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COMPUTACIN E
INFORMTICA PARA
NIOS Y NIAS DE
EDUCACIN PRIMARIA
JUGANDO APRENDO
COMPUTACIN
I.DATOS INFORMATIVOS:
II.- DIAGNOSTICO.
III.- Fundamentacin:
Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no slo apuntan a que
el nio se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que es la
computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y psicomotor de los
pequeos, a fin de favorecer el desarrollo de la lectoescritura, la iniciacin al conocimiento
matemtico y la creatividad.
La computadora es un medio tcnico excelente para ejercer una fuerte funcin motivadora,
ya que tiene un gran poder de atraccin trabajando libremente con juegos o programas
creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones
para obtener uno u otro resultado.
Adquieren tambin, y en gran medida, una alta comprensin del lenguaje iconogrfico y
visual. La comprensin del lenguaje grfico y sus cdigos ser una gran preparacin para
el proceso de lectura y escritura.
En las tareas creativas de tipo grfico los trazos quedan limpios, los objetos pintados
perfectamente. Cuando un nio trabaja con un procesador grfico siempre obtiene un
resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano.
Los nios investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy rpido, reciben una gran
cantidad de estmulos en un afn de bsqueda y curiosidad por hacer, ver, or, probar,...
no tienen miedo a la computadora. Para ellos es realmente slo algo ms, otro juego.
Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten
moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar.
- HARDWARE
- SOFTWARE
- APLICACIONES TECNOLGICAS EN EL MEDIO
SOFTWARE, nos ayuda a desarrollar el anlisis lgico y racional del alumno asumiendo
una actitud crtica y desarrollando su capacidad creativa.
Introducir a los nio/as en el uso de la PC como un recurso, una herramienta para aprender
y trabajar.
VII.- ACTIVIDADES
Para que el trabajo sea ms personalizado la Institucin Educativa cuenta con dos
laboratorios de cmputo en dos locales.
Brindando una enseanza personalizada, ya que cada alumno cuenta con su ordenador.
Con el uso de presentaciones, atreves del programa PowerPoint permite que los
alumnos puedan plasmar ideas en diapositivas y expresarlas al momento de
exponerlas.
Con el uso hojas de clculo, atreves del programa Excel permite que los alumnos
grafiquen cuadros en los que podrn desarrollar actividades matemticas entre otras
que le ayudarn en el desarrollo del pensamiento matemtico.
PRIMER GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
PRIMER TRIMESTRE
LA COMPUTADORA Concepto y componentes bsicos 1 Del 08 de marzo al 11 de marzo
Partes de la computadora: hadware y software.
El monitor, apagado y encendido.
Manejo del mouse ejecutando el programa Drawing for children.
Cerrar un programa de aplicacin y cerrar el programa principal 2 Del 14 de marzo al 18 de marzo
Windows (apagar la pc)
SEGUNDO TRIMESTRE
Manejo de teclas especiales en Word en Drawing for children.
1 Del 06 de junio al 10 de junio
Introduccin a Tuxpaint
Entorno de tuxpaint 2 Del 13 de junio al 17 de junio
Herramienta texto
10 Del 22 de agosto al 26 de agosto
Herramientas mltiples
13 Del 12 de setiembre al 16 de setiembre
Edicin de imgenes
Examen trimestral
14 Del 19 de setiembre al 23 de setiembre
TERCER TRIMESTRE
PAINT : Concepto, Formas de ingresar
Conoce la ventana de paint
1 Del 27 de setiembre al 01 de octubre
Formas bsicas
7 Del 08 de noviembre al 12 de noviembre
Insertando flechas
8 Del 15 de noviembre al 19 de noviembre
SEGUNDO GRADO
CONTENIDOS SEMANA
PRIMER TRIMESTRE
COMPUTADORA 1 Del 08 de marzo al 12 de marzo
Concepto y componentes (HW y SW)
HARDWARE 2 Del 15 de marzo al 19 de marzo
Unidades de entrada, unidad central, unidades de salida y unidades
de almacenamiento.
Encendido de la computadora, Reconocimiento de entorno de 3 Del 22 de marzo al 26 de marzo
Windows.
Manejo de mouse al ejecutar el SW Drawing for Children.
El mouse, tipos y partes del mouse en el SW Drawing for Children.
El monitor, tipos y partes 4 Del 30 de marzo al 02 de abril
Examen de I Unidad.
