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Modos de plantear un relato

Principalmente, el oficio narrativo consiste en trabajar la historia desde la


versin propia y nica del autor.

El escritor es un constructor. Por alguna razn, elige un argumento y no


otro. Su eleccin suele depender del lema que dicho argumento propone y
que procede del contacto emocional del autor. A la vez efecta la
construccin con tanta pericia que emociona al lector.

Dice Manuel Vzquez Montalbn que todo escritor se inspira en la


realidad, lo que ocurre es que el juego literario es de una irrealidad
esencial. Porque los escritores viven y contemplan la vida como los
dems, pero luego tratan de ofrecer una realidad alternativa, reconstruida
con palabras. Las personas normales tienen una relacin directa con lo
real, se enfrentan con ello y se dedican a ser albailes, banqueros o
militares... En cambio, un escritor deja de lado la realidad y organiza sus
materiales con palabras para ofrecer una realidad alternativa.

Los materiales y los medios utilizados pueden ser opuestos. Si analizas a


Emma, la protagonista de Madame Bovary, de Flaubert, te encontrars con
un personaje que expresa las emociones con todo su corazn. Si analizas a
Meursault, el protagonista de El extranjero, de Camus, te encontrars con
el personaje opuesto; carece aparentemente de sentimientos.

Pero los fines conseguidos son los mismos: conmover, movilizar, porque,
seguramente, ambos escritores los escribieron desde sus convicciones, sus
necesidades y su emocin.
El ciclo narrativo

Una historia suele presentar tres fases, no siempre imprescindibles en el


desarrollo escrito pero que conviene tener presentes mentalmente.

Estas fases son: la posibilidad del suceso, la realizacin y el resultado


(segn el criterio de Roland Barthes).

Ejemplo:

1) La posibilidad del suceso:

Marina desea ser millonaria.

2) Las alternativas de la realizacin:

a) Marina se casa con un magnate petrolero. (Realizacin 1.)

b) Marina gana una fortuna en el casino. (Realizacin 2.)

c) Marina atraca un banco. (Realizacin 3.)


d) Marina se queda con su sueo, pero no hace nada por conseguirlo. (No
realizacin.)

En d, el ciclo narrativo se acaba.

En a, b y c comienza la tercera fase o resultado:

3) El resultado:

Correspondiente a realizacin 1:

Marina tiene mucho dinero. (Conclusin tpica de novela rosa.)

Correspondiente a realizacin 2:

Marina pierde el dinero ganado en un taxi. (Conclusin abierta a distintas


posibilidades: inicia la persecucin del taxista y le suceden distintos
avatares / sufre un colapso y se suicida / el taxista le devuelve el dinero, al
poco tiempo lo pierde tambin en el casino, pero inicia una historia de
amor / etc.)

Correspondiente a realizacin 3:

Marina cae presa. (Conclusin que permite desviar la historia hacia una
nueva idea. Por ejemplo:

Marina escribe un libro en la crcel y, ms que el dinero, le interesa transmitir


sus reflexiones profundas e inicia un camino hacia la meditacin.)
Variante:

Una segunda posibilidad es constituir series narrativas reunidas en un


mismo ciclo, como una especie de sinopsis del futuro desarrollo.

Cada serie puede convertirse as en un episodio o en una escena principal


de una narracin escrita.

Ejemplo:

El ciclo completo en una frase:

Fernando organiza un viaje a Cartago, no encuentra billete directo, se ve obligado


a hacer parte del trayecto en barco, ve por primera vez un caimn, se entusiasma,
se adentra en la selva con un grupo de viajeros, se declara un incendio y deben
retroceder, se queda unos das en una aldea a esperar que extingan el incendio.

Las series narrativas:

a) Fernando organiza un viaje a Cartago,

b) no encuentra billete directo,

c) se ve obligado a hacer parte del trayecto en barco,

d) ve por primera vez un caimn,

e) se entusiasma,

f) se adentra en la selva con un grupo de viajeros,

g) se declara un incendio y deben retroceder,


h) se queda unos das en una aldea a esperar que extingan el incendio.

Las series de los diversos ciclos narrativos se pueden intercalar.

Ejemplo:

a) Marina atraca un banco.

b) Fernando est retirando dinero del banco para irse de viaje y es testigo de
su detencin.

c) Mientras est en el banco, Fernando no deja de mirarla; despus no puede


borrar la imagen de Marina de su mente.

d) Averigua en qu prisin est y le escribe una larga carta.

