Sunteți pe pagina 1din 11

Historia de la computadora

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de


existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a
revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en
un aparato esencial en nuestra vida diaria.
Historia de la computadora
Originalmente el trmino "computadora personal" apareci en un artculo del New
York Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visin de John W.
Mauchly sobre el futuro de la computacin, segn lo detallado en una reciente
reunin del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indic, No hay razn
para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueo de una
computadora personal.1
Seis aos ms tarde un fabricante tom el riesgo de referirse a su producto de esta
manera, cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful Computing
Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard 9100A".2 Este
anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba
destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho ms sobrio para la calculadora
programable HP 9100A.34
Durante los siguientes siete aos la expresin haba ganado suficiente
reconocimiento, por lo que cuando la revista Byte public su primera edicin, se
refiri a sus lectores como "en el campo de la computacin personal", 5 y Creative
Computing defini la computadora personal como un "sistema no-compartido (es
decir, que no era de tiempo compartido, como los grandes equipos de la poca), que
cuenta con suficiente potencia de procesamiento, y capacidades de almacenamiento
para satisfacer las necesidades de un usuario individual". 6 Dos aos ms tarde,
ocurri lo que la revista Byte llam la "Trinidad de 1977" de las pequeas
computadoras pre-ensambladas que llegaron al mercado: 7 el Apple II y el PET 2001,
que fueron promocionados como computadoras personales, 89 mientras que el TRS-
80 era descrito como un microcomputador usado para las tareas del hogar
incluyendo la "gestin financiera personal". En 1979 fueron vendidos ms de medio
milln de microcomputadoras y los jvenes de esos das tuvieron un nuevo concepto
de la computadora personal.
Los principios de la industria del computador personal
Simn
Simon13 fue un proyecto desarrollado por Edmund Berkeley y presentado en una
serie de trece artculos publicado en la revista Radio-Electronics, a partir de octubre
de 1950. Aunque haba mquinas mucho ms avanzadas en el momento de su
construccin, el Simon representa la primera experiencia de construccin de un
ordenador digital automtico simple, con fines educativos.
IBM 610[editar]
Artculo principal: IBM 610
El IBM 610 fue diseado entre 1948 y 1957 por John Lentz en el Laboratorio
Watson en la Universidad de Columbia como Personal Automatic Computer (PAC)
(Computadora personal automtica) y anunciado, en 1957, por IBM como el Auto-
Point 610. Aunque fue criticado por su velocidad, el IBM 610 manejaba una
aritmtica de punto flotante de forma natural. Con un precio de US$ 55.000, solo se
produjeron 180 unidades.14
Olivetti Programma 101[editar]
La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes
de comunicacin. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la comunicacin
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la
fusin de lainfraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La
primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandosescritos por J. C. R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en
agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red
Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las
bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa
se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos como internet. Atraves los pases occidentales e
intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a
informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a
esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero,
incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo
de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los
aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros
investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de
teoremas einteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J. C. R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
Una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto
con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones
simbiticas. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin ARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California
(Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la SDC y quera hablar con
alguien que conoca en Berkeley o en el MIT sobre esto, tena que irme de la terminal de la
S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet. Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una
entrevista con el New York Times3 Como principal problema en lo que se refiere a las
interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica.
Durante la dcada de 1960, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Un paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a
lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de
los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul
Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.
REQUISITOS PARA TENER INTERNET
Requisitos minimos para tener internet

Computador (PC). Que Debe reunir mnimo las siguientes especificaciones: procesador 486,
16 o 32 megabytes (MB) de memoria RAM y un disco duro de al menos 1,0 GB (gigabyte)
de capacidad. Sin embargo, en la medida en que el usuario vaya apreciando los servicios
que le ofrece internet, querr disponer de ms espacio en el disco duro de su PC; por lo
tanto, es aconsejable que adquiera, desde un principio, uno de 3.0 a 4.0 GB de capacidad.
- Mdem. Buena parte de los PC que se venden hoy en da tienen incluido un mdem
interno; si no es as, se puede conseguir en el comercio uno externo, que mediante un cable
se conecta a uno de los puertos del ordenador
- Lnea telefnica comn
- Proveedor de acceso. Este ltimo conecta tanto a computadores con sistema operativo
Windows como a los Macintosh. En Colombia cerca de 35 empresas ofrecen conexin a
Internet.

Se debe tener un servidor disponible para poder conectarse a Internet.


Se necesita una lnea telefnica para crear la conexin con la red.
Se debe tener un modem.
Recursos Humanos
Un proveedor
Software
Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos' necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como elsistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo software es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del
trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa.
Su abreviatura es Sw.
va ms all de los programas de computacin en sus distintos estados: cdigo
fuente, binario o ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la
informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo
no fsico relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda
lainformacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de
un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software moderno
fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una
aplicacin al problema de decisin.

Hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de


un sistema informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos
y mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico
e intangible es el llamadosoftware.
El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un
significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora. 2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras, tambin es a menudo utilizado en otras
reas de la vida diaria y la tecnologa. Por ejemplo, hardwaretambin se refiere a
herramientas y mquinas, y en electrnica hardware se refiere a todos los
componentes electrnicos, elctricos, electromecnicos, mecnicos, cableados y
tarjetas de circuito impreso o PCB. Tambin se considera alhardware como uno de
tres pilares fundamentales en diseo electrnico. Otros ejemplos donde se aplica el
trmino hardware son: un robot,34 un telfono mvil, una cmara fotogrfica,
un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo electrnico. Cuando dichos
dispositivos procesan datos poseen adems de hardware, firmware y/o software.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera
delimitacin podra hacerse entre hardware principal, como el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el
que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

Bill Gates
(William Henry Gates III; Seattle, Washington, 1955) Informtico y
empresario estadounidense, fundador de Microsoft. La fortuna de este
precoz programador, que no lleg a terminar sus estudios y que a los 31
aos era ya multimillonario, procede del xito arrollador de su sistema
operativo, el MS-DOS (1981), que evolucionara hasta convertirse en el
popular Windows 3.1 (1992) y dara lugar a las sucesivas versiones de
este sistema operativo, omnipresente hasta nuestros das en la inmensa
mayora de los ordenadores porttiles y de sobremesa. Bill Gates: Es difcil
juzgar hasta qu punto fue suerte o genial intuicin advertir que, en la
eclosin de la informtica de consumo, haba un mercado tan valioso en la
fabricacin de ordenadores (hardware) como en la creacin del sistema
operativo y de los programas que haban de emplearse en ellos (software). Lo cierto es que,
mientras los fabricantes competan duramente por el hardware, una serie de circunstancias
llevaron a que su sistema operativo se extendiese hasta quedar sin apenas competencia. De
hecho, a menudo se ha acusado a Microsoft de prcticas monopolsticas, y a su fundador de
falta de verdadera creatividad. Pero, aun admitindolo, deber reconocerse que su
contribucin efectiva a la popularizacin de la informtica (y a la vertiginosa escalada
tecnolgica que ha conllevado) fue inmensa.
Biografa
Bill Gates naci en una familia acomodada que le proporcion una educacin en centros de
lite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77).
Siempre en colaboracin con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informtica
formando un pequeo equipo dedicado a la realizacin de programas que vendan a
empresas o administraciones pblicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo
Mxico) para trabajar suministrando a la compaa MITS una serie de programas
susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual haban
desarrollado una versin del lenguaje de programacin BASIC. Ese mismo ao fundaron en
Alburquerque su propia empresa de produccin de software informtico, Microsoft
Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio consista en
elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y
ofrecrselos a las empresas fabricantes ms baratos que si los hubieran desarrollado ellas
mismas. Cuando, en 1979, Microsoft comenz a crecer (contaba entonces con diecisis
empleados), Bill Gates decidi trasladar su sede a Seattle.
El negocio del software
A principios de la dcada de 1970, la invencin del microprocesador permiti abaratar y
reducir el tamao de las gigantescas computadoras existentes hasta entonces. Era un paso
decisivo hacia un sueo largamente acariciado por muchas empresas punteras en el sector
tecnolgico: construir ordenadores de tamao y precio razonable que permitiesen llevar la
informtica a todas las empresas y hogares. El primero en llegar podra iniciar un negocio
sumamente lucrativo y de enorme potencial. Era impensable que una empresa como
Microsoft, dedicada solamente al software (sistemas operativos y programas) pudiese jugar
algn papel en esta carrera entre fabricantes de hardware, es decir, de mquinas.
Paul Allen y Bill Gates Y as fue al principio: una competicin entre fabricantes de
ordenadores no demasiado honesta, pues hubo ms de un plagio. A mediados de los aos
setenta, en un garaje atestado de latas de aceite y enseres domsticos, Steve Jobs y
Stephen Wozniak disearon y construyeron una placa de circuitos de computadora, toda una
muestra de innovacin y de imaginacin. Al principio tenan la intencin de vender slo la
placa, pero pronto se convencieron de la conveniencia de montar una empresa, Apple, y
vender ordenadores. En 1977 empezaron a comercializar la segunda versin de su
computadora personal, el Apple II, que se venda con un sistema operativo tambin creado
por Apple: un hito histrico que marca el nacimiento de la informtica personal.
Bastante ingenuamente, Apple cometi el error de dar a conocer a otras empresas las
especificaciones exactas del Apple II. Para desarrollar su primer ordenador personal, la
empresa IBM copi y adapt la arquitectura abierta del ordenador de Apple y escogi el
microprocesador Intel 8088, que manejaba ya caracteres de 16 bits. De este modo, en 1981,
IBM pudo lanzar su primer PC (Personal Computer, ordenador personal). Pero el sistema
operativo de su PC, imprescindible para su funcionamiento, no haba sido creado por IBM,
sino por Microsoft. Un ao antes, en 1980, Bill Gates haba llegado a un acuerdo con IBM
para suministrarle un sistema operativo adaptado a sus ordenadores personales, el MS-
