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Formando productos con cuerpos

geomtricos

Integrantes:
julca laiza Manuel
cueva mantilla Alexandra
Ibarra Carbajal Kelly

Profesora:
obregn barrante Hilda

Grado: 4 seccin: b

Trujillo-Per

2017
I. INTRODUCCION

En el presente proyecto se busca mostrar a los estudiantes como se puede ver


cuerpos geomtricos en el mundo real ya sea en la naturaleza o en la vida diaria.

Podemos ver muchos tipos de slidos en la arquitectura tanto antigua como moderna
ya sea por ejemplo pirmides, torres, etc. En la vida cotidiana distintos objetos tienen
forma de cuerpos geomtricos tales como: baln, iPhone, lata de gaseosa, cono de
helado.

Los cuerpos geomtricos estn presentes en nuestro entorno y han sido estudiados
por cientficos, son fuente de inspiracin de pintores, escultores y arquitectos. Estn
presentes en mltiples contextos de la vida real, de ah la importancia de estudiarlos

II. OBJETIVOS

-Reconocer la importancia y los distintos cuerpos geomtricos que estn presentes en


nuestra vida cotidiana.

-Lograr que los estudiantes construyan distintos cuerpos geomtricos a partir de sus
desarrollos planos en papel o cartn y, de esta forma, facilitar el posterior aprendizaje
y razonamiento del proceso de obtencin de reas y volmenes, sin necesidad de
aprender las frmulas de memoria.
III. MARCO TEORICO

1. UN CUERPO GEOMTRICO

Es una figura geomtrica tridimensional, es decir, que posee largo, ancho y alto, que
ocupa un lugar en el espacio y que por lo tanto posee un volumen.3

Los cuerpos geomtricos se pueden clasificar a su vez en poliedros y cuerpos


geomtricos redondos o no poliedros.

2. TIPOS DE CUERPOS GEOMETRICOS

2.1 Poliedros: Definicin, tipos y nombres

Poliedro es el cuerpo geomtrico delimitado tan solo por polgonos siendo por lo tanto
planas todas sus caras. Los poliedros -o cuerpos planos- se clasifican a su vez en dos
tipos:

2.1.1. Poliedros regulares, tambin llamados slidos platnicos, son aquellos cuyas
caras son polgonos regulares iguales, del mismo tamao, con vrtices en los que
concurren el mismo nmero de caras y con ngulos idnticos.

Los poliedros regulares son cinco y sus nombres se forman con un prefijo que indica su
nmero de caras o, lo que es lo mismo, el nmero de lados del polgono de la base:

Tetraedro regular: Poliedro con cuatro caras iguales con forma de tringulo
equiltero.

Hexaedro regular (ms conocido como cubo): Poliedro con seis caras iguales
con forma de cuadrado.
Octaedro regular: Poliedro con ocho caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
Dodecaedro regular: Poliedro con doce caras iguales con forma de tringulo
equiltero.
Icosaedro regular: Poliedro con veinte caras iguales con forma de tringulo
equiltero.

2.1.2. Poliedros irregulares son aquellos con al menos una cara con una forma
poligonal distinta a las dems. Los poliedros irregulares principales son el prisma, la
pirmide y el tronco de pirmide.

2.1.2.1. Prisma es aquel poliedro con tres o ms paralelogramos como caras laterales y
dos poligonales paralelos iguales como base.

Los prismas se clasifican a su vez en distintos tipos segn sus propiedades en base a
los siguientes criterios:

A) Segn la perpendicularidad de las artistas laterales con respecto a las bases:

Prisma recto es aquel cuyas aristas laterales son perpendiculares a las bases.
Prisma oblicuo es aquel cuyas aristas laterales no son perpendiculares a las
bases siendo sus caras laterales romboidales y sus bases cuadradas.
B) Segn la forma del polgono de su base:

Prisma triangular al ser la base un tringulo.


Prisma cuadrangular al ser la base un cuadrado.
Prisma pentagonal al ser la base un pentgono.
Prisma hexagonal al ser la base un hexgono.
Etc.

Merece una mencin especial el ortoedro (o cuboide), prisma rectangular recto con seis
rectngulos por caras, dando lugar nicamente ngulos rectos y siendo las caras
opuestas iguales entre s.

2.1.2.2 Pirmide es aquel poliedro cuyas caras son tringulos con un vrtice comn
(llamado vrtice de la pirmide) y su base un polgono.

Las pirmides se clasifican a su vez segn sus propiedades en base a los siguientes
criterios:

A) Segn el nmero de lados del polgono de la base:

Pirmide triangular con un polgono de tres lados como base.


Pirmide cuadrangular con un polgono de cuatro lados como base.
Pirmide pentagonal con un polgono de cinco lados como base.
Pirmide hexagonal con un polgono de seis lados como base.
Etc.

B) Segn la posicin del vrtice de la pirmide:

Pirmide recta es aquella en la que el vrtice de la pirmide coincide con la


perpendicular que pasa por el centro de su base siento esta un polgono regular.
Pirmide inclinada (u oblicua) es aquella en la que el vrtice de la pirmide no
condice con la perpendicular que pasa por el centro de su base.

2.1.2.3Tronco de pirmide, o pirmide truncada, es el poliedro que se obtiene cuando


una pirmide ha sido cortada por un plano. Se diferencian dos tipos segn la posicin de
este plano de corte con respecto a la base:

Tronco de pirmide recto es aquel en el que el plano de corte es paralelo a la


base de la pirmide.
Tronco de pirmide oblicuo es aquel en el que el plano de corte no es paralelo a
la base de la pirmide.

