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1.

Los orgenes del arte.

a) Los orgenes del arte: la


prehistoria.
El arte es indisoluble del ser humano y es precisamente la creacin de obras
artsticas lo que denota su
capacidad espiritual e
intelectual con respecto a
otros animales de su entorno.
Es en la Prehistoria, -etapa en
la cual el hombre no utilizaba
la escritura- cuando surgen las
primeras formas de arte:
msica rtmica a base de
percusin, pinturas rupestres,
esculturas o grabados en la
piedra de animales o seres
humanos, rudimentarias
construcciones algunas de
estas formas lgicamente no
se ha conservado.
La creacin artstica
del hombre se remonta a los
inicios del Paleoltico, algunas
de estas primeras obras se
datan en ms de 30.000 aos,
pero es entre finales del
1. Eje cronolgico de la Prehistoria.
Paleoltico y durante el
1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

Neoltico cuando estas manifestaciones son ms frecuentes, continundose ms adelante


durante la Edad de los Metales hasta producirse un salto cualitativo en las primeras
civilizaciones. No obstante, aunque califiquemos como obras artsticas a estas primeras
creaciones humana, no podemos hablar todava de obras puramente estticas (afn
decorativo) sino determinadas por motivaciones religiosas ligadas a la magia, tanto en el
sentido de rituales para que la caza sea propicia como en relacin a la supervivencia de
la comunidad a travs de la fertilidad femenina.

1. Los orgenes de la escultura: el arte mobiliar.


Se llama arte mobiliar a aqul que poda
transportarse, que acompaaba al hombre durante el
Paleoltico que, como todos sabemos, llevaba una
vida nmada, de un lado para otro, y se alimentaba
de la recoleccin y de la caza. El perodo ms
importante es el Paleoltico Superior donde el
hombre talla materiales de su entorno para darles
determinadas formas figurativas: huesos, astas y
colmillos de animales, maderas y, por supuesto, la
piedra. En la piedra o bien se grababa la
representacin de una figura o bien se esculpa todo
el grosor para crear una forma tridimensional. En el
primer caso destacan ciervos y otros animales. En el
segundo las famosas venus prehistricas, destacando
las de Grimaldi o Willendorf. Se trata de 2. Venus de Willendorf.
representaciones femeninas que se caracterizan por:
representacin exagerada de los atributos femeninos que tienen que ver con la
reproduccin (caderas, pechos, pubis) algunos denominan a estas figuras tambin
como venus esteatopgicas; gran realismo y detallismo en la representacin; el rostro no
importa y presenta poco detalle. Evidentemente la finalidad de estas obras es la
supervivencia del grupo, algo bsico en una sociedad tan frgil que dependa de lo que
le ofreca el medio y que tena que competir con el resto de depredadores.

2. Los orgenes de la pintura: el arte parietal (pinturas


rupestres).
Si antes veamos el origen de la escultura, ahora le toca el turno a la pintura. El
soporte sobre el que se representa es sobre las paredes (o tambin pero
excepcionalmente techos) de las cuevas o ms tarde en abrigos rocosos habitados por el
hombre. El hombre pinta en las cavernas por lo menos desde hace 28.000 aos. El rea
en la que encontramos manifestaciones pictricas es bastante ms reducida que las
zonas en las que se han encontrado restos escultricos. Estas pinturas se caracterizan por
el realismo y la vitalidad de lo representado, generalmente relacionado con la caza, base
de su alimentacin. Los protagonistas son principalmente los animales de la poca, y la
figura humana aparece en contadas ocasiones. Tambin se sabe que en los lugares o
santuarios donde se encuentran estas representaciones se dieron varias fases de
ocupacin y a veces se pintaba sobre las pinturas anteriores. Distinguimos dos grandes
etapas: la escuela franco-cantbrica en el Paleoltico Superior y la escuela levantina ya
en el Mesoltico (transicin entre Paleoltico y Neoltico).

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

A) La escuela franco-cantbrica.

