Sunteți pe pagina 1din 212

MARIUS DANIEL MARE

(coordonator)
GABRIEL MIHAI VALERICA MARE
INFORMATIC GENERAL
Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a Romniei
MARE, MARIUS DANIEL
Informatic general / Mare Marius Daniel (coord.),
Gabriel Mihai, Valerica Mare; Editura Fundaiei Romnia
de Mine, Bucureti, 2006
Bibliogr.
212 p., 20,5 cm.
ISBN 973-725-448-1
004(075.8)
007(075.8)

Editura Fundaiei Romnia de Mine, 2006

Redactor: Cornelia PRODAN


Tehnoredactor: Marian BOLINTI
Coperta: Cornelia PRODAN i Marius Daniel MARE
Bun de tipar: 21.12.2005; Coli tipar: 13,25
Format: 16/61x86
Editura i Tipografia Fundaiei Romnia de Mine
Splaiul Independenei, Nr. 313, Bucureti, S. 6, O. P. 83
Tel./Fax.: 316.97.90; www.spiruharet.ro
E-mail: contact@edituraromaniademaine.ro
UNIVERSITATEA SPIRU HARET
MARIUS DANIEL MARE
(coordonator)

GABRIEL MIHAI VALERICA MARE

INFORMATIC
GENERAL

EDITURA FUNDAIEI ROMNIA DE MINE


Bucureti, 2006
CUPRINS

Cuvnt introductiv . 7
1. Sistemul informaional. Gestiunea resurselor informaionale ... 9
1.1. Universul noiunilor fundamentale: informaie, cunotin, dat 9
1.2. Apariia i dezvoltarea informaticii ca tiin de sine stttoare 13
1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor de sistem informa-
ional, sistem informatic 15
1.4. Reprezentarea intern a datelor .. 20
1.4.1. Sisteme de numeraie . 20
1.4.2. Coduri de reprezentare . 25
1.5. Sistemul informaional economic i contabilitatea . 27
1.6. Managementul informaiei ... 38
1.6.1. Tabloul de bord, instrument de sintez al managemen-
tului agentului economic ... 38
1.6.2. Funciile tabloului de bord 39
1.7. Teste de autoevaluare 41
2. Arhitectura calculatoarelor .. 43
2.1. Procesul de prelucrare automat a datelor . 43
2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul 51
2.3. Clase i familii de calculatoare . 55
2.4. Arhitectura unui calculator personal .. 59
2.4.1. Placa de baz .... 60
2.4.2. Microprocesorul ... 63
2.4.3. Memoria intern ... 68
2.4.4. Magistrale (bus), controller, interfee .. 71
2.4.5. Tastatura ... 74
2.4.6. Mouse-ul ........... 75
2.4.7. Monitorul .. 78
2.4.8. Modemul .. 80
2.4.9. Imprimanta .... 82
2.4.10. Scanerul.. 87
2.4.11. Floppy-discul .. 89
2.4.12. Hard-discul .... 91
2.4.13. Discul optic .... 94
2.4.14. DVD Digital Video Disk .. 99
2.4.15. Casete, benzi i uniti de band magnetic .. 100
5
2.4.16. Placa de sunet ..... 104
2.5. Teste de autoevaluare ... 106
3. Sisteme de operare 108
3.1. Definiia i funciile unui sistem de operare ... 109
3.2. Componentele sistemului de operare .. 111
3.3. Respectarea drepturilor de autor n domeniul programe-
lor de calculator 111
3.4. Evoluia sistemelor de operare 114
3.5. Sistemul de operare Windows . 116
3.5.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp . 124
3.5.2. Structura ferestrelor Windows .. 128
3.5.3. Componentele interfeei grafice Windows 131
3.5.4. Managementul componentelor sistemului de operare 136
i controlul accesului utilizatorului ..
3.5.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer) . 144
3.5.6. Editare de texte . 152
3.5.7. Editorul de texte WordPad ... 152
3.5.8. Utilizarea accesoriului DVD-Player 160
3.6. Organizarea datelor n procesul de prelucrare . 162
3.6.1. Organizarea datelor . 162
3.6.2. Modele i metode de organizare a datelor ... 165
3.7. Teste de autoevaluare ... 167
4. Reele de calculatoare ... 170
4.1. Clasificarea i topologia reelelor 172
4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul ... 174
4.2.1. Modelul OSI (Open System Interconection) 175
4.2.2. Modelul TCP/IP ... 177
4.3. Sistemul VSAT o alternativ de comunicaie 179
4.4. Modelul Client/Server .. 181
4.4.1. Arhitectura Two-Tier 183
4.4.2. Arhitectura Three-Tier . 183
4.5. Teste de autoevaluare ... 184
5. Reeaua Internet 186
5.1. Geneza reelei Internet 186
5.2. Servicii Internet 188
5.3. Navigarea pe reeaua Internet 194
5.4. Introducere n limbajul HTML .. 196
5.5. Obinerea i nregistrarea unei adrese personalizate de Internet .. 203
5.6. Teste de autoevaluare .. 207
Lista de figuri . 209
Bibliografie 211

6
CUVNT INTRODUCTIV

Prezentul curs se adreseaz n primul rnd studenilor din anul I,


curs de zi i frecven redus, ai facultilor cu profil economic, dar i
tuturor celor interesai de utilizarea aplicaiilor cu specific informatic i a
diverselor faciliti oferite de calculatorul electronic.
Problematica abordat n lucrare constituie o baz a necesi-
tilor fireti de informare, att pentru cei care pesc pentru prima
dat n lumea calculatoarelor, ct i pentru utilizatorii mai vechi
care resimt tarele nvrii nesistematice i utilizrii neprofesio-
nale a calculatorului. La finele fiecrui capitol sunt introduse teste de
autoevaluare, pe baza crora cititorul poate verifica nivelul de
cunotine acumulat.
Demarnd studiul prin redarea unor noiuni elementare, cum ar
fi:informaie, dat, cunotin, lucrarea prezint sistemul
informaional i sistemul informatic, precum i multiplele legturi
existente ntre disciplina informatic i domeniile cu caracter economic.
n continuare, se prezint procesul de prelucrare automat a
datelor i, corelat cu evoluia tehnologic a omenirii, sunt menionate
i explicate principalele tipuri de sisteme electronice de calcul.
Sunt tratate pe larg cele dou sisteme componente ale unui
calculator, respectiv, sistemul de echipamente i sistemul de programe.
Informaiile privitoare la componenta hardware sunt expuse
structurat, prezentndu-se elementele constructive i principiile de
funcionare, astfel nct utilizatorul va putea identifica cu precizie
fiecare component i dispozitiv periferic, acionnd n cunotin de
cauz atunci cnd vor fi necesare instalarea i punerea n funciune a
calculatorului, chiar eventuala depanare a perifericelor. Acest curs i
propune s prezinte o gam ct mai larg de dispozitive periferice,
avnd n vedere extrema lor diversitate i frecvena ridicat de
utilizare.

7
Referitor la sistemul de programe, se prezint structura
general a unui sistem de operare, funciile acestuia, detaliindu-se
elementele constructive i funcionale ale sistemului de operare
Windows Millenium, XP.
n partea final a acestui curs universitar, innd seama de
noiunea de informaie globalizat, sunt abordate cteva posibiliti de
interconectare a calculatoarelor n reele.
Lucrarea se ncheie cu tratarea aspectelor teoretice i practice,
a ctorva modaliti de utilizare a reelei INTERNET, n special, a
mesageriei electronice.
Prezentul manual valorific experiena tiinific i didactic a
colectivului de autori, un accent deosebit fiind pus pe partea
aplicativ, nfiat, n cele mai multe cazuri, prin reprezentri
grafice sugestive, care urmresc reliefarea aspectelor strict necesare
unui utilizator.
Evident, autorii nu -au propus abordarea exhaustiv a
problematicii informaticii, lucrarea constituind doar un punct de
plecare ctre un studiu permanent al evoluiei disciplinei.
Din aceast perspectiv, autorii solicit cititorilor, mai ales
cadrelor didactice i specialitilor, s comunice n scris observaiile
pe adresa Universitii Spiru Haret, catedra Informatic de Gestiune
i Statistic.
inem s mulumim i pe aceast cale tuturor celor fr al cror
ajutor aceast lucrare n-ar fi putut vedea lumina tiparului.

AUTORII

8
1. SISTEMUL INFORMAIONAL.
GESTIUNEA RESURSELOR INFORMAIONALE

Pentru cunoaterea i gestionarea eficient a unei uniti economice


este necesar parcurgerea mai multor etape: delimitate precis a
obiectivelor; identificarea evenimentelor i faptelor care genereaz date;
stabilirea purttorilor materiali de informaie; stabilirea metodelor i
instrumentelor prin care se culeg, se nregistreaz i se prelucreaz datele,
precum i a modalitilor de transfer al acestora ctre destinatar.

1.1. Universul noiunilor fundamentale:


informaie, cunotin, dat
Ca atribut fundamental al materiei, alturi de mas, cmp i
substan, informaia este prezent att n materia vie, ct i n cea nevie.
Utiliznd simboluri asociate cu realitatea, informaia este folosit n
caracterizarea ordinii i a organizrii specifice, n studiul procesului de
reflectare, cptnd semnificaii proprii fiecrui domeniu al cunoaterii.
Termenul de informaie a fost introdus iniial n domeniul tehnic, pentru a
defini eventuala incertitudine nlturat prin realizarea unui eveniment
dintr-un set de evenimente posibile. n timp, a dobndit diferite semni-
ficaii n funcie de contextul concret n care a fost utilizat.
n general, informaia rezultat n procesul cunoaterii este
privit ca o cunotin, o reflectare a realitii obiective n contiina
uman. Definind cunoaterea ca un proces complex de nsuire,
apropiere, reconstrucie a realitii obiective de ctre subiect,
informaia vizeaz fiecare din elementele noi, n raport cu cunotinele
prealabile, cuprinse n semnificaia unui simbol sau a unui grup de
simboluri. Cunoaterea teoretic, adncirea cunoaterii prin interme-
diul gndirii, ptrunde n esena lucrurilor, sesizeaz legturile interne,
cauzele i legile lor. Ea are loc pe baza prelucrrii datelor obinute prin
cunoatere empiric proces de reflectare a obiectelor n interaciunea
nemijlocit a omului cu realitatea.
Informaia este caracterizat n mare msur prin gradul de
subiectivitate-obiectivitate, care se refer la dependena acesteia de
utilizator, de intervalul de timp asupra cruia face referin, dar i de
aspectele calitative i cantitative; un exemplu n acest sens este informaia
9
contabil. Informaiei trebuie s i se asocieze o valoare de utilitate,
respectiv, sperana de economie, calculat prin diferena realizat ntre
efectele unei decizii promovate, cu i fr elementul cunoatere a
informaiei respective. Valoarea de utilitate a unei informaii este strict
dependent de aspectul fizic, dar i de aspectul uzurii morale, aspect
ce devine prioritar ntr-un mediul caracterizat de un permanent
dinamism. Informaia este supus unui risc ridicat de degradare, indus
de aciunile de producere i de difuzare, aciuni rezultate din interacio-
narea multipl i complex cu suma informaiilor dintr-un mediu. Riscul
de degradare a informaiei este influenat de executarea procesului de
prelucrare ntr-un anumit context spaial i temporal, de suma utilizatorilor,
precum i de atitudinea acestora fa de un atare proces.
n paralel cu teoria informaiei, s-a dezvoltat teoria modelrii,
teorie care are ca obiect construirea modelelor, analiza experimental
i practic a lor, precum i compararea cu datele privind realitatea.
Teoria modelrii are drept sarcin cercetarea multilateral a procese-
lor de transmitere i recepionare a unei informaii semnificative cu
ajutorul unor sisteme de semne. Un model al unui obiect sau
fenomen real este un obiect abstract, a crui definiie este considerat
o descriere a obiectului real dat. n timp ce obiectul real nu poate avea
o descriere total, obiectul abstract este n ntregime constituit prin
definiia sa. Construirea implic operaii mintale de schematizare i
idealizare. Prin intermediul modelelor se realizeaz legtura cu lumea
real, definirea sistemului teoretic cu care se studiaz indirect
proprietile ei. n teoria statistic a comunicaiei, informaia exprim
incertitudinea nlturat la apariia unui ir de simboluri, definind o
stare, din mai multe posibile. Informaia reprezint un mesaj, un
semnal care reflect starea unui sistem sau a mediului n care
aceasta funcioneaz i care aduce receptorului su un spor de
cunoatere.
Data reprezint o nsuire de caractere numerice sau alfanu-
merice, ce au o anumit semnificaie. Datele sunt reprezentate prin
iruri de caractere, simboluri, cifre, cuvinte, fiind supuse procesului de
prelucrare i duc la obinerea informaiilor ce reprezint semnale, tiri
despre evenimentele sau procesele economice care au loc n cadrul
unei uniti economice. n cazul unitilor economice, existena unui
volum foarte mare de informaie a condus la diverse clasificri.

10
Dup situarea n timp, informaiile pot fi: active, pasive i
previzionare.
Informaiile active sau operative sunt informaiile care reflect
activitatea curent, n mod operativ, adic la locul i momentul
producerii unui efect sau proces economic. Acestea sunt utilizate de
ctre conducerea unui agent economic n influenarea imediat a
activitii unitii respective.
Informaiile pasive reprezint informaiile care reflect o activi-
tate trecut a unei uniti economice i sunt utilizate de ctre organele
de conducere pentru a influena perioada viitoare.
Informaiile previzionare privesc perioada viitoare i se obin
pornind de la analiza informaiilor istorice sau pasive.
Pentru a fi eficient, informaia trebuie s fie fundamentat
tiinific, s fi oportun, s fie captat la timp i de cine trebuie,
fiind clar i nu contradictorie. n acest sens, H. A. Simon, laureat al
Premiului Nobel, prezint cele trei aspecte ale procesului decizional:
inteligena, modelarea i alegerea, faze n care informaia deine rolul
primordial. n faza inteligen se remarc contientizarea influenei
informaiei asupra obiectivelor urmrite de agentul economic, proces
modelat n funcie de ierarhia firmei respective, rezultnd impactul
major al informaiei de calitate aflate la locul i la timpul potrivit.
Modelarea reprezint zbaterea permanent spre nelegerea feno-
menelor i tendina de creare i de explicare a unui model valabil.
Alegerea const n selectarea soluiei optime aplicabile prin suma
cunotinelor dobndite n urma procesului de modelare, materializate
ntr-o mulime de modele i criterii de aplicabilitate. n practica naional,
domin situaia n care informaiile necesare adoptrii deciziilor sunt
culese doar la momentul apariiei problemei, inducnd un caracter
inexact, incomplet i tardiv, din surse ocazionale, avnd un impact
negativ major asupra modului de funcionare a agentului economic.
Un alt criteriu de clasificare a informaiilor const n delimita-
rea acestora dup forma de exprimare. n conformitate cu acest
criteriu, informaiile se prezint sub form de informaii analogice,
informaii cantitative i informaii calitative. Informaiile analogice,
ca relaii ntre diversele date de intrare, se obin, n special, n procesul
de producie. Informaiile cantitative reflect cantitativ activitatea
economic desfurat de unitatea economic iar informaiile calita-
tive reflect calitatea activitii economice.

11
Dup coninut, informaiile sunt: elementare, complexe i sintetice.
Informaiile elementare reflect un singur moment din activitatea
ntreprinderii i se obin prin prelucrarea datelor ca urmare a
producerii unui fenomen sau proces economic. Informaiile complexe
se obin prin prelucrri succesive de informaii elementare. Ele au
rolul de a centraliza ntreaga activitate desfurat de o unitate
economic ntr-o anumit perioad. Informaiile sintetice se obin n
munca de analiz i ca urmare a prelucrrii informaiilor complexe i
elementare. Acestea au rolul de a caracteriza activitatea economic a
unei uniti pe o perioad mai mare de timp i de a evidenia cauzele i
factorii care au influenat-o.
Informaia poate fi definit sub trei aspecte: semantic, sintactic
i pragmatic. Aspectul semantic al informaiei se refer la semni-
ficaia pe care o are aceasta pentru elementul care recepioneaz
informaia; sintactica definete msura n care semnele ce compun
informaia nltur un element de incertitudine, de determinare a
fenomenului, iar utilitatea practic a informaiei pentru receptor
definete aspectul pragmatic al acesteia.
Decizia are un rol major asupra informaiei, urmrind armoni-
zarea obiectivelor cu resursele pentru a rezulta o eficien maxim.
Calitatea deciziei depinde de precizia n interpretarea elementelor
informaionale, de nivelul de pregtire al decidenilor i de utilizarea
unor metode moderne de prelucrare. Din punct de vedere conceptual i
informaional, pregtirea i susinerea deciziilor trebuie s fie asumat
de ctre grupuri de profesioniti, element trecut cu vederea n zilele
noastre, conducerea agentului economic trebuind s produc doar
orientrile necesare, validarea i ratificarea deciziilor predefinite.
Dei extrem de variate din punctul de vedere al surselor care le
creeaz, al coninutului i al modului n care ele sunt comunicate i
recepionate, exist o unitate de msur, obiectiv determinat, cu aju-
torul creia se msoar i se compar informaiile. Aceast unitate de
msur se numete BIT (BInary digiT), datorit faptului c precizarea
uneia din cifrele 0 sau 1 ale sistemului binar, presupuse egal probabile,
constituie o informaie unitate.
Informaia economic aduce cunotine cu privire la resursele
economice i la producia, repartiia, schimbul i consumul de rezul-
tate. Planificarea, organizarea i controlul asupra activitii economice
i sociale se realizeaz n funcie de aceste informaii, obinute sub
forma lor activ, pasiv sau previzionar.
12
Informaia contabil, parte a informaiei economice, vehiculeaz
cunotine de reflectare i control privitoare la situaia patrimoniului,
entitate economic i juridic de gestiune a valorilor materiale i
bneti.
n funcie de forma de reprezentare, informaia contabil poate
fi cantitativ, reflectnd starea n care se afl elementele patrimoniale
sau valorile definite prin raportri, i calitativ, indicnd felul i
natura elementului patrimonial la care se refer informaia. n mod
concret, informaia contabil se identific cu datele financiar-contabile
furnizate de documentele contabile i cu indicatorii economico-
financiari privind resursele i rezultatele obinute.
Potrivit concepiei economice care consider patrimoniul ca
totalitate a bunurilor economice i a rezultatelor folosirii acestora,
informaia de natur economic se refer la costurile de fabricaie a
bunurilor, de executare a lucrrilor sau de prestare a serviciilor,
nivelul de rentabilitate realizat n urma vnzrii lor pe pia, modul
cum evolueaz situaia datoriilor, a creanelor i a costurilor de
producie. mprejurrile economice complexe, dialogul permanent cu
mulimea consumatorilor de informaie contabil care refuz
uniformizarea imaginii contabile i modelele tradiionale, ce continu
s produc imagini contabile destinate s satisfac nevoi care sunt
cunoscute apriori, au condus la construirea unor modele contabile noi,
la o schimbare a misiunii sistemelor contabile. Se urmrete obinerea
i cercetarea unitilor elementare de informaie, mai bogate n
informaie dect orice sinteze. Procesul de agregare folosit pentru
producerea de imagini standard, n spiritul teoriei valorii, antreneaz o
pierdere de informaie. Documentele contabile anuale ar trebui s
pun n eviden orice fapt ce ar avea influen asupra patrimoniului i
situaiei financiare. Nu este vorba de o cretere a volumului de
informaie furnizat, ci de calitatea informaiei. Nevoile nu pot fi
previzibile, deci orice tentativ de a construi un sistem informatic unic
va fi generatoare de conflicte pentru agenii economici.

1.2. Apariia i dezvoltarea informaticii


ca tiin de sine stttoare
Termenul informatic INFORmation autoMATIQUE a fost
introdus n anul 1960, de ctre francezul Phillipe Dreyfus, i semnific
obinerea informaiei printr-un proces de prelucrare automat. Apariia
13
calculatorului electronic a determinat apariia unor tehnici i metode
de prelucrare logic i automat a datelor. Informatica este considerat
o tiin aparte, pentru c trateaz informaia prin structura ei formal,
utiliznd tehnici specifice. Informatica are n vedere aspectul
sintactic al informaiilor, modul de reprezentare formal a acestora,
i nu nelesul informaiilor, adic aspectul semantic.
Odat cu evoluia tehnicii de calcul, cu apariia unei necesiti
crescnde de informaie, crete i numrul beneficiarilor ei. n timp ce
n anii 1946-1955 existau doar civa cercettori care beneficiau de
avantajele informaticii, n zilele noastre ntreaga comunitate uman
are acces la rezultatele prelucrrii automate a datelor.
Contextul informatic n care evolueaz noile sisteme informatice
este schimbat. Pe de o parte, a sczut preul i dimensiunea compo-
nentelor informatice, n timp ce performanele au crescut. Pe de alt
parte, la nceputul anului 1990, au aprut staiile de lucru grafice,
interconectate n reele locale, fiecare staie pstrnd puterea de calcul
i performanele serverelor din anul 1985. Puterea de calcul care a fost
concentrat n serverul departamental este acum repartizat ntre
staiile de lucru, n timp ce serverul gestioneaz stocarea n memoria
secundar. Noile sisteme de gestiune a datelor trebuie s ia n
consideraie aceast descentralizare a puterii de calcul, precum i
faptul c interfaa om-main devine important, permind nespecia-
litilor s utilizeze aplicaii complexe. Ele sunt capabile s manipuleze
mulimi de aplicaii existente la un moment dat, dar s se i adapteze
la tipuri de aplicaii neprevzute la nceput, extensibilitatea repre-
zentnd un concept-cheie.
Pentru aplicaiile de proiectare, exist o legtur direct ntre
obiectele lumii reale i entitile definite, datele sunt ierarhizate,
manipulndu-se legturile ntre obiect i componentele sale. Proiecta-
rea se realizeaz n mod interactiv, calitatea interfeei utilizator fiind
primordial. Sistemul trebuie s fie capabil s rspund cerinelor de
modificare interactiv a datelor din baz, s modifice chiar schema n
evoluia ei. Aceasta era considerat invariabil sau relativ stabil n
sistemele anterioare i gestionat doar de administratorul bazei de
date. Partajarea i controlul concurenial ntre diferii utilizatori ps-
treaz performanele sistemelor anterioare.

14
Rezultatul celor trei mari inovaii ale secolului XX
telecomunicaiile, tehnica de calcul i audiovizualul a fost reprezentat
de aplicaiile multimedia care au drept caracteristic manipularea
datelor netradiionale, cum ar fi imagini i sunete.
Mijloacele de prelucrare a datelor contabile reprezint ansam-
blul de tehnici i echipamente de culegere, prelucrare i transmitere a
informaiilor. Apariia calculatorului electronic a determinat apariia
informaticii ca un sistem complex de tehnici i metode de prelucrare
logic i automat a datelor. Definirea informaticii ca tiin a
prelucrrii raionale se bazeaz pe faptul c trateaz informaia prin
structura ei formal i utilizeaz tehnici specifice, neinnd seama de
aspectul semantic al informaiei, ci doar de modul de reprezentare
formal a acesteia (aspectul sintactic).
Metodele i procedurile de prelucrare se refer la partea logic
a prelucrrii datelor n vederea obinerii informaiilor. Evoluia
tehnicii de calcul a adus o varietate de procedee pentru obinerea i
prelucrarea datelor, n vederea utilizrii lor n gestionarea unei uniti
economice. Mai mult, se poate asigura simularea evoluiei diverilor
indicatori sub aciunea factorilor de influen.

1.3. Definirea i fundamentarea noiunilor


de sistem informaional, sistem informatic
Conducerea eficient a activitii presupune cunoaterea perma-
nent a resurselor de care dispune o unitate, precum i a modului de
desfurare a proceselor ce au loc, n interdependen cu toi factorii
care le condiioneaz. n cazul unui sistem integrat de prelucrare a
datelor, care are ca scop obinerea informaiilor pe baza unor date de
intrare i a unor normative unice, procedeele de prelucrare sunt
considerate elemente intercondiionate i inseparabile ale procesului
de conducere.
n figura 1.1., sunt prezentate, n paralel, structura sistemului
tradiional de prelucrare a datelor i structura unui sistem integrat,
sistem care este obinut prin modificarea sensului fluxurilor informa-
ionale, prin centralizarea procedeelor de prelucrare la nivelul unui
agent economic.

15
Figura 1.1. Reprezentarea unui sistem integrat de prelucrare a datelor

Considernd unitatea economic ca un sistem, se pot identi-


fica n structura ei trei subsisteme: subsistemul operaional (condus),
subsistemul decizional (de conducere) i subsistemul informaional
(de legtur). Subsistemul informaional poate fi privit ca un sistem de
sine stttor.
Sistemul informaional prelucreaz i vehiculeaz informaiile
ntre sistemul condus i sistemul conductor, fiind reprezentat de
totalitatea metodelor, procedurilor i mijloacelor folosite n procesul
informaional i poate fi definit ca un ansamblu organizat i integrat de
operaii de culegere, transmitere, prelucrare, sistematizare, analiz i
pstrare, difuzare i valorificare a informaiilor. Sistemul informa-
ional trebuie s fie capabil s furnizeze rapoarte periodice privind
desfurarea activitii, dar i rapoarte la cerere, determinate de
semnalarea unor situaii neobinuite. Sistemul informaional funda-
menteaz activitatea de analiz i prognoz, permind adoptarea
rapid i eficient a msurilor impuse de evoluia activitii.
Sistemul informaional contabil cuprinde un ansamblu de
elemente interdependente orientat spre culegerea, prelucrarea, stoca-
rea, analiza i transmiterea informaiilor privind starea i micarea
patrimoniului. Elementele componente sunt urmtoarele: informaiile,
suporturile de informaii, fluxurile informaionale, mijloacele de
prelucrare a datelor, metodele i procedeele.
16
Eficiena deciziilor luate depinde de calitatea informaiilor
furnizate. mpreun cu datele care exprim nregistrarea fenomenelor
i a proceselor la momentul producerii lor, informaiile i deciziile
realizeaz legtura ntre sistemul operaional i cel de conducere, aa
cum se prezint n figura 1.2.

Figura 1.2. Realizarea legturii sistemul operaional - sistem de conducere

Sistemul informaional poate fi realizat manual, atunci cnd se


execut prelucrarea datelor de ctre om, mecanizat, atunci cnd n
prelucrare intervin anumite maini de birou, sau automatizat, cnd se
utilizeaz tehnici de calcul. Rezult c sistemul informaional re-
prezint un ansamblu structurat i corelat de proceduri i echipamente
electronice de calcul, care permit culegerea, transmiterea i prelucra-
rea datelor, obinerea de informaii.
Sistemul informatic lrgete cmpul de aciune al sistemului
informaional, i poteneaz valenele, mbuntindu-l sub aspect
calitativ. Odat cu evoluia sistemelor electronice de calcul, sistemul
informatic tinde s se suprapun sistemului informaional ca sfer de
cuprindere. Mai mult, dac se include n sfera sistemului informatic
activitatea de conducere a proceselor tehnologice cu ajutorul calcu-
latoarelor de proces, sfera sistemelor informatice va depi sfera
sistemelor informaionale.

17
Deschiderea spre economia de pia i cercetarea fenomenelor
economice din multiple puncte de vedere au condus la o nou viziune
asupra informaiei contabile. Libera iniiativ, egalitatea ntre agenii
economici independeni i autonomi las fiecruia libertatea s-i
utilizeze resursele. Urmrindu-i propriile interese, armonizarea lor n
raport cu cerinele i legitile pieei n care se desfoar activitatea,
agenii economici trebuie s-i cunoasc situaia patrimoniului,
capacitatea acestuia de a genera profit. Aceasta se realizeaz att cu
ajutorul unei contabiliti reale, operative i tiinific organizate, ct i
cu ajutorul controlului financiar, organizat i exercitat n mod exigent
i competent. Suporturile datelor i ale informaiilor sunt mijloace
materiale cu ajutorul crora sunt vehiculate i stocate informaiile.
Datele i informaiile proprii circuitului economic al patrimo-niului
sunt consemnate n documente contabile. n raport cu modul de ntocmire
i rolul lor n cadrul sistemului informaional, documentele contabile pot
fi justificative, de eviden contabil sau de sintez i raportare.
Formularele folosite ca documente contabile pot fi tipizate i
netipizate. Coninutul, forma i formatul formularelor tipizate sunt
definite de coninutul informaiei consemnate, de caracterul repetitiv
sau condiiile n care se produc operaiile economice i financiare.
Formularele netipizate sunt suporturi de informaii a cror utilizare
rmne la latitudinea agentului economic i n care coninutul, forma
i formatul nu sunt prestabilite.
Conform legislaiei, orice operaie patrimonial se consemneaz n
momentul efecturii ei ntr-un act nscris, care st la baza nregistrrilor n
contabilitate, dobndind astfel calitatea de document justificativ. n acest
mod, se asigur datele de intrare n sistemul informaional contabil i se
fundamenteaz nregistrarea proprie contului.
Documentele justificative asigur datele de intrare n sistemul
informaional contabil, consemneaz operaiile economice i financiare n
momentul efecturii lor, cu scopul de a servi ca dovad a nfptuirii lor i
ca instrument de fundamentare a nregistrrii conta-bile. Acestea sunt
supuse procesului de prelucrare, ce const n sortare pe operaii,
exprimare n etalon monetar, precontabilizare prin cumularea mai multor
documente justificative, verificarea aritmetic, de form i de fond. n
vederea nregistrrii, n contabilitatea sintetic i analitic se efectueaz
analiza i contarea documentelor justificative, indicndu-se simbolurile
conturilor n care urmeaz s se reflecte operaia.
18
Din punct de vedere metodologic, nregistrarea n contabilitate
se face cronologic, dup data de ntocmire sau de intrare n unitate, i
sistematic, n registrele deschise pe feluri de conturi.
Coninutul documentelor justificative este format din urmtoa-
rele elemente: denumirea, numrul i data documentului, denumirea i
sediul unitii patrimoniale, menionarea prilor care particip la
efectuarea operaiei, coninutul operaiei economice, datele cantitative
i valorile aferente operaiei, semnturile persoanelor care rspund.
Documentele de eviden contabil realizeaz nregistrarea i
stocarea datelor n structura proprie contului i a sistemului de conturi.
Datele surs privind operaiile economice consemnate n documentele
justificative sunt nregistrate n ordine cronologic i grupate n
registrele contabile. Prin registrele contabile se formeaz i se materia-
lizeaz nregistrrile proprii sistemului de conturi.
n condiiile folosirii unor tehnici de prelucrare diferite, ceea ce
difereniaz un registru de altul este forma de prezentare a informaiei,
coninutul rmnnd acelai. Principalele registre ce se folosesc n
contabilitate sunt: Registrul jurnal, Registrul inventar i Cartea mare.
Documentele de sintez i raportare reprezint un sistem de
indicatori economico-financiari ce caracterizeaz situaia patrimoniu-
lui i rezultatele obinute. Se compun din: bilanul contabil, contul de
rezultate, anexa la bilan, i raportul de gestiune. Prin intermediul
acestora, se centralizeaz i se transmit informaiile nregistrate n
sistemul de conturi. Gestiunea documentelor, respectiv organizarea
circulaiei lor, utilizarea i evidena, reconstituirea i pstrarea, vizeaz
constituirea lor ntr-un sistem unitar i raional, care are la baz reguli
precise privind ntocmirea, folosirea, circulaia i evidena fiecrui
document.
Interfaa ntre documentele contabile se realizeaz prin forma de
contabilitate, reprezentat printr-un sistem de formulare, corelate ntre
ele, care servesc la nregistrarea i prelucrarea, dup anumite reguli, a
datelor privind starea i micarea elementelor patrimoniale. Formele
de contabilitate adoptate sunt: forma centralizat sau pe jurnale
multiple, forma maestru-ah i forma informatic. n cadrul fiecreia
se folosesc aceleai genuri de jurnale, dar se disting prin modul de
prelucrare a datelor i prin structura registrelor contabile folosite.

19
1.4. Reprezentarea intern a datelor
Caracteristicile tehnice i constructive ale sistemelor electronice
de calcul au condus la necesitatea utilizrii unor metode specifice de
reprezentare a informaiei, compatibile cu posibilitile de percepere i
utilizare a lor att pentru informaiile de natur numeric, ct i pentru
cele de natur alfanumeric. Necesitatea reprezentrii caracterelor
numerice s-a materializat n apariia i existena simultan a unor
diferite sisteme de numeraie.