2.2 Cuerpos redondos: Definicin y nombres

Cuerpo redondo es el cuerpo geomtrico delimitados por al menos una superficie curva.
Tambin se conocen como slidos de revolucin a aquellos cuerpos redondos
delimitados por una figura geomtrica plana que gira 360.

2.2.1 Cilindro es el cuerpo redondo delimitado por dos bases circulares y una
superficie curva continua.

Cilindro rectangular es aquel cuyo eje es perpendicular a sus bases.


Cilindro oblicuo es aquel cuyo eje no es perpendicular a sus bases.

2.2.2 Cono es el cuerpo redondo delimitado de una base circular o elptica y una
superficie curva que se une en un vrtice.
Cono recto es aquel en el que su eje de revolucin es perpendicular a su base y
coincide con la altura de su vrtice.
Cono oblicuo es aquel cuyo eje de revolucin no coincide con la altura del vrtice
ni es perpendicular a su base.

2.2.3 Tronco de cono, o cono truncado, es el cuerpo redondo que se obtiene al cortar un
cono por uno o dos planos siendo estos perpendiculares a su eje (tronco de cono recto)
o no (tronco de cono oblicuo).

2.2.4 Esfera es el cuerpo redondo que es circular en todos sus planos.

2.2.5 Semiesfera es el cuerpo geomtrico que se obtiene al cortar una esfera por uno de
sus planos obtenindose un cuerpo redondo compuesto de una base circular y una
cpula esfrica.

IV. MATERIALES

Lpiz, goma y regla para dibujarla)


Tijeras
Pegamento
Papel, cartulina o cartn

V. PROCEDIMIENTO

1. Armado de un prisma rectangular

-Copia esta plantilla del prisma con base rectangular en un papel, cartulina o cartn.

-Recortar la plantilla con unas tijeras.

-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el prisma antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.

-Pon pegamento en una de las pestaas y pgala en el lugar correspondiente.


Presinala con los dedos para que quede bien pegada.
Haz lo mismo con las otras.

2. Armado de una pirmide de base triangular

-Copia esta plantilla de la pirmide con base triangular en un papel, cartulina o cartn.
Recorta la plantilla de la pirmide con unas tijeras.

-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar la pirmide con base
triangular antes de ponerle pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.
Pon pegamento en una de las pestaas y pgala en el lugar correspondiente.
Presinala con los dedos para que quede bien pegada. Haz lo mismo con las otras.

3. Armado de un cilindro

Copia esta plantilla del cilindro en un papel, cartulina o cartn.

-Recorta la plantilla del cilindro con unas tijeras.

-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el cilindro antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa. -Primero de todo, pon pegamento
en la pestaa alargada para formar el tubo.

Ya tienes el tubo del cilindro hecho! Ahora tendrs que poner pegamento en las
pestaas pequeas (tringulos) para pegar una de las bases.

-Aydate de un boli o rotulador para presionar las pestaas para que queden bien
pegadas.

-Ahora pon pegamento en las pestaas que quedan y pgalas a la otra base del
cilindro. Para que se pegue mejor gira el cilindro para hacer un poco de presin sobre
las pestaas.

4. Armado de un cubo

Copia esta plantilla del cubo en un papel, cartulina o cartn.

-Recorta la plantilla del cubo con unas tijeras.

-Dobla por todas las lneas de la plantilla. Intenta montar el cubo antes de ponerle
pegamento para tener claro dnde va cada pestaa.

-Pon pegamento en una de las pestaas y pgala en el lugar correspondiente.


Presinala

con los dedos para que quede bien pegada. Haz lo mismo con las otras.
A partir de la elaboracin de estos cuerpos geomtricos elaboramos objetos
que percibimos en la vida cotidiana por ejemplo una casa, un rbol, un edificio
una lata, una persona, en el caso de una casa usamos un prisma y una
pirmide de tal manera que nos d como resultado la forma de esta; para un
rbol podemos usar una esfera y un prisma, para una persona se usara
prismas, cilindros y una esfera; de esta forma podemos crear un sinnmero de
cosas a partir de estos cuerpos geomtricos.

5. formacin de productos con cuerpos geomtricos

5.1 Armado de un nio

MATERIALES

CUERPOS GEOMETRICOS

Prisma (brazos, piernas y pies)


Cubo (tronco)
Esfera (cabeza y manos)
Piramide (parte inferior y coletas)

Goma

Haciendo uso de cuerpos geometricos basicos podemos construir un nio o una


nia; en el caso del nio se usara 3 esferas una de ellas de mayor tamao que las
otras, 6 prismas (tres pares de diferentes tamaos) y un cubo. En el caso de la
nia se usara 3 esferas una de ellas de mayor tamao, un cubo, 6 prismas (tres
pares de diferentes tamaos), 5 piramides (tres de mayor tamao y las otras 2 de
igual dimension).
5.2 A rmado de una casa

A partir de formas geomtricas bsicas, cuadrados, tringulos, crculos y un valo, se


propone al alumnado que construya su casa. Se puede plantear un modelo que les
sirva de gua, pero tambin puede explotarse la imaginacin para cambiarlo y
mejorarlo aadiendo algn elemento decorativo ms o modificando los existentes, as
como sin modelo alguno crear su propia casa.

VI. CONCLUSIONES

Se determin la importancia de los cuerpos geomtricos en la elaboracin de diversos


objetos de la vida cotidiana.

Se elabor diferentes cuerpos geomtricos y se reconoci las plantillas de cada una.

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