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Centro Digital do Ensino Fundamental Escola Municipal de Informtica

ESCOLAMUNICIPALDEINFORMTICA
ProfNeusaMariaNunesBranco

Apostila do Curso
AutoCADBsico2D

Av.Gois,950SantoAntonio
SoCaetanodoSul
42261480/42262245
cdeminf@saocaetanodosul.sp.gov.br





Autor
PAULOROBERTOXAVIERDEMENDONA




















Responsvelpelarevisodomaterial
PAULOROBERTOXAVIERDEMENDONA

2017

Sumrio
1- Porque aprender AutoCAD? 5
2- Uma geral na interface do AutoCAD 2016 5
3- Vamos padronizar alguns conceitos 11
4- Iniciando um desenho 12
4.1- Criando um arquivo novo: 12
4.2- Comandos para iniciar nosso aprendizado: DEFLIMITE, Grade, Zoom, Snap. 12
4.3- Alterando a GRADE (_GRID) de visualizao e o SNAP (_SNAP) 13
5- Trabalhando com o menu Padro 15
5.1- Comando: Linha (_Line) / Coordenadas Absolutas e Relativas 15
5.2- Polilinha (_PLine) 22
5.3- Circulo (_Circle), Aparar (_Trim) e OSNAP 26
5.4- Arco (Arc) 33
5.5- Elipse (_Ellipse) os GRIPS (pontos azuis ao selecionar um elemento) 35
5.6- Retngulo (_Rectang), Camadas (_Layers) e Cotas 40
5.7- SPline (SPline) 49
5.8- Ponto (Point), Dividir (_Divide) e Medida (_Measure) 51
5.9- Hachura (_Hatch), Matriz (_array), Explodir (_Explode) e Deslocamento (_Offset) 54
5.10- Poligono (_POLYGON) 61
5.11- Texto (_TEXT) 62
5.12- Criao de bibliotecas de blocos interno e externo / Insero 64
5.13- Trabalhando com o Layout 71
5.13- MultiLinha (_MUltiline) ou ML 79
5.14- Alinhar (_Aline) 81
6- Comandos bsicos de visualizao 81
6.1- Zoom 81
6.2- Pan 83
6.3- Regenerar (_Regen) 83
6.4- Regentudo (_Regenall) 83
6.5- Redesen (_Redraw) 83
7- Trabalhando com Camadas 84
7.1- Camada (_LAYER) 84
8- Trabalhando com Manipulao dos objetos 86
8.1- Mover (_MOVE) 86
8.2- Copiar (_COPY) 86
8.3- Esticar (_STRETCH) 87
8.4- Rotaciona (_ROTATE) 88
8.5- Espelhar (_MIRROR) 89
8.6- Escalar (_SCALE) 90
8.8- Concord (_FILET) 91
8.9- Chanfro (_CHAMFER) 94
8.12- Apagar (_ERASE) 96
8.13- Explodir (_EXPLODE) 96
9- Exerccios 99
Apndice A Teclas de Atalho 100
Apndice B - Configuraes de Instalao 102
B.1- Sistema Mnimo Requerido para AutoCAD 2016 102
B.2- AutoCAD 2016 - 32-bit 102
B.3- AutoCAD 2016 - 64-bit 102
B.4- Requisitos adicionais para modelamento 3D (Todas as configuraes) 103
Apndice C Tipos de Arquivos 103
C.1- Arquivos de normas de CAD 103
C.2- Arquivos de personalizao 103
C.3- Arquivos de desenho 103
C.4- Arquivos diversos 104
C.5- Arquivos de plotagem/publicao 104
C.6- Arquivos de renderizao 104
5

1- Porque aprender AutoCAD?


Por que uma ferramenta computacional que utilizada amplamente tanto na indstria
mecnica, quanto em empresas de arquitetura, mveis, imobilirios, loteamentos,
geoprocessamento e etc..
Dentro delas, ele a principal ferramenta de desenho. possvel, por exemplo:
Fazer um desenho planificado de uma pea, ou um imvel;
Acrescentar detalhes de projetos, como materiais;
Colocar as dimenses e suas tolerncias.
Aprender AutoCAD muito mais que um diferencial, essencial para um aperfeioamento
profissional.

2- Uma geral na interface do AutoCAD 2016

Acesso rpido Arquivo novo, Abrir, Salvar, Salvar como,


imprimir / Plotar, Desfazer (Undo) e Refazer (Redo)
Propriedades iguais, Plotar em Lote, Visualizar plotagem,
Propriedades, Gerenciar conjunto de folhas e Renderizar.

CONFIGURAAT (_WSSETTINGS) (comando)


Define opes para os espaos de trabalho.
Pode-se personalizar do jeito que voc necessitar para
trabalhar

Nome do arquivo aberto e em uso


Para pesquisar no Ajuda
Conexo com Autodesk 360, para ser armazenado na
nuvem (Colaborativo), Aplicativos Autodesk Exchange,
Permanecer Conectado e Ajuda
6

Ao selecionar o cone para personalizar a barra de acesso


rpido:
Acrescentar ou remover itens dessa barra.
Mostrar a barra de menu ou oculta-la
Colocar a barra de acesso rpido abaixo da faixa de
opes ou mant-la na posio atual.
Incluir mais comandos para personalizar

Faixa de opes (RIBBON) e Menu.


Contem todos os elementos para Desenhar, Modificar,
Camadas, Anotaes, Dimensionamento, Navegar pelo
desenho e outros.

Altera a forma de exibio da faixa de opes, pode-se


ganhar mais espao para desenhar.

Este menu onde podemos encontrar os arquivos


recentemente abertos.
Novo Criar novos arquivos;
Abrir Abri arquivo existente;
Salvar Salvar o arquivo que se encontra desenhando;
Salvar como Salvar com outro nome;
Exportar Para vrios tipos de arquivos;
Publicar Fazer a publicao na WEB;
Imprimir Impressora, plotagem ou PDF;
Suite Workflows Gerenciar fluxos de trabalhos: 3DMax;
Utilitrios de Desenho Ferramentas de recuperao;
Vault Server Trabalhar na Nuvem;
Fechar Fechar o arquivo atual ou todos os arquivos sem
sair do programa;
Opes Personalizar o AutoCAD;
Sair do AutoCAD Fechar o AutoCAD saindo do
programa.
7

Informao sobre a visualizao existente no arquivo e o


tipo de estrutura visualizada

Navegador de vistas para 3D

Navegador:
Abre circulo de navegao completa;
Pan movimentar-se pelo desenho
Zoom Dinmico;
Orbita Rotao 3D
ShowMotion para criar animao

Circulo de navegao grande.

Linha de comando onde h uma interatividade com o que


se est fazendo no AutoCAD (Ctrl + 9);
Ferramentas da linha de comando podemos ter acesso
s preferencias quando estamos digitando algum comando
na linha de comandos.

Indicao da UCS visual dos eixos X e Y;


Aba do Modelo rea que compreende o desenho;
Aba Layout1 e 2 onde podemos criar visualizaes para
impresso sem alterar o desenho;
Navegadores das abas.
Informao das coordenadas conforme movimenta o cursor
do mouse, pode-se ligar ou desligar (X,Y,Z).

Liga ou desliga GRADE (F7)

Liga ou desliga SNAP (F9)

Ao clicar na seta logo ao lado do


SNAP, podemos ajustar se o
SNAP estar associado a
GRADE ou ao Ajuste POLAR
As Configuraes de ajustes
veremos mais adiante

Inferir restries Ativar ou Desativar (ctrl + shift + i);


8

Ativa ou desativa a entrada dinmica no cursor

Ativa e desativa Ortogonal - utilizado para desenhar linhas


ortogonais (0, 90, 180 ou 270)

Ativa e desativa Restrio de ngulos especficos, tais


como:

Ativa ou desativa desenhos isomtricos Tipos de planos


a serem usados:

Ativa ou desativa linhas de referncia (F11)

Ativa ou desativa pontos de referncia 2D (F3)


OSNAP veremos mais adiante.

Ativa ou desativa representao de espessuras de linhas


Veremos em Camadas (Layer)

Ativa ou desativa transparncia de objetos individuais ou


por camadas

Ativa ou desativa modo de seleo:


Controla o comportamento de exibio quando voc passa
o cursor sobre ou seleciona um objeto que sobrepe
outros objetos. (Ctrl + L)

Ativa ou desativa SNAP 3D (F4)


9

Ativa ou desativa ajuste da UCS de acordo com o plano do


slido. Usado para 3D.

Ativa ou desativa tipo de seleo de objetos para 3D.

Ativa ou desativa meta-alas:


Exibe as meta-alas 3D, que
ajudam a mover, rotacionar
ou dimensionar um conjunto
de objetos ao longo de um
eixo ou plano 3D.

Ativa ou desativa objetos de anotao.

Ativa ou desativa escala de objetos anotativos.

Escala atual de anotao da vista.

Alternncia da rea de trabalho.

Ativa e desativa monitor de anotaes

Unidades atualmente usadas no desenho


10

Ativa ou desativa propriedades rpidas

Bloqueia ou desbloqueia a interface do usurio

Isolar objetos
Torna os objetos especificados temporariamente invisveis
ou restaura objetos que estiveram anteriormente invisveis

Controla se a acelerao por hardware est ativada.


Melhora o desempenho de grficos ao utilizar o
processador em sua placa grfica

Login no efetuado no Vault (nuvem)

Limpar a tela. s vezes o circulo fica meio quadrado


visualmente, ao limpar a tela, o circulo volta a ser um
circulo.

Personalizar a barra inferior: podendo desligar ou ligar os


comandos nesta barra.
11

3- Vamos padronizar alguns conceitos

1. Sempre que digitarmos algum comando no AutoCAD, temos que apertar o Enter ou a
Barra de espao para poder executar o comando;

2. Ao selecionarmos ou digitar o comando: verifique sempre a linha de comando, pois ela


auxilia o que o AutoCAD est solicitando a voc para poder executar o comando;

3. Quando quiser parar algum comando no meio do caminho tecle Esc, ir cancelar o
comando em execuo;

4. Aps executar um comando, se precisar voltar ao mesmo comando basta apertar o


Enter ou a Barra de espao.

5. Quando trabalhamos com as coordenadas X e Y, utilize sempre:


i. A vrgula , para separar coordenadas, tipo: 12,30 (x,y);
ii. O ponto ., para os nmeros que contenham decimais, tipo: 12.30 (doze inteiros e
trinta dcimos).

6. Isso vale tambm para quando trabalharmos com coordenadas em 3D (X,Y,Z);

7. Coordenadas Absolutas so coordenadas que partem sempre da coordenada de origem


que o par (0,0);

8. Coordenadas Relativas utilizam o smbolo @. Quando colocar o @, para a prxima


coordenada de construo, o AutoCAD ir considerar que o final da construo anterior
ser a origem (par de coordenadas 0,0) para a prxima construo. Isto serve para as
coordenadas em 3D tambm.
12

4- Iniciando um desenho
4.1- Criando um arquivo novo:

Clique duas vezes rapidamente no cone do AutoCAD, para iniciar o programa. Ao executar o
AutoCAD, ele ir automaticamente criar um arquivo novo para voc com algumas definies
iniciais.
Essas definies iro depender se est sendo executado o AutoCAD Brasileiro ou o
Americano; pois algumas definies so padro para ambos, como por exemplo:
Limites de desenho (ser visto no prximo tpico):
Brasileiro: Formato A3 (420 mm / 297 mm)
Americano: 12 pol / 9 pol (polegadas)

4.2- Comandos para iniciar nosso aprendizado: DEFLIMITE, Grade, Zoom,


Snap.
Comandos a serem vistos: DEFLIMITE (_LIMITS), GRADE (_GRID), ZOOM, SNAP.
Quando abrimos o AutoCAD inicialmente, tem uma definio de rea de desenho que um
formato A3 420x297 (quando estamos utilizando o AutoCAD Brasileiro, se for o Americano,
ser uma rea em polegadas 12x9).
Podemos desenhar, sem se preocupar com os limites da rea de desenho, pois j tem uma
configurao inicial, onde podemos considerar que cada unidade de desenho equivale a uma
unidade de milmetros (ou dcimos de polegada). Podemos a qualquer momento alterar esta
definio. Isto uma questo de como voc quer detalhar seu desenho e a visualizao do
mesmo.
Para podermos iniciar, vamos alterar este limite para: 50x50.
Define um limite de desenho invisvel na rea de trabalho (Desenho).
Comando: DEFLIMITE (_LIMITS) (Tecle Enter ou Barra de espao ao terminar de digitar)

Pode-se digitar: 0,0 ou tecla Enter ou mesmo apertar a Barra de espao. Se quiser manter
esse ponto inicial.

Pode-se digitar nesse momento o limite que queira utilizar, nesse caso est o formato de uma
folha A3 420x297, bastas digitar os valores: 50,50 e pressione o Enter ou barra de espao.

Nesse momento no ir mostrar nenhuma alterao no limite,


mas j ocorreu a alterao.
Podemos verificar o limite inserido visualmente, basta fornecer
o comando a seguir:
Comando: Zoom (enter) (_ZOOM) ou (z) enter
Comando: TO (enter) (_ALL)
13

Notaro uma linha no eixo Y na cor verde e uma linha no eixo X de cor vermelha, o cruzamento
dessas duas linhas, indica a origem, par de coordenadas (0,0).

Aps o comando Zoom, a imagem abaixo ser a sua viso do limite de visualizao

Outros comandos associados ao DEFLIMITE


Ativado (On)
Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est
ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de grade.
Como a verificao de limites testa somente os pontos novos
que voc insere, partes de objetos que j tenham sido
desenhados no so alterados, como no exemplo ao lado:
crculos, podem ultrapassar os limites de grade.

Desativado (Off)
Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a
verificao de limites for ativada.

4.3- Alterando a GRADE (_GRID) de visualizao e o SNAP (_SNAP)


Podemos alterar a Grade de visualizao para trabalhar utilizando os pontos de interseo da
grade com o SNAP, para desenhar perfeitamente.
Os comandos a seguir podem ser fornecidos a qualquer momento.
Comando: Grade (Enter ou barra de espao) (_GRID)

Aps ter dado Enter apresentar os comandos como a imagem acima. Nesse momento
iremos utilizar o SNAP junto a GRADE, pois queremos que a grade sempre acompanhe os
pontos de cruzamento das coordenadas X e Y.
14

GRADE Especificar ......] <10.0000>: s (enter)

Ainda no ocorre nada na visualizao, pois precisamos alterar


agora o SNAP

Ento fornea o comando de SNAP como a seguir:


Comando: snap (enter)

Como podemos ver o SNAP se encontra com o espaamento de 10 unidades podemos alterar
conforme precisamos e a qualquer momento, a grade ir acompanhar essa alterao, como a
seguir:
SNAP Especificar .....] <10.0000>: 1 (enter)
(espaamento de 1x1 e a cada 5 unidades ela fica em destaque)

SNAP Especificar .....] <10.0000>: 5 (enter)


(espaamento de 5x5 e a cada 25 uma linha em destaque)

Podemos alterar os eixos X e Y independente.


Exemplo: Eixo X espaamento de 1 e no Y espaamento de 5
unidades
15

5- Trabalhando com o menu Padro



O menu Padro oferece todos os comandos para Desenhar, Modificar e outros.
Iremos conhece-los a medida que formos aplicando nos desenhos a seguir.

5.1- Comando: Linha (_Line) / Coordenadas Absolutas e Relativas


Cria segmentos de linha reta.
Com LINHA, possvel criar uma srie de segmentos com um
ponto inicial (1) e um ponto final (2). Para continuarmos a
desenhar basta fornecer o prximo ponto (3). Cada segmento
um objeto de linha que pode ser separadamente movido,
removido e editado.

Especifique os prximos pontos para desenhar os segmentos de linha.

Podemos continuar uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada ou
um arco, neste ultimo sendo desenhado uma tangente a ele.

Comandos a serem utilizados com LINHA


Fechar
Finaliza o ltimo segmento de linha no incio do primeiro
segmento, o que forma um loop fechado de segmentos.
Utilize Fechar depois que voc ter desenhado uma srie
de dois ou mais segmentos.
16

Desfazer
Apaga o segmento mais recente de uma sequncia
de linhas.

Inserindo d (u) mais de uma vez, suas aes sero


revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que
foram criadas.

Vamos construir nosso primeiro desenho, com as definies anteriores (DEFLIMITE 0,0 / 50,50)
Construir o desenho a seguir: um quadrado de 20 x 20 para compreendermos as coordenadas
absolutas.