Etc.

Una gua til

El ciclo narrativo se puede organizar otorgando ms importancia a un


aspecto de la idea y menos a otros. Estos aspectos pueden corresponder a
momentos de mejora y de deterioro que viven los personajes durante la
marcha de los acontecimientos y te pueden servir de gua para escribir tu
historia.

Siguiendo a Bremond, los momentos bsicos de un relato clsico suceden


en el siguiente orden, que podra ser el de tu relato:
Mejora

El cumplimiento de la tarea.

La intervencin de aliados.

La eliminacin del oponente.

La negociacin.

El ataque.

La satisfaccin (castigo, venganza o recompensa).

Deterioro

El tropiezo (equivocacin, fallo, crimen).

La creacin de un deber.

El sacrificio.

El ataque soportado.

El castigo soportado.

Al enlazar o intercalar un episodio puedes plantearte si supone una


mejora o un deterioro para tus personajes: el proceso de cambio de una
historia implica una mejora o un deterioro respecto de la situacin inicial,
el juego resultante determina el ritmo del relato.
Pasos de la construccin

La construccin narrativa completa engloba una serie de facetas:


argumento, intriga, trama.

El argumento es la primera maqueta del edificio, las distintas partes que


lo componen se podran equiparar con la intriga (que se apoya sobre una
serie de motivos temticos, vinculados al tema principal), el montaje que
estructura la construccin definitiva y la disposicin de las partes sera la
trama.

1) El primer paso de la construccin es saber qu direccin debe tomar el


argumento. No es necesario conocer el argumento en su totalidad. Se
puede precisar o ajustar a medida que se avanza en la redaccin.

2) El segundo paso de la construccin es sealar los momentos


culminantes de la historia escrita. Si es una novela, se destacan adems los
momentos culminantes de cada captulo.

3) El tercer paso es decidir el tono. Buscar el equilibrio entre la velocidad y


el descanso. Para la velocidad, la accin. Para el descanso, la descripcin.
O crear el tipo de atmsfera que se pretende.

4) El cuarto paso es determinar si se da importancia a los personajes o a la


accin. Lo puedes hacer gracias al plan que se desprende de los pasos
anteriores.
La pregunta que te hars ser: El nfasis caer sobre las personas o
sobre los acontecimientos?

5) El ltimo paso corresponde al montaje de la trama, la disposicin


literaria de los hechos en la que suelen prevalecer algunos factores que
compliquen la actuacin del protagonista, que anulen, obstaculicen o
desven su voluntad, es decir, que sustenten el conflicto.

El requisito para que la trama funcione es la unidad, la correspondencia


entre todas sus partes, que todos sus elementos sean funcionales; por
ejemplo, si se nombra la luna, esa luna tendr posteriormente una funcin
en la totalidad.

Planteamiento, nudo y desenlace

El concepto clsico de narracin literaria presenta un planteamiento, un


nudo y un desenlace. Estas tres partes corresponden a la obra en su
conjunto y a los microcosmos que lo constituyen.

Siguiendo la teora de Aristteles, en el primer momento se presentan una


situacin y un personaje que desea algo positivo o negativo (un objeto, un
cambio personal, cumplir un anhelo, as como huir de una amenaza o de
un recuerdo). Es el momento de la intencin.

En el segundo momento se muestran todos los aspectos del conflicto que


vive el protagonista. Es el momento de las peripecias.

En el tercer momento, el personaje obtiene o no obtiene lo que pretenda,


triunfa o es derrotado, contina o abandona. Comienza el climax, un
punto de mxima tensin debido al cual es necesario un cambio de
movimiento en la narracin. Se resuelve lo presentado en los dos
momentos anteriores en un desenlace.

En la narracin actual, el planteamiento, nudo y desenlace no


corresponden necesariamente al principio, medio y final de la historia en
su orden cronolgico y lgico, sino ms bien a una apertura contundente,
un desarrollo nuclear y un final efectivo, que abra un interrogante que
provoque en el lector -como quera Julio Cortzar- la sensacin de que ya
no es el mismo despus de haber ledo ese relato.

El esquema anterior se sostiene sobre un conjunto de nudos principales


(entre tres y cinco generalmente).

Titula los ncleos con una accin que los sintetice y te ser ms fcil
definir cules son los momentos candentes e irreemplazables de tu relato.
Podran ser: asesinato - bsqueda - huida; encuentro - esperanza -
desencuentro; enamoramiento - muerte - travesa; etc.

