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ESCOLHA UMA RAA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. 2.

DEFINA SUA IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NVEL DE PERSONAGEM:

PONTOS: 20 USE OS PONTOS AO LADO Escolha a habilidade que


recebe +1 nos nveis pares
modificadores modificadores modificadores outros Valores Nvel Hab. Nvel Hab.
HABILIDADES
Valores Iniciais raciais de nveis de idade modificadores finais mod.
2 22
FOR 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 4 24
0 Fora

DES 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 6 26
0 Destreza
8 28
CON 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 10 30
0 Constituio

INT 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 12 32
0 Inteligncia
14 34
SAB 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 16 36
Sabedoria

CAR 10 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 18 38
Carisma
20 40
DEFINA SEUS NVEIS DE CLASSE:

NVEL DE PERSONAGEM: 0
CLASSES:
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv pico
1 Pricias treinadas: 0 0 0
2 Outro talento 0 0
3 0 0
4 0 0
5 0 0
Total de nveis: 0 Total de nveis: 0

OK. Todos os seus nveis de personagem foram distribuidos entre classes.


Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

PVs, BBA e Resistncias


TOTAL classes Con outros pico

Pontos de Vida (PVs) 0 = 0 + 0 + + 0

Bnus Base de Ataque (BBA) +0

RESISTNCIAS TOTAL nv Hab. classes outros


Fortitude (Con) +0 = 0 + 0 + 0 +
Reflexos (Des) +0 = 0 + 0 + 0 +
Vontade (Sab) +0 = 0 + 0 + 0 +

Talentos da 1 Classe Bsica: ().

PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum o talento
Vitalidade (+1 PV /nvel, se quiser, escreva na clula "outros" a seguinte frmula "=NVEL.p*[n de
talentos Vitalidade]")

Alguns talentos concedem bnus a testes de resistncias. Os principais so Fortitude Maior (Fort +2),
Reflexos Rpidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bnus adequados no campo
"outros".
FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

Humano Mdio
NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELOS

0
NVEL CLASSES DIVINDADES REGIO DE ORIGEM

HABILIDADES DESLOCAMENTO SENTIDOS


CLASSE DE ARMADURA nv Des arm. esc. tam item outros
valor mod.
CA 10 =10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 +
FOR 10 +0
0 PERCIAS +2 percias sua escolha TOTAL grad. hab. outros pen*
DES 10 +0
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTNCIAS nv hab. outros Acrobacia* (Des) +0 = 0 + 0 + + 0
CON 10 +0
Fort +0 = 0 + 0 + 0 Adestrar Animaisw (Car) X = 0 + 0 + +
INT 10 +0 0
Ref +0 = 0 + 0 + 0 Atletismo* (For) +0 = 0 + 0 + + 0
SAB 10 +0 TOTAL dano no-letal
Von +0 = 0 + 0 + 0 Atuao [ _______________ ] (Car) +0 = 0 + 0 + +
CAR 10 +0
Atuao [ _______________ ] (Car) +0 = 0 + 0 + +
Cavalgar (Des) +0 = 0 + 0 + +
ATAQUES BSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistncias, etc.
Conhecimento [ ___________ ] w(Int) X = 0 + 0 + +
CORPO-A-CORPO +0 = 0 + 0 + 0 +
Conhecimento [ ___________ ] w(Int) X = 0 + 0 + +
DISTNCIA +0 = 0 + 0 + 0 +
Conhecimento [ ___________ ] w(Int) X = 0 + 0 + +
PONTOS DE AO
Cura (Sab) 0 0
+0 = + + +
ARMAS /ATAQUES bnus dano crtico dist. Kg. Diplomacia (Car) +0 = 0 + 0 + +
Enganao (Car) +0 = 0 + 0 + +

Notas: Munio: 0 Furtividade* (Des) +0 = 0 + 0 + + 0


Identificar Magiaw (Int) X = 0 + 0 + +

Notas: Munio: 0 Iniciativa (Des) +0 = 0 + 0 + +


Intimidao (Car) +0 = 0 + 0 + +

Notas: Munio: 0 Intuio (Sab) +0 = 0 + 0 + +


Ladinagem*w (Des) X = 0 + 0 + + 0
Notas: Munio: 0 Obter Informao (Car) +0 = 0 + 0 + +

