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Nombre: NANCY LORENA MIRELES MORA Matrcula: 2790264

Nombre del curso: Nombre del profesor:


Fsica I: cinemtica y dinmica MARIANA AVILA MONTERO

Mdulo: 1 Actividad: ejercicio 1

Fecha: 5/09/2017

Bibliografa:

Ejercicio 1. Simulacin de aceleracin


Instrucciones:
Parte 2
1. Ten listo en tu computadora o Tablet el siguiente software instalado: Java, Adobe Flash Player y El hombre mvil.
Visita la seccin recursos de tu curso donde podrs encontrar las pginas de Internet para descargar estos
programas.

2. Realiza el acceso al simulador El Hombre Mvil, para realizar actividades de movimiento horizontal (eje X) y
obtener mediante el simulador las grficas de posicin, velocidad y aceleracin. Para hacer funcionar la simulacin
hay dos opciones: la primera es dar clic en el botn verde (Iniciar ahora) y comenzar a funcionar la simulacin; la
segunda opcin es dar clic en el botn azul (Descargar). Esto har que descargues el simulador El Hombre
Mvil en tu computadora o Tablet y puedas hacer funcionar esta simulacin sin estar conectado a Internet, lo cual
es ms recomendable, pues no dependes de una conexin a Internet. Haz esto ltimo y descarga la simulacin en
el escritorio de tu computadora o Tablet, y ejecuta la simulacin.

3. Haz clic en la pestaa de Grficas, y luego asigna los valores de posicin X = 8 m (donde est la casita),
velocidad V = -11 m/s, y aceleracin a = 4 m/s2. Tambin, debajo de los valores asignados de velocidad y
aceleracin, activa las flechitas para que puedas observar estos vectores de velocidad y aceleracin.

4. Haz clic en el botn Play para ejecutar la simulacin, empezando a moverse el monito, adems de que se estarn
dibujando al mismo tiempo las grficas de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el
botn de Pausa); cuando regrese nuevamente a la casita, aproximadamente en la posicin X = 8 m, y registra el
tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final del monito. Observa tambin los
vectores de velocidad (en color rojo) y de aceleracin (en color azul).

5. La simulacin del movimiento se graba de manera automtica; para reproducir la grabacin, selecciona la opcin
de Playback, luego haz clic en el botn de Play y se estar corriendo la grabacin. Nota que se tiene la opcin de
reproducir la grabacin de manera ms lenta para observar con ms detalle el movimiento del monito, como son la
forma de las grficas y las flechas indicando los vectores de velocidad y de aceleracin.

6. Si deseas repetir la simulacin asignando los mismos u otros valores, haz clic en el botn Reiniciar todo y tendrs
la oportunidad de asignar nuevamente los valores que desees. Por ejemplo, los valores de posicin X =-8 m (donde
est el arbolito verde), velocidad V = 11 m/s, y aceleracin a = -4 m/s2. Tambin activa las flechitas para que
puedas observar la manera que cambian o no, en magnitud y direccin, estos vectores de velocidad y aceleracin.

7. Analiza la forma de las grficas, especialmente las de posicin y de velocidad, que corresponden tanto a parbolas
cncavas hacia arriba y hacia abajo, as como lneas rectas inclinadas con pendientes positivas y negativas.

8. Realiza un reporte con los resultados del anlisis.

Parte 3
Considera el siguiente caso de movimiento horizontal uniforme a lo largo del eje X(+):
9. Un automvil parte del reposo y alcanza 16 m/s en 6 s, luego mantiene constante su velocidad durante 8 s, y
despus frena uniformemente hasta detenerse en un tiempo de 4 s. A partir de esta informacin, sin hacer uso del
simulador, realiza lo siguiente:
1. Calcula la aceleracin en cada intervalo de tiempo.
2. Determina la distancia total recorrida.
3. Dibuja las grficas de posicin, de velocidad y de aceleracin en funcin del tiempo.
4. Obtn las pendientes y reas en las grficas anteriores, y compara los resultados con los obtenidos en los incisos a
y b que fueron determinados empleando las ecuaciones de cinemtica del movimiento horizontal uniforme.
Parte 2

Anlisis
Analizando el hombre mvil con los datos que nos proporciona el ejercicio pude observar cmo es su
desplazamiento de izquierda a derecha teniendo como una posicin de 8 m una velocidad de -11 y una
aceleracin de 4
Debido a la rapidez constante de -11 m/s, tanto en su movimiento hacia la derecha (direccin positiva en el
eje X), como en su movimiento hacia la izquierda (direccin negativa en eje X),
Su aceleracin se mantuvo su velocidad fue aumentando

Parte 3

Un automvil parte del reposo y alcanza 16 m/s en 6 s, luego mantiene constante su velocidad durante 8 s, y
despus frena uniformemente hasta detenerse en un tiempo de 4 s. A partir de esta informacin, sin hacer uso
del simulador

1) Calcula la aceleracin en cada intervalo de tiempo.

V=axt
Intervalo de 6 segundos
a=(vf-vi)
a=(16m/s-o)/(6s)
a=(16m/s)/(6s)
a=(16m/6s2)
a=2.66666666 7m/s2
en el intervalo de 8 segundos ay una velocidad constante, entonces:
16m/s = a x 8s
a= (16m/s)/ (8s)
a= (16m/s)/ (8s)
a=2m/s2
ultimo intervalo de 4 segundos
a=(vf-vi)/t
a= (0-16 m/s)/4s
a=4m/s
desaseleracin constante

2) Determina la distancia total recorrida.


D=V x t
D=(16m/s) x (14s)
Distancia total recorrida en 14 s = 2,6666667 * 14^2 / 2 = 261,3333 m
3) Dibuja las grficas de posicin, de velocidad y de aceleracin en funcin del tiempo.

Tiempo de posicin
tiempo Posicin
t0 0
t1 210.66666
t2 442.666656
t3 695.9976
t4 8128
t5 10160
t6 12192
t7 14224
t8 1664
t9 0

ta
Tiempo de velocidad
tiempo Velocidad
t0 0
t1 5.3
t2 10.66
t3 15.99
t4 16
t5 16
t6 16
t7 16
t8 8
t9 0

Tiempo de aceleracin
tiempo aceleracin
t0 0
t1 8
t2 4
t3 2.66
t4 2
t5 2
t6 2
t7 2
t8 -4
t9 0

4) Obtn las pendientes y reas en las grficas anteriores, y compara los resultados con los obtenidos en los
incisos a y b que fueron determinados empleando las ecuaciones de cinemtica del movimiento horizontal
uniforme.

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