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Le Net Art
Critique, technologie ou cration

Genevive Vidal*

L
e Net Art (ou net art si l'on retient la double explication d'un des
auteurs du dossier qui consiste considrer Internet comme un
nom commun et l'art d'aujourd'hui comme n'ayant plus les qua-
lits de l'Art), est un objet d'tude trs original dans le cadre de la
rflexion sur les technologies de l'information et de la communication
dans la socit. Il nous a alors sembl important de jeter un regard
crois, artistes et chercheurs, sur ce qui est encore considr de
faon assez floue.
En effet, les appellations ne sont pas stables, la date de nais-
sance de ce courant artistique n'est pas partage par tous les acteurs,
malgr (au moins) dix ans d'expriences discutes en confrences,
colloques et autres manifestations et vnements sur les arts
numriques. La diversit d'approches tant du rseau Internet que
des logiciels dvelopps et/ou employs par les crateurs est telle
qu'on s'en tonnera peu. Les artistes de lInternet semblent rti-
cents l'gard du registre Net Art pour parler de leurs crations. Il
est toutefois convenu de dfinir le Net Art comme des uvres sp-
cifiquement conues pour lInternet, ou dit autrement, en se rf-
rant un passage d'une des contributions du dossier, comme des
uvres ayant intgr l'esprit d'Internet.
La rcente doxa en matire de cration sur lInternet insiste pour
qualifier le Net Art, sans doute pour faciliter le propos ; tout le monde
ferait-il croire qu'il sait de quoi on parle ? Les institutions habituelle-
ment proccupes par les expressions et productions artistiques
(galeries, muses notamment) sont assez peu tentes par les aven-
tures Net Art ( part quelques pices exposes temporairement).
Pourtant on en parle de temps en temps, dans les magazines
qui consacrent leurs colonnes la critique artistique, sur lInternet
surtout. Nous avons donc souhait saisir les enjeux relatifs cette
forme d'expression fonde sur les technologies informatiques et le
rseau Internet. Il apparat galement intressant de cerner le
potentiel d'inventions techniques et sociales que le Net Art gnre.
Est-il porteur d'interrogations sur lInternet, d'une critique, ou bien
* Genevive Vidal : LabSic, universt Paris 13-MSH Paris-Nord : gvidal@sic.univ-paris13.fr

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facteur de nouvelles modalits d'intensification des technologies de


l'information et de la communication dans la socit ?
Les acteurs du Net Art
Le premier ensemble d'enjeux concerne le monde de la cration.
Le mouvement Net Art, ancr dans l'histoire des arts cyberntiques
de la fin des annes 1960, serait n dans les annes 1990, avec des
artistes comme Jodi, Vuk Cosic, Alexei Shulgin, Olia Lialina. Mais,
certains diront que le Net Art puise dans les expriences d'Internet
des annes 1980 et qu'il est n avec le mail, bien avant le Web.
Reprer l'histoire du Net Art a t tent avec l'ouvrage de Natalie
Bookchin et Alexei Shulgin, A story of net art, 1999, open source,
repris par l'un des auteurs-artistes intervenant dans ce dossier,
Jacques Perconte, pour proposer a wiki story of Net Art1, qui invite
changer l'histoire2. Annick Bureaud et Nathalie Magnan ont gale-
ment propos : Connexions : art, rseaux, mdia, Paris, Ensba, 2002.
On peut retenir par exemple que (ce qui peut tre considre comme)
la premire exposition d'arts cyberntiques, Londres, a suffi pour
annoncer la naissance d'un mouvement, dans l'euphorie d'une envie
de socit nouvelle de la fin des annes 1960, rejoignant celui du Net
Art, mme si ce dernier est coinc (selon Jacques Perconte) dans
lInternet des annes 19903. On peut ajouter que l'art cyberntique ou
le Net Art est parfois confondu avec l'art interactif.
Si l'on souhaite d'autres noms de net artistes pour mieux se rep-
rer, Annick Bureau propose une typologie de la cration sur Internet4.
On pourra galement consulter le site5 de Nicolas Frespech et son
site-guide de ressources sur le Net Art, ainsi que le dictionnaire des
arts mdiatiques (dpassant certes l'expression artistique sur
lInternet) sous la direction de Louise Poissant6.
Les passionns et les plus patients pourront s'y retrouver, mais
nous pouvons ici mentionner que les net artistes, auteurs, informati-
ciens, plasticiens, littraires, designers ou vidastes entretiennent
des relations trs particulires avec les logiciels, les programmes et
lInternet. Le code, le mode rticulaire de la mise en scne et diffusion
des uvres, les inventions graphiques, sonores ou interactives font
uvres, qui interrogent ou interpellent le mdia, les technologies. Art
contemporain, art technologique, art de la communication, le Net Art