La denominacin de estas pinturas viene dada por el lugar donde se encuentran


las principales
manifestaciones: el sur de
Francia y la franja
cantbrica en Espaa. Las
representaciones
pictricas se localizan en
cuevas, en las ms
antiguas en la zona
prxima a la entrada, en
las ms modernas hacia el
interior, y en las ltimas
otra vez hacia la entrada.
Desde el punto de
vista tcnico predominan
los colores rojo, negro,
amarillo sacados de
sustancias naturales
3. Diferencias entre las caractersticas de las pinturas rupestres (carbn, xido de hierro,
de la zona franco-cantbrica y levantina. manganeso) mezclados
con grasas y aplicados a la
pared mediante palos o con la propia mano, a veces tambin se soplaba el pigmento a
travs de caas. Es frecuente combinar la pintura con el grabado, es decir, la incisin del
contorno de la figura sobre la pared con un objeto duro, normalmente la piedra. En
algunos casos el autor aprovecha los salientes de la pared para colocar figuras y dar la
sensacin de volumetra.
Predominan las representaciones de animales de un entorno fro como era esa
poca glacial: mamuts, bisontes, rinocerontes lanudos todos pintados con un gran
detallismo y realismo, como si se copiara directamente del natural. Las figuras humanas
son raras, si acaso vestidas con atributos animales lo que nos hace pensar en que se trata
de tcticas para aproximarse a la caza o bien de brujos o chamanes que se identifican
con los animales para que la caza sea propicia, estamos hablando de una intencionalidad
ritual o mgica, tal es el caso de la cueva de Les Trois Frres en Francia.
Es curiosa la representacin de la llamada perspectiva torcida, colocar el cuerpo
del animal de
perfil y los
cuernos o la
cabeza de frente o
girados.
Los ejemplos ms
destacados son:
Altamira (la
primera en ser
descubierta), El
Castillo, La
Pasiega en
Espaa y Lascaux,
Les Trois Frres 4. Bisonte de la sala de los polcromos en la cueva de Altamira.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

ya citada y Font de Gaume en Francia.

B) La escuela levantina.

Es ms reciente, se da en el Mesoltico,
hace unos 10.000 aos aproximadamente, alguno
de vosotros no haba nacido. Se encuentran
pinturas de este tipo desde Lrida hasta Almera
con incursiones hacia el interior (sierras de
Teruel y Albacete), por eso se les denomina
levantinas.
Muchas cosas han cambiado con respecto
a la etapa anterior. El medio se ha transformado,
los hielos se han retirado y el clima se parece
ms al actual, la fauna por tanto tambin es
distinta. Las pinturas no se encuentran en cuevas,
ya no hace tanto fro, sino en abrigos rocosos u
oquedades casi al aire libre. Las manifestaciones
artsticas son tambin ms complejas que en la
etapa anterior, de la gran variedad cromtica se
pasa a unos tonos ms reducidos, principalmente
los colores rojo y negro. Del gran detallismo de
las pinturas cantbricas se pasa a un mayor
esquematismo y estilizacin. Ahora el 5. Escena de caza en el barranco de la
protagonista es el hombre, la figura humana Valltorta, Tirig (Castelln).
aparece con gran frecuencia, muchas veces
creando escenas: caza, recoleccin de miel, danzas
Los ejemplos ms significativos son: El Cogul en Lrida, Valltorta en Castelln,
Bicorp en Valencia y Alpera y Minateda en Albacete.

C) Los orgenes de la arquitectura: el arte megaltico.


El neoltico supuso una gran transformacin de las condiciones de vida del
hombre prehistrico, pas de nmada a sedentario, es decir, a vivir en poblados. Esto
fue debido al
descubrimiento de
importantes avances que
le ligaron ms a la tierra:
la agricultura, la
ganadera, la cestera, la
cermica, el trueque
Pasa, en definitiva, de
una economa
depredadora a una
productiva. Su sociedad
cambia, se hace ms
compleja, y aparece una
mayor jerarquizacin
social (mayores
6. Vista del corredor del dolmen de Menga. Antequera (Mlaga). diferencias entre los
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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

miembros de una comunidad).


