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Computador (PC). Que Debe reunir mnimo las siguientes especificaciones: procesador 486,
16 o 32 megabytes (MB) de memoria RAM y un disco duro de al menos 1,0 GB (gigabyte)
de capacidad. Sin embargo, en la medida en que el usuario vaya apreciando los servicios
que le ofrece internet, querr disponer de ms espacio en el disco duro de su PC; por lo
tanto, es aconsejable que adquiera, desde un principio, uno de 3.0 a 4.0 GB de capacidad.
- Mdem. Buena parte de los PC que se venden hoy en da tienen incluido un mdem
interno; si no es as, se puede conseguir en el comercio uno externo, que mediante un cable
se conecta a uno de los puertos del ordenador
- Lnea telefnica comn
- Proveedor de acceso. Este ltimo conecta tanto a computadores con sistema operativo
Windows como a los Macintosh. En Colombia cerca de 35 empresas ofrecen conexin a
Internet.
Bill Gates
(William Henry Gates III; Seattle, Washington, 1955) Informtico y
empresario estadounidense, fundador de Microsoft. La fortuna de este
precoz programador, que no lleg a terminar sus estudios y que a los 31
aos era ya multimillonario, procede del xito arrollador de su sistema
operativo, el MS-DOS (1981), que evolucionara hasta convertirse en el
popular Windows 3.1 (1992) y dara lugar a las sucesivas versiones de
este sistema operativo, omnipresente hasta nuestros das en la inmensa
mayora de los ordenadores porttiles y de sobremesa. Bill Gates: Es difcil
juzgar hasta qu punto fue suerte o genial intuicin advertir que, en la
eclosin de la informtica de consumo, haba un mercado tan valioso en la
fabricacin de ordenadores (hardware) como en la creacin del sistema
operativo y de los programas que haban de emplearse en ellos (software). Lo cierto es que,
mientras los fabricantes competan duramente por el hardware, una serie de circunstancias
llevaron a que su sistema operativo se extendiese hasta quedar sin apenas competencia. De
hecho, a menudo se ha acusado a Microsoft de prcticas monopolsticas, y a su fundador de
falta de verdadera creatividad. Pero, aun admitindolo, deber reconocerse que su
contribucin efectiva a la popularizacin de la informtica (y a la vertiginosa escalada
tecnolgica que ha conllevado) fue inmensa.
Biografa
Bill Gates naci en una familia acomodada que le proporcion una educacin en centros de
lite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77).
Siempre en colaboracin con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informtica
formando un pequeo equipo dedicado a la realizacin de programas que vendan a
empresas o administraciones pblicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo
Mxico) para trabajar suministrando a la compaa MITS una serie de programas
susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual haban
desarrollado una versin del lenguaje de programacin BASIC. Ese mismo ao fundaron en
Alburquerque su propia empresa de produccin de software informtico, Microsoft
Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio consista en
elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y
ofrecrselos a las empresas fabricantes ms baratos que si los hubieran desarrollado ellas
mismas. Cuando, en 1979, Microsoft comenz a crecer (contaba entonces con diecisis
empleados), Bill Gates decidi trasladar su sede a Seattle.
El negocio del software
A principios de la dcada de 1970, la invencin del microprocesador permiti abaratar y
reducir el tamao de las gigantescas computadoras existentes hasta entonces. Era un paso
decisivo hacia un sueo largamente acariciado por muchas empresas punteras en el sector
tecnolgico: construir ordenadores de tamao y precio razonable que permitiesen llevar la
informtica a todas las empresas y hogares. El primero en llegar podra iniciar un negocio
sumamente lucrativo y de enorme potencial. Era impensable que una empresa como
Microsoft, dedicada solamente al software (sistemas operativos y programas) pudiese jugar
algn papel en esta carrera entre fabricantes de hardware, es decir, de mquinas.