1. http://www.technart.fr/NetArtHistory/
2. A relever : quand on veut consulter l'histoire complte sur http://calarts.edu/%7Eline/history.html, nous
ny sommes pas autoriss.
3. Voir par exemple : http://www.easylife.org/netart/
4. http://www.olats.org/livresetudes/etudes/typInternet.php
5. http://www.uyio.com/
6. Une version en ligne http://www.comm.uqam.ca/GRAM/intro.html et un dictionnaire imprim aux di-
tions Presses de l'Universit du Qubec, Sainte-Foy, Qubec, 1997.

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est reni, rejet, ador, dtest. Il tonne, surprend, droute, procure


du plaisir, agace, attire. Il est phmre aussi. Un jour sur un serveur,
un autre l'uvre disparat. Parfois archives, souvent mises jour,
les crations sont changeantes, mobiles, transitoires. De fait, elles
sont rarement hberges par des institutions, ou alors temporaire-
ment ou en partie. La plupart du temps, elles sont prsentes par
leurs auteurs ; les sites des artistes ne seraient-ils que des sites
personnels ? Parfois des crateurs s'associent pour crer une plate-
forme prsentant les uvres de ses membres, sans revendiquer la
communaut ou le collectif. Des listes de discussion sont consacres
au monde du Net Art. Quelques chercheurs mnent des travaux sur
les crations et l'environnement Net Art, ils apportent une relle
contribution pour saisir cet univers. Les crateurs, quant eux, cri-
vent parfois sur leur pratique, livrent des tmoignages et analyses de
ce monde cratif et surtout de lInternet.
Le rseau des rseaux constitue en effet une scne des prati-
ques artistiques, sans pour autant omettre qu'il offre galement un
accs, via les mmes interfaces, un nombre considrable d'informa-
tions et de communications.
Le Net Art bouleverse les repres des internautes pour autant
comptents face aux innovations. Les artistes dveloppent parfois
une posture critique l'gard des processus l'uvre sur lInternet,
ils mettent, d'une certaine manire, en dbat des postures captives
des utilisateurs des technologies informatiques. Mais la contestation,
l'heure o des innovations juridiques (licence art libre, creative
commons) s'laborent, est timide, peu visible, et surtout peu enten-
due, car peu relaye, comme si exister sur lInternet suffisait pour que
la rencontre avec les internautes s'opre. De fait, on serait tent de
dire que le Net Art contribue peu la critique, voire la dnonciation,
de l'informatisation sociale. Cependant, les mises en scne de l'inter-
activit manant de la production net artistique constituent des terri-
toires fconds pour poursuivre l'analyse des technologies de l'infor-
mation et de la communication dans la socit.
Les publics du Net Art
Le second ensemble d'enjeux renvoie justement l'univers des
publics. Or, on peut oser dire que le Net Art n'a pas de public. Les
artistes ne le pensent pas en gnral, pourtant ils y pensent souvent,
la plupart du temps en apposant un compteur, ou surtout en discutant
avec certains curieux dans les festivals. Les artistes eux-mmes com-
posent sans doute le public du Net Art ou au moins le premier public,
rejoint par les critiques, les chercheurs et les premiers curieux. Peu
nombreux sont les chercheurs qui s'intressent au public du Net Art et
pour une bonne raison, ils sont difficiles rencontrer. Des mdiateurs

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comme les espaces multimdia travaillent pour faire dcouvrir le Net