Teclado: Concepto, estructura. 5 Del 03 de abril al 09 de abril
Manejo de teclado alfanumrico utilizando el SW Typing Master.
Manejo del teclado numrico y teclas de desplazamiento utilizando el 6 Del 11 de abril al 15 de abril
SW Typing Master.
Manejo de teclas especiales 7 Del 19 de abril al 23 de abril
Paint, entorno, Operaciones bsicas y aplicacin. 8 Del 26 de abril al 30 de abril
Examen de unidad terico 9 Del 03 de mayo al 07 de mayo
Examen de unidad Prctico
Operaciones bsicas e introduccin al manejo de herramientas ( 10 Del 10 de mayo al 14 de mayo
Seleccin copiar y pegar, punteros del mouse)
Formas bsicas , paleta de colores, borrador 11 Del 17 de mayo al 21 de mayo
CONTENIDOS OBSERVACIN
PRIMER TRIMESTRE
COMPUTADORA 1 Del 08 de marzo al 12 de marzo
Concepto y componentes (HW y SW)
HARDWARE 2 Del 15 de marzo al 19 de marzo
Unidades de entrada, unidad central, unidades de salida y unidades
de almacenamiento.
SOFTWARE 3 Del 22 de marzo al 26 de marzo
Concepto, tipos de software.
Sistema operativo Windows 7: concepto 4 Del 30 de marzo al 02 de abril
Examen de I Unidad
Ventanas, elementos de una ventana y operaciones bsicas con las 5 Del 05 de abril al 09 de abril
ventanas (abrir cerrar y organizar)
Entorno y elementos de windows
Uso del comando alineacin: centrar, justificar, izquierda, derecha 9 Del 16 de agosto al 19 de agosto
Examen de Unidad
Establece el ajuste de texto y recorte a las imgenes insertadas. 12 Del 06 de setiembre al 10 de setiembre
TERCER TRIMESTRE
Diseo de tablas 1 Del 27 de setiembre al 01 de octubre
CUARTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7) 1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
MICROSOFT OFFICE POWER POINT
Conceptos bsicos
2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Formas de Ingresar
SECCIN)
Partes de la ventana
Barra de Formato
- Tipo de letra 3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
- Tamao de letra SECCIN)
- Negrita, cursiva, subrayado
- Alineacin de prrafo
CREANDO DIAPOSITIVAS
Barra de men Archivo
- Nueva presentacin.
Barra de formato
- Nueva diapositiva. 4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Combinacin de teclas SECCIN)
- Ctrl. + M
Presentacin Pantalla Completa
- Tecla F5
TEXTOS EN LA DIAPOSITIVA.
Partes barra de formato
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
Manejar los diferentes formatos de texto. SECCIN)
- Aplicar formatos a los textos.
ESTILOS DE DIAPOSITIVAS
Barra de men Formato
- Estilo de diapositiva.
Panel de tareas 6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2 HORAS
- Estilo diapositiva. POR SECCIN)
Tipos de estilos de diapositiva.
Aplicar estilos de diapositiva.
FONDOS DE DIAPOSITIVA
Barra de men - Formato
- Fondo Diapositiva. 7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
Clic derecho - Diapositiva SECCIN)
- Clic opcin fondo.
Seleccin de Mas Colores
Efectos de Relleno
Seleccin de efectos de relleno.
- Efecto Degradado
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Efecto Textura
HORAS POR SECCIN)
- Efecto Trama
- Efecto Imagen
- Aplicar fondo.
INSERTAR
Barra de men - Insertar
- Opcin Imagen 9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
Imgenes prediseadas HORAS POR SECCIN)
Imgenes desde archivo.