Comando: L(inha) (tecle enter ou a barra de espao)


Digite a coordenada absoluta 0,0 (ponto Inicial) e assim por diante para as coordenadas a
seguir, at concluir o desenho do quadrado de 20 x 20:

Comando: 20,0
Comando: 20,20
Comando: 0,20
Comando: f(echar) (close)

Agora vamos praticar tente fazer o prximo desenho, abra um arquivo novo e defina os limites
de 50 x 50, a partir do 0,0 construa o desenho abaixo:

Salve o arquivo com o nome de Serra.dwg


Defina o limite para 50x50
Comando> DEFLIMITE (Enter ou barra de espao)
Digite: 0,0 (ou teclar apenas enter pois por default j est em 0,0)
Digite: 50,50
Digite: Z(oom)
Digite: TO(tal) para que possa mostrar a rea que estaremos fazendo o desenho
Agora digite: L(inha) a partir de agora voc estar fazendo o desenho
Comece pelo ponto 0,0 e depois ir fornecendo os pontos sem interromp-los.

Pontos
0,0 0,5 5,5 5,10 10,10 15,15 20,10 25,15 30,10 35,15 40,10 45,15 50,10 50,0 f

Voc ir obter o desenho acima.


17

Nota: Como podemos observar nas coordenadas que foram colocadas, sempre usando como
referencia o ponto (0,0), o desenho de comprimento 50 unidades e de altura total de 15
unidades.

Agora tente reproduzir o mesmo desenho para o lado esquerdo. Sem olhar para os pontos
descritos abaixo. As coordenadas absolutas so negativas no eixo X

Pontos
0,0 0,5 -5,5 -5,10 -10,10 -15,15 -20,10 -25,15 -30,10 -35,15 -40,10 -45,15 -50,10 -50,0 f

Vamos acrescentar mais uma alternativa para poder traar linhas; Utilizando as coordenadas
relativas, quer dizer que todo o ponto que voc se encontra ser o seu ponto inicial (0,0). Para
isso iremos acrescentar quando digitarmos a coordenada logo no inicio @ (arroba) isso indica
para o AutoCAD que a coordenada relativa ao ponto que nos encontramos.

Antes de exemplificar, vamos criar um arquivo semente, pois ter que toda vez definir os limites,
alterar a grade e o snap, fica trabalhoso. Ento vamos, abra um arquivo novo e utilize o
comando DEFLIMITE para colocar de (0,0) a (50,50), de o comando Z(oom) e logo aps digite
TO(tal), agora vamos acerta a Grade para S(nap) e Snap para 1.
Feito isso vamos salvar o arquivo como um arquivo semente para que ao criarmos um arquivo
novo, iremos utiliz-lo.
Salve o arquivo, ir aparecer essa caixa de dialogo para que possamos alterar Arquivos do
tipo: est como Desenho do AutoCAD 2013 (*.dwg).

Iremos selecionar Modelo de desenho do AutoCAD (*.dwt)


18

Aps a seleo ficar dessa maneira a lista de arquivos, pois ir para a pasta de Template:

Onde os arquivos que se encontram nessa pasta correspondem ao arquivo sementes do


AutoCAD. Basta fornecer o nome Nome do arquivo, de preferencia um nome sugestivo para
que voc possa lembrar-se do mesmo.

Para o curso da Escola de Informtica/Centro Digital, ser de acordo com a turma CADNB,
CADMA ou AVMA

Selecione o boto salvar:

s clicar em OK
A partir dai fica mais fcil para criar um arquivo novo j com as definies para as nossas aulas.
Feche o arquivo antes de criar um novo. Conforme formos progredindo, iremos atualizar esse
arquivo mais algumas vezes.
19

Quando for criar um arquivo novo para desenhar, selecione a semente que voc criou.

Click em abrir, depois voc pode salvar, e j ter as definies necessrias para o curso.
Agora vamos trabalhar com as coordenadas Relativas com o uso do @ (arroba).

Vamos dar um exemplo:


Comando: L(inha) Enter ou Barra de espao
Nota: o primeiro ponto ser sempre absoluto, mas os prximos pontos sero relativos.
Comando: 10,10 (Enter ou barra de espao)
Comando: @30,0 (Enter ou barra de espao)
Nota: traou uma linha de trinta unidades a partir do ponto de coordenada 10,10 e com a altura
que j se encontrava anteriormente que de 10 unidades.

Agora termine o quadrado de 30x30 utilizando as coordenadas relativas, no esquea, de


colocar sempre o @ antes de digitar as prximas coordenadas.

Pontos desde o inicio


10,10 @30,0 @0,30 @-30,0 f
20

Vamos incluir mais uma possibilidade de coordenadas; Podemos utilizar ngulos nas
coordenadas relativas com o smbolo < (menor), exemplo: @50<30 (andar cinquenta unidades
no ngulo de 30).

Antes de continuar na explicao, vamos mostrar algumas possibilidades de alterao, pois o


AutoCAD vem com algumas informaes iniciais: Unidades de medida em mm (milmetro),
unidade de ngulo em (graus) e a orientao de construo de ngulos no lado direito
sentido do X positivo, que o ngulo 0.

Vamos abrir a caixa de dialogo para poder ver isso melhor: No prompt de comando digite:
Unidades (tecle Enter ou barra de espao).

Comando: Unidades (_unit) ir abrir a caixa de dialogo abaixo:

Comprimento Tipo: Decimal


Outras possibilidades

Preciso: 0.0000 (4 casas decimais)


Podendo variar de 0 a 8 casas.

ngulo: Graus decimais


Outras possibilidades:

Preciso: 0 (nenhuma casa decimal)


Podendo variar de 0 a 8 casas.
Inicialmente: Anti-Horrio, podendo ser alterado o
sentido para Sentido horrio.

Unidades para Clicando no boto Direo:


redimensionar
contedo inserido
(isso afeta
principalmente blocos
veremos mais
afrente).
Tipos de unidades:

O ngulo base inicial : Leste 0


Podendo ser alterado a qualquer momento

:
21

Dado essas definies podemos agora trabalhar com a construo por meio de coordenadas
relativas polar (fornecendo o ngulo para desenhar).

Vamos ao exemplo:

Comando: L(inha)
Comando: 10,10
Comando: @50<0
Comando: @50<90
Comando: @50<180 (ou @-50<0 o mesmo efeito por causa do - menos)
Comando: f

Agora vamos tentar no prximo desenho, no se esquea de colocar o @ (arroba) para cada
coordenada e o < (menor) para especificar o ngulo:

Nos cantos, todos so ngulo de 45


Os dentes internos so ngulo de 30

Os comprimentos das linhas inclinadas


so de 10 unidades

As outras tem comprimento 5 unidades

Podem iniciar de qualquer lugar, seria


o ponto inicial que uma coordenada
absoluta.

O restante da construo ser com


coordenadas relativas @ e com
possiblidade de usar o ngulo ou no.

Abaixo ter o conjunto de coordenadas


para se construir o desenho por
angulo.
22

Pontos de construo
0,0 @5<0 @10<30 @10<-30 @5<0 @5<45 @5<90 @10<120 @10<60
@5<90 @5<135 @5<180 @10<210 @10<150 @5<180 @5<-135 @5<-90 @10<-60
@10<-120 @5<-90 f

5.2- Polilinha (_PLine)



Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que
composto de segmentos de linha e arco.
Uma polilinha 2D uma sequncia conectada de
segmentos criados como um objeto de plano nico.
Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de
arco ou uma combinao dos dois.

Observao Um marcador temporrio em formato


de sinal de adio exibido no primeiro ponto. Este
marcador pode ser til quando voc for criar
polilinhas longas e complicadas. Ele removido
quando voc completa a polilinha.
A varivel de sistema PLINEGEN controla a exibio
de padres de tipos de linha ao redor de uma
polilinha 2D e a suavidade de seus vrtices. Definir
PLINEGEN como 1 cria novas polilinhas em um
padro contnuo ao redor dos vrtices da polilinha
concluda. Definir PLINEGEN como 0 inicia e finaliza
a polilinha com um trao em cada vrtice. PLINEGEN
no se aplica a polilinhas com segmentos afilados.

Lista de prompts

Os prompts a seguir so exibidos.

Ponto inicial
Define o ponto inicial da polilinha.
Ao especificar um segundo ponto, voc comea a desenhar segmentos de linha.
23

Ao inserir a(rco), ou mesmo der um click na palavra , voc desenha segmentos de arco.

Arco (a)
Os prompts a seguir so exibidos quando voc desenha segmentos de arcos.
Extremidade do arco
Conclui um segmento de arco. O segmento de arco tangente ao segmento
anterior da polilinha.

ngulo (n)
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.

Digitar um nmero positivo cria segmentos de arco em sentido anti-horrio.


Digitar um nmero negativo cria segmentos de arco em sentido horrio.

Centro (ce)
Especifica um segmento de arco com base em seu ponto central.

Observao:
Para a opo Centro do comando PLINHA, digite ce;
Para o snap ao objeto Central, digite cen ou centro.

Ponto central do arco: Especifica o ponto central do arco de polilinha.


Extremidade do arco: Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.
ngulo: Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Comprimento: Especifica o comprimento do banzo (distncia de extremidade a extremidade do
segmento de arco).
Se o segmento anterior for um arco, o segmento do novo arco ser desenhado tangente ao
segmento do arco anterior.

Fechar (f)
Desenha um segmento de arco do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma
polilinha fechada. Para usar esta opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.

Direo (di)
Especifica a tangente para o segmento de arco.
24

Direo da tangente do ponto inicial do arco. Especifica um ponto que define uma tangncia da
curva para o ponto inicial. O arco faz uma curva afastando-se do vetor entre o ponto inicial e o
ponto de tangente.

Extremidade do arco. Especifica a extremidade do segmento de arco.

Meialargura (m)
Especifica a largura a partir do centro de um segmento de polilinha larga at uma de suas
arestas.

A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia
largura uniforme de todos os segmentos subsequentes at voc alter-la novamente. Os
pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No
so aplicados chanfros em segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou
quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.
Meia largura inicial. Especifica a largura e o ponto inicial do segmento.
Meia largura final. Especifica a largura na extremidade.

Linha (li)
Volta para desenhar segmentos retos.

Raio (r)
Especifica o raio do segmento de arco.
Raio do arco. Especifica uma distncia.
Extremidade do arco. Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.

Segundo ponto (s)


Especifica o segundo ponto e a extremidade de um arco de trs pontos.

Desfazer (d)
Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha.

Largura (la)
Especifica a largura do prximo segmento de arco.

A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de
todos os segmentos subsequentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de
segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No
so aplicados chanfros em segmentos de arcos no-tangentes, ngulos muito agudos ou
quando um tipo de linha trao-ponto utilizado.
Largura inicial.
Largura final.
Linha

Os prompts a seguir so exibidos quando voc desenha segmentos de polilinha retos.


Prximo ponto
Especifica a extremidade de um segmento de polilinha reta.
Arco
Alterna entre desenhos de segmentos retos e desenhos de segmentos de arco.
Fechar
25

Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma
polilinha fechada. Para usar esta opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.

Vamos experimentar o comando PL(inha) Quadrado de 20x20 com arredondamento e uma


linha utilizando a opo de meia largura

Comando: pl(inha) Comando: li(nha) Comando: pl(inha) Comando: m(eia larg)


Comando: 10,0 Comando: @-10,0 Comando: 5,35 Comando: 3
Comando: @10,0 Comando: a(rco) Comando: m(eia largura) Comando: 0
Comando: a(rco) Comando: @-5,-5 Comando: 0 Comando: @-20,0
Comando: @5,5 Comando: li(nha) Comando: 3 Comando: f
Comando: li(nha) Comando: @0,-10 Comando: @20,0
Comando: @0,10 Comando: a(rco) Comando: @10,0
Comando: a(rco) Comando: f Comando: @0,15
Comando: @-5,5 Comando: @-10,0

Agora vamos tentar esse outro: (podem utilizar o mouse para fazer este desenho abaixo, use a
grade com o snap para poder se orientar)

Comando: pl(inha) Comando: @5,5 Comando: @--20,0


Comando: 0,0 Comando: @5,-5 Comando: a(rco)
Comando: @5,0 Comando: @5,0 Comando: ce(ntro)
Comando: @5,5 Comando: @0,10 Comando: @-5,0
Comando: @5,-5 Comando: a(rco) Comando: @-5,0
Comando: @5,5 Comando: @-10,0 Comando: li(nha)
Comando: @5,-5 Comando: li(nha) Comando: f
26

5.3- Circulo (_Circle), Aparar (_Trim) e OSNAP


Cria um crculo.

Listas de prompts a seguir so exibidos:


Center Point: Desenha um crculo com base em um centro e um raio ou dimetro.

Raio Dimetro
Define o raio do crculo. Insira um valor ou Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou
especifique um ponto. Por exemplo: especifique um segundo ponto.
Por exemplo:

3P (Trs pontos) Tan, Tan, Tan


Desenha um crculo com base nos trs pontos Cria um crculo tangente a trs objetos. Por
da circunferncia.Por exemplo: exemplo:

2P (Dois pontos) TTR (Tangente, Tangente, Raio)


Desenha um crculo com base em duas Desenha um crculo com um raio especfico
extremidades do dimetro. Por exemplo: que seja tangente a dois objetos.
s vezes mais de um crculo corresponde ao
critrio especificado. O programa desenha o
crculo do raio especificado cujos pontos
tangentes estejam mais prximos aos pontos
selecionados. Por exemplo:

Vamos trabalhar com um exemplo:

Todos os crculos tem 2 unidades de raio, utilize o circulo por


Ttr (Tangente, Tangente e Raio), para completar os outros
crculos.
27

Vamos para outro exemplo, mas iremos acrescentar uma nova informao para podermos fazer
o desenho. O comando OSNAP serve para selecionar uma extremidade, meio de uma linha e
outras possibilidades. Vamos ao comando:

Comando: osnap ir abrir caixa de dialogo abaixo:

Onde podemos observar os que j se encontram selecionados:


Extremidade aparece um quadrado em qualquer extremidade selecionada;
Meio aparece um triangulo quando passamos o mouse por cima de uma linha ele
indicar quando chegarmos ao meio da linha;
Centro aparece quando passamos o mouse por cima de um circulo, arcos e elipses;
Centro geomtrico quando temos algum quadrado ou um elemento que no seja um
circulo, arco ou elipse;
Ponto quando temos um objeto ponto inserido no desenho, veremos no comando
diviso;
Quadrante mostra o quadrante de crculos, 0, 90, 180 e 270;
Interseco mostra quando a cruzamento de duas linhas quaisquer;
Extenso faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida quando o
cursor movido por cima da extremidade de objetos;
Insero mostra o ponto de insero de um bloco, textos e atributos, veremos no
comando blocos;
Perpendicular mostra quando estamos traando uma linha e precisamos que fique
perpendicular a uma outra linha;
Tangente ira desenhar qualquer elemento tangente ao elemento selecionado;
Mais prximo ao selecionar um comando de desenho, e passar por cima de qualquer
objeto, ir mostrar a seleo desde que no seja o meio ou a extremidade;
Interseco aparente indicado para 3D
Paralela Restringe um novo segmento de linha, segmento de polilinha, raio ou linha
infinita para estar paralelo a um objeto linear existente, identificado por mover o cursor.
Vamos ativar adicionando as opes: Quadrante, Tangente e o Mais prximo e tecle OK
28

Prximo comando: Aparar ou _Trim.

Vamos ao exemplo: Construa o desenho ao lado:

Aps ter construdo, vamos utilizar o comando de


Aparar (_Trim)
Comando: Aparar

Temos que selecionar as linhas que sero


utilizadas como limites para podermos aparar;
Nesse caso, de um clique no lado direito do desenho e puxe uma janela tracejada na borda e de
cor verde, selecione todas as linhas.

Ao clicar do outro lado ficar selecionada (todos tracejados), como mostra a figura abaixo:

Agora aperte a barra de espao, ou Enter ou o boto do lado direito do mouse todas as
opes tem o mesmo efeito.
29

Aps ter feito isso, ir aparecer os prompts abaixo:

Selecione todos os cruzamentos como na figura abaixo: para obter a desenho ao lado

Ao termino aperte Enter ou barra de espao ou boto da direita do mouse para terminar o
comando.
Agora estamos pronto para o desenho abaixo:
30

Alguns passos para seguir:


1 Desenhe uma linha de comprimento 100 unidades;

2 Nas extremidades dessa linha construa os dois crculos de cada lado;

3 Utilizando o comando de construo de linha, construa as quatro linhas utilizando o OSNAP


de Tan(gente). Obs.: quando h vrios tipos selecionados, o AutoCAD da prioridade para
extremidade, centro, mais prximo, quadrante ou meio. Para forar o uso da tangente, que voc
necessita, utilize no prprio comando aps ter fornecido o comando de linha, a palavra
tan(gente) para especificar que voc quer utilizar a Tangente antes de todos. No se esquea
de fornecer o Tan(gente) antes de clicar nos prximos pontos.
31

Obtendo o resultado abaixo para todas as linhas construdas (utilizando o Tangente):

4 Construa, o crculo de raio 12, utilizando o circulo por ttr (tangente, tangente e raio)
32

Faa o mesmo processo para as outras circunferncias:

5 Depois utilize o comando aparar para deixar o desenho igual a do inicio:

.Selecione dois crculos e aperte a barra de espao para parar de selecionar os limites e depois
selecione as linhas que queira remover como acima.

