Sunteți pe pagina 1din 146

NEWTON C.

BRAGA

1
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Newton C. Braga

Mgicas, Truques e
Quebra-Cabeas com Eletrnica

PATROCNIO

Editora Newton C. Braga


So Paulo - 2017

Instituto NCB
www.newtoncbraga.com.br
leitor@newtoncbraga.com.br

2
NEWTON C. BRAGA

Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica


Autor: Newton C. Braga
So Paulo - Brasil - 2017
Palavras-chave: Eletrnica - Componentes Circuitos
prticos Coletnea de circuitos Projetos eletrnicos
Experincias e Brincadeiras com Eletrnica Eletrnica Jnior
Aprenda eletrnica Montagens Mgicas Truques -
Tecnologia

Copyright by
INTITUTO NEWTON C BRAGA.
1 edio

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por


qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas grficos, microflmicos,
fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos, atualmente existentes ou
que venham a ser inventados. Vedada a memorizao e/ou a recuperao total ou
parcial em qualquer parte da obra em qualquer programa jusciberntico
atualmente em uso ou que venha a ser desenvolvido ou implantado no futuro.
Essas proibies aplicam-se tambm s caractersticas grficas da obra e sua
editorao. A violao dos direitos autorais punvel como crime (art. 184 e
pargrafos, do Cdigo Penal, cf. Lei n 6.895, de 17/12/80) com pena de priso e
multa, conjuntamente com busca e apreenso e indenizao diversas (artigos
122, 123, 124, 126 da Lei n 5.988, de 14/12/73, Lei dos Direitos Autorais).

Diretor responsvel: Newton C. Braga


Diagramao e Coordenao: Renato Paiotti

3
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

ndice
ndice.........................................................................................4
APRESENTAO..........................................................................6
LMPADA MGICA......................................................................7
-Como Funciona...............................................................8
-Montagem....................................................................10
-Prova e Uso..................................................................13
-Temas Transversais.......................................................15
LMPADA MGICA II.................................................................17
-Como Funciona.............................................................19
-Os Componentes...........................................................22
-Montagem....................................................................24
-Prova...........................................................................28
-Brincando com a lmpada..............................................30
ABAJUR DE TOQUE....................................................................33
-Como Funciona.............................................................34
-Montagem ...................................................................36
-Prova e Uso..................................................................38
CHAVE SNICA.........................................................................40
-Como Funciona.............................................................41
-Montagem....................................................................44
-Prova e Uso..................................................................46
TELEPATIA ELETRNICA...........................................................50
-Como Funciona.............................................................51
-Montagem....................................................................52
-Prova e Uso..................................................................56
PISCA-PISCA MISTERIOSO........................................................59
-Os Componentes...........................................................64
-Montagem....................................................................65
-Prova e Operao..........................................................69
-A Origem do Mistrio.....................................................70
ROLHA MGICA.........................................................................72
-Como Funciona ............................................................73
-Material........................................................................78
-Montagem....................................................................80

4
NEWTON C. BRAGA

-Prova e Uso..................................................................83
GRILO ELETRNICO..................................................................85
-Como Funciona ............................................................85
-Montagem....................................................................86
-Prova e Uso..................................................................88
MOVIMENTO MISTERIOSO.........................................................89
SALTO MISTERIOSO..................................................................91
-Funcionamento.............................................................91
-Montagem....................................................................91
-Demonstrao...............................................................93
O QUE FAZER COM UM ALTO-FALANTE VELHO............................94
-Som Misterioso.............................................................96
-Telgrafo......................................................................98
-Adivinhao do Pensamento...........................................98
-Pula-Pula......................................................................99
-Testando Capacitores Eletrolticos..................................100
-Alto-Falante de Prova...................................................101
LMPADA DE RAIOS ...............................................................103
-Como Funciona ...........................................................104
-Montagem..................................................................108
-Prova e Uso................................................................112
O JOGO DA TRAVESSIA............................................................116
-Como Funciona ...........................................................118
-Montagem e Componentes............................................122
-Experimentando e Usando o Jogo..................................129
-Soluo......................................................................130
QUEBRA-CABEAS ELETRNICO..............................................133
-Montagem..................................................................134
LUZ DESVANESCENTE CCLICA................................................138
-Suas caractersticas:....................................................139
-O Circuito...................................................................139
-Montagem..................................................................141
-Prova e Uso................................................................142
QUEBRA CABEAS CMOS.........................................................144
MOLA MGICA.........................................................................145

5
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

APRESENTAO
A eletrnica oferece aos mgicos ou simplesmente aos
leitores que gostam de truques uma infinidade de opes.
Normalmente as pessoas que assistem aos espetculos no tm
condies de saber se existe eletrnica envolvida e mesmo que
saibam, no tm a mnima ideia de como ela funciona. Assim, os
leitores que dominarem um pouco da eletrnica podem construir
circuitos simples com componentes de fcil obteno, e obter
resultados interessantes. No necessrio usar nenhum
dispositivo de alta tecnologia ou de custo elevado para se tornar
um mgico eletrnico e justamente isso que abordamos neste
livro.
Selecionamos ento uma boa quantidade de projetos que
publicamos ao longo de nossa carreira de truques e mgicas com
circuitos que vo dos muitos simples, que podem ser usados por
estudantes e iniciantes, at alguns mais elaborados que exigem
um bom conhecimento de montagens e at mesmo o treinamento
de uma ou mais pessoas.
Os projetos so de todas as pocas, alguns com mais de
40 anos, mas de nossa autoria, quando muita coisa de eletrnica
era novidade, at os mais modernos, mas todos usando
componentes que ainda so comuns no nosso mercado e por isso
no devem oferecer dificuldades de obteno.
Se voc gosta de truques e mgicas e ainda tem uma
queda pela eletrnica este livro lhe dar algumas ideias
interessantes. Mais do que isso, muitas delas podem ser
aperfeioadas para usar recursos mais modernos como
microcontroladores, conexes wireless, tabletes, o computador e
muito mais.

Newton C. Braga

6
NEWTON C. BRAGA

LMPADA MGICA
Uma montagem de muito efeito em feiras, eventos e
mesmo demonstraes feitas em salas de aula a lmpada
mgica. Voc tambm pode us-la para impressionar seus
amigos com seus conhecimentos de eletrnica. A lmpada
mgica uma lmpada comum incandescente que acende com
um fsforo ou isqueiro e apaga com um sopro. Como isso
possvel o que leitor vai ver neste artigo, e se quiser, poder
montar com poucos componentes de baixo custo.
Observao do autor: esta montagem dos anos 80 marcou
nosso trabalho, pois no foram poucos que a realizaram. De fato,
pelos efeitos obtidos em demonstraes trata-se de um projeto
muito interessante que pode ainda ser montado com muita
facilidade pelos componentes que utiliza.
Tudo que foge ao normal atraente, principalmente
quando envolve mistrio ou ainda um comportamento inusitado
para algo que comum. A lmpada mgica que escrevemos
neste artigo um caso. Se bem que ela esteja ligada a uma
tomada de energia, o fato de podermos acend-la com a chama
de um fsforo e apag-la com um sopro muito interessante e,
para quem no sabe como funciona, intrigante.
O processo que usaremos para acender ou apagar a
lmpada nada tem a ver com a era da eletrnica, pois
exatamente o mesmo que se empregava com uma vela, lampio
ou lamparina: acenderemos a vela usando um fsforo ou isqueiro
e apagaremos com um sopro.
claro que demonstrando isso para os amigos ou para
visitantes de uma feira, teremos neste projeto uma atrao toda
especial e a curiosidade de saber como funciona pode render
muitos pontos positivos.
O circuito apresentado utiliza uma lmpada comum de 15
a 60 W e funciona tanto na rede de 110 V como 220 V e sua
montagem bastante simples.

7
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Obs. Esta montagem s funciona com lmpadas


incandescentes que tendem a desaparecer. De
fato, os tipos de 60 W e maiores no mais so
vendidos na poca da edio deste livro (2017)
devendo ser usados os tipos de 40 W e menores,
como as usadas em geladeiras.

-Como Funciona
claro que o fogo no pode atingir o filamento de uma
lmpada incandescente comum, assim recorremos a truques que
servem tambm para apagar a lmpada, j que um sopro, como
todos sabem no pode atingir o filamento.
O que fazemos ento utiliza um circuito que v a luz do
fsforo ou isqueiro para estabelecer ento a corrente pela
lmpada. Este circuito tem por base um LDR (Foto-Resistor) que
ser instalado sob um pequeno furo, apontado diretamente para
a lmpada e para o local onde deve ser posicionado o fsforo no
momento em que ela deve ser acesa, conforme mostra a figura 1.

Figura 1 Acedendo uma lmpada com um fsforo

8
NEWTON C. BRAGA

Assim, ao acender o fsforo, sua luz incide no LDR e


dispara o SCR responsvel pelo acendimento da lmpada. O
trimpot P1 tem por finalidade ajustar a sensibilidade do circuito
em funo da luz ambiente.
Uma vez que a lmpada esteja acesa, sua luz se encarrega
de realimentar o circuito, iluminando o LDR e mantendo o SCR
disparado, dispensando-se assim a luz do fsforo que pode ser
afastado.
Para apagar teremos a segunda parte do truque:
colocando as mos em concha, conforme mostra a figura 2, ao
mesmo tempo em que sopramos, interrompemos a luz que incide
no LDR e com isso o SCR deixa de conduzir.

Figura 2 apagando a lmpada abafando-a

Nestas condies, a lmpada apaga. Quem estiver


observando o fato no pensar que foi a interrupo da luz que
desligou a lmpada, mas sim que o sopro a apagou.
O resistor R1 juntamente com R2 forma um divisor de
tenso que produz algo em torno de 10 V para alimentao do

9
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

LED. Esse resistor deve ser de 100 k ohms se a rede for de 220
V.
Para uma lmpada at 40 W o SCR no precisa de
radiador de calor, mas para potncias maiores ser interessante
prender nesse componente uma chapinha de metal para ajudar a
dissipar o calor gerado.
Para que o efeito de mgica seja mais visvel,
recomendamos usar uma lmpada de vidro transparente, para
que todos vejam que no seu interior no existe nenhum truque.

-Montagem
Na figura 3 damos o diagrama completo da lmpada
mgica.

Figura 3 Diagrama completo da lmpada mgica

O SCR o TIC106-B se a rede for de 110 V e o TIC106-D


se a rede for de 220 V. A lmpada deve ser de acordo com a rede
de energia.
Uma possibilidade de montagem para os leitores menos
experientes a que faz uso de ponta de terminais isolados. A
disposio dos componentes e ligaes para esta verso
mostrada na figura 4.

10
NEWTON C. BRAGA

Figura 4 Montagem em ponte de terminais

Os leitores mais habilidosos e que tiverem recursos para


elaborao de placas podem fazer a montagem em placa de
circuito impresso, usando a disposio mostrada na figura 5.

11
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 5 Montagem em placa de circuito impresso

Para fixar o LDR em posio de receber a luz pelo furinho


da caixa, pode ser usada uma ponte de 3 terminais. A figura 6
mostra a disposio dos diversos componentes que formam o
circuito na caixa de plstico ou madeira sugerida para o projeto.

12
NEWTON C. BRAGA

Figura 6 Instalao na caixa

Qualquer LDR comum redondo pode ser usado no projeto.


Podem at ser aproveitados LDR retirados de aparelhos antigos
que os usem como alarmes, televisores com controles
automticos de brilho, etc.
A lmpada instalada num soquete convencional de uso
domstico. Ser interessante no deixar as partes ligadas rede
expostas pois pode haver o perigo acidental de choques.
O trimpot P1 deve se reposicionado num local que permita
fazer o ajuste atravs de um segundo furinho na caixa. De
preferncia esse furinho deve ficar do lado oposto quele em que
se posicionam as pessoas que vo assistir demonstrao, para
que elas no o vejam.

-Prova e Uso
Depois de conferir cuidadosamente a montagem, com
especial ateno para curto-circuitos, coloque uma lmpada no

13
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

soquete e ligue o plugue numa tomada da rede de alimentao.


Girando vagarosamente o eixo do trimpot com uma chavinha de
fendas chegar o instante em que se encontra o ponto em que a
lmpada acende.
Ajuste ento o trimpot para que a lmpada fique apagada
mas logo abaixo do ponto em que ela acede. Observe que o
aparelho deve ficar numa mesa posicionada de tal forma que a
lmpada faa sombra sobre o furo quando apagada de modo a
diminuir a ao da luz ambiente sobre o LDR, como mostra a
figura 7.

Figura 7 - posicionamento

Depois acendendo um fsforo na posio em que sua luz


incida no LDR, conforme j explicamos, a lmpada deve acender
e assim permanecer. Se a lmpada apagar quando o fsforo for
apagado, tente novo ajuste do trimpot.
Com a lmpada acesa, coloque as mos em concha em
sua volta para que elas faam sombra no LDR. A lmpada deve

14
NEWTON C. BRAGA

apagar e assim permanecer quando afastarmos a mo. Para


acender basta usar o fsforo ou isqueiro novamente.
No ser conveniente usar lmpada de mais de 40 W, pois
as lmpadas de 50 e 60 W esquentam muito podendo queimar a
mo da pessoa quando ela for apagar.
Depois, s usar a lmpada nas demonstraes.
Explique que voc mgico e consegue acender uma
lmpada com um fsforo e apag-la com um sopro.

-Temas Transversais
A montagem desta lmpada mgica pode ser inserida
como atividade prtica ou para ilustrar aulas servindo de temas
transversais nas disciplinas de fsica.
O princpio de funcionamento dos LDRs, a propagao
retilnea da luz, realimentao e como funciona uma lmpada
incandescente so alguns temas dos currculos que podem ser
lembrados com esta montagem.

Sugesto: o professor de fsica ou cincias


pode propor um desafio fazendo a demonstrao
da operao desta lmpada e depois deixar por
conta dos alunos explicarem o que est
acontecendo, baseados no que aprenderam nas
aulas.

Lista de Material

Semicondutores:
SCR TIC106B (TIC106D) Diodo Controlado de Silcio ou SCR
D1 1N4002 ou equivalente diodo de silcio

Resistores: (1/8 W, 5%)


R1 47 k ohms amarelo, violeta, laranja (100 k para 220 V
marrom, preto, amarelo)
R2 4,7 k ohms amarelo, violeta, vermelho
R3 1 k ohms marrom, preto, vermelho
R4 10 k ohms marrom, preto, laranja
P1 47 k trimpot

15
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Diversos:
X1 Lmpada incandescente de 15 a 60 W
LDR Foto-Resistor (LDR) comum
Placa de circuito impresso ou ponte de terminais, cabo de fora,
soquete para a lmpada, caixa para montagem, fios, parafusos e
porcas, solda, etc.

16
NEWTON C. BRAGA

LMPADA MGICA II
Divirta-se! Deixe seus amigos perplexos acendendo uma
lmpada com um fsforo ou isqueiro e apagando-a com um
sopro! Isso mesmo, uma lmpada comum (incandescente), mas
que funciona como uma vela. Algo para voc montar, apostar
com seus amigos que realmente existe e depois divertir-se a
valer diante de sua perplexidade.

Obs. Esta verso semelhante anterior com


pequenas alteraes no circuito do projeto de
Lmpada Mgica que tem outras verses no site
saiu no meu livro Brincadeiras e Experincias
com Eletrnica Vol 8 de 1981, mas
atualssimo, tanto pelos efeitos como pelos
componentes usados que so ainda comuns no
mercado.

Uma lmpada uma lmpada! Para acend-la acionamos


um interruptor que estabelece a corrente em seu circuito a para
apaga-Ia desligamos este mesmo interruptor que impede ento a
passagem da corrente. Este pelo menos o funcionamento
normal" de uma lmpada incandescente comum com o qual o
leitor est habituado.
O que propomos neste artigo algo totalmente indito em
matria de acender e apagar lmpadas comuns o que permite a
realizao de algumas mgicas ou brincadeiras interessantes.
O nosso circuito sente" a presena da luz de um fsforo
ou isqueiro nas proximidades da lmpada fazendo-a acender e do
mesmo modo tambm sente" a presena de certos corpos
opacos nas suas proximidades apagando-a.
Resultado: quando acendemos um fsforo o isqueiro
perto da lmpada, ela simplesmente acende tambm dando real
impresso de que o responsvel por isso o fogo que chega de
algum modo misterioso" at o seu interior (figura 1).

17
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 1 O efeito mgico

interessante ver como as pessoas ficam espantadas


quando dizemos que a nossa lmpada acende de modo
"diferente" e riscamos um fsforo nas suas proximidades.
Naturalmente, este sujeito est brincando, ou est louco!" - o
que pensam.
Mas, o espanto ainda maior quando a lmpada
realmente acende com a presena do fsforo!...
Voc tambm pode divertir-se com seus amigos montando
o circuito eletrnico de acionamento desta lmpada e fazendo
dela um abajur diferente, conforme sugere a figura 2.