Art un public plus large, mais il y a encore beaucoup faire, bien
que les vnements qu'ils organisent attirent du monde. Quand on
propose des internautes de consulter des sites Net Art, ils sont
ravis, curieux et s'y engagent volontiers. Mais part quelques irrduc-
tibles, eux mmes impliqus dans la technologie ou l'art, les autres
abandonnent, drouts par les propositions. Pourtant, un des propos
du Net Art est d'interpeller les internautes, qui acceptent bien souvent
l'informatisation, la rticularisation et la marchandisation de la socit
dite de contrle par tous les potentiels de traabilit, laquelle les net
artistes participent galement d'une certaine manire. Nanmoins,
ressentant parfois de grandes motions, les internautes se lancent,
souvent dconcerts, dans l'aventure pour exprimenter l'interacti-
vit, pour interroger leur condition et l'artiste.
De la difficult d'identifier les publics de Net Art
En effet, les internautes font partie des exprimentations esthti-
ques et interactives7. Ptris de reprsentations, souvent fondes sur
des pratiques de muses et des visites d'expositions, la figure de l'ar-
tiste provocateur, bousculant les habitudes et routines, capable de
rompre avec les codes dominants, les internautes font preuve d'inven-
tions d'usages, mme s'il y a parfois rejets, contournements des pro-
positions. Certains vont mme jusqu' douter des propositions en
ligne comme tant des productions artistiques.
Par ailleurs, ptris d'usages de l'interactivit, ils se pensent sus-
ceptibles d'tre acteurs tout moment sur les sites consults. Or, l'in-
teractivit, qui ne se rduit pas l'arborescence parcourir sur le
mode fond sur l'hyperchoix, peut tre apprhende comme proces-
sus informationnel et communicationnel, comme criture, image,
esthtique, mdiation, exprience, service, stratgie marketing, inno-
vation sociale, conomique et politique, enjeu de pouvoir et de
libert Celle-ci peut encore tre confondue avec la facilit de diffu-
sion des contenus, associe la libert et au plaisir du choix parmi
les fragments manipuler, au plaisir de la commande prise en compte
par le systme mettant en relation des informations ou en communi-
cation. Mais toutes ces conceptions de l'interactivit sont-elles com-
patibles avec le Net Art ? L'utilisateur est en effet susceptible de deve-
nir metteur d'information, mais dans le cadre d'une dcouverte
d'uvres Net Art ? Si non, il est souvent frustr, et mme s'il peut par-
ticiper, il ne possde pas le mme quipement que l'artiste, ni la
7. Toutes les observations suivantes propos des internautes consultant des sites de Net Art s'appuient
sur une enqute Vidal, Gagnebien 2007, Rencontre avec les internautes, pp 193-223, in Vidal, Genevive
(2007) : Web : art-experience, Rapport remis l'Agence nationale de la Recherche (ANR) et au ministre
dlgu la Recherche et aux Nouvelles Technologies, Direction de la Technologie, Dpartement
Nouvelles Technologies pour la Socit, Paris, 265 pages.