La vida espiritual, presente
desde etapas anteriores, se hace
ahora mucho ms compleja y
destacar el culto a los
antepasados. En este contexto
se inicia la arquitectura
megaltica que tiene una
finalidad funeraria. Se supone
que las primeras formas de
construccin fueron de madera
y materiales perecederos, pero
la arquitectura megaltica es la
ms antigua que se ha
conservado. Su nombre viene
de megas (grande) y litos
(piedra) que se iniciar en la 7. Vista area del ncleo del recinto de Stonehenge (Gran
poca neoltica y lograr su Bretaa).
pleno desarrollo en la Edad de
los Metales.
Dentro de los monumentos megalticos encontramos una gran variedad. Menhir:
un bloque de piedra vertical de entre 3 y 6 metros. Alineamientos, son menhires
puestos en fila, destacan los de Carnac en Francia. Dolmen, son grandes piedras en
sentido vertical cubiertas con piedras horizontales, en su interior suele haber lugares de
enterramientos, son famosos los dlmenes de Dombate en La Corua y Aizkomendi en
lava; su modelo se hace cada vez ms complejo y da lugar a los llamados sepulcros
con corredor como el de Menga en Antequera (Mlaga) donde encontramos un pasillo
formado por piedras verticales y cubiertos por piedras horizontales que desembocan en
una cmara funeraria ms amplia, y todo el conjunto est cubierto por tierra formando
un montculo artificial (tmulo). Por ltimo el crmlech que es una combinacin de
menhires y dlmenes formando crculos y con una finalidad astrolgica o solar, el
ejemplo ms conocido es Stonehenge en Gran Bretaa.
En la edad del Bronce destaca la cultura talaytica en las islas Baleares, de una
gran personalidad, sus
monumentos ms
significativos son: taulas,
dos piedras colocadas en
forma de T; navetas o
construcciones en forma
de barca invertida
construida con sillares de
grandes tamaos; y los
talayots que dan nombre
a la cultura, tienen forma
de torre hechas con
sillares de buen tamao y
son abundantes en

8. Taula y talayot en el poblado de Trepuc, Menorca. Mallorca y Menorca.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

b) El arte mesopotmico.

1. La arquitectura
mesopotmica.
Hace ms de cinco mil aos
surgen las primeras civilizaciones,
conocidas como fluviales por surgir en
torno a grandes ros: Nilo, Tigris y
ufrates, Ganges e Indo, Yagntse y
es el agua el elemento fundamental, lo
que hace que los campos, al ser
regados, vean aumentada de manera
espectacular la produccin. Las
9. Mapa de la antigua Mesopotamia con sus consecuencias son enormes, el
principales imperios. incremento de excedentes activa el
comercio, hace adems que no todo el
mundo se dedique a la agricultura y as van apareciendo otros grupos sociales que
acabarn dirigiendo la sociedad (guerreros, sacerdotes), tambin la necesidad de orden y
leyes para el desarrollo de la economa y la convivencia hace que surja el poder poltico
(jefes, reyes, faraones). Nos centraremos en primer lugar en la civilizacin
mesopotmica.
Mesopotamia es el nombre que le dieron los griegos al rea comprendida entre
los ros Tigris y ufrates (actual Irak) y significa tierra entre ros. En esa zona, irrigada
por esos dos ros, se distinguen claramente dos partes, una llana en el sur (Caldea) y una
ms montaosa y fra en el norte (Asiria). En el territorio de Mesopotamia van surgir en
un principio una gran variedad de ciudades-estado independientes y, tiempo despus se
van sucediendo grandes imperios (babilnico, asirio, neobabilnico, persa).
Entre el Tigris y el ufrates surge, como reflejo de todos esos progresos, una
arquitectura madura cuyas principales caractersticas son:
Uso del ladrillo (barro cocido en un horno) o el adobe (barro secado al sol)
como principales materiales constructivos ante la escasez de piedra y

10. Evolucin cronolgica de Mesopotamia.

10. Evolucin cronolgica de Mesopotamia.


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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

madera. Ante la falta de


solidez de esto haba que
reconstruir con frecuencia
los edificios o realizar un
mantenimiento de los
materiales
Las construcciones suelen
estar rodeadas de murallas
y estructuradas en torno a
patios interiores.
Se suele construir sobre 11. Maqueta de la puerta de Isthar, Museo de
plataformas para aislar a Berln.
los edificios de la
humedad.
Descubrimiento y utilizacin del arco y la bveda en la arquitectura.
Gruesos muros.
Decoracin con materiales cermicos que a veces revisten los austeros
muros.
Los edificios principales son el palacio y el templo.

A) El palacio.

Va variando conforme avanzamos en el tiempo. Los palacios sumerios (los ms


antiguos) son muy simples, de muros ovales o circulares y un patio central al que dan
todas las estancias. Normalmente se sita en las proximidades de las murallas. El techo
era abovedado y gruesos muros sujetaban su peso. Una puerta en recodo era el nico
acceso, no haba ventanas al exterior. En tiempos del imperio babilnico la capital
(Babilonia) adquiere un gran desarrollo y destaca la creacin del palacio-ciudad, es
decir, un palacio de dimensiones enormes y forma cuadrangular que engloba gran parte
de la ciudad (era una ciudad dentro de otra). En este sentido destaca el palacio de
Babilonia del segundo imperio babilnico, sus mejores restos, cubiertos de cermica
vidriada, se encuentran en el Museo de Berln, es la llamada Puerta de Isthar. El
modelo se continu con los asirios, donde se embellecen con toros alados y con cabeza
de hombre y con relieves (palacio de Khorsabad) y lleg hasta el imperio persa donde
adems de las influencias mesopotmicas aparecen las egipcias y las griegas,
destacando el conjunto de Perspolis en Irn.

