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TUTORIAL PDMS

Lo primero que debemos hacer es abrir el PDMS DESING una vez en esta carpeta abrimos el
archivo desing y ponemos en la PASWORD SAMPLE y le damos a LOGIN.

Cuando abrimos el PDMS y metemos la contrasea, lo primero que nos encontramos es esta
pagina
Las jerarquas de PDMS son las siguientes WORLD, SITE, ZONE, y ya depende dentro de que
configuracin utilizada estemos trabajando. No es lo mismo la jerarqua para equipamiento
que la jerarqua de estructura.

Cuando clicamos en F8 se activara la estructura inalmbrica y si volvemos a pulsar se convierte


en 3D.

Vamos a realizar un ejercicio entero con PDMS para intentar aclarar todos los conceptos de
PDMS

En primer lugar vamos a crear los equipos con lo que debemos irnos a DESING y a
equipamiento.

Lo primero que vamos a hacer es crear un SITE LLAMADO PROYECTO 1, adems debemos
crear una ZONA LLAMADA EQUIPAMIENTO_1, una vez creado la zona de equipamiento vamos
a crear un ESTNDAR EQUIPO, Clicamos en especificacin aveva estndar equipamineto
estndar vessel vetical vessel storage vessel VESS 001 Y clicamos en propiedades
metemos los valores que a continuacin se muestran y cuando tengamos los datos introducios
le damos a los soportes.
Si clicamos en los soportes debemos meter los siguientes valores y clicamos en ok

Clicamos en ok y le damos al deposito_1 a APPLY cuando demos a APPLY debemos marcar


ahora la posicin que tiene que tener el deposito.

Metemos los siguientes valores y clicamos en APPLY.

Una vez que tenemos el deposito en nuestra pantalla, debemos ponernos en posicin
isomtrica para poder ver con exactitud el elemento, una vez que tenemos ubicado el dibujo
vamos a crear las boquillas de entrada o salida de tubera tambin conocido como nozzel, nos
vamos a CREATE NOZZEL y metemos el siguiente nozzle El dimetro de la primera boquilla
ser de 150 mm y el ancho de la boquilla ser de 300 mm y la posicin del nozzle ser la
siguiente cuando metamos la distancia damos a APPLY

Si vemos que el agujero de la boquilla no se aprecia debemos irnos a SETTING GRAPHICS


REPRESENTACION y marcar la casilla HOLES DRAWN APPLY y OK

Seguidamente vamos a crear otro ESTANDAR EQUIPAMIENTO, para ello debemos irnos a la
ZONA DE EQUIPAMIENTOS Y MARCAR CREATE ESTNDAR EQUIPAMIENTO. Y vamos a crear un
deposito 2. Nos vamos a especificacin aveva equipamento vessel - vertical vessel la
segunda opcin y VESS 002 cambiamos las propiedades y ponemos las siguientes.
Una vez metidos los valores clicamos en OK y despus en APPLY y debemos meter las
coordenadas

Una vez introducido el deposito 2, creamos un nozzle con las siguiente indicaciones BOQUILLA
DE 100 mm 300 mm de longitud y deber queda en la parte superior del depsito 2.
El paso siguiente es crear otro ESTNDAR EQUIPAMIENTO que en este caso ser una bomba
CENTRIGUAL PUMPS Y la bomba P005 BOMBA con las siguientes dimensiones.

Una vez introducido los valores le damos a OK Y APPLY Y volvemos a meter los valores de la
posicin.
Ahora mismo nuestro dibujo debe quedar as:

Ya tenemos los 3 equipos de nuestro ejercicio ahora pasamos a crear nuestra estructura, para
ello nos vamos a DESING- STRUCTURE BASES & COLUMNES,

Crearemos dentro de nuestro SITE PORYECT una ZONE que la vamos a llamar ESTRUCTURA,
crearemos tambin una STRUCTURA, y adems tambin crearemos un FRAMEWORK, tanto
para la structura como para el framework en name le daremos a autoname.