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mme matrise des outils-logiciels pour publier sur le site Net Art. Les
usagers s'appuient donc sur un imaginaire du potentiel de l'interacti-
vit informatique pour dcouvrir le Net Art, quand ils en ont l'occasion.
Mais pourtant les relations tablies, lorsqu'elles le sont, avec les
uvres Net Art, n'ont-elles rien voir avec l'imaginaire reli l'inter-
activit associe galement aux notions d'efficacit et de perfor-
mance, relevant d'une rationalit sociotechnique ? Avec le Net Art, en
effet, les usagers dcuplent leurs comptences techniques qui entre-
tiennent le sentiment d'acqurir du pouvoir. Est-ce le propos, y a-t-il
un propos ? N'est-ce pas avant tout motion, humour et provocation ?
mais aussi fruit de recherches de la part d'artistes frus de technolo-
gies informatiques ?
La reconnaissance de la performance de l'usage d'un ordinateur
connect lInternet qui renforce le sentiment d'action existerait-il
alors autant dans le Net Art que dans le marketing ? La conception
d'un usager libre de ses actions grce aux hyperliens, inventant un
Web 2.0 par l'dition collaborative et participative, en parallle d'une
conception d'un usager alin par les technologies informatiques et rti-
culaires rsonneraient donc aussi dans l'univers net artistique. Et l'inter-
activit informatique continue de faciliter ou est somme de faciliter les
interventions des usagers, mme prises dans un cadre de participation
prvu par les metteurs, mme si la participation est envisage comme
alternative voire subversive comme avec le Net Art.
Dans les sites d'artistes, les technologies interactives semblent
inviter participer l'invention d'une nouvelle manire de rencontrer
l'art contemporain. Cet objectif doit cependant faire l'objet d'un
accompagnement et les Espaces Culture Multimdia (ECM) consti-
tuent des lieux de mdiation culturelle. Le fait d'accder de nouvel-
les expriences sensibles via un ordinateur engendre parfois un sen-
timent de performance, mais aussi parfois un sentiment de frustration,
soit en termes de mconnaissance culturelle, soit en termes de limi-
tes techniques. Grce la matrise des mdiations technicises, les
internautes se sentent libres de choisir leurs parcours dans les don-
nes en ligne. Les accs leur donnent le sentiment d'tre privilgis
du fait d'tre connects un ordinateur multimdia, et de faire valoir
une forme de distinction. L'imaginaire joue encore un rle moteur pour
le dsir d'accder des contenus indits. Un certain narcissisme
rejoint un sentiment d'efficacit grce une interface qui permet de
manipuler les contenus sa guise. Quand les sites sont considrs
exprimentaux comme avec le Net Art, les internautes revendiquent
une posture originale, en formant un public d'initis, dfricheurs et
dcouvreurs de nouvelles pistes sur un territoire rticulaire. Toutefois,
s'inscrire dans un cadre d'usage indit n'implique pas toujours et
tous moments d'tre un hyperacteur, notamment quand la culture

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audiovisuelle, avec un diaporama, des images alatoires par exem-


ple, intervient au cours des consultations, quand l'interprtation d'une
proposition conduit se laisser immerger sans intervention fonction-
nelle. Ainsi, les internautes cherchent seulement une position de lec-
ture et de visualisation et dclarent avoir envie d'une consultation
facile en sons et images, voire une immersion. La posture de visuali-
sation semble, d'une certaine manire, minimiser une interrogation
sur les outils, le mdia, dans une posture esthtique classique face
une uvre dans une apprhension visuelle indpendamment de
l'interface interactive. Mais cette posture ne prouve pas pour autant
des moments de passivit. Quand l'usager adopte par ailleurs une
attitude critique, il dmontre qu'il n'est pas subjugu par la technolo-
gie multimdia, mme s'il se dit dstabilis, tonn ou s'il revendique
un pouvoir grce l'interactivit.
Mais l'interactivit peut devenir une contrainte, dans un senti-
ment paradoxa l de libert. En effet, les internautes ressentent le
besoin de s'appuyer sur des cadres d'usages pralables qui peuvent
alors former un contexte contraignant, comme la main signifiant le
lien, une couleur spcifique des hyperliens, les sommaires et menus
permettant une distribution des accs, offrant une fentre de lecture
et de visualisation, barres de progression des tlchargements, lien
sur les images. Ds que ces signes sont perturbs par les artistes, les
internautes cherchent leurs repres, leurs habitudes, les empchant
d'une certaine manire de dcouvrir les propositions innovantes.
Dans un dsir d'agir dans une immdiatet, le corps de l'usager,
en particulier la main le plus frquemment en permanence sur la sou-
ris, facilite les rptitions par simples clics de souris sur les images,
les uvres et les prsentations des artistes, les invitations multim-
dias et sur la barre de navigation. Mais la participation des internau-
tes dans la mdiation technicise ne conduit que rarement une
intervention dans les contenus, le plus souvent seulement en surface,
ou l'envoi de courrier lectronique. Assistons-nous alors une
reproduction des partages des rles entre artistes et publics ?
Entre solennit et dsacralisation relative l'exprience artisti-
que, l'cran se prsente comme interface d'une varit de contenus,
de tous types culturel, ducatif, marchand, ludique, administratif et
professionnel et les uvres artistiques via l'ordinateur peuvent ds
lors tre rduites en informations palpables du bout du clavier.
Dans un cadre (tl)communicationnel pourtant ingal, l'utopie
du pouvoir de l'internaute grce la participation dans la mdiation ne
permet pas de confirmer l'appropriation des moyens de production
par les rcepteurs-publics, telle qu'elle s'opre par les metteurs-
artistes. Toutefois, de nouvelles relations avec les contenus sont
l'uvre et les artistes y contribuent. Les sites d'artistes participent

