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BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Newton C. Braga
Mgicas, Truques e
Quebra-Cabeas com Eletrnica
PATROCNIO
Instituto NCB
www.newtoncbraga.com.br
leitor@newtoncbraga.com.br
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NEWTON C. BRAGA
Copyright by
INTITUTO NEWTON C BRAGA.
1 edio
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
ndice
ndice.........................................................................................4
APRESENTAO..........................................................................6
LMPADA MGICA......................................................................7
-Como Funciona...............................................................8
-Montagem....................................................................10
-Prova e Uso..................................................................13
-Temas Transversais.......................................................15
LMPADA MGICA II.................................................................17
-Como Funciona.............................................................19
-Os Componentes...........................................................22
-Montagem....................................................................24
-Prova...........................................................................28
-Brincando com a lmpada..............................................30
ABAJUR DE TOQUE....................................................................33
-Como Funciona.............................................................34
-Montagem ...................................................................36
-Prova e Uso..................................................................38
CHAVE SNICA.........................................................................40
-Como Funciona.............................................................41
-Montagem....................................................................44
-Prova e Uso..................................................................46
TELEPATIA ELETRNICA...........................................................50
-Como Funciona.............................................................51
-Montagem....................................................................52
-Prova e Uso..................................................................56
PISCA-PISCA MISTERIOSO........................................................59
-Os Componentes...........................................................64
-Montagem....................................................................65
-Prova e Operao..........................................................69
-A Origem do Mistrio.....................................................70
ROLHA MGICA.........................................................................72
-Como Funciona ............................................................73
-Material........................................................................78
-Montagem....................................................................80
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NEWTON C. BRAGA
-Prova e Uso..................................................................83
GRILO ELETRNICO..................................................................85
-Como Funciona ............................................................85
-Montagem....................................................................86
-Prova e Uso..................................................................88
MOVIMENTO MISTERIOSO.........................................................89
SALTO MISTERIOSO..................................................................91
-Funcionamento.............................................................91
-Montagem....................................................................91
-Demonstrao...............................................................93
O QUE FAZER COM UM ALTO-FALANTE VELHO............................94
-Som Misterioso.............................................................96
-Telgrafo......................................................................98
-Adivinhao do Pensamento...........................................98
-Pula-Pula......................................................................99
-Testando Capacitores Eletrolticos..................................100
-Alto-Falante de Prova...................................................101
LMPADA DE RAIOS ...............................................................103
-Como Funciona ...........................................................104
-Montagem..................................................................108
-Prova e Uso................................................................112
O JOGO DA TRAVESSIA............................................................116
-Como Funciona ...........................................................118
-Montagem e Componentes............................................122
-Experimentando e Usando o Jogo..................................129
-Soluo......................................................................130
QUEBRA-CABEAS ELETRNICO..............................................133
-Montagem..................................................................134
LUZ DESVANESCENTE CCLICA................................................138
-Suas caractersticas:....................................................139
-O Circuito...................................................................139
-Montagem..................................................................141
-Prova e Uso................................................................142
QUEBRA CABEAS CMOS.........................................................144
MOLA MGICA.........................................................................145
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
APRESENTAO
A eletrnica oferece aos mgicos ou simplesmente aos
leitores que gostam de truques uma infinidade de opes.
Normalmente as pessoas que assistem aos espetculos no tm
condies de saber se existe eletrnica envolvida e mesmo que
saibam, no tm a mnima ideia de como ela funciona. Assim, os
leitores que dominarem um pouco da eletrnica podem construir
circuitos simples com componentes de fcil obteno, e obter
resultados interessantes. No necessrio usar nenhum
dispositivo de alta tecnologia ou de custo elevado para se tornar
um mgico eletrnico e justamente isso que abordamos neste
livro.
Selecionamos ento uma boa quantidade de projetos que
publicamos ao longo de nossa carreira de truques e mgicas com
circuitos que vo dos muitos simples, que podem ser usados por
estudantes e iniciantes, at alguns mais elaborados que exigem
um bom conhecimento de montagens e at mesmo o treinamento
de uma ou mais pessoas.
Os projetos so de todas as pocas, alguns com mais de
40 anos, mas de nossa autoria, quando muita coisa de eletrnica
era novidade, at os mais modernos, mas todos usando
componentes que ainda so comuns no nosso mercado e por isso
no devem oferecer dificuldades de obteno.
Se voc gosta de truques e mgicas e ainda tem uma
queda pela eletrnica este livro lhe dar algumas ideias
interessantes. Mais do que isso, muitas delas podem ser
aperfeioadas para usar recursos mais modernos como
microcontroladores, conexes wireless, tabletes, o computador e
muito mais.
Newton C. Braga
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NEWTON C. BRAGA
LMPADA MGICA
Uma montagem de muito efeito em feiras, eventos e
mesmo demonstraes feitas em salas de aula a lmpada
mgica. Voc tambm pode us-la para impressionar seus
amigos com seus conhecimentos de eletrnica. A lmpada
mgica uma lmpada comum incandescente que acende com
um fsforo ou isqueiro e apaga com um sopro. Como isso
possvel o que leitor vai ver neste artigo, e se quiser, poder
montar com poucos componentes de baixo custo.
Observao do autor: esta montagem dos anos 80 marcou
nosso trabalho, pois no foram poucos que a realizaram. De fato,
pelos efeitos obtidos em demonstraes trata-se de um projeto
muito interessante que pode ainda ser montado com muita
facilidade pelos componentes que utiliza.