V selecionando aos poucos, para no se perder, pois para comear interessante fornecer por
partes at obter o resultado esperado, como o desenho no incio. Salve seu desenho como
CirculosAparar.
33

5.4- Arco (Arc)


Resumo
Para criar um arco, voc pode especificar combinaes de valores de centro,
extremidade, ponto inicial, raio, ngulo, comprimento de corda e direo. Os arcos so
desenhados no sentido anti-horrio por padro. Para desenh-los no sentido contrrio,
mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta para desenhar no sentido horrio e
clicando para concluir o comando.
Lista de prompts a seguir so exibidos.

Ponto inicial
Desenha um arco utilizando trs pontos especificados na circunferncia do arco.
O primeiro ponto o ponto inicial (1).
Observao Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha
ou arco desenhados sero utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a
extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha
desenhada.

Segundo ponto
O segundo ponto (2) um ponto na circunferncia do arco.
Ponto final
Especifique a extremidade (3) do arco.
Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido
horrio como no sentido anti-horrio.

Centro
Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte.

Ponto inicial - Especifique o ponto inicial do arco (1).


Centro - Utilizando o centro (2), desenha um arco no sentido anti-
horrio do ponto inicial (1) a um ponto final que caia sobre uma linha
semi-infinita imaginria desenhada a partir do centro at o terceiro ponto (3).O arco no passa
necessariamente por esse terceiro ponto, como se pode ver na ilustrao.

ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (1),
utilizando um centro (2) com um ngulo interno especificado. Se o
ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.

Comprimento da corda
Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um
segmento de reta entre o ponto inicial (1) e o ponto final (2).
Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no
sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o comprimento da corda
negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.

Final
Inicia especificando a extremidade do arco.
Ponto central - Desenha um arco no sentido anti-horrio a
partir do ponto inicial (1) at um ponto final que cai em um
raio imaginrio desenhado a partir do centro (3)
passando pelo segundo ponto especificado (2).
34

ngulo
Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um
ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o ngulo
negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
ngulo interno - Insira um ngulo em graus ou especifique um
ngulo movendo o dispositivo apontador em sentido anti-horrio.

Direo
Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco,
principal ou secundrio, no sentido horrio ou anti-horrio, comeando
com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo
determinada a partir do ponto inicial.

Raio
Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1)
at o ponto final (2). Se o raio negativo, o maior arco desenhado.

Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Ponto inicial - Especifique o ponto inicial (1) do arco.
Ponto final - Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto
inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio desenhado a
partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).

ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2),
utilizando um centro (1) com um ngulo interno especificado. Se o ngulo
negativo, um arco no sentido horrio desenhado.

Comprimento da corda
Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um
segmento de reta entre o ponto inicial e o ponto final.
Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no
sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o comprimento da corda
negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.

Tangente ltima linha, arco ou polilinha


Desenha um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha
desenhada quando voc pressiona Enter no primeiro prompt.
Ponto final do arco - Especifique um ponto (1).

Na figura ao lado vamos tentar construir utilizando o


comando de arco:
Obs.: Utilize o arco com o Centro
Deixe tambm o F9 (snap ativado) para facilitar o
desenho com o uso do mouse

Lembrete: Para desenhar no sentido contrrio utilize a


tecla de Ctrl pressionada para isto
No foi colocado as costas do outro lado, pois so
simtricos.
Salve seu desenho como ConstrucaoArcos
35

5.5- Elipse (_Ellipse) os GRIPS (pontos azuis ao selecionar um elemento)


Cria uma elipse ou um arco elptico.

Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a
localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto
determina a distncia entre o centro da elipse e o ponto da
extremidade do segundo eixo.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Ponto final do eixo


Define o primeiro eixo pelas duas extremidades. O ngulo do primeiro
eixo determina o ngulo da elipse. O primeiro eixo pode definir tanto o
eixo maior quanto o eixo menor da elipse.
Distncia para outros eixos
Define o segundo eixo usando a distncia do ponto mdio do primeiro
eixo extremidade do segundo eixo (3).

Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se
inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da
elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.

Arco
Cria um arco elptico.
O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O
primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o eixo
secundrio, dependendo de seu tamanho.
Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao
e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a
distncia entre o centro do arco elptico e o ponto da extremidade
do segundo eixo. O quarto e quinto pontos so os ngulos iniciais e finais.

Ponto final do eixo


Define o ponto inicial do primeiro eixo.

Rotao
Define a proporo entre o eixo maior e o eixo menor da elipse pela
rotao de um crculo em torno do primeiro eixo. Quanto maior o valor
de 0 a 89.4 graus, maior ser a relao entre os eixos principal e
secundrio. Valores entre 89.4 graus e 90.6 graus sero invlidos, pois
a elipse apareceria como uma linha reta. Mltiplos destes valores de
ngulos resultam em um efeito espelhado a cada 90 graus.

ngulo inicial
Define a primeira extremidade de linha do arco elptico. A opo ngulo inicial alterna do modo
Parmetro para o modo ngulo. O modo controla como a elipse calculada.
36

Parmetro
Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a
seguinte equao vetorial paramtrica:
p(u) = c + a ACR_Commands ACR_Sysvars body.xml chunkingACR.ksh chunkingACR.xsl
current.xml files header.xml tmp.xml utf.xml cos(u) + b ACR_Commands ACR_Sysvars
body.xml chunkingACR.ksh chunkingACR.xsl current.xml files header.xml tmp.xml utf.xml sin(u)
em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente.

Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial
paramtrica. A opo Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O
modo controla como a elipse calculada.
ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo
Parmetro para o modo ngulo. O modo controla como a elipse calculada.
ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial.

Centro
Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do
primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel
especificar as distncias ao clicar em uma localizao na
distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.

Distncia para os outros eixos


Define o segundo eixo como a distncia do centro da elipse ou
meio do primeiro eixo, at o ponto especificado.
Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se inserir um valor, quanto
maior for o valor, maior a excentricidade da elipse. Um crculo definido ao inserir 0.

Crculo iso
Cria um crculo isomtrico no plano do desenho isomtrico atual.
Observao A opo Crculo isomtrico se encontra disponvel somente
quando voc define a opo Estilo de SNAP como Isomtrico.

Raio
Cria um crculo utilizando um raio especificado.

Dimetro
Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.

Os GRIPS, so pontos azuis ao selecionar um elemento qualquer. Vamos a um exemplo:


Construa uma linha qualquer:
37

Agora selecione a linha clicando sobre ela. Ir aparecer um conjunto de pontos azuis (So
chamados de Grips). Onde podemos trabalhar com esses pontos selecionando-os. No caso de
uma linha ir aparecer nas extremidades e um no meio (proporcional ao tamanho da linha),
como no exemplo abaixo:

Ao clicarmos sobre qualquer um dos pontos, ir ficar selecionado o ponto (marcao


avermelhada), onde podemos manipular o desenho de varias formas e ir aparecer um prompt
como a seguir:

Nesta opo podemos esticar ou encolher a linha, e posiciona-la em outro ngulo (outro ponto
para construir essa reta). Como mostra a figura abaixo:

Assim que posicionamos e clicado na nova posio, o comando de esticar desabilitado,


pois no estamos mais com o ponto da extremidade selecionado. Se selecionarmos o ponto no
centro da linha, no poderemos esticar, pois no est em nenhum dos extremos, ir se
comportar como se estivssemos movendo o objeto:
38

Clicando na nova posio ele ser movido e no esticado, isto serve para qualquer elemento,
quando o tipo: Circulo (selecionando o centro ser movido sem alterar o raio do mesmo) e
outros elementos.

Agora, ao selecionar um ponto azul novamente, e apertamos a barra de espao, iremos


navegar por uma seleo de comandos: Mover, Rotacionar, Escalar, Espelhar e Esticar
(novamente). Vamos experimentar um: Rotacionar. Posicione o seu desenho um pouco mais
no centro da tela. Utilize o boto central do mouse, apertando-o para que utilize o Pan, uma
mo para poder mover a tela

O boto do meio serve tambm para dar Zoom IN ou Zoom OUT (Aproximar-se ou Afastar-se).
Nesse comando procure sempre ficar mais prximo do desenho, pois, fcil de perder a
localizao do mesmo. Se acontecer isso, digite o comando Z(oom) e digite aps Est(ender)
para poder mostrar o desenho todo na rea de trabalho.
Clique no Grip do meio da linha (tem que ficar na cor vermelha, ai estar selecionado o Grip) e
aperte a barra de espao at chegar em Rotacionar:
39

Digite ou Clique em C(opiar), e construa uma estrela como a seguir:

Para sair do comando basta apertar o Enter ou a barra de espao. Salve o desenho como
Estrela.

Agora estamos pronto para o prximo


desenho: Elipse e Grips (Rotacionar)

Pelo Grips, utilize a cada 30 uma


cpia.
Ter que digitar os ngulos de 30 em
30
Salve como Flor
40

5.6- Retngulo (_Rectang), Camadas (_Layers) e Cotas


Cria uma polilinha fechada retangular.

Resumo
Cria uma polilinha fechada retangular de acordo
com parmetros do retngulo especificados
(comprimento, largura, rotao) e do tipo de cantos com:
concordncia, chanfro ou quadrado).

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Especificar primeiro canto (1) ou [Chanfro/Elevao/Concordncia/Espessura/Largura]:


Retangulo Especificar outro ponto de canto (2) ou [rea Dimenses Rotao]:

Cria um retngulo utilizando os pontos especificados como cantos


diagonalmente opostos.

Area
Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma
largura. Se a opo Chanfro ou Concordncia estiver ativa, a rea
incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo.

Dimenses
Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.

Rotao
Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.

Chanfro
Define as distncias do chanfro para o retngulo.

Elevao
Especifica a elevao do retngulo. utilizado mais para 3D

Concordncia
Especifica o raio de concordncia do retngulo.

Espessura
Especifica a espessura do retngulo.
41

Largura
Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.

Camadas
Vamos falar sobre camadas (Layers), para que serve? Serve para organizar o desenho, de
uma forma que seja produtiva, onde cada elemento esteja desenhado numa camada
especifica, como: tipo de linha (tracejada, linhas de centro, com espessuras diferentes),
hachura para representar cortes em peas mecnicas ou mesmo em concretos (fundaes de
um prdio), textos que so inseridos para informar cortes, detalhes, e demais elementos a
serem representados, para facilitar a visualizao e tambm a impresso.

Antes de trabalhar com as camadas, vamos abrir o arquivo semente que criamos, pois agora
iremos adicionar mais algumas configuraes neste arquivo, para que quando formos criar um
novo arquivo para trabalhar, j tenhamos as definies, de camadas e estilos de linhas.

Clique para abrir um arquivo j existente . Ao clicar ir aparecer a caixa de


Dialogo para escolher o arquivo que ser aberto.
No caso mude o tipo de arquivo a ser aberto Arquivos de tipo para Modelo de desenho
(*.dwt) e selecione o arquivo CADNB (ou CADMA, ou outro nome que voc tenha fornecido).
Feito isso ir para a pasta de Modelos (Template). Selecione o arquivo semente que voc criou
na aula inicial.
42

Ao abrir o arquivo, agora podemos criar as camadas (layers) que iremos precisar nesse
momento.

Vamos ao comando:

Clique em , para aparecer uma caixa de dialogo, como est que est logo abaixo:

Vamos identificar cada uma das colunas:


{em branco} Filtro de camada;
Essa camada a camada atual;
Essa camada contm objetos;
Essa camada no contm nenhum objeto;
Nota: Para melhorar o desempenho, todas as camadas so indicadas como
contendo objetos, , por padro. possvel desativar este recurso nas
Status
configuraes de camada .
Essa camada contm objetos e uma substituio de propriedade
ativada em uma viewport de layout;
Essa camada no contm nenhum objeto e uma substituio de
propriedade ativada em uma viewport de layout.

Nome Exibe o nome da camada ou do filtro. Pressione F2 para inserir um nome novo.
Ativa e desativa as camadas selecionadas. Quando uma camada est ativada, ela
Ativado fica visvel e disponvel para plotagem. Quando uma camada est desativada, ela
fica invisvel e no pode ser plotada, mesmo se a configurao na coluna Plotar
estiver ativada.
Congela as camadas selecionadas. Voc pode congelar camadas para melhorar o
desempenho e reduzir o tempo de regenerao de desenhos complexos. Os objetos
em camadas congeladas no so exibidos, plotados ou regenerados. Em desenhos
Congelar compatveis com modelagem 3D, as camadas congeladas no so renderizadas.
Dica: Congele as camadas que voc deseja que permaneam invisveis por longos
perodos. Se voc planeja alternar as configuraes de visibilidade frequentemente,
use a configurao Ativado/Desativado para evitar a regenerao do desenho.
Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas. Os objetos em uma camada
bloqueada no podero ser modificados Os objetos em camadas bloqueadas
Bloquear aparecem esmaecidos e um pequeno cone de cadeado exibido quando passa o
cursor sobre o objeto. Nota: Define o nvel de esmaecimento para camadas

bloqueadas para ver quais objetos esto em camadas bloqueadas. Pesquisa


43

Exibe a caixa de dilogo Selecionar cor, onde possvel especificar uma cor para as
Cor
camadas selecionadas.

Tipo de linha Exibe a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, onde possvel especificar um
tipo de linha para as camadas selecionadas.
Espessura de Exibe a caixa de dilogo Espessura de linha, onde possvel especificar uma
linha espessura de linha para as camadas selecionadas.
Exibe a caixa de dilogo Transparncia, onde possvel especificar a transparncia
Transparncia para as camadas selecionadas. Os valores vlidos variam de 0 a 90. Quanto maior
o valor, mais transparente os objetos.
Exibe a caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem, onde possvel alterar o
Estilo de estilo de plotagem para as camadas selecionadas. Para estilos de plotagem
plotagem dependentes de cor (varivel de sistema PSTYLEPOLICY definida como 1), no
possvel alterar o estilo de plotagem associado a uma camada.
Controla se as camadas selecionadas so plotadas. Se a plotagem for desativada
Plotar para uma camada, os objetos existentes nessa camada continuaro a ser exibidos.
As camadas desativadas ou congeladas no sero plotadas, independentemente da
configurao Plotar.
Congela camadas selecionadas em novas viewports de layout. Por exemplo, o
congelamento da camada COTAS em todas as novas viewports restringe a
Novo
congelamento apresentao de cotas em todas as viewports de layout recm-criadas, mas no
de VP afeta a camada COTAS nas viewports que j existiam. Se voc ento cria uma
viewport que requer cotas, voc pode substituir a configurao padro alterando a
configurao da viewport atual.
Descrio (Opcional) Descreve a camada ou o filtro de camada.

Nova camada
Cria uma camada com um nome padro que pode ser alterado imediatamente. A nova camada
herda as propriedades da camada selecionada no momento na lista de camadas.

Nova camada de VP congelada em todas as viewports


Cria uma nova camada e a congela em todas as viewports de layout existentes. Este boto
acessvel na guia Modelo ou guias layout.

Excluir camada
Exclui as camadas selecionadas. No possvel excluir as seguintes camadas:
Camadas 0 e Defpoints
Camadas que contm objetos, incluindo objetos em definies de bloco
A camada atual
Camadas usadas em uma referncia externa
Camadas em um desenho parcialmente aberto (no se aplica ao AutoCAD LT.)
44

Nota: Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho que faa
parte de um projeto compartilhado ou em um desenho baseado em um conjunto de padres de
camadas.

Definir atual
Define a camada selecionada como a camada atual. Novos objetos so criados
automaticamente na camada atual. (varivel de sistema CLAYER).

Filtro de Camadas

Serve para criar estrutura de camadas ou grupos, onde podemos


adicionar as camadas que correspondam ao mesmo grupo:
Como Eltrica todas as camadas que iro trabalhar com a parte eltrica;
Hidrulica todas as camadas que iro trabalhar com a parte
tubulaes de gua, esgoto.

Agora vamos criar as camadas necessrias e acertar os estilos de linhas e cores para cada
camada.

Ao clicar no para criar a camada, ele utiliza a camada zero como semente para criar a nova
camada de nome Camada1, basta digitar o nome da camada que voc queira criar, e assim
por diante. Ao teclar Enter, ir abrir uma nova linha para digitar a prxima camada. Crie as
camadas Contorno, Hachura, Cota, Tracejado, LCentro (linha de centro).

Nota: No importa se est em maiscula ou minscula, para o AutoCAD a mesma definio.