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la multiplication de nouvelles expriences interactives. Ce faisant, la


posture relative l'ordinateur fait rfrence aux produits industriels
culturels de consommation. Les usagers, qui investissent en temps,
en comptences et en achats de matriels, logiciels et tlcommuni-
cations, veulent pouvoir tout connatre de l'artiste qui doit se raconter
sur lInternet, sans n'avoir plus rien cacher.
Avec l'interactivit, on l'a compris, les internautes souhaitent ren-
contrer les propositions esthtiques dans une logique d'action.
Globalement indite, l'interactivit les engage pourtant parfois dans
des modalits de consultation banalises, selon une logique de com-
mande (slectionner/paramtrer, envoyer, recevoir le perceptible).
Dans une ambivalence des envies et usages, les internautes, qui
cherchent sans cesse des repres, sont alors dus, critiques, atten-
dant du Net Art des remises en cause des habitudes, des surprises.
D'ailleurs, certaines expriences offrent ces occasions de postures
originales comme ne plus attendre la fin d'un programme, rencontrer
des signes insaisissables.
Lorsqu'ils ne trouvent pas de repres de l'interactivit par hyper-
liens, les internautes se retrouvent dstabiliss, puisque troubls,
attendant le tlchargement des signes habituels pour agir. Perturbs
par les propositions artistiques, ils peuvent alors dcider de se dcon-
necter, et quitter le site. Entre usages normatifs et dstabilisations, la
rencontre avec le Net Art offre la possibilit d'interroger les outils, les
signes-passeurs [Jeanneret, Souchier, 2003]8. Ainsi, ces dstabilisa-
tions conduisent des dcouvertes dpassant la raction et les inter-
nautes engagent alors leur corps et leurs motions, pour dcouvrir
l'uvre, la technologie comme vnement.
Par ailleurs, comme pour se rassurer, ils cherchent interprter,
pour retrouver une histoire avec un dbut, une fin, pour dcoder un
message, pour comprendre les intentions de l'artiste, tout en mlant
leurs interprtations du monde, de la socit, pour livrer leurs com-
mentaires, voire leurs jugements, sur la technologie, le graphisme,
l'uvre, l'artiste, par exemple des analyses sur la production Net Art
qui ne s'appuierait pas suffisamment sur une rpartition des tches
pour une matrise tous les niveaux, comme au cinma. Critiqu, l'ar-
tiste n'est parfois pas considr la hauteur de ses reprsentations
des technologies interactives, des territoires inconnus du Net Art, qui
ouvre sur un imaginaire d'inventions tout en dsirant des repres pour
trouver une place dans l'uvre. Le fait de dsirer l'inconnu et d'exiger
des repres met en tension l'exprience interactive offerte par le Net
Art. Cette dernire invite une exploration de l'inattendu, mais peu s'y

8. Jeanneret Yves, Souchier Emmanuel, Davallon Jean, Desprs-Lonnet Marie (diteurs), Lire, crire, rcrire.
Objets, signes et pratiques des mdias informatiss, Paris, Bibliothque publique d'information, Centre
Pompidou, 2003.