Tudo que foge ao normal atraente, principalmente
quando envolve mistrio ou ainda um comportamento inusitado
para algo que comum. A lmpada mgica que escrevemos
neste artigo um caso. Se bem que ela esteja ligada a uma
tomada de energia, o fato de podermos acend-la com a chama
de um fsforo e apag-la com um sopro muito interessante e,
para quem no sabe como funciona, intrigante.
O processo que usaremos para acender ou apagar a
lmpada nada tem a ver com a era da eletrnica, pois
exatamente o mesmo que se empregava com uma vela, lampio
ou lamparina: acenderemos a vela usando um fsforo ou isqueiro
e apagaremos com um sopro.
claro que demonstrando isso para os amigos ou para
visitantes de uma feira, teremos neste projeto uma atrao toda
especial e a curiosidade de saber como funciona pode render
muitos pontos positivos.
O circuito apresentado utiliza uma lmpada comum de 15
a 60 W e funciona tanto na rede de 110 V como 220 V e sua
montagem bastante simples.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Como Funciona
claro que o fogo no pode atingir o filamento de uma
lmpada incandescente comum, assim recorremos a truques que
servem tambm para apagar a lmpada, j que um sopro, como
todos sabem no pode atingir o filamento.
O que fazemos ento utiliza um circuito que v a luz do
fsforo ou isqueiro para estabelecer ento a corrente pela
lmpada. Este circuito tem por base um LDR (Foto-Resistor) que
ser instalado sob um pequeno furo, apontado diretamente para
a lmpada e para o local onde deve ser posicionado o fsforo no
momento em que ela deve ser acesa, conforme mostra a figura 1.
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LED. Esse resistor deve ser de 100 k ohms se a rede for de 220
V.
Para uma lmpada at 40 W o SCR no precisa de
radiador de calor, mas para potncias maiores ser interessante
prender nesse componente uma chapinha de metal para ajudar a
dissipar o calor gerado.
Para que o efeito de mgica seja mais visvel,
recomendamos usar uma lmpada de vidro transparente, para
que todos vejam que no seu interior no existe nenhum truque.
-Montagem
Na figura 3 damos o diagrama completo da lmpada
mgica.
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-Prova e Uso
Depois de conferir cuidadosamente a montagem, com
especial ateno para curto-circuitos, coloque uma lmpada no
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Figura 7 - posicionamento
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-Temas Transversais
A montagem desta lmpada mgica pode ser inserida
como atividade prtica ou para ilustrar aulas servindo de temas
transversais nas disciplinas de fsica.
O princpio de funcionamento dos LDRs, a propagao
retilnea da luz, realimentao e como funciona uma lmpada
incandescente so alguns temas dos currculos que podem ser
lembrados com esta montagem.
Lista de Material
Semicondutores:
SCR TIC106B (TIC106D) Diodo Controlado de Silcio ou SCR
D1 1N4002 ou equivalente diodo de silcio
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Diversos:
X1 Lmpada incandescente de 15 a 60 W
LDR Foto-Resistor (LDR) comum
Placa de circuito impresso ou ponte de terminais, cabo de fora,
soquete para a lmpada, caixa para montagem, fios, parafusos e
porcas, solda, etc.
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LMPADA MGICA II
Divirta-se! Deixe seus amigos perplexos acendendo uma
lmpada com um fsforo ou isqueiro e apagando-a com um
sopro! Isso mesmo, uma lmpada comum (incandescente), mas
que funciona como uma vela. Algo para voc montar, apostar
com seus amigos que realmente existe e depois divertir-se a
valer diante de sua perplexidade.
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-Como Funciona
J demos a entender na introduo que o segredo desta
lmpada est num circuito que sente" a presena de luz de um
fsforo ou isqueiro nas suas proximidades.
Na verdade, o responsvel, pela tarefa de ver" a luz do
fsforo ou isqueiro um LDR (light dependent resistor) que um
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Figura 3 O LDR
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-Os Componentes
Todos os componentes usados nesta montagem so
comuns em nosso mercado havendo a possibilidade at de
aproveitamento de velhos rdios, televisores ou outros fora de
uso.
Comeamos com a caixa que pode ser de qualquer
material desde que, totalmente opaca (no deve passar luz de
modo algum). A caixa deve ser totalmente vedada, com exceo
do local onde vai o LDR para que a luz ambiente no prejudique o
seu funcionamento. Na figura 5 temos a nossa sugesto de caixa.
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-Montagem
Para a montagem voc deve usar um soldador pequeno
(mximo 30 W); solda de boa qualidade, alicate de corte lateral,
alicate de ponta fina e chaves de fenda.
Comece preparando a caixa onde vai ser montado o
aparelho e fixando o suporte da lmpada e o potencimetro.
Passe o cabo de alimentao e d um n na sua ponta para que
ele no escape. Se a caixa for metlica ou de material fino, use
uma borracha de passagem para evitar que as bordas afiadas do
furo cortem o fio (figura 6).
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-Prova
Ligue o plugue na tomada. Coloque o dedo no furo que
deixa a luz incidir no LDR e ao mesmo tempo, v girando o
potencimetro que controla a sensibilidade at conseguir um
ponto pouco antes de a lmpada acender.
Veja que, atuando sobre o controle de sensibilidade nestas
condies estando o aparelho bom, deve haver uma faixa em que
a lmpada permanece apagada e outra em que ela permanece
acesa.