1.4.1. Sisteme de numeraie


Un sistem de numeraie este format din totalitatea regulilor de
reprezentare a numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre.
Sistemele de numeraie sunt de dou feluri: poziionale i
nepoziionale. Un exemplu de sistem poziional este sistemul zecimal,
iar de sistem nepoziional, sistemul roman.
n sistemele de calcul se folosesc n special sisteme de
numeraie poziionale, datorit simplitii de reprezentare i de
efectuare a calculelor aritmetice. Acestea se definesc ca sisteme de
numeraie, n care valoarea unei cifre din cadrul unui numr este
determinat de poziia ei n cadrul numrului. Fiecare sistem de
numeraie poziional conine un alfabet format din cifre i litere al
cror numr este egal cu baza sistemului respectiv. n tabelul urmtor
sunt prezentate cteva exemple de sisteme de numeraie poziionale.
Denumirea Baza Simboluri utilizate
sistemului
Binar 2 0,1
Ternar 3 0,1,2
Cuaternar 4 0,1,2,3
Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7
Zecimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hexazecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
Sistemul binar, al crui alfabet este format numai din dou
cifre, 0 i 1, este cel mai potrivit pentru a fi utilizat n calculatoarele
numerice care sunt construite n principal din elemente cu dou stri
stabile; se poate obine astfel o reprezentare fizic a informaiei, prin
atribuirea uneia dintre strile dispozitivului cifrei 0, iar cealalt cifr 1.
20
Cele dou caractere ale sistemului binar se numesc cifre binare, iar
poziia pe care acestea o ocup n interiorul unei grupri binare se
numete poziie binar.
Un numr reprezentat n baza de numeraie 2 se transform n
alt baz de numeraie, care reprezint o putere a lui 2, prin grupare de
la dreapta spre stnga, n ansambluri al cror numr de simboluri
binare este egal cu puterea lui 2. Pentru a realiza transformarea din
baz 2 n baza 8, grupele vor fi alctuite din 3 cifre binare (8=23), iar
pentru transformarea n baza 16 ansamblurile vor conine 4 cifre
binare (16=24).
Sistemul de numeraie octal utilizeaz drept simboluri
caracterele: 0,1,2,3,4,5,6,7. ntre acesta i sistemul binar exist o
legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei
caractere binare.
n sistemul de numeraie hexazecimal sunt utilizate simbo-
lurile 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, cu ajutorul crora se
pot reprezenta valorile 0-15. Prin convenie, pentru reprezentarea
numerelor cu valori cuprinse ntre 10-15 se utilizeaz literele A-F.
ntre sistemul de numeraie hexazecimal i cel binar exist, de
asemenea, o relaie de coresponden, prin faptul c un caracter
hexazecimal poate fi reprezentat printr-un grup de 4 poziii binare.
n urma acestor caracterizri ale sistemelor de numeraie binar,
octal i hexazecimal se poate concluziona c sistemul binar reprezint
punctul de pornire pentru transformarea unei informaii numerice ntre
acestea.
Trebuie remarcat faptul c sistemul zecimal nu intervine n
aceast corelaie. n tabelul urmtor se prezint prin puteri ale lui 2 toate
caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i hexazecimal.
Conversia numerelor din sistemul de numeraie zecimal ntr-un
alt sistem se realizeaz prin efectuarea unui ir de mpriri succesive
la valoarea bazei sistemului n care se dorete transformarea.

21
23 22 21 20
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
A (10) 1 0 1 0
B (11) 1 0 1 1
C (12) 1 1 0 0
D (13) 1 1 0 1
E (14) 1 1 1 0
F (15) 1 1 1 1

mpririle au loc pn la momentul n care rezultatul ultimei


operaii nu mai este divizibil la valoarea bazei. n acest moment se
poate demara procedura de obinere a numrului rezultat prin
preluarea ultimului rezultat al operaiei de diviziune la care se vor
aduga resturile irului de mpriri. Aceast operaiune de preluare se
demareaz de la sfritul seriei de operaii, mergnd spre nceputul
acesteia.
Spre exemplificare, se dorete conversia n sistem de numeraie
binar (baz 2) a numrului 38, n octal (baz 8) a numrului 62 i n
hexazecimal (baz 16) a numrului 46.
38 2 62 8 46 16
38 19 2 56 7 32 2
18 9 2 6 14
8 4 2
4 2 2
2 1
0
38(10) =100110(2) 62(10) =76(8) 46(10) = 2E(16)

22
Operaia de conversie n sistemul de numeraie zecimal a unui
numr aflat n oricare sistem se realizeaz astfel:
100110(2) = ? (10)

1 0 0 1 1 0
25 24 23 22 21 20
2 - valoarea bazei sistemului n care
este numrul
(1*25) + (0* 24) + (0 *23) + (0 *22) + (1 * 21) + (0 * 20)= 38(10)

76 (8) = ? (10)

7 6
81 80 8 valoarea bazei sistemului n care
se afl numrul
(7*81) + (6 * 80)= 62(10)

2E(16) = ? (10)

2 E
161 160 16 valoarea bazei sistemului n care
se afl numrul
(2*161) + (14 * 160)= 46(10)

n continuare, v propunem o aplicaie a metodei bazei


intermediare care va utiliza exclusiv tabelul care reprezint prin puteri
ale lui 2 toate caracterele utilizate de sistemele de numeraie octal i
hexazecimal.
Se solicit realizarea urmtoarelor operaii:
164(8) =? (2)
Se cunoate c ntre sistemul octal i sistemul binar exist o
legtur direct prin faptul c unui caracter octal i corespund trei
caractere binare (coloanele 20, 21 i 22). Consultnd tabelul de
conversie se preiau corespondenele: 1 (8) =001 (2), 6 (8) =110 (2) i
4 (8) =100 (2) .
Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare num-
rului exprimat n sistem octal 001110100. Se elimin zerourile
nesemnificative aflate n partea de nceput.
23
Rezultatul este 164(8) = 1110100 (2)
2AE(16) =? (2)
Se cunoate c ntre sistemul hexazecinal i sistemul binar exist
o legtur direct prin faptul c unui caracter hexazecimal i
corespund patru caractere binare (coloanele 20, 21, 22 i 23).
Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele: 2 (16)
=0010 (2), A (16) =1010 (2) i E (16) =1110 (2) .
Se plaseaz caracterele binare n ordinea corespunztoare num-
rului exprimat n sistem hexazecimal 001010101110. Se elimin
zerourile nesemnificative aflate n partea de nceput.
Rezultatul este 2AE(16) = 1010101110 (2)
1BCE(16) =? (8)
n acest situaie se va proceda la o conversie a numrului
exprimat n hexazecimal n sistem de numeraie binar, urmnd spre
finalizare conversia din binar n sistem de numeraie octal.
1(16) =0001 (2), B (16) =1011 (2) , C (16) =1100 (2) i E (16) =1110 (2).
0001101111001110
Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte trei
caractere (dac unui caracter octal i corespund trei caractere binare,
rezult c unei grupri de trei caractere binare i corespunde un
caracter octal) ncepnd cu partea final.
0 001 101 111 001 110
Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele:
000(2) =0(8), 001(2) =1(8), 101(2) =5(8), 111(2) =7(8), 001(2) =1(8) i
110(2) =6 (8) .
Se plaseaz caracterele octale n ordinea corespunztoare
numrului exprimat n sistem binar 015716. Se elimin zerourile
nesemnificative aflate n partea de nceput.
Rezultatul este 1BCE(16) = 15716 (8)
256(8) =? (16)
n aceast situaie se va proceda la o conversie a numrului
exprimat n octal n sistem de numeraie binar, urmnd spre finalizare
conversia din binar n sistem de numeraie hexazecimal.
2(8) =010 (2), 5 (8) =101 (2) i 6 (8) =110 (2).
010101110
Numrul aflat n sistem binar este divizat n grupe de cte patru
caractere (dac unui caracter hexazecimal i corespund patru caractere
binare, rezult c unei grupri de patru caractere binare i corespunde
un caracter hexazecimal) ncepnd cu partea final.
24
0 1010 1110
Consultnd tabelul de conversie se preiau corespondenele:
000(2) =0(16), 1010(2) =A(16) i 1110(2) =E (16) .
Se plaseaz caracterele hexazecimale n ordinea corespunztoare
numrului exprimat n sistem binar 0AE. Se elimin zerourile
nesemnificative aflate n partea de nceput.
Rezultatul este 256(8) = AE (16)

1.4.2. Coduri de reprezentare


Necesitatea reprezentrii n calculator a unui numr mare de
caractere (cifre, litere, caractere speciale) a condus la apariia i utili-
zarea unor coduri. Deoarece n calculatorul electronic orice informaie
este reprezentat n sistemul binar, apare necesitatea translatrii
informaiei externe, accesibil omului, n informaie intern, accesibil
calculatorului, i invers. Aceast translatare se realizeaz prin operaia
de codificare.
Codul este reprezentat prin mulimea C a succesiunilor de cifre
dintr-un sistem de numeraie, corespunztoare mulimii A a simbo-
lurilor unui alfabet. Corespondena dintre mulimile C i A este
biunivoc, numrul elementelor din mulimea C fiind determinat de
numrul elementelor mulimii A.
Codurile n care sunt reprezentate numai numere se numesc
coduri numerice. Codurile n care sunt reprezentate numere, litere i
alte semne speciale se numesc coduri alfanumerice.
Dintre codurile alfanumerice, cele mai reprezentative sunt
codurile ASCII i EBCDIC. n ambele cazuri se folosete octetul (opt
poziii binare) pentru reprezentarea unui caracter.
ASCII (American Standard Cod for Information Interchange)
este un cod ce utilizeaz 7 cifre binare cu care se pot realiza 128 de
combinaii. Pentru a asigura protecia informaiei n procesul de
transmitere a acesteia, se adaug structurii codului din 7 bii o poziie
pentru controlul de imparitate.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
este un cod ce utilizeaz 8 cifre binare cu care se pot realiza 28=256 de
combinaii. O parte din combinaii sunt utilizate pentru codificarea
anumitor comenzi. Fiecare caracter se reprezint prin dou simboluri
din sistemul de numeraie hexazecimal, dup cum se poate deduce din
analiza tabelului urmtor:

25
Caracter Hexazecimal Cod n Caracter Hexazecimal Cod n
octet octet
A C1 11000001 0 F0 11110000
B C2 11000010 1 F1 11110001
C C3 11000011 2 F2 11110010
D C4 11000100 3 F3 11110011
E C5 11000101 4 F4 11110100
F C6 11000110 5 F5 11110101
G C7 11000111 6 F6 11110110
H C8 11001000 7 F7 11110111
I C9 11001001 8 F8 11111000
J D1 11010001 9 F9 11111001
K D2 11010010 . 4B 01001011
L D3 11010011 < 4C 01001100
M D4 11010100 ( 4D 01001101
N D5 11010101 + 4E 01001110
O D6 11010110 $ 5B 01011011
P D7 11010111 # 5C 01011100
Q D8 11011000 / 61 01100001
R D9 11011001 , 6B 01101011
S E2 11100010 % 6C 01101100
T E3 11100011 ^ 6E 01101110
U E4 11100100 # 7B 01111011
V E5 11100101 > 7C 01111100
W E6 11100110 " 7D 01111101
X E7 11100111 = 7E 01111110
Y E8 11101000
Z E9 11101001

Spre exemplificare se dorete codificarea n hexazecimal i, n


paralel, n octei a irului de caractere <Bazele informaticii>. Prin
utilizarea tabelului prezentat anterior se obin urmtoarele reprezentri:

26
Reprezentare n hexazecimal
4C C2 C1 E9 D5 D1 C5 C9 D5 C6 D6 D9 D4 C1 E3 C9 C3 C9 C9 7C

Cod n octet
01001100 11000010 11000001 11101001 11000101 11010011 11000101
11001001 11010101 11000110 11010111 11011001 11010100 11000001
11100011 11001001 11000011 11001001 11001001 01111100

n cazul n care nu dispunem de tabela extins corespunztoare


codului EBCDIC putem utiliza tabela restrns sau redus a codului,
menionnd c aceasta permite doar reprezentarea literelor mari
(majusculelor).
Tabela redus a codului EBCDIC
Hexazecimal 1 2 3 4 5 6 7 8 9

C A B C D E F G H I

D J K L M N O P Q R

E S T U V W X Y Z

Exemplu: codificai n hexazecimal urmtorul ir de caractere:


SERVICIU PRESTAT
Rezolvare: E2 C5 D9 E5 C9 C3 C9 E4 D7 D9 C5 E2 E3 C1 E3

1.5. Sistemul informaional economic i contabilitatea


Sistemul informaional economic i contabilitatea au existat n
toate ornduirile sociale, fiind adecvate stadiului de dezvoltare al
societii omeneti. n cadrul fiecrei uniti economice i al economiei
naionale, sistemul informaional economic are un rol important pentru
efectuarea unor conexiuni permanente ntre sistemele operaionale (de
producie, comercializare, prestri servicii etc.) i sistemul conducerii,
n ambele sensuri, sub toate aspectele.
Sistemul informaional economic observ i nregistreaz activi-
tile care se desfoar, existena i micarea bunurilor i a relaiilor,
obinnd date de baz, pe care le prelucreaz, le transform n infor-
maii, le prezint conducerii pentru luarea deciziilor, iar apoi acestea
sunt transmise organismelor interesate, urmrind, n continuare, aduce-
rea lor la ndeplinire.

27
Sistemul informaional economic poate fi definit ca un sistem
integrat de oameni de specialitate, mijloace i procedee adecvate, privind
culegerea i nregistrarea datelor tehnico-economice i financiare, care
privesc patrimoniul unitilor i economiei naionale n ansamblul,
prelucrarea i analiza acestor date, obinerea de informaii utile n vederea
conducerii i gestionrii eficiente, stocarea i pstrarea datelor i a
informaiilor pentru documentri i controale ulterioare.
Din punct de vedere teoretic, contabilitatea face parte din sistemul
tiinelor economice, avnd un obiect distinct i o metod proprie de cerce-
tare. Din punct de vedere practic, n epoca modern, contabilitatea este
parte integrant a sistemului informaional economic, ocupnd locul central.
Obiectul contabilitii a constat, n general, n nregistrarea i
controlul patrimoniului unitilor economico-sociale, inclusiv transfor-
mrile acestora, rezultatele financiare, la nivel microeconomic i
macroeconomic (prin lucrri de sintez, bilanuri), care sunt evaluate
i nregistrate sub form bneasc.
Din punct de vedere funcional, sistemul informaional econo-
mic este constituit din: legislaia i literatura economico-financiar de
specialitate; programarea (previziunea i planificarea) diferitelor
activiti; evidena economic, cu cele trei pri importante ale sale,
respectiv, evidena tehnico-operativ, evidena contabil i evidena
statistic; sistemul informatic, date i informaii.
Aceast structurare poate fi mai bine neleas analiznd figura 1.3.

Figura 1.3. Reprezentarea sistemului informaional economic

28
Legislaia i literatura de specialitate economic i financiar
este necesar s fie bine cunoscute nainte de programarea i desfu-
rarea fiecrei categorii de activiti. Legislaia fixeaz cadrul legal al
fiecrei de activiti, precizeaz modalitile legale de rezolvare a
diferitelor probleme, precum i rspunderile i sanciunile pentru
nerespectarea normelor legale. De multe ori, legislaia este sumar i
fr exemplificri; de aceea, aceasta este completat de literatura de
specialitate, cu explicaii, exemple, inclusiv calcule i modaliti de
nregistrare-prelucrare.
Legislaia este format din: legi adoptate de Parlament, hotrri
guvernamentale, instruciuni ale ministerelor i ale altor organe centrale
i locale, norme interne ale fiecrei uniti. Referitor la legislaie, se
impun a fi cunoscute i aplicate urmtoarele reguli: respectarea ordinii
de putere a diferitelor acte normative, elaborarea de acte normative care
s nu se contrazic ntre ele; actualizarea legislaiei; existena unui
sistem bine organizat n cadrul fiecrei uniti, care s dein toat
legislaia i literatura de specialitate actual sub forma unei biblioteci de
specialitate (n acest sens, un rol important revine compartimentului
financiar-contabil i oficiului juridic); organizarea de aciuni perma-
nente de actualizare i de cunoatere a legislaiei economico-financiare
de ctre toate persoanele interesate, pe diferite probleme i aspecte.
Programarea (planificarea) i previziunea diferitelor activiti
se bazeaz att pe cunoaterea legislaiei i a literaturii economico-
financiare, ct i pe informaiile obinute din evidena economic,
privind existena diferitelor elemente de patrimoniu i activiti desf-
urate n perioada precedent. n afar de aceste dou categorii de
informaii importante, la ntocmirea unor programe i prevederi
raionale, eficiente, este necesar s se in cont de noile obiective
economice, politice sau mai sociale, de problemele de strategie i de
tactic pentru diferite perioade de timp, de desfurarea normal a
diferitelor activiti n prezent i n viitor.
n general, informaiile de programare, planificare i previziune au
un caracter relativ sintetic, dar sunt obinute de cele mai multe ori pe
baza calculelor analitice. Acestea pot fi cerute i impuse, fie de ctre
organele statale, fie de necesitile legate de buna desfurare a
activitilor proprii. Cele mai importante programe la nivel de
ntreprindere sunt urmtoarele: programe de investiii, care conin cel
puin dou pri: sursele de finanare a investiiilor i, respectiv,
categoriile mari i de detaliu ale activelor imobilizate care trebuie
29
procurate; programe de aprovizionare i vnzare de bunuri,
programe de servicii i de marketing; programe de cercetare-
dezvoltare, care stabilesc att sursele, ct i obiectivele de realizat;
programe de producie i costuri, care vor conine detalii suficiente n
cazul activitilor de baz; programe de salarizare i personal,
inclusiv de contribuii ale unitii i ale salariailor la asigurrile sociale,
precum i alte activiti, cheltuieli i venituri destinate aciunilor social-
culturale ale unitii; programe de impozite, taxe i alte sume cuvenite
bugetului statului i celui de asigurri sociale, inclusiv eventualele
subvenii pe care unitatea le solicit de la bugetul statului; bugetul de
venituri i cheltuieli al unitii i al subunitilor, reprezentnd o
sintez a celorlalte programe, corelat cu cifra de afaceri, cu profitul i cu
modul de repartizare a acestuia; programe de cretere sau descretere
a capitalurilor proprii; programe de ncasri i pli, de credite
obinute i acordate etc. ntocmirea acestor programe trebuie s
respecte urmtoarele condiii: s fie reale; s conin suficiente detalii,
astfel nct s se poat realiza definirea sarcinilor de realizare pe
compartimente, precum i rspunderi n caz de nerealizare.
ntocmirea de programe i previziuni, cu respectarea condiiilor
menionate, constituie o premis important pentru organizarea raio-
nal a sistemului de eviden economic i urmrirea, n bune condiii,
a modului de realizare a obiectivelor unitii i a sarcinilor fiecrui
compartiment.
n ara noastr, pn n anul 1990, a existat adesea o programare-
planificare prea centralizat i detaliat. Ulterior, aproape s-a renunat
n cele mai multe uniti i activiti, la programele de planificare-
prevedere, msuri care au adus grave deservicii att economiei naio-
nale n ansamblu, ct i fiecrei uniti, cu efecte negative importante,
cum sunt: scderea considerabil a produciei i a serviciilor;
accentuarea inflaiei; scderea salariului real i a pensiilor; decapita-
lizarea multor uniti economice i chiar distrugerea total a unora
dintre ele. n ultimi 2-3 ani, s-au reconsiderat n mod legal i practic
cele mai multe probleme de programare i prevedere, dar nu n msura
cuvenit.
Cei mai muli specialiti, teoreticieni i practicieni, din dome-
niile tehnico-economice din ntreaga lume, susin i aplic programa-
rea i previzionarea n viaa economico-social, avnd ca justificare,
fr ndoial, desfurarea optim a diferitelor categorii de activiti,
fr a fi n totalitate fixiste i centralizate, ci adecvate fiecrei uniti.
30
Aceste previzionri se pot face pe perioade mai scurte sau mai lungi
de timp, respectiv lunar, trimestrial, anual i pentru probleme impor-
tante, pe 5-10 sau mai muli ani.
Evidena economic este necesar s fie organizat i inut n
mod permanent, sintetic i analitic, pentru orice bun, relaie, proces i
fenomen, cu mare exactitate i ntr-un mod operativ, din momentul
producerii evenimentelor i proceselor economice, pentru ca deciziile
adoptate s fie adecvate nlturrii aspectelor negative, urmrind,
totodat, extinderea celor pozitive.
O prim parte a acesteia este constituit din evidena tehnico-
operativ, care se ine la locurile unde exist bunuri, alte elemente de
patrimoniu i unde se desfoar procesele i fenomenele tehnico-
economice i financiare, caracterizndu-se printr-o mare detaliere. n
acest sens, exemplificm: evidena consumurilor unitii i a
subunitilor, realizat prin contoare de gaze naturale, ap, energie
electric; existena i micarea bunurilor de la locurile de depozitare
sau de producie, prin fiele de magazie sau alte evidene adecvate,
organizate n general pe sortimente, pe fiecare mijloc fix n parte;
existena i micarea mijloacelor bneti la casierie, prin Registrul de
cas, prezena la serviciu a salariailor, fie la nivelul
compartimentului de care aparin, fie la nivelul agentului economic,
prin evidena operativ a pontajului: Fie de pontaj, Condica de
prezen; evidena operativ a ncrcrii i a gradului de utilizare a
utilajelor i mijloacelor de transport, a produciei obinute etc.
Contabilitatea, ca sistem practic de nregistrare i control, se
caracterizeaz, n general, prin urmtoarele aspecte: urmrirea
patrimoniului n totalitate, sub aspect valoric, fapt care permite
efectuarea de generalizri de la nivelul unitii pn la cel al economiei
naionale; urmrirea gestionrii bunurilor n cele mai bune condiii,
acolo unde situaia o cere, realizndu-se i o evideniere cantitativ;
reflectarea micrii patrimoniului prin dubla nregistrare, care
permite o larg informare asupra cilor de intrare i de ieire, precum i
un control permanent i final asupra exactitii lucrrilor financiar-
contabile; realizarea unei sintetizri importante a informaiilor,
inclusiv prin ntocmirea de lucrri de sintez periodice. Sintetizarea este
materializat prin bilanuri (inclusiv anexele la acestea), documente strict
necesare conducerii propriilor uniti i raportrii ctre alte organisme:
fiscale, statistice, sociale, sau ctre organele de resort (ministere,
prefecturi), n raport de subordonarea unitilor respective.
31
n perioada actual, asistm la implicarea masiv a progresului
tehnic n domeniul tehnicii de calcul, prin calculatoarele de proces,
care conduc i dirijeaz producia, emit documentele necesare,
interconectarea calculatoarelor n reele asigurnd un accesul la date n
timp real, utilizarea eficient a documentelor aflate sub form digital,
a bazelor de date distribuite.
Evidena statistic este partea evidenei economice care reali-
zeaz generalizarea unei suite de aspecte, n mare parte cantitative, dar
i valorice, prin preluarea i culegerea informaiilor din formele de
eviden prezentate anterior, dar utiliznd i metode i procedee
proprii. Pe trm economico-financiar, evidena statistic urmrete:
investiiile pe structuri mari, activele imobilizate, ca volum i grad de
uzur; salariile, numrul scriptic de salariai, salariul mediu i
productivitatea muncii; producia i costurile aferente acesteia; starea
de sntate a colectivului de salariai (cunoscut sub denumirea de
morbiditate); ajutoarele acordate din fondurile de asigurri sociale i
de omaj; accidentele de munc; comerul exterior, inclusiv pe
structuri de bunuri i pe ri; nivelul de trai (salariul real, volumul
circulaiei mrfurilor, bunurile de folosin ndelungat aflate la
populaie etc.).
Sistemul informatic trateaz datele i informaiile tehnico-
economice i financiare n mod mecanizat i automatizat, n epoca
actual fiind parte component a sistemului informaional economic,
avnd un rol primordial n eficientizarea acestuia prin: exactitate,
operativitate, complexitatea informrii, luarea deciziilor rapide i
adecvate, desfurarea n condiii din ce n ce mai bune a activitilor
operaionale de producie, comer i prestri servicii, realiznd,
totodat, degrevarea salariailor de anumite sarcini de rutin.
Locul central al contabilitii n cadrul sistemului informaional
economic poate fi evideniat prin urmtoarele considerente: aceasta
dispune de cel mai mare volum de date i informaii, att valorice,
sintetice i analitice, cu mari posibiliti de sintetizare, ct i cantitativ-
analitice, pentru urmrirea exact a gestionrii bunurilor; informaiile
contabile sunt bazate n toate cazurile pe documente legal ntocmite, n
circuitul crora sunt implicate mai multe persoane, care sunt
aprobate de cadrele de conducere, mputernicite s asigure veridicitatea,
legalitatea, oportunitatea i economicitatea operaiilor; contabilitatea
are organizat un sistem de control complex, preventiv, oferind date
i informaii exacte privind existena, micarea, transformarea
32
patrimoniului, precum i rezultatele activitii, inclusiv a celei financiare,
modul de repartizare a acestora; decontrile cu terii etc.
Sistemul informaional economic poate fi privit i sub aspectul
elementelor componente de baz: oameni, mijloace i procedee utilizate
n cadrul acestuia; date i informaii. Persoanele care activeaz n
sistemul informaional economic au un rol hotrtor, ntruct proiec-
teaz, organizeaz i conduc activitile respective. Acestea trebuie s
dein o bun pregtire de specialitate, s aib un grad nalt de
calificare, pentru a asigura o optim rezolvare a problemelor tehnice i
tehnico-economice, s cunoasc foarte bine legislaia i literatura
economico-financiar de specialitate. Majoritatea persoanelor care
activeaz n acest domeniu sunt: economiti, contabili, merceologi,
informaticieni. n plan secundar, sunt implicate i persoane a cror
funcie nu face parte din sistemul informaional economic, ci din cel
operaional, dar care particip activ la sistemul de informare. Este
necesar ca i acetia s dein o pregtire n culegerea, nregistrarea i
transmiterea de date i informaii (de exemplu, gestionarii, maitrii,
inginerii, efii de echipe, muncitorii).
Mijloacele utilizate n sistemul informaional economic sunt
foarte variate, pornindu-se de la cele mai simple, cum ar fi: documen-
tele, creionul i hrtia, mainile de scris, mainile de calcul, de la acele
de mic capacitate i pn la cele mai complexe, reprezentate prin
televiziunea cu circuit nchis, reelele de calculatoare etc.
Trebuie menionat c introducerea unor mijloace tehnice avan-
sate n sistemul informaional economic necesit un efort financiar
mare, dar i msuri organizatorice legate de utilizarea eficient a
echipamentelor achiziionate anterior, cum ar fi: pregtirea personalu-
lui, proiectarea, programarea i experimentarea lucrrilor cu un
caracter complex.
Procedeele utilizate n sistemul informaional economic de
culegere, nregistrare, transmitere, prelucrare i pstrare a datelor i a
informaiilor, documentare, sunt foarte variate i trebuie selectate i
utilizate, n primul rnd, n concordan cu prevederile legale, dar i n
funcie de specificul activitii, avndu-se n vedere, n acelai timp, i
o preocupare permanent de perfecionare i modernizare a acestora.
Aplicarea acestor metode i procedee poate da natere uneori la
rezultate relativ diferite, cu anumite marje de eroare, ele necesitnd
stabilitatea pe o perioad de timp, de regul un an de gestiune, pentru
comparabilitatea uoar a informaiilor, eventuala modificare a
33
acestora realizndu-se cu acordul i avizul organismelor de stat:
Ministerul Finanelor, Comisia Naional de Statistic.
n domeniul contabil al calculaiei costurilor se utilizeaz
urmtoarele metode: metoda global; metoda pe comenzi; metoda pe
faze; metoda standard-cost sau normativ; metoda costurilor directe
etc. n domeniul bunurilor materiale se utilizeaz o gam larg de
metode i procedee, cum ar fi: inventarul permanent, inventarul
intermitent, cu o suit de procedee de contabilitate analitic, cum ar fi
cele globale sau cantitativ-valorice. Trebuie, de asemenea, avute n
vedere procedeele legale de evaluare care sunt aplicate tuturor
elementelor de patrimoniu.
Datele i informaiile din sistemul informaional economic fac
referire la toate elementele de patrimoniu, inclusiv asupra celor care
nu sunt exprimate valoric, cum ar fi: salariaii, capacitile de
producie i gradul de utilizare a acestora, contractele de aprovizio-
nare, desfacere etc. Datele reprezint tiri despre toate mijloacele,
sursele i operaiunile economice, culese i nregistrate pentru prima
dat pe suporturi materiale de memorare. Informaiile sunt
reprezentate de date, prelucrate n diferite moduri i pentru variate
scopuri, att pentru reglarea operativ a proceselor economice, ct i
pentru luarea deciziilor i reglarea lor la diferite organisme. Este de
menionat c operaiunile n sistemul informaional economic se
realizeaz, de regul, n flux, de ctre diferite structuri organizatorice,
unele avnd rolul de culegere i nregistrare, iar altele i rolul de
prelucrare, analiz i stocare.
Unitile de culegere i nregistrare a datelor sunt n principal
cele care aparin sistemului operaional: ca secii de producie, depo-
zite, subuniti comerciale, cu profil de aprovizionare, desfacere,
reparaii; unitile cu activitate preponderent n prelucrarea datelor
i analiza informaiilor, cum ar fi compartimentele: financiar, conta-
bilitate, personal-salarizare i compartimentele de aprovizionare i de
desfacere, unitile de calcul etc. n general, ultimele compartimente
menionate, prin analiza informaiilor, elaboreaz propuneri de decizii
pe care le prezint conducerii pentru a le comunica subunitilor,
urmrind, totodat, realizarea i respectarea acestora. Datele,
informaiile i deciziile sunt pstrate n arhivele curente ale
compartimentelor pn la 1 an, arhivarea lor centralizat la nivel de
unitate realizndu-se, conform perioadei prevzute legal, pe o
perioad de 10-15 ani. Excepie fac bilanurile, care se pstreaz 40 de
34
ani, statele de plat a salariilor, 50 de ani, pentru utilizarea ulterioar
la pensionare. n etapa actual, s-au creat baze de date care permit un
acces rapid i uor, prin intermediul calculatoarelor electronice de
mare capacitate.
Sistemul informaional economic i informaiile, implicit
contabilitatea, trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii:
S aib un caracter cuprinztor, astfel nct toate elementele
de patrimoniu i activiti s fie caracterizate printr-o reflectare i
control complete, sub diferite aspecte. Aceste lucrri trebuie realizate
fr paralelisme ntre diferitele componente ale sistemului informa-
ional economic, n vederea creterii eficienei, operativitii i
eliminrii neconcordanelor din informare.
n acest scop, este necesar o delimitare foarte clar i analitic a
obiectivelor fiecrei componente a sistemului informaional economic,
mai ales n cadrul sistemului de eviden. Unul din obiectivele de baz
n acest sens const n culegerea o singur dat a datelor de baz,
unde este posibil, i apoi prelucrarea i utilizarea lor succesiv, astfel:
evidena operativ, contabilitate, statistic.
Exactitatea, realitatea datelor i informaiilor constituie o
condiie primordial pentru emiterea unor decizii adecvate. Unele
informaii statistice pot avea un grad limitat de exactitate, dac sunt
obinute pe baza recensmintelor liber-declarative. Celelalte informaii
furnizate de toate formele evidenei economice trebuie s reflecte
realitatea i s fie exacte, cu excepia unor cazuri legate de precizia
metodelor i procedeelor utilizate, admise totui n mod legal, cum ar
fi: evidena contabil la preurile standard ale bunurilor, costuri medii
ponderate, calculate la ieirea acestora, repartizarea cheltuielilor
indirecte pe locuri i produse, n raport de diferite chei convenionale,
definite ca legale pentru repartizare.
Informaiile trebuie s fie operative, actuale, prezentate astfel
nct, din momentul producerii procesului sau evenimentului i pn
la emiterea deciziilor, s treac un timp foarte scurt, pentru ca
fenomenele negative s fie nlturate imediat, s nu fie compensate
prin cele pozitive, iar persoanele vinovate s poat fi trase la
rspundere. Etapa actual, cu economia de pia modern, impune
aceast operativitate a informaiilor, datorit multitudinii de bunuri i
servicii, a agenilor economici i dezvoltrii economiilor naionale i
mondiale, n condiiile de cerere, ofert i concuren, ntr-un progres
tehnico-tiinific accentuat.
35
Informaiile trebuie s fie unitare, adic stabilite pe baza unor
metodologii unice, prezentate propriilor organe de conducere i altor
organisme, ntr-o form stabil de la o perioad la alta, inteligibile i
cu suficiente aspecte de analiz, inclusiv n condiii de inflaie sau
deflaie.
n ara noastr, aceste cerine sunt ndeplinite doar parial, noul
sistem contabil trebuind a fi consistent completat. Bilanurile sunt, n
general, inadecvate, fiind prea sintetice, anexele la bilan sunt prea
analitice i nu mai realizeaz comparaia cu programele i, de cele mai
multe ori, nici cu anul precedent, nu se mai efectueaz calculele de
analiz i/sau de actualizare la inflaie, ceea ce nu creeaz imaginea
real a activitilor desfurate i a rezultatelor obinute.
Sistemul informaional economic este necesar s fie integrat
ntr-un sistem foarte complex, att la nivel microeconomic (la nivel de
ageni economici), ct i pe teritoriu, subramur i ramur i la nivel
macroeconomic (pe ntreaga economie naional), cerine care se
realizeaz prin intermediul organelor fiscale, de statistic, oficiilor de
registru ale comerului i altor organe centrale i locale.
n acest sens, este necesar ca informaiile s fie adecvate ca
volum, structur, sintetizare sau detaliere, diferitelor organe de condu-
cere, cunoscndu-se faptul c o cantitate prea mare de informaii,
parial nesemnificativ, conduce la mrirea costului informaiei i la
incomodarea organelor de conducere n procesul de luare a deciziilor,
iar prea puine informaii conduc la decizii neadecvate.
n perioada actual, sistemul informaional economic este necesar
s se bazeze, n principal, pe culegerea, nregistrarea, prelucrarea, ana-
liza, transmiterea i pstrarea, mecanizat i automatizat, a datelor i
a informaiilor, n vederea asigurrii tuturor condiiilor menionate ante-
rior, inclusiv uurarea muncii oamenilor, reducerea timpului de munc,
reducerea personalului din administraie etc.
n contextul actual, n ara noastr predomin utilizarea calcula-
toarelor de mic i medie capacitate, care asigur cu dificultate o
prelucrare complex a datelor.
Spre exemplificare: pe baza datelor nregistrate o singur dat se
realizeaz dou sau trei prelucrri electronice aferente informaiilor de
ieire din sistem, cum ar fi: intrarea sau ieirea din gestiune a
bunurilor i urmrirea contractelor, realizarea contabilitii sintetice i
analitice la elementele de patrimoniu care necesit un volum mare de

36
munc etc. Aceste concepii i practici nu sunt adecvate perioadei
actuale i realizrilor din rile dezvoltate economic, unde se
utilizeaz, n majoritatea cazurilor, mijloace de calcul de mare capaci-
tate, care acoper zone teritoriale extinse, depind graniele unei ri
i de multe ori pe cele ale unui continent, realizndu-se pe scar
extins prelucrarea integrat (total) automat a datelor i a
informaiilor. Au aprut i se utilizeaz masiv calculatoarele de
procese, care dirijeaz procesele de producie, comerciale i de
transporturi, care furnizeaz date, concomitent pentru eviden i
conducere, precum i calculatoare cu acces n timp real, care asigur o
recepie, prelucrare i transmitere a informaiilor i deciziilor ntr-un
interval optim de timp, compartimentelor agenilor economici.
Sistemul informaional economic este necesar s fie eficient,
acest parametru msurndu-se printr-un set de indicatori care se pot
grupa n patru categorii, i anume: efectele directe asupra informrii;
efectele directe i indirecte asupra activitilor operaionale; costul
acestuia; efectele indirecte asupra forei de munc.
Costul sistemului informaional economic poate fi urmrit ca
un volum de cheltuieli de la o perioad la alta i ca rat a acestor
cheltuieli din volumul activitii, calculat n principal asupra cifrei de
afaceri, rat care, n general, trebuie s scad, cu excepia cazurilor n
care unitatea se doteaz masiv cu mijloace moderne de calcul.
Efectele directe asupra informrii sunt cele artate anterior, de
cuprindere complex, exactitate, realitate, operativitate etc.
Efectele directe i indirecte ale sistemului informaional econo-
mic asupra activitilor cu caracter operaional sunt greu de cuantificat,
dar urmresc mbuntirea activitilor, constnd n: adaptarea rapid i
structural, inclusiv ca preuri de pia; dezvoltarea diferitelor activiti;
reducerea stocurilor; utilizarea la un nivel mai nalt a resurselor materiale,
bneti i de for de munc; prentmpinarea pgubirii avutului unitii
i, dac aceste fenomene s-au ntmplat, recuperarea rapid i integral a
pierderilor; decontarea cu terii a tuturor creanelor i datoriilor la timp i
n cuantumul cuvenit etc.
Efectele indirecte asupra forei de munc constau, n general,
n aspecte ca: uurarea activitii personalului din sistemul informaio-
nal economic, eliberndu-l de aspectele de rutin, obositoare,
permind ndreptarea eforturilor spre rezolvarea problemelor de
37
analiz; reducerea timpului de lucru; dirijarea unei mari pri a forei
de munc spre activiti de producie i de prestri de servicii; o mai
bun salarizare; mrirea speranei de via i nlturarea stresului, a
activitii n salturi i a multor boli profesionale, care pot produce
incapaciti de munc ale personalului etc.

