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EXPERIMENTOS
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Introduccin al DDE
Un experimento es una prueba o serie de
pruebas
Los experimentos se utilizan ampliamente en
el mundo de la ingeniera
-Proceso de caracterizacin y optimizacin
Evaluacin de las propiedades de los materiales
Diseo y desarrollo de productos
Determinacion de tolerancia y componentes de
sistemas
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Los experimentos
Reducir el tiempo
en Ingenieria
de diseo / desarrollo de
nuevos productos y procesos.
Mejorar el rendimiento de los
procesos existentes
Mejorar la confiabilidad y el
rendimiento de los productos
Lograr procesos y productos
robustos
Evaluacin de materiales, las
alternativas de diseo, el
establecimiento de tolerancias
o ajustes de los
componentes y del sistema, etc
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Cuatro eras o etapas en la historia
del DDE
Origen en la agricultura, 1918 1940
R. A. Fisher & y colaboradores
Profundo impacto en la ciencia agrcola
Diseos Factoriales, ANOVA
La primera era industrial, 1951 - finales de 1970
Box & Wilson, superficies de respuesta
Aplicaciones en la quimica & procesos industriales
La segunda era industrial, finales 1970s 1990
Iniciativas de mejora de la calidad en muchas empresas
Taguchi y parmetros de diseo robusto y robustez del
proceso
La era moderna inicios 1990
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Definiciones bsicas
Variable Respuesta: es la variable en estudio, aquella cuyos
cambios se desean estudiar. Es la variable dependiente.
Factor: es la variable independiente. Es la variable que
manipula el investigador, para estudiar sus efectos sobre la
variable dependiente.
Nivel Del Factor: es cada una de las categoras, valores o formas
especficas del factor.
Factor Cualitativo: sus niveles se clasifican por atributos cualitativos.
Factor Cuantitativo: sus niveles son cantidad numrica en una escala.
Replicacin (Replication)
Tamao de la muestra ( mejora la precisin de la estimacin del efecto,
la estimacin de error o ruido de fondo)
como un medio para estimar la variancia del error experimental
Replicacion versus medias repetidas? (see page 13, Montgomery)
Bloqueo (Blocking)
Hacer frenta a factores no controlables
Dividir o particionar las unidades experimentales en grupos llamados
bloques de modo que las observaciones realizadas en cada bloque se
realicen bajo condiciones experimentales lo ms parecidas posibles.
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Vamos a aplicar todos los conceptos a un EJEMPLO:
Tres establecimientos nos consultan para que diseemos sus
experimentos.
Se trata de establecimientos que se dedican al cultivo de peces.
Es necesario aclarar que en experimentos de este tipo es
importante considerar, para lograr Unidades Experimentales
Uniformes, entre otros los siguientes factores:
Genticos Edad
Nutricionales Peso inicial de cultivo
Capacidad fisiolgica Enfermedades
Continuacin del ejemplo:
Establecimiento 1 Establecimiento 2 Establecimiento 3
Bocachico (Prochilodus Bocachico de 3 Tilapia roja y tilapia
magdalenae distintas regiones plateada
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EXPERIMENTOS CON UN SOLO
FACTOR
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Experimentos con un solo factor
-Familia de diseos para comparar tratamientos:
(1) Diseo completamente al azar (DCA)
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Experimentos con un solo factor
Por lo general el inters del experimentador se centra en
comparar los tratamientos en cuanto:
Medias poblacionales
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Experimentos con un solo factor
Desde el punto de vista estadstico, la hiptesis
fundamental a probar cuando se comparan varios
tratamientos es:
En funcin de las medias:
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Experimentos con un solo factor
Las hiptesis anteriores se prueba con la tcnica estadstica
llamada anlisis de varianza (ANOVA) con uno, dos, tres o
cuatro criterios de clasificacin, dependiendo del nmero
de factores de bloques incorporados al diseo.
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Experimentos con un solo factor
El Modelo estadstico que se supone describe el comportamiento de la
variable observada para la familia de diseos para comparar
tratamientos con un solo factor se resume en el siguiente cuadro
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
Este diseo se llama completamente al azar por que todas
las corridas experimentales se realizan en orden aleatorio
completo, ya que al no haber bloques, no existe ninguna
restriccin a la aleatorizacin, es decir, si durante el
estudio se ha-en en total N pruebas, estas se corren al
azar, de manera que los posibles efectos ambientales y
temporales se repartan equitativamente enter los
tratamientos.
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
El nombre de anlisis de varianza (ANOVA) viene del hecho
de que se utilizan cocientes de varianzas para probar la
hiptesis de igualdad de medias. La idea general de esta
tcnica es separar la variacin total en las partes con la
que contribuye cada fuente de variacin en el
experimento..
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
Los datos generados por un diseo completamente al azar para
comparar dichas poblaciones, se pueden escribir como en siguiente tabla.
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
Para probar las hiptesis
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
Una medida de la variabilidad total presente en las observaciones de la
tabla es la suma total de cuadrados dada por
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
donde el primer componente de la ecuacin es la suma de los
cuadrados de los tratamientos
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
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Diseo completamente al azar y
ANOVA
Ejemplo:
Un ingeniero civil esta interesado en saber si las mezclas influyen en la resistencia
del cemento. Para ello estudia la consistencia del cemento fabricado a partir de
cuatro tipos de mezclas. Los resultados del experimento se recogen en la
siguiente tabla: