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48-49 (2007)
Temps, corps, techniques et esthtique
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Jean-Paul Fourmentraux
Les dispositifs du Net art
Entre configuration technique et cadrage social de
linteraction
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Rfrence lectronique
Jean-Paul Fourmentraux, Les dispositifs du Net art, Techniques & Culture [En ligne], 48-49|2007, mis en ligne le
20 juin 2010, consult le 16 octobre 2012. URL: http://tc.revues.org/2872
Depuis le milieu des annes 1990, le Net art distingue les crations
interactives conues par, pour et avec le rseau Internet, vis--vis des formes
dart plus traditionnelles simplement transfres sur des sites-galeries et
autres muses virtuels1. Toutefois, si le Net art tend dsormais dsigner
des productions possdant un minimum de caractristiques communes, cette
appellation gnrique ne doit pas donner lillusion dune unit des pratiques.
Dans ce contexte, naissent des projets multiformes environnements
navigables, programmes excutables, formes altrables qui renouvellent
* GERIICO Universit de Lille 3, domaine universitaire du Pont de Bois, Rue du Barreau, BP 60149, 59653
Villeneuve dAscq. Courriel : jean-paul.fourmentraux@univ-lille3.fr.
1 Au terme de dix annes dexistence (1995-2005), le vocable Net art sest trs largement impos en Europe et
en France au dtriment dautres qualifications comme art Internet , art rseau , cyberart , web art , qui
manquaient clairement distinguer lart sur le rseau de lart en rseau.
2 Cest lorientation emprunte par les recherches sur lcrit dcran , inities par Jean-Yves Jeanneret (2000)
et Emannuel Souchier (2001).
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Luvre mdiatique
Linvestigation mdiatique marque les premires ralisations lies une
innovation technique. Une mme dtermination touche, au dbut de leur
histoire, les mdiums photographique, cinmatographique et
3 Le matriel empirique sur lequel sappuie ce texte est issu dune enqute effectue dans le cadre plus gnral
dune thse de sociologie. Les cas prsents ici sont choisis parmi un corpus de 50 dispositifs Net art qui a servi
une typologie des figures de linteractivit et des modes dinteraction entre lartiste, luvre et son public.
Lanalyse a t complte par des entretiens avec leurs auteurs. Pour une prsentation dtaille de ce travail,
voir Jean-Paul Fourmentraux (2005).
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4 Les premires pices vido de Nam June Paik ou celles de Wolf Vostell se sont notamment attaches
dtruire la tlvision, physiquement (sculptures vido) autant que symboliquement, en intervenant mme la
matire du mdium par des altrations du signal vido. La tlvision, le meuble lui-mme, l'cran, le tube
cathodique, le signal vido et son indfinition, sa fbrilit et sa luminance taient pris la fois comme l'objet et
le matriau de l'investigation artistique.
5 Il sagit du Hypertext Markup Language (HTML). Mme si aujourdhui de nouveaux langages
d'implmentations de l'hypertexte sont utiliss comme le C++ ou le Java, eux-mmes parfaitement
compatibles avec le Web mais qui exigent un niveau de comptences incomparablement plus lev en
programmation informatique.
6 Pour un premier manifeste du Net art activiste voir Joachim Blank :
http://www.irational.org/cern/Netart.txt.
LES DISPOSITIFS DU NET ART 273
des travaux 7 qui empruntent leur ralit et leur forme aux actions et
comportements dviants des pirates de l'informatique : les hackers. Cette
dmarche demprunt a pour objet l'incident, le bug et l'inconfort
technologique. Leurs dispositifs agissent sur la structure du langage HTML
(cf. note 5) par altration du code et transformation des balises qui
permettent aux internautes la reconnaissance et l'agencement des diffrents
lments graphiques : tant au niveau de la mise en page que de l'intgration
des composantes multimdias, du son, de l'image, de la vido8. Linformation
y est partielle, non visible. Le parcours en est chaotique, sans cohrence a
priori et conduit driver d'un lien un autre, sans que lon puisse percevoir
la structure du dispositif. Des interfaces de brouillage confrontent le visiteur
l'apparition constante de messages d'alerte, associs la perte de contrle
de l'ordinateur qui ne rpond plus aucune commande.
7 Cf. Jodi, Portail, http://www.Jodi.org; Jodi, OSS, http://www.oss.Jodi.org; Cf. Jodi, Error 404,
http://www.404.Jodi.org
8 Pour ces artistes, un cran qui tremble est un matriau. Les fonctions informatiques Undo, Select, Delete, ou
Send ont de relles proprits avec de rels effets et consquences. Lerreur systme 404 quils affichent en
point dentre de leur site devient un leitmotiv cratif. Leurs projets intgrent en effet dans leur
dveloppement les contraintes du mdium : l'exigence de fluidit impose des fichiers trs lgers et engage les
artistes dans une voie contre-courant de l'volution technologique.
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9 titre d'exemple, cette fonction pour un ordinateur Macintosh demande d'enfoncer simultanment les
touches pomme+alt+esc.
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10 Les concepteurs de Jodi pensent en effet qu'ils parviennent tre trs proches des gens et de leur public
lorsquils s'immiscent dans leur bureau (au sens informatique du terme) : Quand les regardeurs visitent notre
travail, nous sommes l'intrieur de leur ordinateur .
11 Cf. Mark Napier, Shredder, http://potatoland.org/shredder/welcome.html.
12 Cf. Maciej Wisniewski, Netomat, http://www.Netomat.Net/, I/O/D (Mac, U.K. 1997), I/O/D 4: The Web
Stalker , http://www.backspace.org/iod/.
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Vuk Cosic qui dtourne des sites Web institutionnels. On lui doit
notamment le piratage du site de la Documenta X de Kassel13. Dans une
perspective comparable, lactiviste anglais Heath Bunting14 et les Amricains
RTMARK 15 dploient sur le rseau une logique virale, visant la perversion
des communications mdiatiques de grandes puissances financires. Enfin,
le collectif europen ETOY16 a galement men de nombreuses actions en ce
sens, au cur de la bataille politique et conomique des noms de domaines
sur Internet (DNS, Dot.com) ces derniers se revendiquant auteurs dune
guerre informationnelle sur le terrain de le-business et des nouvelles valeurs
financires comme le NASDAQ, etc.
Luvre algorithmique
En poursuivant cette exprimentation focalise sur le mdia, lart
algorithmique promeut une remonte du code au programme et dplace le
ple dinvestigation de linterface affiche vers le moteur de lapplication.
Certains artistes proposent en effet dinvestir le domaine circonscrit des
applications logicielles et environnements algorithmiques. LArt Bit
Collection18 de lInternational Computer Consortium de Tokyo (ICC)
regroupe des travaux qui explorent en cette direction les recherches du Net
art. Les thmatiques prsentes proposent un parcours dans la cration
numrique couvrant lensemble de la deuxime moiti des annes 1990. Elles
rassemblent principalement des exprimentations autour des langages de
programmation, des environnements logiciels (Network community), des
applicatifs de visualisation des coulisses du World Wide Web et, enfin, des
applications dtournes de logiciels interactifs.
18 In the art world, a work of art is called an art piece. The word piece designates a thing that actually
exists, but since software creations exist only as binary data, calling them an "art piece" seems wrong.
Substituting bit for piece, we have decided to call such a work an art bit . Manifeste de lexposition
Art.bit collection , June 21 - August 11, 2002 @ ICC.
19 Cf. Alexander Repenning (Mac, U.S.A. 1989), AgentSheets, http://www.agentsheets.com/, Ken Kahn (Win,
U.S.A.) ToonTalk, http://www.toontalk.com/, Kakuya Yamamoto (Win, Japan), 3D-Visulan,
http://ryujin.kuis.kyoto-u.ac.jp/ylab/yamakaku/Visulan/, Kuniaki Watanabe (PlayStation, Japan 1999), PaneKit,
http://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/panekit/panekit_index.html, CogniToy (Win, U.S.A. 2000), MindRover,
http://www.mindrover.com/, Yumiko Tanaka (Java, Win, Japan 2000), drawing blocks,
http://mutoh.imrf.or.jp/tanaka/
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23 Cf. Sensorium (Java, Win, Japan, 1996), WebHopper, http://www.sensorium.org/Webhopper/, RSG (Win,
U.S.A. 2001), Carnivore, http://www.rhizome.org/carnivore/, Satoru Sugihara (Linux w/NVidia graphic card,
Japan 2002), Tokyo Local Webscape, http://www.imrf.or.jp/~sugihara/Webscape/
24 Cf. Adrian Ward (Mac, U.K. 1999), Autoshop, http://www.signwave.co.uk/products/autoshop/ et (Mac, U.K.
2001) Auto-Illustrator, http://www.auto-illustrator.com/. Voir galement, LAN (HTML, Switzerland 2001),
TraceNoizer, http://www.tracenoizer.org/ et Kouichirou Eto (Win, Japan 2002), LivingWebBrowser,
http://eto.com/2002/LivingWebBrowser/.