ARMADURA /ESCUDO bnus mx.Des pen. tipo /observaes Kg. Ofcio [ ___________ ] (Int) +0 = 0 + 0 + +
Ofcio [ ___________ ] (Int) +0 = 0 + 0 + +
Percepo (Sab) +0 = 0 + 0 + +

ITENS DE DEFESA bnus observaes Kg. Sobrevivncia (Sab) +0 = 0 + 0 + +


Jogatina (Car) = 0 + 0 + +
(???) = 0 + 0 + +
FICHA DE PERSONAGEM - verso 2.0

(???) = 0 + 0 + +
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.5 * penalidade de armadura w somente treinado percia de classe
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS


JOGADOR CAMPANHA

0
XP ATUAL PRXIMO NVEL AJUSTE

EQUIPAMENTOS
ACESSRIOS MGICOS Poderes Kg.

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*

IDIOMAS

* Peso da unidade. ** O peso das moedas tambm incluido na carga atual (0,01 Kg /pea). TRAOS RACIAIS
Tamanho Mdio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 percias treinadas extras, que no precisam ser escolhidas dentre as percias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MX: 100 2 talentos adicionais sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.5 Os traos raciais acima NO so preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA: Companheiro Animal


0 0
CLASSE CONJURADORA NVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDNCIA TAMANHO

CD BASE hab. outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS


CD 10 =10 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NVEL NVEIS DE CRIATURA /CLASSE

magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nvel 0: CD: 10 HAB. valor mod. nv Des tam. nat. outros
Nvel 3: CD: 13 FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTNCIAS nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
Nvel 7: CD: 17 SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES bnus dano crt. tipo /observaes
Nvel 1: CD: 11
Nvel 4: CD: 14

PERCIAS:

Nvel 8: CD: 18
TALENTOS:

Nvel 5: CD: 15 HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nvel 9: CD: 19 HABILIDADE ESPECIAL 2:


Nvel 2: CD: 12

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nvel 6: CD: 16

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nvel na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM TENDNCIA CONCEITO BSICO

REGIO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTRICO Metas e Objetivos


Profissional
Ideal
Romntico
Recreacional
Gostos
Curte
Detesta
APARNCIA /ESTTICA O que realmente importa:
Pricpios
Coisas
Pessoas
INTERPRETANDO Aliados

Inimigos

Romances!

JOGO RPIDO!
Qualidades e virtudes
ANOTAES

Defeitos e vcios

Personalidade
FICHA DE PERSONAGEM

Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.5 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA T, verso 2.3

CRDITOS
A Ficha T 2.0 uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jamb Editora), feita com o pro
Criada por Edu Guimares, do f-blog rea de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). uma criao de f para f. Use, a
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao a
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baaa: Matheus Ziderich, Moreau

Siga-nos tambm no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizaes e novidades!


Se encontrar algum bug ou tiver alguma dvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
Verso 2.2 feita por Kyuenrique (bonsbastantes.wordpress.com).
Verso 2.3 feita por Arkmenhah.
Verso 2.4 feita por Rafa-el (multiversosnerd.com.br).
Verso 2.5 feita por Arkmenhah.
Verso 2.6 feita por Arkmenhah.
Verso 2.6
Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladin
Halflings e Hynnes agora calculam a percia Atletismo baseado em Destreza, e no em Fora.
Bug da referncia verso 2.4 devidamente corrigido.
Bugs visuais menores corrigidos.
Bug de classes conjuradoras da pgina 3 devidamente reparado.
Verso 2.5
Adicionadas as raas do Mundo dos Deuses.
Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
Bug relativo a classes conjuradoras na pgina 3 ainda sendo averiguado.
Verso 2.4
Adicionada a raa Hynnes presente no livro S Aventuras 4. A raa Sklirynei, tambm presente no mesmo livro, est incom
Verso 2.3
Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Verso 2.2
Corrigida a raa Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raas.
Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lanar o Manual do Malandro ser atual
Adicionadas todas as classes variantes j lanadas (assim que lanar o Manual do Malandro ser atualizado novamente).
Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos no eram somados habilidade e
Correo de vrios bugs menores por causa da insero das classes variantes.
Verso 2.0
Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de clculo de habilidades).
Raas atualizadas segundo o Manual das Raas.
Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bnus de resistncia com base em suas classes, CdPs e nveis p
Possibilidade de anular a Constituio, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
Indicao de percias de classe.
Contadores de munio.
Traos raciais preenchidos automaticamente.
Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
Possibilidade de adicionar informaes de novas classes e CdPs.
Planilha de controle de itens mgicos retirada (projeto precisa ser revisto).