18
NEWTON C. BRAGA

Figura 2 Instalando num abajur

Usando componentes que podem ser conseguidos com


facilidade e baixo custo, e sendo muito simples de montar, este
projeto no oferece qualquer tipo de dificuldades ao leitor,
mesmo que sem experincia alguma.
Para brincadeiras, mgicas, demonstraes ou feiras de
cincias, est uma montagem de efeitos excelentes.
Obs.: este aparelho usa lmpadas absolutamente comuns
que no precisam de qualquer adaptao especial que possa levar
seus amigos a suspeitar de "truques".

-Como Funciona
J demos a entender na introduo que o segredo desta
lmpada est num circuito que sente" a presena de luz de um
fsforo ou isqueiro nas suas proximidades.
Na verdade, o responsvel, pela tarefa de ver" a luz do
fsforo ou isqueiro um LDR (light dependent resistor) que um

19
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

dispositivo que tem uma resistncia eltrica que depende da


intensidade da luz que incide em sua face sensvel (figura 3).

Figura 3 O LDR

Quando um LDR se encontra no escuro, sua resistncia


muito alta e praticamente nenhuma corrente pode circular por
ele. Quando o LDR iluminado, sua resistncia diminui a ponto
de uma corrente algo intensa poder circular.
Infelizmente, os LDRs comuns de baixo custo no admitem
a circulao de uma corrente elevada como a que precisa uma
lmpada comum, mesmo que pequena, para acender, de modo
que no podemos ligar este dispositivo diretamente na lmpada
em questo, pois ele queimaria com facilidade.
Entretanto, o LDR pode ser usado para controlar a
corrente da lmpada atravs de um dispositivo intermedirio,
uma espcie de "chave eletrnica" que liga a lmpada quando o
LDR iluminado e a desliga quando o LDR escurecido.
Esta chave eletrnica um SCR (diodo controlado de
silcio).
Quando ento o LDR iluminado, a corrente que passa por
ele pode ligar o SCR que ento aciona a lmpada, acedendo-a.
Quando o LDR est no escuro, o SCR permanece "desligado" e
consequentemente, a lmpada fica apagada.
Com o SCR que recomendamos neste aparelho, o leitor
pode controlar sem a necessidade de elementos adicionais,
lmpadas de at 100 W o que mais do que suficiente para as
aplicaes recreativas.

20
NEWTON C. BRAGA

O importante neste circuito ento a disposio do LDR


em relao lmpada e a posio do fsforo ou isqueiro em
relao ao LDR.
Na figura 4 mostramos o modo segundo o qual o LDR deve
ser colocado para funcionar segundo os efeitos que queremos.

Figura 4 Posicionamento dos elementos do circuito

Nesta posio, ao receber luz do fsforo ou isqueiro que se


aproxima da lmpada, o LDR dispara alimentando-a. A partir de
ento, a prpria luz da lmpada realimenta o LDR mantendo-o
excitado e, portanto, o circuito disparado.
A luz permanece acesa, portanto, mesmo depois de
retirado o fsforo.
Para apagar a lmpada basta colocar a mo entre o LDR e
esta lmpada de modo a interromper o feixe de luz.
Este movimento de colocar a mo ou abafar" a lmpada
deve ser acompanhado de um sopro do mgico" que ento
"disfarar" o que est fazendo dando a impresso ntida de que
realmente o "vento" que a apaga!
Completa o circuito, um controle de sensibilidade de
disparo que visa colocar o LDR perto do ponto de disparo em
funo da iluminao ambiente. Este controle fica na prpria
caixa que aloja o aparelho e deve ser ajustado cuidadosamente
antes de cada demonstrao.

21
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Como a luz do fsforo ou isqueiro apenas dispara o


circuito, a lmpada deve receber energia da tomada de 110 V ou
de 220 V.

-Os Componentes
Todos os componentes usados nesta montagem so
comuns em nosso mercado havendo a possibilidade at de
aproveitamento de velhos rdios, televisores ou outros fora de
uso.
Comeamos com a caixa que pode ser de qualquer
material desde que, totalmente opaca (no deve passar luz de
modo algum). A caixa deve ser totalmente vedada, com exceo
do local onde vai o LDR para que a luz ambiente no prejudique o
seu funcionamento. Na figura 5 temos a nossa sugesto de caixa.

Figura 5 Sugesto de caixa

O LDR um componente que, em princpio, no crtico j


que praticamente qualquer tipo pode ser experimentado, com
bons resultados.

22
NEWTON C. BRAGA

O que poder variar ser a sensibilidade do circuito. Em


particular, sugerimos o tipo pequeno, redondo de 1 cm de
dimetro, que pode ser encontrado em velhos televisores fora de
uso que tenham controle automtico de luminosidade. Estes
LDRs so instalados na parte frontal destes aparelhos.
O SCR recomendado o MCR 106, IR106, TIC106 ou C106
para 200 V se o aparelho for ligado na rede de 110 V e para 400
V se o aparelho for usado na rede de 220 V.
O leitor poder eventualmente usar um SCR TIC106, mas,
neste caso, pode ser necessria a ligao de um resistor adicional
de 1 k x 1/8 W entre seu catodo e sua comporta (G e K) se a
lmpada permanecer sempre acesa no dando ajuste.
A lmpada controlada pode ser de qualquer tipo cuja
potncia se situe entre 15 W e 100 W. O tipo ideal para as
aplicaes prticas de 60 W de potncia com tenso de acordo
com sua rede.
Temos na comporta do SCR um diodo. Este componente
pode ser de qualquer tipo para uma tenso de trabalho de pelo
menos 100 V com corrente mnima de 100 mA.
Optamos pelo superdimensionado 1N4004 e seus
equivalentes 1N4007, BY127 que so muito comuns em nosso
mercado e a custo bem acessvel.
Com relao ao potencimetro, seu valor no crtico
podendo situar-se entre 1M e 2M2. O leitor pode inclusive
aproveitar um potencimetro de controle de tom ou volume de
velhos rdios a vlvulas cujo valor normalmente de 470 k (mas
serve!).
No h necessidade de se usar interruptor junto ao
potencimetro porque a lmpada ser totalmente comandada
pelo fsforo e pelo sopro.
Os resistores so todos de 1/8 W em vista de suas
dimenses reduzidas, mas se o leitor no fizer questo de
espao, pode usar outros maiores mas de mesmo valor em
resistncia eltrica (mesmas cores).
Completa a nossa lista de material uma ponte de terminais
para soldagem dos componentes e uma ponte menor para

23
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

soldagem do LDR: soquete para a fixao da lmpada, cabo de


alimentao e knob para o potencimetro.
Estes materiais podem ser comprados em casas
especializadas ou aproveitados de sua sucata.

-Montagem
Para a montagem voc deve usar um soldador pequeno
(mximo 30 W); solda de boa qualidade, alicate de corte lateral,
alicate de ponta fina e chaves de fenda.
Comece preparando a caixa onde vai ser montado o
aparelho e fixando o suporte da lmpada e o potencimetro.
Passe o cabo de alimentao e d um n na sua ponta para que
ele no escape. Se a caixa for metlica ou de material fino, use
uma borracha de passagem para evitar que as bordas afiadas do
furo cortem o fio (figura 6).

Figura 6 N do cabo de alimentao

Na figura 7 temos ento o diagrama completo da lmpada


mgica vlido tanto para a rede de 110 V como para a rede de
220 V.

24
NEWTON C. BRAGA

Figura 7 Diagrama completo do aparelho

Os valores dos componentes entre parntesis so para a


rede de 220 V.
Na figura 8 dada a disposio real dos componentes na
caixa e na ponte de terminais.

25
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 8 Aspecto da montagem

Oriente-se por esta figura e pela anterior para realizar a


sua montagem.
Alguns cuidados so necessrios para a realizao da
soldagem dos componentes. Por isso, para garantir sucesso na
montagem, sugerimos que o leitor siga a sequncia dada:
a) Solde em primeiro lugar o SCR na ponte de terminais
que ainda deve estar fora da caixa. Veja que o SCR tem modo
certo para ser colocado. Se for invertido a lmpada no
funcionar e este componente ficar estragado. Para a soldagem,
dobre seus terminais de modo a abri-los, encostando-os na ponte
em seguida.
b) Solde o diodo que vai ligado comporta do SCR (D1).
Veja que este componente tem um anel ou um smbolo que
identifica o seu catodo. Obedea a posio certa para a ligao
deste componente, pois sua inverso pe em risco a integridade
do SCR. Os seus terminais devem ser cortados num comprimento
que permita sua colocao fcil na ponte. A soldagem deve ser
feita rapidamente para que o calor no o afete.

26
NEWTON C. BRAGA

c) Solde os resistores em posio na ponte de terminais.


Estes componentes no tm polaridade, mas voc deve fazer as
soldagens rapidamente para que o calor no os danifique. Corte
antes da soldagem os seus terminais no comprimento apropriado.
d) O LDR ser soldado numa ponte menor (pedao de uma
barra maior cortado com o alicate de corte lateral) a qual ser por
sua vez fixada nas proximidades do orifcio para a entrada de luz.
Veja na figura 9 o modo como o LDR deve ser soldado e montado
na ponte.

Figura 9 Posicionamento do LDR

Para fixar a ponte use um parafuso comum curto com


porca. Solde o LDR bem rpido, pois sendo seu invlucro plstico
o calor propagado pode danifica-lo o com facilidade.
e) Fixe a ponte de terminais com o SCR na caixa, usando
parafuso curto com porca e em seguida faa as interligaes com
os demais componentes com fio flexvel de capa plstica. Os fios
devem ser curtos para facilitar o fechamento posterior da caixa
por baixo (no obrigatrio).
Com todas as interligaes feitas, coloque o knob (boto)
no potencimetro, confira a montagem e coloque a lmpada no
suporte. Voc pode passar ao item seguinte que ensina como
fazer a prova de funcionamento e os ajustes.

27
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Prova
Ligue o plugue na tomada. Coloque o dedo no furo que
deixa a luz incidir no LDR e ao mesmo tempo, v girando o
potencimetro que controla a sensibilidade at conseguir um
ponto pouco antes de a lmpada acender.
Veja que, atuando sobre o controle de sensibilidade nestas
condies estando o aparelho bom, deve haver uma faixa em que
a lmpada permanece apagada e outra em que ela permanece
acesa.
Em seguida, tire o dedo do furo e coloque a lmpada
mgica numa posio em que a iluminao ambiente permita a
formao de uma sombra da prpria lmpada (d preferncia s
lmpadas de vidro translcido para melhor funcionamento) sobre
o furo, conforme mostra a figura 10.

Figura 10 Posicionamento do aparelho em uso

Se a lmpada acender, tampe momentaneamente o furo


com o dedo e reajuste o potencimetro para mant-la apagada
somente com a iluminao ambiente.

28
NEWTON C. BRAGA

Pegue agora um fsforo e acenda-o nas proximidades da


lmpada na posio mostrada na figura 11.

Figura 11 acendendo a lmpada

A lmpada deve acender e assim permanecer mesmo


quando afastarmos o fsforo. Se isso no acontecer, aumente a
sensibilidade, mas sem deixar que a lmpada responda
iluminao ambiente.
O potencimetro deve ser deixado na posio que permita
acender a lmpada com o fsforo mas no com a luz ambiente.
Para apagar a lmpada, coloque a mo entre ela e o LDR,
conforme mostra a figura 12. A sombra produzida pela mo deve
ser suficiente para desligar o circuito.

29
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 12 apagando a lmpada

O ajuste ideal do potencimetro, levando em conta a


iluminao ambiente obtido quando a mesma acende com o
flash de um fsforo ou isqueiro e apaga com a sombra no sendo
influenciada pela luz da sala.

-Brincando com a lmpada


Diga aos seus amigos que voc mgico" e que capaz
de acender uma lmpada comum com um fsforo ou isqueiro e
apag-la com um sopro.
Naturalmente, eles no acreditaro. Voc pode at fazer
algumas apostas interessantes. Depois, s levar a lmpada na
presena de seus amigos (ser conveniente escolher um local,

30
NEWTON C. BRAGA

para a qual a lmpada j tenha sua sensibilidade pr-ajustada) e


acend-la de modo espetacular.
Para apagar, ao mesmo tempo em que voc sopra, abafe-
a" para fazer sombra sobre o LDR que desliga o circuito, mas no
deixe seus amigos perceberem que a sombra no furo do LDR
que faz o circuito desligar.
Usando um pequeno espelho, preso corrente de seu
relgio, pode-se acender a lmpada com um gesto de mgica,
bastando para isso focalizar sobre o furo do LDR o reflexo de uma
lmpada ambiente mais forte, conforme sugere a figura 13.

Figura 13 Acendendo com um gesto

Com um pouco de prtica voc pode fazer sucesso como


mgico num show em casa ou em festas.

31
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

LISTA DE MATERIAL
SCR - MCR106, IR106, C106 ou TIC106 - para 200 V se a
rede for de 110 V e para 400 V se a rede for de 220 V.
D1 - 1N4004 ou BY127 - diodo de silcio
P1 - potencimetro de 1M ou 2M2
R1 150 k x 1/8 W - resistor (marrom, verde, amarelo)
110 V 220 k x 1/8 W - resistor (vermelho, vermelho,
amarelo)
R2 - 15k x 1/8 W - resistor (marrom, verde, laranja)
LDR - Foto resistor comum LDR
L1 - lmpada incandescente (15 100 W)
Diversos: cabo de alimentao, suporte para a lmpada,
knob para o potencimetro, pontes de terminas, caixa,
parafusos, porcas, borracha de passagem, fios, etc.

32
NEWTON C. BRAGA

ABAJUR DE TOQUE
Tocando em qualquer parte do abajur, a lmpada acende e
assim permanece por um intervalo de tempo pr-determinado.
Tambm podemos usar o mesmo circuito para acender uma
lmpada no teto, sem a necessidade de um interruptor que pode
ser difcil de localizar. Outras aplicaes incluem o acionamento
de pequenas estufas ou motores universais por tempo pr-
determinado. O circuito funciona tanto na rede de 110 V como
220 V.

Observao: este projeto de 2005, mas


perfeitamente vivel, pois utiliza componentes
que podem ser encontrados com facilidade ainda
hoje (2015).

Eis uma montagem cuja finalidade bsica se obter um


acionamento temporizado por toque para uma lmpada
incandescente comum.
Podemos ter uma curiosa lmpada que acende pelo
simples toque em qualquer parte de sua base, que na realidade
o sensor.
Tocando, ou mesmo aproximando a mo dos elementos
sensores, a lmpada acende e assim permanece por um intervalo
de tempo pr-determinado.
Uma ideia como mgica em que voc ter na sua sala
um abajur, sem interruptores, que acende pelo simples toque em
qualquer ponto de sua estrutura.
O circuito simples baseado em peas comuns de baixo
custo e sensvel o bastante para disparar at mesmo pela
aproximao.
A carga pode ser formada por qualquer lmpada
incandescente comum de 5 watts at 200 watts.

Obs. Este circuito s funciona com lmpadas


incandescentes. Veja a observao sobre estas

33
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

lmpadas que tendem a desaparecer no primeiro


artigo deste livro.

O segredo da sensibilidade desta montagem est no uso


do circuito integrado CMOS 7555 que utiliza transistores de efeito
de campo na entrada.

-Como Funciona
O circuito integrado 7555 ou TLC7555 consiste na verso
CMOS, ou seja, com transistores de efeito de campo na entrada,
do conhecido timer 555.
Os transistores de efeito de campo na entrada de disparo
(pino 2) conferem a este componente uma enorme sensibilidade.
Assim, o simples toque dos dedos neste pino,
convenientemente polarizado, faz com que a tenso caia a um
nvel suficientemente baixo para provocar o seu disparo.
Na figura 1 temos a configurao bsica de monoestvel
para este componente.

Figura 1 O 555 monoestvel

O resistor R1 polariza a entrada de disparo de modo que


ela permanea no nvel alto.

34
NEWTON C. BRAGA

Nestas condies, o circuito integrado manter sua sada


no nvel baixo, com 0 V de tenso enquanto o pino 2, em que
est ligado R1 estiver com uma tenso de 1/3 ou mais da tenso
de alimentao.
Quando tocamos no pino, o contacto de nosso corpo com
este ponto do circuito e com a terra representa um resistor que,
em conjunto com R1, forma um divisor de tenso.
O valor da resistncia do corpo bem mais baixo do que
R1, escolhido para o projeto, o que garante que a tenso caia a
um valor inferior a 1/3 da tenso de alimentao.
Nestas condies, o circuito integrado dispara e a tenso
de sada levada ao nvel alto, apresentando uma tenso de
aproximadamente 9 V, que a tenso de alimentao deste
setor.
O monoestvel se caracteriza por no permanecer
indefinidamente no estado em que o colocamos. O tempo durante
o qual ele permanece ligado depende do resistor R2 e do
capacitor C1.
No projeto original fazemos o resistor varivel de modo
que podemos ajustar vontade o tempo de acionamento do
circuito. Assim, aps o toque, o circuito liga e assim permanece
pelo tempo dado por R2 e C1.
O circuito integrado no pode acionar diretamente a
lmpada pois ele trabalha em regime de baixa tenso. Usamos
ento o sinal que ele fornece para disparar um SCR que pode
controlar cargas de potncia elevada.
O SCR usado um TIC106 que na verso com sufixo B
pode opera na rede de 110 V e sufixo D para a rede de 220 V.
Para o setor de baixa tenso que alimentao o circuito
integrado, temos uma fonte redutora sem transformador.
Um zener de 9 V garante a estabilidade da alimentao, se
bem que isso no seja crtico no nosso caso. Observamos que,
apesar do circuito estar diretamente ligado rede de energia, o
resistor de 220 k ohms na entrada limita de tal forma qualquer
corrente que possa circular pelo sensor, que no existe perigo de
choque para o usurio.