Una vez tengamos la jerarqua definida debemos clicar en CREATE-SECCTION-STAIGTS


definiremos el punto inicial del pilar

Una vez seleccionado el punto principal de nuestra estructura debemos meterle la longitud del
perfil en este caso ser -5730 mm es decir hacia abajo. Y clicamos en ok copiamos una a 3000
mm hacia la x y otro a 8500 hacia la y. debemos tener 7 pilares como se muestra en la figura
entre los de arriba hay una separacin de 1700 mm
Nos sale el perfil con lnea discontinua, y sin ningn tipo de perfil esto ocurre porque no hemos
definido ningn tipo de perfil debemos definir el perfil elegido. Elegiremos un perfil HE 300 B

El conjunto de la estructura debe queda como se ve en la siguiente imagen.


Los 2 pilares que atraviesan la viga deben estar apoyados a la viga asi que debemos cortarlos,
lo cortaremos con la siguientes explicacin.

Para poder cortar el perfil clicamos en POSITION-EXTEND-TROUGH y seleccionamos


INTERSECCION-ELEMENT-TO ELEMENT y seleccionamos los 2 pilares o vigas que queremos,
una vez seleccionadas nos aparece un plano de corte, segn el eje que cojamos asi cortara el
plano, una vez escogido el plano, si clicamos en END OF SECTION podremos elegir si queremos
hacer el corte en el punto final (end) o en el punto inicial (star) para seleccinor otro perfil
CLICAMOS EN EL PERFIL y volvemos a pinchar en CE y volvemos a hacer la misma opracion con
cuidado de que el eje se a vuelta a cambiar.

En el caso de que queramos extirar los perfiles por que no lleguen a su punto exacto
tendremos que meternos en POSITION- EXTEND- BY- y una vez seleccionado el perfil indicarle
la longitud si es en star o en end

Una vez que tenemos toda la estructura realizada podemos pasar a crear nuestra plataforma,
de la siguiente manera:

Pinchamos en DESING-STRUCTURE-ASL MODELLER, una vez cambiado el modelo crearemos


una plataforma dentro de la ZONA ESTRCUTURA, crate plataforma- rectangular-define, antes
de definir las caractersticas debemos medir cuanto tenemos de esquena a esquina de pilares
tanto de ancho como de largo las medidas que deben quedar son:
Si le damos a OK la plataforma aparecer por encima como se ve en la imagen siguiente.

Para ponerla encima de los perfiles debemos realizar lo siguiente:

Nos pondremos en vista inalmbrica y clicaremos en DISPLAY AXES ON CE y clicaremos en


dicho botn, seleccionaremos CARDINAL DIRECTION

Una vez que seleccionemos esto debemos irnos a POSITION-PLANE MOVE- TOUGH
Cuando nos aparezca la ventana debemos elegir el plano que queremos mover ya sea X Y o Z y
poner la posicin cursor, le damos a APPLY y seleccionamos el centro y vamos moviendo la
plataforma hasta cuadrarla. Tanto en X como en Y y en Z. cada vez que queramos mover la
plataforma debemos dar a APPLY.

El resultado debe ser el siguiente.

EN AL OPCION DE SSETING DEFAULT PODEMOS CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DE


PLATAFORMAS, Y CUALQUIER ELEMENTO QUE HAGAMOS.

Vamos a realizar ahora otra plataforma, la pequea de la esquina superior derecha, en la


ZONE ESTRUCTURA, vamos a crear una PLATAFORMA-CORNER-DEFINE, medimos lo que mide
la parte donde queremos hacer la plataforma tanto de largo como de ancho.

Cuando le demos a OK y nos salga la ventana de preguntar si queremos un mirror le decimos


que NO. Para colocarla en su posicin realizamos la misma operacin que la vez anterior para
colocar la otra plataforma
Nos pondremos en vista inalmbrica y clicaremos en DISPLAY AXES ON CE y clicaremos en
dicho botn, seleccionaremos CARDINAL DIRECTION

Una vez que seleccionemos esto debemos irnos a POSITION-PLANE MOVE- TOUGH

Cuando nos aparezca la ventana debemos elegir el plano que queremos mover ya sea X Y o Z y
poner la posicin cursor, le damos a APPLY y seleccionamos el centro y vamos moviendo la
plataforma hasta cuadrarla. Tanto en X como en Y y en Z. cada vez que queramos mover la
plataforma debemos dar a APPLY.

