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GUA DE APRENDIZAJE N
2. INTRODUCCIN
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versin: 02
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral Cdigo: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
En esta gua el aprendiz resolver por medio de algoritmos los ejercicios propuestos mediante
diagramas de flujo en diferentes aplicativos existentes. Estos aplicativos poseen un entorno de
desarrollo fcil e intuitivo para poder realizar algoritmos e incluso programar los mismos. Todo
va orientado a la formacin de los aprendices para poder solucionar los casos que se puedan
presentar.
Basados en los conocimientos adquiridos sobre la algoritmia y las distintas aplicaciones que se tienen
para ello, se debe evidenciar en el presente documento cual es la prioridad de utilizar dichas
herramientas en nuestras labores diarias o en las que se puedan presentar.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.)
Pueden realizar las investigaciones pertinentes y documentarse en la web para poder realizar esta gua de
aprendizaje.
ACTIVIDAD 1 - Consultar:
Es un grupo finito de operaciones organizadas de manera lgica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una
sucesin de pasos, permiten arribar a un resultado o solucin.
TIPOS DE DATOS
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Es la propiedad de un valor que determina su dominio (qu valores puede tomar), qu operaciones se le
pueden aplicar y cmo es representado internamente por el computador. Todos los valores que aparecen
en un programa tienen un tipo
dems de stos, existen muchos otros, y ms adelante aprenderemos a crear nuestros propios tipos de
datos.
NMEROS ENTEROS
El tipo int (del ingls integer, que significa entero) permite representar nmeros enteros.
Los valores que puede tomar un int son todos los nmeros enteros: ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ...
Los nmeros enteros literales se escriben con un signo opcional seguido por una secuencia de dgitos:
1570
+4591
-12
NMEROS REALES
El nombre float viene del trmino puntoflotante, que es la manera en que el computador representa
internamente los nmeros reales.
Hay que tener mucho cuidado, porque los nmeros reales no se pueden representar de manera exacta en
un computador. Por ejemplo, el nmero decimal 0.7 es representado internamente por el computador
mediante la aproximacin 0.69999999999999996. Todas las operaciones entre valores float son
aproximaciones. Esto puede conducir a resultados algo sorpresivos:
0.9999999999999998
Los nmeros reales literales se escriben separando la parte entera de la decimal con un punto. Las partes
entera y decimal pueden ser omitidas si alguna de ellas es cero:
>>> 881.9843000
881.9843
>>> -3.14159
-3.14159
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>>> 1024.
1024.0
>>> .22
0.22
Otra representacin es la notacin cientfica, en la que se escribe un factor y una potencia de diez
separados por una letra e. Por ejemplo:
>>> -2.45E4
-24500.0
>>> 7e-2
0.07
>>> 6.02e23
6.02e+23
>>> 9.1094E-31
9.1094e-31
Los dos ltimos valores del ejemplo son iguales, respectivamente, a 6.0210236.021023 (la constantede
Avogadro) y 9.109410319.10941031 (la masadelelectrn).
NMEROS COMPLEJOS
Los nmeros complejos tienen una parte real y una imaginaria. La parte imaginaria es denotada
agregando una j inmediatamente despus de su valor:
3 + 9j
-1.4 + 2.7j
VALORES LGICOS
Los valores lgicos True y False (verdadero y falso) son de tipo bool, que representa valores lgicos.
El nombre bool viene del matemtico GeorgeBoole, quien cre un sistema algebraico para la lgica binaria.
Por lo mismo, a True y False tambin se les llama valoresbooleanos. El nombre no es muy intuitivo, pero es
el que se usa en informtica, as que hay que conocerlo.
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Texto
A los valores que representan texto se les llama strings, y tienen el tipo str.
Los strings literales pueden ser representados con texto entre comillas simples o comillas dobles:
"ejemplo 1"
'ejemplo 2'
La ventaja de tener dos tipos de comillas es que se puede usar uno de ellos cuando el otro aparece como
parte del texto:
"Let's go!"
Es importante entender que los strings no son lo mismo que los valores que en l pueden estar
representados:
>>> 5 == '5'
False
False
Los strings que difieren en maysculas y minsculas, o en espacios tambin son distintos:
False
False
NULO
Existe un valor llamado None (en ingls, ninguno) que es utilizado para representar casos en que ningn
valor es vlido, o para indicar que una variable todava no tiene un valor que tenga sentido.
El valor None tiene su propio tipo, llamado NoneType, que es diferente al de todos los dems valores.
Caractersticas
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2. Un tipo que nos determina las operaciones que podemos hacer con ese dato.
Smbolos
1. Tcnica: Taller
Teniendo en cuenta lo investigado realizar los siguientes algoritmos con las instrucciones dadas:
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Anlisis:
- 2 nmeros
- 2 variables de entrada: m,h
- 1 variable alfanumrica: Ep
- 1 constante: g=9.81
- Masa>0
- Altura>=0
- Ep=mgh
Inicio
SI
2
H>0 EP mgh
m>0
Insertar Valores de No
Masa y Altura NO
La energa potencial es
El valor de la masa es
El valor de la altura es EP=EP
inferior a 0
inferior a 0
m,h
FIN
2
2
g 9,81
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- Prueba de escritorio:
1 INICIO
2 M=10 H=7
3 G=9,81
4 M>0? SI
5 H>0? SI
6 EP= 10*9.81*7
EP 686.7
7 EL RESULTADO ES=EP=686.7
8 FIN
Smbolo Operacin
% X = a mod b
* X=a*b
Anlisis:
2 nmeros
- 3 variables de entrada
- 1 variable alfanumrica c
- Si c = % => X = a mod b
B0
- Si c = * => X = a * b
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Inserte valores de a y b
Seleccione el operador %
Modulo, M Multiplicacin
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a,b
X a* b
EL RESULTADO ES , X
x a mod b
FIN
- Prueba de escritorio:
1 INICIO
2*
3 C= *
4 C=%? NO
5 C=*? NO
6 5,2
7 A=5,B=2
8 X=5*2
X 10
9 E RESULTADO ES 10
10 FIN
Se da una gua de como iniciar con el diagrama de flujo, el cual deben completar los ejercicios sugeridos,
completar el diagrama de flujo y la prueba de escritorio.
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Evaluacin
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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Materiales de formacin devolutivos: Materiales de formacin AMBIENTES DE
Talento Humano (Instructores)
(Equipos/Herramientas) (consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
ACTIVIDADES DEL DURACIN
PROYECTO (Horas) Laboratorio, taller, unidad
productiva) y elementos y
Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Equipos de
cmputo de
mesa y/o
porttiles 30 Materiales
Mesas de de Apoyo.
trabajo Gua de
60 Software DFD aprendizaje Ingenieros de Sistemas 1 Sala de Informtica
Software Conexin a
PseInt internet
Software Papel
Scratch
Software VS
2008
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