25 Le dispositif use de diffrents modules logiciels en Open-Source : Puf pour lextraction de donnes HTML,
Rainbow pour la modlisation statistique, le rapatriement des textes et leur classification, le serveur Apache, les
scripts dexcution Php et Perl, ainsi que Mysql pour la gestion de base de donnes.
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Luvre interactive
Les dispositifs interactifs composent la part la plus importante et la plus
visible des ralisations avec et pour lInternet. Lattention y est focalise sur
lattribut dinteractivit que lon peut dcliner en quatre principaux sous-
types :
Les dispositifs exploration mettent en scne une interactivit de
navigation. Ils permettent de voir et dexprimenter luvre, qu'elle soit finie
ou en cours de formation.
Le procd carte offre par exemple une mise en scne du site, au sens
gographique du terme, qui permet de naviguer en ayant une reprsentation
densemble des diffrentes pices ou lieux amnags par lartiste. Les
dispositifs Virtual actions de Michael Blum, Be safe/be free de Valry
Grancher, S'lancer de La Cie, Taliesin de Didier Lechenne rpondent ce
schma28. L'autoportrait, extrait de Globus oculi29 (1992), procde galement
dun systme carte innovant, utilisant la technologie Shockwave pour
donner au visiteur l'illusion d'un contrle continu sur une bille 30. La
navigation inclut ici une possibilit de jeu (variations) sur la forme (lordre) et
son droulement par laquelle linternaute peut modifier ce quil voit sans pour
autant contrler ce quil parcourt. Ce qui fait de linternaute un joueur et
apparente son parcours une exprimentation concrte.
La figure du labyrinthe, dans lequel le visiteur est invit se perdre,
constitue une troisime modalit possible de navigation certains projets
jouant de ltendue du rseau et de ses infinis constituants interconnects
pour disposer des piges et autres dviations venant perturber le parcours de
linternaute. Dautres ralisations, telle La Maison des Immondes
Pourceaux31 de Nicolas Frespech, s'apparentent des mises en scne de jeux
d'aventure dans lesquels le visiteur doit lui-mme engendrer son parcours.
D'autres encore tendent le labyrinthe au-dehors de leur site mme et vont
jusqu' dlocaliser et cacher des fragments de leurs dispositifs en des espaces
derrire les pages trangers au projet artistique32.
Une dernire forme de cette navigation exploratoire rsulte de
lorganisation de Puzzle Ring, qui regroupe des sites dont chacun offre
seulement une partie dune image globale dont la recomposition et laffichage
ncessitent de parcourir la somme des espaces et sites o elle se dploie. Ce
parcours hypertextuel et itinrant promeut une figure diffrente de la carte
qui reprsente un territoire fragment. La navigation recourt en effet ici la
33 Premier artiste accueilli en rsidence de cration dune uvre Web par le Centre International de Cration
Vido dHrimoncourt (CICV). Cf. Antoine Moreau, On se comprend, http://antomoro.free.fr/comprend.html.
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dans cette catgorie les structures gonflables (Blimps)41 des artistes John
Canny & Eric Paulos, interfaces lInternet pour permettre une exploration
spatiale. Ou encore, Light on the Net 42 de lartiste Masaki Fujihata qui rend
modifiable par lInternet une sculpture lumineuse dispose dans le hall d'un
immeuble de bureaux la Prfecture de Gifu au Japon. Plus
mtaphoriquement, Jarrte le temps de lartiste Fred Forest offre aux
internautes le pouvoir de contrler le flux informationnel du rseau en gelant
symboliquement une portion de temps. Cette Machine travailler le temps43
dploie un double dispositif en et hors ligne : dune part, sur le site Web est
reprsente une horloge que les internautes connects peuvent choisir
dacclrer (bouton rouge) ou de ralentir (bouton vert) ; dautre part, le
programme informatique affiche le rsultat de ces actions en avanant et
reculant les aiguilles dune deuxime horloge physiquement prsente sur le
site de lexposition. lubiquit spatiale promue par la tl-prsence, ce
dispositif superpose ltirement ou la condensation du temps, mdis et pris
en charge par laction quil dlgue au public. Il confronte de la sorte les
diffrentes inscriptions temporelles des participants en et hors ligne la
vitesse de transmission des informations par lInternet.