35
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

No entanto, preciso tomar muito cuidado para que todas


as demais partes do circuito estejam muito bem protegidas.

-Montagem
Comeamos por dar o diagrama completo do aparelho na
figura 2.

Figura 2 Diagrama completo do aparelho

Na figura 3 temos uma sugesto de placa de circuito


impresso para a montagem.

36
NEWTON C. BRAGA

Figura 3 Placa para a montagem

Os resistores usados so de 1/8 ou 1/4 W com qualquer


tolerncia. O capacitor C2 opcional.
Este componente s deve ser usado se for notado disparo
errtico, isto , se a lmpada tender a acender sozinha, sem que
ningum toque no sensor.
O SCR dever ser dotado de um pequeno radiador de calor
que consiste numa chapinha dobrada e parafusada em seu
invlucro.
O resistor R5 o nico componente de maior dissipao (1
ou 2 W) pois tende a aquecer levemente quando o aparelho est
em funcionamento.
O sensor pode ser qualquer parte metlica do objeto, uma
chapa de metal, ou ainda uma rede de fios descascados.

37
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Uma outra possibilidade, se desejamos ocultar o modo de


acionamento, o uso de uma cabea de alfinete na base da
montagem, conforme mostra a figura 4.

Figura 4 O sensor

O fio de ligao ao sensor no pode ser longo. Acima de 1


ou 2 metros, comea a haver a captao de rudos que disparam
de modo errtico o aparelho.
Os valores entre parnteses de R5 para o componente
quando o circuito ligado na rede de 220 V.
O circuito deve ser montado em soquete prprio e os
capacitores eletrolticos devem ter tenses de trabalho de 16 V ou
mais. Na rede de 110 V o diodo pode ser o 1N4004 e para a rede
de 220 V o 1N4007.

-Prova e Uso
A prova pode ser feita logo que o projeto esteja montado.
Basta ligar o aparelho na tomada, colocar P1 na posio de

38
NEWTON C. BRAGA

menor tempo (menor resistncia) e tocar no sensor. Se a


lmpada no acender, inverta a posio da tomada.
Tocando no sensor, a lmpada deve ficar acesa por alguns
segundos.
Ajuste ento P1 para o tempo de acendimento desejado.

Lista de Material
Semicondutores:
CI-1 7555 circuito integrado CMOS
SCR TIC106B (110 V) ou TIC106D (220 V) diodo controlado de
silcio
D1 1N4004 ou 1N4007 diodo de silcio ver texto
Z1 Diodo zener de 9 V x 1 W

Resistores: (1/8 W, 5%)


R1 220 k ohms vermelho, vermelho, amarelo
R2, R3 10 M ohms marrom, preto, azul
R4 10 k ohms - marrom, preto, laranja
R5 10 k ohms x 2 W resistor (110 V) ou 22 k ohms x 2 W (220
V)
R6, R7 10 k ohms marrom, preto, laranja
P1 1 M ohms trimpot

Capacitores:
C1 10 nF capacitor cermico ou polister
C2 1 pF capacitor cermico (ver texto)
C3 10 uF a 47 uF x 16 V capacitor eletroltico
C4 100 nF capacitor cermico ou polister
C5 1000 uF x 16 V capacitor eletroltico

Diversos:
F1 4 A fusvel
L1 Lmpada incandescente comum at 200 W

Caixa para montagem, radiador de calor para o SCR, cabo


de alimentao, soquete para a lmpada, suporte para o fusvel,
soquete para o circuito integrado, fios, solda, etc.

39
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

CHAVE SNICA
Eis um projeto que encontra muitas aplicaes prticas
interessantes: trata-se de um sistema sensor que pode disparar
um alarme, acender uma lmpada, ativar um transmissor ou ligar
um gravador, ao menor som ambiente. Os radioamadores
podero utilizar este circuito para eliminar a chave no microfone
(PTT), pois ao falar, sua prpria voz desligar a recepo e
ativar o transmissor. A sensibilidade do aparelho excelente e
sua montagem bastante simples.

Obs. O artigo de 1986. Hoje podemos fazer o


mesmo que este circuito com solues wireless
digitais e outras. Tambm lembramos que as
lmpadas incandescentes esto saindo de linha.

Num filme de espionagem, o heri faz uso de uma chave


snica para acusar a presena de um intruso num armazm
prximo: a chave snica ativa um pequeno transmissor, que
emite um bip" para um rdio colocado nas proximidades do
agente.
Em outro filme, a chave snica usada para ativar um
gravador, registrando assim uma importante conversa entre dois
agentes inimigos, a qual servir de prova para sua posterior
condenao.
Estas so apenas duas aplicaes possveis para uma
chave snica, interruptor snico ou VOX como tambm
chamada.
O circuito que descrevemos simples, sensvel e verstil,
podendo ser usado nas seguintes aplicaes prticas:
- Ligado noite em sua casa, ele disparar um alarme
quando ocorrer algum rudo estranho: um objeto caindo uma
porta sendo forada ou mesmo os passos de uma pessoa.
- Em radioamadorismo, poder ser ligado ao circuito
transmissor, ativando-o atravs da prpria voz do operador e

40
NEWTON C. BRAGA

eliminando, desse modo, a chave de cmbio (PTT) junto ao


microfone.
- Brincadeiras podem ser feitas com a deteco de pessoas
pelo barulho que fazem. Colocado numa sala, quando algum
falar, uma lmpada ou sirene pode ser ativada (no caso da
sirene, precaues devem ser tomadas com a realimentao).
- Conectado ao sistema eltrico de disparo de mquinas
fotogrficas, ele permitir que voc tire sua prpria foto,
bastando para isso determinar o momento, pela emisso de um
som, assobio ou batida de palmas.
- Finalmente, voc pode ter um interessante "controle
remoto", em que aparelhos diversos podem ser ativados pela voz.
claro que neste caso, para a ativao de aparelhos de som deve
haver um sistema que evite a realimentao acstica.

O circuito pode ser alimentado por 4 pilhas (6 V) ou fonte


(12 V) e tem condio de espera com consumo de corrente baixo.
O rel pode controlar cargas de at 2A em cada contato, o
que permite o controle de eletrodomsticos at de mdio porte,
como abajures, alarmes, lmpadas comuns, etc.

Caractersticas do Circuito
Circuitos integrados: 2
Alimentao: 6 ou 12 V
Corrente de espera (tip.): 5 mA
Tipo de operao: monoestvel
Faixa de tempos: 1 a 100 segundos
Carga mxima: 2 A
Tipo de microfone: 4 a 600 ohms (dinmico)

-Como Funciona
Basicamente o sistema tem duas etapas: um sistema de
sensoriamento e um sistema de disparo.
O sistema de sensoriamento tem, como elemento
principal, um microfone dinmico (que pode ser uma cpsula
telefnica, um microfone de gravador ou mesmo um pequeno

41
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

alto-falante), o qual ligado a um amplificador operacional com


transistores de efeito de campo do tipo CA3140.
Este operacional trabalha em modo comum (microfone
ligado entre as entradas) e o ganho depende da realimentao, o
que pode ser controlado por P1.
Com este potencimetro na posio de mxima resistncia
temos o mximo ganho, o que leva este controle a determinar a
sensibilidade do circuito.
O ganho pode ser variado entre 2 e 40, aproximadamente.
A sada deste circuito dispara a segunda etapa, que
consiste num monoestvel com duas escalas de tempo
selecionadas por S1.
Com o capacitor de menor valor (C4) temos a ativao do
sistema por curtos intervalos de tempo, os quais so ajustados
em P2.
Esta a posio para a operao como VOX (chave de
cmbio em transmissores), pois apenas quando pararmos de falar
que o rel desativar, passando para a condio de recepo, e
no entre as palavras de uma mesma frase. (figura 1)

42
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 Operao do circuito

Com o valor mais alto (C3) temos tempos que podem


ultrapassar 1 minuto, o que ser importante se o sistema for
usado na ativao de uma lmpada ou um circuito remoto de
aviso. O tempo total ser tambm ajustado em P2.
O disparo do monoestvel ocorre quando a sada 6 do
CA3140 for levada ao nvel de tenso alto, pela presena do sinal
de udio, o qual polariza o transistor Q1 no sentido de haver sua
saturao.
Com isso, o pino 2 do 555 momentaneamente aterrado,
ocorrendo o disparo.
O resistor R5 mantm o pino 2 do 555 em nvel alto na
ausncia de sinal ou quando Q1 est no corte.
Com a manuteno do pino 2 no nvel alto, o pino 3 de
sada se mantm no nvel baixo.

43
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

A sada do 555 (CI-2) ligada base de um transistor via


R6, o qual ser polarizado at a saturao no nvel alto do pino 3
de Cl-2, ativando desta forma o rel.
A alimentao do circuito pode ser feita com tenso de 6
ou 12 V, conforme o rel seja de 6 V ou 12 V.
Para o microfone, obtivemos excelente sensibilidade com a
utilizao de uma cpsula telefnica de 600 ohms.
No entanto, pode ser usado um microfone dinmico de
gravador (200 a 600 ohms) ou um pequeno alto-falante, cuja
impedncia ser elevada com a ajuda de um transformador de
sada (100 a 1000 ohms x 4 ou 8 ohms), conforme mostra a
figura 2.

Figura 2 Usando um transformador de sada

-Montagem
O diagrama completo do aparelho mostrado na figura 3.

44
NEWTON C. BRAGA

Figura 3 Diagrama do aparelho

A placa de circuito impresso na figura 4.

Figura 4 Placa para a montagem

Os componentes externos placa so os de controle.


Observe que o uso de um microrrel (DIL) possibilita sua
incluso em suporte na prpria placa, com vantagens.

45
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Para os integrados recomendamos a utilizao de soquete


DIL de 8 pinos (CI-1 e Cl-2), e para a ligao do microfone, se
esta for a mais de 1ocm da placa, recomendamos o uso de cabo
blindado duplo com a malha ligada ao negativo da fonte.
Este cabo tem dois condutores internos para conexo aos
pinos 2 e 3 de Cl-1.
Os resistores podem ser de 1/8 ou W com qualquer
tolerncia, e para os capacitores temos as seguintes indicaes:
para C1 e C3 usamos eletrolticos com tenso de trabalho no
inferior tenso de alimentao (6 ou 12V).
Para os demais capacitores podem ser usados tipos
cermicos, de polister ou styroflex.
Em especial, observamos que a influncia de C2 no
funcionamento permite que se faam experincias com valores
entre 22onF e1pF, que levam a respostas mais acentuadas na
regio dos sons graves, enquanto valores menores, entre 47nF e
22onF, nos levam a uma resposta mais acentuada nos agudos.
O diodo do tipo 1N4148 ou equivalente, e os transistores
admitem equivalentes, como o BC237, BC238, BC547 ou BC549.
P1 e P2 so potencimetros comuns e seus valores no
so crticos.
P1 determina o ganho e deve ser o maior possvel.
P2 determina o tempo de ativao e pode ter valores entre
220 k e 1 M.
S1 uma chave H comum, de onde utilizamos somente 3
dos 6 terminais existentes.
S2 um interruptor simples, que pode ser conjugado ao
potencimetro de sensibilidade (P1).
Se for usada fonte de alimentao externa, esta deve ter
boa regulagem e filtragem, para no influir na sensibilidade do
sistema ou provocar disparos errticos.

-Prova e Uso
Para a prova, podemos nos orientar pelo estalido que o
rel d ao ser ativado, que tambm pode ser observado pela
movimentao dos contatos se o tipo for de invlucro plstico

46
NEWTON C. BRAGA

transparente, ou ento com a ligao de um LED em srie com


um resistor de 470 ohms (6 V) ou 1 k (12 V) ao pino 3 do 555,
conforme mostra a figura 5.

Figura 5 Conexo do LED de teste

Para testar, proceda da seguinte maneira:


- Ligue 52 e coloque S1 na posio em que C4 fica no
circuito (menor tempo). P2 deve estar na posio de mxima
resistncia.
- Abra P1 de modo que ele fique com a mxima resistncia
(maior ganho).
- Faa qualquer tipo de rudo diante do microfone (fale,
estale os dedos, assobie, etc.). O rel deve ser ativado apenas
durante alguns segundos (e acender o LED se estiver no circuito).
- Coloque agora S1 na posio que conecta C3 ao circuito
(maior tempo) e faa rudo diante do microfone. O rel deve
fechar e assim permanecer por tempo mais longo (at alguns
minutos).
A conexo do rel a fontes externas mostrada na figura
6.

47
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 6 Controle de cargas externas

Se a sensibilidade for muito grande, reduza-a em P1.


A montagem em caixa plstica ajudar a obter um
conjunto de fcil transporte e utilizao.
As pilhas sugeridas para alimentao so as mdias ou
grandes, que proporcionam maior autonomia.
Para a conexo de aparelhos externos de 110/220 V,
sugerimos o emprego de uma tomada de embutir.
No alimente aparelhos que exijam mais de 200 W na rede
de 110 V ou 400 W na rede de 220 V.

48
NEWTON C. BRAGA

A operao em lugares com muito barulho deve ser


evitada por motivos bvios.
Caso o aparelho no funcione, o exame deve ser feito da
seguinte forma:
Desligue a base de Q1 por um instante e ligue entre ela e
o positivo da alimentao um resistor de 10 k a 22 k.
Isso deve provocar o disparo do circuito de modo
temporizado, com a ativao do rel. Se nada acontecer,
verifique o transistor e o 555.
Se o circuito ainda no operar, ento o problema pode
estar no CI-1 ou no prprio microfone.

LISTA DE MATERIAL
CI-1 - CA3140 - circuito integrado
CI-2 - 555 - circuito integrado
Q1, Q2 - BC548 ou equivalentes - transistores NPN de uso geral
D1 - 1N4148 - diodo de silcio de uso geral
MIC - microfone dinmico de 200 a 600 ohms (ver texto)
K1 6 V ou 12 V microrrel DIL
S1 - chave de 1 polo x 2 posies (ou H)
S2 - interruptor simples (ou conjugado a P1)
P1 - 4M7 - potencimetro (Iin ou Iog)
P2 - 1M - potencimetro (Iin ou Iog)

Resistores (1/8 ou 1/ 4W - 10 ou 20%):


R1 220 k - vermelho, vermelho, amarelo
R2 100 k - marrom, preto, amarelo
R3, R6 1 k - marrom, preto, vermelho
R4 10 k - marrom, preto, laranja
R5 47 k - amarelo, violeta, laranja

Capacitores (eletrolticos para 6 ou 12 V conforme


alimentao):
C1 470 uF - eletroltico
C2 470 nF (473) - polister ou cermica
C3 47u F - eletroltico
C4, C5 100 nF (104) - polister ou cermica

Diversos: placa de circuito impresso, suportes para os integrados,


tomada de sada, cabo de alimentao, caixa para montagem, cabo
blindado de entrada, botes, suporte para pilhas, fios, solda, etc.

49
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

TELEPATIA ELETRNICA
Uma mgica simples, mas extremamente convincente, que
pode ser feita com recursos eletrnicos: um pequeno transmissor,
oculto em um radinho do tipo Orelhinha (*), escondido por
baixo do cabelo da parceira do telepata Com certeza vai fazer
sucesso em nmeros de teatro e animao de festas, pois
ningum vai descobrir de que modo mensagens telepticas so
transmitidas.

(*) O artigo de 1986 quando o rdio


Orelhinha era uma novidade. Hoje o mesmo
projeto pode ser feito com receptores
equivalentes que usam de fone e de muito baixo
custo.

Nmeros de telepatia so normalmente apresentados em


circos, teatros de variedades e mesmo na televiso. Nesses
nmeros, a forma como a pergunta feita, a ordem e as palavras
empregadas revelam ao parceiro do telepata o objeto que ele tem
na mo.
O que faremos com recursos eletrnicos muito mais
amplo, pois no estaremos limitados a uma lista prvia de
objetos decorados, e para surpresa dos que conhecem a forma
antiga.
As perguntas so formuladas sempre do mesmo modo.
A ideia bsica consiste em colocar um pequeno
transmissor de rdio, operado por um terceiro parceiro, sob os
cabelos da parceira nmero 2 (dizemos parceira pois deve ter os
cabelos compridos).
Indicamos o receptor miniatura Orelhinha" da Embracom,
que sintoniza a faixa de ondas mdias. (figura 1)

50
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 O rdio Orelhinha de 1986

A parceira fica com os olhos vendados, mas o terceiro


parceiro observa os objetos mostrados pelo telepata, l palavras
ou nmeros escritos num quadro e os transmite em cdigo para o
pequeno receptor. A parceira saber, com este procedimento,
exatamente do que se trata.
O transmissor alimentado por pilhas comuns e tem um
alcance da ordem de 5 metros, o suficiente para aplicao
sugerida.
Sua operao feita por meio de um interruptor de
presso que, ao ser apertado, modula o sinal, produzindo apitos
codificados no receptor.
A codificao, que bastante simples, ser explicada mais
adiante.