B) El templo.

El templo era un lugar religioso, econmico y poltico. Tena tierras de cultivo y

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12 y 13. Zigurat: a la izquierda esquema con sus partes, a la derecha el de Ur (restaurado).
1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

rebaos, almacenes (donde se guardaban las cosechas) y talleres (donde se hacan


utensilios, estatuas de cobre y de cermica). Eran casi siempre edificios de una planta,
con varios espacios abiertos y una sucesin de salas en laberinto en torno a un patio. La
parte ms importante es el zigurat o torre escalonada compuesta de varios niveles
superpuestos y a los que se acceda a travs de rampas, destaca el zigurat de Ur,
actualmente restaurado, pero el ms famoso fue el de Babilonia (Etenemenanki) que
aparece en la Biblia como torre de Babel. En la cspide haba un pequeo templete y se
usaba tambin como observatorio astronmico.

C) El arte egipcio.

I. RASGOS ORIGINALES DE LA CIVILIZACIN EGIPCIA.

En el valle del Nilo surgi una civilizacin que va a durar casi tres mil aos. El
asentamiento junto al ro va a determinar su prosperidad, el hombre pasa aqu, como en
otros lugares (valles del Tigris y el ufrates, Indo...) de una agricultura de secano a una
agricultura de regado, mucho ms productiva. Durante seis meses que dura la estacin
de las lluvias en el frica ecuatorial donde nace el Nilo, se producen en Egipto fuertes
inundaciones (estacin de la crecida), cuando el ro se retira deja tras de s miles de
toneladas de limo y cieno que fertilizan los campos. Esta nueva agricultura genera
transformaciones sociales, polticas y culturales de
gran trascendencia.
En el aspecto social, el aumento de la
produccin agrcola hace que no todas las personas
se dediquen a la agricultura, las personas que
quedan liberadas se dedicarn a otros fines:
artesanos, sacerdotes, guerreros... surgiendo por
primera vez una diferenciacin social.
Desde el punto de vista poltico, la
necesidad de que alguien controle y organice el
reparto del agua, y juzgue las desavenencias por
ese reparto, genera la aparicin de las primeras
formas de gobierno y surge as el poder poltico que
llegar a su ejemplo ms acabado con la figura del
faran, cuyo poder vena de los dioses (teocracia) y
se extenda durante muchas etapas de su historia por
todo el pas.
En lo cultural el tener que organizar las
transacciones comerciales, las anotaciones de los
productos y determinar el lmite de las propiedades
hace que surja, como en Mesopotamia, la escritura,
14. Mapa del antiguo Egipto. invento trascendental con el que este pueblo cruza

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

el umbral de la Historia. En lo religioso


el pueblo egipcio es politesta, los dioses
tienen forma humana pero, a menudo, la
cabeza de animal. Los dioses ms
importantes son Ra (el disco solar), Isis y
Osiris, aunque son importantes tambin
Hathor, Sobeck, Min... El propio faran
es un dios en vida y a su muerte debe
realizar un viaje al ms all para reunirse
con los dems dioses, para ello sus dos
almas deben alojarse una en la momia y
15. Las tres pirmides de Guiza: Keops,
otra en una representacin escultrica, si
Kefrn y Micerinos.
alguna de las dos se deteriora se
rompera ese viaje, de ah el empeo en
proteger y ocultar la momia y en hacer esculturas macizas y resistentes, casi sin aristas.
Esa profunda religiosidad de los egipcios determina tambin que casi todas sus
manifestaciones arquitectnicas sean templos o tumbas.
La historia de Egipto se desarrolla a lo largo de ms de tres mil aos.
Sobre el 3.000 a. de C. Menes unifica todo el pas. Conocer periodos de gran
prosperidad (Imperio Antiguo, aqu se construyeron las pirmides; Imperio Medio e
Imperio Nuevo, la poca de Tutankamon y Ramss II), al final Egipto ser conquistado
por Alejandro Magno y se convertir en un reino griego (siglo IV a. de C.) y
definitivamente por los romanos en el aos 31 a. de C.