Paul Allen y Bill Gates Y as fue al principio: una competicin entre fabricantes de
ordenadores no demasiado honesta, pues hubo ms de un plagio. A mediados de los aos
setenta, en un garaje atestado de latas de aceite y enseres domsticos, Steve Jobs y
Stephen Wozniak disearon y construyeron una placa de circuitos de computadora, toda una
muestra de innovacin y de imaginacin. Al principio tenan la intencin de vender slo la
placa, pero pronto se convencieron de la conveniencia de montar una empresa, Apple, y
vender ordenadores. En 1977 empezaron a comercializar la segunda versin de su
computadora personal, el Apple II, que se venda con un sistema operativo tambin creado
por Apple: un hito histrico que marca el nacimiento de la informtica personal.
Bastante ingenuamente, Apple cometi el error de dar a conocer a otras empresas las
especificaciones exactas del Apple II. Para desarrollar su primer ordenador personal, la
empresa IBM copi y adapt la arquitectura abierta del ordenador de Apple y escogi el
microprocesador Intel 8088, que manejaba ya caracteres de 16 bits. De este modo, en 1981,
IBM pudo lanzar su primer PC (Personal Computer, ordenador personal). Pero el sistema
operativo de su PC, imprescindible para su funcionamiento, no haba sido creado por IBM,
sino por Microsoft. Un ao antes, en 1980, Bill Gates haba llegado a un acuerdo con IBM
para suministrarle un sistema operativo adaptado a sus ordenadores personales, el MS-
DOS, que desde 1981 ira instalado en todos los ordenadores de la marca. IBM obtuvo un
gran xito comercial con su PC. Con un precio que, con el paso de los aos, sera cada vez
ms asequible, cualquier consumidor poda comprar una computadora de tamao reducido,
cuyas aplicaciones no hacan sino aumentar, y que abarcaban tanto el ocio como mltiples
actividades laborales. Pero IBM tambin cometi errores en el uso de la patente. Muchas
empresas, conscientes del granboom que se avecinaba, se lanzaron a la fabricacin y
comercializacin de PC compatibles, llamados en la jerga informtica clnicos, ms
econmicos que los de IBM.
HTML, sigla en ingls de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de
hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboracin de pginas web. Es
un estndar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboracin de pginas
web en sus diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo (denominado
cdigo HTML) para la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes,
videos, juegos, entre otros. Es un estndar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C)
o Consorcio WWW, organizacin dedicada a la estandarizacin de casi todas las
tecnologas ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretacin. Se
considera el lenguaje web ms importante siendo su invencin crucial en la aparicin,
desarrollo y expansin de la World Wide Web (WWW). Es el estndar que se ha impuesto
en la visualizacin de pginas web y es el que todos los navegadores actuales han
adoptado.1
El lenguaje HTML basa su filosofa de desarrollo en la diferenciacin. Para aadir un
elemento externo a la pgina (imagen, vdeo,script, entre otros.), este no se incrusta
directamente en el cdigo de la pgina, sino que se hace una referencia a la ubicacin de
dicho elemento mediante texto. De este modo, la pgina web contiene solamente texto
mientras que recae en el navegador web (interpretador del cdigo) la tarea de unir todos los
elementos y visualizar la pgina final. Al ser un estndar, HTML busca ser un lenguaje que
permita que cualquier pgina web escrita en una determinada versin, pueda ser
interpretada de la misma forma (estndar) por cualquier navegador web actualizado.
Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido
diversas caractersticas, con el fin de hacerlo ms eficiente y facilitar el desarrollo de
pginas web compatibles con distintos navegadores y plataformas (PC de escritorio,
porttiles, telfonos inteligentes, tabletas, vipers etc.) No obstante, para interpretar
correctamente una nueva versin de HTML, los desarrolladores de navegadores web deben
incorporar estos cambios y el usuario debe ser capaz de usar la nueva versin del
navegador con los cambios incorporados. Normalmente los cambios son aplicados mediante
parches de actualizacin automtica (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nueva versin del
navegador con todos los cambios incorporados, en un sitio web de descarga oficial (Internet
Explorer). Por lo que un navegador desactualizado no ser capaz de interpretar
correctamente una pgina web escrita en una versin de HTML superior a la que pueda
interpretar, lo que obliga muchas veces a los desarrolladores a aplicar tcnicas y cambios
que permitan corregir problemas de visualizacin e incluso de interpretacin de cdigo
HTML. As mismo, las pginas escritas en una versin anterior de HTML deberan ser
actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores
todava mantienen la capacidad de interpretar pginas web de versiones HTML anteriores.
