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1.- Teora del descanso o distraccin: Es la teora ms simple. Considera el juego como
elemento de recreo, de restitucin de fuertes prdidas, con un marcado carcter
compensatorio. Esta teora se puede aplicar al juego del adulto, pero no nos explica en
absoluto el juego infantil, pues las motivaciones del nio son totalmente diferentes.
2.- Teora de la energa superflua: Esta teora es la que ms aceptacin tuvo en el siglo
XIX. Sus orgenes provienen del autor alemn Schiller, con su obra La educacin esttica
del hombre. Ms tarde, los estudios del psiclogo ingles Herbert Spencer, basados en esta
obra, dieron a esta teora un carcter ms cientfico a esta teora. Segn esta teora, el
juego es una vlvula de escape de la energa superflua acumulada en el ser vivo.
Tras observaciones realizadas en las especies animales, llega a una serie de conclusiones
que sirven de fundamento a esta teora:
El error ms importante de esta teora consiste en confundir una condicin importante que
favorece la aparicin del juego (el exceso de energa) con la propia esencia del juego,
porque, por ejemplo, cmo se explican con esta teora los juegos infantiles que no implican
movimiento? Esta teora nicamente contempla el juego como una imitacin del adulto; sin
embargo, no todos los juegos son imitacin del adulto, sino que tambin existen los juegos
simblicos y de ficcin.
3.- Teora del atavismo o recapitulacin: Esta teora fue publicada a finales del siglo
XIX por el psiclogo estadounidense Stanley Hall, quien se basa en la ley biogentica de
Harckel y la proyecta al mbito del juego. La Ley de Harckel dice que el ser humano, desde
su concepcin, hasta su estado adulto, va atravesando diferentes etapas evolutivas, que no
son otra cosa que una recapitulacin abreviada de la evolucin de la raza humana a lo largo
de los tiempos.
Stanley Hall lo que hace es proyectar esta Ley al campo del juego. Y para hacerlo, se basa
en tres aspectos esenciales en su teora:
El error de esta teora radica principalmente en no contemplar el lado positivo del juego, ni
tampoco explica los juegos de ficcin.
Bajo esta denominacin se encuadran todas aquellas teoras que intentan, de alguna manera,
determinar las funciones que el juego tiene en diferentes animales y en especial en el ser
humano.
1.- Teora del ejercicio preparatorio: Se debe a Kart Groos Pric, quien expone su teora
en dos obras: El juego de los animales (1.896) y El juego del hombre (1.898). Groos intenta
ampliar la teora de la energa superflua de Spencer, ampliando el campo de visin y dndole
un enfoque biolgico para hablar de las funciones biolgicas que cumple el juego.
As, en su libro La vida psquica del nio (1.911) dice que los animales superiores y el nio no
se incorporan a la vida en su plenitud psquica, sino que atraviesan un periodo de desarrollo,
un tiempo de aprendizaje y formacin, y de adquisicin de aptitudes y conocimientos. Todo
ello mediante el juego
Esta teora es vlida para explicar el juego dentro del mundo animal, pero no en el ser
humano.
2.- Teora de la derivacin por ficcin: Se debe al psiclogo y pedagogo suizo Edouard
Claparde, quien en su obra Psicologa del nio propone su teora que se fundamenta en tres
aspectos:
El juego es una actividad que evoluciona adaptndose a los cambios de conducta que
se operan durante la infancia, siendo por tanto una actividad de carcter
interesante
Segn Freud, existen dos impulsos contradictorios en el ser humano: uno de carcter
sexual, y otro que denomina impulso de la muerte. Estos dos impulsos se manifiestan en
dos sentimientos: el primero en un sentimiento de amor, y el segundo en un sentimiento de
odio. Estos dos sentimientos contradictorios provocan una sensacin de frustracin en el
ser humano, y un complejo subconsciente. Este complejo subconsciente aflora a travs de
actividades, que los psicoanalistas llaman de baja tensin emocional, es decir actividades
en las que la voluntad interviene en un nivel muy bajo (por ejemplo, en el sueo, en las
actividades creativas como la pintura, el dibujo, la literatura,). De esta forma, y debido a
que en la infancia las actividades de baja intensidad ms caractersticas son el sueo y el
juego, los psicoanalistas que siguen esta teora, defienden que el juego es la manifestacin
de tendencias o deseos ocultos que existen en el nio.
LIBIDO
AMOR ODIO
FRUSTRACIN
COMPLEJO
SUBCONSCIENTE
ACTIVIDAD
BAJA TENSIN
EMOCIONAL
El primer error de esta teora consiste en que estudia el juego desde un punto de vista
psiquitrico, y toma como base experimental los juegos de tipo simblico, porque son los
que mejor se prestan a analizar ciertos tipos de complejos. Quiere explicar todos los
juegos a partir de los simblicos.
Aporta una visin parcial del problema, ya que no considera al juego como manifestacin del
otro sentimiento (amor), como plasmacin de una satisfaccin plena, por lo que no cabe en
esta teora hablar de la felicidad a travs del juego. Esta teora podra estar bien desde
el punto de vista psiquitrico, pero no desde el punto de vista psicolgico.
Concepcin psicoanalista actual:
La teora psicoanalista actual est expresada por su autor, K. Hartmann en su obra Teora
funcional y psicoanaltica del juego (1.962). Se orienta fundamentalmente a intentar
descubrir las funciones del juego (causa final) dentro del campo humano.
Satisfaccin de los instintos del ser humano, que se consigue mediante tres vas:
Derivacin motora
Sublimacin
Compensacin
Aportacin a la sntesis del yo. Aqu el juego tiene una funcin de carcter positivo-
formativo, colaborando al asentamiento de la personalidad de la persona.
Segn Piaget, cualquier acto inteligente del pensamiento est orientado a un intento de
adaptacin del individuo al medio ambiente (conducta adaptada). Piaget define este proceso
de adaptacin como la situacin de equilibrio ante dos procesos que estn presentes en la
estructura del pensamiento, procesos de asimilacin y de acomodacin.
REALIDAD YO
YO REALIDAD
Estos dos procesos mentales estn siempre presentes en todas las etapas de desarrollo de
la inteligencia. Durante el periodo infantil, ambos procesos atraviesan por una fase de
diferenciacin progresiva. Dos polos opuestos, hacia los cuales se puede orientar la
conducta. Ms tarde, en la edad adulta, y mediante el pensamiento operativo o racional,
estos dos procesos mentales se complementan, mediante un estado de equilibrio
permanente, consiguiendo una conducta completamente adaptada al medio.
Cualquier tipo de conducta en el nio se puede orientar hacia tres caminos: la adaptacin, la
asimilacin, y la acomodacin. Segn se dirija hacia uno u otro, la conducta se denominar:
ACTO