Ao criar as camadas fornea um nome fcil de ser identificado e que ao ler, voc ou outra
pessoa consiga saber que camada corresponde do seu desenho.
Muitas empresas utilizam padres para as camadas, para que no tenham problemas na
confeco do desenho.
45

Agora vamos alterar as cores e o tipo de linha para algumas das camadas (layers).
Nome Cor Estilo de Linha
Hachura Ciano (Cyan) Continuous (Continua)
Cota Verde (Green) Continuous
LCentro Amarelo (Yellow) Trao Ponto
Tracejado Vermelho (Red) Tracejado

Estilo de linha

Clique em Continuous para abrir a caixa abaixo:

Agora clique em carregar para poder escolher os tipos de linhas. Abrir a caixa acima
Para o nosso uso, iremos selecionar: tracejada e traoponto. Segurando a Tecla Ctrl podemos
selecionar mais de uma linha e clique em OK

Agora clique em traoponto que est associado a LCentro e clique em ok.


Cor
Clique em cor (Branco) para modificar a cor
Aparecer a caixa do lado esquerdo, clique na cor que
queira usar e clique em OK

Este ser o resultado que teremos para as camadas


46

Aps ter criado as camadas, alterado as cores e associado os tipos de linha podemos salvar
novamente o arquivos, basta clicar no ou aperta Clt + S para salvar. Feche o arquivo
clicando em x e criar um novo arquivo com a semente salva.

Utilizando o comando de retngulo, desenhe as trs vistas dessa cadeira, utilizando as


camadas criadas. Sero utilizadas as camadas Contorno e Tracejado para representar o
desenho abaixo da cadeira, salve o arquivo como Cadeira_construcao:
Nota: s vezes pode ser que voc no veja a linha tracejada, para isso podemos alterar uma
varivel do sistema do AutoCAD, LTSCALE (escala do tipo de linha) normalmente ela est em
1, poderemos alterar para 0.1, Comando: ltscale (aperte enter) e digite 0.1 (enter novamente).
Depois digite - Comando: Regen (enter) - este comando serve para regenerar a rea de
trabalho.

Vamos desenhar O resultado ser esse

Voc pode clicar em para alterar a


camada que esteja desenhando. Para alterar a camada basta
clicar na seta, ir mostrar as camadas criadas e escolha outra
camada para desenhar. Podemos
tambm desenhar em qualquer
camada e depois mover para a
camada que queremos, basta
selecionar com os grips e clicar na
seta e escolher a camada, o(s)
elemento(s) sero movido(s) para a
camada selecionada.

No caso Contorno.
Todos os elementos selecionados
foram da camada 0 para a camada Contorno.
47

Cotas
Sistema de cotas onde h vrios tipos, comandos para utilizar, como: Linear, Arco, ngulo,
Raio, Dimetro e outras.

Vamos mostrar cada uma delas:


Cota linear, selecionar dois pontos para iniciar a cota

Cota alinhada ao elemento a ser cotado

Cota para colocar para angulos

Cota de comprimento de arco

Cota para Raio: Arcos, Elipses e Crculos



Cota por Dimetro: Arcos, Elipses e Crculos

Cota ordenada no X ou no Y

Cota com desvio

Cota automtica, identificada quando selecionado o elemento a
ser cotado

Linhas de chamada com circulo no final da linha

Adiciona linhas de chamada

Remove as linhas de chamada

Faz um alinhamento das linhas de chamada

Coleta as linhas de chamada

Exemplo de tipos de cotas: Linear, Alinhada, Ordenada, Raio e ngulo.

Podemos tambm fazer a alterao da cota, ou mesmo acrescentar um tipo de cota seria
ajustar altura do texto, camada, cor esconder linha de chamada e outras possibilidades.
48

Para poder acessar basta clicar em Anotao: ir aparecer as opes e selecionar ISO-25

Ao aparecer esse menu ao lado, basta clicar em Gerenciar


estilos de cota.

Ir aparecer a caixa de dialogo abaixo

Nesta caixa podemos alterar o estilo de


cota, ou mesmo acrescentar um padro
de cota. O mais interessante seria ao
criar o arquivo semente, acrescentar os
estilos de cota para que ao usar j
venha como padro.

Ao clicar em Novo, ir aparecer a caixa de dialogo abaixo, onde temos que fornecer um nome
para esse novo estilo de cota, e ir utilizar a ISO-25 como inicial (fara uma cpia desse estilo).

Basta digitar o novo nome: no


caso iremos usar um padro
pois ISO-25 quer dizer 2.5 de
altura para o texto Vamos usar
1.5 de altura para o texto, ento
digite ISO-15 e clique em
continuar.
Ir aparecer a caixa de dialogo ao
lado.
Podemos alterar vrios itens,
neste momento clique na aba
texto e digite o novo valor para a
altura de texto que 1.5 e o
restante no altere ainda.
Feito isso clique em OK, o ISO-15
ficara ativo para as prximas cotas, experimente.

J passamos algumas das informaes referentes a cotas e camadas. Para os prximos


arquivos que forem criados utilize a semente criada e alterada com as camadas e cotas
necessrias. No esquea de repassar alguns dos desenhos e colocar Cota, Linha de Centro e
etc..
49

Prximo desenho uma reunio de vrios comandos. Vamos tentar faz-lo:

Igual a cadeira: mostrar as vistas superior, lateral e a frontal (2D).

5.7- SPline (SPline)


Cria uma curva suave que passa atravs ou perto de um conjunto de pontos de
ajuste ou que definida pelos vrtices em um quadro de controle.

Resumo
SPLINE cria curvas denominadas B-splines no
uniformes e racionais (NURBS), designadas
como splines para simplificar.
As splines so definidas com pontos de ajuste
ou com vrtices de controle. Por padro, os
pontos de ajuste coincidem com a spline,
enquanto os vrtices de controle definem um
quadro de controle. Os quadros de controle
constituem um mtodo conveniente para dar
forma spline. Cada mtodo tem suas
vantagens.
Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a
seleo da spline ou utilize MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com
vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o quadro de controle selecionando a
spline.

Lista de prompts variam, dependendo se voc selecionar Ajuste ou VC (vrtices de controle)


como mtodo de criao (opo Mtodo).

Ponto inicial
Especifica o primeiro ponto da spline, ou seja, o primeiro ponto de ajuste
ou o primeiro vrtice de controle, dependendo do mtodo atual.
50

Prximo ponto
Cria segmentos adicionais de spline at que seja pressionado Enter.

Desfazer
Remove o ltimo ponto especificado.

Fechar
Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o
primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas, mantendo a
continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.

Mtodo
Controla se a spline criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. (varivel de
sistema SPLMETHOD)

Fit
Cria uma B-spline de grau 3 (cbica) especificando os pontos de ajuste atravs dos quais a
spline deve passar. Quando o valor de tolerncia maior do que 0, a spline deve estar dentro
da distncia de tolerncia especificada partindo de cada ponto.

Vrtices de controle (VC)


Cria uma spline especificando vrtices de controle. Utilize este mtodo para criar splines de
grau 1 (lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas) e assim por diante at grau o 10.
Muitas vezes, ajustar a forma de uma spline movendo os vrtices de controle fornece melhores
resultados do que movendo os pontos de ajuste.

Objeto
Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original
mantida ou descartada, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Prompts para splines com pontos de ajuste

Os prompts a seguir so especficos do mtodo de pontos de ajuste.

Ns
Especifica a parametrizao de ns, um de vrios
mtodos computacionais que determina como so
mescladas as curvas componentes entre pontos de
ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema
SPLKNOTS)
Banzo. (Mtodo de comprimento do banzo) Cria
um espaamento entre os ns conectando cada curva
componente de modo que cada espaamento seja
proporcional distncia entre cada par associado de
pontos de ajuste. A curva verde na ilustrao um exemplo.
Raiz quadrada. (Mtodo centrpeto) Cria um espaamento entre os ns conectando
cada curva componente de modo que tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da
distncia entre cada par associado do ponto de ajuste. Este mtodo normalmente gera curvas
mais "suaves".
Uniforme. (Mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns
de cada curva componente de modo que as distncias entre os ns sejam
iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este
mtodo frequentemente produz curvas que prolongam os pontos de ajuste.
51

Tangncia inicial
Especifica uma condio de tangente no ponto inicial da spline.

Tangncia final
Especifica uma condio de tangente no ponto final da spline.

Tolerncia
Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste
especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que a spline resultante
passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a
todos os pontos de ajuste, exceto os pontos de ajuste inicial e final, que
sempre tm uma tolerncia 0.

Prompts para splines com vrtices de controle


O prompt seguinte especfico do mtodo de vrtices de controle (VC).
(varivel de sistema SPLMETHOD)

Grau
Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1
(lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas) e assim por diante at grau o 10.

Vamos ao exemplo:

A Spline criada internamente foi pelo mtodo


de pontos de ajustes

A Spline externa foi criada pelo mtodo de


Vtices de Controle (VC)

Fao uma Spline por cada um dos mtodos e


edite-as com o Grips, para voc ver como
funciona

5.8- Ponto (Point), Dividir (_Divide) e Medida (_Measure)

Ponto
Cria um objeto de ponto.

Resumo
Os objetos de pontos podem atuar como ns, no quais voc pode
efetuar snap a objetos. Voc pode especificar localizaes 2D e
3D para um ponto.
52

Se voc omitir o valor da coordenada Z, ser considerada


a elevao atual. As variveis de sistema PDMODE e
PDSIZE controlam a aparncia de objetos de ponto.
possvel utilizar MEDIDA e DIVIDIR para criar pontos ao
longo do objeto.
Use o TIPOPD para especificar o tamanho do ponto e os
estilos.

Primeiro vamos modificar o tipo de ponto:


Comando TIPOPD (_DDPTYPE)
Caixa de dilogo Estilo do ponto ao lado, apresenta o
estilo e o tamanho do ponto atual, normalmente utiliza 5%
com a relao da tela, ou podemos definir por unidades
absolutas, neste caso no sofrer nenhuma alterao no
Zoom

Vamos selecionar, para o nossa demonstrao, o tipo


. Para usar nos prximos comandos. Click em OK.
Para selecionar o comando Clique em Desenhar , para abrir o
menu para os outros elementos de desenho e selecione Mltiplos Pontos

Comando: Ponto (_Point)


Lista de opes
As seguintes opes so exibidas.

PDMODE = 3 (Pois escolhemos o X), e o PDSIZE = 0.0 (O AutoCAD entende que ser de
acordo com 5% da tela em uso)

Insira vrios pontos para ver como fica a indicao deste elemento
na tela.

No esquea, para utilizar o mesmo comando por varias vezes,


basta apertar a barra de espao, para poder continuar colocando o
Ponto.

Agora vamos desenhar um Circulo de raio 10 e uma linha de comprimento qualquer.


53

Agora iremos utilizar o comando Dividir este comando serve para dividir um objeto, linhas,
plinhas, crculos e splines equidistantes, seria, numa linha quero dividir em 7 seguimentos, ele
ir dividir em 7 partes iguais.

Dividir
Comando: Dividir
Selecionar objeto a ser dividido: (Selecione a linha)
Inserir o nmero de segmentos ou bloco: 7

A linha dividida e o Circulo esto divididos em 7

Agora podemos utilizar esses pontos para poder desenhar, basta selecionar o ponto para
poder selecion-lo. Verifique se no OSNAP, a opo de Ponto est selecionado,
se no estiver habilite para poder utilizar.

Vamos fazer as ligaes dos seguimentos da linha com a do ciculo, ir ficar desse jeito:

Sem para de desenhar, tente desenhar a estrela de 7 pontas com o comando de linha, e na
reta, tente fazer os arcos. Dica: o primeiro arco utilize o comando de arcos por Inicio, Fim e
Raio sendo o raio de 2,5, os prximos arcos, basta apertar duas vezes a barra de espao
para continuar desenhando. Salve o arquivo como Dividir.

Medida
O comando Medida define uma distancia que voc queira colocar o ponto ao longo de uma
linha, igual ao comando dividir.
Vamos desenhar. Desenha uma linha qualquer, entre com o valor do PDMODE = 3, pois se
voc criou um arquivo novo, ir retornar para o valor 0 e depois digite medida

Comando: pdmode
54

Comando: Medida
Selecione o objeto a ser medido:

Digite um valor que voc queira.


Ele ir fazer tantos segmentos desse valor que couber
nessa linha.
Exemplo: 7
A distancia do ponto inicial da linha at o ponto valem 7
unidades, as prximas tambm, como pode ver a
ultima ficou bem menor.
Diferente do dividir que faz equidistantes.

5.9- Hachura (_Hatch), Matriz (_array), Explodir (_Explode) e Deslocamento


(_Offset)
Hachura
Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padro,
preenchimento slido ou preenchimento de gradiente

Resumo
Se a faixa de opes estiver ativa, a guia contextual Criao de hachura exibida. Se a faixa
de opes estiver desativada, a caixa de dilogo Hachura e Gradiente exibida. Se voc
preferir utilizar a caixa de dilogo Hachura e gradiente, defina a varivel de sistema
HPDLGMODE como 1, vem por inicial com o valor 2 faixa de opes. Ao clicar no cone para
hachura a faiza de opo mostrada:

Alterando para HPDLGMODE = 1 e abrindo novamente a hachura, ir aparecer o dialogo


abaixo
55

Ao clicar na seta, ao lado do boto Ajuda, ir abrir um complemento que serve para indicar de
como a hachura ir se comportar ao preencher a rea selecionada
Ao clicar ir aumentar a caixa de dialogo, acrescentado mais algumas opes:

Observao: Para evitar problemas de memria e desempenho, o nmero mximo de linhas de


hachura criadas em uma nica operao de hachura limitado. No entanto, possvel alterar o
nmero mximo de linhas de hachura com a varivel de sistema HPMAXLINES.
Voc pode escolher entre diversos mtodos para especificar os limites de uma hachura.
Especifique um ponto em uma rea que est envolto por objetos.
Selecionar objetos que envolvem uma rea.
Especifique os pontos de limite usando a opo de desenho -HACHURA.
Arrastar um padro de hachura em uma rea envolta de um paleta de ferramentas ou do
DesignCenter.

Lista de prompts a seguir so


exibidos.
Selecionar ponto interno
Determina um limite dos objetos
existentes que formam uma rea
fechada ao redor de um ponto
especfico.
56

Selecionar objetos
Determina um limite de objetos
selecionados que forma uma rea fechada.

Remover limites
(Disponvel somente ao adicionar hachuras
na caixa de dilogo Hachura e gradiente)
Remove os padres de hachura
adicionados durante o comando HACHURA ativo no momento. Clique no padro que voc
deseja remover.

Adicionar limites
(Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e gradiente)
Alternativa do modo Remover limites, para que voc possa adicionar padres de hachura
novamente.

Desfazer
Remove o ltimo padro de hachura inserido com o comando HACHURA ativo.

Configuraes
Abre a caixa de dilogo Hachura e gradiente, onde possvel alterar as configuraes.

Exemplo: Construa trs crculos de raio 5, e um outro com trs crculos com o mesmo centro
de raio 3, 5 e 7. Como o desenho abaixo:

Agora selecione o comando Hachura, cada um dos crculos separados, para utilizar as
hachura: ANGLUO, ANSI31 e ANSI32, altere a escola para 0.5 para poder ficar menor, como
no desenho abaixo e por ultimo, selecione os trs crculos para fazer a hachura, considerando
uma ilha no centro, no caso tipo Tijolo escala 0.01 para ficar do jeito que est.

Voc pode clicar sobre a hachura para poder editar, pode-se trocar o tipo, ngulo, escala e
outras possibilidades.
57

Matriz (_Array)
Cria cpias de objetos organizados em um padro.
possvel criar cpias de objetos em uma matriz
retangular, polar ou de caminho com espaamento
regular.

Ao digitar o comando de Matriz, temos a


possibilidade de escolher de trabalhar com a
matriz Retangular ou Polar.

MATRIZRETANG (_arrayRet)
Ao selecionar um objeto e apertar a barra de espao, ficar seleciona e mostrar o conjunto de
elementos e grips a seguir
Selecionando as setas extremas voc ter o
controle de quantidade de linhas ou
quantidade de colunas

Selecionando as setas internas, ter o


controle da distancia entre as linhas ou
colunas

Selecionando o ponto mais a direita e acima,


voc poder controlar a quantidade de
colunas e linhas ao mesmo tempo

Selecionando o ponto a esquerda e


embaixo, voc controla o ponto inicial de
construo.

O prompt a seguir ser mostrado para poder fazer a matriz retangula:

Associativa Sim/No
Quando em Sim, ao selecionar qualquer objeto da matriz voc seleciona todo o conjunto.
Quando No, pode-se selecionar individualmente cada um dos elemento da matriz.

Ponto Base Altera o ponto inicial de construo da matriz. Pode-se reposicionar e todo o
conjunto ser reposicionado de acordo com est nova posio.

CONtagem Especifica a quantidade de linhas e colunas que queira construir.

Espaamento Especifica o espaamento entre cada uma das linhas e colunas


na construo da matriz.