1.6. Managementul informaiei


Conceptul de management al informaiei se bazeaz pe unani-
ma acceptare a faptului c resursele informaionale constituie un activ
al firmei, rezultnd c pot i trebuie s fie gestionate. Datorit faptului
c informaia reprezint o resurs rar i scump, aceasta trebuie s fie
evideniat, apreciat i valorizat. Sub aspectul specific al utilizrii
multiple, procesul de generare i de utilizare trebuie s fie plasat n
direct subordonare fa de nivelul de conducere, alctuindu-se i
actualizndu-se, printr-o strategie specific, un repertoar al informaii-
lor disponibile.
Managementul informaiei presupune desfurarea unor activi-
ti specifice: conceperea i actualizarea proiectelor strategice n
domeniul informaional, aplicarea unor soluii de restructurare
coerente, definirea i respectarea unor standarde de culegere,
transmitere, prelucrare i stocare a datelor, asistarea la nivel nalt a
utilizatorilor finali.
Aceast activitate va trebui s devin o prioritate a agenilor
economici, managerul devenind un catalizator al informaiei,
implicndu-se efectiv n integrarea, administrarea i actualizarea
informaiei pertinente, din miile de date disponibile.

1.6.1. Tabloul de bord, instrument de sintez


al managementului agentului economic
Sistemul informatic de gestiune va oferi un tablou de bord
pentru conducere, tablou care va reflecta de la situaia sintetic pn la
aspectele de detaliu ale gestiunii, elemente difereniate, n funcie de
interesul celui care vizualizeaz respectivul raport. Tabloul de bord
poate fi definit ca un instrument de sintez care permite conducerii ca,
ntr-un interval scurt de timp, s poat urmri desfurarea activitilor
eseniale, s ia decizii prompte i s poat ntrevedea, cu un grad
sporit de exactitate, evenimentele n perspectiv.

38
Rolul tabloului de bord pentru conducere este reprezentat prin
urmtoarele caracteristici:
gruparea ntr-un loc bine definit a informaiilor semnificative;
prezentarea sistematizat a informaiilor;
existena informaiilor care s redea evolutiv fenomenele;
avertizarea evoluiei nedorite a unor fenomene sub forma
vehiculrii unor informaii de alert i/sau de alarm;
coninerea potenial a unor soluii de remediere;
furnizarea elementelor absolut necesare lurii deciziei i exer-
citrii controlului;
indicarea unor posibile msuri de perspectiv.
Tabloul de bord nu reprezint un instrument standardizat, dar se
alctuiete respectnd anumite reguli metodologice i de specialitate,
astfel nct s reflecte ct mai fidel maniera de conducere (stilul i
sistemul de conducere, metodele practicate etc.) corespunztoare
nivelului ierarhic pentru care se ntocmete.
Tabloul de bord trebuie s satisfac o sum de cerine impor-
tante, dintre care pot fi menionate: s fie echilibrat i s conin date
referitoare la toate funciunile unitii respective, oferind, n acest fel,
o imagine complet asupra fenomenelor care se desfoar n unitate;
s fie obiectiv i s uureze elaborarea unor concluzii, localiznd
fenomenele i oferind posibilitatea de dimensionare a responsa-
bilitilor; s prezinte datele n ordinea cronologic a proceselor; s fie
adaptabil la cerinele utilizatorului i la schimbri; s poat fi
completat n mod operativ, n aa fel nct sistemul de informare s se
apropie de vehicularea informaiilor n timp real; s fie accesibil
utilizatorilor i s fie expresiv n prezentarea informaiilor.

1.6.2. Funciile tabloului de bord


Tabloul de bord, pentru a reprezenta un real instrument de
lucru al managerilor, trebuie s ndeplineasc urmtoarele funcii:
funcia de informare i caracterizare; funcia de sistematizare,
ordonare; funcia de ierarhizare; funcia de generalizare; funcia de
integrare; funcia de analiz i sintez; funcia previzionar; funcia de
control; funcia de avertizare; funcia de diagnoz; funcia de raportare
i funcia de dialogare.
Funcia de informare-caracterizare se realizeaz prin include-
rea informaiilor generale privitoare la starea i evoluia factorilor

39
conjuncturali exteriori agentului economic, a principalilor parametri
de caracterizare a activitii din domeniul studiat, precum i a
informaiilor specifice definitorii pentru fiecare dintre activitile
componente, pentru funcionarea optim a diferitelor subsisteme a
cror reglare revine unui anumit conductor. ndeplinirea acestei
funcii presupune o structurare i o cuantificare a obiectivelor, n
obiective de activitate, obiective de costuri i obiective de efica-
citate. Obiectivele de activitate sunt de natur cantitativ, realiznd
definirea finalitii fiecrei aciuni, a produciei acesteia. Cuantifi-
carea n expresie valoric a consumului de resurse, consum ocazionat
de realizarea obiectivelor de activitate, reprezint obiectivele de
costuri. Obiectivele de eficacitate sau de randament sunt destinate
aprecierii aspectelor calitative ale aciunilor.
Funciile de sistematizare i de ierarhizare sunt ndeplinite
pornindu-se de la necesitatea gruprii ntr-un singur loc a informaiilor
semnificative n concordan cu activitatea ierarhic i funcional a
centrelor de decizie, definite prin structura de organizare.
Funcia de generalizare i de integrare asigur o adaptare
continu a unitii la influena stimulilor exteriori, aprui n macro-
sistemul economico-social, prin centralizarea informaiilor particulare
i concentrarea acestora n informaii complexe, generale, informaii
caracterizate prin potenialul ridicat de informare.
Funciile de analiz, sintez i de previziune se bazeaz pe
vectorul timp, prezent, trecut i viitor, pe coninutul i structura
informaiilor, la nivelul fiecrui centru de decizie, trebuind s reflecte,
ntr-o just proporie, informaiile operative, informaiile statistice i
informaiile de orientare.
Funcia de control se ndeplinete prin inserarea n tabloul de
bord a unor indicatori de cuantificare a obiectivelor, stabilindu-se n
acelai timp i abaterile permise care, prin utilizarea unor forme
sugestive de prezentare (culori, sunete), permit i ndeplinirea funciei
de avertizare.
Funcia de diagnostic ngduie identificarea disfuncionali-
tilor i a metodelor, a cilor de ameliorare.
Funcia de raportare i cea de dialog sunt strns legate de
centrele de decizie structurale, aflate pe diferite niveluri ierarhice,
trebuind s elimine eventualele paralelisme i suprapuneri n circulaia
informaiilor.

40
1.7. Teste de autoevaluare

1. Definii i comentai termenii: informaie, dat.


2. Prezentai informaiile active, pasive i previzionare.
3. Clasificarea informaiei dup forma de
exprimare.
4. Prezentai aspectele care definesc
informaia.
5. Care este rolul informaiei n activitatea
economic?
6. Definii i caracterizai termenul de informatic.
7. Care sunt componentele care pot fi identificate n structura
unui agent economic?
8. Ce este sistemul informaional i care este rolul su?
9. Definii sistemul de numeraie, prezentai principalele sisteme
de numeraie utilizate n tehnica electronic de calcul.
10. Care este logica sistemului binar, octal, hexazecimal, tabel
de coresponden.
11. Conversia numerelor din baz 8 i 16 n baza 2.
12. Conversia numerelor din baz 2, 8 i 16 n baza 10.
13. Conversia numerelor din baz 10 n baza 2, 8 i 16.
14. Care sunt cele dou teoreme ale metodei bazei intermediare
i cnd se aplic acestea?
15. Realizai urmtoarele operaii:
a. 2678(10) = ? (2) = ? (16) = ? (8)
b. 4AD1(16)= ?(10)= ?(2)=?(8)=?(16)
c. 762(8)=?(10)=?(2)=? (16) = ? (8)
16. Ce reprezint acronimele ASCII i EBCDIC?
17. Ci bii sunt necesari pentru reprezentarea unui caracter n
codurile ASCII i EBCDIC?
18. Definii noiunea de sistem informaional economic.
19. Informaia:
a) a fost introdus iniial n domeniul tehnic, pentru a defini
eventuala incertitudine nlturat prin realizarea unui eveniment dintr-un
set de evenimente posibile;
b) este supus procesului de prelucrare i conduce la obinerea
datelor ca semnale, tiri despre evenimentele sau procesele economice
care au loc n cadrul unei uniti;
c) reprezint o cunotin, o reflectare a realitii obiective n
contiina uman;

41
d) reprezint un proces complex de nsuire, apropiere, recons-
trucie a realitii obiective de ctre subiect ;
e) urmrete armonizarea obiectivelor propuse de conducerea
unitii cu resursele deinute n vederea obinerii unei eficiene maxime ;
20. Pentru cunoaterea i gestionarea eficient a unei uniti
economice trebuie identificate evenimentele i faptele care genereaz:
a) informaii
b) decizii
c) cunotine
d) date
e) obiective
21. Managementul informaiei:
a) reprezint un ansamblu structurat i corelat de proceduri i
echipamente electronice de calcul care permit culegerea, transmiterea
i prelucrarea datelor, obinerea de informaii.
b) prelucreaz i vehiculeaz informaiile ntre sistemul condus
i sistemul conductor, fiind reprezentat de totalitatea metodelor,
procedurilor i mijloacelor folosite n procesul informaional.
c) este definit ca un ansamblu organizat i integrat de operaii de
culegere, transmitere, prelucrare, sistematizare, analiz i pstrare
difuzare i valorificare a informaiilor.
d) trebuie s fie capabil s furnizeze rapoarte periodice privind
desfurarea activitii, fundamentnd activitatea de analiz i
prognoz, permind adoptarea rapid i eficient a msurilor impuse
de evoluia activitii.
e) presupune desfurarea unor activiti specifice, conceperea i
actualizarea proiectelor strategice n domeniul informaional, aplicarea
unor soluii de restructurare coerente, definirea i respectarea unor
standarde de culegere, transmitere, prelucrare i stocare a datelor.
22. Informaiile operative, reprezint o clasificare a informaiilor
dup:
a) coninut
b) forma de exprimare
c) complexitate
d) situarea n timp
e) modul de prelucrare.

42
2. ARHITECTURA CALCULATOARELOR

Apariia i dezvoltarea rapid a tehnicii electronice de calcul au


marcat o nou etap n revoluia tehnic, cu profunde implicaii n
evoluia societii omeneti. Spre deosebire de primele dou etape ale
revoluiei tehnice, care au vizat n primul rnd reducerea efortului
fizic, cea de-a treia revoluie, considerat i revoluia mainilor-creier,
este orientat n special spre uurarea i creterea randamentului
muncii intelectuale. Rolul principal n cadrul acestei noi etape l are
calculatorul electronic.

2.1. Procesul de prelucrare automat a datelor


Istoria evoluiei tehnicii de calcul pune n eviden parcurgerea a
dou etape, i anume: etapa dispozitivelor mecanice i etapa calcula-
toarelor electronice.
Etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromecanice
cuprinde ncercrile i succesele cunoscute de peste 5000 de ani. Cel
mai vechi este ABACUL, cu ajutorul cruia se opereaz adunri i
scderi, dispozitiv pstrat pn n zilele noastre. A fost consemnat
utilizarea lui de ctre babilonieni n anii 2200 .e.n. n jurul anului
1610, John Napier, un matematician scoian a conceput i realizat o
serie de baghete (numite la acea vreme bones) care, dispuse ntr-o
anumit manier, duceau la aflarea rapid a rezultatelor operaiilor
matematice de adunare i scdere. Astfel a fost creat pe cale meca-
nic prima tabel de logaritmi.
Mai mult, teoreticianul i matematicianul francez Blaise Pascal,
va mbunti acest sistem i va construi, n 1645, pasaclinul,
recunoscut ca primul calculator mecanic. Dar i acesta se limita la
doar dou operaii de baz: adunarea i scderea. Pn n 1820, orice
ncercare de realizare rapid i corect a celor patru operaii de baz
au euat. La acea dat, n Frana, Thomas de Colmar a realizat
arithmometrul, primul calculator mecanic capabil s calculeze n cele
patru operaii aritmetice. n acest timp, la Universitatea Cambridge se
forma un tnr geniu Charles Babbadge. Viitorul matematician
englez va construi, n jurul anului 1822, o prim main de calculat
(difference engine). Babbadge va mbunti prima versiune i va crea
43
o nou main, capabil s calculeze i s imprime rezultatele cu o
rat de 20 numere/minut. El va continua cu proiectarea unui dispozitiv
cu mult mai performant: maina analitic (analytical engine).
Acest dispozitiv trebuia s utilizeze cartele perforate, care s
permit mainii derularea unui flux continuu de date prin serii de
casete, mecanisme, rotie i prghii. Mecanismul putea executa diferite
calcule sau chiar secvene definitive de instruciuni, se putea brana la
diferite secvene de instruciuni, n funcie de rezultatele obinute la un
moment dat, apoi urma s afieze rezultatele finale. Toate aceste
operaii executate automat sunt, evident, funciuni de baz ale
calculatoarelor moderne, ceea ce nseamn c maina analitic a lui
Babbadge era un dispozitiv de introducere a datelor, o unitate de
calcul aritmetic, o unitate de memorare a datelor i instruciunilor,
precum i una de afiare a datelor.
Din nefericire, maina analitic nu a fost construit la acea dat,
fiind considerat nefireasc i ridicol. Ea va vedea lumina zilei abia
dup un secol, cnd o nou generaie de matematicieni i ingineri,
echipai cu noi tehnologii i, mai ales, cu o nou concepie asupra
utilitii mainilor de calculat, se vor servi de modelele teoretice ale
lui Babbadge n tehnologiile avansate de realizare a calculatoarelor.
Teoriile, notele, ilustraiile, secvenele de programe i aspectele
tehnice concepute de Babbadge s-au pstrat datorit contesei de
Lovelace, Ada Byron King. mpreun, au dezvoltat bazele teoretice
ale calculului automat, viziunile lor fiind consultate de oamenii de
tiin ai viitorului i transpuse n realitate. Ada Byron este considerat
i primul programator, ea utiliznd instruciunile cod ale lui Babbadge
pentru a scrie primele programe pentru maina de calculat. Ea a
sintetizat i apoi a emis concepte standard ale programrii moderne de
salt (loop) i structuri condiionate (IF-THEN-ELSE). A emis
supoziia c o astfel de main poate utiliza i cuvinte, nu numai
numere, n cadrul procesrii informaiilor. Numele limbajului ADA
este atribuit n amintirea i recunoaterea contribuiei ei.
Naiunea care a cunoscut dezvoltarea i nflorirea industriei, a
lumii afacerilor i, implicit, a ntregii societi a fost cea american.
Acest colos a resimit n mod imperios nevoia unei maini de calcul
automat. Astfel, americanul H. Hollerith a creat cel mai performant
dispozitiv electromecanic al acestei prime etape. n jurul anului 1890,
confruntndu-se cu un imens volum de date n urma primului
recensmnt n SUA, a inventat cartela perforat, care a generat
44
sistemul de echipamente mecanografice, care a servit apoi muli ani la
prelucrarea datelor.
Prin proceduri manuale nu era nici o ans de obinere a rezul-
tatelor finale, cerute n anul 1900, conform Constituiei americane.
Angajatul din Washington al Census Office, Herman Hollerith,
concepe tabulatorul recensmntului (census tabulator), dispozitivul
ce va duce greul anilor de prelucrare a datelor rezultate din recens-
mntul Statelor Unite din anul 1890. Dispozitivul includea i un
perforator manual de cartele, un cititor electronic de cartele i un
dispozitiv electromecanic de sortare a cartelelor.
O cartel perforat conine 45 de coloane, fiecare n parte capa-
bil s stocheze un caracter. Acesta a reprezentat standardul cartelei
perforate pn n anul 1920, cnd a fost nlocuit cu cea de 80 de
coloane a firmei IBM.
Dispozitivele lui Hollerith au dus la ncheierea prelucrrii date-
lor rezultate din recensmnt n numai doi ani, adic a datelor despre
62.622.250 de persoane (respectiv, efectuarea pe cartele a dou
miliarde de perforaii).
Hollerith a fost premiat, medaliat, i s-a acordat titlul de doctor al
Universitii Columbia, fiind acela care a pus bazele unei companii de
computere numit ulterior, International Bussines Machines Cor-
poration, pe scurt IBM.
Ultimul moment important al acestei etape l-a constituit primul
calculator electromecanic, n anul 1944. Printele acestuia, Haward
Aiken, angajat al firmei IBM i doctorand al Universitii Harvard,
exasperat de numrul mare de calcule necesar lucrrii sale de doctorat,
a recurs la concepiile previzionare ale lui Babbadge. Descrierea
original a mainii analitice a fost singurul lui ghid n crearea
modelului MARK I, n anul 1944, care, nefiind integral electronic,
marcheaz doar trecerea ctre adevratele sisteme electronice de
calcul. Datele erau ncrcate de pe cititoare de cartele IBM, era
manipulat prin comutatoare manuale, avea incredibile dimensiuni de
2,45 m nlime i 15,55 m lungime, era compus din 750.000 pri
legate prin 804.500 km de srm. n aceste condiii, maina era
dispus pe dou etaje, utilizatorii urcnd i cobornd pe scar pentru a
seta manual comutatoarele sau a ncrca hrtia pentru imprimare.
Etapa calculatoarelor electronice se structureaz pe cinci gene-
raii distincte. Prima generaie (1942-1959) este marcat de apariia
primelor calculatoare electronice cu numele ABC (Atanasoff Berry
45
Computer) sau ENIAC (Elecronic Numerical Integrator And Calculator).
ENIAC a fost realizat n anul 1945 de ctre inginerii John Manhly i
Prosper Eckert, membri ai Universitii Pennsylvania din SUA.
Acest calculator coninea circa 18.000 tuburi electronice, ocupa o
suprafa de circa 170 m2 i cntrea n jur de 30 de tone. Performana
sa const n efectuarea unui numr de circa 300 de operaii/sec. Acest
calculator a marcat un salt considerabil n evoluia tehnicii de calcul.
Ulterior, n 1949, la Cambridge, a fost realizat un calculator cu
program memorat EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Computer). Programul se definete ca un set de instruciuni stocat n
memoria intern a calculatorului, care s ghideze utilizatorul pas cu
pas, de-a lungul ntregului proces.
n acest timp, John von Neuman creeaz IAS (Institute for
Advance Study), la Universitatea Princeton. Era un calculator capabil
s stocheze date, cu procesare paralel. De asemenea, calculatorul
procesa cuvinte i era dotat cu 20 de cilindrii de stocare a datelor,
fiecare capabil s nmagazineze 1024 cifre binare. Aceast realizare
constituia la vremea respectiv un standard, i multe calculatoare
create ulterior erau declarate von Neuman.
Paralel, un grup de oameni de tiin de la MIT, condus de Ken
Olsen, a dezvoltat n jurul anilor 50 calculatorul Whirlwind. n
traducere, numele nseamn furtun, adic avea o vitez de prelucrare
de peste 20 de ori mai mare dect ENIAC. Calculatorul utiliza un miez
de memorie magnetic i era un calculator n timp real, ceea ce l-ar
putea declara primul minicomputer adevrat. Acesta a fost un
calculator cu aplicaii practice ca: definirea traiectoriilor proiectilelor
sau asistarea aterizrii avioanelor. Realizarea calculatorului a stat la
baza fondrii DEC (Digital Equipment Corporation), care este un
colos adpostit de o cldire cu dou nivele.
Ambele calculatoare, IAS i Whirlwind, au introdus n tehnolo-
gia calculatoarelor inovaii cheie.
Pn n anul 1951, calculatoarele nu reprezentau bunuri de larg
consum, fiind utilizate numai n cercetare sau de ctre guvern. n
1951, este produs UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), de
ctre Sperry Rand Corporation, i lansat pe pia.
n anul 1952, firma IBM produce calculatorul IBM-702, care era
destinat prelucrrii datelor economice, urmat n 1954 de calculatoarele
de la General Electric Park, destinate s susin aplicaii economice.

46
Din acest moment, calculatoarele devin un bun aflat pe pia, avnd
dimensiuni rezonabile, fiind rapide i, pe zi ce trece, mai puternice.
Prima generaie cuprinde gama calculatoarelor electronice,
realizate pn n anul 1955, acestea avnd urmtoarele caracteristici
principale:
aveau ca elemente constructive de baz tuburile electronice,
releele i liniile de ntrziere;
pentru introducerea datelor utilizau cartele sau benzi perforate;
programarea se fcea n cod-main, bit cu bit, pe baza a
cteva sute de instruciuni;
viteza de calcul i capacitatea de stocare a datelor era limitat;
solicitau condiii speciale de instalare i de funcionare, un
consum mare de energie i de munc pentru exploatare i ntreinere.
Aceste calculatoare utilizau, n principal, limbaje main,
respectiv, descrierea operaiilor pe care calculatorul urma s le execute
n combinaii de cifre binare 0 i 1.
Generaia a doua (1959-1965) cuprinde calculatoarele realizate
n perioada 1956-1963, marcat de apariia tranzistorului n tehnolo-
gia circuitelor logice. Primul calculator cu tranzistori a aprut, de fapt,
n anul 1954 i se numea TRADIC. n 1956, MIT finalizeaz
sistemul TX-0, tranzistorizat complet. La scurt timp, n 1960, apare i
primul circuit integrat produs de Jack Kilby de la Texas Instruments
i DEC PDP-1, pe care se afla programat primul reprezentant al
industriei jocurilor pe calculator, Space War.
Minicalculatoarele apar la mijlocul anilor 60, odat cu CDC
6600, creat de Seymour Cray.
Aceste sisteme au marcat trecerea ctre o nou tipologie indus-
trial n domeniul hardware i standardizeaz atributul compatibil
IBM. Modelul IBM 1400 este cel mai cunoscut model de calculator
al acestei generaii, generaie care se remarc prin cteva caracteristici
distincte, i anume:
utilizarea tranzistoarelor n locul tuburilor electronice;
prezint mai mult siguran n funcionare, concomitent cu
creterea performanelor privind viteza de calcul, capacitatea de
memorie i posibilitile de programare;
sunt orientate preponderent ctre aplicaii economice (Busines-
Oriented Computers), cu capacitate de stocare mare, faciliti de
introducere i redare a datelor finale;
utilizeaz o gam sporit de periferice;
47
au o greutate mai mic, necesit consum mai redus de energie
i sunt mai uor de ntreinut i de exploatat;
utilizeaz limbaje main, dar i limbaje simbolice (apar
primele limbaje de programare evoluate COBOL, FORTRAN etc.).
Generaia a treia (1965-1970) se localizeaz istoricete dup
anul 1964, odat cu apariia circuitelor integrate, care concentreaz pe
o suprafa minim mai multe componente active i pasive
(tranzistori, diode, condensatori, rezistene etc.). Aceast generaie a
stat sub semnul firmei IBM. n 1964, preedintele IBM, Thomas
Watson Jr. anun cel mai important produs din istoria compa-
niei. Timpul a artat c formularea a fost corect, deoarece nu a fost
lansat un calculator, ci o familie de calculatoare: System/360. Erau
ase modele care difereau prin mrime/pre i nsemnau rezultatul unui
efort de cercetare i producie care a costat 5 miliarde dolari, de dou
ori ct a investit guvernul american n proiectul de realizare a bombei
atomice. System/360 se baza pe dou concepte:
1. noile calculatoare s fie capabile s ruleze, cu cele mai bune
rezultate, aplicaii diverse din mediile tiinifice, economice (de aici i
denumirea de 360 ca un ntreg);
2. calculatoarele s-i poat mpri resursele ntre mai multe
aplicaii care rulau n acelai timp i s fac schimb de date ntre ele,
ceea ce IBM a denumit la acea dat compatibilitate.
Calculatoarele acestei generaii prezint o serie de caracteristici
superioare fa de precedentele, i anume:
creterea considerabil a vitezei de calcul, a capacitii de
stocare a datelor i a facilitilor de intrare/ieire n i din sistem;
posibiliti noi de adresare a memoriei principale i secundare;
utilizarea unei game extinse de limbaje evoluate i echipa-
mente periferice (care pot fi exploatate n paralel);
creterea gradului de miniaturizare i simplificarea condiiilor
de instalare, funcionare i exploatare, permind extinderea teleprelucrrii;
sisteme de operare complexe, prin care sunt posibile: multi-
programarea i multiprocesarea interactiv, multiacces local sau la
distan, tratarea pe loturi i timp partajat etc.;
apar periferice speciale care permit comunicarea via linie
telefonic, preluarea direct a informaiilor de pe supori externi
(procedura de scanare a paginilor de hrtie), afiarea pe monitor a
informaiilor n mod text sau grafic, digitalizarea i prelucrarea

48
sunetelor (inclusiv recunoaterea comenzilor verbale de ctre calcula-
tor i execuia comenzilor recepionate);
capacitile de stocare a informaiilor cresc la milioane de
caractere, n condiiile accesrii lor rapide, n fraciuni de secund;
timpul de acces la memorie se reduce la circa 0,7 ms., fa de
cele din generaia a doua, sau 10 ms., la cele din prima generaie;
apar numeroase limbaje de programare de nivel nalt i foarte
nalt;
fiabilitate sporit i cost redus.
Generaia a patra se remarc ncepnd cu anul 1970 i
cuprinde calculatoarele electronice ce utilizeaz ca elemente
constructive circuitele integrate generalizate pe scar medie (MSI),
mare (LSI) i foarte mare (VLSI). Aceast generaie se bazeaz pe
Teoria laserului a lui John M. Carol i a dus la realizarea
memoriei laser la National Aeronautics and Space Administration
(NASA), a crei performan a fost estimat la stocarea a 50 de
miliarde de caractere pe suprafaa ocupat de o marc potal.
La sfritul anilor 70, Burroughs Corporation i apoi IBM
introduc conceptul de memorie virtual n seriile de calculatoare 5000
i 370. Dac modelele anterioare de calculatoare erau limitate la o
capacitate de memorare de maxim 1 milion de caractere, acum posed
o capacitate virtual de stocare de pn la un bilion de caractere.
n anul 1975, Stevan Jobs i Stephan Wozniak au realizat
calculatorul personal ALTAIR 8000, iar n anul 1977 au nfiinat
firma APPLE care, n scurt timp, va deveni una din cele mai
cunoscute firme din lume.
Mai recent, au aprut compact discurile, deja devenite un mediu
uzual de stocare a datelor. Primul aprut a fost CD-ROM-ul (Read
Only Memory), a crui capacitate cifra 600 milioane de caractere. Are
loc o ultraminiaturizare a componentelor electronice, care accentueaz
performanele generaiei anterioare astfel:
crete viteza de calcul (la miliarde de operaii pe secund) i
capacitatea de stocare a datelor (peste un milion de octei), concomi-
tent cu reducerea timpului de acces la memorie (posibiliti extinse de
adresare);
calculatoarele pot lucra cu mai multe procesoare, realizarea
operaiilor n mod paralel i pipeline;

49
atrage dup sine o revoluionare a informaticii, n sensul
distribuirii acesteia spre utilizatori, a dezvoltrii reelelor de calcula-
toare (LAN, WAN etc.), a bazelor de date i a teleinformaticii;
apar limbaje de programare care permit tratarea vectorial;
apar i se rspndesc foarte rapid calculatoarele personale care
devin preponderente n economie;
are loc o standardizare a programrii, o monitorizare a funcii-
lor calculatorului, autodiagnosticarea i o extindere a programrii prin
hardware.
Generaia a cincea, prefigurat ncepnd cu anii 90, printr-un
program comun sponsorizat de Statele Unite i Japonia, urmrete att
revoluionarea concepiei tehnologice, ct mai ales a celei software.
Dintre caracteristicile care au fost conturate pn acum i care se
ntrevd n continuare n cadrul acestei generaii, sunt de reinut
urmtoarele:
extinderea utilizrii microprocesoarelor ca elemente de
automatizare a diferitelor funcii specializate, care conduc la creterea
considerabil a gradului de inteligen a acestora i a productivitii;
revoluionarea sistemului de comunicare om-calculator, prin
utilizarea limbajului natural, ce va conduce la generalizarea interogrii
i a rspunsului prin voce sau simboluri grafice;
trecerea de la informatica clasic la informatica inteligenei
artificiale, care urmrete prelucrarea n primul rnd a cunotinelor, i
nu a datelor;
dezvoltarea unor periferice inteligente capabile s rezolve
funciile ce le revin, degrevnd unitatea central;
tendina de schimbare a concepiei hardware i software, prin
lansarea pe pia a unor tipuri noi de calculatoare (familia MachIntosh).
Privite din punct de vedere al contribuiilor diferitelor categorii
de specialiti la evoluia tehnicii de calcul i a utilizrii acesteia,
generaiile sunt nominalizate n literatura de specialitate astfel: prima
generaie este considerat generaia inventatorilor; generaia a doua
este considerat generaia tehnologiilor; generaia a treia este generaia
programatorilor, iar generaia a patra este era utilizatorilor. Aceast
separare scoate n eviden ordinea intrrii n scen a diferitelor
categorii de specialiti i nu ordinea ieirilor, pentru c, n realitate,
exist o strns colaborare ntre aceste categorii, iar evoluia rapid n
ultimii ani a informaticii are la baz tocmai aceast colaborare.