Por estas razones, todava existen diferencias entre distintos navegadores y versiones al
interpretar una misma pgina web. Primeras especificaciones de HTML[editar]
Tim Berners-Lee (TBL) en 199123 describe 18 elementos que incluyen el diseo inicial y
relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todava existen en HTML 4.4
Berners-Lee consideraba el HTML una ampliacin de SGML, pero no fue formalmente
reconocida como tal hasta la publicacin a mediados de 1993, por la IETF (en espaol:
Grupo de Trabajo de Ingeniera de Internet), de una primera proposicin para una
especificacin del HTML: el borrador del Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan
Connolly, que inclua una Definicin de Tipo de Documento SGML para definir la gramtica.5
El borrador expir a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta
propia del navegador Mosaic usada para insertar imgenes sin cambio de lnea, que
reflejaba la filosofa del IETF de basar estndares en prototipos con xito. 6 De la misma
manera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup
Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993, sugera estandarizar
caractersticas ya implementadas, como las tablas.7
Marcador HTML[editar]
Links es un navegador web de cdigo abierto en modo
texto y grfico a partir de su versin 2 en modo terminal
.
Un enlace o link es texto o imgenes en un sitio web que
un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con
otro documento. Los enlaces son como la tecnologa que
conecta dos sitios web o dos pginas web. En el navegador
se ven como palabras subrayadas (como Ir al ndice de
FAQ's al final de sta pgina).
Una vez que pinchas en un enlace, puede poner en accin
varios acontecimientos:
podra "saltar" a otra pgina o a otro lugar en la
misma pgina
podra estar enlazado a un archivo que comenzar a
descargarse a tu ordenador
podra producir el lanzamiento de una aplicacin de
ayuda que entonces procesar el archivo en el que
has pinchado
podra abrir tu programa de E-mail para que puedas enviar un mensaje,
etctera.
Lo que realmente ocurre cuando pinchas en un enlace esta determinado por los
archivos MIME y por la forma en la que est configurado tu ordenador. Por ejemplo,
los navegadores se configuran para mostrar todos los archivos que tengan HTML en
su extensin MIME.
Buscadores
Son los programas dentro de un sitio o pgina web, los cuales,
al ingresar palabras clave, operan dentro de la base de datos
del mismo buscador y recopilando todas las pginas posibles,
que contengan informacin relacionada con lo que se este
buscando. Los buscadores dependen de un programa que se
encarga de hacer coincidir las palabras clave que el usuario indica en la
bsqueda con documentos ms relevantes que existen en la red.
Los principales Motores de busqueda son los siguientes:
Altavista
Google
Ask.com
Allthewen
Los buscadores en si son los programas que buscan lo que pones en la casilla de
buscar por medio de las palabras que pongas y ellos te encuentran pginas de lo
que ests solicitando que busques, muchas veces encuentran pginas que no tiene
nada que ver con lo que estas buscando simplemente aparece por que tiene alguna
de las palabras que indicaste que buscara, cuando sucede este caso.
Como nacieron las redes
sociales
Las redes sociales parecen un invento de hace
pocos aos. Sin embargo, su semilla para tan
fulgurante xito se plant hace ya unos cuantos
aos. Online Schoolsresume a continuacin la historia
de los social media:
1971: Se enva el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envo estaban
uno al lado del otro.
1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a travs de lneas telefnicas
con otros usuarios.
1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a travs de la
plataforma Usenet.
1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como
hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias pginas web y
que las alojaran en determinados barrios segn su contenido (Hollywood, Wallstreet,
etc.).
1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias
experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras
personas con intereses similares.
1997: Se lanza AOL Instant Messenger.
1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creacin de perfiles
personales y el listado de amigos.
2000: La burbuja de internet estalla.
2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexin online de amigos reales.
Alcanza los 3 millones de usuarios en slo tres meses.
2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un clon de
Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versin fue
codificada en apenas 10 das.
2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para
conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la
Universidad de Harvard y ms de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron
a ella durante su primer mes de funcionamiento.
2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.
2008: Facebook adelanta a MySpace como red social lder en cuanto a visitantes
nicos mensuales.
2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo,
MySpace 260 millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.