Em seguida, tire o dedo do furo e coloque a lmpada
mgica numa posio em que a iluminao ambiente permita a
formao de uma sombra da prpria lmpada (d preferncia s
lmpadas de vidro translcido para melhor funcionamento) sobre
o furo, conforme mostra a figura 10.
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LISTA DE MATERIAL
SCR - MCR106, IR106, C106 ou TIC106 - para 200 V se a
rede for de 110 V e para 400 V se a rede for de 220 V.
D1 - 1N4004 ou BY127 - diodo de silcio
P1 - potencimetro de 1M ou 2M2
R1 150 k x 1/8 W - resistor (marrom, verde, amarelo)
110 V 220 k x 1/8 W - resistor (vermelho, vermelho,
amarelo)
R2 - 15k x 1/8 W - resistor (marrom, verde, laranja)
LDR - Foto resistor comum LDR
L1 - lmpada incandescente (15 100 W)
Diversos: cabo de alimentao, suporte para a lmpada,
knob para o potencimetro, pontes de terminas, caixa,
parafusos, porcas, borracha de passagem, fios, etc.
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ABAJUR DE TOQUE
Tocando em qualquer parte do abajur, a lmpada acende e
assim permanece por um intervalo de tempo pr-determinado.
Tambm podemos usar o mesmo circuito para acender uma
lmpada no teto, sem a necessidade de um interruptor que pode
ser difcil de localizar. Outras aplicaes incluem o acionamento
de pequenas estufas ou motores universais por tempo pr-
determinado. O circuito funciona tanto na rede de 110 V como
220 V.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Como Funciona
O circuito integrado 7555 ou TLC7555 consiste na verso
CMOS, ou seja, com transistores de efeito de campo na entrada,
do conhecido timer 555.
Os transistores de efeito de campo na entrada de disparo
(pino 2) conferem a este componente uma enorme sensibilidade.
Assim, o simples toque dos dedos neste pino,
convenientemente polarizado, faz com que a tenso caia a um
nvel suficientemente baixo para provocar o seu disparo.
Na figura 1 temos a configurao bsica de monoestvel
para este componente.
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-Montagem
Comeamos por dar o diagrama completo do aparelho na
figura 2.
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Figura 4 O sensor
-Prova e Uso
A prova pode ser feita logo que o projeto esteja montado.
Basta ligar o aparelho na tomada, colocar P1 na posio de
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Lista de Material
Semicondutores:
CI-1 7555 circuito integrado CMOS
SCR TIC106B (110 V) ou TIC106D (220 V) diodo controlado de
silcio
D1 1N4004 ou 1N4007 diodo de silcio ver texto
Z1 Diodo zener de 9 V x 1 W
Capacitores:
C1 10 nF capacitor cermico ou polister
C2 1 pF capacitor cermico (ver texto)
C3 10 uF a 47 uF x 16 V capacitor eletroltico
C4 100 nF capacitor cermico ou polister
C5 1000 uF x 16 V capacitor eletroltico
Diversos:
F1 4 A fusvel
L1 Lmpada incandescente comum at 200 W
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CHAVE SNICA
Eis um projeto que encontra muitas aplicaes prticas
interessantes: trata-se de um sistema sensor que pode disparar
um alarme, acender uma lmpada, ativar um transmissor ou ligar
um gravador, ao menor som ambiente. Os radioamadores
podero utilizar este circuito para eliminar a chave no microfone
(PTT), pois ao falar, sua prpria voz desligar a recepo e
ativar o transmissor. A sensibilidade do aparelho excelente e
sua montagem bastante simples.
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Caractersticas do Circuito
Circuitos integrados: 2
Alimentao: 6 ou 12 V
Corrente de espera (tip.): 5 mA
Tipo de operao: monoestvel
Faixa de tempos: 1 a 100 segundos
Carga mxima: 2 A
Tipo de microfone: 4 a 600 ohms (dinmico)
-Como Funciona
Basicamente o sistema tem duas etapas: um sistema de
sensoriamento e um sistema de disparo.
O sistema de sensoriamento tem, como elemento
principal, um microfone dinmico (que pode ser uma cpsula
telefnica, um microfone de gravador ou mesmo um pequeno
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-Montagem
O diagrama completo do aparelho mostrado na figura 3.
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-Prova e Uso
Para a prova, podemos nos orientar pelo estalido que o
rel d ao ser ativado, que tambm pode ser observado pela
movimentao dos contatos se o tipo for de invlucro plstico
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LISTA DE MATERIAL
CI-1 - CA3140 - circuito integrado
CI-2 - 555 - circuito integrado
Q1, Q2 - BC548 ou equivalentes - transistores NPN de uso geral
D1 - 1N4148 - diodo de silcio de uso geral
MIC - microfone dinmico de 200 a 600 ohms (ver texto)
K1 6 V ou 12 V microrrel DIL
S1 - chave de 1 polo x 2 posies (ou H)
S2 - interruptor simples (ou conjugado a P1)
P1 - 4M7 - potencimetro (Iin ou Iog)
P2 - 1M - potencimetro (Iin ou Iog)
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TELEPATIA ELETRNICA
Uma mgica simples, mas extremamente convincente, que
pode ser feita com recursos eletrnicos: um pequeno transmissor,
oculto em um radinho do tipo Orelhinha (*), escondido por
baixo do cabelo da parceira do telepata Com certeza vai fazer
sucesso em nmeros de teatro e animao de festas, pois
ningum vai descobrir de que modo mensagens telepticas so
transmitidas.