II. LA ARQUITECTURA.
Varias caractersticas hemos de constatar aqu,
por un lado que todo est en Egipto construido en
funcin de la religin y la vida en el ms all; por otro
que el material ms importante va a ser la piedra, sta
genera edificios slidos y duraderos que en muchos casos
se han conservado hasta hoy. La arquitectura egipcia es
arquitrabada o adintelada y el elemento arquitectnico
fundamental ser la columna, columna que puede ser de
muy diversos tipos (palmiriforme, campaniforne,
capiteles en flor de loto, capitel hathorico...). Los
edificios son de dimensiones enormes y ese colosalismo 16. Entrada al templo de
Luxor en Tebas.
preside toda la arquitectura, este hecho es fruto de una
concepcin del mundo en la que el individuo no es lo importante sino el faran y los
dioses. Este hecho, la mano de obra barata y que el faran sea dueo de todo explica el
porqu de construcciones como las pirmides.

1. La arquitectura religiosa: los templos.

El templo en Egipto se concibe como morada eterna de los dioses. A diferencia


de los templos griegos los egipcios estn preparados para acoger a los fieles (aunque la

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

mayor parte del pueblo no poda pasar del


primer patio) por eso sus dimensiones son
mucho mayores. Un templo egipcio es
tambin el smbolo de la naturaleza, las
columnas representan las palmeras, los
techos representan el cielo estrellado, los
muros inclinados de los pilonos de entrada
los acantilados del Nilo...
Dentro de la arquitectura egipcia
17. Templo de Edf. Vista de la sala hay varios tipos de templos, nosotros nos
hipstila y los pilonos. vamos a centrar en los templos solares.

A) Templos funerarios.

Se suelen colocar cerca de


las pirmides o tumbas de los
faraones. Dentro de estos
distinguimos dos modalidades. El
templo del valle, llamado as por
situarse prximo al ro, es all
donde se haca el
embalsamamiento de la momia. El
otro tipo es templo funerario
propiamente dicho muy prximo al
18. Las partes de un templo solar egipcio.
lugar de enterramiento, se concibe
para recibir las ofrendas del difunto, suele tener una o dos capillas pequeas y una falsa
puerta que comunica simblicamente con el ms all.

B) Templos solares.

Son los ms usuales. Aunque se inician en el Imperio Antiguo, adquirir un gran


desarrollo en el Imperio Nuevo. Se
llaman solares porque estn abiertos al
sol. Los templos ms famosos son los
de Luxor y Karnak en la antigua capital
de Tebas.
Casi todos estos templos tienen
varias partes. En primer lugar una
avenida de las esfinges que es un
pasillo de dos filas de esfinges
(carneros en Luxor) que pueden medir
hasta dos kilmetros de longitud, al
final desemboca en el templo
propiamente dicho. Delante de la
19. Templo de Luxor: avenida de las esfinges,
fachada del templo estn dos obeliscos o
obeliscos, estatuas y pilonos.
pilares aislados con remate
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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

apiramidados que simbolizan los rayos


petrificados del sol. Tras estos las
imgenes pareadas del faran, dos a cada
lado, a veces suele aparecer tambin la
reina pero en un tamao muy reducido.
Tras esto estn los dos pilonos o cuerpos
macizos troncopiramidales que forman la
fachada del templo, tienen los muros
inclinados o en talud y simbolizan los
acantilados del Nilo. Tras estos pasamos a
la sala hpetra, la primera sala del templo,
es un patio abierto donde puede entrar todo 20. Templo de Fil (reconstruido en un
el pueblo. De la sala hpetra entramos en la nuevo emplazamiento).
sala hipstila o sala columnada, en la que el
acceso es restringido. Tras sta encontramos una sucesin de salas cada vez ms
pequeas a las que tienen acceso slo los sacerdotes; conforme nos adentramos en ellas
vemos como las paredes del templo se van juntando imperceptiblemente, el suelo se va
elevando y los techos bajando, el
ambiente se vuelve cada vez ms
oscuro en consonancia con el aire
mstico que se quiere transmitir. Al
final existe la sala de la barca, con
una representacin de la barca que
utilizar el faran para su viaje al
ms all.
En Karnak encontramos una
gran sucesin de templos, cada
faran aada nueva salas, de ah que
la visin de conjunto sea un tanto
21. Templo rupestre: el gran speos de Ramss compleja. En el vecino templo de
II en Ab Simbel. Luxor encontramos el prototipo de
templo por su perfeccin y acabado.
Salvo estos templos que son del Imperio Nuevo, los mejores conservados son los de
Edf, Fil... de la poca ya de dominacin griega.

