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APRENDIZAJE:
Tal y como hizo Vygotsky, Albert Bandura tambin centra el foco de su estudio sobre los
procesos de aprendizaje en la interaccin entre el aprendiz y el entorno social
Bandura hace la distincin entre dos procesos importantes que explican la conducta
aprendida: el proceso de aprendizaje y el proceso de ejecucin.
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Teora cognoscitiva social: APRENDIZAJE POR OBSERVACION /VICARIO
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Cuando la imitacin esta daadaProblemas en el desarrolloAutismo
Los modelos pueden ser reales o simblicos (Saber para que es cada cosa)
1) Atencin
Prestar atencin y percibir aspectos relevantes del comportamiento del modelo.
Los modelos que tienden a imitar que le generan atencin activa:
Conductas relativamente simples, cercanas a sus habilidades cognitivas
Al recibir recompensas en otros. Ej: Le dan premio al amigo
Los modelos atractivos, de valor funcional
La atencin del observador puede canalizarse acentuando fsicamente las
caractersticas del modelo o de la ejecucin
Tambin puede usarse la narracin para dirigir la atencin hacia los
aspectos de la conducta modelada.
El modelado masivo puede conducir a una percepcin errnea.
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2) Retencin
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3) Motivacin
-El inters surge como consecuencia de las satisfacciones que se derivan del
-Las personas son agentes auto motivados: Cuantas ms altas las metas ms se
esforzaran por conseguir la autorrecompenza
-Para que podamos realizar una observacin realista de nuestra propia conducta:
Observar que causa que uno sea ms eficiente y la autoevaluacin .Para autoeficacia uno
tiene que observarvase para que sea ptimo.
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-Las personas adoptan criterios altos de valoracin de sus propios rendimientos por su
relacin con su propia estima que ponen un juego cuando evalan su conducta o
establecen criterios sobre ella. Ej: Caja chica-mediana-grande
-Se incrementa la percepcin de capacidad personal del control sobre el medio al cumplir
metas (deprimidos menos control)
-Entonces Bandura dice que todo el tiempo estamos autorregulando nuestra conducta y
auto reforzando.
-Se desarrollan y se pueden aprender gracias al modelado; Los cuales transmiten criterios
evaluativos que tienen una gran influencia en los criterios empleados por los
observadores posteriormente para valorar su propia conducta.
-Es principal para la actividad educativa: Los profesores deberan tratar de desarrollar las
capacidades de autoevaluacin y autorrecompensa con sus alumnos y de que
establezcan por si mismos los criterios para valorar sus rendimientos y actitudes
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APRENDIZAJE Y PREDICCION
Bandura critico a Skinner : Los reforzamientos sirven principalmente como una operacin
informativa y motivacional , produciendo que el aprendiz activo anticipe resultados
futuros( de las seales del medio y smbolos transmitidos por otros o auto producidos),
interpretndolos (factor cognoscitivo) y teniendo cierta conducta bajo determinadas
condiciones sabiendo que consecuencias con lleva en funcin de sus propias experiencias.
Y no como un fortalecedor mecnico de la respuesta.
Ej: reacciones ante distintos profesores uno mas exigente que otro
Que sea predictivo no significa que sea racional
Por eso la Teora del Aprendizaje Social propuesta por Bandura incluye el factor
conductual y el factor cognitivo interno, dos componentes de los cuales pueden
entenderse las relaciones sociales.:
La conducta est regulada por las recompensas, las cuales tienden a repetirse y las que no
se eliminan. Pero estas consecuencias influyen en la conducta como incentivo y no como
fortalecedor automtico de la respuesta. Las consecuencias son predictivas.
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PENSAMIENTO Y REGULACION DE LA ACCION
Los procesos de consciencia juegan un papel muy importante, a medida que los
aprendizajes se logran, pero a medida que uno se va desarrollando algunas acciones
pueden automatizarse exigiendo un esfuerzo menor de pensamiento consciente.
Bandura dice que la mayor parte de las teoras sobre el desarrollo cognitivo se centran en
el cambio cognitivo producido a travs de la reaccin (feed back) que proporciona
experimentacin directa
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FACTORES QUE INFLUYEN EN EL APRENDIZAJE POR OBSERVACIN
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APRENDIZAJE POR :
1. INSIGHT
2. MOLDEAMIENTO
3. TOLL MAN MAPAS COGNITIVOS
4. SELIGMAN INDEFENSION
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