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geomtricos
Integrantes:
julca laiza Manuel
cueva mantilla Alexandra
Ibarra Carbajal Kelly
Profesora:
obregn barrante Hilda
Grado: 4 seccin: b
Trujillo-Per
2017
I. INTRODUCCION
Podemos ver muchos tipos de slidos en la arquitectura tanto antigua como moderna
ya sea por ejemplo pirmides, torres, etc. En la vida cotidiana distintos objetos tienen
forma de cuerpos geomtricos tales como: baln, iPhone, lata de gaseosa, cono de
helado.
Los cuerpos geomtricos estn presentes en nuestro entorno y han sido estudiados
por cientficos, son fuente de inspiracin de pintores, escultores y arquitectos. Estn
presentes en mltiples contextos de la vida real, de ah la importancia de estudiarlos
II. OBJETIVOS
-Lograr que los estudiantes construyan distintos cuerpos geomtricos a partir de sus
desarrollos planos en papel o cartn y, de esta forma, facilitar el posterior aprendizaje
y razonamiento del proceso de obtencin de reas y volmenes, sin necesidad de
aprender las frmulas de memoria.
III. MARCO TEORICO
1. UN CUERPO GEOMTRICO
Es una figura geomtrica tridimensional, es decir, que posee largo, ancho y alto, que
ocupa un lugar en el espacio y que por lo tanto posee un volumen.3
Poliedro es el cuerpo geomtrico delimitado tan solo por polgonos siendo por lo tanto
planas todas sus caras. Los poliedros -o cuerpos planos- se clasifican a su vez en dos
tipos:
2.1.1. Poliedros regulares, tambin llamados slidos platnicos, son aquellos cuyas
caras son polgonos regulares iguales, del mismo tamao, con vrtices en los que
concurren el mismo nmero de caras y con ngulos idnticos.
Los poliedros regulares son cinco y sus nombres se forman con un prefijo que indica su
nmero de caras o, lo que es lo mismo, el nmero de lados del polgono de la base:
Tetraedro regular: Poliedro con cuatro caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
Hexaedro regular (ms conocido como cubo): Poliedro con seis caras iguales
con forma de cuadrado.
Octaedro regular: Poliedro con ocho caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
Dodecaedro regular: Poliedro con doce caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
Icosaedro regular: Poliedro con veinte caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
2.1.2. Poliedros irregulares son aquellos con al menos una cara con una forma
poligonal distinta a las dems. Los poliedros irregulares principales son el prisma, la
pirmide y el tronco de pirmide.
2.1.2.1. Prisma es aquel poliedro con tres o ms paralelogramos como caras laterales y
dos poligonales paralelos iguales como base.
Los prismas se clasifican a su vez en distintos tipos segn sus propiedades en base a
los siguientes criterios:
Prisma recto es aquel cuyas aristas laterales son perpendiculares a las bases.
Prisma oblicuo es aquel cuyas aristas laterales no son perpendiculares a las
bases siendo sus caras laterales romboidales y sus bases cuadradas.
B) Segn la forma del polgono de su base:
Merece una mencin especial el ortoedro (o cuboide), prisma rectangular recto con seis
rectngulos por caras, dando lugar nicamente ngulos rectos y siendo las caras
opuestas iguales entre s.
2.1.2.2 Pirmide es aquel poliedro cuyas caras son tringulos con un vrtice comn
(llamado vrtice de la pirmide) y su base un polgono.
Las pirmides se clasifican a su vez segn sus propiedades en base a los siguientes
criterios:
Cuerpo redondo es el cuerpo geomtrico delimitados por al menos una superficie curva.
Tambin se conocen como slidos de revolucin a aquellos cuerpos redondos
delimitados por una figura geomtrica plana que gira 360.
2.2.1 Cilindro es el cuerpo redondo delimitado por dos bases circulares y una
superficie curva continua.
2.2.2 Cono es el cuerpo redondo delimitado de una base circular o elptica y una
superficie curva que se une en un vrtice.
Cono recto es aquel en el que su eje de revolucin es perpendicular a su base y
coincide con la altura de su vrtice.
Cono oblicuo es aquel cuyo eje de revolucin no coincide con la altura del vrtice
ni es perpendicular a su base.
2.2.3 Tronco de cono, o cono truncado, es el cuerpo redondo que se obtiene al cortar un
cono por uno o dos planos siendo estos perpendiculares a su eje (tronco de cono recto)
o no (tronco de cono oblicuo).
2.2.5 Semiesfera es el cuerpo geomtrico que se obtiene al cortar una esfera por uno de
sus planos obtenindose un cuerpo redondo compuesto de una base circular y una
cpula esfrica.
IV. MATERIALES
V. PROCEDIMIENTO
-Copia esta plantilla del prisma con base rectangular en un papel, cartulina o cartn.
-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el prisma antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.
-Copia esta plantilla de la pirmide con base triangular en un papel, cartulina o cartn.
Recorta la plantilla de la pirmide con unas tijeras.
-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar la pirmide con base
triangular antes de ponerle pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.
Pon pegamento en una de las pestaas y pgala en el lugar correspondiente.
Presinala con los dedos para que quede bien pegada. Haz lo mismo con las otras.
3. Armado de un cilindro
-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el cilindro antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa. -Primero de todo, pon pegamento
en la pestaa alargada para formar el tubo.
Ya tienes el tubo del cilindro hecho! Ahora tendrs que poner pegamento en las
pestaas pequeas (tringulos) para pegar una de las bases.
-Aydate de un boli o rotulador para presionar las pestaas para que queden bien
pegadas.
-Ahora pon pegamento en las pestaas que quedan y pgalas a la otra base del
cilindro. Para que se pegue mejor gira el cilindro para hacer un poco de presin sobre
las pestaas.
4. Armado de un cubo
-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el cubo antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.
con los dedos para que quede bien pegada. Haz lo mismo con las otras.
A partir de la elaboracin de estos cuerpos geomtricos elaboramos objetos
que percibimos en la vida cotidiana por ejemplo una casa, un rbol, un edificio
una lata, una persona, en el caso de una casa usamos un prisma y una
pirmide de tal manera que nos d como resultado la forma de esta; para un
rbol podemos usar una esfera y un prisma, para una persona se usara
prismas, cilindros y una esfera; de esta forma podemos crear un sinnmero de
cosas a partir de estos cuerpos geomtricos.
MATERIALES
CUERPOS GEOMETRICOS
Goma
VI. CONCLUSIONES