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aventurent. Le Net Art est donc pour les internautes, entre malaise et
bonheur, agacement et plaisir, un univers globalement flou, et les
situations (ergonomiques, interactives et esthtiques) sont interpr-
tes voire vcues comme dconcertantes, bien qu'elles participent
d'une interactivit en permanente volution.
Les internautes peuvent prouver un sentiment d'chec lorsqu'ils
ne peuvent pas agir ou ont le sentiment de ne pas comprendre l'u-
vre. Malgr ce sentiment d'chec, de culpabilit, certains internautes,
qui pourraient former le public du Net Art, dpassent le manque de
repres pour s'engager dans des expriences, qui procurent de gran-
des motions, faisant parfois l'objet de rapprochement avec des mo-
tions similaires dj ressenties, mais parfois qui ne font l'objet d'au-
cun ancrage pralable, telle que la rflexion sur l'criture, la lecture,
le rapport aux mots, l'innovation technique, tel que le fait de penser
la non fin, l'inachev, de dvelopper une nouvelle culture de l'imma-
triel dtache de la linarit propre la culture du livre, du film.
Dans ce dernier cas, ils vivent leurs motions dgages de toute
comparaison, pour laisser place une autonomie des motions
esthtiques. Mais des motions peuvent provenir de contournements
ou dtournements. En effet, des internautes font parfois preuve de
dtournement de l'uvre telle qu'elle a t mise en ligne par l'artiste,
par exemple en ne cherchant que le blocage du programme, en cou-
tant seulement la musique d'un site tout en consultant d'autres sites.
L'implication interactive de l'internaute a aussi des consquences
sur des sensations physiques : en dessinant le ressenti physique via
les images et en mimant les gestes prescrits, en prouvant le stress
provoqu par des effets visuels, en appliquant des caresses de l'u-
vre via l'cran de l'ordinateur, en dvoilant un texte, vcu comme le
soulev d'un voile. La dsorientation peut tre apprcie par certains
du fait qu'elle provoque des postures nouvelles. Mais le besoin de
repres guide, immanquablement, les internautes vers une posture
qu'ils connaissent. La souris bouge alors pour chercher les actions
(qui parfois n'existent pas), malgr la dsorientation et la dception de
ne pouvoir interagir comme ils le souhaitent.
Mais quand ils n'abandonnent pas, les internautes explorent,
apprcient de ne plus interagir pour se laisser saisir d'une motion de
la beaut du dvoilement de l'uvre, de la surprise d'un texte, de
l'amusement de mots.
Par ailleurs, les internautes s'engagent dans un questionnement
sur l'phmre, la dstabilisation, le fragment, la copie (bien que
plusieurs interrogent le droit d'auteur) qui peut tre l'original, sur la
disparition de l'uvre sur lInternet. Ils souhaiteraient en garder une
trace, une photographie, une copie d'cran, conserver et capter l'u-
vre un moment-cl de son droulement. De fait, le moment prsent,

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dans le cadre de la connexion client-serveur, pense comme copie


mais formant l'original de l'exprience vcue, constituerait cet espace-
temps. Les dcouvertes de sites Net Art permettent donc de mettre en
relief une culture de l'interactivit fonde sur une reprsentation
dsormais banale de l'interactivit : cliquer, pouvoir intervenir la sur-
face du site, voire pour une prise en compte des contributions dans le
site. Les internautes estiment en effet que le site doit donner voir
dans une immdiatet les possibles interactifs, sans avoir besoin
d'tre un public averti. De fait, malgr une mise en uvre globale-
ment pauvre de l'interactivit, les motions ressenties et les interpr-
tations par les internautes rvlent une richesse, qui peut nourrir une
rflexion en matire d'invention de l'interactivit sur lInternet.
Ces nouvelles expriences prparent-elles alors le futur march
de l'interactivit ? Les industries du logiciel multimdia, les industries
culturelles ont sans cesse innov pour offrir de nouveaux services et
produits. Les ingnieurs dveloppent des technologies et des syst-
mes dynamiques et adaptatifs, les acteurs du march Internet inno-
vent dans des boucles de rcupration [Boltanski, Chiapello, 1999]9
pour le dveloppement permanent de l'offre informationnelle et cultu-
relle, les artistes explorent de nouvelles formes de l'interactivit,
reconditionnent des mdias dj produits en quantit industrielle par
la culture contemporaine. Les internautes quant eux s'approprient
ou non les technologies interactives, sans cesse renouveles et sont
prts amplifier leurs comptences en matire d'interactivit dans
une volatilit d'usages. Toutefois, cette volatilit s'inscrit dans une filia-
tion d'usages, puisque les internautes tendent leurs usages de l'or-
dinateur et de l'Internet dans des cadres de rfrence ncessaires
aux expriences interactives.
Au-del du contexte de la production Net Art, nous pouvons faire
l'hypothse que les internautes, mme rticents, accepteront les inno-
vations interactives, remettant en cause leurs habitudes, dans les ser-
vices et produits en ligne dans le cadre de la marchandisation et l'in-
dustrialisation de lInternet, tout en exigeant cependant des repres et
le respect de leurs donnes personnelles, leur libert de consultation
hypermdiatique et d'interprtation. Ds lors une acceptation d'tre
drouts, d'o dcoulerait une ouverture des usages de l'interactivit
et de nouveaux types de contrats de communication contemporaine,
non spcifique au Net Art, mergerait-elle ?
Un autre regard sur les TIC ?
Le Net Art procure indniablement de nouvelles pistes de
rflexion sur la dissmination des technologies informatiques dans la
socit. Nous avons recueilli plusieurs propositions de contributions,
9. Boltanski Luc, Chiappello Eve, 1999, Le nouvel esprit du capitalisme, Paris, Gallimard.