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-Como Funciona
O leitor deve montar basicamente apenas o transmissor,
j que o receptor um radinho tipo orelhinha, a ser fixado no
ouvido
O transmissor tem duas etapas: uma, osciladora de alta
frequncia, que opera na faixa de ondas mdias e que tem por
base um transmissor TlP31.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Montagem
Na Figura 2, temos o circuito completo do transmissor
teleptico.
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Figura 5 O manipulador
-Prova e Uso
A prova de funcionamento feita com seu orelhinha" ou
com qualquer outro rdio de ondas mdias sintonizado num ponto
livre da faixa, ou seja, numa frequncia em que no haja
estaes.
Coloque o radinho a uma distncia de uns 3 metros do
transmissor e acione S2.
Em seguida, aperte S1 e ajuste o varivel CV at ouvir o
apito do transmissor claramente no radinho.
Se nada acontecer, confira as ligaes de Q2 e
principalmente de L1. Veja tambm se no h algum problema
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CDIGO MORSE
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
LISTA DE MATERIAL
Q1, Q2 - BC548 ou equivalentes Transistores NPN
Q3 - TIP31 ou equivalentes - transistor de potncia NPN
L1 - Bobina de antena (ver texto)
CV - Capacitor varivel para AM
S1 - Interruptor de presso (ver texto)
S2 - Interruptor simples
B1 6 V - 4 pilhas pequenas
R1, R4 - 2k2 x 1/8 W - resistores (vermelho, vermelho, vermelho)
R3, R2 47 k x1/8 W - resistores (amarelo, violeta, laranja)
R5 - 8k2 x 1/8 W - resistor (cinza, vermelho, vermelho)
C1, C2 22 nF - capacitores cermicos (223)
C3 47 nF - capacitor cermico (473)
C4 100 nF - capacitor cermico (104)
Diversos: 1 rdio Orelhinha, ponte de terminais, suporte para 4
pilhas pequenas, caixa para montagem, solda, basto de ferrite, fios
esmaltados ou comuns para enrolar a bobina, radiador de calor para
Q3 (optativo), etc.
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PISCA-PISCA MISTERIOSO
Existem muitos circuitos de pisca-pisca para o leitor
montar. O que oferecemos neste artigo, entretanto, algo
interessante: um circuito experimental de potncia que pode
alimentar lmpadas de at 100 W que apresenta uma
caracterstica incomum para o leitor estudar. Mesmo sem usar
foto-clulas ou transdutores semelhantes este circuito sensvel
luz.
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Figura 5 O SCR
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-Os Componentes
Os componentes usados nesta montagem so comuns,
no oferecendo dificuldade alguma de obteno mesmo pelos
menos experientes.
Se a montagem for experimental, ela pode ser realizada
numa base de material isolante na qual sero fixados os
componentes.
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-Montagem
Para a montagem o leitor no precisar de nenhum
equipamento especial. As ferramentas so comuns: um soldador
de pequena potncia (mximo 30 W), um alicate de corte lateral,
um alicate de ponta fina, chave de fendas e o que for necessrio
para a realizao da parte mecnica.
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-Prova e Operao
Estando o aparelho em perfeitas condies e no faltando
nada, coloque no suporte uma lmpada de at 100 W e ligue o
cabo de alimentao tomada.
Conforme os pontos em que os potencimetros estiverem
ajustados o aparelho j poder entrar em funcionamento com a
lmpada neon e a lmpada incandescente piscando
ritmadamente.
Se isso no acontecer, ajuste inicialmente o potencimetro
P2 de 10 k at obter as piscadas da lmpada neon e da lmpada
principal. A seguir, ajuste o outro potencimetro para obter a
frequncia desejada para as piscadas.
Se apenas a lmpada neon piscar, no se obtendo a
piscada da lmpada incandescente que permanece acesa
continuamente indicativo de que o SCR se encontra com
problemas devendo ser substitudo.
Para obter maior frequncia das piscadas o leitor pode
ligar em paralelo com o capacitor outro de mesmo valor, obtendo
com isso maior capacitncia total.
Comprovado o funcionamento perfeito, ajuste o aparelho
para piscar a uma velocidade de uma piscada por segundo
aproximadamente.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-A Origem do Mistrio
J descobriu qual o componente sensvel luz neste
pisca-pisca? Poderia o prezado leitor me dizer por que isso
acontece? No? Ento, neste caso aqui vo as explicaes:
Sim, realmente, a lmpada neon que manifesta
sensibilidade luz modificando o comportamento do circuito. A
razo disto est no seu prprio princpio de funcionamento, no
se constituindo mistrio a no ser para os que no estejam
familiarizados com este componente.
A lmpada neon ioniza e, portanto, acende porque a
tenso entre os eletrodos em seu interior atinge o valor
necessrio a liberao dos eltrons do gs inerte (neon) existente
em seu interior.
Ora, a tenso que o gs precisa para ionizar depende
fundamentalmente da energia de ligao dos eltrons aos
tomos.
Esta energia, entretanto, pode no s ser suprida pela
tenso que aplicada lmpada como tambm pela luz. Assim,
quando o gs se encontra iluminado, a tenso para ioniz-lo de
origem eltrica pode ser menor o que significa uma mudana nas
caractersticas eltricas do circuito, ou seja, em sua frequncia.
Lista de Material
SCR - MCR106, IR106, TIC106 ou C06 -para 200 V se a rede for de
1110 V ou para 400 V se a rede for de 220 V.
NE-1 - lmpada neon NE-2H ou equivalente
D1, D2 - 1N4004 ou BY127- diodos de silcio
C1 - capacitor de polister metalizado 1 ou 1,5 uF x 250V
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ROLHA MGICA
Mgicas e truques interessantes podem ser feitos com a
ajuda da eletrnica. Se voc gosta de impressionar seus amigos
com truques e mgicas, por que no utilizar recursos eletrnicos?