50
2.2. Arhitectura general a unui sistem electronic de calcul
Totalitatea echipamentelor de calcul i a sistemelor de programe
care realizeaz prelucrarea automat a datelor constituie un sistem
electronic de calcul. Sistemul electronic de calcul este alctuit din
sistemul de echipamente - hardware, adic totalitatea componentelor
fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i
transmiterea rezultatelor i din sistemul de programe de baz -
software, respectiv, ansamblul programelor care asigur conducerea,
supravegherea i controlul procesului de prelucrare.

Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul

Componenta hardware realizeaz urmtoarele funcii principale:


memorarea datelor i a programelor;
controlul permanent al procesului de prelucrare automat a datelor;
efectuarea operaiilor aritmetice i logice asupra datelor
stocate n memoria intern;
introducerea datelor i a programelor n memoria intern,
precum i redarea rezultatelor prelucrrii pe hrtie sau stocarea
acestora pe suporturi tehnice de date.
51
Pentru realizarea acestor funcii, sistemele electronice de calcul
au fost concepute cu urmtoarele componente: unitatea central,
uniti periferice i uniti de memorare, conform figurii 2.1.
Pe parcursul executrii unui program de aplicaie, n funcio-
narea sistemelor de calcul se evideniaz mai multe fluxuri informa-
ionale, conform figurii 2.2. Acestea sunt urmtoarele:
fluxul de instruciuni, care apare la lansare n execuie a
programului, iar instruciunile sunt preluate de unitatea de comand-
control i transformate n comenzi;
fluxul de comenzi, care apare n momentul n care unitatea de
comand-control transmite comanda ctre celelalte componente ale
sistemului electronic de calcul, pentru realizarea operaiilor de
intrare/ieire, calcul etc.;
fluxul de date, care apare n momentul executrii unor
comenzi de intrare/ieire.

Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale


ale unui sistem electronic de calcul

52
Un calculator este compus din unitatea central, memoria
intern, echipamente periferice. Unitatea central este componenta
care realizeaz efectiv memorarea i prelucrarea datelor i care
controleaz ntregul sistem de echipamente. Ea este alctuit din
unitatea de comand-control i unitatea aritmetico-logic. Unitatea de
comand-control reprezint componenta care urmrete executarea
programelor, comand unitile de memorie i anumite periferice,
asigur decizia n cazul apariiei unor ntreruperi. Aceast unitate este
compus din:
unitatea de control central, care comand execuia instruc-
iunilor din program;
unitatea de comand a memoriei, prin care se realizeaz
accesul ctre memorie;
unitatea de control a ntreruperilor, care asigur gestionarea i
memorarea semnalelor de ntrerupere;
unitatea de control pentru intrare / ieire, care faciliteaz
controlul legturii unitate central - periferice;
orologiul intern, compus din ceasul sistemului i din circuitele
de control aferente.
Pentru ca un program s poat fi executat trebuie s fie introdus
n memoria intern, unitatea de comand-control analiznd fiecare
instruciune n parte.
Executarea unei instruciuni presupune parcurgerea urmtorilor
pai:
extragerea instruciunii din memoria intern;
interpretarea instruciunii;
executarea operaiilor prevzute de codul instruciunii.
Unitatea aritmetico-logic este componenta care realizeaz
efectiv instruciunile aritmetice i logice. Ea reprezint un ansamblu
alctuit din registre care stocheaz temporar operanzii i rezultatele
operaiei i din circuite care determin succesiunea operaiilor
necesare efecturii unei operaii aritmetice complexe.
Memoria intern este resursa principal a unui sistem elec-
tronic de calcul care conine informaii ce reprezint instruciunile de
executare a programelor, datele necesare efecturii operaiilor i
rezultatele ce urmeaz a fi extrase. Unitatea elementar de memorie se
numete celul binar i este capabil s rein valorile numerice 0 i 1
ale unei variabile binare.

53
Memoria este alctuit din mai multe pri de dimensiuni egale,
denumite locaii de memorie. Acestea sunt etichetate ncepnd cu
valoarea 0 i, corespunztor fiecrei locaii, se vor defini adresele
de memorie.
Accesul la memorie reprezint realizarea legturii cu memoria,
n vederea unui schimb de informaii. Pentru a selecta informaia
dorit, este necesar o informaie de control, care va permite accesul la
locaia de memorie corespunztoare, acest proces fiind numit
adresare de memorie.
Informaiile elementare se msoar n bii, iar 8 bii reprezint
1 byte. Byte-ul constituie unitatea elementar care poate fi adresat
individual n cadrul memoriei interne. Coninutul informaional al unei
locaii de memorie poate fi un byte, atunci cnd locaia conine un
grup de 8 bii, sau un cuvnt, atunci cnd locaia conine un grup mai
mare de bii.
Caracteristicile comune dispozitivelor de memorare sunt capaci-
tatea de memorare (unitatea de msur putnd fi byte-ul sau
cuvntul) i durata ciclului de memorie, adic intervalul de timp
dintre dou operaii succesive de scriere/citire din memorie. Mediul de
memorare servete ca suport pentru stocarea informaiilor; din punct
de vedere al utilizatorilor, memoria este structurat n: memoria
destinat programelor de serviciu, care este inaccesibil utiliza-
torilor i memoria destinat datelor i programelor.
Sistemul de operare rezerv zone de lucru pentru rezultatele
intermediare obinute n urma prelucrrii i pentru fiierele utilizate de
programe. Pentru acestea din urm, sistemul de operare rezerv dou
tipuri de zone: zona tampon (buffer), n care se depune o nregistrare
fizic care urmeaz a fi scris / citit i zona articol, n care se depune
o nregistrare logic preluat din nregistrarea fizic.
n cadrul memoriei interne, datele sunt reprezentate n funcie de
natura acestora (alfabetice, alfanumerice i numerice). Aceast
reprezentare a datelor este convenia prin intermediul creia fiecrui
caracter i se asociaz o valoare binar proprie. Datele alfabetice i
alfanumerice sunt reprezentate n memorie prin succesiuni de
caractere, fiecrui caracter corespunzndu-i cte un octet (byte). Acest
lucru se realizeaz prin folosirea codului EBCDIC sau ASCII. n ceea
ce privete datele numerice, sunt utilizate dou moduri de repre-
zentare: reprezentarea zecimal i reprezentarea binar.

54
Unitile periferice realizeaz legtura cu mediul exterior, ele
permind schimbul de informaii i dialogul utilizator-sistem
electronic de calcul, precum i stocarea unei cantiti de informaii
mult mai mari dect cea permis de memoria intern. Dialogul se
materializeaz n introducerea programului, a datelor problemei i,
respectiv, afiarea lor. Datele de intrare, datele de ieire (rezultatele)
precum i programele pot fi introduse i executate imediat de la
tastatur sau pot fi introduse i pstrate pe suporturi tehnice de date
pentru prelucrarea lor ulterioar.
Din punct de vedere al funciei realizate, unitile periferice se
mpart n: uniti periferice de intrare, uniti periferice de ieire i uniti
periferice de memorare. Unitile periferice de intrare permit
introducerea de ctre operator a programelor i a datelor problemei, cel
mai reprezentativ echipament de acest fel fiind tastatura. Pe lng aceasta,
mai putem aminti creionul optic, mouse-ul, scanerul, tabletele grafice.
Unitile periferice de ieire permit afiarea rezultatelor prelucr-
rii, dar i a unor mesaje utilizator-calculator, incluznd display-urile,
imprimantele, mesele de desenat.
Unitile periferice de memorare, numite i echipamente de
memorie extern, sunt unitile (driver) de discuri magnetice, de band sau
caset magnetic. Aceste uniti permit nregistrarea i, ulterior, con-
sultarea informaiilor.

2.3. Clase i familii de calculatoare


Din punct de vedere al caracteristicilor constructive, calculatoa-
rele electronice se clasific n: microcalculatoare, minicalculatoare i
calculatoare medii i mari.
Microcalculatoarele sunt realizate avnd ca element central un
microprocesor n jurul cruia s-a dezvoltat o arhitectur, la nceput
mai simpl, apoi din ce n ce mai performant, pe msur ce s-a trecut
de la utilizarea unui microprocesor cu lungimea cuvntului de 4 bii la
8-16 bii, iar n prezent la 32-64 bii.
Putem mpri microcalculatoarele n microcalculatoare familiale,
microcalculatoare semiprofesionale i calculatoare personale.
Microcalculatoarele familiale, din care amintim realizrile
firmelor SINCLAIRE i COMMODORE, sunt construite pe baza
unui microprocesor de 8 bii INTEL 8080 sau Z80 sau 6502, cu o
memorie de pn la 48 KO.

55
Elementul specific al acestor microcalculatoare const n faptul
c tastatura include att unitatea central, ct i circuitele de interfa
cu echipamentele periferice. Aceste periferice sunt, de obicei, televi-
zorul pentru afiarea rezultatelor i casetofonul pentru memorarea
programelor, fiierelor de date i a jocurilor. Aceste calculatoare nu
lucreaz dect n limbajul BASIC, care este lansat imediat ce
calculatorul este pornit.
Microcalculatoarele semiprofesionale sunt realizate cu micro-
procesoare de 8 bii dar cu echipamente periferice performante: uniti
de floppy-discuri, imprimante, eventual i cuploare pentru
teletransmisia datelor, conectate mpreun la o magistral comun. n
aceast categorie se includ, de exemplu, calculatoarele CUB-Z, M-18,
M-118, COMMODORE-64 etc. Capacitatea memoriei este cuprins
ntre 64 KO i 128 KO. Sistemul de operare care s-a generalizat cu
mult succes pe aceste calculatoare este CP/M.
Acest sistem de operare a permis utilizarea unui software
performant: limbaje de nivel nalt, FORTRAN, COBOL, PASCAL,
limbaje de asamblare ASM-80, MAC etc., sistemul de gestiune a
bazelor de date dBASE i, nu n ultimul rnd, programe de procesare a
textelor, WORDSTAR i alte programe utilitare.
Floppy-discurile, utilizarea unitilor de band magnetic a
facilitilor de culegere i teletransmisie a datelor, au fcut din aceste
microcalculatoare, pentru o anumit etap, nite instrumente de calcul
mono-user, eficiente i performante.
Calculatoarele personale (Personal Computers sau PC) au
cucerit supremaia n lumea microcalculatoarelor prin utilizarea alturi
de floppy-discuri, a discurilor Winchester, hard-discuri, precum i a
microprocesoarelor pe 16 bii INTEL 8086.
Firme de prestigiu au creat familii de calculatoare personale, multe
compatibile ntre ele, dintre care amintim, n primul rnd, IBM - PC-urile
echipate cu microprocesoare din ce n ce mai puternice i mai rapide:
INTEL 80286, INTEL 80386, INTEL 80486, INTEL 80586 i
PENTIUM. Deosebit de fiabile i performante sunt produsele firmelor
COMPAQ, ATARI, HEWLETT-PACKARD, MACINTOSH etc. Preul
accesibil, echipamentele periferice performante, gama de produse
software impresionant, compilatoare, S.G.B.D.-uri, procesoare de texte,
pachetele de programe specializate pentru proiectare i calcule inginereti,
medicin sau birotic i nc multe altele au fcut din PC-uri cele mai
rspndite calculatoare la ora actual.
56
Minicalculatoarele au aprut datorit puternicului proces de
miniaturizare a generaiei vechi de calculatoare, prin utilizarea masiv
a circuitelor integrate LSI (Large Scale of Integration) i VLSI (Very
Large Scale of Integration).
Echipamentele periferice sunt interconectate la o magistral
comun, iar unitile de discuri magnetice, prin componenta DMA
(Direct Memory Access) sporesc mult performanele acestora. Nume-
roase terminale video i alte echipamente periferice pot fi conectate:
imprimante, uniti de band magnetic, uniti de discuri magnetice,
plottere etc. Din aceast clas au fcut parte minicalculatoarele
romneti INDEPENDENT-100, I-102F, CORAL, cu versiunile
CORAL-4030 i CORAL-4021.
Minicalculatoarele CORAL au fost proiectate integral la noi n
ar i realizate n privina componentelor, folosindu-se circuite
integrate pe scar medie i larg (MSI i LSI). Au fost utilizate
microprocesoare bit slice AM 2901, pe 4 bii, cu care s-au realizat
modelele pe 16 bii, cum ar fi: CORAL 4001, 4011, 4030 i 4021;
modele pe 32 bii utilizate la CORAL 8730. Ariile de memorie
programabile de ctre utilizator (FPLA,PROM) au acoperit o gam
extrem de divers de modele i capaciti, iar memoriile RAM
utilizate au avut capaciti de la 4 Kbii / chip (circuit integrat) pn la
1Mbit / chip. Cu ajutorul acestora s-au realizat plcile (plachetele) de
memorii dinamice de 64 KB pentru CORAL 4001, de 1MB, pentru
CORAL 4030 i 4021 sau de 2MB, pentru CORAL 8730.
Nivelul tehnologic ridicat al componentelor, la nceput toate de
import, a impus folosirea unei tehnologii multistrat, pentru realizarea
circuitelor imprimate (suportul pe care se implanteaz componentele).
Familia de minicalculatoare CORAL a folosit prima, pe scar
larg, circuite imprimate pe 6 straturi: un strat de alimentare; un strat
de mas i 4 straturi pentru realizarea traseelor de legtur ntre
componente.
Un rol important n modernizarea familiei de minicalculatoare l-a
avut i perfecionarea continu a tehnologiei mecanice de realizare a
mtilor estetice pentru uniti centrale, dulapuri sau echipamente
periferice.
Tehnologia de fabricaie a minicalculatoarelor trebuie privit ca
un complex de tehnologii pentru fabricarea circuitelor imprimate
multistrat, a realizrii plachetelor cu circuite integrate, care definesc
tipul calculatorului i a subansamblelor mecanice.
57
n realizarea minicalculatorului primul pas este proiectarea
schemei logice a fiecrui modul (procesor, memorie, interfee de
comunicaii, controloare de echipamente periferice: disc flexibil FDD,
disc de mas HDD, band magnetic MT, surse de alimentare etc). n
funcie de complexitatea schemelor, s-a stabilit dimensiunea de
plachet, astfel nct numrul de plachete s fie minim.
Urmtorul pas este proiectarea circuitului imprimat, mai
precis a straturilor (layer) cu traseele de legtur ntre componente
(circuite integrate, tranzistoare, diode, rezistene, condensatoare etc.).
S-a folosit tehnologia multistrat, cu dou fee (straturi) pentru trasee,
un strat pentru planul de mas i al doilea strat pentru planul de
alimentare cu tensiune a componentelor de pe plachet.
Sistemul de operare utilizat de minicalculatoarele romneti este
sistemul AMS, compatibil cu sistemul RSX-11M. Acesta este un
sistem multi-user (mai muli utilizatori), prin care minicalculatoarele
pot fi exploatate simultan de mai muli utilizatori.
Calculatoarele medii i mari. n prezent, aceste calculatoare mai
sunt denumite i sisteme main-frame-uri. Prin dimensiunea lor redus,
nu mai seamn cu ceea ce au fost prin anii 70-80. Asemenea
calculatoare au fost calculatoarele romneti FELIX C-256, FELIX
C-512, FELIX C-1024. Aceast familie de calculatoare, nu foarte fiabile,
erau performante ca vitez de lucru, cu o capacitate de memorare ntre
256 KB i 1 MB, dup cum ne indic i seria fiecrui calculator.
n prezent, firma IMB a lansat un main-frame cu performane
spectaculoase; este vorba de familia de calculatoare AS/400. Aceast
familie este modular, permindu-se o dezvoltare rapid treptat,
ncepnd cu modelul CO5 i ajungnd la modelul B70.
Modelul IBM AS/400-CO5 are o memorie intern de 8-12 MB
i suport 12 terminale video pentru utilizarea simultan. Unitatea
central a IBM 9402 cu circuite VLSI pe 32 de bii asigur o gam
divers de faciliti de prelucrare, att n regim de lucru independent,
ct i n cadrul unei reele de calculatoare.
Modelul AS/400-B70 poate ajunge la 192 MB memorie intern,
54 GB memorie extern pe discuri magnetice i 800 de terminale
video ca posturi de lucru pentru utilizatori. Sistemul de operare este
sistemul AS/400 care permite i cuplarea unor PC-uri din familia
IBM-PS/2. Gama echipamentelor periferice este divers, incluznd
terminale video, imprimante, uniti de band magnetic, discuri de la
400 la 3428 MB, subsisteme de comunicaie.
58
Supercalculatoarele electronice cu vitez de calcul i memorie
intern foarte mare sunt destinate cercetrilor spaiale, aplicaiilor
militare etc.

2.4. Arhitectura unui calculator personal


Aceast noiune a aprut prima dat n SUA i prin denumire
sugereaz accesul unei largi categorii de persoane la utilizarea lor. Cea
mai cunoscut subgrup a calculatoarelor personale o constituie
calculatoarele personale compatibile IBM-PC. Calculatorul personal
reunete ntr-un tot unitar i funcional dou pri: hardware-ul i
software-ul.
Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din
microprocesor i memorie. Microprocesorul execut programele care
se gsesc n memorie, iar programele opereaz asupra datelor care se
afl tot n memorie.

Figura 2.3. Structura unui calculator personal

59
Din punct de vedere funcional, calculatorul este compus din
unitatea central i echipamente periferice. n figura 2.3. este
prezentat structura unui calculator personal, urmnd ca fiecare
component s fie tratat n cele ce urmeaz.

2.4.1. Placa de baz


Placa de baz, cunoscut i sub denumirea de motherboard,
reprezint fundamentul unui calculator, definind prin circuitele pe care
le conine PC-ul i accentund caracteristicile acestuia.
Construirea unui calculator cu ajutorul unei singure plci de
baz reprezint cea mai economic metod, fabricanii de asemenea
componente strduindu-se s integreze ct mai multe componente.
Placa de baz prezentat n figura 2.4., constituie suportul princi-
palelor componente electronice ale calculatorului: microprocesorul,
memoria intern, coprocesorul matematic, magistralele de comuni-
caie, interfeele de conectare.

Figura 2.4. Placa de baz

Toate aceste subansamble sunt amplasate pe plac, utilizndu-se


locauri dedicate. Adugarea unei componente a sistemului de calcul
solicit montarea unei plci de legtur (de interfa), prin intermediul
unui conector specific disponibil pe placa de baz. n figura 2.5. este
prezentat schematic o plac de baz.
60
Se pot observa conectorii care asigur integrarea microproceso-
rului (B), memoriei interne (E), diferitelor tipuri de suporturi magne-
tice i optice (F, H).

Figura 2.5. Prezentare schematic a plcii de baz a unui calculator PC

Microprocesorul este conectat prin intermediul soclului de


procesor B, iar deasupra acestuia este montat un ventilator care are rol
de rcire pentru procesor. Alimentarea cu energie electric a ventila-
torului se realizeaz prin conectorul C. n figura 2.6. este prezentat
ansamblul procesor-ventilator.

Figura 2.6. Ansamblul procesor - ventilator

61
Pentru a asigura o funcionare corect a tuturor componentelor
periferice, placa de baz dispune de un circuit de memorare
specializat, numit BIOS. Rolul de interfa al BIOS ntre dispozitivele
periferice i microprocesor este prezentat n figura 2.7.

Figura 2.7. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie


a sistemului de operare
Programele aflate n BIOS pot fi aduse la zi, situaie posibil
pentru plcile de baz care dispun de memorie BIOS reprogramabil
(flash BIOS). Respectivele programe pot fi procurate fie de la
furnizorul de plac de baz, fie prin intermediul reelei INTERNET.
Prin aciunea asupra comutatorului J, prezentat n figura 2.5., utiliza-
torul poate produce tergerea vechiului coninut al BIOS i nmaga-
zinarea celui nou.
BIOS monitorizeaz n permanen temperatura atins de
microprocesor, tensiunea de alimentare i numrul de rotaii pe minut
al ventilatorului procesorului (Cooler). n situaia n care aceste
elemente ating pragul maxim, se produce automat oprirea calcula-
torului. n figura 2.8. sunt prezentate aceste caracteristici, stabilindu-se
ca limit maxim de temperatur 29 0C.

Figura 2.8. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz


62
2.4.2. Microprocesorul
Microprocesorul este o unitate de prelucrare miniaturizat a
datelor care trebuie supuse prelucrrii. n figura 2.9. este prezentat
schematic circuitul informaiilor de intrare-ieire, poziia micropro-
cesorului n interiorul procesului de prelucrare a datelor.

Figura 2.9. Reprezentarea rolului microprocesorului

Istoria microprocesorului ncepe n anul 1971, cnd compania


INTEL a realizat pentru prima dat asamblarea ntr-un tot unitar a
unui mare numr de tranzistoare, dar vor mai trece 8 ani pn cnd
aceast realizare se va concretiza n primul calculator personal.
n tabelul urmtor sunt prezentate generaiile de calculatoare
personale, tipul de microprocesor utilizat, anul de apariie, precum i
numrul de tranzistoare incluse n acesta.

Generaie Microprocesor An apariie Numr de


tranzistoare

1 8086 -- 8088 1978-81 29.000

2 80286 1984 134.000

3 80386DX -- 80386SX 1987-88 275.000

4 80486SX, 80486DX, 1990-92 1.200.000


80486DX2 -- 80486DX4

5 Pentium 1993-95 3.100.000


Cyrix 6X86 1996 --
AMD K5 1996

63
Generaie Microprocesor An apariie Numr de
tranzistoare

IDT WinChip C6 1997 3.500.000

5+ Pentium MMX 1997 4.500.000


IBM/Cyrix 6x86MX 1997 6.000.000
IDT WinChip2 3D 1998 6.000.000

6 Pentium Pro 1995 5.500.000


AMD K6 1997 8.800.000
Pentium II 1997 7.500.000
AMD K6-2 1998 9.300.000

6+ Mobile Pentium II 1999 27.400.000


Mobile Celeron 18.900.000
Pentium III 9.300.000
AMD K6-3 -----
Pentium III CuMine 28.000.000

7 AMD K7 Athlon 1999/2002 22.000.000

Calculatoarele folosesc microprocesoare din seriile prezentate


anterior, ultimul microprocesor avnd modificat arhitectura pentru a
rspunde aplicaiilor multimedia. Diferena dintre acestea este dat de
viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate
adresa i de setul de instruciuni pe care pe poate executa. La rndul
su, viteza de lucru a microprocesorului este determinat de tipul
constructiv al microprocesorului, de dimensiunea registrelor interne i
a magistralei de date i de frecvena ceasului sistemului, adic timpul
n care se ncarc i se execut instruciunile. n general, viteza de
lucru a calculatorului este exprimat de frecvena de lucru a micro-
procesorului. Frecvena de ceas a procesoarelor a debutat cu valoarea de
4,77 MHz, urmat de 16, 25, 50, 66, 90, 133, 200, 550 MHz.
Microprocesorul, numit i Unitate Central de Procesare (CPU
Central Processing Unit), este un circuit LSI (Large Scale Integration)
complex, capabil s efectueze operaii aritmetice i logice sub
controlul unui program. El execut calculul i procesarea datelor n
sistem (cu excepia calculelor matematice complexe, acestea fiind
executate de coprocesorul matematic, dac sistemul de calcul are o
astfel de component separat).
64
Procesorul lucreaz cu dou tipuri de date: date utilizator date
care trebuiesc procesate n concordan cu anumite instruciuni, cea de-a
doua categorie de date fiind reprezentate de instruciuni care arat cum
trebuie s fie procesate datele utilizator. n principal, activitatea unui
procesor const n decodificarea instruciunilor, localizarea datelor n
sistem, efectuarea calculelor. n figura 2.10. este prezentat schematic
structura microprocesorului i conectarea acestuia cu memoria.

Figura 2.10. Reprezentarea structurii microprocesorului

Unitatea BUS (BU) stabilete legturile cu componentele externe


procesorului prin intermediul magistralelor, aducnd instruciunile din
memorie i punndu-le ntr-o coad de ateptare (Prefetch Queue) spre
a fi transferate pe rnd n Unitatea de Instruciuni (IU). n acest bloc
instruciunile sunt decodificate i descompuse ntr-un numr de
microinstruciuni elementare spre a fi transferate apoi n Unitatea de
Execuie. Execuia instruciunilor se face cu ajutorul registrelor din
EU, controlul derulrii operaiilor fiind asigurat de Unitatea de control
(CU). Locaia de memorie de la care citete sau scrie procesorul este
atribuit de acesta prin intermediul Unitii de adresare (AU), dup
care este transmis Unitii de BUS.
Clasificarea procesoarelor se realizeaz n funcie de modul n
care are loc execuia instruciunilor. Execuia instruciunilor are la
baz principiul microprogramrii, existnd astfel dou tipuri princi-
pale de procesoare. Procesoare de tip CISC (Complex Instruction Set
65
Computer) modul de execuie al instruciunilor dup acest tipar fiind
specifice procesoarelor 8086. Procesoare de tip RISC (Reduced
Instruction Set Computer) modul de execuie al instruciunilor este
dat de tehnologia superscalar care permite procesoarelor s execute
simultan mai multe instruciuni (procesare paralel). Acest mod de
execuie a instruciunilor este specific procesoarelor dedicate pentru
servere. Codurile acestor instruciuni sunt memorate ntr-o memorie
ROM (Microcode ROM) n interiorul procesorului.
Caracteristicile procesoarelor. Un procesor este caracterizat de
viteza de lucru, capacitatea maxim de memorie pe care o poate
adresa i setul de instruciuni pe care le poate executa. O caracteristic
principal a unui procesor este reprezentat de lungimea cuvntului cu
care poate lucra (capaciatea registrilor si de lucru), existnd
procesoare ce lucreaz cu lungimi de 8, 16, 32 i 64 de bii. Aceast
caracteristic reprezint un indiciu important asupra cantitii de date
pe care procesorul o poate prelucra la un moment dat.
Viteza de lucru a unui procesor depinde de frecvena ceasului
intern i de capacitatea memoriei cache. Ceasul intern este un oscilator
care trimite n calculator pulsuri la intervale de timp egale. La fiecare
puls emis de ceasul intern, procesorul execut anumite operaii. Toate
activitile unui procesor sunt coordonate de aceste pulsuri periodice
Frecvena cu care sunt generate aceste pulsuri se numete frecvena
ceasului intern i se msoar n heri. Din punct de vedere al
procesorului memoria cache este clasificat n: memorie cache intern
de nivel (1) i memorie cache extern de nivel (2). Memoria cache
intern este de fapt o zon de memorie foarte rapid, ncorporat n
nucleul procesorului i avnd rolul de a pstra o parte din seturile de
instruciuni i de date cu care procesorul lucreaz n mod curent. Fr
existena acestui tip de memorie procesorul trebuie s atepte ca datele
sau instruciunile s-i soseasc din memoria RAM a calculatorului.
Astfel, se produce o ntrziere n ceea ce privete prelucrarea datelor
de ctre procesor, ntrzieri datorate pe de o parte, faptului c memoria
RAM este prin construcie mult mai lent dect procesorul, pe de alt
parte, faptului c datele trebuie s strbat o distan destul de mare.
Distana este reprezentat de traseul strbtut de date din memoria
RAM prin magistrala de date sau de instruciuni pn la unitatea de
bus a procesorului. Aceti timpi de ateptare au fost nlturai prin
66
introducerea unui astfel de tip de memorie ce poate fi accesat de ctre
procesor fr cicluri de ateptare, deoarece ea poate lucra integral la
frecvena de ceas a procesorului. Caracteristica acestui tip de memorie
este aceea c nmagazineaz att coduri de instruciuni ct i date,
fiind numit i memorie unificat. Pentru a mbuntii i mai mult
performanele procesoarelor, acestea au fost prevzute i cu o
memorie cache extern de nivel 2, caracteristica acesteia fiind aceea
c este divizat din punct de vedere logic n dou zone: cache-ul de
date i cache-ul de instruciuni. Localizarea acestui tip de memorie (n
funcie de productor) se afl fie n capsula procesorului, fie pe
suportul ceramic al procesorului.
Capacitatea maxim de memorie pe care o poate accesa un
procesor este dat de modul (mod real, mod protejat i mod virtual
real) n care poate funciona acest procesor. Microprocesoarele din
familia 8086 n mod real, din construcie pot accesa maxim 1 Mb de
memorie RAM. Odat cu evoluia i apariia unor procesoare mai
puternice, printre facilitile puse la dispoziie a fost i accesul la o
cantitate de memorie mai mare. Astfel, un procesor care funcioneaz
n modul protejat poate avea acces la 1 Gb de memorie (inclusiv
memorie virtual). Atunci cnd un program solicit mai mult
memorie dect memoria fizic instalat n sistem, unitatea central de
prelucrare mut pe hard-disc o parte din datele existente n memorie i
permite astfel programului s utilizeze memoria RAM eliberat.
Programul se comport ca i cnd memoria de 1 Gb exist n realitate.
Modul de operare virtual real al procesorului asigur protecia hard a
memoriei, simulnd un mod de lucru real. Aceast mod de funcionare
presupune ncrcarea n memorie a mai multor copii ale sistemelor de
operare, acestea rulnd simultan n cte o zon protejat de memorie.
Fiecare partiie astfel creat se mai numete i main virtual.
Setul de instruciuni pe care le poate executa un procesor se
refer direct la modul n care sunt executate instruciunile de baz
precum i modalitatea de procesare a datelor (CISC sau RISC).
n reprezentarea grafic 2.11. sunt prezentate cele 8 generaii
actuale de procesoare, cu numele acestora i cu cel al fabricantului.