C) Templos rupestres.

Se llaman as por estar excavados total o


parcialmente en la roca. Si estn totalmente excavados
en la roca se llaman speos y son famosos los de Ramss
II y su esposa Nefertari en Ab Simbel, en el sur de
Egipto. En el de Ramss II encontramos una colosal
fachada excavada en la roca con las imgenes pareadas
del faran, tras ellas en vez de pilonos encontramos ya
la pared rocosa y todo el templo se desarrolla en el
interior, con cmaras de todo tipo. Como curiosidad
diremos que este templo fue trasladado piedra a piedra
de su emplazamiento original y levantado unos setenta
metros para que no quedara inundado por la presa de 22. Esquema de una mastaba.
Assun que se construy en los aos sesenta.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

Otra modalidad son los hemispeos, es decir, medio speos (templo mitad
excavado y mitad solar), el ms famoso tal vez sea el de la reina Hapsepsut en Deir el
Bahari, tras varias plataformas abiertas el templo se contina en la roca.

2. La arquitectura funeraria: las tumbas.


La preocupacin por el ms all motiv una importante y original arquitectura
funeraria con caractersticas comunes a la religiosa
(monumentalidad, idea de eternidad, colosalismo,
utilizacin de la piedra, arquitectura adintelada...). Una
peculiaridad es que todos los enterramientos se sitan
en la orilla izquierda del Nilo, es decir, hacia donde el
sol se ocultaba.
Esta arquitectura evoluciona a lo largo de los
ms de tres mil aos que dur la civilizacin egipcia,
veamos los ejemplos ms importantes.

A) Las mastabas.

Tras los primeros enterramientos en tmulos


23. Campo de mastabas
(pasillo subterrneo acabado en cmara sepulcral y
detrs de la pirmide de cubierto de tierra todo el conjunto) y fosas, aparece la
Keops. mastaba como una forma de enterramiento ms
elaborada. Mastaba significa banco en rabe, y era un
tronco de pirmide, con las paredes en talud y rematada
por una superficie llana, en su interior se excavaba un pozo para albergar el cuerpo del
difunto. Adems de la cmara sepulcral haba una capilla o serdab. El material
utilizado es la piedra. Coexistirn con las pirmides y ser en el Imperio Antiguo el
enterramiento favorito de nobles y funcionarios de la corte.

B) Las pirmides.

Surgen de la superposicin de mastabas. Las pirmides clsicas de Gizeh, de la

24 y 25. Las primeras pirmides: la de Meydum y la de Dashur, ambas del faran Snofr.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

IV dinasta surgen tras una cierta evolucin


y tanteos. Se cree que la pirmide ms
antigua es la pirmide escalonada del faran
Zoser en Sakkara, que resulta de la
superposicin de seis mastabas. El siguiente
paso fueron dos pirmides, una en Dasur y
otra en Meydum, que aunque eran lisas no
tenan todava la inclinacin adecuada.
En Gizeh, poblacin a las afueras de
El Cairo, estn las pirmides ms famosas y
donde encontramos ya un ejemplo acabado
de este modelo de enterramiento. Las tres 26. Pirmide escalonada de Sakkar.
pirmides ms famosas son las del faran
Keops (es la llamada Gran Pirmide), la de Kefrn y la
ms pequea la de Mikerinos. Junto a estas existe un
autntico urbanismo de mastabas donde se entierran los
nobles, y pequeas pirmides auxiliares junto a las
grandes donde se enterraban las reinas. Adems cada
pirmide tena un templo funerario y una avenida que una
con otro templo situado a la orilla del Nilo.
Las dimensiones colosales de la arquitectura
egipcia se ponen de manifiesto al estudiar la gran
pirmide, su superficie equivaldra a ms de siete campos
de ftbol, y su altura a un edificio de cuarenta y ocho
pisos. El interior de la pirmide es totalmente macizo, de
ah que se haya conservado perfectamente, y est
recorrido por corredores que llevan a la cmara funeraria o
a trampas para los saqueadores. La cmara sepulcral suele
estar ms trabajada y se encuentra bajo tierra en el eje
27. La pirmide de Keops.
principal de la pirmide. En el exterior se cubra toda la
masa ptrea con roca caliza para proporcionar una superficie lisa, con el tiempo esa
piedra se ha reutilizado en otros edificios y ha desaparecido. En su construccin
participaba todo el pueblo que homenajeaba as a su rey-dios. La piedra se sacaba de los
acantilados del Nilo y en barcas se llevaba al lugar de la construccin, all, a travs de
rampas de tierra un ejrcito de miles de
trabajadores perfectamente organizados las iban
colocando. La tarea no era fcil, y ms si
tenemos en cuenta que en el momento que se
hicieron, los egipcios no conocan ni el hierro ni
la rueda.
Las pirmides de Guisa (Gizeh) fueron
obra de la IV dinasta, sobre el 2500 antes de
Cristo aproximadamente, tras ellos ya no se
hacen edificios tan colosales, slo en la V
dinasta hay algn ejemplo pero las pirmides
monumentales van a desaparecer y sern
sustituidas por los hipogeos como forma de 28. Corte transversal de la pirmide
enterramiento. de Keops.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

