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Curso de Photoshop - Primer Ejercicio:

MONTAJE SENCILLO CON RETOQUE

TABLA DE NUESTRO OBJETIVO


CONTENIDO

1. CONOCIENDO LOS
ELEMENTOS DE LA
PANTALLA
2. PALETA NAVEGADOR Y
PIXELS DE IMAGEN
3. CREAR UN NUEVO
LIENZO
4. MODOS DE UNA
IMAGEN
5. LOS SELECTORES DE
COLOR
6. LA PALETA DE
HERRAMIENTAS
7. SELECCIONAR FONDO
CON VARITA MAGICA
8. RELLENAR SELECCIN
CON DEGRADE
9. SELECCIONAR
PERSONAJE CON LAZO
POLIGONAL
10. AADIR Y RESTAR
AREAS DE LA IMAGEN
11. GRABAR LA
SELECCION
12. DESPLAZAR
SELECCIN A OTRA
FOTO
13. TRANSFORMAR
TAMAO DE
PERSONAJE
14. ACOPLAR IMAGEN

mgenes de Trabajo:
Bjese las imgenes de este Ejercicio:

CABALLO DE
LONDRES
PASO
NOTAS DE LAS PRESENTACIONES
Notas de la Presentacin:

Aqui comenzamos nuestra aventura con Photoshop, el programa de retoque fotogrfico ms


popular del mundo.
El ejercicio que tenemos por delante nos servir para conocer los componentes bsicos del
programa, as como una de las operaciones ms comunes: el montaje.
Hemos tomado como base dos fotografas escaneadas (digitalizadas). Una es la de un puente
famoso de Londres sobre el ro Tamesis. Muy impresionante, aunque con un cielo bastante
gris que mejoraremos. La otra foto es un Chaln peruano, montando su caballo de paso.
Empecemos entonces, a crear "un chaln peruano en Londres"...
CONOCIENDO LOS ELEMENTOS DE PANTALLA

Notas Paso 1:

Empecemos con algunos conceptos bsicos.


La ventana de Photoshop cuenta con barra de Ttulo y Mens, al igual que cualquier otra.
Cada imagen se presenta en su propia ventana y posee sus reglas, guas y cuadrcula de
apoyo. Adems, a diferencia de otros programas, las barras de herramientas se han
convertido en "persianas" y se abren desde el Men Ventana. Estas se pueden desagrupar
fcilmente arrastrando las pestaas de nombre.
La imagen con Barra de Ttulo azul es la ventana aciva. Puede activar cualquier otra
hacindole clic.
Note la Barra de Estado, en la parte inferior, que muestra el porcentaje de visualizacin
actual de la ventana activa. Si quiere variarlo solo escriba otro porcentaje y presione Enter.
Aqui tenemos las fotos que se usaron como base. Adelante...
PALETA DE NAVEGACION Y PIXELES DE IMAGEN

Notas Paso 2:

Vamos a poner atencin ahora a la Paleta Navegador (Men Ventana/Mostrar Navegador).


Esta sirve para ampliar o reducir el area visible.
Arrastre el deslizador para efectuar los cambios manualmente, o los botones a sus extremos
para hacerlo en incrementos predeterminados.
Dos cosas pasarn su pone la imagen a gran ampliacin: En primer lugar, la paleta
navegador mostrar un recuadro rojo que indica el area visible actual. Usted puede arrastrar
este recuadro con el mouse para modificar esta area.
En segundo lugar ver con claridad los pixels (cuadrados de color) que componen la
imagen. Estos son los elementos bsicos con los que se construye la imagen y estn hechos
con porcentajes de colores Rojo, Verde y Azul.
CREAR UN NUEVO LIENZO

Notas Paso 3:

Otro elemento a tomar en cuenta es que no todas las imgenes aparecen con los pixels ya
pintados. Usted puede crear sus propios lienzos vacos a fin de empezar "desde cero".
Dirjase para esto al Men Archivo / Nuevo. El dilogo es el que se muestra en la
diapositiva.
De los elementos a rellenar debemos destacar:
- Resolucin. Esta es la nitidez que tendr la imagen. El estandar es 72 pixels/pulgada, que
es la nitidez que muestran los monitores. Si desea imprimir la imagen talvez deba aumentar
la resolucin, pero ser a costa de incrementar el tamao de la imagen.
- Modo. Determina la cantidad de colores posibles en la imagen y la detallaremos adelante.
- Contenido. El Blanco significa pintar todos los pixels con este color y el transparente, dejar
los pixels sin color. El color de fondo depende de los selectores que veremos tambin
adelante (un poco de paciencia...)
MODOS DE UNA IMAGEN