Colunas Especifica a quantidade de colunas e o espaamento entre as


colunas.
Linhas Especifica a quantidade de linhas e o espaamento entre as linhas.
Nveis Especifica a distancia no eixo Z, 3D ter cada um dos elementos
construdos.
58

MATRIZPOLAR (_arrayPol)
Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central
ou um eixo de rotao.
Selecione o objeto a ser usado para a matrizpolar, aperte a barra de espao para parar de
selecionar e especifique um ponto como sendo o centro para o padro circular. Como o
exemplo abaixo:

Ao clicar na seta, pode-se definir o ngulo de espaamento


para criar o padro circular.

O ponto ao centro, para definir a distancia do padro circular


(raio)

O ponto do lado esquerdo, o ponto base para iniciar a


construo da matrizpolar.

Os prompts ser mostrados a seguir:

Associativa Sim/No
Quando em Sim, ao selecionar qualquer objeto da matriz voc seleciona todo o conjunto.
Quando No, pode-se selecionar individualmente cada um dos elemento da matriz.

Ponto Base Altera o ponto inicial de construo da matriz. Pode-se reposicionar e todo o
conjunto ser reposicionado de acordo com est nova posio.

itEns Quantidade de itens que ser colocado (quantidade inicial 6), podemos altear est
quantidade.

ngulo intermedirio indica qual o ngulo a ser usado para dar a volta (incialmente 60 - 360
seria a multiplicao de seis itens por 60), ou podemos especificar outro valor qualquer.

LINHas indica a quantidade de linhas a serem desenhas

Nveis Indica a quantidade de espaamento no eixo Z, 3D para ser construdo.

ROTacionar itens Sim/No Sim, o desenho fica alinhado ao ngulo de rotao.


No, o desenho no acompanha o ngulo de rotao

saIr Sai do comando (o mesmo que barra de espao)

Explodir (_Explode ou X)
Serve para explodir os elementos: Associaes, Polinhas (no caso transforma em linhas),
blocos, retngulos e outros elementos que podem ser explodidos.
59

Deslocamento (_Offset)
Faz uma copia paralela do elemento selecionado a uma distancia fornecida ou uma calcula por
dois pontos fornecidos. Podem ser utilizados para: Linhas, Polilinhas, Crculos e Poligonos.
Exemplo:

Deslocamento da linha seleciona em duas unidades, se for clicado abaixo, ir copiar


paralelamente a duas unidades, ou se clicar acima da linha ir fazer a mesma cpia para o
outro lado.

Especificando por uma distancia entre dois pontos fornecidos, como no desenho abaixo:

Sendo a cpia paralela para o outro lado da linha


60

Agora vamos ao exemplo de construo


Faa o desenho abaixo utilizando as camadas (_layers) adequados para sua construo:

Cotas ainda no as coloquem, mas Hachura, tipo ANSI 31, e solido para representar a
borracha. Dica: Desenhe os crculos primeiramente, com o comando de deslocamento crie o
dente e matriz polar com 12 itens (j ser dividido em 30). Use o comando aparar tambm.
Agora tente fazer esse outro.
61

5.10- Poligono (_POLYGON)


Cria uma polilinha fechada equiltera.

Resumo
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero
de lados. A diferena entre as opes inscritas e circunscritas so como
mostrado.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Nmero de lados
Especifica o nmero de lados do polgono (3-1024).

Centro do polgono
Especifica a localizao do centro do polgono e se o novo objeto
inscrito ou circunscrito.

Inscrito no crculo
Especifica o raio de um crculo no qual esto todos os vrtices do
polgono.

A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao


e o tamanho do polgono. A especificao do raio com um valor desenha
o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.

Circunscrito em torno do crculo


Especifica a distncia a partir do centro do polgono at o meio das
arestas do polgono.

A especificao do raio com o dispositivo apontador determina a rotao


e o tamanho do polgono. A especificao do raio com um valor desenha
o lado inferior do polgono no atual ngulo de rotao do snap.

Aresta
Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta.
62

Vamos mais esse desenho dessa chave combinada, boca 6 mm e sextavado de 5 mm

Para fazer o sextavado, utilize o comando de polgono inscrito duas vezes, rotacionando um
deles em 45.
Dica: trace uma linha a partir do centro da circunferncia de 7.5 no ngulo de 150 uma linha
maior que 18 que o dimetro da circunferncia da boca da chave. Selecione o comando de
circulo por dois pontos, selecione o centro do circulo de raio 7.5 e mova o cursor sobre a linha
construda no ngulo de 150, digite 18 unidades, pois o dimetro do circulo da concordncia.
O AutoCAD assumir o ngulo que se encontra o cursor e o sentido para desenhar o circulo.

5.11- Texto (_TEXT)


Cria um objeto de texto, com possibilidades de mltipla linha e de uma
nica linha.

Resumo
possvel criar um nico texto ou diversos pargrafos de texto como um
nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel
formatar a aparncia do texto, colunas e limites. Exemplo:

Fornea um ponto qualquer, digite a altura do texto, nesse caso j se encontra 2.5 de altura,
defina o ngulo de rotao (0), agora s digitar o texto: Teste (de um clique com o mouse) e
aperte o enter ou a barra de espao para sair do comando.
63

Observao: se voc aperta a barra de espao ou o enter, na edio do texto, ir adicionar um


espao em branco ou pular uma linha, pois no est preparado para encerrar o comando.
Basta clicar com o mouse em qualquer parte do seu desenho para que entenda que voc no
quer mais digitar nenhuma palavra para continuar, ai sim ele sair do comando de texto.

Para o comando Textom (mltipla linhas)

Defina um ponto para definir a caixa de digitao

Essa a caixa para a digitao, e aparecero as opes a seguir:

Altura Define a altura do texto


Justificar Justificativa (Esquerda)
Espaamento de linha Espaamento do texto entre as linhas
Rotao ngulo de rotao do texto (efetivamente ter rotao no termino do texto)
eStilo Estilo do texto (ser usado o mesmo conjunto de estilo de textos do Windows)
Largura Altera o comprimento do texto
Colunas Possibilidade de colunas (como se fosse uma tabela)

Abrir para uso do texto, onde podemos estar alterando o estilo, formatao, paragrafo, inserir
(smbolos), ortografia, ferramentas para substituir, opes e fechar a edio do texto.
Digite o texto e clique em fechar a edio
64

5.12- Criao de bibliotecas de blocos interno e externo / Insero

Menu Inserir

Este menu contem comandos para trabalhar com blocos, definies de criao, definies para
atributos e outros

Comando para inserir blocos internos ou externos

Editar atributos de um bloco inserido

Criar bloco interno ou externo

Definio de atributos

Gereniar os atributos de um bloco

Editar um bloco

Anexar um arquivo como uma referncia (quakquer atualizao do arquivo de


referncia ser atualizado no arquivo

Faz um recorte da rea especificada no arquivo de referncia

Ajusta as configuraes de esmaecimento, contraste e monocromtico para a


subjacncia ou imagem (DWF, DWFx, PDF ou DGN) selecionada.
Controla a exibio de camadas em uma subjacncia DWF, DWFx, PDF ou DGN.
Controla a exibio de frames para todas as imagens , imagens mapa, underlays ,
xrefs e objetos wipeout .
Determina se o snap ao objeto est ativo para a geometria em subjacncias DWF,
DWFx, PDF e DGN.
65

Inicia o Autodesk ReCap dentro do AutoCAD. O ReCap indexa e registra arquivos


digitalizados, organiza em regies e gera arquivos RCS e RCP para importar e
anexar a desenhos utilizando o comando ANEXARNUVEMPONTOS.
Insere uma digitalizao da nuvem de pontos (RCS) ou um arquivo de projeto (RCP)
no desenho atual.
Importa arquivos de diferentes formatos no desenho atual.
Formato Descrio Comando No AutoCAD LT?
relacionado
3D Studio 3D Studio IMP3DS No
ACIS objetos slidos IMPACIS No
ACIS
Autodesk Inventor Autodesk Inventor n/a No
CATIA V4 CATIA V4 n/a No
CATIA V5 CATIA V5 n/a No
DGN DGN do IMPORTARDGN Sim
MicroStation
FBX Arquivo FBX IMPORTARFBX No
Autodesk
IGES Arquivos IGES MPORTARIGES No
JT Arquivo JT n/a No
Parasolid binrio Parasolid n/a No
Parasolid texto Parasolid n/a No
Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER n/a No
Rhino modelo n/a No
Rhinoceros
SolidWorks SolidWorks n/a No
Meta-arquivo Microsoft Windows WMFIN Sim

ETAPA Arquivos STEP n/a No
Cria um objeto de texto de mltiplas linhas com um campo que pode ser atualizado
automaticamente, medida que o valor do campo alterado.
Atualiza campos.
Objeto OLE.
Cria um Hiperlink no objeto selecionado.

Atualiza as alteraes em dados vinculados entre uma tabela e um desenho e um


arquivo de dados externo.
Baixar dados
Fazer Atualizao dos dados entre desenho=>dados
Exportar dados das tabelas vinculadas

Atribui informaes da localizao geogrfica para um arquivo de desenho .


Voc atribui uma localizao geogrfica , especificando a latitude e a longitude de
um local conhecido e marcar a posio correspondente no espao do modelo . Voc
tambm pode substituir coordenar o GIS padro do sistema em relao ao qual a
latitude e longitude so especificadas.

Todos os desenhos do AutoCAD podem ser utilizados como blocos, pois posso inserir um
desenho com bloco, ou mesmo como uma referncia.
Cuidado: Ao inserir um bloco, ou uma referencia, no tente inserir novamente nele mesmo.
Quer dizer que tentar inserir um bloco nele mesmo com o mesmo nome. Ir dar um erro
informando-o erro cclico e no deixara inserir o bloco ou mesmo a referencia.

Estamos prontos para criar um primeiro conjunto de blocos para o prximo desenho, vamos l.
66

Vamos criar uma mesa e cadeiras para quando criarmos uma casa ou mesmo um apartamento
para podermos mobiliar o mesmo.

Crie dois arquivos novos, o primeiro chamado mesa e o segundo cadeira. Desenhe a partir do
(0,0) a mesa na camada 0 (zero) primeiramente e salve o arquivo mesa, desenhe a cadeira
utilizando a mesma coordenada inicial (0,0) e na camada 0 e salve no arquivo cadeira, no se
preocupe com as outras camadas criadas nos exerccios anteriores.

Vamos utilizar uma mesa retangular de 100 x 90 cm e as cadeiras 47 x 47 com um encosto de


6 unidades de um dos lados como os desenhos abaixo:

Aps ter criado os dois arquivos, abra um arquivo novo para podermos inserir como bloco os
dois arquivos neste terceiro que salvaremos como Conjunto Mesa Cadeira, vamos criar duas
camadas:
Mesa cor verde linha continua
Cadeira cor vermelha linha continua

Deixe a camada Mesa como ativa e agora acione o menu inserir, comando inserir bloco. Ao
acionar o comando ir aparecer a caixa de dialogo abaixo:

Nome Nome do bloco a ser


inserido.
Procurar Quando o bloco no se
encontra no desenho, podemos
localiza-lo em outro lugar.
Ponto de insero Posso
especificar no desenho ou um
local pr-determinado.
Escala Especificar a escala para
inserir o bloco por eixos ou
uniforme
Rotao Especificar o ngulo de
rotao no desenho ou j definir
um ngulo padro.
Explodir Inserir o bloco j
explodido
67

Posso fornecer o nome digitando, se o AutoCAD


localizar o bloco/arquivo correspondente ao nome
ento j pode ser inserido pois ele utiliza o
prprio path para localizar o arquivo de bloco
se no conseguir localizar ir apresentar uma
caixa informando que bloco invlido.

Fornea o nome da Mesa cliquei em procurar e localizei o arquivo de bloco chamado Mesa,
coloquei em especificar na tela para poder inserir onde eu quero colocar a mesa e deixei
tambm selecionado a escala uniforme e deixei como sendo 1 x 1 e o ngulo de rotao em
0. Basta agora clicar em OK para poder inserir a Mesa.

Ao selecionar o OK, podemos ver o cursor com a mesa para poder ser inserida, posicione em
qualquer lugar a mesa. Depois mude a camada para a Cadeira para fazer a insero da
cadeira e ficar como a desenho do lado direito.

Se clicar em cima da cadeira, ela um bloco nesse


arquivo. Mas se abrirmos o arquivo cadeira, l ser
vrios desenhos no caso uma retngulo e uma linha
indicando o lado do encosto.
Agora podemos inserir novamente o bloco cadeira,
fornecendo ngulos diferentes para colocar mais 3
cadeira em volta da mesa, como na figura abaixo:
usando 90, 180 e 270 (-90)
Salve o arquivo. Com isso podemos criar vrios
conjuntos e outros tipos de mesa e cadeiras, montando
nossa prpria biblioteca ou mesmo pesquisando na
internet, a vrios locais onde so fornecidos arquivos
para compor a biblioteca.
68

Bom vai uma pergunta, se criamos a Mesa e a Cadeira na camada 0 do AutoCAD, porque ao
inserirmos os blocos assumiram a cor da camada. Para que isso acontea devemos sempre
criar os blocos na camada 0 do AutoCAD, pois como se fosse uma camada que no
influenciaria em outras. Mas se voc j criar com a camada pr-determinada com uma cor
especifica e estilo de linha especifica, no seria alterada a cor e nem o estilo de linha.
Outro ponto, quando desenhamos a Mesa e a Cadeira, utilizamos a coordenada inicial 0,0,
pois quando inserimos os blocos o AutoCAD usa uma varivel do ambiente dele para inserir o
bloco INSBASE, se no definida ela assume o 0,0,0

Est uma maneira de se criar um bloco, seria salvando um arquivo e depois inserindo-o em
outro arquivo como um bloco. Agora vamos ver quando est trabalhando num arquivo e voc
quer criar um bloco de uma parte do desenho e depois us-lo em seu desenho e crianr uma
biblioteca comisso.

Comando Bloco (_Block), cria um bloco dentro do seu arquivo e no pode ser usado por outro
desenho, ele fica somente internamente e o GBloco (_WBlock) que cria um arquivo editvel
(que pode ser alterado) do bloco, este pode ser inserido em qualquer outro arquivo.

Nome/Nome e caminho do arquivo: nome que o bloco ter, para depois ser utilizado em
outros desenhos: exemplo Formato A4 com legenda e etc.;
Ponto Base: indica qual sera o ponto de insero do bloco quando for inserido em outros
desenhos;
Configuraes/Inserir unidades: qual ser a unidade de medida do bloco (inicialmente
ser compatvel com o desenho que est aberto: mm ou polegadas);
Objetos: selecionar os objetos que ir compor o bloco, tem algumas opes Manter ao
criar o bloco o desenho ser mantido, Converter em bloco ao criar o bloco o prprio desenho
ser tambm um bloco e Excluir ao criar o bloco o desenho ser removido, para poder depois
ser inserido o bloco;
Comportamento: Permitir exploso no comando de explodir ser criado todos os
elementos utilizados na criao do bloco;
Descrio: Para colocar uma descrio do bloco.
OK: fecha o dialogo e cria o bloco;
Cancelar: Fecha o dialogo e no cria o bloco;
Ajuda: Chama o ajuda do AutoCAD.
69

Podemos tambm definir alguns atributos para o bloco, quando inserimos o bloco tipo uma
legenda para preencher no formato A4, A3 e assim por diante, preencher uma tabela com os
dados de montagem, tipo de material e outros itens, para parte eltrica inserir para qual circuito
a lmpada e a tomada faz parte; Com possibilidades de se gerar um relatrio de quantas
arandelas, tomadas 110V e 220V.

Vamos dar um exemplo: Construa um circulo e passe uma linha ligando os


quadrantes como o desenho ao lado: Raio 3

Agora vamos definir os atributos para esse bloco que iremos criar, utilizaremos
uma indicao para a tenso e para o circuito

Selecione o menu Inserir e o boto Definio de Atributos , ao clicar ir aparecer a


caixa de dialogo abaixo que iremos descrev-la:

Modo:
Invisvel Voc no ver no bloco
quando inserir;
Constante Um valor ser constante
Verificao Verifica de acordo com
um critrio tipo S/N s pode entrar S
ou N;
Predefinido Vem um valor mas no
constante, pode-se ser substitudo;
Bloquear posio Voc no poder
altear a posio dele;
Mltiplas linhas Poder entrar varias
linhas de digitao;
Ponto de insero pode ser
predefinido ou ao clicar num ponto da
tela.
Atributos:
Identificador Um valor para ser
pesquisado nos objetos do AutoCAD;
Prompt o ir aparecer informando o que o bloco quer;
Padro J um valor padronizado;
Configuraes de texto
Justificativa Esquerda, Direita, Centralizado
Estilo do texto Standard
Anotativo Gera com uma anotao
Altura do texto altura do texto a ser definido
Rotao ngulo de rotao do atributo

Utilizando, para a metade de cima do circulo vamos colocar o


Circuito e a outra metade iremos colocar a tenso que pode ser
110V ou 220V. como colocar um texto:
Identificador: Circuito Identificador: Tenso
Prompt: Circuito: Prompt: Tenso:
Padro: 110V (vamos colocar esse valor, pois a maioria)
Justificativa: Centro Justificativa: Centro
70

Agora iremos criar o bloco pelo comando GBLOCO (_WBlock) ao clicar ira aparecer
a caixa de dialogo abaixo:

Vamos localizar onde poderemos colocar


o nosso bloco clicando no boto para
abrir a caixa de dialogo de pastas e
coloque na sua pasta de trabalho e
fornea o nome para o arquivo como
arandela e clique em ok.