II TRIMESTRE
MEN INSERTAR
Ejemplos de Smart Art
Ejemplos de Diagramas
1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Ejemplos de Organigramas SECCIN)
MEN INSERTAR
- Cuadro de texto
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
- Encabezado y pie de pgina
SECCIN)
- Fecha y hora
MEN ANIMACIONES
- Transiciones de diapositivas
4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
- Personalizar Animacin
SECCIN)
MEN INSERTAR
- Pelculas
5 SEMANA DEL 08 AL 12 DE JULIO (2 HORAS POR
- Sonidos
SECCIN)
- Objetos
MEN INSERTAR
- Botones de accin 6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
- Presentacin con diapositivas. SECCIN)
- Configurar presentacin
MEN INSERTAR
7 SEMANA DEL 22 AL 26 DE JULIO (2 HORAS POR
- Hipervnculos
SECCIN)
- Paginas en diapositivas
COREL DRAW
Introduccin
Forma de ingresar 8 SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO (2 HORAS
Partes POR SECCIN)
Entorno grafico
MEN ARCHIVO
Guardar
Guardar como
Abrir
9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
MEN VENTANA
POR SECCIN)
Activar
Desactivar
Men ver
CAJA DE HERRAMIENTAS
10 SEMANA DEL 26 AL 30 DE AGOSTO (2 HORAS
Rectngulo
POR SECCIN)
Elipse
CAJA DE HERRAMIENTAS
Autoformas 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE SEPTIEMBRE (2
Estilos HORAS POR SECCIN)
Tipos de relleno
MENU ORGANIZAR
Transformaciones 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Dar forma POR SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Cuchillo
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Pincel deformador
POR SECCIN)
Agreste
Relleno de malla
III TRIMESTRE
CAJA DE HERRAMIENTAS
Texto en prrafo
Texto artstico 1 SEMANA DEL 23 AL 27 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Insertar carcter POR SECCIN)
Texto al trayecto
CAJA DE HERRAMIENTAS
2 SEMANA DEL 30 DE SEPTIEMBRE AL 04 DE
Ejemplos de Autoformas
OCTUBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Ejemplos de Tipos de relleno
MENU ORGANIZAR
Ejemplos de Transformaciones 3 SEMANA DEL 07 AL 11 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Dar forma POR SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Ejemplos de Cuchillo
4 SEMANA DEL 14 AL 18 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Pincel deformador
POR SECCIN)
Ejemplos de Agreste
Ejemplos de Relleno de malla
CAJA DE HERRAMIENTAS
Ejemplos de Texto en prrafo
Ejemplos de Texto artstico 5 SEMANA DEL 21 AL 25 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Men texto POR SECCIN)
Ejemplos de Insertar carcter
Ejemplos de Texto al trayecto
CAJA DE HERRAMIENTAS
Mezcla interactiva 6 SEMANA DEL 28 DE OCTUBRE AL 01 DE
Silueta interactiva NOVIEMBRE (2 HORAS POR SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Distorsin interactiva 7 SEMANA DEL 04 AL 08 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Sombra interactiva POR SECCIN)
Envoltura interactiva
CAJA DE HERRAMIENTAS
Extrusin interactiva 8 SEMANA DEL 11 AL 15 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Transparencia interactiva POR SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Mano alzada 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Propiedades POR SECCIN)
MENU EFECTOS
Perspectiva 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Power clip POR SECCIN)
Transformaciones
MENU MAPA DE BITS
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Efectos
POR SECCIN)
Propiedades de imagen
14 SEMANA DEL 23 AL 27 DE DICIEMBRE (TRABAJO
EVALUACIONES Y PRESENTACIN DE TRABAJOS
ADMINISTRATIVO)
QUINTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7) 1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
Adobe Flash CS4
Conceptos bsicos
2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Formas de ingresar
SECCIN)
Partes de la ventana
MEN VENTANA
Paleta de Colores
Ventanas Acoplables.
Barra de Herramientas.
3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
MEN VER
SECCIN)
Regla
Cuadricula
Lneas Gua
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Rectngulo
- Opciones y propiedades
4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Herramienta Elipse SECCIN)
- Opciones y propiedades
MEN VER
Regla
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
Cuadricula
SECCIN)
Lneas Gua
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Poli-Star.
- Opciones y propiedades 6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2
Herramienta Lnea-Lpiz HORAS POR SECCIN)
- Opciones y propiedades
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Pluma.
7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Opciones y propiedades.
SECCIN)
Herramienta Pincel
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Texto.
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Opciones y propiedades.
HORAS POR SECCIN)
Herramienta Sub-Seleccin.
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Borrador.
9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
- Opciones y propiedades.
HORAS POR SECCIN)
Herramienta Mano.
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Lazo
- Opciones y propiedades 10 SEMANA DEL 06 AL 10 DE MAYO (2 HORAS POR
Herramienta Bote de pintura y degradados SECCIN)
- Opciones y propiedades
LNEA DE TIEMPO
Capas.
- Opciones y propiedades.
11 SEMANA DEL 13 AL 17 DE MAYO (2 HORAS POR
Fotogramas
SECCIN)
- Opciones y propiedades.
Editor de Movimiento
LNEA DE TIEMPO
Animaciones.