Notas Paso 4:

Hablemos ahora de los modos de la imagen. En la diapositiva se muestran los 4 modos ms


usados. Hablemos un poco de cada uno:
BITMAP. Slo permite poner blanco y negro en la imagen. La calidad es muy baja, pero el
tamao que usa es mnimo.
ESCALA DE GRISES. Aqu se pueden usar hasta 256 tipos de grises que van desde el
Negro (nivel 0), hasta el blanco (nivel 255). La imagen tiene una mejor apariencia, pero aun
no se permite la presencia de color.
RVA. Esta imagen es en realidad una mezcla de tres fotos en escala de grises. A cada una se
le asignan los colores Rojo, Verde y Azul, logrando por combinacin hasta un total de 16,7
millones de colores posibles.
CMAN. Este modo usa cuatro fotos en escala de grises lo cual le permite mostrar ms de 4
billones de colores. Su uso esta restringido a impresoras y tintas.
LOS SELECTORES DE COLOR

Notas Paso 5:

En la diapositiva 4 vimos la opcin "Color de Fondo", hablaremos ahora sobre los selectores
que aluden a este concepto.
La paleta de herramientas presenta dos selectores de color: principal (o frontal) y secundario
(o de fondo).
El selector principal es usado como el color base de la mayora de las herramientas de
pintura, mientras que el selector secundario lo complementa en algunas tareas.
Se aaden, adems, los conos del conmutador (para intercambiar los colores) y restaurador
(para devolver los colores originales).
Puede cambiar los colores presentes en los selectores haciendo clic en ellos. Aparecer el
dilogo de la derecha, donde deber:
- Seleccionar un tono (tinte) en la barra central,
- Seleccionar nivel de luminosidad (parte superior del cuadrado izquierdo) y un nivel de
saturacin (parte lateral izquierda).
Si lo desea puede tambin modificar directamente los valores de cada componente de color
en uno de los modelos de la derecha.
LA PALETA DE HERRAMIENTAS

Notas Paso 6:

Vamos ya acercndonos a nuestro ejercicio.


Pero antes de poder empezar deberemos hablar un poco de la paleta de herramientas y las
herramientas de seleccin.
Observe la gran cantidad de herramientas del programa. Para ver las herramientas ocultas,
deber mantener presionado el botn del mouse en la herramienta visible.
El primer grupo de herramientas son las de Seleccin. Aqu encontramos siete herramientas:
Marco rectangular, marco elptico, fila nica, columna nica, lazo irregular, lazo poligonal y
varita mgica. En nuestro ejercicio, usaremos esta ltima para comenzar.
Note tambin que cada herramienta posee Propiedades a las cuales se accede haciendo doble
clic en su botn.
Empecemos entonces...
SELECCIONAR FONDO CON BARITA MAGICA

Notas Paso 7:

Con esta base terica ya estamos listo par empezar...


Comenzamos con la foto "Londres". Lo primero que haremos ser seleccionar el cielo
usando la herramienta Varita Mgica. Hemos ajustado la tolerancia (Cuadro de Opciones) a
15 y hacemos repetidos clic en zonas adyacentes (debe mantener presionada la tecla SHIFT)
hasta lograr incrementar la seleccin a todo el fondo. Si lo que desea es restar a la seleccin
deber presionar ALT.
Varita Mgica es una herramienta de seleccin por color. Esto significa que cada vez que
hace clic con ella selecciona el pixel que est debajo, junto con otros que tengan colores
semejantes, segn el nivel de tolerancia se lo permita. A ms tolerancia, ms colores
seleccionados y viceversa.
RELLENAR SELECCIN CON DEGRADE

Notas Paso 8:

Una vez que el cielo est seleccionado pasaremos a pintarlo con un degrad.
Esto ser muy sencillo ya que al seleccionar un rea se bloquea automticamente el rea
contraria (es decir se forma una "Mscara" con ella). Slo hace falta, entonces, activar la
herramienta degrad y graduar sus Opciones.
Hemos elegido un degrad tipo lineal que use el color del selector principal (azul), llamado
"Frontal a transprente". Los colores deben ser observables en la franja inferor del cuadro
opciones.
Coloque el punto inicial del degradado en la parte superior y arrastrelo hasta la parte inferior
para producir el pintado.
SELECCIONAR PERSONAJE CON LAZO POLIGONAL

Notas Paso 9:

Ahora pasaremos a la foto "Caballo de Paso".


