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Madrid (Espaa)
Rafael Gmez Alonso: El museo: Espacio creativo
EL MUSEO: ESPACIO
CREATIVO
1/2 REVISTA ICONO 14 A1/V2 N2 | REVISTA DE COMUNICACIN Y NUEVAS TECNOLOGAS | ISSN: 16978293 0
C/ Salud, 15 5 dcha. 28013 Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
EL MUSEO: ESPACIO CREATIVO.
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que exhibe objetos y fenmenos demostrables, y que como institucin al servicio
de la sociedad expone testimonios representativos de la evolucin de la naturaleza
y el hombre; pero estas nociones, un tanto obsoletas, no contemplan el reflejo de
las formas de pensar y de crear que se han sucedido a lo largo de la historia.
A lo largo de la historia aparecen lugares que sin ser dotados del apropiado
nombre museo, participan de la funcin de atesorar obras de arte; el mayor
ejemplo lo podemos encontrar en las iglesias y templos, sobre todo desde el
perodo que abarca la Edad Media y Renacimiento, pero tambin en los modelos,
tipologas y diseos de espacios jardinsticos que aparecen reflejados en libros y
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planos desde finales del siglo XVI que fundamentaran los futuros proyectos de
jardines ilustrados, generando lo que se podra denominar una estrategia de
creatividad para el hbitat natural entendida como instrumento de exhibicin.
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seas de identidad de los propios museos (incluidos centros y galeras de arte) y
la modernidad de los mismos, adecundose a las estrategias comunicativas que
han utilizado para su recepcin.
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El objetivo principal de la exposicin se encuentra, en cierto modo,
mixtificado entre la idea de valor histrico y el valor esttico que se plantea. Es
pertinente establecer un eje marcado entre el destinador (artista de la obra y
creativo de la comunicacin) y el destinatario (pblico que acoge el mensaje), en
cuyo centro de recorrido se halla el propio objeto artstico (obra y entorno).
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Las bases o cualidades de la creatividad forman parte de ese conjunto de
valores que la sociedad requiere. Los creativos publicitarios utilizan diversas
taxonomas y criterios para cualificar la creatividad de individuos y la recepcin de
los mensajes, esos criterios pueden aplicarse al estilo de los entornos musesticos
vanguardistas, como por ejemplo la dominancia (agresin esttica al espectador),
independencia, sensibilidad, individualidad, sencillez (minimalismo), autenticidad,
espontaneidad imaginacin, autosuficiencia y libertad de creacin. Estas bases
deben tenerse en cuenta en el resto de museos si quieren formar parte de los
criterios de audiencia del pblico cohetneo.
Se puede plantear la idea de museo como una obra abierta, siguiendo los
postulados del clebre Umberto Eco, tanto bajo el punto de vista receptivo o
aglutinador como bajo el punto de vista creativo. Aparece un modelo de
comunicacin global entre el entramado del "museo" y sus visitantes, y un modelo
de comunicacin interpersonal entre la obra de arte y el sujeto receptor (individuo
particular).
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culto principal probablemente pasara de largo ante el Guernica y centrara su
atencin ante lo que es el atractivo que marcan las plataformas de comunicacin
social a lo largo de la historia. El papel que juega la creatividad en este sentido es
fundamental. En el caso de que en una exposicin novedosa se quiera obtener
una mayor "rentabilidad de recepcin" ante un objeto concreto, la forma de
presentacin frente al resto de elementos de la coleccin, y su forma de difusin
meditica, determinar la apreciacin por parte del espectador. Hay que dejar
claro, ante los ejemplos anteriores, que los espectadores que cuentan con un
amplio vagaje de su formacin esttica y cultural seguirn sus propios criterios,
ellos mismos valorarn la obra en funcin de sus criterios personales, es decir, en
tanto que les produzca mayor o menor placer esttico.
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E. Vern y M. Levasseur, segn indica Santos Zunzunegui, proponen una
taxonoma de modelos que origina la visita a espacios musesticos, que pueden
ser desarrollados a variadas formas de estudios de recepcin de actividades
culturales:
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secciones de las exposiciones tiende a desaparecer por la fragmentacin que
presupone distintas alternativas de caminos a seguir, propiciando un bloqueo
visual. En cierto modo el museo, cada vez ms, se esboza como un instrumento
multimedia mediante el cual el visitante elige su alternativa de visita.
