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A DISTANCIA
DEL TECNOLGICO
NACIONAL DE MXICO
(MEaDTecNM)
1
ANEXO E. CATLOGO PARA LA PRODUCCIN DE RECURSOS
DIGITALES PARA EDUCACIN A DISTANCIA
Contenido
Tablas
Tabla E1. Definicin de trminos
Tabla E2. Nomenclatura de identificacin de recursos
Tabla E3. Estructura de creacin de video
Tabla E4. Software para creacin de video
Tabla E5. Estructura de creacin de presentaciones electrnicas
Tabla E6. Software para elaborar presentaciones electrnicas
Tabla E7. Estructura de podcast
Tabla E8. Software para elaborar podcast
Tabla E9. Estructura del objeto de aprendizaje
Tabla E10. Software para elaborar objetos de aprendizaje
Tabla E11. Estructura de creacin de resumen
Tabla E12. Estructura de creacin de ensayo
Tabla E13. Estructura de creacin de antologa
Tabla E14. Estructura de creacin de informe tcnico
Tabla E15. Estructura de creacin de tesina
Tabla E16. Estructura de creacin de reporte de prctica
Tabla E17. Estructura de creacin de tesis
Tabla E18. Software para elaboracin de contenidos
Tabla E19. Estructura de elaboracin de infografa
Tabla E20. Sitios para elaborar infografa
Tabla E21. Estructura de mapa mental
Tabla E22. Estructura de mapa conceptual
Tabla E23. Software para elaborar mapas mentales y conceptuales
Tabla E24. Software para elaboracin de instrumentos de evaluacin
Tabla E25. Estructura de WebQuest
Tabla E26. Estructura del blog
Tabla E27. Sitios para alojar vdeos
Tabla E28. Software para elaborar ejercicios
Tabla E29. Software para crear animaciones
Tabla E30. Software para editar imgenes
Tabla E31. Sitios para detectar plagio
Tabla E32. Sitios para generar referencias
1.1 Objetivo
Establecer la gua que se deber considerar para disear, elaborar y
producir materiales digitales destinados a ser utilizados en los programas de
modalidad no escolarizada a distancia y mixta, del Tecnolgico Nacional de
Mxico.
1.2 Definiciones
Para efectos de esta gua, se presenta en la siguiente tabla un glosario.
Instrumentos de Formato de registro que posee caractersticas propias, que sirve para
evaluacin recoger informacin de las caractersticas del aprendizaje que se pretende
evaluar y de las condiciones en que habr que aplicarse.
Mapa mental Diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u
otros conceptos.
Plataforma web Sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados mdulos
de hardware o software con los que es compatible, dicho sistema est
definido por un estndar del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma software.
Podcast Consiste en la distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o
video, que puede incluir texto como subttulos y notas), mediante un
sistema de redifusin (RSS), que permita opcionalmente suscribirse y usar
un programa que lo descarga para que el usuario lo reproduzca.
Presentaciones Son productos informticos que utilizan imgenes, grficos, tablas, texto y
electrnicas elementos multimedia; pueden interactuar con otros programas y ser
mostradas a travs de un proyector.
CDIGO DE
CATEGORA TIPO DE RECURSO
IDENTIFICACIN
Recursos Multimedia Vdeo 01
(REM) Presentacin electrnica 02
Podcast 03
Objeto de aprendizaje 04
Textos (TXT) Resumen 01
Ensayo 02
Antologa 03
Informe tcnico 04
Tesina 05
Reporte de prctica 06
Tesis 07
Infografa 08
Mapa mental 09
Mapa conceptual 10
Instrumentos de Evaluacin diagnstica 01
Evaluacin (IEV) Rbrica 02
Lista de cotejo 03
Gua de observacin 04
Examen de opcin mltiple 05
Examen de relacin 06
Otras Categoras (OTC) WebQuest 01
Blog 02
Especificaciones de
Elementos Caractersticas
Diseo
Pantalla de Presenta la informacin general del video. Full HD
presentacin Encabezado: Tamao 720p
TecNM Formato MP4
Nombre de la materia Duracin no ms de 10
Nombre del tema a desarrollar min.
Logos institucionales segn normatividad
Escenas de Desarrollar el contenido del video
desarrollo de la considerando introduccin, cuerpo y
temtica conclusiones.
Determinar la cantidad de escenas necesarias
en base al objetivo que se pretende alcanzar.
Considerar en el diseo del desarrollo de la
escena: objetos y/o personas que intervienen;
lugar o ambiente de desarrollo de la escena,
musicalizacin sugerida, dilogos.
Pantalla de salida Nombre del Tecnolgico desarrollador.
del tema
Tabla E4. Software para creacin de video
3.2.3 Podcast
Difundir contenidos de audio y/o video de forma simple sobre una
plataforma web. Es una forma de distribuir recursos de audio, video o multimedia
por medio de suscripciones a noticias RSS de Internet, para luego ser
reproducidos en un dispositivo mvil (reproductor MP3, telfono celular) o
computadora personal (Pacheco G, 2009).