12 SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO (2 HORAS POR
- Ediciones y propiedades.
SECCIN)
Objetos Animados
- Opciones y propiedades.
LNEA DE TIEMPO
Ejemplos de Animaciones.
13 SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO (2 HORAS POR
- Ediciones y propiedades.
SECCIN)
Ejemplos de Objetos Animados
- Opciones y propiedades.
II TRIMESTRE
LNEA DE TIEMPO
1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Animaciones.
SECCIN)
Fotogramas Claves.
LNEA DE TIEMPO
2 SEMANA DEL 17 AL 21 DE JUNIO (2 HORAS POR
Efectos de interpolacin de movimiento.
SECCIN)
Interpolacin de forma
LNEA DE TIEMPO
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
Fotogramas en blanco y vacos
SECCIN)
Copiar cortar y pegar fotogramas.
LNEA ARCHIVO
Importar a biblioteca 4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
Guardar como exportar SECCIN)
LNEA INSERTAR
Nuevo smbolo 6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
Clip de pelcula SECCIN)
Botones Animados
SONIDOS Y VIDEO
7 SEMANA DEL 22 AL 26 DE JULIO (2 HORAS POR
Msica
SECCIN)
Creacin de pelcula
MEN ARCHIVO
Creacin de paginas
Guardar
9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
Guardar como
POR SECCIN)
Nuevo
Abrir
VISTAS DE PAGINA 10 SEMANA DEL 26 AL 30 DE AGOSTO (2 HORAS
Diseo, cdigo POR SECCIN)
Index y nombres
TEXTOS E INFORMACIN
Men formato 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE SEPTIEMBRE (2
Barra formato HORAS POR SECCIN)
Fondo de pagina
MEN FORMATO
Rellenos
12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Imgenes
POR SECCIN)
Panel de tareas
Prrafos
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Numeraciones
POR SECCIN)
Sangras
III TRIMESTRE
SEXTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7)
1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
Adobe Photoshop CS4
Conceptos bsicos
Formas de ingresar 2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Partes de la ventana SECCIN)
MENU VENTANA
Paleta de Colores
Ventanas Acoplables.
Barra de Herramientas.
MENU VER 3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
Regla SECCIN)
Cuadricula
Lneas Gua
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Degradado
- Propiedades
- Efectos 4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Herramienta Color SECCIN)
- Color Frontal
- Color de Fondo
MEN ARCHIVO
. Guardar
. Tipo de archivo.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Pincel
- Propiedades
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Efectos SECCIN)
Herramienta Lpiz
Herramienta Seleccin
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Formas
Propiedades
Efectos
6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2
VENTANA DE COLOR
HORAS POR SECCIN)
Colores Slidos
- Estilos de color
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Texto
- Formato de Texto
- Propiedades
7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Efectos SECCIN)
MEN EDICIN
Transformar
- Escala
- Rotacin
- Distorsin
MEN ARCHIVO
Abrir
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Buscar Imagen
HORAS POR SECCIN)
- Seleccionar Imagen
- Insertar imagen
MEN IMAGEN
Tamao de Lienzo
Tamao de Imagen
- Propiedades 9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
- Opciones HORAS POR SECCIN)
- Tipo de archivo
- Propiedades
- Establecer Como fondo
MEN IMAGEN
. Tamao de Imagen
10 SEMANA DEL 06 AL 10 DE MAYO (2 HORAS POR
Efectos
SECCIN)
- Propiedades
Marcos de Seleccin
MEN CAPA
Nueva capa
Eliminar capa
11 SEMANA DEL 13 AL 17 DE MAYO (2 HORAS POR
Duplicar capa
SECCIN)
Capa de relleno
- Propiedades
Efectos
CAJA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTA BORRADOR
- Borrador de Fondos
12 SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO (2 HORAS POR
- Borrador Mgico
SECCIN)
PROPIEDADES
EFECTOS
CAJA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTA LAZO
- Lazo Poligonal
13 SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO (2 HORAS POR
- Lazo Magntico
SECCIN)
PROPIEDADES
EFECTOS
II TRIMESTRE
Imgenes
Propiedades 1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Efectos de capa SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Borrador 2 SEMANA DEL 17 AL 21 DE JUNIO (2 HORAS POR
Lazo SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Tampn de clonar
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