Ponto base: selecione o centro do circulo,


pois ai que usaremos para inserir o
nosso bloco, aquela varivel (INSBASE)
que ser usado nesse caso.

Agora iremos selecionar todos os objetos


e iremos excluir do nosso arquivo,
praticamente ele seleciona os objetos e
cria exportando eles para esse arquivo.

Ficou desta maneira, no meu caso o centro est na coordenada ( -30,15) e tem quatro objetos
selecionados. Basta clicar em OK para efetuar a criao do bloco e seus atributos.
71

Ao criar o bloco aparece uma caixa de dialog e logo some o desenho e a caixa. Vamos
comprovar a criao inserindo o bloco chamado Arandela. Boto inserir e procure o arquivo
arandela e clique em ok, defina um ponto e aparecera a caixa de dialo perguntando sobre o
preenchimento dos atributos definidos agora a pouco, veja abaixo:

Veio j preenchido com o padro


110V, se quiser manter esse valor,
basta preencher somente o circuito

Vamos colocar o valor de 1

E clique em ok e veja o resultado:

H uma infinidade de possibilidades para a criao de blocos com atributos.

Dica: Se voc explodir o objeto, ele volta para as definies e elementos bsicos, como se
estivesse sendo criado agora o bloco e os atributos. Para qualquer alterao, basta abrir o
arquivo arandela.dwg e fazer as alteraes necessrias e reinserir pelo comando de Inserir
bloco - procurar bloco, para poder redefinir as alteraes feitas no arquivo.

5.13- Trabalhando com o Layout


Layout serve para apresentar o seu desenho de uma forma mais fcil na hora da plotagem,
impresso, publicao e outros
O layout pode reproduzir varias formas de impresso, exemplo: posso ter o mesmo desenho
em varias escalas, posso ter vrios layouts onde cada um representa uma parte do meu
desenho e o conjunto, posso ter um para rede eltrica esgoto hidrulica onde apenas o
ligar ou desligar as camadas do mesmo desenho. Praticamente facilta a apresentao e no
polui o desenho em si, podendo colocar formatos e legendas, tabelas de componentes, tabela
de matrias e etc.

Ns temos normalmente duas abas de layout, mas podemos criar varias outras, no h um
numero limitando os layout.

Antes de abrir o layout, abra um arquivo qualquer dos que voc j fez, para podermos
exemplificar mais fcil. Que tal a Engrenagem.

Depois de aberto selecione a aba de Layout 1 , quando


voc clicou apareceu o seu desenho e no menu aparece mais uma opo de seleo:

Clique no menu Layout, onde iremos descrevar cada um dos cones relacionados a ele
72

Ter essa cara ao clicar na Aba de Layout 1 e no menu do Layout

Comando Descrio

Cria e modifica os layouts do desenho.


Podemos tambm criar a partir de um modelo prvio

Controla o layout da pgina, o dispositivo de plotagem, o tamanho do


papel e outras configuraes de cada novo layout.

Cria mltiplas viewports no espao do modelo ou no espao do


papel.
Nomeada: Exibe uma litas de configuraes salvas de viewport no
desenho
Cortar: Corta objetos de viewport de layout e refromata as borda da
viewport
Bloquear/Desbloquear: Bloqueia a escla de objetos da viewport
Cria uma vista base do espao de modelo ou de modelos do
Autodesk Inventor.

Cria uma ou mais vistas projetadas de uma vista de desenho da


documentao do modelo existente.

Cria uma vista em corte de um modelo 3D que foi criado no AutoCAD


ou no Autodesk Inventor.

Cria uma vista de detalhe de uma parte de uma vista de desenho da


documentao do modelo.
73

Edita uma vista de desenho existente da documentao do modelo.

Seleciona componentes de uma vista de desenho para edio. Os


componentes que podem ser selecionados so realados quando
voc passa o cursor sobre a vista de desenho.

Abre um ambiente de edio para que voc possa restringir linhas de


corte ou limites de detalhe geometria de vista de desenho.

Controla se as vistas de desenho da documentao do modelo so


atualizadas automaticamente quando o modelo alterado.

Atualiza as vistas de desenho que se tornam obsoletas porque o


modelo de origem foi alterado. Quando a Atualizao automtica
est desativada, as vistas de desenho desatualizadas so realadas
por marcadores vermelhos nos cantos da borda da vista.

Cria e modifica os estilos da vista em corte.


Cria e modifica os estilos de vista de detalhe.

Ao clicar na aba Layout 1, podemos notar que o desenho j veio automaticamente para ser
visualizado. Mas no se pode alterar neste momento, pois estamos no layout onde podemos

mexer no Papel, se notarmos no rodap , isso significa que estamos no modo edio
de Papel (PaperSapace) e no no modelo onde se encontra nosso desenho. Tudo que
fizermos aqui nesse Papel, no afetar o desenho, tipo traar uma linha passando por cima do
desenho.

Voltando para a aba Modelo, o desenho no foi afetado, certo.

Voltando para o layout, podemos configurar a nossa saida (plotagem, impresso, publicao e
etc) de varias maneiras, onde podemos selecionar a nossa impressora, o tamanho do papel, se
queremos gerar um pdf, uma imagem, publicar na internet, salvar no espao que a AutoDesk
disponibiliza quando voc se cadastra para usar o AutoCAD como estudante. H varias
possibilidades, agora iremos ver algumas delas antes de falar sobre escalas de saida.
74

Vamos configurar uma sada que facilita o nosso uso na escola, para pdf. Volta para o Layout 1

e clique no menu do layout e selecione o cone , ir abrir a caixa de dialogo abaixo:

Est caixa mostra quais os layouts ativos, que voc est trabalhando.

Ele indica qual o nome:


Dispositivo: Nenhum
Plotadora: Nenhum
Tamanho do Papel: A4 Paisagem
Local: No aplicvel.

Boto
Nova cria um novo Layout
Modificar Modifica o Layout selecionado
Importar se h algum layout padronizado
na empresa ou outro qualquer.

Como no nenhuma configurao ainda, so


poucas as informaes que est sendo
oferecido.

Vamos alterar, clique em Modificar, ir aparecer o caixa de dialogo para configurar a pgina
abaixo:
75

Vamos selecionar o tipo de Impressora/Plotadora, clique em Nenhum:

Ao Clicar aparecer todas as impressoras instalada na sua mquina e outros tipos para
selecionar: Vamos selecionar AutoCAD PDF (General Documentation.pc3)

Ao selecionar:

Cada tipo oferecer outras opes para modificar o


tamanho de papel, a formato (Paisagem ou Retarato) e
outras possibilidades

Tamanho do papel:

Ir abrir uma infinidade de formatos, tanto


em polegadas como em mm (Padro
americano ou brasileiro)

Iremos utilizar o formato ISSO A4

rea de plotagem
Como estamos usando p layout, por isso est sendo mostrado. Outras
possibilidades:
Exibio: O que est sendo mostrado na viewport.
Extenso: Ele mostra todo o que se encontra no desenho.
Janela: Voc define uma rea a ser impresso
Layout: Voc usa a aba layout para impresso

Deslocar para o centro, ou mesmo um valor diferente:


76

Escala da plotagem e com possibilidades de redimensionar a espessuras de linha

Relao de escala, 1:1 do jeito que foi


desenhado.

1:2 a cada uma unidade de desenho,


imprimo duas unidades de plotagem quer
dizer que estou aumentando o meu desenho

Tabela de plotagem, podemos associar cores s espessuras de penas:

Voc pode associar cores a uma tabela de plotagem, onde especificar espessuras, tipo de
linhas. Isso era utilizado quando no se tinha impressoras de plotter coloridas.

Sombrear a viewport Opes de plotagem


77

Orientao do desenho

Ao clicar em visualizar a plotagem, podemos ver como ficara a nossa plotagem:

Basta dar um ESC para voltar caixa de configuraes. Agora podemos fechar a caixa, pois j
configuramos o tipo de sada que PDF. Feche a outra caixa de dialogo tambm.

Agora vamos voltar ao nosso Layout, se voc der dois cliques no seu desenho, abrira o modo
Modelo para edio do mesmo.

Agora podemos ver que estamos editando o desenho, pois mudou para acessar o modelo.
78

Podemos alterar a visualizao do nosso desenho para uma valor realmente correto, onde
podemos definir a escala para quando formos fazer uma impresso realmente condiz com os
valores corretos de medidas. Clique no rodap, na escala:

Agora selecione 1:1 /100% para mostrar o desenho nessa rea que compreende a viewport
criado do layou, se no for possvel, podemos voltar para o papel, clicando no rodap onde
est escrito Modelo que ele voltar para o Papel e ajustar. Veja abaixo como ficou:

Agora se imprimirmos, e colocar uma rgua para medir, ter realmente os valores da cota.
79

5.13- MultiLinha (_MUltiline) ou ML


As multilinhas so compostas de linhas paralelas, denominadas elementos.Quando voc
desenha uma multilinha, poder usar o estilo PADRAO, que tem dois elementos ou especificar
um estilo anteriormente criado. possvel tambm alterar a justificao e a escala da multilinha
antes de desenh-la. A justificao de multilinha determina que lado do cursor em que a
multilinha desenhada ou se est centralizada no cursor. A escala de multilinha controla a
largura geral da multilinha usando as unidades atuais. A escala da multilinha no afeta a escala
do tipo de linha. Se voc alterar a escala da multilinha, poder ser preciso efetuar alteraes
equivalentes na escala de tipo de linha para prevenir que os pontos ou hfens sejam
dimensionados de forma desproporcional.
Criar estilos de multilinha.
Voc pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o nmero de elementos e as
propriedades de cada elemento. As propriedades de mltiplas incluem
O nmero total de elementos e a posio inicial de cada elemento
A distncia de deslocamento para cada elemento do meio da multilinha
A cor e tipo de linha de cada elemento
A visibilidade da linhas, denominado de
unies, que aparecem em cada vrtice
O tipo de capeamentos finais que so
usados
O preenchimento de cor de plano de
fundo da multilinha

Elementos com um deslocamento positivo aparecem em um lado do meio da multilinha;


elementos com um deslocamento negativo aparecem no outro lado do meio da multilinha.
Para criar multilinhas, o comando ESTILOML
Aqui voc pode criar as MLinhas
Standard uma que j existe no AutoCAD
Botes
Nova Cria uma nova multilinha
Modificar Alterar as configurao da linha
selecionada
Carregar Multilinhas j previamente criadas
ou de uma empresa ou outras
Salvar Cria um arquivo contendo todas as
multilinhas existente no arquivo para poder
ustilizar em outros arquivos do AutoCAD.
Visualizao prvia da Linha Standard

Boto
OK para sair da caixa de dialogo de
construo de multilinhas
Cancelar e Ajuda
Vamos dar uma olhada na linha que j se
encontra construda para ter uma ideia de
construo.
Selecione a Standard e clique no boto
Modificar:
80

Uma Descrio para que serve a linha


Capeamento serve para deixar uma finalizao da
linha se no estiver fechado com um arco interno ou
externo, fazer ngulos de 90.
Preenchimento se quiser com preenchimento com
cor slida ou outra qualquer.
Elementos Aqui que voc ir construir quantas
linhas que voc quer compor, no caso desta linha
temos duas indicaes a meia unidade para cima e
meia para baixo e nada no centro.
Adicionar / Excluir as linhas
Deslocamento valor do deslocamento na construo
das linhas.
Cor por camada, ou definir uma cor o melhor por camada.
Tipo de linha voc pode carregar os estilos de linhas do AutoCAD.
OK Finaliza a construo da linha.
Cancelar Cancela a construo.
Ajuda Ajuda do AutoCAD para a construo das multilinhas.

Vamos ao exemplo de uso, desenhar com a multiline, use a escala para poder desenhar as
paredes. Crie blocos das janelas e portas se for necessrio.
81

5.14- Alinhar (_Aline)


Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D.

Um, dois ou trs pares de pontos de origem e


pontos de definio podem ser especificados
para mover, rotacionar, escalar (sim/no) ou
inclinar os objetos selecionados, alinhando-os
com pontos em outro objeto.
Esse comando muito utilizado para imagens
quando adquirimos ou escanceamos para utilizar como pano de fundo para poder copiar o
contedo. Exemplo: Anexar uma paisagem, uma foto arquitetnica, ou outra imagem qualquer.

6- Comandos bsicos de visualizao


6.1- Zoom
Aumenta ou diminui a ampliao da vista na viewport atual

Resumo
Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um procedimento semelhante
ampliao e diminuio do zoom de uma cmera. Utilizar o ZOOM no altera o tamanho
absoluto de objetos no desenho. Ele somente altera a ampliao da vista.
Em uma vista em perspectiva, o ZOOM exibir os prompts 3DZOOM.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Canto de janela: Especifique um canto da rea a ser ampliada.


Canto oposto: Especifique o canto oposto da rea de zoom.

Todos
Aproxima o zoom para exibir todos os objetos
visveis e as ajudas visuais.
Ajusta a ampliao da rea de desenho para
acomodar as extenses de todos os objetos
visveis no desenho ou auxlios visuais, como
limites de grade (o comando DEFLIMITE), o que for maior.
Na ilustrao ao lado, os limites de grade esto definidos para uma rea maior do que as
extenses do desenho. J que ele sempre regenera o desenho, ZOOM All no pode ser
utilizado de forma transparente.

Centro
Aproxima o zoom para exibir uma vista definida
por um ponto central e um valor de ampliao ou
uma altura. Um valor menor para a altura
aumenta a ampliao. Um valor maior diminui a
ampliao. No est disponvel na projeo em
perspectiva.

Dinmica
Efetua o pan e zoom utilizando uma caixa de
visualizao retangular. A caixa de visualizao
representa sua vista, a qual pode ser diminuda
82

ou aumentada e possvel mover em trono do desenho. O posicionamento e dimensionamento


da caixa de visualizao, efetua o pan ou zoom para preencher a viewport com a vista dentro
da caixa de visualizao. No est disponvel na projeo em perspectiva.

Para alterar o tamanho da caixa de visualizao, clique, redimensione-a e clique


novamente para aceitar o novo tamanho da caixa de visualizao.
Para efetuar o pan com a caixa de visualizao, arraste-a para a localizao desejada e
pressione Enter.

Extenses
Aproxima o zoom para exibir a extenso
mxima do desenho.
As extenses de cada objeto no modelo so
calculadas e usadas para determinar como o
modelo iria preencher a janela.

Anterior
Aplica zoom para exibir a vista anterior. possvel restaurar at 10 vistas anteriores.

Escala / Fator de escala


Aproxima o zoom para alterar a ampliao de
uma vista utilizando um fator de escala.
Insira um valor seguido de x para
especificar a escala relativa vista atual.
Insira um valor seguido de xp, para
especificar a escala relativa s unidades do
espao do papel.
Por exemplo, inserir .5x faz com que cada objeto seja exibido com a metade do seu tamanho
atual na tela.

Inserir .5xp exibe o espao do modelo na


metade da escala das unidades do espao do
papel. possvel criar um layout com cada
viewport exibindo objetos em uma escala
diferente.
Insira um valor para especificar a escala relativa
ao limites da grade do desenho. Essa opo raramente utilizada. Por exemplo, inserir 2 exibe
objetos duas vezes maiores do que eles apareceriam se voc tivesse aplicado zoom aos
limites do desenho.

Janela
Aplica zoom para exibir uma rea especificada
por uma janela retangular.
Com o cursor, possvel definir uma rea do
modelo para preencher toda a janela.
83

Objeto
Aproxima o zoom para exibir um ou mais objetos o maior possvel e no centro da vista. Voc
pode selecionar objetos antes ou depois que voc iniciar o comando ZOOM.

Tempo Real
Aproxima o zoom de forma interativa para alterar a ampliao da vista.
O cursor alterado para uma lupa com sinais de mais (+) e menos (-). Consulte Menu de
atalho Zoom para obter uma descrio das opes disponveis ao aplicar zoom em tempo real.