-Como Funciona
O leitor deve montar basicamente apenas o transmissor,
j que o receptor um radinho tipo orelhinha, a ser fixado no
ouvido
O transmissor tem duas etapas: uma, osciladora de alta
frequncia, que opera na faixa de ondas mdias e que tem por
base um transmissor TlP31.

51
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Esta etapa fornece uma potncia de alguns miliwatts, o


que suficiente para alcanar a distncia desejada. No podemos
nem devemos aumentar a potncia por diversos motivos, sendo o
principal as proibies legais, depois o consumo de energia da
pilha e o prprio aquecimento dos componentes bsicos.
A frequncia dada pelo circuito formado por L1 e Cv. Em
Cv ajustamos o ponto de operao para uma frequncia em que
no haja nenhuma estao operando, ou seja, num ponto livre da
faixa de ondas mdias, em torno de 1 000 kHz.
A modulao, ou seja, o sinal de udio que corresponde ao
apito ouvido no Radinho, vem de um multivibrador astvel.
Os capacitores C1 e C2 que, em conjunto com R2 e R3,
determinam se o som vai ser mais grave ou mais agudo.
Para tornar mais grave, basta aumentar os valores destes
componentes at 100 nF (104).
O manipulador S1, que pode ser um interruptor de
presso, que controla este oscilador, permitindo, assim, que o
operador produza os toques em cdigo, para quem estiver com
os olhos vendados adivinhar o que o telepata pergunta.
O circuito todo alimentado por 4 pilhas pequenas que
tero grande durabilidade, em vista de a operao do aparelho
no ser contnua.
No usada antena, j que a prpria bobina L1 de ferrite
se encarrega de fazer a irradiao na distncia desejada.

-Montagem
Na Figura 2, temos o circuito completo do transmissor
teleptico.

52
NEWTON C. BRAGA

Figura 2 O circuito do transmissor

Os principiantes e estudantes que no tenham recursos


para realizao da montagem em placa de circuito impresso
podem optar pela ponte de terminais que mostrada na figura 3.

53
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 3 Montagem em ponte de terminais

A bobina L1 deve ser enrolada pelo prprio montador. Ela


consiste de 80 voltas de fio esmaltado 28 (ou prximo disso), ou
mesmo fio comum com capa plstica, enroladas em um basto de
ferrite de 1cm de dimetro aproximadamente, e de 15 a 25 cm
de comprimento.
Uma tomada feita na metade ao enrolamento onde se d
um lao, conforme mostra a figura.
O transistor Q3 pode tanto ser o TIP31, em qualquer
verso (at com a letra F), ou equivalente, como o BD135,
BD137 ou BD139.
Para estes, entretanto, os terminais de base e emissor so
invertidos. (figura 4)

54
NEWTON C. BRAGA

Figura 4 Pinagem dos transistores

Os demais componentes no oferecem problemas. O


varivel CV pode ser aproveitado de qualquer velho rdio de AM
ou at substitudo por um padder, que um capacitor ajustvel,
encontrado em alguns tipos de rdios antigos.
A ligao pontilhada, que aparece no desenho em ponte,
deve ser feita se, no ajuste, o aparelho no atingir a frequncia
desejada.
Os capacitores, preferivelmente, devem ser todos
cermicos e para C1 e C2 existe a possibilidade de alterao de
valores.
O resistor R5 tambm pode ter seu valor modificado. Se
for reduzido at o mnimo de 4k7, teremos um pequeno aumento
da potncia, mas neste caso pode ser necessrio montar o
transistor Q3 num pequeno radiador de calor.
Para S1, alm do interruptor de presso comum, existe a
possibilidade de se usar um pequeno manipulador de metal, feito
com duas lminas ou uma lmina e' um parafuso, conforme
mostra a figura 5.

55
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 5 O manipulador

Ao ser pressionada, a lmina encosta no parafuso,


fechando o contato e produzindo o sinal de transmisso.
Para as pilhas, deve ser usado um suporte apropriado,
observando-se sua polaridade.

-Prova e Uso
A prova de funcionamento feita com seu orelhinha" ou
com qualquer outro rdio de ondas mdias sintonizado num ponto
livre da faixa, ou seja, numa frequncia em que no haja
estaes.
Coloque o radinho a uma distncia de uns 3 metros do
transmissor e acione S2.
Em seguida, aperte S1 e ajuste o varivel CV at ouvir o
apito do transmissor claramente no radinho.
Se nada acontecer, confira as ligaes de Q2 e
principalmente de L1. Veja tambm se no h algum problema

56
NEWTON C. BRAGA

com o varivel e, em ltimo caso, procure nova frequncia no


radinho.
Uma vez comprovado o funcionamento, voc pode ensaiar
bem a mgica", que ser realizada da seguinte forma:
1. Instale o transmissor (Orelhinha) com a parceira n 2, a
uma distncia no maior do que 5 metros de onde vai ficar o
parceiro n 1.
2. Vende os olhos da parceira n 2 no deixando transparecer
o radinho, que deve estar coberto pelos cabelos. Faa-a
sentar numa cadeira.
3. Anuncie o nmero, dizendo que vai transmitir por telepatia
o nome de objetos, de pessoas, mesmo os coletados da
plateia.
4. A transmisso dos nomes dos objetos deve ser feita pelo
cdigo Morse, que dado seguir.

CDIGO MORSE

57
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Treine bem o cdigo antes de falar. No treinamento,


comece decorando as letras e nmeros e transmitindo-os
isoladamente.
Um toque curto representa um ponto, e um toque longo,
um trao. A durao do trao aproximadamente trs vezes
maior que a do ponto. Somente depois de decorar bem as letras
e nmeros que o leitor deve treinar a transmisso e recepo
de palavras.
5. Pegue na plateia objetos, como relgios, canetas,
bolsas, etc. e levante-os, simplesmente perguntando O que eu
tenho na mo, para que o parceiro n 2.os veja bem e possa
passar a mensagem parceira n1
6. No final do nmero, ao tirar as vendas da parceira,
tome cuidado para no deixar aparecer o Orelhinha.

LISTA DE MATERIAL
Q1, Q2 - BC548 ou equivalentes Transistores NPN
Q3 - TIP31 ou equivalentes - transistor de potncia NPN
L1 - Bobina de antena (ver texto)
CV - Capacitor varivel para AM
S1 - Interruptor de presso (ver texto)
S2 - Interruptor simples
B1 6 V - 4 pilhas pequenas
R1, R4 - 2k2 x 1/8 W - resistores (vermelho, vermelho, vermelho)
R3, R2 47 k x1/8 W - resistores (amarelo, violeta, laranja)
R5 - 8k2 x 1/8 W - resistor (cinza, vermelho, vermelho)
C1, C2 22 nF - capacitores cermicos (223)
C3 47 nF - capacitor cermico (473)
C4 100 nF - capacitor cermico (104)
Diversos: 1 rdio Orelhinha, ponte de terminais, suporte para 4
pilhas pequenas, caixa para montagem, solda, basto de ferrite, fios
esmaltados ou comuns para enrolar a bobina, radiador de calor para
Q3 (optativo), etc.

Obs. O rdio de ouvido Orelhinha no existe mais. O leitor


pode pensar em solues alternativas.

58
NEWTON C. BRAGA

PISCA-PISCA MISTERIOSO
Existem muitos circuitos de pisca-pisca para o leitor
montar. O que oferecemos neste artigo, entretanto, algo
interessante: um circuito experimental de potncia que pode
alimentar lmpadas de at 100 W que apresenta uma
caracterstica incomum para o leitor estudar. Mesmo sem usar
foto-clulas ou transdutores semelhantes este circuito sensvel
luz.

Obs. Este um truque para ser aplicado aos


que estudam eletrnica ou se julgam entendidos
onde eles tm de explicar como o fenmeno
ocorre. Onde est o sensor?

Um pisca-pisca comum de potncia pode servir para


muitas aplicaes interessantes: alarmes, decoraes de vitrines
e rvores de natal, alertas de sadas de garagens, etc.
Entretanto, um pisca-pisca com caractersticas incomuns
como este, que sensvel luz, vai muito mais alm.
Partindo das aplicaes acima citadas podemos ainda
sugerir aos leitores que os usem em trabalhos escolares, feiras de
cincias, demonstraes, como sensores de luz, como simples
curiosidade, etc.
De fato, o que curioso neste circuito que ele no usa
qualquer sensor especifico para luz como, por exemplo, foto-
transistores, foto-clulas, LDRs e, no entanto, muda de
frequncia em funo da iluminao ambiente. (figura 1)

59
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 1 sensibilidade luz

O leitor pode estar muito curioso para saber como isso


possvel, mas no adianta nada ler apenas esta introduo.
V at o fim, monte este aparelho e veja voc mesmo,
pois somente no final do artigo que daremos as explicaes
para este comportamento inusitado.
justamente por este comportamento diferente que
podemos dar uma indicao bsica para ouso deste aparelho:
montagem experimental.
Se o leitor se sente atrado por comportamentos diferentes
dos aparelhos que monta e gosta de fazer suas prprias
investigaes" que tal esta sugesto.
Podemos dar ento as seguintes caractersticas para este
pisca-pisca:
- Pode ser alimentado tanto com tenses de 110 V como
220 V.
- Sua frequncia pode variar entre algumas piscadas por
segundo (no escuro) at uma piscada em cada 2 ou 3 segundos
(no claro).
- Pode controlar cargas de at 100 W (lmpadas
incandescentes ou outros aparelhos resistivos).

60
NEWTON C. BRAGA

- Possui dois ajustes de funcionamento.


- Usa poucos componentes de baixo custo.
Passemos ao seu funcionamento:
claro que nos$a descrio de funcionamento no
abranger a parte referente ao estranho comportamento em
relao luz, que ficar para depois.
A base deste circuito um oscilador bastante antigo,
talvez desconhecido dos novos praticantes da eletrnica, mas
familiar aos veteranos do tempo das vlvulas.
Trata-se do oscilador de relaxao com lmpada neon.
Na figura 2 mostramos o aspecto e o smbolo do
componente bsico usado neste circuito que a lmpada neon.

Figura 2 A lmpada neon

Trata-se de um pequeno bulbo de vidro cheio de gs neon


com dois eletrodos metlicos.
Quando a tenso entre os dois eletrodos atinge um certo
valor, normalmente em torno de 80 V o gs se ioniza, acendendo
com luz alaranjada, e a resistncia da lmpada que at ento era
muito elevada cai abruptamente.
Se a tenso entre os eletrodos cair abaixo da tenso de
manuteno da ionizao, um pouco abaixo da tenso de
ionizao, portanto, o gs volta a sua situao inicial e a lmpada
deixa de conduzir a corrente apagando, portanto.

61
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Este comportamento eltrico pode ser usado para formar


um interessante e simples oscilador cujo diagrama mostrado na
figura 3.

Figura 3 O oscilador de relaxao

Neste circuito, o capacitor carrega-se pelo resistor de


modo que a tenso entre suas armaduras cresce gradativamente.
A lmpada neste intervalo inicial de funcionamento no
influi na carga do capacitor por se encontrar apagada.
Uma vez, entretanto, que a tenso de disparo da lmpada
atingida no capacitor, esta muda bruscamente de resistncia
curtocircuitando este componente que se descarrega.
A lmpada neon acende, e o capacitor se descarrega at
que entre suas armaduras a tenso caia abaixo do valor de
manuteno.
Com a descarga do capacitor, um novo ciclo se inicia at
ser atingida novamente a tenso de disparo da lmpada. Veja na
figura 4 que este circuito produz uma forma de onda dente de
serra" com um funcionamento bastante semelhante ao oscilador
de relaxao com transistor unijuno j conhecido dos leitores.

62
NEWTON C. BRAGA

Figura 4 A forma de onda do sinal

A durao de cada ciclo depende do valor do resistor R e


do capacitor C do circuito. Veja que, para que o funcionamento
deste oscilador ocorra normalmente sua alimentao deve ser
feita com uma tenso maior que 80 V.
claro que, a descarga do capacitor atravs da lmpada
neon s permite obter uma corrente muito pequena, muito fraca
para acender uma lmpada ou comandar qualquer outro
aparelho.
No entanto, podemos usar esta corrente para fazer o
disparo de um SCR.
O SCR ou diodo controlado de silcio um componente que
funciona como uma chave" controlada eletronicamente cujo
smbolo e aspecto aparecem na figura 5.

Figura 5 O SCR

63
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Se a lmpada neon for ligada no oscilador de relaxao na


comporta do SCR, podemos fazer com que ela controle atravs
deste componente uma lmpada muito maior, de 110 V ou 220 V
com potncia de at mais de 100 W sem problema. Assim, cada
vez que o capacitor se descarrega atravs da lmpada neon, esta
ligar o SCR fazendo com que a lmpada incandescente a ele
ligada tambm pisque, conforme sugere o circuito da figura 6.

Figura 6 Disparando o SCR


Temos ento a verso final do nosso aparelho,
acrescentando-se a parte que fornece a alta tenso contnua que
a lmpada neon precisa para funcionar.
O porqu ao iluminarmos os componentes deste circuito a
frequncia das piscadas diminui e ao fazermos sombra sobre os
seus componentes a frequncia aumenta algo em que o leitor
deve pensar...

-Os Componentes
Os componentes usados nesta montagem so comuns,
no oferecendo dificuldade alguma de obteno mesmo pelos
menos experientes.
Se a montagem for experimental, ela pode ser realizada
numa base de material isolante na qual sero fixados os
componentes.

64
NEWTON C. BRAGA

Em outro caso fica a cargo do montador a escolha de


melhor tcnica, assim como a obteno do material no
eletrnico para isso.
O primeiro componente a ser analisado a, lmpada neon.
Sugerimos o tipo NE-2H de fcil obteno que no possui
resistncia interna incorporada e que tem terminais paralelos.
Na verdade, qualquer tipo de lmpada neon equivalente a
esta poder ser usado.
O SCR utilizado deve ser do tipo MCR106, TIC106 ou ento
C106.
No recomendamos a' utilizao de outros que neste
circuito podem no funcionar como o esperado.
So usados dois diodos que podem ser do tipo 1N4004 ou
seus equivalentes de maior tenso como o 1N4005, 1N4007,
BY127, etc.
Os resistores so todos de 1/8 W com tolerncia de 10%
ou 20% e o capacitor deve ser de ou 1,5 uF de polister
metalizado com tenso de trabalho de pelo menos 250 V.
Os potencimetros tm valores diferentes: um pode ter
valores entre 10 k e 22 k de qualquer tipo, e o outro pode ter
valores entre 1 M e 4,7 M. Este ltimo que determinar a faixa
de frequncias das piscadas.
Em especial recomendamos o maior valor por permitir que
maiores tempos entre as piscadas possam ser conseguidos.
A carga sugerida para a montagem experimental uma
lmpada incandescente de 40 W devendo ento o leitor tambm
adquirir seu suporte.
Como componentes adicionais o leitor precisar de uma
ponte de terminais, cabo de alimentao e fios.

-Montagem
Para a montagem o leitor no precisar de nenhum
equipamento especial. As ferramentas so comuns: um soldador
de pequena potncia (mximo 30 W), um alicate de corte lateral,
um alicate de ponta fina, chave de fendas e o que for necessrio
para a realizao da parte mecnica.

65
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Sugerimos a utilizao de uma base de madeira ou acrlico


com as dimenses indicadas na figura 7, na qual ser fixada a
ponte de terminais e o suporte da lmpada.

Figura 7 Base para a montagem

O leitor deve seguir o diagrama da figura 8.

Figura 8 Diagrama do aparelho

A disposio real dos componentes mostrada na figura 9.

66
NEWTON C. BRAGA

Figura 9 Montagem usando ponte de terminais

Alguns cuidados devem ser tomados na montagem pelo


que recomendamos a sequncia de operaes conforme se
segue:
a) Solde em primeiro lugar o SCR observando bem a sua
posio. A soldagem deste componente deve ser feita
rapidamente para que o excesso de calor no o danifique. Se o
leitor for controlar lmpadas de potncias superiores a 100 W
(mximo de 400 W na rede de 110 V), o SCR precisar ser
montado num dissipador de calor conforme sugere a figura 10.