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revalorizar al automvil como un objeto de arte). Adems, puede interpretarse el
entorno musestico como instrumento intertextual en el caso de que alguna de las
salas se ocupe de exposiciones ajenas a la coleccin permanente que albergue el
museo. Incluso, se puede abordar el concepto de museo como fenmeno de
unicidad de discurso o como multiplicidad de discursos. Los mbitos pueden ser
consecutivos o pueden ser independientes entre s.
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Las ideas anteriores conllevan al fenmeno de integridad visual frente al de
individualizacin, es decir, ya no slo interesa la propia obra exhibida sino el
espacio que la contextualiza. En el momento que se descontextualiza un objeto de
su ubicacin creada puede perder el concepto de fetiche. A veces, el intento de
creatividad puede perjudicar el valor original de la obra de arte, como por ejemplo
en exhibiciones de restos arqueolgicos; as, en la exposicin titulada "Ao mil ao
dosmil" (celebrada en el otoo del 2000 en el Centro Cultural de la Villa de
Madrid) en la que se ofrecan dos lneas comparativas del arte de los dos siglos,
se podan observar piezas o hallazgos que por su ubicacin en el recinto parecan
perder el concepto de autenticidad aunque fueran obras originales frente a las
alternativas contemporneas.
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diversas alternativas a la propia exhibicin, es decir, se difunden otras
exposiciones en otros edificios en torno a un tema concerniente o destacable por
la actualidad (como las exhibiciones anuales de PhotoEspaa en donde se
simultanean diversas actividades), se proponen distintos tipos de recorrido, se
conciben distintos tipos de usuarios (visitantes) de distintas edades y formaciones
culturales mediante estrategias de seduccin, se adoptan apoyos
complementarios de informacin como catlogos en formato papel o cd, los
folletos orientativos dejan de ser guas de recorrido y pasan a ser comunicaciones
introductorias a la propia exposicin ("folletos de visita" que tambin cobran un
papel importante dentro de la propia creatividad), se intercalan multiplicidad de
soportes donde la propia obra pasa a ser un elemento ms del propio espacio, y
puede llegar a definir los objetos contiguos; es decir, empieza a dotarse de
importancia no slo el valor de la obra expuesta sino el modelo de instalacin
aplicado, que va a ser el motivo de reclamo al visitante.
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creatividad originando alternativas distintas a las propuestas de orden clasicista.
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recordados.
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Adems de todas las posibilidades de entornos virtuales o cerrados en
mbitos especficos, no se debe dejar de lado los llamados "ecomuseos", espacios
naturales tratados como museos, ya sea en su estado ms puro (parques
naturales) o en los propios jardines en donde toma una parte fundamental la
disposicin creativa. El caso del jardn como lugar expositivo ha sido tratado de
una forma similar al museo, en l se pueden observar curiosidades de la
naturaleza en relacin a su climatizacin (distintos tipos de rboles, plantas o
flores) pero tamben se observan distintos modos de organizacin estructural en
su faceta creativa. Durante la mayor parte del siglo XIX la apertura de recintos
ajardinados tambin sirvi como base de exposiciones y exhibiciones de
diversiones pblicas al aire libre.
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multitudinaria, es el de la "Noche larga de los museos" que se celebra anualmente
en Berln en donde se produce un happening visual y toda la ciudad se convierte
en collage urbano diferente al diario. Los museos pueden ser contemplados en
visitas nocturnas y se mezcla la contemplacin de espacios interiores con los
exteriores en todas sus facetas de exhibicin.
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especficas de percepcin para la obra de arte, como sugeran las hiptesis del
socilogo Pierre Bordieu. La creatividad va ocupar cada vez ms un lugar de
mayor importancia porque ella ser la encargada de desarrollar los fines del
desarrollo musestico as como la propia comunicacin.
BIBLIOGRAFA:
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DE LA TORRE, Saturnino. "Persona y proceso creativos Qu diferencias
introduce la profesin" en Temes de Disseny, n 17, Julio de 2000.
GMEZ ALONSO, Rafael. "La Galera Topogrfica" en Historia 16, Abril de 2001.
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