El dibujo de un esquema que contemple el posible equilibrio entre las


partes del relato puede servirte de gua durante la escritura. Por ejemplo:

Ncleo Central Ncleo Ncleo Central


Central

Moment
os
irrempla
zables
Asesinato Bsqueda Huida
Expansio
nes

Enfren- Perse- Equivocacin Desen- Confu-

tamiento cucin cuentro sin

Expn un ncleo central expandido, contina con otro y finaliza con otro,
en el orden que prefieras.

Trazarse un esquema de funciones

Tomando como base el anlisis de Vladimir Propp, que en 1928 estudi


los cuentos rusos y estableci que en todo cuento maravilloso siempre hay
una serie de funciones encarnadas por los personajes, puedes tomar como
estructura de tu relato el siguiente cuadro, como un estmulo y no como
una receta, y utilizarlas otorgndole el orden y el sentido que te parezca.
As, por ejemplo, cuando dice: el lugar en el que est, ese lugar puede
ser mental, de relacin con otro personaje, etc., no necesariamente tiene
que ser un lugar fsico. En cualquier caso, las funciones que elijas te
permitirn avanzar en el camino de tu narracin escrita y te ayudarn a
centrarte, a establecer un ritmo de tensiones y distensiones, muy til si
tratas de crear un relato de suspense.
a) Definir al hroe o la herona: quin es?

b) Un deseo del hroe: qu persigue?

c) Consejos o advertencias que recibe el hroe, dados por otro


personaje especial: quin es?

d) El lugar en el que est: dnde?

e)La partida o el cambio: cmo lo decide?, hacia clnde va?

f)El encuentro con alguien o algo que le ayudar: con quin?

g) Una dificultad, un obstculo, una amenaza: de qu tipo?

h) Un lugar al que llega: cul?

i) El antagonista: ocupa ese lugar?, quin es?

j)Fracaso del hroe en su intento: cmo?

k)Ayuda del amigo: cmo?

l)Desenlace.

Elaborar y planificar

Tomar notas para tu futura historia escrita es un recurso que puede


enriquecerla. No slo notas que amplen el argumento, sino reflexiones
sobre la disposicin de la historia, la distancia entre el que la cuenta y lo
narrado, etc.; es decir, elaborar la futura produccin y planificar hasta sus
menores detalles.

John Irving dedica ms de un ao, incluso dos, a tomar notas. No le gusta


empezar una novela si no conoce la historia completa. Dice que necesita
saber cules son los personajes principales, cundo y dnde se conocen y
cundo y cmo sus caminos vuelven a cruzarse. Tengo que conocer el
final de un relato antes de que pueda ponerme a imaginar cul sera el
mejor comienzo de ese relato. Del comienzo me ocupo al final.

En la voz del narrador ha de haber autoridad y autenticidad. Los lectores


confan en que el narrador sea un experto, por lo menos en ese relato
determinado. Cmo puedes ser un experto si no sabes lo que sucede?

Cuando escribo la primera frase de una novela ya no quiero seguir


inventando. Al empezar a escribir, casi toda la invencin ha quedado
atrs. Slo trato de recordar lo que ya he imaginado, en el orden en que ya
lo he seleccionado y que considero que es el mejor para los lectores.
Narrar consiste tanto en saber qu informacin debes reservarte como lo
que vas a decir.

Por qu un desarrollo y no otro

Definir las razones que te llevan a escribir una historia y no otra es una
condicin importante para perfilar tu idea principal, la que quieres sugerir
en el relato, y para que dicha historia resulte coherente.

Puedes hacerte preguntas al respecto como las siguientes y deducir


conclusiones de las respuestas, que te permitirn avanzar en la
constitucin del mundo a narrar:
a) Qu idea me interesa destacar?

b) Es una idea que tiene vigencia?

c) De parte de qu personaje estoy?

d) Lo defender siempre?

e) Qu pretendo provocar en el lector?

f) Puedo interesar a un pblico amplio o restringido?

g) Con qu otras ideas establezco conexin?

h) Me conviene incorporar alguna de estas nuevas ideas en mi relato?

i) Cmo la encarno?

Pero ten en cuenta que, generalmente, encuentras las mejores respuestas


durante la escritura misma.

En cuanto tengas claras las razones que te conducen a la narracin de una


historia, asegrate de que los acontecimientos y sus protagonistas son los
que realmente te convienen o plantate si conviene reemplazarlos por
otros.