67
Figura 2.11. Generaiile de microprocesoare

2.4.3. Memoria intern


Cea mai important i costisitoare component fizic a unui
calculator personal este memoria intern, prin intermediul creia
vom putea aprecia performanele unui calculator.
Aceasta este unitatea funcional a calculatorului destinat
pstrrii permanente sau temporare a programelor i a datelor necesare
utilizatorului i bineneles a sistemului de operare.
n configuraia unui sistem electronic de calcul, n funcie de modul
n care se realizeaz accesul la memorie, pot fi ntlnite simultan dou
mari tipuri de memorii: memorii ROM i memorii RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi
doar citit) este un tip de memorie nevolatil (informaia coninut
de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea calculatorului). Este o
memorie de tip special, care prin construcie nu permite programato-
rilor dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul
calculatorului prin tehnici speciale. Memoriile de tip ROM se clasific
n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM i EPROM.
1. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM
programabile, care permit o singur rescriere de programe;
2. memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot
fi terse i reprogramate de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice
speciale.
Programele aflate n ROM sunt livrate odat cu calculatorul i
alctuiesc aa-numitul firmware. Calculatoarele din familia IBM PC
68
conin i o memorie CMOS (de tip RAM, alimentat n permanen
de o baterie pentru a nu-i pierde coninutul informaional. n aceast
memorie se stocheaz informaii referitoare la configuraia hardware a
sistemului electronic de calcul.
Dac accesul la memorie este permis att pentru citire ct i
pentru scriere memoria se numete RAM (Random Access Memory -
memorie cu acces aleator). Memoria RAM reprezint un spaiu
temporar de lucru unde se pstreaz datele i programele pe toat
durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria
RAM, dup ce calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil,
pstrnd informaia doar atta timp ct calculatorul este sub tensiune.
n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile
RAM, acestea se clasific n: memorii statice (SRAM) i memorii
dinamice (DRAM). La rndul lor, memoriile DRAM se mpart n:
1. memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de
memorie o reprezint facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O
pagin de memorie este o seciune de memorie, disponibil prin
selectarea unei adrese de rnd.
2. memorii EDO (Extended Data Out) funcioneaz la fel ca i
memoriile FPM dar accesul la datele din celulele de memorie este mai
rapid cu 10 15 % fa de FPM.
3. memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de
memorie reprezint un modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu
procesorul (prin construcie, la origine, memoriile DRAM convenio-
nale funcionau n mod asincron).
4. memoriile VRAM (Video RAM) este o memorie rapid
folosit n special pentru plcile video.
5. memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM) - este un
SDRAM adaptat cerinelor foarte mari din domeniul graficii 3D.
6. memorii DDR (Double Data Rate) - prin aceast tehnologie se
pot transfera date de dou ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare.
Fizic, memoria RAM este constituit din elemente care prezint
dou stri stabile, reprezentate convenional prin simbolurile 0 i 1,
denumite bii sau cifre binare. Aceste elemente sunt constituite din
milioane de perechi de tranzistori i condensatori. Rolul condensa-
torilor este de a reine sarcin electric, iar al tranzistorului acela de a
ncrca cu sarcin electric condensatorul. Aceste perechi de
condensatori i tranzistori sunt dispuse sub form de coloane i
rnduri, formnd o matrice. Prin construcie, accesul la memorie se
69
realizeaz la nivelul unui grup de bii denumit celul sau locaie de
memorie. Fiecrei locaii de memorie i este asociat o adres, care
identific n mod unic aceea locaie. Numrul de bii care se poate
memora ntr-o locaie de memorie reprezint lungimea cuvntului de
memorie. Numrul total de locaii de memorie reprezint capacitatea
memoriei i se exprim de regul n octei. O alt caracteristic a
memoriei RAM o reprezint timpul de acces la informaie, care se
definete prin intervalul de timp scurs dintre momentul furnizrii
adresei de ctre procesor i momentul obinerii informaiei. Timpul de
acces la informaie la memoriile noi este de ordinul nanosecundelor.
Din punct de vedere al organizrii interne, memoria RAM
este mprit din punct de vedere logic, astfel:
1. Memoria convenional (de baz) este format din primii
640 Kb ai memoriei calculatorului, fiind zona n care se execut toate
programele care ruleaz sub sistemul de operare MS-DOS.
2. Memoria superioar (rezervat) este format din urmtorii
384 Kb, rmai disponibili pn la 1Mb. Aceast zon de memorie
este mprit n felul urmtor: primii 128 Kb sunt rezervai pentru a fi
utilizai de adaptoarele video pentru memorarea informaiei afiate pe
ecran, urmtorii 128 de Kb sunt rezervai pentru a fi folosii de diferite
adaptoare ce se pot conecta la un sistem cum ar fi placa video, placa
de reea etc., ultimii 128 de Kb fiind rezervai pentru a fi utilizai de
componenta BIOS a sistemului.
3. Memoria extins este cuprins ntre 1 Mb i 4 Gb, caracte-
ristica sa fiind aceea c poate fi accesat doar dac procesorul lucreaz
n mod protejat.
4. Memoria expandat EMS (Expanded Memory Specification)
acest tip de memorie nu poate fi accesat direct de ctre procesor, ci
prin intermediul unei ferestre de 64 de Kb stabilit n zona de
memorie superioar. Acest tip de memorie este mprit din punct de
vedere logic n segmente de 64 Kb care sunt comutate n aceast
fereastr.
n prezent, se construiesc mai multe cipuri de memorie (circuite
de memorie cu o capacitate definit exact de fabricant), numite SIMM
(Single Inline Memory Modules). Plcile de baz vechi, pentru
procesoare 486, au 8 socluri SIMM cu 30 de pini (contacte) de
legtur. Plcile moderne au socluri cu 72 de pini, iar viitoarea
generaie de plci vor avea 168 de pini. n figura 2.12. se poate studia
un modul de memorie i soclul aferent.
70
Figura 2.12. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare

Modulele SIMM au forme i capaciti diferite (1, 2, 4, 8, 16,


32, 64 MB), elemente care depind de montarea cipurilor numai pe faa
i/sau pe spatele plcuei i de numrul de cipuri de pe o plcu
(2,3,8,9). La modulele cu 3 i 9 cipuri exist un cip pentru testul de
paritate, loc n care se memoreaz pentru fiecare octet un bit de
paritate (bit de control). Modulele fr bit de paritate, mai ieftine, pot
produce incidente n funcionarea calculatorului.
Cele opt socluri SIMM ale plcii de baz sunt grupate cte patru,
formnd 2 bancuri de memorie. Un banc de memorie trebuie s fie
umplut n totalitate cu module de aceeai capacitate i cu acelai timp
de acces.
ntre componentele calculatorului, microprocesor, memoria
intern i periferice, circul trei categorii de informaii: instruciuni de
program, comenzi efective i date. Aceste categorii de informaii
circul pe circuite electrice distincte, numite linii, care alctuiesc o
magistral sau un bus.

2.4.4. Magistrale (bus), controller, interfee


Magistrala reprezint mulimea conductoarelor folosite n comun
de mai multe uniti funcionale pentru transmiterea semnalelor care
codific (reprezint) un vector binar. Dup semnificaia semnalelor
transmise pe magistral, acestea pot fi de adrese, de date sau de control.
Din punct de vedere fizic, ele reprezint trasee de cupru pe o
plac de circuit imprimat.
Pe magistrala de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de
date circul datele transferate ntre componentele calculatorului.
71
Echipamentele periferice sunt cuplate la magistral prin
intermediul unei componente fizice, numit controller. Controller-ul
urmrete, comand i controleaz ntregul trafic de informaii ntre
perifericele rapide, unitatea de hard-disk i unitile de floppy-disk i
memoria intern. Acest transfer direct se execut fr implicarea
unitii centrale. Sarcina controlului transferului rapid de informaii
ntre memorie i unitile de discuri magnetice revine unei
componente numit DMA (Direct Memory Access). n figura 2.13. se
prezint un controller i modul de conectare al acestuia.

Figura 2.13. Modul de conectare al unui controller

Degrevarea unitii centrale de sarcina controlului acestor operaii,


de intrare/ieire directe cu memoria intern, permite folosirea acesteia
pentru efectuarea altor operaii, n paralel, asigurndu-se astfel creterea
corespunztoare a vitezei de prelucrare a calculatorului.
Paii care trebuie parcuri pentru funcionarea unui calculator
sunt urmtorii:
microprocesorul depune pe magistrala de date o valoare;
microprocesorul depune pe magistrala de comenzi comanda
necesar pentru citire din memorie;
memoria intern primete comanda respectiv i preia de pe
magistrala de date valoarea, caut adresa corespunztoare, preia coninu-
tul locaiei respective i depune valoarea citit pe magistrala de date;
memoria intern depune pe magistrala de comenzi comanda
de ncheiere a citirii;
microprocesorul primete mesajul memoriei interne de
ncheiere a citirii i citete valoarea depus de pe magistrala de date.

72
De fapt, valoarea transmis reprezint instruciunea pe care urmeaz
s o realizeze, iar microprocesorul se conformeaz i o execut.
Interfaa reprezint dispozitivul prin intermediul cruia dou
componente ale calculatorului pot comunica reciproc. Aceast comu-
nicare se poate realiza n dou moduri: paralel i serial, n funcie de
modul de transmisie a biilor de informaie.
Interfaa paralel transmite cei 8 bii ai unui byte prin inter-
mediul a 8 fire mpreun cu un ir de comenzi. Acest tip de interfa
este mai rapid, dar mai costisitor.
Interfaa serial transmite fiecare bit al unui byte prin inter-
mediul unui singur fir. Acest tip de interfa are un pre mai sczut,
dar i viteza de transmisie este mai redus. n figura 2.14. este
prezentat panoul de conectare al unitii centrale cu dispozitivele
periferice de intrare-ieire.

Figura 2.14. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice

De exemplu, mouse-ul este cuplat la unitatea central printr-un


port (PS/2 Mouse). Portul reprezint punctul prin intermediul cruia
unitatea central realizeaz schimburi de informaii cu exteriorul ei.
Porturile pot fi de intrare i de ieire, n funcie de perifericul la care
facem referire. n figura anterioar se pot observa: un port specializat
pentru conectarea tastaturii (PS/2 Keyboard), port de comunicaie
(COM 1 Connector), portul de imprimant (Printer Connector),
portul de legtur pentru monitor (VGA Connector), port pentru
comunicare cu dispozitivul specializat de execuie a jocurilor
(Joystick) i o serie de porturi necesare conectrii unor dispozitive
audio-video de intrare-ieire.

73
2.4.5. Tastatura
Tastatura reprezint elementul de legtur direct ntre om i
calculatorul personal, n sensul c permite introducerea datelor i
comenzilor n calculator. Din punct de vedere constructiv, tastatura
poate fi privit ea nsi ca un mic calculator, figura 2.15.

Figura 2.15. Tastatura unui IBM-PC XT

Tastatura conine un microprocesor, un INTEL 8048, de exem-


plu, care are ca sarcin controlul tastelor apsate, fiind o mic unitate
de control.
Unitatea de control a tastaturii recunoate fiecare tast datorit
codului su de identificare, cod care, de fapt, este un numr cuprins
ntre 1 i 83 sau 1 i 101, la tastaturile mai complexe.
Sistemul de operare, prin intermediul componentei BIOS, prelu-
creaz semnalele, comenzile transmise de tastatur fie dup ce am
ncheiat o comand cu RETURN, fie dup apsarea unor taste cu
funciuni speciale.
Tastatura calculatoarelor este mprit n cinci zone de taste:
tastele mainii de scris, tastatura numeric redus, tastele pentru
deplasarea cursorului, tastele funcionale i tastele de control speciale.
Tastele mainii de scris este zona care conine tastele obinuite,
litere, cifre i caractere speciale. Dup modul de aezare pe tastatur a
literelor, se ntlnesc dou tipuri de tastaturi: standardul QWERTY
(standardul american i englez) i AZERTY (standardul francez).
Putem s setm tastatura pentru litere mici (LOWER CASE) sau litere
mari (UPPER CASE), utiliznd tasta CAPS LOCK sau SHIFT.

74
Tastatura numeric redus este reprezentat printr-un grup de
9 taste cu dubl funcionare, care se seteaz utiliznd tastele NUM
LOCK sau SCROLL LOCK.
Tastele pentru deplasarea cursorului au desenate pe ele sgeile
care indic sensul de deplasare al cursorului: sus, jos, stnga i dreapta.
Tastele funcionale sunt tastele F1, F2 pn la F12 (n cazul
calculatoarelor AT i F1, F2 pn la F10, n cazul calculatoarelor XT).
Aceste taste au o semnificaie diferit, n funcie de programul care se
execut. De obicei, apsarea unei asemenea taste determin executarea
unei secvene specifice, cum ar fi, de exemplu, F1 pentru HELP, prin
care sunt afiate informaii ajuttoare privind modul de operare sau de
rezolvare al unui anumit program.
Tastele de control specifice sunt tastele care declaneaz o
aciune special. n cele ce urmeaz, vom prezenta cteva dintre cele
mai utilizate taste:
RETURN determin terminarea liniei introduse de la tastatur i
avansul pe rndul urmtor. Orice comand se ncheie cu RETURN;
BACKSPACE terge primul caracter de la stnga cursorului,
care se deplaseaz cu o poziie spre stnga;
DEL terge caracterul din dreptul cursorului;
ESC suspend execuia programului i determin revenirea la
pasul (ecranul) anterior;
PRINT-SCREEN listeaz la imprimant informaia existent pe
ecranul curent;
PgDn determin saltul cursorului cu o pagin nainte;
PgUp determin saltul cursorului cu o pagin napoi;
CTRL, tasta CONTROL, apsat simultan cu o alt tast,
determin schimbarea codului normal al tastei i generarea unui cod
pentru comenzi speciale, diferite de la program la program.

2.4.6. Mouse-ul
Odat cu Microsoft Windows i OS/2 mouse-ul a devenit un
echipament periferic larg rspndit n familia PC-urilor, iar pentru
productori de software un dispozitiv care oblig la realizarea de
funcii speciale pentru aplicaiile create. Pentru creterea vitezei de
operare, ndeosebi n cazul unor interfee cu elemente senzoriale
speciale (cum sunt meniurile), dirijarea cursorului i chiar executarea
funciilor, ataate n mod clasic tastelor, se poate face simplu, cu
ajutorul mouse-ului (figura 2.16.).
75
Figura 2.16. Dispozitive mouse

Acesta este un dispozitiv deosebit de comod i eficient, consti-


tuit dintr-o cutiu de plastic ct mai ergonomic proiectat i realizat,
cu 2-3 butoane deasupra i conectat la un port al calculatorului.
Graie unui sistem opto-mecanic (cu bil) sau optic pur, este posibil
cuantificarea deplasrilor sale pe masa de lucru.
Practic, prin deplasarea mouse-ului n orice direcie pe un suport
specific sistemului de senzori, se va obine o deplasare identic a
cursorului pe ecran. Deplasrile reflectate simultan pe ecran sunt
executate de un spot luminos (o matrice de pixeli sau o imagine
grafic), care trebuie adus la coordonatele dorite pe ecran, urmnd ca
utilizatorul s apese pe unul dintre butoane. Coordonatele i acionarea
pe unul dintre butoane sunt nregistrate i prelucrate de calculator,
urmnd realizarea unui anumit eveniment. Astfel, se deruleaz o
interaciune direct om-calculator.
n funcie de aplicaiile active la un moment dat, doar anumite
obiecte de pe ecran reacioneaz la activarea cu mouse-ul (exemplu:
meniuri, pictograme iconuri, ferestre etc.).
Utilizarea mouse-ului implic conectarea acestuia la calculator,
la nivel hardware (la unul din porturile seriale) i software (programul
driver necesar pentru recunoaterea mesajelor primite de la mouse,
pentru platforma sistemului de operare). Prin convenie, driverul
mouse-ului (livrat de productor) i programele, utilizeaz INT 33h
pentru a comunica. Aceste drivere pot aduce funciuni noi, cum este cazul
celor cu trei clape.
Exist i alte dispozitive care pot comunica prin intermediul
aceluiai mouse-driver, de exemplu track-ball, tableta grafic etc., aceasta
deoarece driverul mouse-ului face abstracie de hardware i se refer la
funciuni ale interfeei.
Un driver de mouse are sarcina de a desena i deplasa un cursor
pe ecranul monitorului n toate modurile video standard. n mod
76
implicit, este un bloc n invers-video pentru modul text sau o sgeat
pentru modul grafic. Forma cursorului mouse-ului este controlabil n
ambele moduri de lucru. Cursorul poate fi fcut vizibil sau ascuns.
Tot driverul definete acceleraia la intrare a mouse-ului,
respectiv, ct de repede se va deplasa mouse-ul (n uniti de msur
mickey/s) i pentru ce valoare a acceleraiei se va dubla viteza mouse-ului
pe ecran - mouse acceleration threshold.
Se pot selecta comenzi, opiuni, fiiere afiate pe ecran, activate
prin apsarea unuia dintre butoanele mouse-ului. Deci, mouse-ul este
util numai n msura n care pe ecran informaiile sunt dispuse sub o
anumit form, senzitiv la acionarea cu mouse-ul. Utilizarea mouse-
ului simplific modul de operare prin tastatur, acesta putnd cumula
funciile mai multor taste, cum sunt: tastele de deplasare a cursorului,
tasta [ENTER], [ESC], [PgDn] i [PgUp], taste funcionale ([F1]-
[F12]).
n funcie de software-ul care coordoneaz aciunile mouse-ului,
enumerm: setarea aciunii tastelor pentru dreptaci sau stngaci,
stabilirea raportului deplasare mouse pe suport/deplasare cursor mouse
pe ecran, secvena de timp necesar interpretrii unui dublu-clic,
afiarea cursorului mouse-ului sub o anumit form (, ),
modificarea cursorului n funcie de starea sistemului etc.
Mouse-ul poate fi mecanic, optic, optico-mecanic. Mouse-ul
mecanic produce prin deplasare pe o suprafa rigid, plan, schimba-
rea coordonatelor cursorului afiat pe ecran pn la locaia dorit de
utilizator, conectarea dispozitivului periferic cu calculatorul realizndu-se
prin interfaa serial a unitii centrale. Deplasarea nainte, napoi,
stnga, dreapta a mouse-ului implic acionarea unui mecanism format
din dou roi dinate i o bil din material rigid pn n punctul dorit a fi
atins de utilizator, moment n care, prin acionarea butoanelor dispoziti-
vului, se produce activarea, selectarea elementului dorit.
Mouse-ul optic se bazeaz pe dou fotodiode care emit i
recepteaz dou raze de culoare diferit, o raz fiind rezervat pentru a
analiza deplasarea dispozitivului pe orizontal, iar o alt raz
deplasarea pe vertical. Mouse-ul optico-mecanic mbin caracte-
risticile optice i mecanice, prezentate anterior, deplasarea pe cele
dou coordonate fiind monitorizat de doi receptori optici care
sesizeaz micarea pe fiecare coordonat prin apariia unor ntreruperi
de raze recepionate, ntreruperi provocate de ctre fanta practicat n
discul de sesizare a deplasrii. Structura constructiv a acestei
77
categorii de dispozitive periferice poate fi studiat cu ajutorul
reprezentrii grafice 2.17.

Figura 2.17. Structura constructiv a mouse-ului

La finele anului 2000 pe pia a aprut un nou tip de mouse i


anume mouse-ul cu vibraii. Vmouse, chiar dac arat normal, are
trei butoane i scroll i reacioneaz la sunetele emise de calculator.
Pn nu demult, ca s trieti cu adevrat un joc, pe lng o plac
grafic i un monitor, ambele performante, aveai nevoie de o plac de
sunet digital i de boxe DolbyDigital. VMouse vibreaz la sunetele
emise de calculator. Dac eti ntr-un joc i i apare o stafie n fa,
placa de sunet i boxele vor crea o atmosfer macabr, cel puin, dar,
dac i mai i tresare mouse-ul din mn, atunci chiar simi jocul!
AVB VMouse funcioneaz sub orice sistem de operare de la
Windows la Linux i MacOS, iar preul s nu este ridicat.

2.4.7. Monitorul
Orice program care este rulat pe un PC va afia rezultatele pe
ecran. Pentru a defini noiunea de ecran al calculatorului, trebuie s
avem n vedere monitorul i tipul de cuplor sau plac grafic. Din
punct de vedere fizic, cuplorul este o plac interschimbabil, pe care
o gsim n interiorul unitii centrale.
Monitorul poate avea diverse dimensiuni, determinate de
numrul de linii i numrul de caractere dintr-o linie, adic numrul de
78
coloane. PC-urile standard au un ecran cu 25 linii i 80 de coloane.
Caracteristica diagonalei ecranului este msurat n inchi, avnd valori
de 14 (mai puin folosite), 15 recomandate utilizatorilor mai puin
pretenioi, la serviciu i acas, 17 19 20 i 21, pentru prelucrarea
digital a imaginilor.
Poziia pe ecran indicat de cursor, la unele calculatoare, este o
liniu clipitoare (blinking underline), un ptrat clipitor (box) sau
un dreptunghi (highlited cursor). Forma i modul de afiare a
cursorului se pot fixa de ctre utilizator.
Monitorul permite afiarea sub form de imagini sau text a infor-
maiei primite de la placa video a calculatorului. n funcie de tipul
constructiv al ecranului, identificm: dispozitive de afiare cu ecran
plat (FPD Flat Panel Display) n aceast categorie incluzndu-se
ecranele cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display), ecranele cu
tehnologie TFT (Thin Film Tranzistor), ecranele cu tehnologie FED
(Field Emission Display) i cele cu plasm (Plasma Display Panel);
monitoare cu tuburi catodice (CRT Catode Ray Tube).
Monitoarele cu tub catodic, n funcie de modul de dispunere a
generatorilor de electroni, se clasific n:
a. monitor cu tub delta cei trei catozi corespunztori celor trei
culori de baz (rou, verde, albastru R, G, B) sunt dispui sub forma
unui triunghi echilateral. Tuburile delta se clasific, la rndul lor, n
funcie de tipul grilei folosit pentru ghidarea electronilor n tubul
catodic, astfel: tub cu masc de umbrire de tip tradiional fluxurile
de electroni sunt ghidate spre suprafa de luminofor cu ajutorul unei
mti (grile) metalice subiri prevzut cu orificii; tub cu slot mask
folosete o masc care conine grupe de cte trei puncte eliptice de
luminofori dispuse ntreesut.
b. monitor cu tub Trinitron cei trei catozi sunt dispui n linie
iar masca de umbrire este nlocuit de o gril format din fire metalice
fine, verticale, paralele, foarte apropiate unele de celelalte.
n funcie de culorile pe care le pot afia identificm: moni-
toare monocrome pot afia doar dou culori, de obicei negru i una
din culorile alb sau verde; monitoare cu nivel de gri capabile de a
afia diferite intensiti sau amestecuri ntre culorile alb i negru i
monitoare color pot afia toat gama de culori perceptibil de ochiul
uman prin combinarea cu intensiti diferite a celor trei culori
fundamentale. De-a lungul timpului au aprut urmtoarele tipuri de
adaptoare (interfeele monitorului):
79
- pentru monitoare alb-negru; MGA, Monochrome Display
Adapter, fr faciliti grafice; HERCULES GA, Monochrome
Display Adapter, cu faciliti grafice;
- pentru monitoarele grafic-color; CGA, Colour Graphics
Adapter; EGA, Enhanced Colour Graphics Adapter; VGA, Video
Graphics Adapter; SVGA, Super Video Graphics Adapter.
Dup tipul semnalelor video se pot identifica: monitoare
analogice accept semnale video analogice; monitoare digitale
accept semnale video digitale.
Principalele caracteristici ale unui monitor sunt:
dimensiunea ecranului se exprim n inch i reprezint
lungimea diagonalei ecranului. n mod uzual, domeniul de variaie a
acestei caracteristici este cuprins ntre 14 i 21;
rata de mprosptare pe orizontal este o unitate de msur
a numrului de linii orizontale baleiate de monitor ntr-o secund i se
msoar n KHz;
rata de refresh exprim numrul de cadre ce pot fi afiate pe
ecran ntr-o secund. Valoarea minim acceptat de standardele de
calitate pentru aceast caracteristic este de 60 Hz la o rezoluie
maxim suportat de monitor;
densitatea de punct (dot pitch) reprezint distana dintre
centrele a dou puncte vecine de aceeai culoare. Standardul de calitate
ISO 2004 prevede pentru acest parametru o valoare de 0.20 mm;
rezoluia reprezint capacitatea unui monitor de a afia
detalii. De obicei, majoritatea productorilor exprim valoarea acestui
parametru prin numrul maxim de pixeli pe care i poate afia un
monitor att pe orizontal ct i pe vertical.

2.4.8. Modemul
Modemul (Modulator-Demodulator) are sarcina de a converti
datele digitale ale calculatorului, pentru a putea fi transmise prin
reeaua telefonic analogic, fiind utilizat pentru schimburi de date i
comunicri ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare. Modemul
poate fi utilizat pentru transmiterea i recepionarea faxurilor sau pe
poziie de robot telefonic.
Modemul are rolul de a citi semnalele digitale ale calculatorului
i de a le converti n tonuri care sunt expediate pe linia telefonic, aa
cum este prezentat n figura 2.18. La destinaie, un alt modem ascult i
80
recunoate tonurile, pe care le va converti n semnale digitale. n
momentul n care cele dou modeme ncep dialogul, utilizatorul sesizeaz
legtura prin auzirea unor tonuri de diferite frecvene i durate, care
depind de viteza cu care dispozitivele comunic.

Figura 2.18. Reprezentarea semnalelor digital-analogic

Acest echipament periferic este disponibil sub form de plac de


extensie sau ca aparat extern. Funcionarea corect a acestui periferic,
prezentat n figura 2.19. este semnalat de o serie de becuri de stare
(LED-uri), grupate pe partea frontal a echipamentului, semnalnd
conectarea la reeaua telefonic i disponibilitatea de a transmite i/sau
recepiona informaii.

Figura 2.19. Modem extern

Principala caracteristic a unui modem este viteza de transmisie,


msurat n bii/secund, avnd diferite valori (300 bps, 1200 bps,
2400 bps, 9600 bps, 14400 bps, 33600 bps, 57600 bps).
Utilizarea modemului presupune, de fapt, utilizarea unui sistem de
comunicaie care favorizeaz controlul legturii dintre calculatoare,
permind: apelarea unui alt calculator; conectarea (logging in);
expedierea sau recepionarea unor mesaje, fiiere (upload i download);
deconectarea (disconnect); ncetarea comunicrii (hang up).

81
Pentru a exista, un sistem de comunicaie trebuie s fie compus
din: modem, programe de comunicaie, linie telefonic. Odat cu
aceste elemente constitutive, utilizatorii care doresc s intre n dialog
trebuie s defineasc n prealabil civa parametri, cum ar fi: viteza de
transmitere i recepie a informaiilor; formatul sub care sunt expediate
sau recepionate datele etc. Stabilirea acestor parametri este transparent
pentru utilizator, realizndu-se o singur dat, n momentul montrii
modemului i al instalrii programelor de comunicaie.

2.4.9. Imprimanta
Imprimanta este un dispozitiv care permite tiprirea pe hrtie (hard-
copy) a unui document de tip text, a obiectelor grafice sau combinaii ale
acestora, rezultate n urma unor prelucrri efectuate de calculator. Spre
deosebire de alte echipamente periferice, imprimantele sunt fabricate
ntr-o gam deosebit de mare, n diverse tipuri i de ctre un mare numr
de firme. Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt:
mecanismul de tiprire i principiul de funcionare;
viteza de tiprire;
dimensiunea liniei tiprite;
calitatea grafic a tipririi;
memoria proprie;
fiabilitatea i costul.
Imprimantele i monitoarele au de soluionat o problem comun:
realizarea ieirilor informaionale prin aranjarea seturilor de puncte",
astfel nct s formeze texte sau imagini grafice. Bineneles, impri-
mantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv, prin modul
n care cerneala ajunge pe hrtie, ns principiul rmne acelai.
Principiul de funcionare este matriceal sau vectorial i se
bazeaz pe una din procedurile de imprimare:
lovirea hrtiei prin intermediul unei benzi tuate cu un numr
de ace (sau pini), n configuraii care conduc la realizarea unei imagini;
stropirea hrtiei cu un jet fin de cerneal, comandat electrostatic;
inscripionarea cu toner utiliznd LASERUL, a unui tambur
i apoi a hrtiei, ca la copiatoarele XEROX;
pe cale termic.
Astfel, din punctul de vedere al mecanismului de imprimare i
principiului de funcionare, imprimantele pot fi grupate n:

82
imprimante cu caractere gravate pe tambur metalic, panglic meta-
lic sau lan de litere, aparinnd primelor tipuri, care au ieit deja din uz;
imprimante matriceale (figura 2.20.);
imprimante termice;
imprimante cu jet de cerneal;
imprimante laser (figura 2.20.);
dispozitive plotter (figura 2.20.).
Imprimantele se difereniaz i prin numrul de puncte
imprimate pe inch: 100 - 400 - 600 etc. dpi (dots per inch).

c)

a)

b)

Figura 2.20. Modele de imprimante: matriceal, laser i plotter

Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint modelul cel mai


rspndit, n special datorit preului redus al dispozitivului i al
consumabilelor sale (benzile tuate). Sunt modele cu 9, 18 sau 24 de
ace. Opereaz, aa cum sugereaz i numele, pe baza unui ablon
(matrice de puncte), pentru a forma un caracter sau a desena elemente
grafice. Punctele sunt serii de pini (ace) montate pe un cap de
imprimare. Capul de imprimare creeaz cmpuri electromagnetice n
jurul fiecrui pin. Atunci cnd comanda de imprimare este
recepionat, cmpul este modificat, iar pinii sunt atrai sau respini de
acul de scriere. Pinii respini percuteaz banda (ribbon-ul). Cmpul
electromagnetic este modificat rapid, pentru ca o anumit polaritate s
creeze un ablon, ce va fi imprimat atunci cnd capul este deplasat
de-a lungul hrtiei. Orice metod de imprimare care solicit impactul
fizic dintre o component a imprimantei i o band tuat, pentru a
transfera cerneala pe hrtie, este cunoscut ca imprimare prin
impact (Impact Printing).
83
Costul unei imprimante matriceale este determinat de numrul
de faciliti prezentate de imprimant i mrimea hrtiei ce o poate
antrena n dispozitivul de imprimare.
Cele mai multe imprimante matriceale imprim caracterele la
diferite mrimi i densiti. Densitatea, numit i rezoluie, implic
utilizarea unui numr mai mare de puncte, pe o suprafa dat, astfel
nct s fie desenat acelai caracter, fapt ce influeneaz direct viteza
de imprimare. Cea mai slab densitate este DRAFT, iar cea mai
ridicat NLQ (near letter quality"). De asemenea, cu ct densitatea
va crete, cu att viteza de imprimare va scdea. Rezoluia se msoar
n numr de puncte pe inch (dpi).
Alturi de mrimea (size) unui caracter, imprimanta matriceal
poate lua n considerare i alte atribute ale literei, cum sunt: aldine
(bold sau ngroare), cursive (italic, scriere nclinat), stricke-out
(suprascrierea cu linie simpl sau dubl) etc. Atributele unui caracter
sunt programabile prin software sau prin meniuri integrate impri-
mantei (butoane ataate sub forma unui bord de control). Posibilitatea
unor imprimante matriceale de a tipri n culori este condiionat de
utilizarea benzilor tuate multicolor.
Imaginea imprimat se poate face fie n modul text, conform unui
set de caractere pe care imprimanta l are definit) sau grafic (punct
cu punct). Evident, o imagine tiprit n modul grafic are o
calitate mai bun, care depinde de numrul de pini ai capului de scriere.
Viteza de tiprire este exprimat n caractere pe secund
(exemplu: 150-400 cps). Exist i imprimante matriceale rapide, care
asigur o vitez de imprimare de peste 800 cps.
Cea mai popular serie de imprimante matriceale este familia
EPSON, cu modele extrem de diverse. Ceilali productori au adoptat
modelul EPSON ca pe un standard, raportnd performanele i modul
de lucru al produselor lor la unul dintre modelele familiei EPSON.
Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a constituit
urmtorul pas n tehnologia tipririi rezultatelor. Aceast imprimant
utilizeaz un cap de scriere care direcioneaz cerneala, sub forma
unor mici jeturi, spre hrtie, desennd caractere sau imagini grafice.
Nu se folosete band tuat pentru scris.
Exist dou tehnologii: bubble-jet i imprimarea piezoelectric.
Denumirea bubble-jet provine de la numele primului model de
imprimant care a utilizat aceast tehnologie: Canon BubbleJet. Se
84
bazeaz pe impulsuri electrice care vaporizeaz cerneala inut sub
presiune ntr-un recipient. Aceasta va ni prin capul de imprimare i
va fi nscris pe hrtie.
Tehnologia imprimrii piezoelectrice utilizeaz un convertizor
de transformare a variaiilor electrice n variaii de presiune (cristal
piezoelectric).
Imprimantele cu jet de cerneal au devenit foarte populare,
datorit facilitii lor de a imprima imagini color de o calitate
remarcabil. De asemenea, neavnd dispozitive mecanice de transfer a
cernelii pe hrtie, sunt silenioase.
Ele sunt tot mai mult rspndite, datorit comoditii n impri-
marea color i a calitii tipririi, n detrimentul celor matriceale. Pot
imprima imagini cu rezoluii de 300 puncte/inch (sau chiar mai mult),
alb/negru sau color, pe formate diverse de pagin (obinuit A4), por-
tret sau landscape, utiliznd fonturi scalabile sau bitmap. Imprimarea
este coordonat prin aplicaii MS-DOS, Windows etc.
Imprimarea pe baza jetului de cerneal se realizeaz cu ajutorul
unui fascicol de picturi obinut prin cele 512 duze ale cartuului de
cerneal, duze create prin perforare cu raz laser i dispuse pe o lime de
0,85 oli. Aceste duze permit ca, la o singur trecere, s se tipreasc o
arie cu limea de 21,7 mm, lungimea fiind dat de limea hrtiei.
Procesul de tiprire este compus din patru etape, stocarea i livrarea
cernelii, adresarea, transferul i fixarea, prezentate n figura 2.21.