Simples de montar, esta mgica sem dvida deixar seus
amigos impressionados. Uma rolha que salta com um gesto seu,
mas que no obedece outras pessoas que no conhecem o
segredo.
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-Como Funciona
O segredo do salto da rolha est num dispositivo
denominado "solenoide", que nada mais do que uma bobina
com muitas voltas de fio esmaltado fino enrolado em um ncleo
de metal livre, conforme mostra a figura 2.
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Figura 2 O solenoide
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-Material
O solenoide o nico componente que deve ser montado
pelo leitor.
Este solenoide consiste em aproximadamente 400 voltas
de fio esmaltado 28 enrolado em um carretel com as dimenses
dadas na figura 7.
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Figura 7 O solenoide
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-Montagem
Para a montagem tudo que o leitor precisa de um bom
soldador e algumas ferramentas adicionais comuns, conforme
dissemos na introduo.
Na figura 9 temos ento o diagrama completo do aparelho.
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-Prova e Uso
Coloque o aparelho em funcionamento, deixando como
ncleo do solenoide um parafuso de 2,5 cm x 1/8, o qual deve
correr livremente no seu interior. O parafuso fica apenas com uns
0,5 cm de sua ponta para dentro do solenoide na posio de
repouso.
Ligue o aparelho na tomada e veja se o ncleo (parafuso)
do solenoide vibra.
Coloque o aparelho sob uma lmpada na sala, de modo
que a luz incida quase verticalmente no LDR.
Ajuste o potencimetro at que o parafuso pare de vibrar,
ficando em repouso, apoiado na parte inferior da pea que o
segura.
Passando a mo na frente do LDR de modo a fazer
sombra, o parafuso deve saltar. Colocando uma rolha no pequeno
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Lista de Material
SCR - MCR106, C106, TIC106 ou IR106 para 400 V
D1 - 1N4004 ou 1N4007 - diodo de silcio
LDR - LDR comum redondo
C1 - 16 ou 32 uF x 350 V - capacitor eletroltico (para baixo de
chassi)
RI - 1k x 5 W - resistor de fio
R2 - 1M5 x 1/8 W - resistor (marrom, verde, verde)
P1 470 k potencimetro
X1 - solenoide (ver texto)
Diversos: ponte de terminais, fio esmaltado, cabo de alimentao,
parafusos, porcas, caixa para montagem, etc.
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NEWTON C. BRAGA
GRILO ELETRNICO
Eis mais uma verso de um circuito que emite um som
semelhante ao grilo e que pode ser usado em brincadeiras,
brinquedos, animaes, etc. Com ele podemos fazer brincadeiras
como deix-lo nas proximidades de um vaso de flores ou mesmo
no jardim que todos tero a impresso de que existe um grilo de
verdade escondido. Se o vaso estiver numa sala, certamente
todos procuraro localizar o grilo e ficaro surpresos em descobrir
que se trata de um aparelho eletrnico.
Alm desta simples brincadeira, este circuito tambm tem
outras finalidades prticas, que podem ser interessantes, como
por exemplo, ajudar na obteno de efeitos sonoros num teatro,
onde haja uma cena noturna e seja preciso um fundo com o som
de grilos, ou ainda para fazer parte de um brinquedo, instalando-
o dentro de um inseto de madeira ou plstico.
Alimentado com uma bateria de 9 V, este grilo apresenta
um consumo de corrente muito baixo, o que representa uma boa
durabilidade para a fonte de energia.
Usamos dois 'integrados e o transdutor um buzzer
cermico de pequenas dimenses, o que permite uma montagem
muito compacta para a unidade.
-Como Funciona
So usados dois integrados 555, que funcionam como
osciladores sendo que, um opera numa frequncia muito baixa,
determinando os intervalos entre as emisses de som pelo
grilinho, e o outro, numa frequncia da faixa de udio no limite
superior, bastante agudo portanto, imitando, assim, o inseto.
No primeiro oscilador a durao do sinal e a interrupo
so dadas por R1, R2 e C1.
Alteraes nos valores destes componentes podem ser
feitas de acordo com o som desejado.
No deixe, entretanto, que R1 ou R2 seja menor que 2k2.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Montagem
Na figura 1 temos o diagrama completo do aparelho.
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NEWTON C. BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Prova e Uso
Ligando S1 deve haver emisso de som.
No h qualquer ajuste a ser feito.
Se quiser alterar o som, mude os valores dos capacitores
C1 e C2.
Comprovado o funcionamento, basta fazer a instalao
definitiva e utilizar da melhor maneira o aparelho, lembrando que
o consumo de corrente baixo e que ele pode ficar bastante
tempo ligado, sem problemas.
LISTA DE MATERIAL
CI-1, Cl-2 - 555 - circuitos integrados - timer
Buzzer - buzzer cermico comum
S1 - interruptor simples
Bi- 9 V - bateria
C1, C3 10 uF - capacitores eletrolticos
C2 10 nF - capacitor cermico ou de polister
R1, R3, R4 - 22k - resistores (vermelho, vermelho, laranja)
R2 - 27k - resistor (vermelho, violeta, laranja)
Diversos: placa de circuito impresso ou matriz de contatos,
conector para bateria de 9 V, soquetes DlL de 8 pinos para os
integrados, caixa para montagem, fios, solda etc.
