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com/academy
Objetivos:
Vocabulario:
Procedimiento Sentencia de control por defecto en el editor de cdigo que ejecuta los procedimientos
en orden secuencial.
Intntelo/resulvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guard en la leccin anterior. Este proyecto se utilizar para todas las
actividades prcticas que se enumeran a continuacin.
1. Edite los argumentos.
a. Agregue una varita mgica a la escena. Defina las propiedades de manera que la varita mgica sea
invisible y est colocada a la izquierda del conejo blanco.
b. Programe la siguiente animacin: el conejo blanco dice: "Wand appear!", y la varita mgica se hace
visible.
c. Edite las instrucciones de programacin para que la duracin del comando SAY sea de 2 segundos y el
color de la fuente y del contorno del bocadillo del comando SAY sea morado. d. Guarde el
proyecto.
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ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
3. Anime un objeto montado en un vehculo.
a. Anime el conejo blanco con la varita en la mano y actuando como vehculo para la varita mgica.
b. Anime el conejo blanco para que d dos saltos hacia adelante mientras lleva la varita mgica. c.
Guarde el proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que ha aprendido en
esta leccin.
1. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con los objetos del tema Fantasy. Agregue
un objeto bpedo a la escena. Puede agregar una persona o lanzarse y agregar un nico objeto bpedo, como un
troll.
a. Declare un procedimiento "walk" para programar el objeto bpedo para que camine.
b. Pruebe y depure la animacin hasta que el objeto bpedo camine con movimientos realistas. c. Guarde
el proyecto.
2. Cree un nuevo proyecto con la plantilla Snow. Agregue una montaa de hielo e icebergs a la escena. Agregue un
objeto de helicptero y persona a la escena.
a. Programe la persona para que suba al helicptero.
b. A continuacin, programe el helicptero para que vuele por las montaas de hielo y los icebergs mientras
lleva a la persona en su interior. Indicacin: Declare un procedimiento "fly" que haga que el helicptero
gire sus hlices mientras vuela.
c. Programe la cmara para que siga al helicptero mientras vuela alrededor de la escena. d. Guarde
el proyecto.
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