Figura 2.21. Etapele procesului de tiprire aferente tehnologiilor


bubble-jet i piezoelectric

n cazul imprimrii piezoelectrice, bazat tot pe pictura de


cerneal trimis dintr-un rezervor spre hrtie, duzele de cerneal sunt
nzestrate cu elemente piezoelectrice care, la momentul aplicrii unei
tensiuni, se ndoaie brusc, expulznd n acest mod picturile de
cerneal n canalul duzelor.
85
Imprimantele termice sunt, n general, dedicate unor tipuri de
aplicaii software. Ele sunt integrate n structura calculatorului i se
bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe hrtie
special. Evident, sunt mai puin rspndite. Capul de scriere al
imprimantei este nclzit, astfel nct s determine modificarea
chimic a structurii unei hrtii speciale, realiznd texte i grafice. Este
un tip de imprimant care nu solicit utilizarea cernelii pentru a
imprima caractere sau alte imagini, folosind un mediu colorat, solid,
asemntor cu ceara, prezent n imprimant, fie ca folie ntr-o caset,
fie ca bloc de cear. Mediul color trece din starea solid direct n stare
gazoas, condensnd n final pe hrtie. Marele avantaj al acestui
procedeu este c ceara nu intr i nu se ntinde pe hrtie, dar nu poate
utiliza hrtie normal.
Punctele produse de aceast imprimant pe hrtia tratat
chimic nu sunt la fel de clare cum sunt cele create cu alte modele de
imprimante, datorit n special limitrii controlului reaciei chimice.
Un alt dezavantaj este acela al unui timp redus de pstrare al hrtiei
chimice, sensibil la lumin, cldur sau ageni chimici.
Imprimantele laser asigur o nalt calitate a tipririi, avnd la
baz principiul xeroxului. Ambele utilizeaz o surs de lumin i un
mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o imagine pe hrtie. Cu
ajutorul razelor laser, se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru
special, care, la rndul lui, atrage i se ncarc pe suprafa cu toner (praf
special de crbune, deosebit de fin) ce urmeaz a fi depus pe hrtie. n
continuare, hrtia este supus unui tratament termic pentru fixare.
Sunt dou modele de imprimante laser: cele care imprim
caracterele ca pe imagini bit-mapp (exemplu: seria de imprimante
Hewlett-Packard LaserJet) i cele care imprim caracterele pe baza
expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfiarea caracterului
(exemplu: Apple LaserWriter).
Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini
tiprite pe minut, page per minute - ppm. O imprimant laser
asigur n medie o vitez de tiprire ntre 5 i 10 pagini pe minut,
uneori mai mult. Comparativ, o imprimant matriceal obinuit atinge
o vitez medie de 5 pagini /minut.
Plotterul este un dispozitiv specific de desenare, al crui principiu
de funcionare este, n esen, VECTORIAL. La acest dispozitiv se
ataeaz un numr de capete de scriere de tip ROTRING care vor trasa
prin deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis de calculator.
86
Principiu cinematic de lucru al acestui dispozitiv se bazeaz pe:
1. deplasarea capului pe direciile (x) i (y) (masa de desenat);
2. deplasarea capului numai pe o coordonat (x), cealalt de-
plasare (y) fiind realizat de hrtie (plotter sau tambur).
Prima variant este de cea mai nalt precizie, dar conduce la
crearea unor dispozitive de mari dimensiuni.
Caracteristica principal a unui plotter este mrimea pasului
elementar 0,02-0,1 mm, asigurat prin motoarele pas cu pas i
multiplicrile mecanice, pe de o parte, i mrimea maxim a hrtiei ce
poate fi desenat A3, A0 etc., pe de alt parte.
Memoria de care dispune o imprimant este foarte important,
n special n cazul celor cu tehnologie laser. Numrul i complexitatea
desenelor ce urmeaz a fi tiprite i viteza de imprimare sunt direct
proporionale cu memoria imprimantei.
Dimensiunea maxim a hrtiei se refer la limea hrtiei,
lungimea nefiind luat n calcul dect atunci cnd este furnizat
explicit prin soft. Astfel, exist imprimante de tip A3 (limea hrtiei
este de 42 cm), imprimante de tip A4 (la care limea hrtiei permise
este de 21 cm) etc.
O alt caracteristic a imprimantelor este fiabilitatea acestora,
adic posibilitatea de a funciona fr defecte o perioad de timp ct
mai ndelungat. O evaluare rapid a fiabilitii se poate face lund n
considerare firma productoare i termenul de garanie.

2.4.10. Scanerul
Dispozitivul periferic scaner permite utilizatorului s digita-
lizeze diapozitive, fotografii alb-negru sau color, formulare sau
planuri, pentru a le prelucra ulterior, cu ajutorul calculatorului. n
tehnica electronic de calcul exist trei categorii importante de
scanere, n funcie de modul de citire a documentului: scanere cu
tambur; scanere cu acionare manual i scanere de pagin.
Scanerele cu tambur realizeaz deplasarea documentului cu
ajutorul unei rotie de transport, care conduce suportul spre zona unde
sunt amplasai senzorii care preiau informaiile de imagine. Aceast
tehnic este utilizat i de aparatele fax, producnd citirea paginilor
documentelor, alb-negru sau n trepte de gri, cu o rezoluie de scanare de
200 dpi (dots per inch puncte de imagine pe o suprafa de un inch).
87
Scanerele cu acionare manual nu posed mecanismul de
antrenare a suportului dorit a fi digitalizat, utilizatorul trebuind s
deplaseze manual, ct mai uniform, dispozitivul de citire deasupra docu-
mentului. Aceast categorie de dispozitive, ilustrat n figura 2.22., se
caracterizeaz printr-o lips de precizie, obinnd o rezoluie de scanare
mic, nefiind indicate pentru digitalizarea documentelor complexe.

Figura 2.22. Scaner cu acionare manual

Scanerele de pagin sau flatbed solicit ca utilizatorul s aeze


documentul n aparat (similar unui copiator) pe o tablet transparent
de sticl, sub care se va deplasa longitudinal o sanie care conine
prile electronice de citire, dup declanarea procesului de digitalizare.
La scanarea documentelor cu ajutorul dispozitivelor cu tambur
sunt utilizai trei senzori, cte unul pentru fiecare culoare de baz
(rou, verde, albastru). Fiecare senzor valorific chiar i cele mai mici
cantiti de lumin, prin amplificarea semnalului primit cu ajutorul
unei serii de lentile i oglinzi, difereniind astfel i pasajele foarte
ntunecate ale unui document. Fiecare senzor n parte poate fi calibrat
individual, pentru a exclude erorile de culoare prin toleran. n
ultimul an, tehnica senzorilor a evoluat, permind ca detectorii pentru
toate cele trei culori s fie integrai ntr-un singur element. Lentilele i
oglinzile au fost eliminate, obinndu-se astfel aparate plate i
compacte, care permit obinerea unei nalte rezoluii optice.
Senzorii reprezint elemente semiconductoare de siliciu, de ordinul
miilor, cuplate sub form de rnduri de o lime maxim cu cea a
documentului de scanat. Ansamblul de senzori produc n momentul
digitalizrii documentului rezoluia orizontal, iar viteza cu care se
deplaseaz sania cu senzori determin rezoluia vertical.

88
Rezoluia optic este determinat de numrul de senzori
utilizai. Astfel, un scaner cu o rezoluie optic de 600 dpi va
recunoate mai multe detalii ale documentului, comparativ cu un
dispozitiv cu 400 dpi sau 200 dpi.
Un element important n definirea calitii unui scaner este
capacitatea de a deosebi ct mai multe tonuri de gri sau de culoare. n
cazul n care un scaner deosebete doar alb de negru, dispozitivul
posed caracteristica adncime de culoare egal cu 1 bit. La 16 trepte
de gri recunoscute, adncimea de culoare este de 4 bii, iar pentru 256
de trepte de gri va avea adncimea de culoare de 16 bii. Scanerele alb-
negru lucreaz cu o adncime de culoare ntre 8 i 16 bii, iar scanerele
color cu o adncime de culoare mai mare de 24 de bii.

2.4.11. Floppy-discul
Orice calculator personal este nzestrat cu cel puin o unitate de
floppy-disc. Aceste uniti sunt capabile s nregistreze date sub
forma fiierelor pe disc, ulterior returnnd aceste date, prin interme-
diul lor realizndu-se un schimb de informaii ntre calculator i discul
magnetic.
Floppy-discul (discul flexibil sau discheta), aprut pentru prima
oar n anul 1971, reprezint un disc format dintr-o singur plac
realizat din material plastic, acoperit cu un strat feromagnetic.
Principiul de funcionare const n urmtoarele: un mecanism de antre-
nare rotete floppy-discul cu o vitez constant, iar scrierea/citirea se
realizeaz cu ajutorul a dou capete de scriere/citire, care se
poziioneaz pe informaiile plasate pe piste (track), dispuse n
cercuri concentrice. floppy-discurile sunt de dimensiuni diferite i deci
de capaciti diferite. Cele mai rspndite sunt floppy-discurile cu
diametru de 5 inch i cele cu diametrul de 3 inch, care,
surprinztor, sunt de capacitate mai mare. Un disc magnetic flexibil se
rotete n interiorul unitii cu o vitez de 300 rotaii/minut, avnd n
principiu, un timp de acces la informaie de 100 ms.

89
Figura 2.23. Structura floppy-discului 5

Floppy-discul de 5 (fig.2.23), aprut n anul 1976, are 40 de


piste pe fiecare fa, numerotate de la 0 la 39 i pot nmagazina pn la
360.000 de caractere, numindu-se, pe scurt, i dischete de 360 K.
Printr-un artificiu software, se poate mri capacitatea lor la 720 K, dar
acesta este un format nestandardizat de lucru. n evoluia tehnologic
au aprut i floppy-discuri de 5 inch din materiale mai bune, putnd
nregistra pn la 1.2 MB. Acest lucru este posibil datorit sporirii
considerabile a densitii de nregistrare, a numrului de bytes care se
memoreaz pe un inch. Aceste dischete se numesc dischete high-
density (HD), n vreme ce dischetele celelalte se numesc dischete
double density (DD).
Floppy-discul de 3 inch apare n anul 1987, are o capacitate
de 1.44 MB i, spre deosebire de dischetele de 5 inch, din punct de
vedere fizic nu mai este flexibil, nu se mai protejeaz la scriere prin
lipirea unui autocolant negru i nu mai are nevoie de plicul protector.
La acest tip de dischet protecia se realizeaz printr-o mic fant
(existent n colul stnga jos al dischetei) care poate fi nchis sau
deschis, n funcie de necesiti.
Pentru creterea flexibilitii n exploatare, pistele unui
floppy-disc sunt mprite, virtual, n 9 sectoare utile de informaii,
scriindu-se ntotdeauna aliniate la nceput de sector. Unul din
avantajele acestei tehnici de lucru este, pe lng creterea vitezei de
lucru, i acela c, dac se deterioreaz fizic un sector, nu se renun la
toat pista, ci numai la sectorul defect.
n tabelul care urmeaz se prezint formatele utilizate pentru
discurile flexibile.

90
Dimensiune Nume Numr Numr Capacitate
disc magnetic atribuit de piste sectoare

5.25"Single side SD8 40 8 40x8x512 bytes = 160 KB

5.25"Double DD9 40 9 2x40x9x512 bytes=360 KB


side

5.25" Double DQ15 80 15 2 x 80 x 15 x 512 bytes =


side High 1,2 MB
Density

3.5" DD DQ9 80 9 2x80x9x512bytes= 720 KB

3.5" HD DQ18 80 18 2 x 80 x 18 x 512 bytes =


1,44 MB

3.5" XD DG36 80 36 2 x 80 x 36 x 512 bytes =


(standard IBM) 2,88 MB

2.4.12. Hard-discul
Hard-discul reprezint o unitate fix de stocare a datelor ncor-
porat n cutia care conine unitatea central i ncasetat ntr-un
dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l nlocui. n caz de defectare,
se nlocuiete ntreg ansamblul. Acest ansamblu se mai numete disc
dur, disc fix sau disc Winchester, dup numele tehnologiei de
construcie. Sunt formate din mai multe discuri (plci), asemntoare
celor flexibile, ns confecionate dintr-un material mai dur i fixate pe
un ax comun. Prin rotire, sistemul permite scrierea/citirea concomitent a
informaiilor, pe aceleai piste ale tuturor discurilor (figura 2.24).

Figura 2.24. Hard-discul


91
Plcile, numite i platane, sunt acoperite cu material feromag-
netic i ncorporate ntr-o caset de protecie. Tot ansamblul trebuie s
fie protejat fa de impuritile care pot patrunde din mediul exterior
atmosferic (figura 2.25). n cazul pierderii etaneitii hard discul este
distrus instantaneu.

Figura 2.25. Elemente care pot deteriora sistemul de capete


i suportul magnetic

Denumirea de disc fix, atribuit iniial, a avut n vedere faptul c


acesta se fixeaz n interiorul calculatorului i nu poate fi detaat cu
uurin de ctre un utilizator obinuit. n ultimul timp ns aceast
denumire a devenit improprie, deoarece au fost create i HD care pot
fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul calculatorului, prin
porturile de intrare/ieire ale acestuia.
n funcie de interfaa de conectare hard discurile se clasific n:
1. Hard-discuri SCSI (Small Computer System Interface)
avnd caracteristici deosebite i fiind conectate la o interfa SCSI
care este controlat de sisteme inteligente (controlere), acestea avnd
menirea de a coordona fluxul de informaii dintre hard-disc i sistem.
Acest tip de uniti de stocare se folosesc cu precdere montate pe
servere sau pe acele calculatoare unde se dorete o performan
ridicat privind transferul de date.
2. Hard-discuri EIDE (Enhaced Integrated Drive Electronics)
termen general aplicat tuturor unitilor care au un controler inclus n
unitate. De-a lungul timpului, unitile de stocare de acest gen au
cunoscut o serie de implementri, printre care amintim: protocolul
Ultra ATA care mai este denumit i Ultra DMA/ ATA-33/ DMA-33,
Ultra ATA 66, Ultra ATA 100. Aceste denumiri se refer direct la
realizarea transferului rapid de date. Legat de hardurile EIDE, n ultimul
timp i-au fcut apariia pe pia hard discurile SATA (Serial ATA),
acestea reuind s obin o vitez de transfer de 150 M/s.
92
Componentele reprezentative ale unui hard disc sunt:
1. incinta nchis ermetic;
2. pachetul de discuri este alctuit din cteva discuri montate
la distan unul de altul pe acelai ax al unui motor;
3. capetele de scriere/citire i mecanismul de antrenare a lor
acestea sunt dispuse pe fiecare dintre feele unui disc, toate capetele de
scriere/citire fiind montate pe un dispozitiv comun care le pune n
micare. Braul care susine capetele se poate mica linear (nainte i
napoi) sau se poate roti cu un anumit unghi;
4. motorul pentru antrenarea discurilor;
5. placa logic denumit i controler, are menirea de a
comanda ntreaga activitate a unitii de hard disc: rotirea discurilor,
poziio-narea capetelor n vederea scrierii sau a citirii, verificarea
poziionrii corecte a capetelor, codificarea sau decodificarea
informaiilor, transferul de informaii, etc.;
6. memoria cache are rolul de a stoca temporar anumite date
sau comenzi primite de la procesor. Acest tip de memorie a fost
introdus n cadrul acestui tip de dispozitive pentru a crete perfor-
manele acestora.
Principalele caracteristici ale HD se refer la:
capacitatea de stocare a informaiilor/capacitatea de
manipulare a datelor de ctre PC (PC Data Handling),
timpul de cutare (seek time);
rata de transfer a sistemului gazd;
rata de transfer a hard-discului (media rate);
numrul de rotaii/minut (rpm);
cantitatea de memorie cache.
Fiecare dintre aceste caracteristici i spune cuvntul n ceea ce
privete determinarea performanelor sistemului de calcul n
ansamblul su. Viteza de rotaie a discului, adic numrul de rotaii
pe minut, poart i numele de spindle speed1. Una dintre
particularitile HD-urilor este aceea c este utilizat n mod constant
o singur vitez de rotaie: 3600, 3880, 4500, 5200, 5400, 7200 rpm.
Particularitatea acestui parametru o reprezint faptul c aceast
vitez este constant. Cu ct aceast vitez este mai mic, cu att
ntrzierile datorate poziionrii mecanismelor fizice sunt mai mari,
avnd un impact direct asupra ateptrii generate de micarea de
rotaie i, implicit, asupra ratei de transfer a discului.

1
Spindle nseamn arbore sau ax.
93
Rata (medie) de transfer a HD reprezint viteza cu care datele
sunt transferate spre i dinspre platan. Unitatea uzual de msur a
acestei caracteristici este numrul de biti pe secund. Parametrul care
influeneaz rata de transfer, pe lng viteza de rotaie, este dat i de
densitatea datelor pe platan exprimat fie prin numr de piste / inch,
fie prin cantitatea de bii / inch.
Capacitatea de nregistrare a mediului de stocare se refer la
densitatea de platan. Parametrii care reflect aceast stare de lucruri sunt:
numr de piste/inch (track per inch sau tpi - reprezint
numrul de piste2 care pot ncpea ntr-o zon cu dimensiune de 1
inch). n figura 2.26. sunt reprezentate pistele unui mediu de stocare
magnetic.
bii/inch (bpi - definete cantitatea de bii ce pot fi scrii pe o
distan de 1 inch, de-a lungul unei piste de pe suprafaa HD).

Figura 2.26. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic

Timpul de cutare (seek time) este o msur, exprimat n milise-


cunde, a rapiditii cu care hard discul i poate deplasa capetele de
scriere citire de la o locaie la alta. ntrzierea produs de rotaie
reprezint timpul necesar pentru ca sectorul dorit s ajung n dreptul
capului de scriere/citire, odat ce capul s-a poziionat pe pista respectiv.

2.4.13. Discul optic


Compact-discul constituie un alt suport de memorie extern
care, datorit unor performane superioare fa de discurile flexibile,
tinde s se generalizeze.
Putem defini discul compact ca pe un suport pe care sunt
stocate informaii prin intermediul mijloacelor optice (tehnologia
laser), att n procesul de scriere, ct i n cel de citire.

2
Pista este un inel circular descris n jurul discului. O caracteristic
specific HD o reprezint numrul de cilindri care poate fi ntre 300 i 1024.
Un cilindru este definit de totalitatea pistelor situate pe aceleai generatoare.
94
Succesul tehnologiilor optice, nu numai pe piaa calculatoarelor
electronice, se datoreaz progreselor realizate n domeniul laserelor,
suporturilor optice i al procesrii semnalelor.
CD-ROM3-ul a aprut n 1978, iar n 1982 este emis i standardul.
Iniial, companiile Philips i Sony au colaborat la un proiect comun,
care s-a finalizat n actualul compact-disc audio de 5" (12 cm)4.
Dup acest prim pas, s-au continuat cercetrile pe linia stocrii i
a altor tipuri de informaii dect cele audio. Au aprut astfel o serie de
standarde, cum ar fi: ISO 9660 (Sony i Philips); High Sierra; CD-
DA (Compact Disk-Digital Audio, pentru citirea informaiilor audio
sau a datelor n format electronic); CD-ROM XA (EXtended
Architecture), care permite att citirea standardelor mai vechi, ct i a
discurilor ce utilizeaz tehnica de ntreesere, interlaced mode, cum
sunt cele pentru vizualizarea fiierelor n format AVI); CD-
Recordable, denumite i CD-WORM sau CD-WO (permit
nregistrarea CD-urilor de ctre utilizator).
n prezent, exist patru tipuri principale de uniti de CD, fiecare
dintre acestea putnd citi informaiile plasate doar pe anumite tipuri de
suporturi. Din tabelul urmtor se pot deduce principalele tipuri, originea
numelui acestora, operaiile permise, dar i suporturile acceptate.
Unitile de CD pot fi ncorporate n carcasa unitii centrale
(figura 2.27.), similar unei uniti de floppy-disc sau sunt detaabile.
Tip unitate Nume Operaii i suporturi acceptate
CD-ROM Compact Disk Read Citire CD-ROM i CD-R
Only Memory
CD-R Compact Disk Citire CD-ROM i CD-R. Scrie o
Recordable singur dat pe discul CD-R
CD-RW Compact Disk Citire CD-ROM i CD-R. Permite
ReWritable scrieri multiple pe disc CD-RW.
DVD RAM Digital Versatile Citire a tuturor formatelor CD.
Disk Random Citete i scrie pe suport DVD ROM.
Access Memory

3
Termenul de CD-ROM nominalizeaz att discul de plastic de 5"
acoperit de aluminiu i care nmagazineaz informaia, ct i unitatea care l
citete pe acesta.
4
Dimensiunea permite nregistrarea complet a Simfoniei a IX-a de
Beethoven.
95
CD-ROM-ul este mai avantajos dect discul flexibil, dar
concureaz discul fix, n sensul c are capacitate de ordinul sutelor de
MO sau GO. Viteza de lucru este, uneori, mai lent dect la HD.

Figura 2.27. Unitate i suport optic CD-ROM

Denumim nregistrare optic de informaii procesul prin care


sunt nscrise i/sau citite date cu ajutorul unui fascicul de lumin (n mod
obinuit laser) pe/de pe un suport sensibil din punct de vedere optic.
nmagazinarea sau citirea informaiilor pe un CD-ROM se
realizeaz prin interconectarea ntr-un tot unitar a unui emitor laser,
prisme de reflexie, servomotor de deplasare, lentile i foto-diode.
Aceste elemente sunt reprezentate n figura 2.28.

Figura 2.28. nmagazinarea i citirea informaiilor pe un CD-ROM

96
Datele trebuie citite dup suport cu o anumit vitez. n aceast
privin, exist dou principii: CLV Constant Linear Velocity i CAV
Constant Angular Velocity.
Principiul CLV face referire la faptul c datele aflate pe pist trebuie
citite cu aceeai vitez i n aceeai cantitate, indiferent de poziia
informaiei pe respectivul suport. n acest scop, suportul optic se deplaseaz
prin faa sistemului de capete de citire cu viteze diferite, realizndu-se
transferul aceleiai cantiti de informaii pe unitatea de timp.
Principiul CAV se refer la faptul c unitile moderne de CD
permit rotirea suportului cu o vitez constant, dar se va mri sau
micora, dup caz, cantitatea de informaii citit.
De exemplu, n cazul unei uniti cu indicativul 40X, discul
magnetic se nvrte cu 8900 rotaii/minut. Aceast unitate, la momentul
n care citete informaii aflate la exteriorul suportului, va expedia spre
prelucrare o cantitate de 6MB/secund.
n situaia n care datele citite sunt plasate la interiorul discului,
cantitatea de informaii expediat este de 2,6 MB/secund. Rezult o
medie de 4,5 MB/secund.
n tabelul urmtor, se prezint comparativ tipurile de uniti, rata
de transfer i numrul de rotaii / minut.

Tip CD-ROM Rat de transfer Rotaii/minut pentru date aflate la


interiorul i la exteriorul discului
1X 150 KB/sec 200 - 530

2X 300 KB/sec 400-1060


4X 600 KB/sec 800 - 2,120
8X 1.2 MB/sec 1600 - 4240

40X CAV 2.6 - 6 MB/sec 8,900 (constant)


40X40 multi-raz 6 MB/sec 1,400 (constant)

Metodele i tehnologiile optice pentru scrierea/citirea informaii-


lor se pot grupa n:
Prerecorded Media: sunt suporturi pe care informaiile sunt
nscrise de ctre productor i nu pot fi alterate de beneficiar
(exemplu: discuri compacte, CD-ROM, video-discuri etc.);
97
Write-Once Media: suporturi pe care informaia se poate
nscrie o singur dat de ctre utilizator, dup care coninutul nu se
mai poate modifica (exemplu: discurile WORM, CD-W, CD-R);
Rewritable Media sau ROD (Rewritable Optical Disk): pe
care se pot opera un numr nelimitat de nscrieri de informaie
(discurile magneto-optice).
Cea mai cunoscut tehnic de stocare a informaiei este CD-
ROM. Coninutul este scris de ctre productor i citit de utilizator cu
ajutorul unei uniti compatibile. Tehnologia de nscriere const dintr-un
fascicul laser care va genera pe startul reflector depus pe un suport
policarbonat adncituri de 0,85-3,5 microni (figura 2.29.).
Produsele acestei tehnologii sunt volume mari de date care nu
sunt supuse modificrilor perioade mari de timp, cum sunt cataloage,
biblioteci, manuale, kituri de distribuire a software-ului, documentaii
etc. Pot exista: CD-ROM cu diametre de 5,25"/capacitate 640 MB
(63 minute nregistrare audio) sau 640MB (74 minute).
Eticheta
Acoperire protec ie

Policarbonat
Reflector

Figura 2.29. Structura unui CD-ROM

Spre deosebire de suporturile magnetice, nmagazinarea infor-


maiilor pe suport optic se realizeaz pe o singur pist, care poate fi
reprezentat printr-o spiral, element prezentat n figura 2.30.

Figura 2.30. Reprezentarea pistei unui CD


98
De exemplu, n cazul CD-ului cu o capacitate de 650 MB, dac
se desfoar pista, se ajunge la o lungime de 5 km.
Cele mai uzuale sunt CD-ROM-urile XA, care se difereniaz, la
rndul lor, dup viteza nregistrat la citire: CD-ROM XA 2x cu o
vitez de 300 kB/s; CD-ROM XA 4x cu o vitez de 600 kB/s;
CD-ROM XA 6x cu o vitez de 900 kB/s; CD-ROM XA 8x cu o
vitez de 1200 kB/s; CD-ROM XA 10x i mai mare posed
caracteristica vitez aproape egal cu cea a hard-discurilor.
Pentru aplicaii multimedia (n special cele care conin secvene
video) este necesar un CD-ROM 4X sau cu viteze mai mari. La
aceast vitez nu se mai produc nesincronizri ntre secvenele video
i audio din cadrul unui film.
CD Recordable, cunoscut i sub acronimul CD-R, este rescris
de ctre utilizator de cte ori dorete, cu ajutorul unei uniti cores-
punztoare, dup care un CD-R poate fi citit de orice unitate pentru
CD-ROM (sunt estimate 25 milioane lectori optici).
Standardul original Orange Book, dei permitea nregistrarea n
mai multe sesiuni, nu era compatibil cu tehnologia CD-ROM. Se
estimeaz c CD-R va nlocui CD-ROM-ul n generaia P6 de sisteme
desktop.
Rewritable Optical Disk (ROD) disc-optic reinscriptibil
folosete tehnologia magneto-optic (nregistrare magnetic i citire
optic).

2.4.14. DVD Digital Video Disk


n urmtorii ani, unitile de stocare optice DVD vor fi nelipsite
din configuraia unui calculator. Acestea au fost dezvoltate de compa-
niile Sony i Philips, reprezentnd tehnologia de mine pentru stocarea
i redarea informaiilor aflate pe un suport optic. Tehnologia DVD ofer
o calitate video evident mai bun dect predecesorul su CD-ROM-ul,
permind prin placa video inclus vizualizarea filmelor, att pe
monitorul calculatorului, ct i pe un televizor. DVD-ul va nlocui
CD-ROM-ul i casetele video VHS. Unitile DVD permit, n funcie de
destinaie, att citirea, ct i nmagazinarea de informaii.
Suportul DVD este asemntor CD-ului. DVD-ul reprezint un
disc cu un diametru de 4,7 inchi, datele sunt stocate pe singura pist
spiralat a suportului i sunt citite prin intermediul unei multiple raze
laser, procedeu similar celui utilizat la CD. DVD-ul este compus din
99
dou discuri optice asamblate ntr-unul singur, permind astfel mrirea
capacitii de stocare a suportului. n continuare, sunt prezentate
principalele tipurile de DVD-uri existente.
DVD-ROM reprezint suportul care permite doar citirea infor-
maiilor, fiind utilizat n special pentru distribuia de produse pro-
gram, multimedia. Capacitatea maxim de stocare a acestui suport
poate ajunge la 17 GB.
DVD-R (Recordable inscripionabil) permite executarea unei
singure operaii de inscripionare, similar CD-R.
DVD-RAM permite citirea i nmagazinarea informaiilor de
n ori, funcionnd similar hard-discului. Aferent tehnologiei de
inscripionare, exist pe piaa de tehnic de calcul trei formate,
definite de cteva grupuri de firme. Un prim format DVD-RAM a fost
realizat de Hitachi i Matsushiti, firma Pionner a impus un al doilea
format DVD-R, iar grupul compus din HP, Sony, Philips, Yamaha, Ricoh
i Mitsubishi a realizat al treilea format DVD-RW. Toate aceste trei
categorii nu sunt compatibile ntre ele, dar considerm c DVD-RW va
deveni standard, deoarece grupul de companii creatoare deine 75%
din aceast pia. DVD-RW permite citirea i scrierea informaiilor
cu o vitez de 1,7 MB/secund, avnd o capacitate de memorare de 3GB.
Un suport DVD cu o capacitate de 4,7 GB stocheaz un film
video de 135 de minute, avnd o rat de transfer de 4692 bii/secund,
iar unul de 17 GB nmagazineaz 30 de ore de secvene audio
(muzic). De exemplu, ntreaga Enciclopedie National Geographic
necesit doar 4 DVD-uri, n locul a 30 de CD-ROM-uri.

2.4.15. Casete, benzi i uniti de band magnetic


n strategia de proiectare i realizare a sistemelor informatice un
capitol obligatoriu l constituie copia de siguran sau back-up, a
crei utilitate real se manifest numai la apariia incidentelor n
exploatare a pachetelor de programe, cu ocazia refacerii bazelor
pentru furnizarea datelor statistice, istorice etc. sau pentru difuzarea
datelor ctre depozitele de date (warehouse).
Stocarea datelor pe benzi magnetice a fost una dintre primele
metode utilizate n acest sens. Dezvoltarea continu a tehnologiilor a
pstrat metoda ca pe o soluie optim: cost pe MB sczut, suport de
citire/scriere, volum fizic mic pentru volum mare de date, software
specializat i robust pentru arhivare (backup), standardizarea strict a
100
formatului de arhivare. n cazul refacerii unui sistem, dup apariia
unor incidente, se poate apela la una din strategiile de mai jos sau la o
combinaie a lor:
Total: salvarea ntregului volum de date existent pe hard-
discuri, volum organizat ca sistem de fiiere;
Parial: salvarea selectiv a fiierelor;
Incrementat: sunt salvate numai modificrile aprute n
fiiere, ncepnd cu momentul ultimei salvri;
Progresiv: salvarea acelor fiiere care au suferit modificri;
Imagine hard disc: salvarea imaginii hard-discului n format
fizic.
Operaiunea de back-up se efectueaz cu un software specializat
care va permite alegerea unei metode de back-up, selectarea propriu-
zis a datelor care vor fi salvate i a momentului n care este lansat
procedura de arhivare. Dup stabilirea acestor parametri de lucru, ope-
raia de salvare va fi efectuat automat, fr intervenia utilizatorului.
Un sistem de back-up va fi compus din: unitate streamer, mini-
mum dou casete de lucru, software-ul pentru back-up i o strategie
proprie de salvare-restaurare.
Tehnologiile actuale de stocare a datelor pe casete magnetice
sunt: DC (Data Cartridge) pstreaz micarea linear a benzii n raport
cu capul magnetic, fiind orientat spre performane deosebite ale
casetei; DDS (Digital Data Storage), la fel ca la sistemele video VHS -
folosete micarea elicoidal a benzii fa de capete.
Ca o prim concluzie, tehnologia DC se bazeaz pe caset, iar
DDS pe unitate. Indiferent de tehnologie, calitatea casetei este impor-
tant. Este indicat alegerea unui productor cu standarde ridicate,
aplicate strict, cu o garanie ct mai mare i un sistem propriu de citire
a datelor, n caz de funcionare defectuoas a casetei.
Tehnologia Data Cartridge se bazeaz pe principiul stocrii
maxime de date cu minim de erori. Mecanica acestui tip de tehnologie
este simpl, n schimb, partea electronic este performant.
Tehnologia DC se bazeaz pe casete n format QIC (Quarter Inch5
Cartridge), care ncorporeaz elemente de acionare pasiv, din unitile de
band magnetic anterioare. Capacitatea de stocare a crescut pn la 13GB
prin casete de 5.25", iar pentru a rspunde cerinelor de miniaturizare au

5
Un sfert de inch - 0,65cm (quarter inch) este limea benzii magnetice
folosit de unitate.
101
fost create benzi de 3.5" (n curnd se anun capaciti de 400MB9GB
ale tehnologiei TARVAN, uniti compatibile i cu QIC-80).
Tehnologia Digital Data Storage se bazeaz pe o caset
realizat simplu, din punct de vedere constructiv, dar cu o unitate
complex att mecanic, ct i electronic.
Sunt dou formate: lime 4 mm / lungime 90 m. (2GB), 120 m.
(4GB); lime 8 mm (5GB) tip caset VHS. Procesul de citire/scriere a
datelor este realizat prin deplasarea liniar a benzii magnetice fa de
sistemul de capete magnetice, un tambur rotativ de capete. Banda va fi
antrenat prin contact direct de ctre un sistem complex de ghidare,
rezultnd o traiectorie lung a benzii n afara casetei.
Tehnologia DDS a mrit viteza relativ de micare a benzii, prin
rotirea concomitent a capetelor i a crescut densitatea de stocare a
datelor. Prognoza pentru aceast tehnologie este: ngustarea pistelor,
lungirea benzii i caracteristici magnetice superioare ale benzii.
n ceea ce privete unitile de stocare pe casete magnetice
(streamere), sunt de la cele mai simple, conectate pe interfa floppy sau pe
portul paralel al unei staii de lucru individuale (casete QIC de 3.5" / maxim
800 MB, caracterizate de o compatibilitate redus) i pn la cele care
arhiveaz volume mari de date, conectate la interfee SCSI ale file-
serverelor. Acestea din urm au o rat de transfer mare, pot efectua
citire n timpul scrierii, fr a duce la reducerea caracteristicilor de
execuie ale hard-discurilor.
Utilitatea streamerelor se materializeaz n: realizarea copiilor
de siguran a datelor (back-up); arhivarea datelor caracterizate prin
cereri de acces rar i nesemnificative; transfer de date.
n cazul unei staii de lucru, stand-alone, back-up-ul se poate
face pe un streamer conectat pe interfaa floppy i apelnd la utilitarele
de tip back-up oferite de sistemul de operare. Capacitatea streamerului
este n funcie de cea a hard-discului existent.
Pentru cazul n care arhivarea privete o reea de calculatoare,
atunci, streamer-ul (cu o tehnologie DDS sau DC, n funcie de opiunea
administratorului de reea) este conectat la o interfa SCSI. Streamerul
va avea o capacitate cel puin egal cu cea a hard-discurilor existente n
calculatoarele server i o rat de transfer superioar.
Exist i unitile de memorare amovibile, care se bazeaz pe
o tehnologie magnetic sau magneto-optic pentru nregistrarea
datelor. n tabelul urmtor, sunt prezentate cele mai performante
uniti de memorare amovibile i capacitatea lor de nmagazinare.