Una vez puesta en su lugar debemos eliminar los travesaos de la barandilla que une ambas
estructuras, son 2 barrotes los que debemos borrar adems de las 2 barras transversales que
unen las plataformas adems tambin hay que borrar los codos de la esquina en amarillo. Y
tambin eliminar la rampa de la plataforma por ahora debe quedar as.
Si la plataforma 2 no esta en su correcta posicin debemos colocarla en su posicin alineada
con la anterior, como realizaremos esto:

Clicamos en POSICION-RELATIVED (BY)y seleccionamos las 2 bolas superiores de cada una de


las plataformas nos indicara la distancia que hay entre ellas tanto en el eje x como en el eje z
como en el eje y, si hay que moverlo indicaremos la posicon con POSITION-MOVE-DISTANCIA Y
meteremos la distancia en el eje que queramos moverlo.

Ahora debemos introducir las barras que hemos borrado, para ello lo primero debemos
seleccionar la plataforma que queremos introducir las barras, en el primer caso lo haremos
con la primera plataforma, seleccionamos la plataforma y clicamos en CREATE HANDRAIL-
ONLY seleccionamos desde que punto a que punto queremos las barras y damos a APPLY. La
estructura debe quedar de la siguiente manera.

Ahora crearemos la parte inferior de la plataforma le damos a CREATE-KICHPLATE-BETWEN


PORTS le damos la altura que ser de 100 mm seleccionamos la base de la plataforma 1 y
luego las barras de los extremos, y debera salir la barra de seguridad, quedara asi.

Lo prximo que vamos a crear es una escalera para crar la escalera debemos hacer lo
siguiente:
Debemos clicar en CREATE-STAIR-TOP FLIHGT HEIGT&LENGT (DENTRO DE ZONA
ESTRUCTURA 2) y crearemos una escalera de las siguientes dimensiones:

Una vez creada la escalera la debemos desplazar a la plataforma 2, para desplazarla damos a
CONNET-REFERENCE POINT Y (con la escalera seleccionada) seleccionar el centro de la
plataforma 2, debe quedar as.

Ahora queremos poner las escaleras pegada al pilar exterior para ello debemos seleccionar la
escalera entera y darle a POSICION-RELATIVE(BY) y seleccionar la parte superior de cada
elemento escalera y barandilla nos indicara la posicin que tenemos entre ambos elementos,
una vez conocidos los desplazamientos, clicamos en POSICION-MOVE-DISTANCIA e
introducimos la distancia que nos ha indicado anteriormente. Debe queda as.

Debemos realizar las barras de la barandilla como hemos explicado anteriormente, debemos
desplazar la posicin de la barra vertical de la plataforma 1, y hacer las barras debe quedar
como se ve en la siguiente imagen.

Ahora creamos una plataforma de descanso de escaleras, clicamos en CREATE-PLATAFORMA-


RETURN ACCES-DEFINE con las siguientes medidas.
Al igual que hemos hecho anteriormente medimos la posicin que existe entre el punto
superior de la nueva plataforma y la parte superior de la escalera, clicamos en posicin mover
y debemos poner los datos que nos aparezca debe queda asi.

Ahora debemos realizar la segunda tanda de escaleras, CREATE-STAIR-BOTON FLIGHT-HEIGT &


LEGHT con las siguientes medidas
Cuando la tengamos creada debemos darle a CONNECT-REFERENCE POINT y marcamos el
centro de la plataforma de descanso. Luego miraremos la posicin del vrtice de la escalera
con el vrtice de la plataforma y lo colocaremos en esa posicin debe queda como se ve en la
siguiente imagen.

Una vez que hemos creado las escaleras vamos a crear una estructura en la zona de descanso
de escaleras sern perfiles HE 200 B la altura de los pilares es de 2630 mm debemos realizar
una estructura como la que se muestra a continuacin. Para volver a crear los perfiles
debemos irnos a STRUCTURE-BASES & COLUMNS

Ahora vamos a crear una plataforma en el deposito 1. Para ello debemos realizar lo siguiente.
Volvemos a DESING-ASL MODELLER debemos crear una plataforma circular, para ello nos
vamos a CREATE-PLATAFORMA-CIRCULAR-ROUND y debemos meter los valores que a
continuacin se muestran
Le damos a OK y nos aparece en el punto central del dibujo, debemos llevarlo a su posicin,
para ello haremos lo siguiente: clicamos en POSITION-PLANE MOVE-THROUGT nos ponemos
en el plano Z y seleccionamos el plano que queremos mover en este caso el Y y cuadramos la
plataforma con el deposito luego volvemos a mover el plano con el eje X y seleccionamos el
centro del depsito, debe quedar como se muestra en la figura.