C) Los hipogeos.

Son los tipos de enterramientos ms usuales,


sobre todo en el Imperio Medio y en el Imperio
Nuevo. Son tumbas totalmente excavadas en la roca.
El lecho mortuorio se sita al final de un largo
corredor; a menudo hay alguna capilla lateral o
dependencia. Las paredes se encuentran profusamente
decoradas con pinturas al fresco con temas sacados
del Libro de los Muertos o del juicio de Osiris. La
mayor concentracin de hipogeos se produce cerca de
Tebas en la necrpolis 29. Vista general del Valle de
llamada Valle de los los Reyes, en este lugar rido se
sitan los hipogeos del Imperio
Reyes, all descansaban Nuevo.
las momias de Ramss II,
Tutmosis IV... Tambin est all la famosa tumba de
Tutankhamon, faran clebre por ser el nico enterramiento
encontrado intacto, sin haber sido saqueado. Cuando fue
descubierto se encontr un ajuar funerario abundantsimo:
joyas, sillas de oro, sarcfagos... si este faran que fue muy
dbil y muri a la edad de 19 aos tena una tumba as,
debemos imaginar cmo seran las riquezas acumuladas por
30. Mscara de
faraones como Ramss II... Relativamente prximo al Valle
Tutankhamon. de los Reyes, y en un paraje igual de rido, se encuentra la
necrpolis de las esposas de los
faraones, que por eso se ha llamado Valle de las Reinas,
de todas las tumbas destaca la de Nefertari por su
decoracin al fresco.

III. LA ESCULTURA.
Al igual que la arquitectura es eminentemente
religiosa o cortesana. La necesidad de que hubiera una
representacin del faran para que sirviera de soporte a
una de sus almas en el viaje hacia la vida eterna, hace que
las representaciones de los faraones sean abundantsimas.
Los materiales empleados son muy variados, pero
predomina la piedra caliza, el basalto, la diorita, el granito,
la madera... Las caractersticas de la escultura van a
permanecer casi inalterables a lo largo de tres mil aos,
con la excepcin de la poca del faran Amenofis IV
(Ajnatn) que se vuelve muy realista, fruto de la
revolucin religiosa que llev a cabo. Es una escultura
llena de convencionalismos que se repiten a lo largo de los
siglos. Una caracterstica importante es el hieratismo 31. Micerinos con dos
diosas.
(rigidez) al representar al faran, ste permanece sentado,