Propsito didctico
Mostrar de manera audiovisual y simple un tema.
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: capacidad de anlisis y sntesis, habilidad en
el uso de tecnologas de informacin y comunicacin.
Competencias interpersonales: capacidad para trabajar en equipo,
capacidad crtica y autocrtica.
Competencias sistmicas: capacidad para generar nuevas ideas
(creatividad), liderazgo.
Tabla E7. Estructura de podcast
Elementos Caractersticas
Propsito didctico
Estn orientados a producir unidades de aprendizajes autnomas, cuyo
contenido se pueda abordar de forma independiente, de tal manera que pueda
construir conocimiento en diversos contextos de uso del objeto de aprendizaje.
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis y sntesis, capacidad
de gestin de la informacin.
Competencias interpersonales: Razonamiento crtico.
Competencias sistmicas: Aprendizaje autnomo, adaptacin a nuevas
situaciones, habilidades de investigacin, capacidad de aprender.
Tabla E9. Estructura del objeto de aprendizaje
Criterios de Descripcin
Diseo
Organizacin de Establecer el tema o asunto a tratar, posteriormente establecer la
la Informacin organizacin ms adecuada para presentar el tema.
Aspectos Generar no solo en trminos cinticos sino tambin de manera intelectual y
motivacionales emotiva, el inters, la curiosidad, el desafo y la accin de los temas vistos.
Interactividad Poder relacionarse con otros (interactividad cognitiva) y poder actuar sobre
el contenido (interactividad instrumental).
Autocontencin Por si solo debe ser capaz de cumplir con el objetivo propuesto.
Multimedia Aprovechar los diferentes medios de presentacin del contenido.
Hipertexto Tener la posibilidad de recorrer los textos fcilmente y buscar rpidamente
informacin en los mismos, as como conectar el contenido interno de un
documento con contenidos externos.
Navegabilidad Moverse fcilmente a lo largo del documento.
Interfaz Tomar en cuenta los colores, tipografa, uso de dibujos, imgenes,
fotografas, animaciones, simulaciones, etc., segn el pblico al que va
dirigido, tema tratado y el entorno de uso del objeto.
Usabilidad Disponibilidad de las herramientas que se necesitan para trabajar con el
objeto.
Reusabilidad El mismo objeto de aprendizaje, puede ser utilizado en distintos contextos.
Accesibilidad Que sea fcil ingresar, salir y reingresar al contenido.
Flexibilidad Que el materia se fcil de modificar y actualizar, adems de establecer la
configuracin adecuada a sus requerimientos y preferencias.
Portabilidad Debe ser compatible con varias plataformas.
3.3.1 Resumen
El resumen es un escrito que contiene las ideas principales de un texto,
obtenidas sin modificar la idea del autor, omitiendo detalles finos y en una
secuencia lgica que permite la comprensin de cualquier lector (Basualdo M. y
Gmez, 2001, p. 39).
Propsito didctico
Se utiliza el resumen como tcnica de estudio y requiere capacidad de
sntesis, ya que el estudiante debe dejar de largo lo secundario para sintetizar la
idea importante y expresarla por escrito. (Basualdo M. y Gmez, 2001)
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis, sntesis y
abstraccin, capacidad de comunicacin oral y escrita.
Competencias interpersonales: Compromiso tico.
Competencias sistmicas: bsqueda del logro.
Tabla E11. Estructura de creacin de resumen
3.3.2 Ensayo
El ensayo es una composicin textual, explicativa, argumentativa y a veces
las tres a la vez. Para lograr su objetivo, el cual consiste en exponer, explicar,
convencer, debe recurrir a la retrica persuasiva y a la argumentacin (Vidal L.,
2010).
Propsito didctico
El propsito del ensayo es la investigacin, la sistematizacin de los datos
obtenidos y la exposicin de resultados o redaccin de ideas producto de la
investigacin (Vidal L., 2010).
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis, sntesis y
abstraccin, capacidad de comunicacin oral y escrita.
Competencias interpersonales: Capacidad crtica y autocrtica.
Competencias sistmicas: Bsqueda del logro.
Tabla E12. Estructura de creacin de ensayo
3.3.2 Antologa
Es una recopilacin de lo ms selecto o representativo de una produccin
escrita sobre una materia, tema o mdulo.
Propsito didctico
Desarrollar una compilacin de lo ms selecto o representativo de una
produccin escrita sobre una materia, tema o mdulo. El desarrollo de antologas
como recursos didcticos pretende facilitar la planeacin y ejecucin de las clases.
Aplicable en cualquier rea.
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis, sntesis y
abstraccin, capacidad de comunicacin escrita.
Competencias interpersonales: Compromiso tico.