Manter o boto de seleo pressionado no meio da janela e mov-lo verticalmente at a parte


superior produzir um zoom de aproximao ou ampliao de 100%. Inversamente, manter o
boto de seleo pressionado no meio da janela e mov-lo verticalmente at a parte inferior da
janela produz um zoom de afastamento ou reduo de 100%.
Quando voc alcana o limite de aumento do zoom, o sinal de mais no cursor desaparece,
indicando que no mais possvel aumentar o zoom. Quando voc alcana o limite de
diminuio do zoom, o sinal de menos no cursor desaparece, indicando que no mais
possvel diminuir o zoom.
Quando voc soltar o boto de seleo, a aplicao de zoom ser interrompida. Voc pode
soltar o boto de seleo, mover o cursor para outro local no desenho e ento repetir o
processo desse ponto.
Para sair do zoom, pressione Enter ou Esc.

6.2- Pan
Move a vista sem alterar a direo de visualizao ou ampliao.

Resumo

Posicione o cursor na localizao inicial e pressione o boto esquerdo do mouse para baixo.
Arraste o cursor para a nova localizao. Tambm possvel pressiona a roda do mouse ou o
boto do meio e arrastar o cursor para efetuar o pan.

6.3- Regenerar (_Regen)


Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual.

Resumo
REGEN regenera o desenho inteiro e recalcula os locais e a visibilidade para todos os objetos
na viewport atual. Tambm reindexa o banco de dados do desenho para obter um melhor
desempenho na exibio e seleo de objetos.

6.4- Regentudo (_Regenall)


Regenera o desenho e atualiza todas as viewports.

Resumo
REGENTUDO regenera o desenho inteiro e recalcula os locais e a visibilidade de todos os
objetos em todas as viewports. Tambm reindexa o banco de dados do desenho para obter um
melhor desempenho na exibio e seleo de objetos.

6.5- Redesen (_Redraw)


Atualiza a exibio na viewport atual.

Resumo
84

Remove grficos temporrios deixados pelo SLIDEV e algumas operaes da viewport atual.
Para remover pixels isolados, utilize o comando REGEN.

7- Trabalhando com Camadas


7.1- Camada (_LAYER)
Gerencia camadas e suas propriedades.

Resumo
exibido o Gerenciador de propriedades de camada.
Se voc insere -CAMADA no prompt de comando, opes so
exibidas.

Use as camadas para controlar a visibilidade de objetos e para


atribuir propriedades como cor e tipo de linha. Os objetos em
uma camada normalmente assumem as propriedades daquela
camada. No entanto, possvel substituir qualquer propriedade
da camada de um objeto. Por exemplo, se a propriedade de cor de um objeto for definida como
PORCAMADA, o objeto exibir a cor daquela camada. Se a cor do objeto for definida como
Red, o objeto ser exibido em vermelho, a despeito da cor atribuda quela camada.

Ao digitar o comando de CAMADA, ir abrir a caixa de dialogo abaixo

Para criar uma camada nova, criar camada e congelar em todas as viewports, remover e
coloca a camada selecionada ativa

Ao clicar para criar uma nova camada, automaticamente o AutoCad coloca um nome genrico
como o exemplo abaixo:

Camada1 foi criada, podemos alterar o nome, para um nome mais adequado que represente o
que pretendemos especificar para a camada.
Podemos deixa-la, desligada, congelada ou mesmo bloque-la para edio.
Mudar a cor, estilo de linha, peso, transparncia, imprimir ou no, tipo de caneta, congelar VP e
uma descrio.
85

Selecionando uma cor diferente:

Na lista em separado as cores principais que variam de vermelho (1) a cinza claro (9).
Selecionando um tipo de linha diferente:

Ao clicar no boto Carregar:

Podemos estar selecionando qualquer tipo de linha para representar na camada o que
pretendemos mostrar, tipo: Linha de centro (trao ponto trao) e assim por diante.
Ao criar as camadas necessrias basta fechar a janela para que possa usar.
86

8- Trabalhando com Manipulao dos objetos


8.1- Mover (_MOVE)
Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas.

Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com
preciso.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Selecionar objetos
Especifica os objetos a serem movidos

Ponto base
Especifica o ponto inicial para mover.

Segundo ponto
Em combinao com o primeiro ponto, especifica
um vetor que indica a que distncia e em que direo os objetos selecionados so movidos.
Se voc pressionar Enter para aceitar Usar o primeiro ponto como valor de deslocamento, o
primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc
especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto se
mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.

Displacement
Especifica uma distncia e direo relativas.
Os dois pontos especificados definem um vetor que indica a que distncia dos originais os
objetos copiados sero movidos e em que direo.

8.2- Copiar (_COPY)


Copia objetos em uma distncia e direo especificadas.

Resumo
Com a varivel de sistema COPYMODE, possvel
controlar se mltiplas cpias foram criadas
automaticamente.

Lista de prompts a seguir so exibidos.


Selecione objetos: use um mtodo de seleo de objeto
e pressione Enter quando terminar
Especificar o ponto base ou [Deslocamento/mOdo/
Mltiplo] <Deslocamento>: especifique um ponto base
ou insira uma opo
Especificar o segundo ponto ou [Matriz] <usar primeiro
ponto como deslocamento>: especifique um segundo
ponto ou insira uma opo
87

Deslocamento
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.
Os dois pontos especificados definem um vetor de
deslocamento que indica a que distncia dos originais
os objetos copiados sero movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o
segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado
como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se
voc especificar 2,3 para o ponto base e pressiona
Enter no prximo prompt, os objetos so copiados 2
unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em
relao posio atual.

Modo
Controla se o comando repetido automaticamente (varivel de sistema COPYMODE).

Simples
Cria uma cpia nica dos objetos selecionados e finaliza o comando.

Mltiplo
Sobrepe a configurao do modo nico. O comando COPIAR definido para ser
automaticamente repetido na durao do comando.

Matriz
Organiza o nmero especificado de cpias em uma matriz linear.
Nmero de itens para criar a matriz
Especifica o nmero de itens na matriz, incluindo o conjunto de seleo original.

Segundo Ponto
Determina uma distncia e uma direo para a matriz em relao ao ponto base. Por padro, a
primeira cpia na matriz posicionada no deslocamento especificado. As demais cpias so
colocadas em uma matriz linear alm do ponto usando o mesmo deslocamento incremental.

Ajustar
Posiciona a cpia final na matriz no deslocamento especificado. As outras cpias so ajustadas
em uma matriz linear entre o conjunto de seleo original e a cpia final.

Ajustar
Redefine a matriz para utilizar o deslocamento especificado como o local da ltima cpia em
vez da primeira cpia, colocando as outras cpias entre o conjunto de seleo original e a
cpia final.

8.3- Esticar (_STRETCH)


Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo.

Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que
estejam completamente contidos na janela cruzada ou que sejam individualmente
selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como crculos, elipses e
blocos no podem ser esticados.
88

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Selecionar objetos
Especifica a parte do objeto que deseja esticar. Use a opo cpolygon ou o
mtodo de seleo de objeto por interseco. Pressione Enter quando o
conjunto de seleo estiver completo.

STRETCH move apenas os vrtices e as extremidades que ficam dentro da


seleo por interseco, deixando aqueles que ficam fora inalterados.
STRETCH no modifica as informaes de ajuste de slidos 3D, larguras de polilinha,
tangentes ou curvas.

Ponto Base
Especifica o ponto base a partir do qual
calculado o deslocamento para esticar. Este
ponto base pode estar fora da rea a ser
esticada.

Segundo ponto
Especifica um segundo ponto que define a
distncia e a direo do esticamento. A
distncia e a direo desse ponto at o ponto base definem a distncia e a direo em que as
partes do objeto sero esticadas.

Usar o primeiro ponto como deslocamento


Especifica que a distncia e a direo do esticamento sero baseados na distncia e na
direo do ponto base especificado por voc a partir das coordenadas 0,0,0 no desenho.

Deslocamento
Especifica a distncia e a direo relativas do esticamento.
Para definir um deslocamento com base na distncia relativa da localizao atual, insira
as distncias no formato X, Y, Z. Por exemplo, insira 5,4,0 para esticar a seleo para um
ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ponto
original.
Para definir o deslocamento com base na distncia e na direo de coordenadas 0,0,0
no desenho, clique em um local na rea de desenho. Por exemplo, clique em um ponto em
1,2,0 para esticar a seleo para um ponto de 1 unidade ao longo do eixo X e 3 unidades ao
longo do eixo Y de seu local atual.

8.4- Rotaciona (_ROTATE)


ROTAC (_ROTATE) (comando)

Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base.


Resumo
Voc pode rotacionar os objetos selecionados em
torno de um ponto base para um ngulo absoluto.
89

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Selecionar objetos
Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar.

Especificar o ponto base


Especifique um ponto.

Especificar ngulo de rotao


Insira um ngulo, especifique um ponto e digite c ou r.
ngulo de rotao.Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um ponto
base. O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e paralelo ao eixo Z do
UCS atual.
Copiar.Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao.
Referncia.Rotaciona os objetos partindo de um ngulo especificado para um novo
ngulo absoluto. Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem
paralelas s margens da rea do desenho.

8.5- Espelhar (_MIRROR)


Cria uma cpia espelhada dos objetos
selecionados.

Resumo
possvel criar objetos que representem
metade de um desenho, selecion-los e
espelh-los atravs de uma linha especificada
para criar a outra metade.

Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no
alterada. Defina a varivel de sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Selecionar objetos
Use um mtodo de seleo de objeto para
selecionar os objetos a serem espelhados.
Pressione Enter para concluir.

Especifique o primeiro ponto e o segundo ponto da linha de espelhamento


Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual os objetos
selecionados so refletidos. Em 3D, essa linha orienta um plano de espelhamento
perpendicular ao plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS) que contm a linha de
espelhamento.
90

Apagar objetos de origem


Determina se os objetos originais sero apagados ou mantidos aps o espelhamento.

Vamos exemplificar com esse desenho, faa a metade dele e depois utilize o comando de
espelhar para poder terminar.

8.6- Escalar (_SCALE)


Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o
redimensionamento.

Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e
um fator de escala. O ponto base age como o centro da
operao de dimensionamento e permanece estacionrio.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de
escala entre 0 e 1 reduz o objeto.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Selecionar objetos
Especifica os objetos que voc deseja redimensionar.
91

Ponto base
Especifique um ponto de referncia para a operao de escala.
O ponto de referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quando
os objetos selecionados tm seu tamanho alterado (e, consequentemente, se distanciam do
ponto de referncia estacionrio).

Observao: Ao usar o comando ESCALA com objetos anotativos, a posio ou a localizao


do objeto dimensionada em relao ao ponto base da operao de escala, mas o tamanho
do objeto no muda.

Fator de escla
Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada. Um fator de escala
maior que 1 amplia os objetos. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz os objetos. Voc pode
tambm arrastar o cursor para ampliar ou reduzir o objeto.

Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.

Referencia
Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de referncia e um novo
comprimento especificado.

8.8- Concord (_FILET)


Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos.

Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas
selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as
extremidades do arco. Para criar invs um canto afiado, insira um
raio de zero.

Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas,
raios, splines e xlinhas.
Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se selecionar um
objeto de malha para a
concordncia, poder decidir
converter a malha em um slido ou
superfcie antes de continuar com a
operao. No est disponvel no
AutoCAD LT.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Primeiro objeto
Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para
definir uma concordncia 2D.

Se voc estiver trabalhando com um modelo 3D,


tambm possvel selecionar a aresta de um slido
3D. No est disponvel no AutoCAD LT.
92

Segundo objeto ou selecionar com a tecla Shift pressionada para aplicar canto
Use um mtodo de seleo de objetos ou mantenha pressionada a tecla Shift e selecione um
objeto para criar um ngulo agudo.
Se voc selecionar linhas, arcos ou polilinhas, seus tamanhos se ajustam para acomodar o
arco em concordncia. Voc pode manter
pressionado a tecla Shift enquanto seleciona os
objetos para substituir o raio de concordncia corrente
com um valor de 0.
Se os objetos selecionados forem segmentos de reta
de uma polilinha 2D, eles podero ser adjacentes ou
estar separados por outro segmento. Se estiverem
separados por outro segmento de polilinha,
CONCORD excluir o segmento que os separa e o
substituir pela concordncia.
Pode haver mais de uma concordncia entre arcos e
crculos. Selecione os objetos prximos de onde voc deseja as extremidades da
concordncia.

CONCORD no apara crculos; o arco de concordncia encontra o crculo suavemente.

Se voc selecionar um slido 3D, poder selecionar vrias arestas, desde que elas sejam
selecionadas individualmente. No est
disponvel no AutoCAD LT.

Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.

Polilinha
Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de
linha se encontram.
Observao: Tambm possvel fazer a concordncia das extremidades de uma polilinha
aberta ao selecionar um segmento de polilinha antes de especificar esta opo.

Selecionar polilinha 2D
Se um nico segmento de arco separar dois segmentos de linha que faam convergncia
medida que se aproximam do segmento de arco, CONCORD remover e substituir por um
arco de concordncia.

Raio
Define o raio do arco de concordncia.
O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos CONCORD subsequentes. A alterao
desse valor no afeta os arcos de concordncia j existentes.

Aparar
Controla se CONCORD apara as arestas
selecionadas at as extremidades do arco de
concordncia.

Mltipla
Arredonda as arestas de mais de um conjunto de
objetos.
93

Aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar
Enter.
Se forem selecionadas trs ou mais arestas que faam a convergncia em um vrtice para
formar o canto de uma caixa, CONCORD calcular uma mesclagem de vrtice que seja parte
de uma esfera se as trs concordncias incidentes tiverem os mesmos raios.

Cadeia
Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas
tangentes, chamadas de uma seleo chain.
Cadeia de aresta. Seleciona uma sequncia tangencial de arestas
quando voc seleciona uma nica aresta. Por exemplo, se voc selecionar uma
aresta na parte superior de uma caixa slida 3D, CONCORD tambm
selecionar as demais arestas tangentes na parte superior.
Aresta. Alterna para um modo de seleo de aresta nica.

Ciclo
Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis
loops. Aps selecionar uma aresta de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou
selecionar o Prximo loop.

Raio
Define o raio do arco de concordncia.
Agora faa esse desenho para utilizar concordncia e outros:
94

8.9- Chanfro (_CHAMFER)


Chanfra as arestas de objetos.

Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na
ordem da seleo dos objetos.

possvel chanfrar linhas, polilinhas, raios e xlines.


Se o seu produto suporta modelagem 3D, tambm possvel chanfrar slidos e superfcies 3D.
Se selecionar uma malha para ser chanfrada, poder decidir convert-la em um slido ou
superfcie antes de concluir a operao. No est disponvel no AutoCAD LT.

Lista de prompts a seguir so exibidos.

Primeira linha
Especifica a primeira das duas arestas necessrias para definir um chanfro bidimensional.
Se voc selecionar linhas ou polilinhas, os comprimentos so ajustados para acomodar a linha
de chanfro. possvel manter pressionada a tecla Shift enquanto estiver selecionando os
objetos para ignorar as distncias de chanfros atuais com um valor de 0.Se os objetos
selecionados so segmentos de uma polilinha bidimensional, eles devem ser adjacentes ou
separados por no mais que um segmento. Se eles so separados por outro segmento de
polilinha, CHANFRO exclui o segmento que os separa e os substitui com um chanfro.
Tambm possvel selecionar a aresta de um slido tridimensional a ser chanfrada e, a seguir,
indica qual das duas superfcies adjacentes a superfcie de base. No est disponvel no
AutoCAD LT.

Inserir uma opo de seleo de superfcie


No est disponvel no AutoCAD LT.
Inserir o ou pressionar Enter define a
superfcie selecionada como a
superfcie de base.
Inserir n selecionar uma das duas
superfcies adjacentes aresta
selecionada.
Depois que voc selecionar a
superfcie de base e as distncias do chanfro, selecione as arestas da superfcie de base at o
chanfro. Voc pode selecionar as arestas individualmente ou todas as arestas de uma vez.

Aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona uma aresta individual a ser
chanfrada.

Ciclo
No est disponvel no AutoCAD LT.
Alterna para o modo Ciclo da aresta.
95

Ciclo da aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona todas as arestas na superfcie de base.

Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.

Polilinha
Chanfra uma polilinha bidimensional inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os
chanfros tornam-se novos segmentos de polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais
segmentos no so chanfrados.
Observao: Tambm possvel chanfrar os pontos finais de uma polilinha aberta
selecionando um segmento de polilinha antes de especificar esta opo.

Distncia
Define a distncia do chanfro a partir da
extremidade da aresta selecionada.
Se voc configurar as duas distncias como
zero, CHANFRO estende ou apara as duas
linhas de forma que elas terminem no mesmo ponto.

ngulo
Configura as distncias do chanfro,
utilizando uma distncia de chanfro para
a primeira linha e um ngulo para a
segunda.

Aparar
Controla se CHANFRO apara as arestas selecionadas at as extremidades da linha de
chanfro.
ObservaoAparar configura a varivel de sistema TRIMMODE como 1; N Aparar configura o
TRIMMODE como 0.