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NEWTON C. BRAGA
MOVIMENTO MISTERIOSO
Aperte um boto (S1) e uma agulha sem conexo eltrica
alguma se move misteriosamente. Esta montagem, baseada na
Experincia de Oersted pode servir como curiosidade ou em
demonstraes em feiras de cincias.
Quando S1 pressionado, o capacitor que se carrega via
R1 se descarrega atravs de uma bobina criando assim um forte
campo magntico capaz de movimentar uma agulha colocada a
alguma distncia.
Se o capacitor tiver um valor elevado e o circuito
alimentado com tenses de 6 a 9 V, o movimento pode ser
brusco mesmo a uma boa distncia e a agulha pode dar diversas
voltas, numa espcie de motor magntico.
A bobina formada por dois enrolamentos com 20 a 100
espiras de fio esmaltado fino numa pequena caixa que poder ser
vista nas figuras seguintes. A agulha pode ser uma pequena
bssola. Assim, na figura 1 temos o diagrama para o
experimento.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Lista de Material
B1- 3 V duas pilhas pequenas
R1 1 k ohms x 1/8 W- resistor marrom, preto, vermelho
C1 470 uF a 1 500 uF (ou mesmo 2 200 uF) x 6 V ou mais
capacitor eletroltico
S1 Interruptor de presso
L1 Bobina ver texto
Diversos: ponte de terminais, agulha imantada, fios, suporte de
pilhas, solda, etc.
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NEWTON C. BRAGA
SALTO MISTERIOSO
Nesta experincia demonstramos de uma maneira curiosa
a converso de energia eltrica em energia mecnica. Bolinhas de
papel so jogadas para cima na converso da energia, obtida a
partir de uma pilha comum.
Na verdade, o ciclo de converso de energia maior com
a converso de energia qumica em eltrica, eltrica em mecnica
no alto-falante, jogando bolinhas para cima e tambm com o
estalo audvel que produzido.
Temos ainda o armazenamento de energia eltrica num
capacitor, numa etapa intermediria.
-Funcionamento
No circuito apresentado, a pilha fornece energia eltrica a
um capacitor que ento se carrega. Quando S pressionado, a
energia armazenada no capacitor transferida para o alto-falante
por uma forte corrente.
O resultado o surgimento de uma fora que impulsiona o
cone do alto-falante, fazendo com que ele lance pelotinhas de
papel ou gros de feijo para cima e ainda produza som.
-Montagem
Na figura 1 temos o circuito eletrnico usado na
experincia.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Figura 1
Figura 2
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NEWTON C. BRAGA
-Demonstrao
Encostando um fio no outro ou pressionando S1 deve
haver um estalido no alto-falante e as bolinhas devem saltar. Se
o salto for muito pequeno, inverta as ligaes do alto-falante.
Faa um diagrama do aparelho e explique seu
funcionamento
Explique como funcionam os alto-falantes
Lista de Material:
C1 470 uF a 1 000 uF- capacitor eletroltico
S1 Interruptor de presso
R1 470 ohms x 1/8 W- resistor amarelo, violeta, marrom
B1- 4 pilhas pequenas
FTE- alto-falante de 4 ou 8 ohms,
Diversos:
Ponte de terminais, suporte de pilhas, fios, solda, bolinhas de papel,
isopor ou gros de feijo.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Som Misterioso
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Telgrafo
Na figura 5 temos o modo de se montar um telgrafo
experimental de duas vias usando dois alto-falantes.
-Adivinhao do Pensamento
Com o arranjo mostrado na figura 6 podemos fazer uma
mgica que consiste em adivinhar o nmero que uma pessoa
escreve num quadro, mesmo estando de olhos vendados.
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NEWTON C. BRAGA
-Pula-Pula
Este arranjo demonstra as vibraes do alto-falante
utilizando bolinhas de isopor ou ouro material leve no arranjo
mostrado na figura 7.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Figura 7 O pula-pula
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NEWTON C. BRAGA
-Alto-Falante de Prova
Finalmente, voc pode instalar seu alto-falante numa
pequena caixa acstica e ligar fios com garras aos seus terminais,
conforme mostra a figura 8.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
LMPADA DE RAIOS
Uma montagem extremamente atraente quanto aos
efeitos, a lmpada ou abajur de raios. Uma lmpada comum de
alta potncia "gera" campos de alta tenso capazes de produzir
fascas de grande porte, e at acender uma lmpada fluorescente
sem contacto algum, pela simples aproximao! Esse verdadeiro
efeito "mgico" excelente para demonstraes em palestras,
aulas, feiras de cincias e mesmo em festas. J publicamos este
circuito em diversas verses, mas com a que apresentamos agora
a que, mesmo usando componentes tradicionais, usamos em
nossas aulas e demonstraes. Assim, o que descrevemos uma
verso bipolar tradicional da lmpada de raios.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Caractersticas:
Tenso de alimentao: 110/220 VCA
Frequncia de operao (alta tenso): 100 Hz a 10 kHz
Tenso na lmpada (raios): 15 000 a 40 000 volts
Tenso no setor de baixa potncia: 12 a 16V
Consumo: 50W (tip)
-Como Funciona
As lmpadas incandescentes modernas (que j esto se
tornando obsoletas), para no se tornarem muito frgeis devido
presso atmosfrica (externa), no tm o vcuo no seu interior.
Essas lmpadas, em lugar disso, so cheias com uma
mistura de gases inertes como o nenio, argnio, e outros.
