin motriz grandes de aventura [raw] y herramientas discutir.
pelotas, bloques, fina y combinar y para refinar acciones para hacer productos Colecciones y
juguetes sonoros, separar simple gruesas, para complejos (tejido, hobbies, fiestas,
dibujos simples, Vehculos con ruedas velocidad y carpintera, tallado, libros y juegos de
conos de colores, y juguetes de coordinacin, bordar) mesa.
bloques grandes aventura para mascotas, Deportes musculares,
practicar acciones colecciones no rayuela, volar
motoras gruesas selectivas cometas, skate,
basketball
Libros
rompecabezas,
cosas para hacer,
biografas, aventuras,
deportes
Coleccin selectiva o
hobby
Mascota

Accin gruesa pararse / Gruesa trepar, Gruesa Gruesa refinar y Gruesa deportes
caer, caminar, correr, saltar, hacer temerario, proezas combinar habilidades en equipo y
halar, sentarse, equilibrio, arrastrar, de saltar, brincar, para saltar, brincar, deportes de
trepar, abrir / botar. Arrojar acrobacias, bailar correr precisin individual
cerrar Fina vaciar/llenar, Fina combinar Fina - precisin al (tenis, golf)
Fina tocar, garabatear / dibujar, materiales y usar una variedad de Fina aplicar y
explorar con la apretar / halar, juntar esforzarse en que el herramientas, practicar
boca, agarrar, / separar, ordenar en producto quede bien, construccin y habilidades de
arrojar / recoger, dimensiones usar herramientas, manipulacin de manipulacin finas
golpear, sacudir, espaciales copiar la realidad objetos ms fina para desarrollar
trasladar. Imaginacin con Juego de rol imitar Hacer, seguir y artesanas, talentos
Imitacin motora contar historias, la realidad de forma romper reglas, especiales
de acciones fantasa; los objetos completa o competencia y Grupos organizados
domsticas representan eventos parcialmente, contar compromiso con de trabajo.
/ cosas. historias. pares

Personas Padres y familia Padres, pares, otros Grupos de pares (2 a Grupos de pares del Grupos de pares
inmediata adultos 5 miembros) amigos mismo sexo, grupos del mismo sexo o
imaginarios. Padres, organizados como sexo opuesto,
familia inmediata, scouts, padres, otros padres y otros
otros adultos adultos adultos

Contexto Hogar cuna, Exteriores patio de Colegio, vecindario y Vecindario, patio de Colegio, vecindario
corral, suelo, recreo; equipo de alrededores amplios juegos, colegio, y comunidad
patio, juego en el barrio (excursiones), hogar. extensa, hogar.
alrededores inmediato espacio elevado y
(vecindario). separado del suelo.
Interiores hogar,
dormitorio.

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