DOS, que desde 1981 ira instalado en todos los ordenadores de la marca. IBM obtuvo un
gran xito comercial con su PC. Con un precio que, con el paso de los aos, sera cada vez
ms asequible, cualquier consumidor poda comprar una computadora de tamao reducido,
cuyas aplicaciones no hacan sino aumentar, y que abarcaban tanto el ocio como mltiples
actividades laborales. Pero IBM tambin cometi errores en el uso de la patente. Muchas
empresas, conscientes del granboom que se avecinaba, se lanzaron a la fabricacin y
comercializacin de PC compatibles, llamados en la jerga informtica clnicos, ms
econmicos que los de IBM.
HTML, sigla en ingls de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de
hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboracin de pginas web. Es
un estndar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboracin de pginas
web en sus diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo (denominado
cdigo HTML) para la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes,
videos, juegos, entre otros. Es un estndar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C)
o Consorcio WWW, organizacin dedicada a la estandarizacin de casi todas las
tecnologas ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretacin. Se
considera el lenguaje web ms importante siendo su invencin crucial en la aparicin,
desarrollo y expansin de la World Wide Web (WWW). Es el estndar que se ha impuesto
en la visualizacin de pginas web y es el que todos los navegadores actuales han
adoptado.1
El lenguaje HTML basa su filosofa de desarrollo en la diferenciacin. Para aadir un
elemento externo a la pgina (imagen, vdeo,script, entre otros.), este no se incrusta
directamente en el cdigo de la pgina, sino que se hace una referencia a la ubicacin de
dicho elemento mediante texto. De este modo, la pgina web contiene solamente texto
mientras que recae en el navegador web (interpretador del cdigo) la tarea de unir todos los
elementos y visualizar la pgina final. Al ser un estndar, HTML busca ser un lenguaje que
permita que cualquier pgina web escrita en una determinada versin, pueda ser
interpretada de la misma forma (estndar) por cualquier navegador web actualizado.
Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido
diversas caractersticas, con el fin de hacerlo ms eficiente y facilitar el desarrollo de
pginas web compatibles con distintos navegadores y plataformas (PC de escritorio,
porttiles, telfonos inteligentes, tabletas, vipers etc.) No obstante, para interpretar
correctamente una nueva versin de HTML, los desarrolladores de navegadores web deben
incorporar estos cambios y el usuario debe ser capaz de usar la nueva versin del
navegador con los cambios incorporados. Normalmente los cambios son aplicados mediante
parches de actualizacin automtica (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva versin del
navegador con todos los cambios incorporados, en un sitio web de descarga oficial (Internet
Explorer). Por lo que un navegador desactualizado no ser capaz de interpretar
correctamente una pgina web escrita en una versin de HTML superior a la que pueda
interpretar, lo que obliga muchas veces a los desarrolladores a aplicar tcnicas y cambios
que permitan corregir problemas de visualizacin e incluso de interpretacin de cdigo
HTML. As mismo, las pginas escritas en una versin anterior de HTML deberan ser
actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores
todava mantienen la capacidad de interpretar pginas web de versiones HTML anteriores.
Por estas razones, todava existen diferencias entre distintos navegadores y versiones al
interpretar una misma pgina web. Primeras especificaciones de HTML[editar]
Tim Berners-Lee (TBL) en 199123 describe 18 elementos que incluyen el diseo inicial y
relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todava existen en HTML 4.4
Berners-Lee consideraba el HTML una ampliacin de SGML, pero no fue formalmente
reconocida como tal hasta la publicacin a mediados de 1993, por la IETF (en espaol:
Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet), de una primera proposicin para una
especificacin del HTML: el borrador del Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan
Connolly, que inclua una Definicin de Tipo de Documento SGML para definir la gramtica.5
El borrador expir a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta
propia del navegador Mosaic usada para insertar imgenes sin cambio de lnea, que
reflejaba la filosofa del IETF de basar estndares en prototipos con xito. 6 De la misma
manera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup
Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993, sugera estandarizar
caractersticas ya implementadas, como las tablas.7
Marcador HTML[editar]
Links es un navegador web de cdigo abierto en modo
texto y grfico a partir de su versin 2 en modo terminal
.
Un enlace o link es texto o imgenes en un sitio web que
un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con
otro documento. Los enlaces son como la tecnologa que
conecta dos sitios web o dos pginas web. En el navegador
se ven como palabras subrayadas (como Ir al ndice de
FAQ's al final de sta pgina).
Una vez que pinchas en un enlace, puede poner en accin
varios acontecimientos:
podra "saltar" a otra pgina o a otro lugar en la
misma pgina
podra estar enlazado a un archivo que comenzar a
descargarse a tu ordenador
podra producir el lanzamiento de una aplicacin de
ayuda que entonces procesar el archivo en el que
has pinchado
podra abrir tu programa de E-mail para que puedas enviar un mensaje,
etctera.
Lo que realmente ocurre cuando pinchas en un enlace esta determinado por los
archivos MIME y por la forma en la que est configurado tu ordenador. Por ejemplo,
los navegadores se configuran para mostrar todos los archivos que tengan HTML en
su extensin MIME.