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

con los brazos sobre los muslos, y si se representa andando es


un movimiento muy arcaico, avanzando siempre la pierna
izquierda. Las estatuas de los faraones son muy macizas, se
les llama estatuas-bloque porque se conserva parte del bloque
del que han salido, para darle ms robustez. En los relieves y
la pintura se cumple la llamada ley de la frontalidad, que es
una manera muy original de representar las figuras: la cabeza
aparece de perfil, pero los ojos nos miran de frente; el torso
aparece de frente, pero los pies de perfil, y el dedo gordo de
los dos pies est hacia el espectador. A la hora de representar
al faran con otros personajes se da lo que se llama la ley del
respeto o principio de jerarqua, el faran aparece en una
escala mayor que el resto de los personajes.
Las primeras representaciones escultricas son
relieves y concretamente estelas funerarias como la estela del
faran Serpiente, o bien cuchillos o paletas como la Estela de
Narmer, que se supone que fue el primer faran de todo
Egipto. Durante la IV dinasta, la que hace las pirmides, se
desarrolla ya una escultura que va a permanecer a lo largo de
los siglos, famosas son las estatuas del faran Kefrn o de
Mikerinos, todas ellas majestuosas y con un cierto realismo.
De la V dinasta se han conservado las esculturas de Rahotep
y Nofrit, un matrimonio, en este caso las esculturas estn
policromadas y vemos el distinto tratamiento para la piel de
l -mucho ms oscura- y el de ella, bastante ms claro. De
esta poca se conservan estatuas populares de un gran
32. Cheik el Beled.
realismo, hemos de observar que conforme bajamos en la
escala social, ms realista es la representacin: Cheik el
Belek o alcalde del pueblo, esculturas de escribas...
Durante el Imperio Medio se continan estos rasgos con leves diferencias.
En el Imperio Nuevo la escultura va a adquirir un gran desarrollo y se hace ms
humana. Un periodo peculiar fue la poca del faran Amenofis IV (1361-1340 a. de C.)
que impuso una revolucin religiosa monotesta, aunque
dur poco. Con este faran se pierde la rigidez de las
representaciones tradicionales y se representan las figuras
con mucha ms libertad, apareciendo con frecuencia los
defectos fsicos, de esta etapa son famosos los retratos del
faran y ms los de su esposa, la bella Nefertiti. Tras este
intermedio se vuelve otra vez al culto tradicional, y a la
escultura egipcia le toca vivir una nueva etapa de esplendor
con Ramss II, quiz el faran ms poderoso de Egipto; con
l se extienden las representaciones colosales del faran
(algunas de hasta 20 metros) en los templos y los relieves
con motivos de caceras, batallas, escenas religiosas...
El contacto con otros pueblos (persas, griegos,
romanos) lleva, en la ltima etapa de la historia de Egipto, a
recibir influencias extraas que se mezclan con el arte
tradicional, fruto de esto son, por ejemplo, las esculturas
hechas en bronce, tcnica que no se haba realizado nunca en 33. Nefertiti.
Egipto.

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1. Los orgenes del Arte: la prehistoria y las primeras civilizaciones.

IV. LA PINTURA.
Adquiri un gran desarrollo en Egipto,
compartiendo con el relieve las funciones
religiosa y ornamental. El lugar donde se
desarrolla la pintura con ms frecuencia es en
la decoracin de tumbas, en ellas vemos
representaciones religiosas, pero tambin
escenas de un gran naturalismo: vendimia,
caza, escenas agrcolas, bailarinas.
En cuanto a la forma de representar
utiliza los mismos convencionalismos que
veamos en el relieve: cabeza de perfil, ojos de 34. Escena de danza en una pintura
frente hieratismo, frontalidad, ley de egipcia.
respeto
La tcnica ms usual es la pintura al fresco, y debido a la sequedad del pas se
han conservado muchas pinturas en excelente
estado. El dibujo es muy fuerte, los trazos
delimitan vigorosamente las figuras y el color, an
siendo muy importante, le est subordinado. Los
colores son muchos pero colocados en estado
puro, es decir, sin mezclar, con lo que no vemos
diferencias de tonalidades de un mismo color.
Para realizar la pintura se utilizaba una
cuadrcula y se estableca una relacin de
proporcin entre las distintas partes del cuerpo, el
puo terminaba, multiplicado un nmero exacto
de veces, las dems partes, y el cuerpo viene a ser
siete cabezas y media.
35. Escena agrcola en una Como hecho curioso diremos que el pintor
tumba. egipcio empieza a representar el paisaje, muchas
tumbas tienen figuras y paisajes de las orillas del
Nilo. Tambin hemos de destacar que la escritura jeroglfica acompaaba a las pinturas,
igual que suceda con la arquitectura y la escultura.
En el Imperio Antiguo destacan las pinturas de las tumbas de Meydum, sobre
todo el fragmento en el que aparecen unas ocas, son representaciones de un gran
naturalismo, muy alejado en estos
temas de la rigidez de las
representaciones religiosas. En el
Imperio Medio destacan las
representaciones de los hipogeos
de Beni Hasan. En el Imperio
Nuevo, lgicamente, las pinturas
ms importantes se encuentran en
los hipogeos del Valle de los
Reyes o de las Reinas, quiz el
conjunto ms importantes sea el
de la tumba de la reina Nefertari,
esposa de Ramss II.
36. Escena del Libro de los Muertos: Juicio de Osiris,
Maat (Justicia) y el pesaje de las almas.

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