67
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 10 O dissipador para o SCR

Para potncias at 60 W no ser preciso este acessrio.


b) Para soldar os diodos voc precisa observar bem a
polaridade deste componente a qual dada pela posio do anel.
No caso do BY 127 0 smbolo do componente gravado em seu
corpo indicando a posio de sua ligao, de acordo com o
diagrama.
c) A lmpada neon soldada diretamente por seus fios
terminais. Se o leitor quiser pode cort-los um pouco mas nunca
deixando menos de 2 cm do corpo da lmpada pois isso poderia
causar problemas com uma eventual quebra. Esta lmpada no
tem polaridade para ligao.
d) Solde os resistores observando seus valores que so
dados pelas faixas coloridas em seu corpo de acordo com a lista
de material. A operao deve ser feita rapidamente por causa do
calor gerado.
e) O prximo componente a ser soldado ser o capacitor.
Este componente tem seu valor dado pelas faixas coloridas,
podendo ser de 1 ou 1,5 uF (marrom, preto, verde ou marrom,
verde, verde) no havendo posio certa para sua colocao.
Corte um pouco seus terminais para que sua colocao possa ser
feita com mais facilidade mas no demore na soldagem para que
o Calor no chegue ao seu corpo a ponto de estrag-lo.
f) Os potencimetros podem ser fixados em um de
madeira ou de metal, conforme sugere a prpria figura 9, ou

68
NEWTON C. BRAGA

simplesmente ficarem soltos na base de madeira, o que no


recomendado se o leitor no tiver muito cuidado no manuseio do
aparelho. Observe os valores dos componentes e os terminais
que so usadas nas ligaes. Se o leitor usar potencimetros com
chaves, pode ser esta aproveitada para ligar e desligar o pisca-
pisca.
g) Complete a montagem fazendo a conexo do cabo de
alimentao tendo cuidado para deixar bem afastados seus
extremos, a colocao e ligao do suporte da lmpada e as
interligaes na ponte de terminais, estas feitas com fio flexvel
de capa plstica.
Terminadas as conexes, confira toda a montagem antes
de fazer uma prova de funcionamento.

-Prova e Operao
Estando o aparelho em perfeitas condies e no faltando
nada, coloque no suporte uma lmpada de at 100 W e ligue o
cabo de alimentao tomada.
Conforme os pontos em que os potencimetros estiverem
ajustados o aparelho j poder entrar em funcionamento com a
lmpada neon e a lmpada incandescente piscando
ritmadamente.
Se isso no acontecer, ajuste inicialmente o potencimetro
P2 de 10 k at obter as piscadas da lmpada neon e da lmpada
principal. A seguir, ajuste o outro potencimetro para obter a
frequncia desejada para as piscadas.
Se apenas a lmpada neon piscar, no se obtendo a
piscada da lmpada incandescente que permanece acesa
continuamente indicativo de que o SCR se encontra com
problemas devendo ser substitudo.
Para obter maior frequncia das piscadas o leitor pode
ligar em paralelo com o capacitor outro de mesmo valor, obtendo
com isso maior capacitncia total.
Comprovado o funcionamento perfeito, ajuste o aparelho
para piscar a uma velocidade de uma piscada por segundo
aproximadamente.

69
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

A seguir, faa sombra sobre o aparelho, verificando de que


modo isso interfere na velocidade das piscadas. Procure descobrir
qual o componente sensvel luz.
Descoberto este componente, aproxime sua mo deste
componente. Voc ver que ao tocar nele ou mesmo chegar
perto, isso tambm influi na frequncia das piscadas.
Inverta a posio da tomada se no notar sensibilidade
deste componente.

-A Origem do Mistrio
J descobriu qual o componente sensvel luz neste
pisca-pisca? Poderia o prezado leitor me dizer por que isso
acontece? No? Ento, neste caso aqui vo as explicaes:
Sim, realmente, a lmpada neon que manifesta
sensibilidade luz modificando o comportamento do circuito. A
razo disto est no seu prprio princpio de funcionamento, no
se constituindo mistrio a no ser para os que no estejam
familiarizados com este componente.
A lmpada neon ioniza e, portanto, acende porque a
tenso entre os eletrodos em seu interior atinge o valor
necessrio a liberao dos eltrons do gs inerte (neon) existente
em seu interior.
Ora, a tenso que o gs precisa para ionizar depende
fundamentalmente da energia de ligao dos eltrons aos
tomos.
Esta energia, entretanto, pode no s ser suprida pela
tenso que aplicada lmpada como tambm pela luz. Assim,
quando o gs se encontra iluminado, a tenso para ioniz-lo de
origem eltrica pode ser menor o que significa uma mudana nas
caractersticas eltricas do circuito, ou seja, em sua frequncia.

Lista de Material
SCR - MCR106, IR106, TIC106 ou C06 -para 200 V se a rede for de
1110 V ou para 400 V se a rede for de 220 V.
NE-1 - lmpada neon NE-2H ou equivalente
D1, D2 - 1N4004 ou BY127- diodos de silcio
C1 - capacitor de polister metalizado 1 ou 1,5 uF x 250V

70
NEWTON C. BRAGA

R1 220 k x 1/8 W - resistor ( vermelho, vermelho, amarelo)


R2 - 4k7 x 1/8 W - resistor (amarelo, violeta, vermelho)
P1 - potencimetro de 1 M 4M7
P2 - potencimetro de 10 k 22 k
Diversos: cabo de alimentao, base de montagem, ponte de
terminais, lmpada de 5 100 W de acordo com a rede local,
suporte para a lmpada, fios, parafusos e porcas, "L ara a
montagem dos potencimetros, knobs plsticos para os
potencimetros, etc.

71
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

ROLHA MGICA
Mgicas e truques interessantes podem ser feitos com a
ajuda da eletrnica. Se voc gosta de impressionar seus amigos
com truques e mgicas, por que no utilizar recursos eletrnicos?
Simples de montar, esta mgica sem dvida deixar seus
amigos impressionados. Uma rolha que salta com um gesto seu,
mas que no obedece outras pessoas que no conhecem o
segredo.

Obs. O artigo de 1982 ma ainda pode ser


montado com facilidade.

Uma das vantagens da eletrnica na realizao de truques


e mgicas que, no sendo tcnicos, dificilmente os assistentes
chegam a desconfiar do segredo que os envolve.
Ao contrrio das mgicas comuns que usam objetos, como
linhas, lenos, argolas, cartas, etc., que so objetos que todos
conhecem, a eletrnica pode no fazer uso de coisas conhecidas,
tornando muito mais difcil a descoberta do funcionamento.
A brincadeira que descrevemos, que pode ser usada como
"mgica" eletrnica, bastante simples, mas no ser facilmente
desmascarada" por quem no entenda de eletrnica.
O leitor, sem dvida, poder us-la em reunies
familiares, brincadeiras e at ganhar algumas apostas com seus
amigos.
A ideia bsica mostrada na figura 1.

72
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 A rolha mgica

Trata-se de uma caixinha de qualquer material (madeira,


plstico ou metal), em cuja parte superior existe uma pequena
taa de plstico na qual colocada uma rolha.
A aproximao da mo do mgico a uma distncia de at
70 cm faz com que a rolha salte.
O segredo est no modo como o mgico" aproxima sua
mo da caixinha, que provoca o disparo do circuito existente no
seu interior.
A montagem do aparelho de mgica muito simples,
podendo ser realizada at pelos leitores que pouca ou nenhuma
experincia tenham em eletrnica.
Podemos dizer que basta ter um ferro de soldar e algumas
ferramentas comuns para que o equipamento bsico seja
construdo com sucesso.

-Como Funciona
O segredo do salto da rolha est num dispositivo
denominado "solenoide", que nada mais do que uma bobina
com muitas voltas de fio esmaltado fino enrolado em um ncleo
de metal livre, conforme mostra a figura 2.

73
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 2 O solenoide

O ncleo fica na posio de repouso praticamente fora da


bobina.
Quando uma corrente eltrica aplicada bobina, esta
cria um forte campo magntico que atrai violentamente o ncleo
para seu interior. O resultado um movimento de "soco".
Colocando sobre a bobina uma rolha, com este
movimento, ela atirada com fora para o alto, conforme ilustra
a figura 3.

74
NEWTON C. BRAGA

Figura 3 Lanando a rolha

Mas, importante alm do segredo do salto como o


mgico consegue fazer a rolha pular no momento em que ele
quer.
Isso conseguido com um circuito eletrnico que usa dois
componentes interessantes que so mostrados na figura 4.

75
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 4 - O SCR e o LDR

O primeiro denominado SCR e funciona como uma chave


que liga quando um pequeno impulso eltrico aplicado sua
comporta (G). O segundo um LDR que consiste num dispositivo
sensvel luz.
O LDR tem sua resistncia diminuda quando incide luz em
sua face sensvel.
No escuro sua resistncia de milhes de ohms, e este
valor cai para algumas dezenas ou centenas de ohms quando
iluminado.
O circuito bsico ento mostrado na figura 5.

76
NEWTON C. BRAGA

Figura 5 Circuito bsico

Neste circuito, um diodo retificador permite obter uma


tenso contnua a partir da rede local de energia eltrica que
fornece tenses alternantes. Um resistor em srie com o dodo
limita a corrente do circuito a um valor relativamente baixo, para
maior segurana de funcionamento.
No caso da rede de 110 V, obtemos aps o diodo uma
tenso retificada cujo valor de pico da ordem de 150 V. Esta
tenso usada para carregar um capacitor eletroltico.
Os capacitores so componentes que armazenam energia
eltrica, mas em quantidade no muito grande. No nosso caso, a
energia armazenada serve perfeitamente para energizar o
solenoide.
Pois bem, o SCR quem controla a corrente que vai do
capacitor para o solenoide.
Ligado comporta do SCR est o LDR de tal modo que ele
mantm o solenoide desligado enquanto estiver iluminado.
Ao incidir uma pequena sombra no LDR, sua mudana de
resistncia faz o SCR disparar, energizando p solenoide que atira
a rolha para cima.

77
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Veja o leitor que a sombra que incide sobre o LDR


justamente da mo do mgico, conforme mostra a figura 6.

Figura 6 Acionamento pela sombra

A energia para o solenoide vem justamente da descarga


do capacitor.
Assim, to logo ocorra a descarga, o circuito volta em sua
situao inicial, com nova carga do capacitor. Uma nova operao
de mgica" pode ento ser feita.
A fora do solenoide ao atirar a rolha para cima depende
basicamente da carga do capacitor.
Existe um ajuste que permite colocar o circuito em ponto
de funcionamento, conforme a iluminao ambiente.

-Material
O solenoide o nico componente que deve ser montado
pelo leitor.
Este solenoide consiste em aproximadamente 400 voltas
de fio esmaltado 28 enrolado em um carretel com as dimenses
dadas na figura 7.

78
NEWTON C. BRAGA

Figura 7 O solenoide

O carretel de material no ferroso, ou seja, no pode ser


de metal, e as pontas do fio esmaltado devem ser raspadas no
local da soldagem no aparelho, conforme veremos
posteriormente.
Os demais componentes so todos comprados.
Veja o leitor que o fio esmaltado pode ser aproveitado de
velhos transformadores ou bobinas.
O SCR do tipo MCR106, IR106 ou TIC106 para 400 V,
enquanto que o LDR do tipo redondo comum.
O capacitor eletroltico deve ter valores entre 16 uF e 50
uF e uma tenso de trabalho de pelo menos 250 V se sua rede for
de 119 V e 350 V se sua rede for de 220 V.
O potencimetro comum de 470 k e os resistores no
oferecem dificuldades de obtenso. Veja que R1 de fio com 5 W
de dissipao.
A caixa deve ser elaborada com cuidado, observando-se a
posio do furo do solenoide e do LDR. O furo para a sada do
cabo de alimentao e o ajuste de funcionamento fica na parte
traseira.
Na figura 8 damos a nossa sugesto de caixa.

79
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 8 Sugesto de caixa

Como chassi para a montagem usamos uma pequena


barra de terminais que pode ser adquirida em tiras.

-Montagem
Para a montagem tudo que o leitor precisa de um bom
soldador e algumas ferramentas adicionais comuns, conforme
dissemos na introduo.
Na figura 9 temos ento o diagrama completo do aparelho.

80
NEWTON C. BRAGA

Figura 9 Diagrama do aparelho

A montagem feita na ponte de terminais mostrada na


figura 10.

Figura 10 Montagem em ponte de terminais

81
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

So os seguintes os cuidados que devem ser tomados


durante a montagem:
a) Solde em primeiro lugar o diodo D1 observando sua
polaridade que dada pelo seu anel. Este diodo pode ser do tipo
1N4004 ou 1N4007 ou ainda BY127.
b) Em seguida, solde o resistor R1. Este componente no
tem polaridade para ser observada, mas deve ser mantido
conforme mostra o desenho, com os terminais longos, pois
atravs dele que boa parte do calor desenvolvido em
funcionamento se dissipa.
c) O prximo componente a ser soldado o SCR que deve
ter sua posio observada. Abra um pouco seus terminais para
que se ajustem ponte e faa a soldagem rapidamente, pois este
componente sensvel ao calor.
d) Para soldar o capacitor eletroltico C1 voc deve
observar sua polaridade e isso muito importante. Se este
componente for invertido ele pode at explodir!
e) Solde agora o resistor R2 para o qual no preciso
observar a polaridade.
f) Faa as interligaes entre os componentes da ponte e
solde o cabo de alimentao, tendo o cuidado de antes pass-lo
pelo furo da caixa.
g) Fixe o solenoide na posio indicada na figura 11.

82
NEWTON C. BRAGA

Figura 11 Montagem do solenoide

Solde seus fios de ligao ponte. Estes fios podem ter


aproximadamente 30 cm de comprimento.
h) Fixe o potencimetro e o LDR nas posies indicadas e
faa sua ligao ponte usando pedaos de fio flexvel.

-Prova e Uso
Coloque o aparelho em funcionamento, deixando como
ncleo do solenoide um parafuso de 2,5 cm x 1/8, o qual deve
correr livremente no seu interior. O parafuso fica apenas com uns
0,5 cm de sua ponta para dentro do solenoide na posio de
repouso.
Ligue o aparelho na tomada e veja se o ncleo (parafuso)
do solenoide vibra.
Coloque o aparelho sob uma lmpada na sala, de modo
que a luz incida quase verticalmente no LDR.
Ajuste o potencimetro at que o parafuso pare de vibrar,
ficando em repouso, apoiado na parte inferior da pea que o
segura.
Passando a mo na frente do LDR de modo a fazer
sombra, o parafuso deve saltar. Colocando uma rolha no pequeno

83
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

copo na parte superior da caixa, com o salto do parafuso, ela


deve ser jogada longe.
Ajuste o potencimetro para mxima sensibilidade, de
modo que a rolha seja jogada mesmo quando passamos a
sombra bem longe do LDR.
Para fazer a mgica, deve ser levada em conta a
habilidade do leitor em convencer a plateia que se trata de "rolha
encantada" que obedece sua ordem de saltar.
Passe a mo longe da caixa, mas fazendo a sombra incidir
no LDR. Procure uma posio em local que a iluminao permita
isso.

Lista de Material
SCR - MCR106, C106, TIC106 ou IR106 para 400 V
D1 - 1N4004 ou 1N4007 - diodo de silcio
LDR - LDR comum redondo
C1 - 16 ou 32 uF x 350 V - capacitor eletroltico (para baixo de
chassi)
RI - 1k x 5 W - resistor de fio
R2 - 1M5 x 1/8 W - resistor (marrom, verde, verde)
P1 470 k potencimetro
X1 - solenoide (ver texto)
Diversos: ponte de terminais, fio esmaltado, cabo de alimentao,
parafusos, porcas, caixa para montagem, etc.

84
NEWTON C. BRAGA

GRILO ELETRNICO
Eis mais uma verso de um circuito que emite um som
semelhante ao grilo e que pode ser usado em brincadeiras,
brinquedos, animaes, etc. Com ele podemos fazer brincadeiras
como deix-lo nas proximidades de um vaso de flores ou mesmo
no jardim que todos tero a impresso de que existe um grilo de
verdade escondido. Se o vaso estiver numa sala, certamente
todos procuraro localizar o grilo e ficaro surpresos em descobrir
que se trata de um aparelho eletrnico.
Alm desta simples brincadeira, este circuito tambm tem
outras finalidades prticas, que podem ser interessantes, como
por exemplo, ajudar na obteno de efeitos sonoros num teatro,
onde haja uma cena noturna e seja preciso um fundo com o som
de grilos, ou ainda para fazer parte de um brinquedo, instalando-
o dentro de um inseto de madeira ou plstico.
Alimentado com uma bateria de 9 V, este grilo apresenta
um consumo de corrente muito baixo, o que representa uma boa
durabilidade para a fonte de energia.
Usamos dois 'integrados e o transdutor um buzzer
cermico de pequenas dimenses, o que permite uma montagem
muito compacta para a unidade.

-Como Funciona
So usados dois integrados 555, que funcionam como
osciladores sendo que, um opera numa frequncia muito baixa,
determinando os intervalos entre as emisses de som pelo
grilinho, e o outro, numa frequncia da faixa de udio no limite
superior, bastante agudo portanto, imitando, assim, o inseto.
No primeiro oscilador a durao do sinal e a interrupo
so dadas por R1, R2 e C1.
Alteraes nos valores destes componentes podem ser
feitas de acordo com o som desejado.
No deixe, entretanto, que R1 ou R2 seja menor que 2k2.

85
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

No segundo integrado, a frequncia do som dada


basicamente por C2.
Este componente tambm pode ser alterado na faixa de
4n7 at 22 nF, lembrando apenas que os 'valores menores
produzem sons mais agudos.
Os resistores R3 e R4 tambm influem no timbre,
podendo, eventualmente, ser alterados, mas nunca reduzidos
para valores abaixo de 2k2.