Cmo comienza la historia escrita


Un inicio debe atrapar al lector. Hay que lograr introducir el tono
emocional de la historia desde las primeras lneas. Adems, no debes
incluir en ese comienzo demasiados datos, que no puedan ser retenidos y
abrumen, o demasiado pocos, que resten inters a lo narrado.

Puedes plantear un conflicto en los primeros prrafos o sugerir que algo


va a ocurrir.

El inicio de los cuentos tradicionales suele presentar un incidente que


desencadena el resto. Estos pueden ser:

Falta de dinero.

Carencia de un marido, una mujer o un nio.

Falta de poder, de relieve social.

Falta de cualidades fsicas, psquicas o morales.

Falta de seguridad, de libertad o de salud.

Carencia de objetos auxiliares preciosos (como el objeto


mgico).

Generalmente se trata de un conflicto con otros personajes o consigo


mismo, una carencia o un contratiempo que pone en movimiento al
personaje en cuestin.

Son raras las situaciones iniciales felices; si las hay, pocas lneas ms abajo
aparece el obstculo. De este modo se consigue la tensin desde las
primeras lneas. Por ello, numerosos escritores actuales recurren a este
esquema para organizar la trama de un cuento o una novela.
Ejemplo:

Italo Calvino trabaja con los dos tipos de inicio:

1) Inicio que presenta un contratiempo, en Aventura de una baista:

Mientras se baaba en la playa de ***, la seora Isotta Barbarino sufri un


enojoso contratiempo. Nadaba lejos de la orilla y cuando, parecindole que era
hora de volver, se dirigi a la orilla, se percat de que haba ocurrido un hecho que
no tena remedio. Haba perdido su baador.

2) Inicio que presenta una situacin feliz, pero enseguida aparece el


conflicto, en Aventura de un miope.

Amilcare Carruga era todava joven, no estaba desprovisto de recursos, no tena


exageradas ambiciones materiales ni espirituales; nada le impeda, pues, gozar de
la vida. Sin embargo advirti que, desde haca algn tiempo, la vida perda
imperceptiblemente sabor para l.

Escribe el inicio de tu historia refiriendo un momento dramtico vivido


por el protagonista en lugar de describir primero el entorno o los pasos
previos a dicho momento y tendrs asegurado el inters del lector.
Cundo acaba la historia escrita

La historia escrita no acaba cuando termina la ancdota real ni la historia


que te han contado ni la que has vivido. Acaba cuando se ha
proporcionado toda la informacin bsica y el lector puede sorprenderse,
reflexionar y sacar sus propias conclusiones.

El final debe resolver los problemas planteados al principio y en el medio.


Por lo tanto, no debe ser ilgico o forzado, no debe producir la sensacin
de estar colocado a presin.

No recurras a la muerte como frmula fcil para resolver un final si esta


muerte no es la consecuencia inevitable de la intriga planteada.

Una vez que deduces cul es el final adecuado, la construccin puede


responder a cualquiera de las formas literarias que conozcas, como las que
siguen, entre otras.

1) Dialogada.

Ejemplo:

-La calle del Olvido? Mi guin? Es que de repente te gusta?

-Me encanta, porque ha sido el germen de todo. Pero, eso s, hay que meterle ms
cosas. Muchas ms cosas.

-Cosas de qu tipo?

-De las de verdad. Hasta maana, honey.


Carmen Martn Gaite, Irse de casa.

2) Presentacin del entorno que rodea a los personajes.

Ejemplo:

Aunque el sacerdote y la asesina seguan en su mesa cuchicheando y dando


sorbitos, las salas del restaurante se haban vaciado, y M. Soul se haba retirado.
Slo quedaban las chicas del guardarropas y unos pocos camareros que sacudan
las servilletas impacientemente. Los mozos volvan a poner las mesas y arreglaban
las flores para los visitantes nocturnos. Se respiraba una atmsfera de
agotamiento lujoso, como una rosa marchita que se deshojara, mientras afuera
slo aguardaba el fracasado atardecer de Nueva York.

Truman Capote, Plegarias atendidas.

3) Accin.

Ejemplo:

Don Jos entr en la Conservadura, fue a la mesa del jefe, abri el cajn donde lo
esperaban la linterna y el hilo de Ariadna. Se at una punta del hilo al tobillo y
avanz hacia la oscuridad.

Jos Saramago, Todos los nombres.

No olvides que un desenlace poco probable o un final que no es un


desenlace y pide continuacin empobrecer o arruinar una historia.

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