Un navegador web (en ingls, web browser) es


un software, aplicacin o programa que permite el acceso a
la Web, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos
y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La
funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la
visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Adems, permite visitar pginas web y
hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms. Los documentos
que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde
est el usuario y tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la
computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisin de los documentos (un software servidor web). Tales
documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hiperenlaces o
hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una
pgina a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se
llama navegacin, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona que lo utiliza, a la cual tambin se le
llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal del original en
ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

Enlace en informtica es una expresin que conecta una


cierta informacin con otra. Aunque sea un concepto muy
sencillo, lo cierto es que hay cientos de enlaces distintos. El
enlace puede ser una imagen, una palabra, un hipertexto, una
direccin web, una lnea de programacin, una referencia
directa... que te redirige a otra informacin relacionada. Y al pinchar sobre el enlace
se desencadena una accin que depender del tipo de este. As, el enlace puede ser
de ayuda, o bien redirigirte a otra pgina web, lanzar una aplicacin, descargar un
archivo, ejecutar una accin... etc. Como vemos los enlaces son como un atajo, que
relacionan un contenido concreto con otro, en general por su temtica. El ejemplo
ms claro lo tenemos en Internet, en donde la mayor parte de las pginas web
poseen enlaces a otras pginas, con las que comparten informacin o temas de
inters. As, si una persona est interesada en un aspecto particular de lo que est
viendo, solo pulsando en el enlace, puede ir a otra pgina web donde se desarrolla
ms esa informacin.

Buscadores
Son los programas dentro de un sitio o pgina web, los cuales,
al ingresar palabras clave, operan dentro de la base de datos
del mismo buscador y recopilando todas las pginas posibles,
que contengan informacin relacionada con lo que se este
buscando. Los buscadores dependen de un programa que se
encarga de hacer coincidir las palabras clave que el usuario indica en la
bsqueda con documentos ms relevantes que existen en la red.
Los principales Motores de busqueda son los siguientes:
Altavista
Google
Ask.com
Allthewen
Los buscadores en si son los programas que buscan lo que pones en la casilla de
buscar por medio de las palabras que pongas y ellos te encuentran pginas de lo
que ests solicitando que busques, muchas veces encuentran pginas que no tiene
nada que ver con lo que estas buscando simplemente aparece por que tiene alguna
de las palabras que indicaste que buscara, cuando sucede este caso.
Como nacieron las redes
sociales
Las redes sociales parecen un invento de hace
pocos aos. Sin embargo, su semilla para tan
fulgurante xito se plant hace ya unos cuantos
aos. Online Schoolsresume a continuacin la historia
de los social media:
1971: Se enva el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envo estaban
uno al lado del otro.
1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a travs de lneas telefnicas
con otros usuarios.
1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a travs de la
plataforma Usenet.
1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como
hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias pginas web y
que las alojaran en determinados barrios segn su contenido (Hollywood, Wallstreet,
etc.).
1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias
experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras
personas con intereses similares.
1997: Se lanza AOL Instant Messenger.
1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creacin de perfiles
personales y el listado de amigos.
2000: La burbuja de internet estalla.
2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexin online de amigos reales.
Alcanza los 3 millones de usuarios en slo tres meses.
2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un clon de
Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versin fue
codificada en apenas 10 das.
2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para
conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la
Universidad de Harvard y ms de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron
a ella durante su primer mes de funcionamiento.
2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.
2008: Facebook adelanta a MySpace como red social lder en cuanto a visitantes
nicos mensuales.
2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo,
MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.

S-ar putea să vă placă și