O resultado disso, que, estando com uma presso algo
baixa, esses gases se ionizam com certa facilidade quando
submetidos alta tenso, quando ento se tornam condutores
emitindo uma luminosidade cuja colorao depende de sua
natureza.
Assim, conforme a lmpada, na ionizao os "filetes" ou
raios ionizados podem ter colorao que vai do vermelho,
passando pelo verde e at chegando ao amarelo e azul.
Se a tenso aplicada nessa lmpada for baixa, a corrente
s pode passar pelo seu filamento, aquecendo e havendo ento a
emisso de luz, da forma convencional.
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-Montagem
O diagrama completo do aparelho mostrado na figura 3.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Prova e Uso
Confira bem a montagem e, se tudo estiver em ordem,
coloque no soquete uma lmpada de 150 W a 300 W comum. (*)
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
LISTA DE MATERIAL
Semicondutores:
CI-1 - 7812 - circuito integrado, regulador de tenso
CI-2 - 4093B - circuito integrado CMOS
Q1 - TIP31C - transistor NPN de potncia
Q2 - BUY69A - transistor NPN de alta potncia
D1, D2 - 1N5402 ou 1N5404 - diodos retificadores
Capacitores:
C1 - 4 700 uF/50V - eletroltico
C2 - 100 uF/16V - eletroltico
C3 - 10 nF - polister ou cermico
Diversos:
S1 - Interruptor simples
F1 - 2 A - fusvel
T1 - Transformador com primrio de acordo com a rede de energia
e secundrio de 12+12 V ou 15+15 V com pelo menos 2A
T2 - Transformador de sada horizontal (flyback) de qualquer tipo -
ver texto
Placa de circuito impresso, cabo de alimentao, suporte de fusvel,
soquete DIL para o circuito integrado CI-2, soquete para a lmpada,
caixa de madeira de 22 x 22 x 16 cm, radiador de calor grande para
Q2, fio rgido, fio comum, boto para o potencimetro, radiador
pequeno para Q1, solda, material para experincias (fluorescente,
lmpada neon), etc.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
O JOGO DA TRAVESSIA
Um homem, levando um lobo, uma cabra e um p de
alface deseja atravessar um rio. Entretanto, s dispe de um
barco que pode levar um dos "passageiros" de cada vez. Se levar
o lobo, a cabra come o p de alface; se levar o p de alface, o
lobo come a cabra. Como fazer para atravessar os trs? Na
introduo resumimos o que se deseja desse jogo, na sua verso
original. Com o circuito que descrevemos, temos uma verso
eletrnica em que um circuito lgico dispara um alarme sempre
que uma situao indesejada for alcanada. Em suma, quando
houver a possibilidade de um comer o outro, o alarme tocar. A
funo do jogador , portanto, atravessar os trs "passageiros"
sem deixar um comer o outro, levando apenas um de cada vez.
(figura 1)
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NEWTON C. BRAGA
Figura 1 O problema
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Como Funciona
Podemos dizer que o nosso circuito consta basicamente de
um sistema lgico capaz de fornecer uma sada quando uma
situao indesejada estabelecida, acionando com isso um
circuito oscilador que emite o som de alarme.
Cada potencimetro pode ser deslocado para cima ou para
baixo, colocando suas extremidades num potencial bastante
baixo, j que os cursores se encontram ligados terra (figura 3).
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NEWTON C. BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
Figura 4 - O SCR
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NEWTON C. BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Montagem e Componentes
Para a montagem deste jogo, o leitor necessitar das
ferramentas que normalmente so empregadas nos trabalhos de
eletrnica, ou seja, um ferro de soldar de pequena potncia
(mximo de 30 Watts), solda de boa qualidade, um alicate de
corte, um alicate de ponta e chaves de fenda. As ferramentas
para a elaborao da caixa que alojar o aparelho tambm devem
ser consideradas neste caso.
Com relao aos componentes usados temos duas
observaes a ser feitas:
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NEWTON C. BRAGA
b) O transformador do oscilador.
O transformador utilizado no circuito do oscilador do tipo
miniatura encontrado normalmente nos circuito de sada de
rdios portteis.
Esses transformadores possuem um primrio com tomada
central com uma impedncia entre 200 e 1.000 ohms e um
secundrio de 8 ohms, ou seja, de acordo com o alto-falante
usado. (figura 7) Se na montagem, o oscilador' no desligar
quando volta de uma situao permitida, deve o leitor procurar
substituir um com caractersticas que melhor se adapte
finalidade do projeto.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Soluo
a) Leve o homem e a cabra para a outra margem do rio,
pois ficando de um lado o lobo e o alface no acontece nada,
porque o lobo no come alface!
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NEWTON C. BRAGA
LISTA DE MATERIAL
R1, R2, R3, R4 - 22 K ohms x 1/4 W - resistor (vermelho, vermelho,
laranja)
R5 10 K ohms x 1/4 W - resistor (marrom, preto, laranja)
R6 100 K ohms x 1/4 W - resistor (marrom, preto, amarelo).
R7 - 2,2 K ohms x 1/4 W - resistor (vermelho, vermelho, vermelho).
R8 47 K ohms - trimpot
P1, P2, P3, P4 - potencimetros slide de 1M ohms ou 500 K ohms.
(470k)
D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9 - diodos de silcio comum
(1N914 ou equivalente).
SCR - TIC1 O6, MCR106, C1O6 - diodo controlado de silcio para 50
V ou mais.