102
Unitate Capacitate Comentariu

Iomega Zip 100 MB Au fost vndute aproximativ 10 milioane


de astfel de suporturi

LS120 120 MB Permit scrierea i citirea informaiilor i de


pe suporturi standard floppy de 1.44 MB

Sony HiFD 200 MB Permit scrierea i citirea informaiilor i de


pe suporturi standard floppy de 1.44 MB

Unitile amovibile magnetice sunt deja foarte rspndite i,


constituind un standard de facto, sunt produse de Iomega, Bernoulli i
SyQuest. Sunt preferabile benzilor magnetice, ntruct permit accesul
direct la suportul magnetic, avnd o rat de transfer i o vitez de
acces apropiat de a hard-discurilor.
Casetele au capaciti de 44MB pn la 1,3GB. De exemplu,
modelul Jaz, cu modele interne sau externe, are casete de 1 GB, rat
de transfer de 5MB/s (poate fi limitat de viteza portului la modelele
externe) i timp de acces de 12 ms.
Suportul magnetic LS120 a fost creat i lansat pe pia de
compania Imation i poate stoca volume de informaii de 120 MB.
Prin apariia acestora se dorete nlocuirea clasicelor floppy-discuri,
fiind compatibile cu acestea, precum i cu suporturile ZIP.
n luna octombrie 1998, compania Sony a lansat unitatea i
suportul magnetic numit Sony HiFD (High Floppy Disk), care poate
nmagazina un volum de 200 MB pe un suport cu dimensiunea de 3.
Similar tipului LS120, aceast unitate de disc magnetic poate
realiza operaiuni de scriere i citire asupra discurilor magnetice
flexibile clasice, dar poate utiliza i un nou tip de disc, aa-numita
super-dischet. Rata de transfer pentru citire este de 3,6 MB /
secund, iar pentru scriere 1,2 MB / secund. Suportul are un diametru
de 86 mm, o capacitate de 200 MB i se rotete cu 3600 rotaii / minut.
Unitile amovibile magneto-optice sunt destinate volumelor
mari de date (630 MB pn la 1,3 GB) i se bazeaz pe o tehnologie
care permite rescrierea infinit a suportului. n figura 2.31. este
prezentat o unitate amovibil magneto-optic.

103
Figura 2.31. Unitate amovibil magneto-optic

Informaiile stocate pe un asemenea suport sunt pstrate nealte-


rate pe o perioad de timp de minim 30 de ani. Caracteristicile unui
astfel de suport sunt: diametru disc 5, capacitate de nmagazinare
5.2 GB, vitez de rotaie 3600 rpm.

2.4.16. Placa de sunet


Plcile de sunet sunt utilizate pentru memorarea i redarea
sunetelor pe calculator. Cele mai des ntlnite sunt plcile compatibile
Sound Blaster.
Ideea de multimedia este ntregit prin sunete, care, alturi de
imagine, aduc realitatea n faa utilizatorului. Cele mai frecvent ntl-
nite sunt plcile compatibile Sound Blaster. Mai sunt cunoscute: Adlib
Gold, Microsoft Sound System, Pro Audio Spectrum/16, Roland
RAP-10, Sound Master II etc.
O plac de sunet va trebui s aib implementat o interfa
MIDI (Musical Instrument Digital Interface), dezvoltat ncepnd cu
anii 80. Acesta este un limbaj de programare destul de puternic, care
va permite sistemului de calcul electronic s memoreze, editeze i
interpreteze instrumente muzicale electronice. Este vorba de sinte-
tizatoare - keyboard synthesier.
MIDI poate reproduce sunete muzicale ntr-o gam foarte larg
de instrumente i, totodat, s redea ase note muzicale n acelai
moment. Pentru a reine informaia necesar reproducerii unui instru-
ment, sunt codificate i reprezentate n format electronic notele
muzicale, cu durata i tonalitatea lor.
Conectarea unui dispozitiv MIDI la PC se va face prin interme-
diul unei plci de sunet cu dou porturi seriale: un port MIDI de
intrare i un port MIDI de ieire.
104
Pe lng interfaa MIDI, o plac de sunet dispune de mai multe
canale de mixaj, care sunt dependente de tehnologia de memorare a
secvenelor.
Secvenele de sunet FX redau orice sunet, spre deosebire de
secvenele MIDI care redau numai instrumente muzicale. Astfel, se
pot digitaliza sunete ca: vocea uman, sunete particulare etc. Digita-
lizarea semnalelor analogice care exist n natur se face pe baza unui
algoritm complex care va produce fiiere de mrimi considerabile. De
aceast aciune este responsabil un cip specializat, aflat pe placa de
sunet, care transform sunetele nregistrate n semnale audio.
Calitatea unei plci de sunet este dat, n principal, de dou
caracteristici:
Rspunsul n frecven (denumit i gama, care pentru plci
mai bune poate fi cuprins ntre 30Hz i 20.000Hz). Cu ct gama este
mai bun, cu att este mai bun calitatea semnalului sonor;
Distorsiunea armonic total msoar linearitatea unei plci
de sunet, acurateea cu care este reprodus semnalul sonor. Raportul
este invers proporional fa de calitatea sunetului.
O funcie special a plcii de sunet este de a reproduce i
memora sunete prin convertirea semnalului analog n format
electronic, respectiv, de eantionare a sunetelor (sampling). Cu ct
numrul de bii cu care lucreaz placa (8, 16, 32) este mai mare, cu
att eantionarea sunetului este capabil s susin redarea cu acuratee
a semnalului.
Stereofonia plcii de sunet. Aceasta reprezint o alt caracte-
ristic important; posibilitatea de a reda sunete simultan din dou
surse diferite - pentru cele dou canale stereo - este asigurat de
cipurile specifice de pe placa de sunet, capabile s reproduc 11 voci.
Pentru 20 de voci sunt necesare dou cipuri sintetizatoare FM. Ultimul
pas tehnologic n domeniul plcilor de sunet este procesorul pentru
semnale numerice DSP (Digital Signal Processor), care filtreaz
zgomotul de fond i comprim semnalul n timp real.
O plac de sunet poate avea interfee suplimentare: conexiune la un
alt dispozitiv periferic, ca, de exemplu, CD-ROM, un dispozitiv
MIDI/Joystick (o tastatur). Rezult c o plac de sunet Sound Blaster
Pro cu performane medii se poate prezenta astfel: plac pe 16 bii, stereo,
cu DSP, cu interfee auxiliare pentru CD-ROM sau MIDI/Joystick, s
permit controlul volumului i s aib mufe Jack pentru: intrare microfon,
intrare linie, ieire difuzoare sau alte dispozitive.
105
Numrul, tipul i caracteristicile tehnice al echipamentelor peri-
ferice, precum i tipul i performanele tehnice ale microprocesorului
definesc configuraia unui calculator electronic.
Un calculator poate avea o configuraie minim, care poate fi
extins prin adugarea de noi module de memorie intern i de echi-
pamente periferice, ajungndu-se la o configuraie maxim.

2.5. Teste de autoevaluare


1. Caracterizai cele dou etape parcurse de tehnica de calcul n
evoluie.
2. Care sunt cele 5 generaii de calculatoare electronice i prin ce
se caracterizeaz fiecare?
3. Enumerai principalele funcii ale componentei hardware i
fluxurile informaionale aferente unui sistem electronic
de calcul.
4. Prezentai unitile periferice de intrare, ieire
i memorare.
5. Microprocesor, coprocesor matematic.
6. Memoria intern i magistralele unui sistem
electronic de calcul.
7. Prezentai dispozitivul periferic mouse. Rol, funcii i tipuri
de dispozitive mouse.
8. Caracterizai dispozitivul monitor i adaptoarele (interfeele)
acestuia.
9. Prezentai imprimanta cu jet de cerneal.
10. Caracterizai suportul magnetic floppy-disc, hard-disc. Compact-
discul i DVD-ul, suporturi tehnice optice de stocare a datelor.
11. Caracteristic calculatoarelor din generaia a doua este c:
a) sunt orientate preponderent ctre aplicaii economice, prezint
capaciti de stocare mare, faciliti de introducere i redare a datelor
finale, utilizeaz limbaje main, dar i limbaje simbolice.
b) programarea se fcea n cod-main, bit cu bit, pe baza a
cteva sute de instruciuni.
c) aveau ca elemente constructive de baz tuburile electronice,
releele i liniile de ntrziere.
d) pn n anul 1951, calculatoarele nu reprezentau bunuri de
larg consum, fiind utilizate numai n cercetare sau de ctre guvern.
e) utilizeaz periferice speciale care permit comunicarea via linie
telefonic, preluarea direct a informaiilor de pe supori externi
(procedura de scanare a paginilor de hrtie), afiarea pe monitor a infor-
maiilor n mod text sau grafic, digitalizarea i prelucrarea sunetelor.
106
12. Sistemul electronic de calcul este alctuit din:
a) sistemul de echipamente - hardware, adic totalitatea compo-
nentelor fizice folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i
transmiterea rezultatelor i din sistemul de programe de baz -
software, respectiv, ansamblul programelor care asigur conducerea,
supravegherea i controlul procesului de prelucrare.
b) hardware, adic totalitatea componentelor fizice care asigur
conducerea, supravegherea i controlul procesului de prelucrare i din
sistemul de programe de baz - software, respectiv, ansamblul
programelor folosite n culegerea, memorarea, prelucrarea datelor i
transmiterea rezultatelor.
c) uniti centrale multiple, totalitatea dispozitivelor periferice
de intrare i a celor de ieire.
d) unitatea de comand-control, memoria intern, unitatea
aritmetic i logic dar i din locaiile sau adresele de memorie care
stocheaz informaiile elementare se msurate n bii.
e) totalitatea dispozitivelor periferice de intrare, a dispozitivelor
periferice celor de ieire dar i a unitilor de memorare activ a
caracteristicilor hardware i software.
13. Memoria PROM
a) este o memorie ROM programabil, care permite o singur
rescriere de programe.
b) poate fi tears i reprogramat din nou de mai multe ori,
utiliznd tehnici electronice speciale.
c) pstreaz informaia doar atta timp ct calculatorul este sub
tensiune.
d) permite aprecierea performanelor unui calculator.
e) stocheaz datele efective ale utilizatorului, care constau n
iruri de caractere, imagini, sunete.
14. Dup modul de aezare pe tastatur a literelor, se ntlnesc
a) dou tipuri de tastaturi: standardul QWERTY (standardul
american i englez) i AZERTY (standardul francez).
b) trei tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul
american i englez), QWERTY (standardul european) i China Model
(standardul asiatic).
c) dou tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul
american i englez) i AZERTY (standardul francez).
d) tastaturi 101 taste, 124 taste i Multimedia.
e) dou tipuri de tastaturi: standardul US Multimedia (standardul
american i englez) i PRIME EURO (standardul european).

107
3. SISTEME DE OPERARE

n cadrul calculatoarelor, sistemul de operare ndeplinete rolul


de responsabil n alocarea i utilizarea resurselor hardware memoria
intern, unitatea central de prelucrare, spaiul disponibil pe un suport
magnetic i dispozitivele periferice. Sistemul de operare intern a fost
cel care a aprut primul, avnd rolul de a coordona i de a realiza
transferul de date ntre diferite echipamente periferice. Un sistem de
operare este format dintr-un pachet de programe, aflat n permanen
n memoria intern, care intervine n interpretarea i realizarea
cererilor utilizatorului privitoare la procesul de afiare, tiprire sau
transfer al fiierelor de date. Dintre cele mai populare sisteme de
operare, pot fi amintite: MS-DOS, Windows-NT Windows XP,
Macintosh OS, OS/2, i UNIX.
Din punct de vedere al modului de exploatare a echipa-
mentelor informatice, au fost elaborate sisteme de operare specializate,
astfel: sisteme de operare pentru exploatarea individual a calcula-
toarelor, cum ar fi MS-DOS, UNIX, Windows95, Windows98,
Windows Millennium, Windows 2000, Windows XP, MAC OS etc.;
sisteme de operare pentru calculatoare conectate n reea local
(LAN) (care, la rndul lor, se divid n sisteme de operare pentru
serverul de fiiere al reelei locale File Server i pentru staiile de
lucru Workstation, din cadrul reelelor locale) i sisteme de operare
pentru calculatoare n reea mondial (WAN), dintre care
exemplificm: sistemul UNIX al firmei SCO; sistemul Windows NT
al firmei Microsoft i sistemul Linux, disponibil n reeaua Internet
pentru utilizare gratuit.
Pentru exemplificare, prezentm sistemele de operare precum i
firmele productoare:
sistemul UNIX al firmei SCO (Santa Cruz Operation);
sistemul Windows NT al firmei Microsoft;
sistemul Netware al firmei Novell;
sistemul Solaris al firmei SUN;
sistemul Linux exploatabil fr licen.

108
3.1. Definiia i funciile unui sistem de operare
Sistemul de operare este stocat i ncrcat de pe un suport
magnetic, folosindu-se, de obicei, discul magnetic, de unde i
denumirea de disc sistem.
Sistemele de operare sunt livrate de ctre constructorii de echi-
pamente, fiind specifice fiecrei configuraii. Sistemul de operare
creat la nceput, la momentul instalrii acestuia, poate fi modificat de
utilizator, n funcie de schimbarea configuraiei calculatorului sau de
necesitile impuse de utilizarea sa.
Locul su ntr-un sistem electronic de calcul poate fi reprezentat
grafic, aa cum se poate vedea n figura 3.1.
Un sistem de operare asigur funcionarea continu a unitii
centrale i a unitilor periferice, realiznd supravegherea execuiei
mai multor programe aflate la un moment dat n memoria intern,
organizeaz accesul i prelucrarea unui volum mare de date, prin
crearea i exploatarea fiierelor i a bazelor de date, simplific
activitatea de programare, prin reluarea programelor scrise n limbaje
evoluate i traduse automat n limbaj intern, prin detectarea i
semnalarea erorilor de programare, gestioneaz memoria intern,
efectund alocarea dinamic i statistic a acesteia, lanseaz i
controleaz execuia programelor utilizator.

Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul


109
Componenta hardware a unui sistem electronic de calcul
necesit existena unui sistem de operare care s gestioneze resursele
hardware, concomitent cu asistarea utilizatorului n timpul pregtirii i
lansrii n execuie a lucrrilor sale.
Pentru gestionarea resurselor, un sistem de operare trebuie s
realizeze evidenierea fiecrei resurse, s adopte o strategie pentru a
putea determina, n orice moment, crei componente s-i fie alocate
resurse, la ce moment de timp, pentru ct timp, alocarea resurselor
efectundu-se la nceputul activitii, iar la terminarea acesteia
resursele fiind dezalocate.
Funciile unui sistem de operare sunt urmtoarele:
funcia de gestiune a memoriei;
funcia de gestiune a procesorului;
funcia de gestiune a dispozitivelor periferice;
funcia de gestiune a informaiei.
Funcia de gestionare a memoriei const n evidenierea resur-
selor de memorie utilizate, la un anumit moment, realiznd alocarea
acesteia pentru asigurarea accesului i proteciei datelor, efectund, n
finalul prelucrrii, dezalocarea resursei.
Funcia de gestiune a procesorului realizeaz evidena proce-
soarelor i a strilor acestora (traffic controller), analizeaz i decide cine
poate utiliza procesorul (procesor scheduler), aloc resursele
procesorului la un proces, prin pregtirea i ncrcarea acestuia n registre
hardware, retrage resursa n momentul n care procesorul a efectuat n
totalitate execuia programat i renun la utilizarea spaiului alocat, aa
cum se ntmpl i cnd a fost depit intervalul de timp alocat.
Funcia de gestiune a dispozitivelor periferice realizeaz evi-
dena dispozitivelor, a unitilor de control i a canalelor intrare/ieire
(traffic controller), stabilete metoda cea mai eficient de alocare a
resurselor, iar n cazul n care are loc o utilizare simultan, decide cine
folosete resursa i ct timp (schedulering 1/0). Funcia de gestiune
a dispozitivelor periferice realizeaz alocarea resursei i iniierea
operaiei de intrare/ieire.
Funcia de gestiune a informaiei se materializeaz n eviden-
ierea resursei (a informaiei), n localizarea i utilizarea acesteia (File
System), decide cine utilizeaz aceste resurse, impune protecia cerut
i ofer rutinele de acces necesare, alocarea resurselor realizndu-se
prin deschiderea fiierului (OPEN), iar dezalocarea acestora prin
nchiderea fiierului (CLOSE).
110
3.2. Componentele sistemului de operare
Programul monitor este rezident, integral sau n mare parte, n
memoria intern, realiznd coordonarea execuiei programelor apli-
cative, controlul i planificarea unitii centrale, alocarea memoriei
interne, asigurarea perifericelor, servirea cererilor de intrare/ieire.
n cazul sistemelor care permit lucrul n regim conversaional,
utilizatorii pot emite comenzi monitor, prin care s-i asigure alocarea
resurselor sistemului, n funcie de necesitile stabilite n prealabil.
Programele de comand i control asigur execuia comenzilor
de operare, direct sau prin construirea de proceduri (fiiere de comenzi
indirecte).
Programele pentru operaii cu periferice asigur operaiile de
intrare/ieire, tratarea ntreruperilor, protecia fiierelor i a programe-
lor aplicative.
Programele de serviciu permit utilizatorului s foloseasc eficient
resursele fizice sau logice ale sistemului electronic de calcul. n
aceast categorie se ncadreaz urmtoarele programe de serviciu:
bibliotecarul reprezint programul care asigur gestionarea bibliotecii
de sistem i a fiierelor utilizator, precum i reinerea programelor
aplicative n oricare din fazele premergtoare execuiei; editorul de
legturi reprezint programul cu ajutorul cruia se obine un program
n format direct executabil, pornind de la imaginea sa n format obiect;
ncrctorul este reprezentat printr-un program care asigur ncr-
carea n memoria intern RAM a programelor pentru execuie.
ncrcarea programelor poate avea loc imediat dup translatare, cnd
sistemul de operare are inclus ncrctorul n compilator (LOAD and
GO), n momentul realizrii editrii de legturi (LINK) sau, separat,
dup realizarea editrii de legturi.

3.3. Respectarea drepturilor de autor


n domeniul programelor de calculator
Din punct de vedere al dreptului de utilizare a software-ului,
utilizatorul poate dispune de soft neliceniat i software liceniat.
Software-ul neliceniat, la rndul s, poate fi: freeware soft cu
utilizare nengrdit, gratuit, sau shareware soft aflat n regim de
testare a pieei sau a fiabilitii acestuia; dispunnd de funcii sau de o
perioad de utilizare limitat; criticile sau observaiile primite sunt
valorificate pentru versiunea final a programului;
111
Software-ul liceniat se obine prin cumprare de la firmele
autorizate pentru distribuire de pia.
Numeroase firme productoare de calculatoare din Romnia au
semnat Codul Etic, propus de Microsoft Romnia reprezentat prin
Bussines Software Alliance n cadrul campaniei de combatere a
pirateriei software, pentru canalele de distribuie din Romnia, pentru
eliminarea concurenei neloiale practicat de unii distribuitori de
sisteme de calcul, prin oferirea de programe fr licen. Pentru a
combate aceast problem, Microsoft a lansat un arsenal de noi arme,
incluznd CD-ROM-uri holografice i certificate de autentificare, care
sunt mai greu de contrafcut dect o bancnot de 100 de dolari.
Achiziionarea pe canale oficiale a programelor de calculator
ofer utilizatorului, pe lng o garanie a funcionrii corecte a
produsului, un pachet compus din: Certificat de autenticitate;
documentaie complet; CD-ul inscripionat de fabricant cu
respectivul produs program.
n momentul achiziionrii unui calculator, care are preinstalat
sistemul de operare Windows2000, este indicat a se verifica existena
etichetei Certificat de autenticitate(figura 3.2.) lipit pe carcasa
acestuia. Achiziionarea de calculatoare cu software ilegal preinstalat
poate s aib consecine negative, de natur tehnic sau juridic, att
pentru companii, ct i pentru persoane fizice.

Figura 3.2. Certificat de autenticitate

Certificatul de autenticitate, prezentat n Figura 3.2, conine


urmtoarele elemente caracteristice de securitate: firul holografic de
cupru introdus din fabricaie, care prezint alternativ, n funcie de
orientarea razelor luminoase, cuvintele: Microsoft i Genuine;
denumirea produsului achiziionat Windows2000 Profesional;
seria unic a produsului, format din 5 grupe de caractere alfabetice
112
i numerice, grupe delimitate prin -; cod unic de bare generat de
productor; ir de caractere reprezentnd numele firmei produc-
toare Microsoft, care i schimb culoarea din auriu n argintiu la
schimbarea unghiului sub care cade lumina.
Piratarea software are multe dezavantaje, dintre care cele mai
importante sunt urmtoarele: nu se poate realiza up-grade; este foarte
posibil ca programul s nu fie complet i s conin virui, producnd
n acelai timp instabilitatea sistemelor.
n momentul n care o persoan sau o firm dorete s achizi-
ioneze un produs sau un serviciu al Microsoft, este bine s verifice, n
prealabil, existena elementelor de siguran prezentate anterior spre
informarea cumprtorului.
n primvara anului 2001, Microsoft a aplicat produselor sale
program tehnologia anti-criminalitate Product Activation, pentru
nceput n pachetul de programe Office XP, i care ulterior va fi prezent
i n sistemul de operare Windows XP, reprezentnd o tehnologie de
protecie a drepturilor de proprietate intelectual, incorporat n produsele
Microsoft din generaia XP, care previne la nivel de utilizator copierea
neautorizat a produselor program distribuite. Aceast tehnologie a fost
testat timp de doi ani n apte ri pilot.
n cazul Office, dup a 50-a lansare a unei aplicaii incluse n
pachetul de programe neactivat, se declaneaz un proces de reducere
a funciilor, adic nu se mai pot crea noi documente, salva etc. Pentru
sistemul de operare Windows, perioada de graie n care produsul
trebuie activat este de 30 de zile de la prima utilizare.
Pentru activarea acestor produse-program, utilizatorul are dou
posibiliti: prin contactarea telefonic a Microsoft Infocenter, sau
direct pe web la adresa indicat n ecranul de activare, aceasta
realizndu-se pe baza unui Installation ID, generat automat pornind
de la codul unic Product Key. Odat ce Installation ID ajunge n
serverele Microsoft, utilizatorul primete un cod de confirmare
Confirmation ID, cu care i activeaz produsul. Din acest moment
nu i se va mai solicita activarea produsului. Procedura de activare
dureaz n medie 2-4 minute.
n cazul n care utilizatorul realizeaz un up-grade minor
hardware, tehnologia va recunoate c este vorba despre un up-grade
de sistem i nu-i va solicita reactivarea produsului Microsoft.
Un dezavantaj major este reprezentat de faptul c respectivul
produs nu poate fi instalat dect individual, pe un singur sistem de
113
calcul, deoarece, n situaia n care Installation ID-ul expediat ctre
baza de date Microsoft figureaz c a mai fost folosit anterior,
validarea este refuzat.

3.4. Evoluia sistemelor de operare


Dintre cele mai populare sisteme de operare pot fi amintite: MS-
DOS, Windows NT, Macintosh OS, OS/2, i UNIX.
Pe msur ce produsele hardware au evoluat, sistemul de
operare MS-DOS s-a implicat n suportul lor.
Fiecare versiune MS-DOS a purtat un numr (exemplu V.6.22)
compus din numrul major de variant, urmat de un numr minor i de
un numr de ntreinere.
Ca orice entitate n evoluie, sistemul de operare MS-DOS a
cunoscut i schimbri fundamentale, dar i modificri mai puin
dramatice. Recunoaterea tehnologiei Plug and Play permite elimina-
rea configurrii manuale a diferitelor subansamble care sunt introduse
ulterior n calculator, recunoaterea i instalarea acestor dispozitive
efectundu-se automat.
Odat cu apariia versiunilor de Windows, sistemul de operare
MS-DOS, care exist i funcioneaz n continuare, nu mai este identi-
ficat prin iniialele MS-DOS, ci prin Windows XP, situaie prezentat
grafic n figura 3.3.

Figura 3.3. Existena sistemului de operare MS-DOS integrat sub Windows

n materie de sisteme de operare, firma Microsoft dispune de


dou linii de produse Windows9598-Xp cu numele de cod
Chicago i Windows NT 4.0 5.0 cu nume de cod Cairo, acesta fiind
un sistem care dispune de funcii avansate de siguran. Evoluia
sistemelor de operare este prezentat n figura 3.4.

114
Figura 3.4. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft

Sistemele de operare Windows sunt perfect adaptate pentru


cele dou categorii de utilizatori: utilizatori individuali; utilizatori de
grup, de reele complexe.
Aceste sisteme de operare, integrate se remarc printr-o interfa
grafic deosebit de simpl, prin suport de reea integrat (INTERNET,
COMPUSERVE, MS MAIL, MS NETWORKS), permind accesul
n lumea programelor pe 32 de bii, programe ce folosesc multi-
tasking preemptiv (sistemul va distribui timpul de calcul ntre
aplicaiile active) i multithreading (efectuarea mai multor lucrri
simultane n interiorul aceleiai aplicaii), pentru a asigura execuia
mai multor aciuni n acelai timp.
Apariia unor noi uniti periferice, uniti CD-ROM, plci de
sunet, acceleratoare grafice sau video, ridic probleme n cazul modi-
ficrii configuraiei unui calculator, necesitnd intervenii din partea
utilizatorului. Aceast problem a fost rezolvat prin tehnologia Plug
and Play, care are ca scop introducerea inteligenei n calculator,
pentru ca acesta s poat rezolva sarcini privind instalarea i confi-
gurarea, fr ca utilizatorul s intervin.
La data de 17 februarie 2000, Microsoft a lansat n 60 de ri i
16 variante lingvistice sistemul de operare Windows 2000 Professio-
nal, Server i Advanced Server, acesta reprezentnd cel mai important
eveniment de la nfiinarea corporaiei, poate comparabil cu lansarea
sistemului de operare Windows95. Acest produs, conform directoru-
lui general al Microsoft Romnia, reprezint cel mai bun sistem de
operare realizat de Microsoft, un produs revoluionar care st la baza
conceptului THE BUSSINES INTERNET, spre care se orienteaz
acum ntreaga comunitate de afaceri. Combinnd uurina utilizrii
sistemului de operare Windows cu simplitatea administrrii, fiabili-
tatea i securitatea caracteristice Windows NT, orientat spre orice
afacere, activitate, indiferent de dimensiunea ei derulat pe INTERNET,
115
acest sistem de operare permite o colaborare eficient n orice mediu,
asigurnd comunicaiile i accesul la distan cu o maxim securitate
i confidenialitate a informaiei. La realizarea acestuia la Redmond
SUA au activat peste 5.000 de specialiti, iar investiiile necesare au
fost de peste 2 miliarde $. n luna martie 2000, firma Microsoft a
declarat c au fost achiziionate de ctre utilizatori peste 1 milion de
copii ale Windows 2000.
Microsoft a realizat sistemul de operare Millennium pe baza lui
Windows98, remediind o serie de erori descoperite de utilizatori n
timp, crescnd, n acelai timp, stabilitatea acestuia. Windows
Millennium se adreseaz utilizatorilor casnici i ofer suport pentru
digital media, home networking i acces la Internet.
Windows XP reprezint ultima realizare a firmei Microsoft n
domeniul sistemelor de operare, destinat sistemelor electronice de
calcul de tip desktop.

3.5. Sistemul de operare Windows


n materie de sisteme de operare, Microsoft (figura 3.5.) dispune
de dou linii de produse: Windows-Xp cod Chicago care grupeaz
MS-DOS i Windows i Windows NT 4.05.0 cod Cairo sistem
multiplatform, dispunnd de funcii avansate de siguran.

Figura 3.5. Prezentarea celor dou linii de produse Microsoft

116
Principiul de baz al WINDOWS-ului este utilizarea ferestrelor,
ca zone ncadrate de un chenar, cu o structur standard, unde se gsesc
aezate diverse obiecte ce simbolizez aplicaii. Activarea i manipu-
larea acestora se pot face ntr-o manier simplificat, cu ajutorul unui
dispozitiv periferic numit mouse.
Sistemul de operare Windows este adaptat perfect pentru cele
dou categorii de utilizatori:
utilizatori individuali;
utilizatori de grup, de reele complexe.
Acest sistem de operare, integrat se remarc printr-o interfa
grafic deosebit de simpl, prin suport de reea integrat (INTER-
NET, COMPUSERVE, MS MAIL, MS NETWORKS), permind
accesul n lumea programelor pe 32 de biti, programe ce folosesc
multitasking preemptiv (sistemul de operare va distribui timpul de
calcul ntre aplicaiile active) i multithreading (efectuarea mai multor
lucrri simultane n interiorul aceleai aplicaii) pentru a asigura
execuia mai multor aciuni n acelai timp. Windows poate executa
trei categorii distincte de aplicaii: aplicaiile de tip Win32 realizate
special pentru acesta, aplicaiile de tip Win16, reprezentate prin
aplicaiile Windows 3.1 i aplicaiile DOS.
Sistemul de fiiere aduce nouti, n locul celor opt caractere
prin care se specific sub MS-DOS numele fiierului, lucru care a
determinat apariia unor prescurtri stranii, Windows accept i nume
de fiiere cu o dimensiune de maxim 255 caractere.
Lansarea n execuie a Windows se face automat de ctre
calculator la stabilirea contactului de alimentare cu energie electric.
Ecranul monitorului va fi ocupat n ntregime de fereastra de baz care
se caracterizeaz prin urmtoarele elemente:
zona activ a ferestrei;
linia de stare.
Zona activ a ferestrei conine o serie de reprezentri grafice
implicite, care dau posibilitatea utilizatorului s aib acces, la princi-

palele componente ale calculatorului prin reprezentarea ,


la reeaua INTERNET, prin reprezentarea grafic corespunztoare i

117
la un gestionar al fiierelor terse, , care poate permite
utilizatorului reconstituirea acestora.
Lina de stare, figura 3.6., poziionat, implicit n partea de jos a
ecranului, asigur utilizatorului accesul nemijlocit la elementele
software i hardware ale calculatorului, la aplicaiile aflate n lucru i
la numele fiierelor asociate acestora, realiznd aducerea la cunotina
utilizatorului, prin poziionarea prompterului de mouse, a urmtoare-
lor elemente: modelul tastaturii utilizate; volumul sunetelor produse
de ctre placa de sunet; data curent.

Figura 3.6. Prezentarea elementelor din linia de stare Windows

n cazul sistemului Windows Millennium i Windows2000,


dorina utilizatorului de a realiza oprirea calculatorului se realizeaz
prin poziionarea prompterului de mouse pe butonul din
linia de stare, selectarea opiunii , care va avea ca efect
apariia pe ecran a unei ferestre de dialog prezentat n figura 3.7., n
care utilizatorul poate avea trei opiuni: renunarea la lucrul cu
Windows, pentru a se realiza oprirea calculatorului (Shut down);
repornirea calculatorului n Windows, cu reluarea procesului de iniia-
lizare a sistemului (Restart); economisirea resurselor energetice, n
special ale calculatoarelor portabile, producnd trecerea sistemului n
118
stare de ateptare (Standby). Dac utilizatorul dorete a prentmpina
eventuale modificri sau deteriorri ale parametrilor sistemului de
operare, va selecta opiunea Hibernate.

Figura 3.7. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului

Executarea unui clic pe butonul Start va produce lansarea progra-


melor, afiarea i posibilitatea de apelare automat a ultimelor 15 fiiere
create sau actualizate, figura 3.8., modificarea parametrilor de configu-
rare, localizarea unui program, obinerea rapid a unui ajutor din partea
calculatorului, lansarea unui program prin scrierea denumirii sale, precum
i posibilitatea opririi sau a repornirii sistemului Windows.
Meniurile disponibile vor fi afiate automat n linii de ferestre
suprapuse, n cazul n care opiunea pe care utilizatorul s-a poziionat
conine simbolul , adugat la numele aplicaiei.

Figura 3.8. Prezentarea modului de apelare


a componentelor prin meniuri derulante
119
Datorit ascensiunii rapide n domeniul multimedia i datorit
dezvoltrii tehnologice, Windows aduce un set de faciliti care se
adreseaz att utilizatorilor, ct i realizatorilor de programe, prin
rescrierea n cod pe 32 de bii a suportului tuturor tehnologiilor
multimedia importante, realizndu-se, n acest mod, o mrire a vitezei
de lucru i o calitate mai bun a reproducerii.
Apelarea acestor componente se execut foarte uor, prin pozi-
ionare pe respectiva aplicaie.
Minimizarea, maximizarea sau nchiderea unei ferestre se poate
realiza prin poziionare pe simbolurile grafice aflate n partea de sus a
ferestrei, iar acionarea reprezentrii va avea ca efect restrnge-
rea ferestrei la un buton care va aprea n linia de stare.
Controlul i modificarea elementelor componente ale calculatorului
se realizeaz din panoul de comand (Control Panel), figura 3.9., care va
permite utilizatorului: executarea unei operaiuni de instalare automat a
unor subansamble nou adugate n configuraia calculatorului Add New
Hardware; adugarea sau tergerea automat a unor programe Add
Remove Programs; modificarea orei, a datei calendaristice i a zonei n
care se afl instalat calculatorul Date/Time; modificarea tipului de
monitor, a caracteristicilor tehnice ale acestuia, a numrului de culori
utilizat n procesul de afiare, a fundalului asociat ferestrei principale
Display.