-Montagem
Na figura 1 temos o diagrama completo do aparelho.

Figura 1 Diagrama completo do grilo

Na figura 2 temos a disposio dos componentes numa


matriz de contatos, caso voc queira fazer uma montagem
experimental.

86
NEWTON C. BRAGA

Figura 2 Montagem em matriz de contatos

Para uma montagem definitiva, sugerimos a utilizao de


placa universal de mesmo traado, pois bastar fazer a
transferncia dos componentes, soldando-os.
Os resistores so todos de 1/8 W com 5 ou 10% de
tolerncia.
Os capacitores C1 e C3 so eletrolticos para 9 V ou mais.
C2 pode ser tanto cermico como de polister.
Os integrados podero ser montados em soquetes DIL de
8 pinos e o buzzer do tipo cermico.
A instalao do aparelho pode ser feita numa pequena
caixa plstica, que deve prever furos para a sada do som
emitido, e onde, justamente, deve ser colocado o buzzer.
Para a alimentao, podemos usar tanto uma bateria de 9
V, que nos dar maior potncia de udio, como uma de 6 V,
formada por 4 pilhas.

87
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Prova e Uso
Ligando S1 deve haver emisso de som.
No h qualquer ajuste a ser feito.
Se quiser alterar o som, mude os valores dos capacitores
C1 e C2.
Comprovado o funcionamento, basta fazer a instalao
definitiva e utilizar da melhor maneira o aparelho, lembrando que
o consumo de corrente baixo e que ele pode ficar bastante
tempo ligado, sem problemas.

LISTA DE MATERIAL
CI-1, Cl-2 - 555 - circuitos integrados - timer
Buzzer - buzzer cermico comum
S1 - interruptor simples
Bi- 9 V - bateria
C1, C3 10 uF - capacitores eletrolticos
C2 10 nF - capacitor cermico ou de polister
R1, R3, R4 - 22k - resistores (vermelho, vermelho, laranja)
R2 - 27k - resistor (vermelho, violeta, laranja)
Diversos: placa de circuito impresso ou matriz de contatos,
conector para bateria de 9 V, soquetes DlL de 8 pinos para os
integrados, caixa para montagem, fios, solda etc.

88
NEWTON C. BRAGA

MOVIMENTO MISTERIOSO
Aperte um boto (S1) e uma agulha sem conexo eltrica
alguma se move misteriosamente. Esta montagem, baseada na
Experincia de Oersted pode servir como curiosidade ou em
demonstraes em feiras de cincias.
Quando S1 pressionado, o capacitor que se carrega via
R1 se descarrega atravs de uma bobina criando assim um forte
campo magntico capaz de movimentar uma agulha colocada a
alguma distncia.
Se o capacitor tiver um valor elevado e o circuito
alimentado com tenses de 6 a 9 V, o movimento pode ser
brusco mesmo a uma boa distncia e a agulha pode dar diversas
voltas, numa espcie de motor magntico.
A bobina formada por dois enrolamentos com 20 a 100
espiras de fio esmaltado fino numa pequena caixa que poder ser
vista nas figuras seguintes. A agulha pode ser uma pequena
bssola. Assim, na figura 1 temos o diagrama para o
experimento.

Figura 1 Circuito para o movimento misterioso

A montagem pode ser feita soldando-se os principais


componentes numa pequena ponte de terminais, conforme
mostra a figura 2.

89
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 2 Aspecto da montagem

Lista de Material
B1- 3 V duas pilhas pequenas
R1 1 k ohms x 1/8 W- resistor marrom, preto, vermelho
C1 470 uF a 1 500 uF (ou mesmo 2 200 uF) x 6 V ou mais
capacitor eletroltico
S1 Interruptor de presso
L1 Bobina ver texto
Diversos: ponte de terminais, agulha imantada, fios, suporte de
pilhas, solda, etc.

90
NEWTON C. BRAGA

SALTO MISTERIOSO
Nesta experincia demonstramos de uma maneira curiosa
a converso de energia eltrica em energia mecnica. Bolinhas de
papel so jogadas para cima na converso da energia, obtida a
partir de uma pilha comum.
Na verdade, o ciclo de converso de energia maior com
a converso de energia qumica em eltrica, eltrica em mecnica
no alto-falante, jogando bolinhas para cima e tambm com o
estalo audvel que produzido.
Temos ainda o armazenamento de energia eltrica num
capacitor, numa etapa intermediria.

-Funcionamento
No circuito apresentado, a pilha fornece energia eltrica a
um capacitor que ento se carrega. Quando S pressionado, a
energia armazenada no capacitor transferida para o alto-falante
por uma forte corrente.
O resultado o surgimento de uma fora que impulsiona o
cone do alto-falante, fazendo com que ele lance pelotinhas de
papel ou gros de feijo para cima e ainda produza som.

-Montagem
Na figura 1 temos o circuito eletrnico usado na
experincia.

91
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 1

Na figura 2 temos o aspecto real da montagem.

Figura 2

O alto-falante pode ser aproveitado de um velho rdio ou


amplificador, sendo apoiado na mesa com o cone para cima. Nele
so jogadas bolinhas de papel ou gros de feijo. O capacitor
deve ser de 470 uF ou 1 000 F x 6 V ou mais.

92
NEWTON C. BRAGA

Para S1 usamos um interruptor de presso, mas na sua


falta podemos encostar um fio no outro.

-Demonstrao
Encostando um fio no outro ou pressionando S1 deve
haver um estalido no alto-falante e as bolinhas devem saltar. Se
o salto for muito pequeno, inverta as ligaes do alto-falante.
Faa um diagrama do aparelho e explique seu
funcionamento
Explique como funcionam os alto-falantes

Lista de Material:
C1 470 uF a 1 000 uF- capacitor eletroltico
S1 Interruptor de presso
R1 470 ohms x 1/8 W- resistor amarelo, violeta, marrom
B1- 4 pilhas pequenas
FTE- alto-falante de 4 ou 8 ohms,
Diversos:
Ponte de terminais, suporte de pilhas, fios, solda, bolinhas de papel,
isopor ou gros de feijo.

93
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

O QUE FAZER COM UM ALTO-FALANTE


VELHO
Para os muito jovens que esto comeando a se interessar
agora pela eletrnica, aproveitar um alto-falante velho de uma
sucata pode trazer muitas surpresas. Os mesmos projetos
tambm podem ser usados nos cursos de iniciao tecnolgica no
nvel fundamental com muito sucesso.
Um alto-falante velho, mas que ainda funcione, obtido de
um antigo amplificador, rdio ou televisor pode servir para muitos
experimentos interessantes envolvendo sons, efeitos, converso
de energia, brincadeiras e muito mais.
Atravs destes experimentos podemos aprender como
funciona o prprio alto-falante e ainda alguns fenmenos e
circuitos importantes, ideais para quem est comeando.
O alto-falante um transdutor eletroacstico que tem a
estrutura mostrada na figura 1.

94
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 Um alto-falante em corte

Quando uma corrente eltrica circula atravs de sua


bobina, o campo magntico criado interage com o campo do im
surgindo uma fora que empurra ou puxa o cone.
Com este movimento, o cone cria ondas sonoras que se
propagam pelo espao.
Se a corrente aplicada bobina for um sinal de udio, ou
seja, corresponder a um som complexo como a msica ou a voz,
teremos a sua reproduo.
Os alto-falantes so dispositivos de baixa impedncia, ou
seja, sua bobina tem uma resistncia eltrica muito baixa,
exigindo cuidados especiais no seu uso.
Veremos, a seguir, alguns experimentos interessantes que
poderemos programar usando um alto-falante comum de 10 cm a
30 cm de dimetro.

95
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Som Misterioso

Este experimento tambm serve para verificar se o alto-


falante est em condies de funcionamento.
Conforme mostra a figura 2, se tocarmos com os terminais
de uma ou mais pilhas nos terminais do alto-falante por um curto
intervalo de tempo, teremos a reproduo de um estalo.

Figura 2 Produzindo som

Um som mais complexo, semelhante ao de raspar de um


objeto pode ser obtido com o arranjo mostrado na figura 3.

96
NEWTON C. BRAGA

Figura 3 Um som prolongado

Raspamos o fio numa lima para obter este som estranho.


Podemos fazer uma brincadeira, assombrando um local,
ligando ao alto-falante um fio comprido para produzir o som a
uma distncia segura, conforme mostra a figura 4.

Figura 4- O som fantasma

97
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Telgrafo
Na figura 5 temos o modo de se montar um telgrafo
experimental de duas vias usando dois alto-falantes.

Figura 5 Telgrafo experimental


Quando uma estao transmitir, a outra deve estar com o
fio encostado na lima de modo a manter a continuidade do
circuito.
Na tabela abaixo, temos o cdigo Morse, usado nas
transmisses telegrficas.
Uma raspada longa na lima significa um trao e raspada
curta, um ponto.
Combinando pontos e traos formamos letras e nmeros e
tambm as palavras.
preciso ter um ouvido bem treinado para entender as
transmisses, mas o sistema ideal para demonstraes em
feiras de cincias.

-Adivinhao do Pensamento
Com o arranjo mostrado na figura 6 podemos fazer uma
mgica que consiste em adivinhar o nmero que uma pessoa
escreve num quadro, mesmo estando de olhos vendados.

98
NEWTON C. BRAGA

Figura 6 A mgica da adivinhao do pensamento

O truque consiste em se esconder sob a cadeira em que


sentar o adivinho um pequeno alto-falante.
Um assistente escondido l o nmero escrito pelo mgico e
o transmite atravs de fios que vo at o alto-falante.
Com os dedos no alto-falante o adivinho recebe a
informao na forma de vibraes.
Pode ser necessrio ligar em srie um resistor de 10 a 100
ohms para reduzir o rudo de modo que a plateia no o oua.

-Pula-Pula
Este arranjo demonstra as vibraes do alto-falante
utilizando bolinhas de isopor ou ouro material leve no arranjo
mostrado na figura 7.

99
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 7 O pula-pula

O recipiente em torno do alto-falante, se o leitor o usar um


alto-falante de tamanho apropriado, uma garrafa PET cortada.
Raspando o fio na lima, o movimento do cone faz com que
as bolinhas de isopor saltem.

-Testando Capacitores Eletrolticos


Podemos verificar se um capacitor eletroltico acima de 1
uF retm a carga e, portanto, est em bom estado com o
procedimento mostrado na figura 8.

100
NEWTON C. BRAGA

Figura 8 Testando eletrolticos

Encoste os terminais do capacitor nos terminais do suporte


de pilha para que ele se carregue.
Depois, ligue o capacitor eletroltico por um instante no
alto-falante, conforme mostra a mesma figura.
Se o capacitor reteve a carga e, portanto, est em bom
estado, ocorre sua descarga com a produo de um estalo.
Para repetir o teste, o capacitor deve ser carregado
novamente.

-Alto-Falante de Prova
Finalmente, voc pode instalar seu alto-falante numa
pequena caixa acstica e ligar fios com garras aos seus terminais,
conforme mostra a figura 8.

101
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 9 Alto-falante de testes

Voc poder usar ento este alto-falante para testes de


pequenos amplificadores e rdios experimentais que voc montar
e em outros experimentos que voc criar.

102
NEWTON C. BRAGA

LMPADA DE RAIOS
Uma montagem extremamente atraente quanto aos
efeitos, a lmpada ou abajur de raios. Uma lmpada comum de
alta potncia "gera" campos de alta tenso capazes de produzir
fascas de grande porte, e at acender uma lmpada fluorescente
sem contacto algum, pela simples aproximao! Esse verdadeiro
efeito "mgico" excelente para demonstraes em palestras,
aulas, feiras de cincias e mesmo em festas. J publicamos este
circuito em diversas verses, mas com a que apresentamos agora
a que, mesmo usando componentes tradicionais, usamos em
nossas aulas e demonstraes. Assim, o que descrevemos uma
verso bipolar tradicional da lmpada de raios.

Obs. Este projeto de 1983. Uma dificuldade


para sua montagem em nossos dias ano
disponibilidade da lmpada incandescente usada
nos efeitos, pois elas deixaram de ser
fabricadas.

Em diversas palestras que realizamos demonstramos os


efeitos dos campos de alta tenso acendendo lmpadas
fluorescentes comuns sem contacto, alm de fazermos com que
potentes fascas, de dezenas de milhares de volts, saltem para
nossos dedos sem perigo algum de choque.
Evidentemente, os efeitos dessas demonstraes sempre
foram grandes, principalmente nas plateias leigas.
Para os que dominam as tcnicas de montagem, possuir
um aparelho desse tipo, pode ser muito interessante, e isso
justamente o que vamos descrever neste artigo.
Ensinaremos o leitor a montar um circuito inversor de alta
tenso, que gera algumas dezenas de milhares de volts.
Aplicados numa lmpada comum tem por resultado o
aparecimento de fascas luminosas de grande efeito visual.
Lembramos, entretanto, que as altas tenses geradas por
este aparelho tm certo grau de perigo e que, por este motivo,

103
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

todos os cuidados citados no texto devem ser tomados no seu


manuseio e na realizao das experincias que descreveremos.
O importante do projeto que a lmpada de raios no tem
nada de especial: usamos uma lmpada incandescente comum de
150 a 300 watts (quanto maior, melhor) do tipo "de filamento"
para a rede local de energia.
Essa lmpada no vai funcionar do modo normal, com a
corrente passando pelo seu filamento para aquec-lo, mas de um
modo diferente, devido presena de gs no seu interior, e que
ficar patente nas nossas explicaes.

Caractersticas:
Tenso de alimentao: 110/220 VCA
Frequncia de operao (alta tenso): 100 Hz a 10 kHz
Tenso na lmpada (raios): 15 000 a 40 000 volts
Tenso no setor de baixa potncia: 12 a 16V
Consumo: 50W (tip)

-Como Funciona
As lmpadas incandescentes modernas (que j esto se
tornando obsoletas), para no se tornarem muito frgeis devido
presso atmosfrica (externa), no tm o vcuo no seu interior.
Essas lmpadas, em lugar disso, so cheias com uma
mistura de gases inertes como o nenio, argnio, e outros.
O resultado disso, que, estando com uma presso algo
baixa, esses gases se ionizam com certa facilidade quando
submetidos alta tenso, quando ento se tornam condutores
emitindo uma luminosidade cuja colorao depende de sua
natureza.
Assim, conforme a lmpada, na ionizao os "filetes" ou
raios ionizados podem ter colorao que vai do vermelho,
passando pelo verde e at chegando ao amarelo e azul.
Se a tenso aplicada nessa lmpada for baixa, a corrente
s pode passar pelo seu filamento, aquecendo e havendo ento a
emisso de luz, da forma convencional.

104
NEWTON C. BRAGA

No entanto, se aplicarmos uma tenso muito alta no


filamento, apenas um polo, para que no tenhamos corrente
entre as extremidades desse filamento, ocorre um fenmeno
interessante: a corrente, em lugar de percorrer o filamento
aquecendo-o, tender a "escapar" formando "fluxos" de cargas
que tendem a sair para o exterior, dirigindo-se para o vidro que
envolve a lmpada, conforme mostra a figura 1.

Como estas cargas percorrem um gs que se ioniza, e elas


se movimentam com grande velocidade, forma-se um
turbilhonamento no gs fazendo com que as trajetrias variem
constantemente de uma forma mais ou menos imprevisvel.
Temos ento raios saltando de forma desordenada, em
vrias direes com um efeito de luz muito interessante.
O leitor ver ento que as cargas escapam do filamento
justamente pelos seus suportes, que possuem pontas e,
dirigindo-se para o vidro formam verdadeiros chuveiros de luz e
cor.
Colocando a mo no vidro da lmpada, o fluxo de cargas
tende a se concentrar e passar para nosso corpo, mas como o

105
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

vidro um isolante, existe uma limitao para a intensidade da


corrente, o que evita que levemos um choque desagradvel ou
perigoso.
O que vamos sentir nestas condies apenas uma
espcie de leve "formigamento".
O campo eltrico produzido por to alta tenso, da ordem
de centenas de volts por centmetro, faz com que os gases de
uma lmpada fluorescente que se aproxime, ionizem.
O resultado que, se aproximarmos da lmpada de raios
uma lmpada fluorescente comum, mesmo que enfraquecida pelo
uso, ocorre a ionizao do gs no seu interior e ela acende,
conforme mostra a figura 2.