Q1 - BC307, BC308, BC309 - transistor. (BC547, 548 ou BC549)
T1 - transformador de sada para transistores (ver texto).
FTE - alto-falante de 8 ohms.
B1 - 2 pilhas pequenas ligadas em srie.
S1 - Interruptor simples.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
OBSERVAES
a) No caso da verso com chaves reversveis,
em lugar de P1, P2, P3 e P4, devem ser
adquiridas:
Sa, Sb, Sc, Sd - chaves reversveis 2 polos x
2 posies ou 1 polo por duas posies,
alavanca, faca ou deslizantes.
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NEWTON C. BRAGA
QUEBRA-CABEAS ELETRNICO
Um jogo de pacincia em que o competidor deve
encontrara combinao nica de chaves que permita acender as
lmpadas do painel. Para dificultar mais ainda o jogo, quando
voc descobrir uma combinao, ela pode ser facilmente trocada.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Montagem
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NEWTON C. BRAGA
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
Lista de Material
QUEBRA-CABEAS
L1 L4 - lmpadas de 6 V X 50 mA (Philips 7121 D ou equivalente)
(ver texto)
S1 S10 - Chaves H deslizantes ou alavanca
S2- interruptor simples
B1 6 V - 4 pilhas mdias
Diversos: caixa para a montagem, suporte para 4 pilhas, fios, solda,
etc.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
-Suas caractersticas:
Carga mxima: 800 watts (110 V) 1 600 watts (220 V)
Faixa de tempos: 1 a 40 segundos
Tenses de alimentao: 110 ou 220 V CA
-O Circuito
O tempo que ocorre entre o incio de um semiciclo da
alimentao e o ponto em que gerado o pulso de disparo do
triac determina a potncia que aplicada carga (lmpada).
Se o pulso ocorrer com pequeno retardo, o disparo ocorre
no incio do semiciclo e a maior potncia aplicada carga.
No caso, esta carga a lmpada que acende com o
mximo brilho.
Se o pulso for aplicado no final do semiciclo, menos
potncia levada carga e o brilho da lmpada menor (figura
2).
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
-Montagem
Na figura 3 temos o diagrama completo de nosso aparelho.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
-Prova e Uso
Para provar o aparelho, coloque uma lmpada a partir de
5 watts como carga (L1), ligue a unidade e ajuste P1 para que
seja obtido o mnimo de brilho ou ento aproximadamente 1/3 do
brilho mximo.
Depois ajuste P2 para obter ciclos de variao de brilho,
na frequncia desejada.
Volte ento a ajustar P1 para que a variao de brilho da
lmpada ocorra entre o mximo e zero, com acendimento brusco.
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NEWTON C. BRAGA
LISTA DE MATERIAL
Triac - TIC226 para 200 V se sua rede for de 110 V ou para 400 V
se sua rede for de 220 V
Q1, Q3 - 2N2646 - transistores unijuno
Q2 - BC548 ou equivalente - transistor NPN de uso geral
D1 - 1N4004 ou 1N4007 - diodo de silcio
L1 - lmpada at 800 watts na rede de 110 V e at 1600 watts na
rede de 220 V
P1, P2 - 100k - trimpots ou potencimetros
F1 - fusvel de 10 A
S1 - interruptor simples
R1, R2 33 k x 1 W - resistores (laranja, laranja, laranja) para a
rede de 110 V ou 56 k x 1 W - resistores (verde, azul, laranja) para
a rede de 220V
R3, R9 - 470 ohms x 1/8 W - resistores (amarelo, violeta, marrom)
R4 - 330 ohms x 1/8 W - resistor (laranja, laranja, marrom)
R5, R8 10 k x 1/8 W resistores (marrom, preto, laranja)
R6 - 2k2 x 1/8 W - resistor (vermelho, vermelho, vermelho)
R7 100 k x 1/8 W - resistor (marrom, preto, amarelo)
R9 - 470 ohms x 1/8 W - resistor (amarelo, violeta, marrom)
Cl 10 nF - capacitor cermico
C2 100 nF - capacitor cermico ou de polister
C3 1 000 uF x 25 V - capacitor eletroltico
C4 100 uF x 25 V - Capacitor eletroltico
Diversos: placa de circuito impresso, caixa para montagem, cabo
de alimentao, suporte para fusvel, radiador de calor para o triac,
soquete para a lmpada ou lmpadas controladas, knobs para os
potencimetros, fios, solda etc.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
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NEWTON C. BRAGA
MOLA MGICA
Eis um circuito interessante para ser usado em
demonstraes de fsica envolvendo transformao de energia e
campos magnticos. Na figura temos o diagrama de uma "mola
mgica" que funciona da seguinte maneira.
Quando o circuito energizado a molda se encontra
distendida com a ponta encostando num sensor de metal. Nestas
condies o capacitor C carrega-se e o transistor polarizado no
sentido de conduzir uma forte corrente que circula pela molda.
O resultado que a mola se contrai, desfazendo o
contacto com o sensor. Depois de algum tempo, o capacitor que
retm a carga e polariza o transistor se descarrega cortando a
corrente no transistor. A mola se distende novamente e com isso
um novo contacto estabelecido com nova contrao.
Dimensionando bem o capacitor e a mola podemos faz-la
contrair e distender num movimento contnuo. Uma mola tpica
ter de 100 a 200 espiras de fio 28. Um resistor limitador de
corrente pode ser interessante para evitar o aquecimento tanto
do transistor como da prpria mola.
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Mgicas, Truques e Quebra-Cabeas com Eletrnica
www.mouser.com
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