Una vez hecho esto vamos a crear una escalera vertical para subir a la plataforma, para ello
clicamos en CREATE-LADDER-SIDE EXIT-SINGLE, con las siguientes caractersticas. Mediremos
la altura de la plataforma a la pata del depsito y esa ser la distancia que habr que poner en
la altura de las escaleras, en este caso queda una altura como se ve a continuacin.

Una vez creada deberemos moverla hasta encontrar su posicin correcta a travs de
POSICION-PLANE MOVE-THOUGHT e ir indicando el plano que queremos mover. Debe quedar
algo asi.
Deberemos de crear el final de la valla de la plataforma redonda, para ello copiamos el ultimo
barrote, prxima al tanque y cuando lo tengamos creado creamos los barrotes horizontales,
para ello damos a CREATE-HANDRAIL-ONLI seleccionamos desde donde queremos ir y hasta
donde y se crean los barrotes debe quedar as.

Ahora vamos a crear un soporte del depsito 2, primero a la plataforma debemos hacer el
agujero por donde pasara el deposito 2, iremos a CREATE-FLOW PENETRACION CIRCULAR- ID
CURSOR cambiamos el valor que tenemos por defecto de 10 mm a 0 mm y le damos a APPLY
seleccionamos la plataforma 1 y seleccionamos el centro del cono del depsito 2 y debe
quedar como se muestra en la figura siguiente.

Ahora lo que vamos a hace es crear un soporte en el depsito 2 para poder sujetarla a la
plataforma para ello realizaremos lo siguiente, volveremos a desing - equipamiento y
seleccionamos en el ARBOL el deposito 2 y le damos a MODIFICAR-ESQUIPAMIENTO
ESPECIFICACION- PROPIEDADES y vemos que en las propiedades en la opcin de soporte de
vessel tenemos un mensaje de no support cambiamos eso por SKIRT Y metermos las
propiedades de nuestro skirt que son las siguientes:
Ahora vamos a crear el suelo de nuestro proyecto para ello nos vamos a DESING-STRUCTURE-
WALL & FLOORS, (DENTRO DE LA ESTRUCTURA 1) debe quedar como se ve en la siguiente
imagen.

Vamos ahora a crear las tuberas, para ello nos vamos a DESING-PIPEWORK dentro de nuestro
SITE-PROYECTO vamos a crear una zona que se llame tuberas, y en la zona de porpuse
debemos marcar PIPE piping, una vez creada la zona debemos crear las tuberas para ello nos
vamos a CREATE-PIPE vamos a llamarla TUBERIA_01 dentro de especificacin podemos
cambiar el tipo de material de tubera siendo los mas comunes:

Con la letra A ser acero clase 150 de acero al carbono

Con la letra B ser acero clase 300 acero al carbono

Cuando sea con la letra D ser acero clase 600 acero al carbono

INST instrumentacin. Elegiremos el acero A3B


Clicamos en OK y ahora nos aparece una pantalla para crear un BRANCH (que ser las
ramificaciones) este branch que vamos a crear ser el primero e ira desde el deposito 1 a la
bomba, debemos realizar lo siguiente.

Primero debemos conectar el branch a la boca de la bomba y nos debe salir una lnea en
amarillo discontinua donde est conectado el deposito 1 a la bomba (PRIEMRO SELECCIONAL
DEL DEPOSITO 1 Y DESPUES AL SELECCIONAR LA BOMBA CAMIBAR A TRAIL), en PDMS
debemos meter los instrumentos nosotros, ahora mismo este debe quedar as.

Ahora debemos introducir los elementos de la siguiente forma:

Primero damos a SETTING-CHOSE OPTIONS Y EN SELECTOR CRITERIUS PONER ALL y darle a


dismins

Debemos darle a CREATE-COMPONENTS, y ay debemos empezar a crear nuestro elementos


ahora mismo la pantalla debe quedar asi.
Debemos tener marcado el auto con para que cuando lleguemos a los elementos los conecte
directamente, lo primero que debemos conectar el la boquilla del depsito 1, para ello nos
vamos a ASSEMBILES (el ltimo elemento de cuadrado ms grande que arriba se aprecia) y
clicamos en crate

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