Se a varivel de sistema TRIMMODE estiver configurada como 1, CHANFRO apara as linhas


de interseo at as extremidades da linha de chanfro. Se no houver interseo entre as
linhas selecionadas, CHANFRO as estende ou as apara de forma que faam interseo. Se o
TRIMMODE estiver configurado como 0, o chanfro criado sem que as linhas selecionadas
sejam aparadas.

Mtodo
Controla se CHANFRO utiliza as duas distncias ou uma distncia e um ngulo para criar o
chanfro.

Mltiplo
Chanfra as arestas de mais de um conjunto de objetos.

Expresso
Controla a distncia do chanfro com uma expresso matemtica. Consulte Controlar a
geometria com o Gerenciador de parmetros, para obter uma lista de operadores e funes
permitidos.
96

8.12- Apagar (_ERASE)


Remove objetos de um desenho.

Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea
de transferncia, onde eles podem ser colocados em outra localizao.
Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces,
malhas e vrtices. No se aplica ao AutoCAD LT.
Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L
para apagar o ltimo objeto desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior ou
TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel inserir ? para obter uma lista de
todas as opes.

8.13- Explodir (_EXPLODE)


Quebra um objeto composto em objetos componentes.

Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja
modificar separadamente seus componentes. Os
objetos que podem ser explodidos incluem blocos,
polilinhas e regies, entre outros.

A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer


objeto explodido poder mudar. Outros resultados
sero diferentes, dependendo do tipo de objeto composto que voc estiver explodindo.
Consulte a lista a seguir, de objetos que podem ser explodidos e os resultados obtidos.
Para explodir objetos e alterar suas propriedades ao mesmo tempo, use EXPLODIR.

Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir
somente um objeto por vez. No se aplica ao AutoCAD LT.
Estes so os resultados de EXPLODIR para cada um dos seguintes tipos de objetos:
97

Polilinha 2D
Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as
linhas e arcos resultantes so colocadas junto ao centro da polilinha.

Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a
cada um dos segmentos de linha resultantes.

Slido 3D
Explode faces planas em regies.
Faces no planas explodem em superfcies. No se aplica ao AutoCAD LT.

Objetos anotativos
Explode a representao de escala atual em suas partes integrantes que no so mais
anotativas. Outras representaes de escala so removidas.

Arco
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explode em arcos elpticos.

Matriz
Explode uma matriz associativa em cpias dos objetos originais.

Bloco
Remove um nvel de agrupamento de cada vez. Se um bloco contiver uma polilinha ou um
bloco aninhado, a exploso do bloco expor a polilinha ou o objeto do bloco aninhado que, em
seguida, sero explodidos para expor seus objetos individuais.
Blocos com escalas X, Y e Z iguais explodem nos objetos que o compem. Blocos com escalas
desiguais em X, Y, e Z (blocos com escalas no uniformes) podem explodir em objetos
inesperados.
Quando blocos em escala no-uniforme contm objetos que no podem ser explodidos, eles
so reunidos em um bloco annimo (nomeado com um prefixo "*E") e referenciado com a
escala no-uniforme. Se todos os objetos desse bloco no puderem ser explodidos, a
referncia de bloco selecionado no ser explodida. As entidades Corpo, Slido 3D e Regio
em um bloco em escala no-uniforme no podem ser explodidas. No est disponvel no
AutoCAD LT.
A exploso de um bloco que contm atributos exclui os valores dos atributos e exibe
novamente as definies dos atributos.
Blocos inseridos com referncias externas (refex) e seus blocos dependentes no podem ser
explodidos.
Blocos inseridos com INSERIRM no podem ser explodidos. (INSERIRM no est disponvel
no AutoCAD LT).

Corpo
Explode em um corpo de superfcie nica (superfcies no-planas), regies ou curvas.

Crculo
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explodem em elipses.
98

Linhas de chamadas
Explode em linhas, splines, slidos (pontas de setas), inseres de bloco (pontas de seta,
blocos de anotao), texto de mltiplas linhas ou objetos de tolerncia, dependendo da linha de
chamada.

Objetos de malha
Explode cada face em um objeto de face 3D separado. As atribuies de cor e materiais so
mantidas. No est disponvel no AutoCAD LT.

Texto multilinha
Explode em objetos texto.

Multilinha
Explode em linhas e arcos.

Malha de poliface
Explode as malhas de um vrtice em um objeto de ponto. As malhas de dois vrtices so
explodidas em uma linha. As malhas de trs vrtices so explodidas em faces 3D.

Regio
Explode em linhas, arcos ou splines.
99

9- Exerccios
Exerccio 1
Criar as camadas necessrias
para poder fazer o desenho.
Desenhar as trs vistas da pea:
Superior, Lateral e frontal;
Indicar na vista superior a linha
de corte para detalhar e
hachurar

Exerccio 2

Criar as camadas necessrias para


poder fazer o desenho.
Desenhar as trs vistas da pea:
Superior, Lateral e frontal;
Indicar na vista superior a linha de
corte para detalhar e hachurar
100

Apndice A Teclas de Atalho


ecla de atalho Descrio

Alt+F11 Exibe o Editor do Visual Basic (AutoCAD)

Alt+F8 Exibe a caixa de dilogo Macros (AutoCAD)

CTRL+F2 Exibe a janela de texto

Ctrl+0 Alterna Limpa tela

Ctrl+1 Alterna a paleta Propriedades

Ctrl+2 Alterna o DesignCenter

Ctrl+3 Alterna a janela Paletas de ferramentas

Ctrl+4 Alterna o Gerenciador de conjunto de folhas

Ctrl+6 Alterna o Gerenciador de conexes a BD s(somente AutoCAD)

Ctrl+7 Alterna o Gerenciador de conjunto de revises

Ctrl+8 Alterna a paleta CalcRpida

Ctrl+9 Alterna a janela Linha de comando

Ctrl+A Seleciona todos os objetos nos desenhos que no esto bloqueados ou congelados

Ctrl+Shift+A Alterna grupos

Ctrl+B Alterna Snap

Ctrl+C Copia objetos para a rea de transferncia do Windows

Ctrl+Shift+C Copia objetos para a rea de transferncia do Windows com o ponto base

Ctrl+D Alterna UCS dinmico (somente AutoCAD)

Ctrl+E Percorre planos isomtricos

Ctrl+F Alterna snaps a objeto em execuo

Ctrl+G Alterna o Eixo

Ctrl+H Alterna PICKSTYLE

CTRL+HOME Move o foco para a guia Incio

Ctrl+Shift+H Alterna a exibio de paletas como HIDEPALETTES e SHOWPALETTES

Ctrl+I Ativa ou desativa a exibio de coordenadas (somente AutoCAD)

CTRL+SHIFT+I Alterna Inferir restries (somente AutoCAD)

Ctrl+J Repete o ltimo comando

Ctrl+K Insere um hiperlink

Ctrl+L Alterna para o modo Orto


101

ecla de atalho Descrio

CTRL+SHIFT+L Seleciona os objetos previamente selecionados

Ctrl+M Repete o ltimo comando

Ctrl+N Cria um novo desenho

Ctrl+O Abre um desenho existente

Ctrl+P Plota o desenho atual

Ctrl+Shift+P Alterna a interface Propriedades rpidas

Ctrl+Q Sai do aplicativo

Ctrl+R Percorre as viewports no layout atual

Ctrl+S Salva o desenho atual

Ctrl+Shift+S Exibe a caixa de dilogo Salvar como

Ctrl+T Alterna para o modo Mesa digitalizadora

Ctrl+V Copia dados da rea de transferncia do Windows

Ctrl+Shift+V Cola dados da rea de transferncia do Windows como um bloco

Ctrl+W Alterna o ciclo de seleo

Ctrl+X Corta objetos do desenho atual para a rea de transferncia do Windows

Ctrl+Y Cancela a ao Desfazer anterior

Ctrl+Z Reverte a ltima ao

Ctrl+[ Cancela o comando atual

Ctrl+\ Cancela o comando atual

Ctrl+PAGE UP Move para o layout anterior

Ctrl+PAGE DOWN Move para a prxima guia de layout

CTRL+TAB Move para a prxima guia de arquivo

F1 Exibe a Ajuda

F2 Expande o histrico da linha de comando quando a janela Linha de comando


flutuante ou exibe a janela de texto quando a janela Linha de comando est encaixada

F3 Alterna OSNAP

F4 Alterna 3DOSNAP (somente AutoCAD) ou Alterna TABMODE (somente no AutoCAD


LT)

F5 Alterna PLANOISO

F6 Alterna o UCSDETECT (somente AutoCAD)

F7 Alterna GRIDMODE
102

ecla de atalho Descrio

F8 Alterna o ORTHOMODE

F9 Alterna SNAPMODE

F10 Alterna o Rastreamento polar

F11 Alterna o Rastreamento de snap a objeto

F12 Alterna a Entrada dinmica

Shift + F1 A seleo de subobjetos no est filtrada (somente AutoCAD)

Shift + F2 A seleo de subobjetos est limitada aos vrtices (somente AutoCAD)

Shift + F3 A seleo de subobjetos est limitada s arestas (somente AutoCAD)

Shift + F4 A seleo de subobjetos est limitada s faces (somente AutoCAD)

Shift + F5 A seleo de subobjetos est limitada ao histrico de slido de um objeto (somente


AutoCAD)

Apndice B - Configuraes de Instalao


B.1- Sistema Mnimo Requerido para AutoCAD 2016
Esta configurao de sistema recomendada pela Autodesk e destinada utilizao eficaz do
AutoCAD 2014. importante dimensionar o hardware de acordo com o sistema operacional e
processador 32 ou 64-bit. Esse requisito de sistema pode no ser o ideal para o seu trabalho,
pois uma srie de fatores afeta diretamente o quanto de recursos de sistema voc pode
precisar. Esses fatores podem ser a complexidade de seus desenhos, 2D ou 3D ou estilos
visuais. Estes requisitos so tambm os mnimos requisitos de sistema sugeridos ideais, para
us-lo como base.
B.2- AutoCAD 2016 - 32-bit
Microsoft Windows 8 Standard, Enterprise ou Professional edition
Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium edition
Microsoft Windows XP Professional (SP3), Microsoft Windows XP Home edition (SP3)
Processadores para Windows XP:
o Processadores Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core - 1.6 GHz ou superior
Processadores para Windows 7 e Windows 8
o Processadores Intel Pentium 4 ou AMD Athlon dual-core - 3.0 GHz ou superior
2 GB de RAM (4 GB recomendado)
6 GB de espao livre em disco para a instalao
Monitor 1024 x 768 True Color (1600 x 1050 True Color recomendado)
Microsoft Internet Explorer 7.0 ou superior
Instalao a partir de unidade de DVD-ROM ou download
B.3- AutoCAD 2016 - 64-bit
Microsoft Windows 8 Standard, Enterprise ou Professional edition
Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium Edition
Microsoft Windows XP Professional (SP2)
Processadores: AMD Athlon 64 com tecnologia SSE2, AMD Opteron processor com
tecnologia SSE2, Intel Xeon com suporte Intel EM64T e tecnologia SSE2, Intel Pentium 4 com
suporte Intel EM64T e tecnologia SSE2, ou supeior
2 GB RAM (4 GB recomendado)
6 GB de espao em disco para a instalao
103

Monitor 1024 x 768 True Color (1600 x 1050 True Color recomendado)
Microsoft Internet Explorer 7.0 ou superior
Instalao a partir de unidade de DVD-ROM ou download
B.4- Requisitos adicionais para modelamento 3D (Todas as configuraes)
Processadores Intel Pentium 4 ou AMD Athlon 3 GHz ou superior, Intel ou AMD dual core
2GHz ou superior
4 GB RAM ou superior (6 GB recomendado)
Display 1280 x 1024 (true color) e placa grfica com 128 MB ou superior, Pixel Shader

Apndice C Tipos de Arquivos


Lista de extenses de arquivo relacionadas a produtos baseados no AutoCAD.
Veja a seguir uma lista das extenses ou dos tipos de arquivo mais comuns criados durante o
uso do produto, ou que um usurio pode criar ou personalizar para estender o produto.
C.1- Arquivos de normas de CAD
DIM Arquivo de estilo de cota exportado (Express Tools comandos DIMEX/DIMIM)
LAS Arquivo de estado de camada exportado (comando ESTADOCAMADA)
LIN Arquivo de tipo de linha (comando TIPOLINHA)
MLN Arquivo de estilo de multilinhas (comando MLINHA)
PAT Arquivo de padro de hachura (comando HACHURA)
C.2- Arquivos de personalizao
ACTM Arquivo de macro de aes (comando GRAVARACAO)
ARX Arquivo ObjectARX
ATC Arquivo de catlogo de paleta de ferramentas
BMP Arquivo bitmap usado com arquivos de personalizao
IUP Arquivo de personalizao (comando IUP)
CUIx Arquivo de personalizao (comando IUP)
DBX Arquivo ObjectDBX
DCE Arquivo de registro de erros de dilogo
DCL Arquivo de linguagem de controle de dilogo
DLL Biblioteca de Recursos de Menu ou .NET Assembly
DVB Arquivo de projeto VBA (comando EDITORVBA)
FAS Arquivo AutoLISP de carga rpida
LSP Arquivo de origem do AutoLISP
MNL Arquivos de menu LISP
MNS Arquivo de origem de menu herdado
MNU Arquivo de modelo de menu herdado
PGP Parmetros do programa
RX Arquivo de carregamento de ObjectARX
SCR Arquivo de script (comando SCRIPT)
SHP Arquivo de forma da origem (comando FORMA)
SLB Arquivo de biblioteca de slides
SLD Arquivo de slide (comando CSLIDE)
VLX Arquivo de projeto AutoLISP compilado (comando VLIDE)
XPG Arquivo de grupo de paletas exportado (comando PERSONALIZAR)
XTP Arquivo de paleta de ferramentas exportado (comando PERSONALIZAR)
C.3- Arquivos de desenho
DST Arquivo de conjunto de desenhos ou de conjunto de folhas (comando
CONJUNTODEFOLHAS)
DWF Arquivo de desenho Web
DWFx Arquivo de desenho Web
DWG Arquivo de desenho ou de bloco
DWS Arquivo de normas de desenho
104

DWT Arquivo de modelo de desenho


DXB Arquivo binrio de intercmbio de desenho
DXF Arquivo de intercmbio de desenho, ASCII ou binrio
SV$ Arquivo de desenho salvo automaticamente
C.4- Arquivos diversos
ACB Arquivo de livro de cores do Autodesk (comando COR)
ADT Arquivo de registro de inspeo do AutoCAD (comando INSPECIONAR)
ARG Arquivo de perfil (comando OPCOES)
AWS Arquivo de perfil fixo
BCL Arquivo de desenho em lote (aplicativo TrueConvert)
BLK Arquivo de modelo de extrao de atributos (comando EXTATRIB)
CBL Arquivo da biblioteca do navegador de contedo
CDC Arquivo de cache de visualizao prvia do DesignCenter (comando ADCENTER)
CFG Arquivo de configurao
CHM Arquivo HTML compilado da Microsoft
CHX Arquivo verificador de normas em lote
CTB Arquivo de estilo de plotagem dependente de cor (comando ESTILOPLOT)
CUS Arquivo de dicionrio personalizado
DBQ Arquivo de consulta do dbConnect (comando CONECTARBD)
DCT Arquivo de dicionrio
DXE Arquivo de modelo do assistente de extrao de dados
DXX Arquivo de atributo de intercmbio de desenho
FMP Mapa de fonte TrueType
HDI Arquivo de interface do dispositivo Heidi
HTM Arquivo de marcao de hipertexto
HTML Arquivo de linguagem de marcao de hipertexto
INI Arquivo de inicializao (comando MAPEAMENTODGN)
NFL Arquivo de filtros personalizados (comando FILTRO)
RML Arquivo de reviso de linhas de marcao (comando REVISAO)
SHX Arquivo de forma compilado (comando COMPILAR)
SLG Arquivo de registro do status
STB Arquivo de estilo de plotagem dependente de nome (comando ESTILOPLOT)
TTF Arquivo de fontes TrueType
TXT Arquivo de modelo de atributos (Express Tools comandos ATTIN/ATTOUT)
UDL Arquivo de vnculo de dados universal (comando CONECTARBD)
XLG Arquivo de registro de refex (comando REFERENCIASEXTERNAS)
C.5- Arquivos de plotagem/publicao
DSD Arquivo de conjunto de publicao (comando PUBLICAR)
PC3 Arquivo de configurao de plotagem
PLT Arquivo de plotagem
PMP Arquivo de parmetros de modelo de plotadora
PSS Arquivo de configuraes de marca de plotagem (comando MARCAPLOT)
PTW Arquivo de modelo de Publicar na Web (comando PUBLICARWEB)
C.6- Arquivos de renderizao
ADSKLIB Arquivo de biblioteca de materiais (comando ABRIRNAVMAT)
IES Arquivo da Sociedade de Engenharia de Iluminao (comando LUZDEREDE)

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