O efeito obtido muito interessante, pois as pessoas se


surpreendem ao ver uma lmpada na sua mo, sem ligao
alguma com qualquer fonte de energia, acender como que "por
mgica". Evidentemente, o brilho da lmpada fluorescente no

106
NEWTON C. BRAGA

mximo o que exige que a experincia no seja feita em local


muito claro.
Para gerar as altas tenses, o que usamos um inversor
que tem por componente bsico um flyback (transformador de
sada horizontal) do tipo encontrado em televisores comuns
antigos, para produzir a alta tenso do cinescpio.
Temos ento um oscilador elaborado em torno de uma das
quatro portas do circuito integrado 4093B, cuja frequncia pode
ser ajustada pelo potencimetro P1.
O ajuste da frequncia importante para se conseguir o
ponto de maior rendimento do circuito.
Os sinais retangulares gerados por este oscilador so
levados s outras portas do mesmo circuito integrado que
funcionam como amplificadores - isoladores (buffers). A partir
destas portas, o sinal vai para uma etapa de amplificao de alta
potncia.
Nessa etapa encontramos inicialmente um transistor
TIP32C que funciona como excitador e, na sada final um
transistor NPN de potncia de alta tenso do tipo BUY69A ou
equivalente.
Este transistor de alta potncia excita diretamente o
enrolamento de baixa tenso de um transformador de sada
horizontal (flyback).
Aparece ento, no secundrio de alta tenso do
transformador, uma tenso muito alta (MAT) que pode variar
entre 15 000 e 40 000 volts, conforme as caractersticas dos
componentes usados.
Essa altssima tenso (MAT) ento aplicada lmpada,
de modo a se produzir o efeito descrito na introduo.
O circuito de retorno da alta tenso um dos polos da
rede de energia.
Como em muitos casos, essa conexo no segura,
sugerimos usar uma garra jacar que possa ser ligada a uma boa
terra no local da demonstrao.

107
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Montagem
O diagrama completo do aparelho mostrado na figura 3.

O prottipo foi montado numa caixa de madeira do tipo


usado para arquivar fichas em escritrios, com aproximadamente
22 x 22 x 14 cm de dimenses.
Na figura 4 temos a disposio dos componentes do
oscilador e do setor de excitao do flyback, que so montados
numa placa de circuito impresso.

108
NEWTON C. BRAGA

O tamanho do transformador influi bastante na escolha da


caixa, devendo eventualmente ser usada uma maior, conforme as
dimenses dos componentes usados.

109
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

110
NEWTON C. BRAGA

O transistor BUY69A deve ser montado num excelente


radiador de calor, dada a intensidade da corrente com que
trabalha, e que resulta num bom aquecimento.
O transformador de alimentao tem um enrolamento
primrio de acordo com a rede local de energia. O secundrio
pode ser de 12+12 ou 15 +15 V com uma corrente de 2 a 3
ampres.
Na verso com transformador de 15 V teremos maior
rendimento com maior tenso na lmpada.
O transformador de sada horizontal (flyback) pode ser
aproveitado de algum velho televisor fora de uso, j que qualquer
tipo serve. Devemos apenas ter certeza de que ele se encontra
em bom estado. Umidade ou sinais de deteriorao impedem o
uso.
Enrolaremos de 22 a 35 espiras de fio comum na parte de
baixo do ncleo deste componente, conforme mostra a figura 6,
obtendo assim o enrolamento primrio.

O circuito integrado CI-2 no precisa de radiador de calor


e o resistor R3 deve ser de fio de 27 ohms ou 33 ohms com pelo

111
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

menos 5W de dissipao, j que este componente deve trabalhar


algo quente.
Para maior segurana ser interessante usar um circuito
integrado para CI-1. O fusvel ser importante para a proteo do
aparelho.
A lmpada incandescente do tipo comum de filamento de
150 a 300 watts. Como no vai haver a circulao da corrente
normal de filamento, e com isso seu aquecimento, ela pode ser
tanto de 110 V como de 220 V, independentemente da tenso
usada na alimentao do aparelho.
O potencimetro P1 pode conjugar o interruptor geral que
liga e desliga a alimentao.
As tenses mnimas de trabalho dos capacitores
eletrolticos so as especificadas na relao de material.
Os diodos admitem equivalentes, desde que sejam
capazes de operar com correntes de 2 ampres e tenham uma
tenso inversa de pico de pelo menos 50 V.
O potencimetro P1 pode ter valores na faixa de 220 k
ohms a 1 M ohm. Potencimetros de valores maiores permitem
alcanar frequncias mais baixas de operao.

-Prova e Uso
Confira bem a montagem e, se tudo estiver em ordem,
coloque no soquete uma lmpada de 150 W a 300 W comum. (*)

(*) No mais fabricadas em nossos dias.

Ligue o aparelho a uma tomada da rede de energia e


acione S1. Deve haver um leve rudo de oscilao indicando que o
circuito est em funcionamento.
Aproxime a mo da lmpada a alguns milmetros, mas
sem tocar e ajuste vagarosamente P1 at obter a emisso de
raios, conforme mostra a figura 7.

112
NEWTON C. BRAGA

A garra jacar do fio terra deve estar em algum objeto de


metal de grande porte ou simplesmente com o fio esticado e
solto.
Dependendo da montagem e da umidade, os raios podem
ser manter mesmo depois quando voc afastar a mo.
Se tocar na lmpada faa-o com a palma da mo, ou com
a parte que tenha pele mais grossa, pois tocando com as pontas
dos dedos a concentrao de cargas pode ser maior dando assim
uma sensao desagradvel de choque, se bem que algo leve.
Nunca faa experincias ou demonstraes descalo.
Esteja sempre com sapatos bem isolados e preferivelmente sobre
material isolante como, por exemplo, assoalho de madeira,
tablado, tapete de borracha ou carpete.
Quando estiver tocando na lmpada ou segurando a
fluorescente no toque em nada com a outra mo, pois isso vai
criar percurso para a descarga causando assim choques
perigosos.
Segurando uma lmpada fluorescente, aproxime-a da
lmpada de raios. A uma distncia de alguns centmetros ela
deve acender com um brilho menor que o normal.

113
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Se voc subir num banquinho, ou estiver sobre um tapete


de borracha ou plstico, faa a experincia mostrada na figura 8.

Segure a lmpada com uma das mos e com a outra,


toque na lmpada de raios de modo a haver um fluxo de cargas.
A lmpada na outra mo deve acender pela corrente que
passa atravs de seu corpo que, no entanto, pela sua baixssima
intensidade no lhe causa qualquer sensao.
No use o aparelho por tempos prolongados. Deixe-o
ligado apenas por alguns minutos de cada vez, para no haver
sobrecarga com aquecimento excessivo dos componentes
internos.
Nunca toque diretamente em qualquer parte do aparelho
diretamente submetida a alta tenso.

114
NEWTON C. BRAGA

LISTA DE MATERIAL

Semicondutores:
CI-1 - 7812 - circuito integrado, regulador de tenso
CI-2 - 4093B - circuito integrado CMOS
Q1 - TIP31C - transistor NPN de potncia
Q2 - BUY69A - transistor NPN de alta potncia
D1, D2 - 1N5402 ou 1N5404 - diodos retificadores

Resistores: (1/8 W, 5%)


R1 - 4,7k ohms (amarelo, violeta, vermelho)
R2 - 10 k ohms (marrom, preto, laranja)
R3 - 27 ohms x 5 W - fio
P1 - 470 k ohms - potencimetro

Capacitores:
C1 - 4 700 uF/50V - eletroltico
C2 - 100 uF/16V - eletroltico
C3 - 10 nF - polister ou cermico

Diversos:
S1 - Interruptor simples
F1 - 2 A - fusvel
T1 - Transformador com primrio de acordo com a rede de energia
e secundrio de 12+12 V ou 15+15 V com pelo menos 2A
T2 - Transformador de sada horizontal (flyback) de qualquer tipo -
ver texto
Placa de circuito impresso, cabo de alimentao, suporte de fusvel,
soquete DIL para o circuito integrado CI-2, soquete para a lmpada,
caixa de madeira de 22 x 22 x 16 cm, radiador de calor grande para
Q2, fio rgido, fio comum, boto para o potencimetro, radiador
pequeno para Q1, solda, material para experincias (fluorescente,
lmpada neon), etc.

115
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

O JOGO DA TRAVESSIA
Um homem, levando um lobo, uma cabra e um p de
alface deseja atravessar um rio. Entretanto, s dispe de um
barco que pode levar um dos "passageiros" de cada vez. Se levar
o lobo, a cabra come o p de alface; se levar o p de alface, o
lobo come a cabra. Como fazer para atravessar os trs? Na
introduo resumimos o que se deseja desse jogo, na sua verso
original. Com o circuito que descrevemos, temos uma verso
eletrnica em que um circuito lgico dispara um alarme sempre
que uma situao indesejada for alcanada. Em suma, quando
houver a possibilidade de um comer o outro, o alarme tocar. A
funo do jogador , portanto, atravessar os trs "passageiros"
sem deixar um comer o outro, levando apenas um de cada vez.
(figura 1)

Observao: Este artigo foi publicado


originalmente no livro Experincias e
Brincadeiras com Eletrnica Volume 3, que
agora reeditamos em segunda edio atualizada
e modificada para atender os montadores de
nossos dias. Nela, conforme as observaes
dadas neste artigo, trocamos alguns
componentes por outros que so mais fceis de
obter.

O projeto bastante atual e interessante, podendo ser


usado como base para um interessante trabalho escolar. Temos
no site WWW.newtoncbraga.com.br uma verso com chaves que
opera exatamente sobre o mesmo princpio.

116
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 O problema

Cada um dos quatro personagens de nosso problema


consiste num potencimetro do tipo deslizante que pode se
deslocar de uma margem para outra do nosso rio. Assim, o
jogador, sempre tomando dois de cada vez ou um s, pode
realizar a travessia levando-o para uma ou outra margem do rio.
Se uma situao em que o lobo coma a cabra, ou que a cabra
coma a alface seja alcanada, o circuito a detectar acionando
um oscilador. (figura 2). Lembramos evidentemente, que os
lobos no so vegetarianos, isto , no comem alface!

117
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 2 O aparelho montado e a situao de alarme

Se bem que a verso usando potencimetros do tipo


"slide" seja a mais interessante pelo realismo que pode
proporcionar, na falta desse componente, podem ser usadas
chaves reversveis. Para facilitar os leitores daremos os
diagramas para as duas montagens.
Do mesmo modo, no final, daremos a soluo para o
problema, para que o leitor que montou o aparelho no passe
nenhum vexame diante de seus amigos!

-Como Funciona
Podemos dizer que o nosso circuito consta basicamente de
um sistema lgico capaz de fornecer uma sada quando uma
situao indesejada estabelecida, acionando com isso um
circuito oscilador que emite o som de alarme.
Cada potencimetro pode ser deslocado para cima ou para
baixo, colocando suas extremidades num potencial bastante
baixo, j que os cursores se encontram ligados terra (figura 3).

118
NEWTON C. BRAGA

Figura 3 Os potencimetros slide

Com isso, os diodos ligados de tal modo a conduzirem


somente quando situaes indesejadas so alcanadas, podem
acionar ou no o sistema de alarme. Assim, a disposio dos
diodos e a ligao dos potencimetros so feitas de tal modo que,
no h sinal na sada a no ser quando uma situao em que um
"passageiro" possa comer o outro seja alcanada. Em suma, a
disposio dos diodos feita de modo que temos na comporta de
um SCR, ou seja, na sada do circuito um sinal quando a cabra se
encontra sozinha com a alface numa margem do rio, ou quando o
lobo se encontra sozinho com a cabra numa margem do rio. O
mesmo sistema impede que haja uma sada, inibe, quando o
homem se encontra perto. Deste modo o alarme no tocar
quando na mesma margem se encontra o homem, a cabra e o
lobo, o que equivale a dizer que "o homem no deixa a cabra
comer o p de alface".
A sada do circuito aplicada diretamente comporta de
um SCR que, portanto, ser disparado quando qualquer sinal de
situao proibida for alcanado. Conforme j sabemos, de outras
montagens, um SCR, ou diodo controlado de silcio consiste num
dispositivo que conduz intensamente a corrente quando um sinal
aplicado sua comporta. (figura 4)

119
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 4 - O SCR

Esse SCR est ligado em srie com um circuito oscilador


cuja funo produzir um sinal de alarme quando a situao
proibida for estabelecida. Trata-se de um oscilador Hartley, um
circuito dotado de um transistor e de um transformador com uma
tomada central. Atravs da derivao do transformador feita a
realimentao de sinal que mantm o circuito em oscilao
(figura 5). A frequncia de operao deste oscilador e, portanto,
o timbre do sinal de alarme, pode ser ajustado ligeiramente pela
realimentao feita por meio do resistor de base, que no nosso
projeto ser do tipo varivel (trimpot).

120
NEWTON C. BRAGA

Figura 5 O oscilador Hartley

Obs. Outros osciladores com configuraes mais


modernas podem ser usados como os que fazem
uso do 555 ou mesmo 4093. Diversos deles esto
disponveis no site do autor.

O circuito todo ser alimentado por uma tenso contnua


de 6 Volts, e neste ponto deve ser feita uma observao em
relao ao nico ponto crtico de seu funcionamento:
Os SCRs s "desligam" quando a tenso entre seu anodo e
catodo cai a um valor suficientemente baixo, depois de um pulso
de excitao. Assim, no nosso caso, essa tenso obtida pelo
comportamento "indutivo" do transformador do oscilador. Se o
transformador no for do tipo recomendado na lista de material,
pode ocorrer que aps um jogador errar na travessia e o alarme
ser acionado, voltando posio inicial o aparelho no desligue.
Neste caso, deve-se procurar substituir o transformador por um
de tipo que leve aos resultados.

121
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Montagem e Componentes
Para a montagem deste jogo, o leitor necessitar das
ferramentas que normalmente so empregadas nos trabalhos de
eletrnica, ou seja, um ferro de soldar de pequena potncia
(mximo de 30 Watts), solda de boa qualidade, um alicate de
corte, um alicate de ponta e chaves de fenda. As ferramentas
para a elaborao da caixa que alojar o aparelho tambm devem
ser consideradas neste caso.
Com relao aos componentes usados temos duas
observaes a ser feitas:

a) Os potencimetros "slide" ou deslizantes.


Esses potencimetros, se bem que j possam ser
encontrados com facilidade em cidades de comrcio eletrnico
mais intenso, como So Paulo e Rio, talvez no o possam em
cidades menores, j que so componentes relativamente novos.
(figura 6) Assim, se houver dificuldade em sua obteno, o leitor
deve optar pelo circuito que usa chaves reversveis que estas
so mais comuns, podendo ser encontradas com muito maior
facilidade. Os circuitos para as duas verses sero dados.

Figura 6 Os potencimetros tipo deslizante (slide) e as chaves

Obs. Hoje, estes componentes so comuns e


podem ser adquiridos de diversos fornecedores
pela internet.

122
NEWTON C. BRAGA

b) O transformador do oscilador.
O transformador utilizado no circuito do oscilador do tipo
miniatura encontrado normalmente nos circuito de sada de
rdios portteis.
Esses transformadores possuem um primrio com tomada
central com uma impedncia entre 200 e 1.000 ohms e um
secundrio de 8 ohms, ou seja, de acordo com o alto-falante
usado. (figura 7) Se na montagem, o oscilador' no desligar
quando volta de uma situao permitida, deve o leitor procurar
substituir um com caractersticas que melhor se adapte
finalidade do projeto.

Figura 7 Transformador de sada miniatura

Voltando montagem, comece preparando a caixa para


receber os potencimetros ou as chaves. Para o caso das chaves
estas podem ser montados lado lado, conforme feito no
prottipo, realizando-se um orifcio retangular no painel da caixa
do aparelho de 6 x 4 cm.
O alto-falante pode ser instalado internamente, se houver
espao, ou externamente, ficando na parte lateral o interruptor
que liga e desliga o circuito.
Os diodos que formam o circuito detector da situao
proibida sero soldados diretamente nos terminais do
potencimetro ou das chaves. Para esta finalidade siga o circuito
para as duas verses, dados nas figuras 8 e 9.

123
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 8 Circuito com potencimetros

124
NEWTON C. BRAGA

Figura 9 Verso com chaves

Acompanhe a disposio na ponte de terminais


(chapeado) nas figuras 10 e 11.

125
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 10 Montagem em ponte de terminais

126
NEWTON C. BRAGA

Figura 11 Montagem das chaves

A alimentao ser feita por meio de 4 pilhas pequenas


que sero instaladas num suporte apropriado colocado no interior
da caixa. Como o consumo do aparelho muito pequeno, a
durao das pilhas ser grande.
Completada a ligao dos diodos, trabalhe na ponte de
terminais, soldando em primeiro lugar o SCR, observando
cuidadosamente sua posio (o lado achatado deve ficar para a
direita, ou ainda, a parte plstica para cima). Em seguida solte o
transistor oscilador, observando tambm sua posio. Se este for
do tipo plstico, o lado achatado deve ficar para cima. Se for do
tipo de invlucro metlico, veja a identificao de seus terminais
na figura 12.

127
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 12 Identificao dos transistores

Obs. Os tipos com invlucros metlicos quase


no mais so encontrados em nossos dias.

Se o transformador for do tipo com terminais rgidos, estes


podero ser soldados diretamente na ponte mantendo em posio
esse componente. Se os terminais forem flexveis, proceda a sua
soldagem, fixando depois o componente de modo apropriado.
Solde em seguida, em posio o trimpot e os demais
componentes, observando no caso do diodo sua posio.
Completada a soldagem dos componentes, proceda as
interligaes entre estes, e entre os potencimetros deslizantes, o
suporte de pilhas e o alto-falante com fio fino flexvel. Os fios
podem ser comprimidos que no h problema.
A chave S1 serve para ligar e desligar o aparelho sendo
fixada na parte lateral da caixa que aloja o aparelho.
Complete a montagem recortando o painel frontal,
desenhando neste um rio, conforme sugere a figura na
introduo, e nos botes dos potencimetros deslizantes desenhe
ou escreva o "passageiro" que representam.
No caso da montagem com chaves (em lugar dos
potencimetros deslizantes), muda apenas o painel frontal
devendo no caso em cada uma ser indicada o "passageiro" que
representam.