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qui nous ont alert sur la faiblesse d'un regard critique sur le Net Art,
sur le manque de travaux sur les publics. Cependant, les analyses
que nous proposons dans ce dossier, provenant de chercheurs en
sciences de l'art, esthtique, en sociologie, en sciences de l'informa-
tion et de la communication, ainsi que des critures d'artistes de
lInternet, prsentent l'intrt de dvelopper des problmatiques
fcondes, telles que l'hybridation des critures des ides et de la tech-
nologie (le programme), les artistes-programmeurs, ou l'immense
besoin de stockage pour des productions phmres, cela conduit
lire une situation paradoxale, refltant les tensions poses par le
dploiement intensif des TIC en rseaux. L'artiste explore, interroge
sans dtour, la surface sur laquelle il faut peut-tre s'attarder, l'ar-
tiste qui donne son avis nous y invite.

La revue Terminal, qui n'entretient pas de relation troite avec le


monde de l'art, s'adresse des lecteurs habitus aux crits de la
recherche, ils seront, nous l'esprons, heureux, peut-tre surpris, de
dcouvrir des rflexions inscrites dans le monde d'un art si contempo-
rain, et mme provenant d'ateliers d'artistes.
Nous vous invitons une lecture en deux grands mouvements,
ponctus d'avis et tmoignages de deux artistes :
- La premire partie est consacre des travaux qui tendent vers
une histoire en cours du Net Art. Commencer ainsi offre une entre en
matire, surtout lorsqu'on dcouvre l'univers du Net Art. Annie Gents
place les uvres sur Internet dans la continuit des pratiques d'em-
prunts et de collages. Nicolas Thly et David-Olivier Lartigaud propo-
sent de faire le point sur les productions dans le domaine du Net Art,
tout en abordant le brouillage des critres classiques de la production
et de la rception. Serge Bouchardon prsente le monde de la littra-
ture numrique, inscrit dans une histoire de trente annes, avec une
grande varit d'exemples.
Un tmoignage d'artiste est propos, celui de Jacques Perconte,
qui donne un avis. Son blog propose de poursuivre :
http://blog.technart.fr/2007/06/29/terminale-extension-suite-en-ligne/
- Avant de passer au second mouvement, abordant le militan-
tisme du Libre dans le Net Art. Cette partie, plus spcifique que la pre-
mire, montre l'importance dans lInternet du mouvement Libre, pn-
trant galement la sphre de la cration dans toute sa multiplicit.
Antoine Moreau, artiste peut-tre, expose le Net Art comme une
pratique qui a le souci de la beaut intrinsque du rseau et qui
rejoint les principes fondateurs de l'Internet et () du logiciel libre.
Jean-Paul Fourmentraux prsente le Net Art comme le rsultat

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d'une co-laboration entre artistes, informaticiens et internautes.


L'article propose de reconsidrer la notion de droit d' auteur dans
ce contexte de cration du Net art, en s'appuyant sur le mouvement
artistique de la Copyleft attitude.
Cette seconde partie se termine avec une proposition, par Luc
Dall'Armellina, de typologie, suite d'autres tentatives de typologies,
rythmant l'histoire courte du Net Art. L'auteur propose de dpasser la
simple classification et dessiner ce topos acceptable pour ces diff-
rences irrductibles que sont les uvresde net-art.
Pour clore ce dossier, un autre tmoignage, celui de l'artiste
Garrett Lynch, explore le concept de rseau, le concept d'espace
entre l'uvre, l'artiste et son audience.

Les images en couleur de ce numro sont consultables sur le site de la


revue Terminal
www.terminal.sgdg.org

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