Pour lensemble de ces dispositifs, linteractivit commande
contributive associe un systme d'affichage sur la machine-client une
procdure de rcolte de l'information vers la machine-hte. Ces dispositifs
instaurent de la sorte un double processus, dcomposable en procdures
d'envoi et de rception, qui tire parti des informations gnres par laction
des internautes et partir desquelles l'uvre est modifie puis raffiche
dans son nouvel tat. Laction de linternaute ne se limite donc plus ici une
consultation mme active des lieux disposs par lartiste, elle intgre
dsormais la commande dun algorithme de programmation.
44 Bonnie Mitchell est artiste et professeur la Syracuse University, College of Visual and Performing Arts,
School of Art and Design, Department of Art Media Studies.
45 Cf. Mitchell, B., ChainArt en 1992, Digital Journey en 1993, Diversive Paths en 1994 et Chain Reaction ,
initialement dvelopp sur http://chain.syr.edu/index.html et aujourdhui sur
http://creativity.bgsu.edu/collaboration/ChainReaction/index.html (1995).
46 LInternational Symposium of Electronic Arts (ISEA).
LES DISPOSITIFS DU NET ART 291
54 La vue de luvre ncessite ici encore une forme active dengagement de la part de linternaute. Le dispositif
imposant de manire stricte ses conditions demploi, cadres par lexistence dun contrat liant lartiste et son
public.
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Laction de chacun, qui est donc visible par lensemble des participants,
apparat dtermine par ltat de limage un instant donn, elle-mme
rsultat de laction de tous. Par consquent, au cur de l'exprience du
Gnrateur Potique, la communication semble importer davantage que ce
qui est produit, limage qui en rsulte n'ayant pas plus d'intrt que n'importe
quelle image intermdiaire. Initialement lanc en 1986 sur des plateformes
Minitels57, ce projet a t expriment lors de diffrentes manifestations
artistiques aussi bien que scientifiques. partir de 1995, une version pour le
Mbone (le backbone Multicast de l'Internet ddi la recherche) est
dveloppe par des tudiants et chercheurs de l'cole Nationale Suprieure
des Tlcommunications (ENST, Paris). Linfrastructure du rseau y est
utilise avec le protocole particulier Multicast qui permet une interaction
tous-tous en temps rel, sans recourir un serveur central58. Autrement
dit, l o le dispositif altration permettait de constituer petit petit un
objet de manire incrmentielle et en temps diffr, le mode alteractif permet
de vivre et de sentir en temps rel l'action et la raction simultanes
entretenues avec les autres participants. Envisag dans cette perspective, le
premier propose un dispositif de transformation de l'uvre, alors que le
second promeut davantage un dispositif d'changes entre individus.
Lorientation de recherche dploye par ce projet cratif engage donc un
processus cognitif distribu, ax sur lmergence de formes et de normes
dun travail artistique en rseau rgi par des mcanismes de contagion et
dhybridation, des rythmes inhrents chaque individu, coupls
linstrument technique 59.
57 Cf. Principalement, Communication et monumentalit , Centre Georges Pompidou, Paris, 1990, et Machines
communiquer , Cit des Sciences et de lIndustrie, Paris, 1992.
58 Instaurant une modalit de connexion indite, diffrente de la relation un-tous spcifique des systmes
broadcast comme la radio ou un-un propre au systme unicast comme le tlphone.
59 Au fil de ce processus, l'artiste identifie des cycles de vie propres, des moments o l'on voit merger des
supers signes qui succdent une premire phase chaotique, puis de nouveau le chaos et ainsi de suite .
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60 Notons que ces figures de linteractivit, ici distingues pour des raisons analytiques, co-existent parfois en
un mme dispositif, mais au sein duquel elles nont toutefois pas le mme poids.
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contemporain, qui depuis les annes 1960 se caractrise par une volont de
rompre les cloisons entre lartiste et le public. Lhistoire des mdias, en qute
de nouvelle formes dattachement et de relations mieux distribues entre
dispositifs techniques et pratiques sociales.
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