Tampn de motivo SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Varita mgica 4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
Opciones de capa SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Desenfocar y enfocar
Dedo 5 SEMANA DEL 08 AL 12 DE JULIO (2 HORAS POR
Sobreexponer y subexponer SECCIN)
Esponja
CAJA DE HERRAMIENTAS
Pincel corrector
Pincel histrico
6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
Men imagen
SECCIN)
Ajustes
Propiedades
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Introduccin
8 SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO (2 HORAS
Conceptos
POR SECCIN)
Partes fsicas
IDENTIFICA Y SELECCIONA PARTES Y ELEMENTOS 9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
DE LA PC POR SECCIN)
MICROPROCESADOR Y COOLER
Conceptos
Tipos 13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Modelos POR SECCIN)
Partes
III TRIMESTRE
DISCO DURO
Conceptos
Tipos
1 SEMANA DEL 23 AL 27 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Modelos POR SECCIN)
Partes
PLACA MADRE
2 SEMANA DEL 30 DE SEPTIEMBRE AL 04 DE
Ejemplos
OCTUBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Practicas
MICROPROCESADOR
3 SEMANA DEL 07 AL 11 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos
POR SECCIN)
Practicas
COOLER 4 SEMANA DEL 14 AL 18 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos POR SECCIN)
Practicas
DISCO DURO 5 SEMANA DEL 21 AL 25 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos POR SECCIN)
Practicas
MEMORIAS
Conceptos
6 SEMANA DEL 28 DE OCTUBRE AL 01 DE
Tipos
NOVIEMBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Modelos
Partes
INSTALACIN DE PARTES
Teclado 10 SEMANA DEL 25 AL 29 DE NOVIEMBRE (2
Mouse HORAS POR SECCIN)
Monitor
Otros dispositivos
INSTALACIONES 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Microprocesador POR SECCIN)
Memoria
Disco duro
INSTALACIN DE LECTORAS
12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Dsikete
POR SECCIN)
Cd y Dvd
Usb
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE DICIEMBRE (2 HORAS
ARMAR Y DESARMAR UNA PC INDICANDO TODAS POR SECCIN)
SUS PARTES
14 SEMANA DEL 23 AL 27 DE DICIEMBRE (TRABAJO
EVALUACIONES Y PRESENTACIN DE TRABAJOS ADMINISTRATIVO)
VIII.- RECURSOS
Humanos:
- 2 Docentes de computacin.
- 537 Alumnos de la Institucin Educativa.
Materiales:
- Papel Bond A4.
- Mquinas para imprimir y fotocopiar.
- 77 computadoras.
Espacios:
- 2 laboratorios de computacin de la Institucin.
Software:
- Sistema Operativo: Windows 7.
- Suite de Office: Microsoft Word, PowerPoint, Excel.
- Programas Graficadores: Paint y TuxPaint.
- Programas de Diseo: Corel Draw, Photoshop.
IX.- METODOLOGA
La metodologa, ir encaminada al desarrollo de la creatividad, ser siempre activa y
respetar los ritmos individuales de cada alumno, por lo que se individualizara la enseanza
en la medida de lo posible, tendiendo con ello a la educacin integral de cada nio.
El estudiante contar un ordenador para que realizar sesiones de clase, poniendo en juego
su inters y creatividad en los diversos programas en los que se los instruye.
Los temas sern tratados por semanas de acuerdo al contenido curricular establecido.
La informacin del rendimiento del alumno s podr observar en la pgina del colegio,
proporcionando al padre de familia y/o apoderado informacin oportuna.
Trimestralmente se entrega una libreta informativa registrando el logro adquirido por el
estudiante.
X. EVALUACIN
La evaluacin del proyecto permite obtener informacin respecto de los resultados del
mismo y sobre las operaciones realizadas para llevarlo a cabo. Se realiza una:
Evaluacin Interna: a medida que se desarrolla el proyecto reajustando la
distribucin de recursos humanos y materiales para el logro de las actividades
planteadas.
Evaluacin de los Logros: midiendo los logros obtenidos en las tareas realizadas
para alcanzar el producto final, en relacin a los objetivos propuestos.
Evaluacin del Impacto: verificando el aprendizaje y la aplicacin de herramientas
informticas en situaciones nuevas, valorando el grado de adhesin al proyecto y la
predisposicin al trabajo grupal. Las temticas abordadas fueron muy variadas,
siendo algunas de ellas: la computadora y sus partes programas dentro de la
inclusin digital actividades interactivas, programas de la suite de office, programas
graficadores y de diseo.