SOBRE A FICHA:
A ficha dividida em vrias planilhas:
1 Parte: Geradores semi-automatizados
Raa, Nvel e Habilidades. Determine sua raa, nvel e valores de habilidades usando o mtodo de pontos.
Classes, PVs, BBA, Resistncias. Distribua seus nveis em classes bsicas e de prestgio e clcula automaticamente seus PVs,
2 Parte: Ficha
Pgina 1. Principais atributos do personagem
Pgina 2. Habilidades de classe, Talentos, Traos Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Pgina 3. Magia (com clculo automtico de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se voc tive
Pgina 4. Detalhes para interpretao (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3 Parte: Informaes para a 1 parte.
Aqui ficam os dados usados para clcular PVs, BBA, bnus de resistncias, percias de classe, PMs... Todas estas planilhas s
Classes Bsicas. Dados gerais de todas as classes bsicas de Tormenta RPG. Voc pode adicionar dados de novas classes se d
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestgio de todos os livros lanados at junho de 2014. Voc pode
Traos Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traos raciais na pgina 2. Voc pode adicionar traos para o
No h campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados so delicados e esto na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contm a maioria dos dados para preenchimento e clculo automtico, incluindo os ajustes raciais. Po

QUESTES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T uma FICHA e NO um character builder. Como qualquer ficha, voc pr
preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que iro avis-lo que algumas coisas est

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como fao para duplicar a pgina 3?
R. Clique com o boto direito do mouse onde esto as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Pgina 3

Q. No uso o mtodo de pontos para gerao de valores de habilidades, o que eu fao?


R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu mtodo escolhido. A planiha ir avisar que o personagem ex
normalmente.

Q. Como fao para inserir uma imagem na Pgina 4?


R. V na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da pgina 1 est colocando mais nveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Re
R. Voc provavelmente mexeu nos botes e nveis picos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistncias". Para exibir estes camp

Q. A planilha permite que eu faa coisas absurdas como colocar mais nveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personagem, mas geralmente haver
jogadores saibam preencher a ficha corretamente.
R. Na planilha de classes, possvel colocar mais nveis em classes do que seu nvel de personagem, mas geralmente haver
jogadores saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para altero (Reviso > Desbloquear planilha). Alm disso h uma planilh
barra inferior (onde esto as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e clculo automtico de talentos, armas, magias, etc?


R. possvel (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programao em Visual
aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamao para fazer um Character Builder eu no usaria o Exce

Q. Fiz uma nova verso da ficha, com melhorias e/ou modificaes.


R. Podemos divulg-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
ra), feita com o programa Office Excel 2013.
de f para f. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas d os crditos.
ova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
us Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

nta@gmail.com)!

adora como Paladino).

smo livro, est incompleta, por isso no foi inclusa nessa atualizao.

Malandro ser atualizado novamente).


lizado novamente).
ados habilidade escolhida.).

s, CdPs e nveis picos.


camente seus PVs, BBA e bnus de resistncia (fora talentos extras).

amiliar (se voc tiver mais de uma classe conjuradora, faa cpias desta planilha).
(copie, cole e redimensione para caber no espao).

s estas planilhas so editveis.


e novas classes se desejar, inserindo novas linhas de clulas em meio s presentes.
de 2014. Voc pode adicionar dados de novas CdPs se desejar, inserindo novas linhas de clulas em meio s presentes.
cionar traos para outras 5 novas raas.

s ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

lquer ficha, voc precisa dos livros para preench-la, e pode errar. A diferena que esta ficha faz alguns clculos e
algumas coisas esto erradas, mas isto no o impede de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

Selecione "Pgina 3" e marque o campo de "criar uma cpia".

ue o personagem excedeu /no excedeu o limite de pontos, mas os valores sero usados nas demais planilhas

Classes, PV, BBA, Resistncias".


a exibir estes campos, coloque nvel acima de 21 e confira se voc no colocou nveis picos sem querer.

nte possuo!
geralmente haver um aviso na planilha dizendo que h algo ilegal para orient-lo. No mais, assumimos que os
disso h uma planilha oculta onde a maior parte da mgica acontece. Para exib-la clique com o boto direito na

ramao em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e est alm das minhas capacidades atuais (e disposio de
eu no usaria o Excel, pois ele no muito apropriado para isso.

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