Aqu deberemos seleccionar cuidadosamente al personaje ya que presenta una forma
compleja. La herramienta aconsejable es el Lazo Poligonal, una herramienta de seleccin
por forma.
Para un mejor trabajo, acrquese lo ms posible a un sector de la imagen y proceda a realizar
clics consecutivos en el borde del personaje.
Debe ir creando lineas rectas consecutivas de muy poca ditancia que perfilen la figura.
De la perfeccin de esta seleccin depender la calidad del trabajo.
AADIR Y RESTAR AREA DE LA IMAGEN

Notas Paso 10:

Una vez que un sector est listo, deber cambiar el area de visualizacin para aadir otro
sector. Puede hacer esto con la herramienta Mano, o puede usar tambin la paleta
Navegador.
Habr necesidad de ir aadiendo y restando area a la seleccin. Recuerde que la tecla SHIFT
es para sumar y ALT para restar. El cursor mostrar la operacin a realizarse con un signo
negativo o positivo.
Recuerde que cuanto ms se acerque a la imagen, mejor podr ser la seleccin que realice.
Si desea concluir una seleccin en el punto donde est slo tiene que presionar doble clic.
GRABAR LA SELECCIN

Notas Paso 11:

Las selecciones complejas deben ser grabadas para evitar tener que realizarlas otra vez.
Dirijase al Men Seleccin y active "Guardar Seleccin". Aqu slo deber activar las
opciones por defecto y la seleccin aparecer en la paleta de Canales con el #4 ( ya que
antes de este existen los canales Rojo, Verde y Azul).
Adems, ntese que la seleccin es representada con los colores blanco y negro. En este
caso, los colores son nicamente "representativos", es decir slo sirven para indicar el grado
de transparencia de los pixels. El blanco ser pixels completamente transparentes
(modificable) y el negro pixels completamente opacos (protegido).
Si perdi la seleccin y desea cargarla otra vez, presione CTRL y haga clic sobre el Canal
#4.
DESPLAZAR SELECCIN A LA OTRA FOTO

Notas Paso 12:

Ya estamos listos para nuestro primer montaje!...


Pasaremos ahora al personaje, a la foto "Londres". Para esto debe ir al Men Ventana y
activar "Mosaico Horizontal". Esto har que las fotos se muestren una al lado de la otra.
Active la herramienta "Desplazar" (a la derecha de marco) y simplemente, arrastre desde
dentro de la seleccin del personaje, hasta la otra foto.
Deber tener ahora un duplicado del area seleccionada en una nueva Capa de la foto
"Londres"
TRANSFOMAR TAMAO DE PERSONAJE

Notas Paso 13:

Lo siguiente ser maximizar la foto "Londres" para poder trabajarla con mayor detalle.
El Chaln tiene mucho tamao as que procederemos a reducirlo. Dirjase al Men Capa y
active "Transformacin libre" o simplemente presione CTRL + T (mtodo rpido).
Deber tener un recuadro de control con 8 nodos. Arrastre uno de los nodos de la esquina
manteniendo presionada la tecla SHIFT hasta lograr reducirlo al tamao adecuado. Si es
necesario desplace toda la capa arrastrando sobre ella.
Una vez que todo est como lo queremos, debe "aplicar" la transformacin. Cmo? un
Enter o doble clic dentro del recudro ser suficiente.
ACOPLAR IMAGEN

Notas Paso 14:

Ya est todo listo!...


Hasta aqu nuestro personaje ya disfruta de un cmodo paseo a caballo en la rivera del ro,
pero haremos un paso ms que ayudar a reducir el tamao de la imagen.
Abra la Paleta de Capas en el Men Ventana. Observe que tenemos dos capas: fondo y Capa
1. Ambas contienen elementos que no estn unificados, nuestra foto est en realidad dividida
en dos.
Acoplaremos, entonces, las capas para hacerlas una sola. Dirjase al Men Capa y active
Acoplar Imagen. "Ahora ya no sern dos sino uno, y lo que Photoshop uni..."
Felicitaciones, haz realizado tu primer montaje en Photoshop!

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