128
NEWTON C. BRAGA

-Experimentando e Usando o Jogo


Completada a montagem, confira todas as ligaes, e se
tudo estiver em ordem ligue a chave que estabelece a
alimentao do circuito.
A seguir, coloque todas as chaves na posio que
corresponda a um lado do rio, ou seja, todas para cima ou para
baixo (o mesmo sendo vlido para os potencimetros slides), e
leve para o outro lado a chave correspondente ao homem. O
oscilador deve imediatamente emitir seu som caracterstico, ou
seja, um apito. (figura 13)

Figura 13 Testando o aparelho

Se isso no ocorrer, ajuste o trimpot para que haja


emisso do som.
Se, em nenhuma posio do trimpot houver emisso de
som, confira novamente a montagem, pois algo est errado.
Uma vez conseguido o ajuste, volte a chave ou
potencimetro correspondente ao homem para a margem do rio
em que se encontram todos os "passageiros". O oscilador deve
parar de tocar. Se isso no ocorrer isso pode ser devido s

129
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

caractersticas imprprias do transformador, devendo ser


providenciada sua substituio por um equivalente.
Se tudo estiver em ordem, voc pode ser o primeiro a
tentar a travessia "Sem deixar o alarme tocar, ou seja, sem
deixar um passageiro comer o outro".
Para isso, voc deve empurrar para a margem oposta do
rio, somente dois potencimetros ou chaves de cada vez, sendo
um deles obrigatoriamente o correspondente ao homem (pois s
ele sabe remar).
Na volta da outra margem, pode voltar o homem sozinho,
ou se ele quiser, com um nico passageiro.
Experimente a travessia, e se no conseguir, veja a
soluo abaixo.

-Soluo
a) Leve o homem e a cabra para a outra margem do rio,
pois ficando de um lado o lobo e o alface no acontece nada,
porque o lobo no come alface!

b) A seguir, volte o homem.

c) O homem ento passa para a outra margem levando a


alface. Ao chegar na outra margem no acontece nada porque a
presena do homem, impede que a cabra coma o alface.

d) Na volta, o homem deve trazer a cabra, pois se ela ficar


na outra margem, ela comer o p de alface.

e) Na margem de c, deixe a cabra e leve o lobo, deixando


o 'lobo na outra margem, voltando o homem sozinho. Ficando o
lobo e o p de alface na outra margem, no acontece nada,
porque como vimos, o lobo no come alface.

f) Voltando sozinho, o homem pode levar a cabra,


completando o transporte dos trs passageiros como era
desejado. (figura 14)

130
NEWTON C. BRAGA

Figura 14 A sequncia para a soluo

LISTA DE MATERIAL
R1, R2, R3, R4 - 22 K ohms x 1/4 W - resistor (vermelho, vermelho,
laranja)
R5 10 K ohms x 1/4 W - resistor (marrom, preto, laranja)
R6 100 K ohms x 1/4 W - resistor (marrom, preto, amarelo).
R7 - 2,2 K ohms x 1/4 W - resistor (vermelho, vermelho, vermelho).
R8 47 K ohms - trimpot
P1, P2, P3, P4 - potencimetros slide de 1M ohms ou 500 K ohms.
(470k)
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9 - diodos de silcio comum
(1N914 ou equivalente).
SCR - TIC1 O6, MCR106, C1O6 - diodo controlado de silcio para 50
V ou mais.
Q1 - BC307, BC308, BC309 - transistor. (BC547, 548 ou BC549)
T1 - transformador de sada para transistores (ver texto).
FTE - alto-falante de 8 ohms.
B1 - 2 pilhas pequenas ligadas em srie.
S1 - Interruptor simples.

131
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Diversos: caixa para alojar o conjunto, suporte de pilhas, ponte de


terminais, botes para os potencimetros slide, parafusos, fios,
porcas, solda, etc.

OBSERVAES
a) No caso da verso com chaves reversveis,
em lugar de P1, P2, P3 e P4, devem ser
adquiridas:
Sa, Sb, Sc, Sd - chaves reversveis 2 polos x
2 posies ou 1 polo por duas posies,
alavanca, faca ou deslizantes.

b) Nos pontos A e B no circuito pode ser


ligada uma cigarra do tipo usada como buzina
de bicicleta, para 3 volts com os mesmos
efeitos do oscilador.

132
NEWTON C. BRAGA

QUEBRA-CABEAS ELETRNICO
Um jogo de pacincia em que o competidor deve
encontrara combinao nica de chaves que permita acender as
lmpadas do painel. Para dificultar mais ainda o jogo, quando
voc descobrir uma combinao, ela pode ser facilmente trocada.

Obs. Este artigo saiu originalmente no livro


Experincias e Brincadeiras com Eletrnica,
Volume 5 de 1979, sendo alterado, para
utilizar componentes mais modernos.

Existem diversos tipos de quebra-cabeas como, por


exemplo, os tipos em que peas devem ser encaixadas at formar
uma figura em que deve-se encontrar uma certa combinao de
letras ou nmeros de acordo com regras pr-estabelecidas, etc.
O nosso quebra cabeas diferente a partir do momento
que se trata de um quebra-cabeas eletrnico. O que temos um
conjunto de chaves que devem ser acionadas de modo a se obter
o acendimento de um certo nmero de lmpadas no painel.
Somente a combinao das chaves de determinada
maneira que permite isso, o que leva o jogador muitas
tentativas antes de conseguir o desejado.
Veja que, para cada chave usada multiplicamos por 2 o
nmero de tentativas que devem ser feitas antes de se conseguir
a combinao final.
Assim, para 3 chaves, a chance que o jogador tem de
acertar na primeira de 1 em 8, para 4 chaves 1 em 16, para 5
chaves 1 em 32, etc.
No nosso quebra-cabeas usaremos ento 6 chaves no
painel para a obteno das combinaes que fazem as 4
lmpadas acender, e na parte posterior teremos mais 4 chaves
que permitem mudar a combinao.

133
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

-Montagem

O circuito completo do quebra-cabeas mostrado na


figura 1.

Figura 1 Circuito completo do quebra-cabeas

Se bem que parea complicado, sua montagem simples


se for feita com cuidado e ordem. Temos sempre os mesmos
tipos de componentes que podem ser facilmente tratados nos
momentos de se fazer as soldagens de suas ligaes.
Na figura 2 mostrado o aparelho visto por baixo, com a
colocao das chaves de codificao e as chaves do painel.

134
NEWTON C. BRAGA

Figura 2 Viso da montagem

De preferncia o leitor deve usar no painel chaves do tipo


alavanca, conforme mostrado na figura 3, pela maior facilidade
de manuseio.

135
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 3 Chaves tipo alavanca

As chaves so todas tipo H (2 polos x 2 posies)


enquanto que as lmpadas usadas so de 6 V x 50 ,A (*).

(*) Numa verso atual use LEDs em srie com


resistores de 470 ohms em lugar de cada
lmpada, observando sua polaridade.

A fonte de alimentao consiste em 4 pilhas mdias


ligadas em srie. Um suporte apropriado deve ser usado para
esta finalidade, no havendo necessidade de se observar sua
polaridade.
A caixa para o aparelho pode ser de madeira de uns 20
X15 X 10 cm tendo na parte superior as chaves de tentativa, e na
parte posterior, as chaves que permitem trocar a combinao
vencedora.
Uma vez montado o teste muito simples pois j um
quebra-cabeas: v mexendo nas chaves do painel at conseguir
fazer todas as lmpadas acenderem. Quando voc conseguir,

136
NEWTON C. BRAGA

basta mudar a combinao mexendo aleatoriamente nas chaves


de codificao.
Se uma ou outra lmpada negar-se a acender retire-a do
aparelho e teste-a.

Lista de Material
QUEBRA-CABEAS
L1 L4 - lmpadas de 6 V X 50 mA (Philips 7121 D ou equivalente)
(ver texto)
S1 S10 - Chaves H deslizantes ou alavanca
S2- interruptor simples
B1 6 V - 4 pilhas mdias
Diversos: caixa para a montagem, suporte para 4 pilhas, fios, solda,
etc.

137
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

LUZ DESVANESCENTE CCLICA


Este um circuito de efeitos inditos de luz - uma
lmpada acende repentinamente com o mximo de brilho e
depois desvanece vagarosamente at apagar. Depois de alguns
segundos ela volta a acender, repetindo o ciclo. O sistema
suporta lmpadas at 1600 W na rede de 220 V (metade na rede
de 110 V) e pode ser usado no lar, na decorao de vitrines ou
num interessante e misterioso abajur.

Obs. O circuito funciona apenas com lmpadas


incandescentes.

No se trata de um simples pisca-pisca pelo tipo de efeito


que descrevemos na introduo.
A lmpada parece realmente que enfraquece at que toda
sua luz some, num processo suave.
O circuito utiliza como base um triac de 8A da Texas
lnstruments e um disparador com transistor unijuno, alm de
um oscilador dente de serra com outro unijuno.
O nico ajuste que existe da frequncia do efeito que
pode variar entre um ciclo por segundo at um ciclo em cada 30
ou 40 segundos.
Todos os componentes so pequenos, de modo que no
caso de um abajur nada impede que todos eles sejam instalados
na prpria base do objeto.
No caso de controles de maior potncia, como o triac
tende a aquecer e precisa ser montado num radiador de calor,
recomendamos a utilizao de uma caixa com dimenses de belo
menos 10 x 6 x 5 cm.
Na figura 1 damos a forma de onda que ilustra o
comportamento deste circuito.

138
NEWTON C. BRAGA

Figura 1 Formas de onda do circuito

-Suas caractersticas:
Carga mxima: 800 watts (110 V) 1 600 watts (220 V)
Faixa de tempos: 1 a 40 segundos
Tenses de alimentao: 110 ou 220 V CA

-O Circuito
O tempo que ocorre entre o incio de um semiciclo da
alimentao e o ponto em que gerado o pulso de disparo do
triac determina a potncia que aplicada carga (lmpada).
Se o pulso ocorrer com pequeno retardo, o disparo ocorre
no incio do semiciclo e a maior potncia aplicada carga.
No caso, esta carga a lmpada que acende com o
mximo brilho.
Se o pulso for aplicado no final do semiciclo, menos
potncia levada carga e o brilho da lmpada menor (figura
2).

139
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 2 Disparo em diversos pontos do semiciclo

Para controlar o disparo do unijuno que gera estes


pulsos utilizamos um segundo oscilador com outro unijuno
bastante lento (Q3).
medida que capacitor C3 se carrega atravs de P2 e de
R8, a tenso no emissor do transistor Q3 tambm se eleva e com
isso a tenso de base de Q2.
A tenso aplicada base de Q2 controla justamente
atraso na produo do pulso de disparo do triac pelo transistor
unijuno Q1.
Quando a tenso de base de Q2 baixa (incio da carga de
C3), a resistncia representada por Q2 alta, de modo que o
divisor formado por P1, R5, Q2 e R6 pode aplicar uma tenso
mais elevada no capacitor C2 logo no incio do semiciclo e
provocar o disparo de Q1.
O pulso produzido no incio do semiciclo e a lmpada tem
seu mximo brilho.
Este mximo brilho justamente ajustado por P1.
medida que a tenso no capacitor C3 se eleva pela sua
carga, aumenta a tenso de base de Q2 que o leva gradualmente
a apresentar menor resistncia.

140
NEWTON C. BRAGA

Com isso retardada a carga de C2 que vai atingir a


tenso de disparo de Q1 cada vez mais prxima do fim do
semiciclo.
A potncia aplicada carga reduz-se ento lentamente
com a carga de C3 at o momento em que Q3 comuta.
Quando isso ocorre, repentinamente a tenso em C3 cai
praticamente a zero, e com isso a tenso de base de Q2.
Novamente o pulso de disparo passa a ser produzido no
incio do semiciclo coma lmpada acendendo e um novo ciclo
comeando.
P2 pode ser aumentado para se obter um ciclo mais longo.

-Montagem
Na figura 3 temos o diagrama completo de nosso aparelho.

Figura 3 Diagrama completo do aparelho

Na figura 4 damos a placa de circuito impresso para a


montagem.

141
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

Figura 4 Placa para a montagem

As posies de todos os componentes polarizados, tais


como o diodo D1, os transistores unijuno, o triac e o transistor
Q2, devem ser observadas rigorosamente.
Os valores entre parnteses para R1 e R2 correspondem
rede de 220 V.
Nesta tenso tambm conveniente usar para D1 o
1N4007 ou BY127.
P1 e P2 podem tanto ser trimpots como potencimetros,
tudo dependendo da necessidade de se alterar o comportamento
do aparelho com maior ou menor frequncia.
C3 e C4 so capacitores eletrolticos para 25 V ou mais e
os resistores podem ser de1/8 ou1/4 W.
O triac deve ser dotado de um bom radiador de calor,
principalmente se tiver que trabalhar com potncias mximas.
C1 e C2 so de cermica ou de polister, com qualquer
tenso a partir de 25 V.

-Prova e Uso
Para provar o aparelho, coloque uma lmpada a partir de
5 watts como carga (L1), ligue a unidade e ajuste P1 para que
seja obtido o mnimo de brilho ou ento aproximadamente 1/3 do
brilho mximo.
Depois ajuste P2 para obter ciclos de variao de brilho,
na frequncia desejada.
Volte ento a ajustar P1 para que a variao de brilho da
lmpada ocorra entre o mximo e zero, com acendimento brusco.

142
NEWTON C. BRAGA

Comprovado o funcionamento, s fazer a instalao


definitiva, lembrando que para cargas de alta potncia os fios de
conexo devem ser grossos.

LISTA DE MATERIAL
Triac - TIC226 para 200 V se sua rede for de 110 V ou para 400 V
se sua rede for de 220 V
Q1, Q3 - 2N2646 - transistores unijuno
Q2 - BC548 ou equivalente - transistor NPN de uso geral
D1 - 1N4004 ou 1N4007 - diodo de silcio
L1 - lmpada at 800 watts na rede de 110 V e at 1600 watts na
rede de 220 V
P1, P2 - 100k - trimpots ou potencimetros
F1 - fusvel de 10 A
S1 - interruptor simples
R1, R2 33 k x 1 W - resistores (laranja, laranja, laranja) para a
rede de 110 V ou 56 k x 1 W - resistores (verde, azul, laranja) para
a rede de 220V
R3, R9 - 470 ohms x 1/8 W - resistores (amarelo, violeta, marrom)
R4 - 330 ohms x 1/8 W - resistor (laranja, laranja, marrom)
R5, R8 10 k x 1/8 W resistores (marrom, preto, laranja)
R6 - 2k2 x 1/8 W - resistor (vermelho, vermelho, vermelho)
R7 100 k x 1/8 W - resistor (marrom, preto, amarelo)
R9 - 470 ohms x 1/8 W - resistor (amarelo, violeta, marrom)
Cl 10 nF - capacitor cermico
C2 100 nF - capacitor cermico ou de polister
C3 1 000 uF x 25 V - capacitor eletroltico
C4 100 uF x 25 V - Capacitor eletroltico
Diversos: placa de circuito impresso, caixa para montagem, cabo
de alimentao, suporte para fusvel, radiador de calor para o triac,
soquete para a lmpada ou lmpadas controladas, knobs para os
potencimetros, fios, solda etc.

143
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

QUEBRA CABEAS CMOS


A finalidade deste jogo encontrar a combinao em
sequncia de chaves que leve todos os trs LEDs a acender. O
circuito pode ser alimentado por tenses de 5 a 9 V, com
alteraes nos resistores em srie com os LEDs.

144
NEWTON C. BRAGA

MOLA MGICA
Eis um circuito interessante para ser usado em
demonstraes de fsica envolvendo transformao de energia e
campos magnticos. Na figura temos o diagrama de uma "mola
mgica" que funciona da seguinte maneira.
Quando o circuito energizado a molda se encontra
distendida com a ponta encostando num sensor de metal. Nestas
condies o capacitor C carrega-se e o transistor polarizado no
sentido de conduzir uma forte corrente que circula pela molda.
O resultado que a mola se contrai, desfazendo o
contacto com o sensor. Depois de algum tempo, o capacitor que
retm a carga e polariza o transistor se descarrega cortando a
corrente no transistor. A mola se distende novamente e com isso
um novo contacto estabelecido com nova contrao.
Dimensionando bem o capacitor e a mola podemos faz-la
contrair e distender num movimento contnuo. Uma mola tpica
ter de 100 a 200 espiras de fio 28. Um resistor limitador de
corrente pode ser interessante para evitar o aquecimento tanto
do transistor como da prpria mola.

145
Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica

ONDE OBTER OS COMPONENTES

www.mouser.com

146

S-ar putea să vă placă și