Competencias sistmicas: Habilidades de investigacin, bsqueda del
logro.
Tabla E13. Estructura de creacin de antologa
3.3.5 Tesina
Informe cientfico breve y original con menor grado de aportacin de
conocimientos especficos que la tesis, pero con exigencias formales similares a
las de sta.
Propsito didctico
Aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de su formacin y poder
desarrollar una problemtica especfica de su campo de estudio.
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis y sntesis, capacidad
de gestin de la informacin.
Competencias interpersonales: Capacidad crtica y autocrtica.
Competencias sistmicas: Habilidades de investigacin, bsqueda del
logro.
Tabla E15. Estructura de creacin de tesina
Especificaciones de
Elementos Caractersticas
diseo
Especificaciones de
Elementos Caractersticas
diseo
3.3.8 Infografa
Es el encuentro grfico de la informtica y el grafismo (Costa, 2003).
Representacin grfica de un tema. Es una combinacin de imgenes sintticas,
explicativas y fciles de entender y textos con el fin de comunicar informacin de
manera visual para facilitar su transmisin. (Clarin, 1997)
Propsito didctico
Sirve para condensar informacin y para mejorar la expresin oral y escrita
en el aprendizaje de lenguas, facilitadoras de la comprensin de los contenidos
curriculares, estmulos para el repaso o la ampliacin, recursos que motiven el
conocimiento de la actualidad o bien vehculos de expresin y creatividad
utilizando las nuevas tecnologas para su produccin. Comprende dos categoras
de actividades: anlisis o tratamiento de a imagen y sntesis de la imagen;
manipulacin e iconizacin tipogrfica y construccin de estructuras visuales
Competencias a desarrollar
Competencias instrumentales: Capacidad de anlisis y sntesis,
comunicacin oral y escrita, conocimiento de informtica, capacidad de gestin de
la informacin.
Competencias interpersonales: Razonamiento crtico, compromiso tico.
Competencias sistmicas: Aprendizaje autnomo, habilidades de
investigacin, motivacin por la calidad, capacidad de generar nuevas ideas
(creatividad).
Tabla E19. Estructura de elaboracin de infografa
Mapas Incluir solo las ideas ms significativas, para que la infografa sea
funcional.
Diagramas
Jerarquizar los puntos ms importantes segn su relevancia, para
Texto determinar el nfasis que se dar a cada elemento.
Nombre Licencia
www.easel.ly No Privativa
www.canva.com No Privativa
www.piktochart.com No Privativa
Elementos Caractersticas
3.5.2 Blog
Propsito didctico
Compartir experiencias y conocimientos sobre un tema de inters.
Competencias a desarrollar
Elementos Caractersticas
Columna principal Constituye la esencia del blog y es la parte ms dinmica donde se insertan
todas las entradas y sus comentarios. Contiene los post, llamados tambin
publicaciones, artculos o entradas, que estn ordenados cronolgicamente y
que se componen de:
Fecha de publicacin.
Ttulo de la entrada o post.
Contenido del post: puede ser texto, imagen, enlaces o recursos multimedia
incrustados de la web 2.0 como vdeos, msica, presentaciones, etc.
Autor de la publicacin del post y otra informacin como enlaces a
marcadores sociales donde compartir el post.
Opcin de aadir comentario.
Marcadores sociales: Para compartir los artculos en redes sociales.
Barra lateral de Se coloca todo tipo de informacin que permite la localizacin ms sencilla
navegacin y de los post y comentarios.
gadget
Es la parte ms personalizable por el usuario y que ms varia de unos
servidores de blog a otros, pero bsicamente se suele incorporar:
Logo del servidor de blog utilizado.
Foto y perfil del autor del blog.
Pginas: permite la navegacin entre las distintas pginas del blog.
Archivo de blog: por ltimos publicados, ms visitados, meses, calendario,
etc.
Categoras: navegacin por la estructura temtica del blog.
Sindicacin y RSS.
Seguidores.
Buscador.
Enlaces favoritos a otros blogs o pginas web relacionadas o de inters para
el autor.
Etiquetas (tags): Palabras clave para clasificar los artculos (post).
Otros gadget: estadsticas de visitas (contador o localizador de visitas), flickr,
youtube, etc.
Pie de blog Se incorpora la marca o nombre del servidor que nos est prestando el
servicio de blog, la plantilla utilizada y su autor, etc.
3.6 Sitios de alojamiento de videos
Permiten almacenar contenidos digitales multimedia para su difusin.
Tabla E27. Sitios para alojar vdeos
Nombre Licencia
www.blip.tv No Privativa
www.revver.com No Privativa
www.veoh.com No Privativa
www.clip-bucket.com No Privativa
www.youtube.com No Privativa
Nombre Licencia
www.plagiarisma.net No Privativa
www.plagium.com Limitada a siete revisiones por
da
www.turnitin.com Privativa
www.paperrater.com No Privativa