Figura 3.9. Prezentarea componentei Windows Control Panel


120
Cursorul mouse-ului indic poziia acestuia pe ecran, n funcie
de operaia pe care echipamentul de calcul o efectueaz la un moment
dat. Cursorul poate lua diferite forme, configurabile de ctre utilizator.
Apariia unor noi uniti periferice, uniti CD-ROM, plci de
sunet, acceleratoare, grafice sau video, modemuri externe sau interne,
ridic probleme n cazul modificrii configuraiei unui calculator,
necesitnd intervenii hard i soft din partea utilizatorului. Aceast
problem a fost rezolvat prin tehnologia Plug and Play, care are ca
scop introducerea inteligenei n calculator, pentru ca acesta s poat
rezolva sarcini privind instalarea i configurarea, fr ca utilizatorul s
intervin figura 3.10.
Windows permite cunoaterea caracteristicilor constructive ale
calculatorului, realiznd o prezentare detaliat a caracteristicilor
sistemului, dar i a modului n care calculatorul poate rspunde
cerinelor utilizatorului.

Figura 3.10. Instalarea, configurarea hardware prin intermediul asistentului

Windows permite utilizatorilor s foloseasc seturile de


caractere proprii, iar prin stabilirea zonei n care este instalat, se va
afia fusul orar pentru zona respectiv, efectund modificarea orei
sistemului cnd va avea loc trecerea la ora de var sau de iarn.
Windows XP se prezint la o prim vedere cu un nou design,
mai ngrijit, al interfeelor grafice (ferestrelor), precum i cu o multitu-
dine de posibiliti n ceea ce privete configurabilitatea acestora. nc
121
de la nceput sistemul de operare Windows XP a cunoscut dou
versiuni distincte:
1. Windows XP Home Edition sistem de operare ce este
comercializat mpreun cu achiziionarea unui calculator destinat
folosirii casnice sau n cadrul unor firme ce nu dispun de reele de
calculatoare sau nu au intenia de a conecta aceste calculatoare la o
reea de calculatoare. Este destinat cu precdere utilizatorilor atehnici,
care nu sunt preocupai de configurri complicate sau de obinerea unui
nivel ridicat de securitate, fiind compatibil cu orice computer personal
sau notebook dotat cu un singur procesor i o singur plac video.
2. Windows XP Professional. Aceast versiune include toate
facilitile disponibile n Home Edition, n plus mai sunt puse la dis-
poziia utilizatorilor posibilitatea conectrii calculatoarelor la o reea,
precum i componentele de securitate necesare pentru includerea
calculatoarelor ntr-un domeniu Windows NT/2000/XP. Windows XP
Professional este optimizat pentru a lucra cu echipamente hardware
performante, incluznd modaliti de configurare pentru lucrul cu
dou procesoare. Datorit acestor diferene existente ntre cele dou
versiuni de sisteme de operare, preul de achiziie pentru Windows
Professional este mai ridicat.
Dincolo de noua interfa grafic, schimbrile arhitecturale
survenite n sistemul de operare Windows XP sunt subtile, dac nu
chiar invizibile pentru un utilizator. Pentru a da un scurt exemplu, vom
trece n revist cteva din mbuntirile aduse sistemului de operare
Windows XP.
1. Un nou kernel Windows proiectanii sistemului de operare au
renunat la ultimile coduri compatibile MSDOS utilizate n sistemul de
operare Windows 98 i ascunse n sistemul de operare Windows Me.
Kernelul folosit pentru acest sistem de operare l reprezint kernelul
sistemului de operare Windows 2000. Datorit accesului protejat la
memorie, integrarea unei securiti sporite i a opiunii HAL (hardware
abstraction layer) ce protejaz componentele hardware ale sistemului de
anumite programe greit realizate, WindowsXP reprezint un sistem de
operare care se blocheaz sau genereaz erori destul de rar, iar atunci
cnd acestea apar sistemul de operare ne ofer posibilitatea de a alege
utilizarea unor utilitare de depanare.

122
2. Instrumente de protecie a sistemului. O surs generatoare de
probleme pentru vechile sisteme de operare Windows o reprezentau
problemele legate de fiierele dll. Atunci cnd se instalau n sistem
programe care foloseau sau rescriau anumite poriuni din fisierele de
sistem, acestea generau o anumit instabilitate care ducea la blocarea
sistemului. Sistemul de operare Windows XP monitorizeaz starea
acestor fiiere de sistem, pstrnd o copie a acestor fiiere atunci cnd
un program sau o aplicaie ncearc s rescrie fiierul. Un utilitar
folosit pentru protecia fiierelor de sistem l reprezint utilitarul de
restaurare a sistemului System Restore (figura 3.11), utilitar folosit
pentru crearea unei copii a fiierelor de sistem, astfel nct utilizatorul
s poat reveni oricnd la configuraia original.

Figura 3.11. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare

3. Instrumentele de management al sistemului (figura 3.12)


sunt acele programe sau aplicaii, destinate mbuntirii performan-
elor sistemului sau efecturii unor activiti de mentenan asupra
anumitor componente ale ansamblului.
4. Programul de asisten sau Magicianul pentru transferu-
rile de fiiere i setri File and Settings Transfer Wizard este un
utilitar destinat migrrii setrilor i a fiierelor de la alte sisteme XP,
sau de la sisteme de operare mai vechi, folosindu-ne fie de reeaua
local de calculatoare, fie de un dispozitiv de stocare a datelor.

123
Figura 3.12. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului

5. Magicianul pentru compatibilitatea programelor Program


Compatibility Wizard destinat pentru meninerea integritii progra-
melor n timp ce acestea sunt mutate pe noul sistem de operare. Acest
utilitar se comport ca o versiune mai veche a sistemului de operare,
fcnd ca programul s funcioneze normal.
6. Conexiune la Internet securizat, Internet Connection Firewall
utilitar destinat pentru protecia mpotriva unor atacuri a calculatoarelor
ce sunt conectate la o reea sau la Internet. Utilitarul funcioneaz pstrnd
o tabel a datelor cerute de n mod explicit de ctre Internet Explorer.
Utilitarul va realiza o comparaie ntre datele cerute i cele primite, blocnd
acele date care au sosit, ele nefiind cerute n mod explicit.

3.5.1. Instalarea sistemului de operare Windows Xp


Definind un nivel acceptabil al performanei, Windows Xp
reprezint o chestiune de preferine personale i, n consecin,
subiectiv. Considerm viteza procesorului ca fiind probabil cel mai
mic element critic al unui sistem electronic de calcul pe care se
dorete instalarea sistemului de operare Windows XP. Evident, lund
n considerare i specificaiile de firm, pentru instalarea sistemului de
124
operare Windows XP, calculatorul trebuie s dispun de un procesor a
crui frecven este de minim 500 MHz. n funcie de ceea ce
utilizatorul dorete s realizeze cu acel calculator sau n funcie de
numrul de utilizatori care vor lucra pe acel calculator i al aplicaiilor
care vor rula simultan pe sistemul electronic de calcul, este
recomandat a se instala cel puin 256 Mb de memorie RAM pentru un
singur utilizator (adugndu-se cte 64 MB de memorie RAM pentru
fiecare utilizator suplimentar).
n timpul procesului de instalare, sistemul de operare Windows
XP va realiza o verificare a componentelor hardware montate n
sistem, pentru a determina i a semnala eventualele incompatibiliti.
Este recomandat ca naintea nceperii operaiunii de instalare a siste-
mului de operare, utilizatorul s ntocmeasc o list a dispozitivelor
instalate n sistem, menionnd caracterisitcile acestora precum i
productorul lor, verificnd compatibilitatea acestor componente cu
sistemul de operare Windows XP la adresa www.microsoft.com/hcl.
Componentele hardware care nu sunt menionate explicit n aceast
list nu sunt recunoscute de firma Microsoft a fi compatibile cu
sistemul de operare, dar acest lucru nu nseamn c nu vor funciona.
Putem ntlni urmtoarele situaii n care putem instala un sistem
de operare:
1. Instalarea unui sistem de operare pe un hard-disc nou, sau
instalarea unui sistem de operare fr a se pstra datele anterioare,
operaie ce poart denumirea de instalare pe curat Clean Install.
2. Trecerea de la sistemele de operare Windows mai vechi la
sistemul de operare Windows XP, operaie ce poart denumirea de
upgrade.
3. Instalare plurisistem de operare multiboot, reprezint o
variant a procesului de instalare pe curat, atunci cnd utilizatorul
dorete pstrarea unei copii a sistemului de operare vechi. n cazul
alegerii acestei variante de instalare a sistemului de operare, dup ce
procesul de instalare s-a terminat, utilizatorul va avea posibilitatea de a
alege dintr-un meniu ce variant a sistemului de operare s se lanseze
n execuie. Este recomandat ca noile versiuni de Windows s se
instaleze pe partiii separate.
n cazul n care se instaleaz sistemul de operare pe un hard
disc nou, rutina de instalare a sistemului va trece prin cteva faze, n
care utilizatorul va avea posibilitatea de a alege configurrile eseniale
pentru buna funcionare ulterioar a sistemului de calcul. Prima i cea
mai important configurare asupra cruia utilizatorul este nevoit s se
decid o reprezint sistemul de fiiere. Menionm c sistemul de
125
operare Windows XP este optimizat pentru sistemul de fiiere NTFS
(New Technology File System), care furnizeaz un numr ridicat de
opiuni de securitate n comparaie cu sistemul de fiiere FAT sau
FAT 32. Opiunile de securitate se refer la criptarea datelor
(vizualizarea anumitor date considerate a fi importante numai de pe
calculatorul respectiv), compresia datelor (utilizat pentru a obine un
spaiu suplimentar de stocare a datelor pe hard-disc). Cea de-a doua
faz a procesului de instalare n care utilizatorul are posibilitatea de a
interveni o reprezint momentul n care acesta este invitat s aleag
timpul i zona n care se afl sau alte detalii legate de cheia de activare
a produsului, de numele computerului i de parola administratorului
de sistem. O ultim faz a procesului de instalare a sistemului de
operare o reprezint momentul n care utilizatorul are posibilitatea de
a crea conturile utilizator i a activa produsul.
Odat ce instalarea sistemului de operare s-a ncheiat, se verific
dac pentru toate componentele hardware s-au instalat corect driverele
specifice, dup care se trece la instalarea altor programe adiionale de
care utilizatorul are nevoie. Utilizatorul are posibilitatea de a monitoriza
buna funcionare a tuturor dispozitivelor (figura 3.13) din opiunea
System, coninut de fereastra Control Panel, Hardware, butonul Device
Manager. Dac o anumit component din calculator nu funcioneaz
corect sau nu are instalat driverul corespunztor, componenta respectiv
va avea n dreptul ei un semn de exclamare.

Figura 3.13. Fereastra Device Manager de monitorizare


a componentelor structurale ale PC-ului
126
n cazul n care se dorete trecerea de la o versiune mai veche
de Windows la Windows XP, cu pstrarea fiierelor i a programelor
deja instalate pe vechiul sistem de operare, se introduce n unitatea de
disc CD-ul de instalare Windows XP, iar din fereastra care apare se
alege opiunea de upgrade. Odat nceput procesul de upgrade,
utilizatorul trebuie s introduc cteva informaii referitoare cheia de
activare a produsului. Procesul de instalare va nlocui vechile fiiere
de sistem dar va pstra configurrile utilizatorului, cum ar fi: modul de
apariie al desktopului, schemele de culori precum i programele
instalate anterior i configurrile acestora. Procesul de upgrade va
identifica i va raporta fiecare program care este incompatibil cu
Windows Xp. ncheierea procesului de upgrade presupune parcurge-
rea de ctre utilizator a urmtoarelor faze:
a. Redefinirea parolelor de administrare pentru migrarea
conturilor de utilizator Aceast variant de instalare a sistemului de
operare Windows XP va aduga cte un cont utilizator pentru fiecare
utilizator care deine un profil pe vechiul sistem de operare, dar nu va
stabili i parolele pentru aceste conturi. Administratorul de sistem va
introduce manual aceste parole.
b. Verificarea bunei funcionri a programelor instalate i a
componentelor chiar dac n timpul procesului de upgrade se
verific automat compatibilitatea programelor deja instalate i a
componentelor din calculator, putem spune c acest proces nu este
sigur 100%.
Aceast variant de instalare a sistemului de operare va instala
Windows XP n acelai folder ca i vechiul sistem de operare (de
obicei, folderul Windows), modificnd fierele de sistem i adugnd
driverele de care este nevoie.
Cea de-a treia modalitate de instalare a unui sistem de operare
Windows XP o reprezint varianta multiboot. Aceast variant este
accesibil utilizatorului doar dac, n prealabil, pe hard disc sunt
stabilite mai multe partiii, ambele sisteme de operare trebuind s ocupe
cte o partiie separat. Modalitatea aceasta de instalare a unui sistem
de operare confer utilizatorului posibilitatea de a alege ce sistem de
operare va funciona la pornirea calculatorului. Chiar dac pe acelai
calculator se pot instala i pot coexista pe partiii separate toate
sistemele de operare Windows, trebuie reinut c sistemele de operare
Windows 98, Windows ME nu tiu s citeasc formatul de fiiere
NTFS. Deci, dac pe un calculator avem instalat pe o partiie
127
Windows ME i pe alt partiie Windows XP cu NTFS, atunci cnd
funcioneaz sistemul de operare Windows ME nu vom putea accesa
fiierele de pe partiia cu sistemul de operare Windows XP.
Alegerea unei astfel de variante de instalare a sistemului de
operare Windows este benefic n cazul n care dispunem de un
program sau o component de calculator care nu funcioneaz corect n
sistemul de operare Windows XP, existnd probleme de compatibilitate.

3.5.2. Structura ferestrelor WINDOWS


Windows dispune de trei tipuri de ferestre: de aplicaii, de
document i de grup. Operaiile fundamentale privind utilizarea
dispozitivului mouse cuprind: selecia unei ferestre, mrirea la maxim a
unei reprezentri grafice sau icoane i deplasarea, mrirea i reducerea
ferestrelor.
Selecia unei ferestre, icoane, fiier sau opiuni dintr-o fereastr de
dialog se face prin poziionarea prompterului mouse-ului pe elementul
dorit i apoi apsarea butonului din stnga (clic o singur dat).
Mrirea icoanelor, execuia aplicaiilor i selecia elementelor
dintr-o list se fac prin poziionarea vrfului prompterului pe elemen-
tul dorit i apoi apsarea de dou ori consecutiv i rapid a butonului
din stnga mouse-ului. Deplasarea, mrirea sau reducerea ferestrelor
i deplasarea icoanelor se execut prin poziionarea prompterului
mouse-ului pe elementul n cauz, apsarea butonului din stnga i
meninerea acestuia pe parcursul deplasrii pn n locul de destinaie,
vezi figura 3.20. prezentat anterior.
Windows lucreaz cu meniuri de comenzi, fiecare dintre acestea
putnd avea subcomenzi care se pot detalia pe mai multe niveluri
ierarhice. Unele dintre aceste comenzi solicit utilizatorului o serie de
parametri prin intermediul unor casete de dialog, care pot ncorpora
casete de liste de valori posibile.
O caset de dialog poate conine n principal: butoane de
comand (execut o aciune), zone de text (fixeaz anumite valori),
casete de opiuni (pentru parametrii care se exclud mutual), casete de
marcaj (care pot fi activate x sau dezactivate).
Dac o fereastr nu poate afia toate informaiile unei aplicaii,
va fi marcat pe laturile din dreapta i de jos de o bar de defilare
vertical i, respectiv, orizontal. n interiorul acestor bare se gsete
un cursor de defilare care permite poziionarea n document, n funcie
de necesiti.
128
Deplasarea unei ferestre se execut prin poziionarea
prompterului mouse-ului pe bara de titlu, apsarea butonului din
stnga i meninerea acestuia, concomitent cu deplasarea mouse-ului
(implicit a prompterului) pn la locul de destinaie, dup care se
elibereaz butonul. nchiderea unei ferestre se face prin poziionarea
mouse-ului pe meniul sistem i apsarea butonului din stnga de dou
ori. Aceast operaie are ca efect terminarea aplicaiei asociat ferestrei n
cauz i, prin urmare, utilizatorul este solicitat, printr-o caset de dialog,
s confirme sau infirme salvarea modificrilor pe disc.
Dimensionarea i deplasarea unei ferestre pe desktop se poate
realiza cu ajutorul mouse-ului astfel:
Deplasarea ferestrei pe desktop: se poziioneaz cursorul
mouse-ului pe bara de titlu a ferestrei. Se apas butonul din stnga al
mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz fereastra pe desktop. n
momentul n care fereastra se afl n zona dorit, se elibereaz butonul
stng al mouse-ului. Acest procedeu se numete drag-and-drop (drag =
a trage; drop = a lsa s cad) i se utilizeaz foarte des sub Windows.
Se observ c titlurile ferestrelor deschise apar n butoane
separate n bara de taskuri. Dac pe desktop sunt dispuse mai multe
ferestre deschise, atunci selecia uneia dintre ele se realizeaz
poziionnd cursorul mouse-ului oriunde n interiorul ferestrei i
efectund un clic cu butonul din stnga al mouse-ului sau selectnd
butonul corespunztor din task-bar cu un clic. Se poate utiliza i
tastatura pentru acest tip de selecie, prin combinaia de taste ALT-
ESC (se apas amndou simultan). Combinaia de taste ALT-ESC
comut ntre ferestre n ordine invers de cum au fost deschise.
O fereastr minimizat care este vizibil pe desktop numai prin
butonul ei din task-bar este tot o fereastr deschis, deci poate fi accesat
prin combinaia de taste ALT-ESC. Recunoaterea ferestrei curente este
posibil datorit culorii mai intense pe care o are bara de titlu.
Dimensionarea ferestrei: pentru a-i da ferestrei aplicaiei dimen-
siunea dorit, pot fi trase marginile acesteia cu ajutorul mouse-ului.
Exist mai multe posibiliti:
Pentru a mri sau micora laturile orizontale ale ferestrei
(limea) se poziioneaz cursorul mouse-ului pe latura din stnga sau
dreapta a ferestrei; se observ c mouse-ul i modific forma

cursorului, ea fiind n mod uzual urmtoarea: Se apas buto-


nul stng al mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz latura respectiv
129
spre stnga sau dreapta, mrind sau micornd limea ferestrei; cnd
dimensiunea este cea dorit, se elibereaz butonul stng al mouse-ului.
Pentru a mri sau micora laturile verticale ale ferestrei
(nlimea) se poziioneaz cursorul mouse-ului pe latura de sus sau de
jos a ferestrei; se observ c mouse-ul i modific forma cursorului,

ea fiind n mod uzual urmtoarea: Se apas butonul stng al


mouse-ului i, cu el apsat, se gliseaz latura respectiv n sus sau n
jos, mrind sau micornd nlimea ferestrei; cnd dimensiunea este
cea dorit se elibereaz butonul stng al mouse-ului.
Pentru a aciona simultan asupra limii i nlimii ferestrei se
poziioneaz cursorul mouse-ului pe unul din colurile ferestrei; se
observ c mouse-ul i modific forma cursorului, ea fiind n mod

uzual una din urmtoarele: .


Cu ajutorul mouse-lui se poate apela meniul contextual (sau
meniul de conjunctur). Butonul din dreapta al mouse-ului este
utilizat pentru a accesa proprietile obiectului respectiv. Poziionnd
cursorul mouse-ului pe oricare dintre obiectele dispuse pe desktop i
efectund un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului este afiat un
meniul contextual, ale crui opiuni sunt selectate cu un clic din
butonul din stnga.
Poziionnd cursorul mouse-ului oriunde pe desktop (nu pe un
obiect de pe desktop, ci pe o poriune liber de desktop) i efectund un
clic cu butonul din dreapta, este afiat urmtorul meniu contextual, vezi
figura 3.14.

Figura 3.14. Meniul contextual

130
Opiunile meniului contextual sunt:
Active Desktop permite adugarea la desktop a unei funciona-
liti specifice Internetului.
Arrange Icons permite dispunerea ordonat a iconurilor pe
desktop, dup urmtoarele criterii:
by Name: dup nume;
by Type: dup tip sau natur;
by Size: dup dimensiune;
Auto Arrange: ordonare automat.
Setarea curent este semnalizat prin apariia automat a sim-
bolului n faa opiunii.
Line up Icons permite alinierea iconurilor pe desktop.
Refresh permite actualizarea informaiilor afiate pe ecran, n
urma efecturii unor modificri.
Paste i Paste Shortcut permite copierea unor informaii pe
desktop din zona special de memorie, denumit Clipboard.
Undo Delete opiune afiat numai n cazul n care au fost terse
obiecte de pe desktop i care permite recuperarea lor din Recycle Bin
(coul de gunoi).
New permite crearea unor obiecte noi i dispunerea lor pe
desktop. Varietatea de obiecte ce pot fi create este dat de aplicaiile
instalate pe sistemul de calcul. Tipurile de obiecte ce pot fi create
depind de aplicaiile instalate pe sistemul de calcul.
Properties permite afiarea / modificarea proprietilor desktopului,
respectiv a modului de afiare al obiectelor pe desktop.
Meniul System conine urmtoarele comenzi: Restore aduce
fereastra la dimensiunea precedent mririi sau micorrii acesteia; -
Move deplaseaz fereastra, utiliznd tastatura; Size modific
dimensiunea ferestrei utiliznd tastatura; Minimize reduce fereastra
la o reprezentare grafic; Maximize mrete fereastra la maxim;
Close nchide fereastra.

3.5.3. Componentele interfeei grafice Windows


Componentele interfeei grafice Windows sunt urmtoarele:
Linia de stare (Taskbar);
Gestionarul de uniti periferice (My Computer) sau
Windows Explorer);
Gestionarul de reea (Network Neighborhood);
Gestionarul de fiire terse (Recycle Bin);
131
Reprezentri grafice sau icoane proprii utilizatorului,
definite de acesta (Shortcut).
Sistemul Windows trateaz unitar, ntr-un mediu complet grafic,
foarte sugestiv, uor de utilizat, programe ce permit gestionarea
memoriei, a perifericelor (ecranul, tastatura, imprimanta, mouse,
hardul special pentru multimedia), a fiierelor, a aplicaiilor.
Butonul START este dispus pe bara de taskuri i permite
accesul la aplicaiile instalate (prin meniul cu programe), la panoul de
control al sistemului de operare i la anumite funcii sistem (de oprire,
Help, Find - cutare, lansare n execuie a programelor).
Pentru a afia meniul START, apsarea acestui buton se poate
efectua n urmtoarele moduri:
1. Utiliznd mouse-ul: se poziioneaz cursorul mouse-ului n
interiorul conturului butonului START i se apas o dat butonul din
stnga. Apsarea unui buton al mouse-ului se mai numete click. Dup
un click cu butonul din stnga al mouse-ului este afiat meniul
START.
2. Utiliznd tastatura: n cazul n care dispunei de o tastatur
Windows, se apas tasta special pe care este simbolizat sigla Windows.
3. Dac tastatura este una standard, combinaia de taste
CTRL/ESC va permite deschiderea meniului START.
Meniul START este prezentat n figura 3.15, iar opiunile
disponibile depind de aplicaiile instalate n sistem.

Figura 3.15. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional


132
Opiunile n dreptul crora sunt afiate nite sgei au la rndul
lor subopiuni, fiind organizate pe foldere, iar acestea, de asemenea,
pot conine aplicaii sau alte foldere. Opiunea care are o culoare mai
nchis dect celelalte este opiunea selectat. Pentru a lansa n
execuie o aplicaie selectat este necesar confirmarea seleciei printr-un
click cu butonul din stnga al mouse-ului.
Elementele meniului START pot fi diferite de la un echipament
de calcul la altul deoarece utilizatorul are posibilitatea modificrii
acestuia prin adugarea/tergerea de elemente. Exist ns un set de
opiuni care sunt instalate automat, odat cu sistemul de operare i se
regsesc, n general, pe toate calculatoarele. Dintre aceste opiuni,
menionm: Programs; Documents; Settings; Search; Help; Run i
Turn Off Computer.
Elementele componente ale meniului Programs difer de la un
calculator la altul, dar exist anumite aplicaii comune care se
instaleaz automat mpreun cu sistemul de operare. Modul de
organizare al acestora poate diferi de la un calculator la altul, n
funcie de strile curente.
Accessories reprezint un folder care grupeaz aplicaiile livrate
mpreun cu sistemul de operare. Ele pot diferi de la un echipament de
calcul la altul deoarece, la instalare, utilizatorul are posibilitarea
selectrii aplicaiilor ce vor fi copiate i renunrii la cele care nu-i
sunt utile, economisind astfel spaiu pe disc. Aplicaiile frecvent
utilizate sunt descrise pe scurt n continuare.
Communications n acesta sunt reunite toate aplicaiile referi-
toare la telecomunicaii.
Entertaintment acest folder grupeaz aplicaiile multimedia
oferite mpreun cu sistemul de operare (CD Player aplicaie pentru
nregistrarea sunetelor i alte aplicaii de acest gen), n timp ce altele
sunt aplicaii noi.
Games folder care, n mod normal, conine jocurile livrate
mpreun cu sistemul de operare.
System Tools folder ce conine utilitare pentru administrarea
sistemului de operare. Aici se gsesc n general utilitare pentru veri-
ficarea i ntreinerea hard-discurilor i pentru monitorizarea reelei.
Calculator aplicaie care ndeplinete funciile unui calculator
de birou. Lansarea n execuie a acestui program este realizat printr-un
click cu butonul din stnga al mouse-ului. Interfaa de lucru a

133
aplicaiei este afiat pe ecran n mod tiinific sau Standard. Cifrele
pot fi introduse de la tastatur sau cu un click cu butonul stng al
mouse-ului pe cifrele afiate pe ecran.
Notepad este o aplicaie care permite crearea i editarea
fiierelor de tip text - ASCII. Se utilizeaz n general pentru crearea i
editarea fiierelor de configurare.
Paint este o aplicaie care permite editarea imaginilor grafice de
tip bitmap (fiiere cu extensia .BMP).
WordPad: reprezint o aplicaie care permite crearea,
actualizarea i procesarea de texte.
n StartUp sunt grupate aplicaiile care sunt lansate n execuie
automat dup pornirea sistemului de operare Windows.
Windows Explorer este o aplicaie care permite manipularea,
manevrarea fiierelor i a folderelor.
n Documents se afieaz ultimele 15 documente deschise de
utilizator n vederea accesului mai rapid la ele. Documentul este
asociat cu aplicaia sub care poate fi exploatat. Cu un singur click din
butonul stng al mouse-ului, utilizatorul deschide automat aplicaia i
documentul respectiv.
n Settings sunt n general grupate obiecte destinate adminis-
trrii sistemului de operare i anume:
Control Panel este un folder ce conine aplicaii pentru
administrarea sistemului de operare;
Printers este un folder ce conine aplicaii pentru administrarea
imprimantelor;
Taskbar & Start Menu afieaz proprietile barei de taskuri
i a meniului START.
Folder Options permite utilizatorului s configureze modul de
vizualizare al folderelor i ferestrelor acestora.
Active Desktop adaug desktopului funcionalitate Internet.
Windows Update permite actualizarea automat a sistemului de
operare prin preluarea ultimelor corecii de pe Internet.
Folderul Search ofer utilizatorului faciliti de cutare a fiie-
relor, folderelor i calculatoarelor (n cazul n care echipamentul de
calcul este conectat n reea), inclusiv posibilitatea de cutare n cadrul
Internetului i a informaiilor stocate n agende electronice, referitoare
la o anumit persoan (prin opiunea People).
Opiunea Help reprezint o facilitate pentru accesul la fiierele
de tip Help ce conin documentaia aferent sistemului de operare.
134
Run permite lansarea n execuie a programelor, prin introdu-
cerea cii de acces.
ncheierea sesiunii de lucru i oprirea calculatorului se execut
prin intermediul opiunii Turn Off Computer.
Modificarea meniului START se poate realiza n dou moduri:
1. Un click al butonului drept al mouse-ului pe bara de taskuri
afieaz fereastra Taskbar Properties. Trebuie selectat pagina
intitulat Start Menu Programs n care utilizatorul are urmtoarele
butoane:
Add permite adugarea unei noi opiuni n meniul Start.
Remove permite tergerea unei opiuni existente n meniul Start.
Advanced deschide aplicaia Windows Explorer pentru a afia
opiunile meniului Start n vederea modificrii lor.
Clear are drept efect tergerea coninutului folderului
Documents din meniul Start. Acest lucru nu nseamn tergerea fizic
a fiierelor respective, ci numai faptul c denumirile lor nu vor mai fi
afiate pe ecran atunci cnd opiunea Documents este selectat.
2. Un click cu butonul drept al mouse-ului pe butonul START
afieaz meniul contextual. Selectnd opiunea Open, este deschis o
fereastr n cadrul creia regsim folderele i opiunile din meniul
START. n cadrul acestei ferestre pot fi adugate sau terse obiecte.
Butonul START mai dispune de un meniu care poate fi accesat
printr-un click pe butonul din dreapta al mouse-ului,
afindu-se elementele:
- Open permite modificarea meniului START.
- Explore lanseaz n execuie aplicaia Windows
Explorer.
- Find permite cutarea unor fiiere, foldere sau
calculatoare (dac echipamentul este conectat n reea).
Shortcuts (comenzi rapide) sunt reprezentate uzual prin iconuri
care au o sgeat n colul din stnga jos. Un shortcut reprezint o
modalitate mai rapid de a accesa obiectul la care se refer. n mod
normal, pentru a accesa o aplicaie, un folder, un document sau un alt
obiect, se utilizeaz meniul START sau se caut obiectul respectiv pe
disc, n cadrul structurii arborescente. Asociind un shortcut cu obiectul
respectiv, utilizatorul nu trebuie dect s efectueze dublu-click pe
iconul shortcutului.

135
Meniuri. Submeniuri Prin intermediul acestora, comenzile siste-
mului Windows dobndesc o structur arborescent, organizat n cascad.
Activarea unui meniu se poate realiza prin utilizarea combinaiei
de taste Alt+liter subliniat, urmat de poziionarea prin utilizarea
tastelor sgeat pentru selectarea opiunii respective, i apoi acionarea
tastei Enter.
Csua de dialog. ntreg dialogul purtat de Windows cu
utilizatorul se realizeaz printr-un sistem de csue de dialog. Marea
majoritate a acestor csue propun anumite opiuni ce pot fi selectate
naintea unor comenzi, mesaje de avertisment sau mesaje care explic
de ce anumite operaii nu pot fi executate.
ntr-o caset de dialog pot s apar: butoane de comand; zone
de text; zone de liste; casete pentru liste derulante (cnd lista prea
mare); casete de opiuni (n care opiunile se exclud reciproc); casete
de verificare.
Iconuri, reprezentri grafice. Iconul este o reprezentare grafic
a unor elemente cu care opereaz sistemul Windows, un desen nsoit
de un text afiat sub desenul respectiv.
n Windows exist 3 tipuri de iconuri: de aplicaie; de docu-
ment; de program.
Pe tot parcursul lucrului, utilizatorul este asistat de un motor
de Help, bazat pe un index i ierarhizat.

3.5.4. Managementul componentelor sistemului de operare


i controlul accesului utilizatorului
La instalarea versiunilor anterioare de Windows utilizatorul avea
posibilitatea alegerii componentelor ce puteau fi instalate pe calcula-
torul respectiv. Instalarea sistemului de operare Windows XP se va
realiza doar cu componente standard care includ instrumentele multi-
media, jocurile sau pozele pentru fundalul desktopului, componentele
serviciilor avansate, majoritatea lsnd la latitudinea utilizatorului
dac vor fi instalate sau nu.
Adugarea sau dezinstalarea anumitor componente Windows se
realizeaz din opiunea Add or Remove Program a ferestrei Control
Panel, fia Add/Remove Windows Components, prin selectarea sau
deselectarea elementelor coninute de list. n unele cazuri, anumite
componente pot conine o list de subcomponente, ce poate fi afiat
prin apelarea butonului Details (figura 3.16.).

136
Figura 3.16. Instalarea componentelor sistemului de operare

Comparativ cu versiunile anterioare ale sistemului de operare


Windows, sistemul de operare Windows XP prezint mbuntiri
substaniale n ceea ce privete modul de management al progra-
melor instalate. Sistemul de protecie a fiierelor previne ca prin
instalarea unor programe s fie afectate fiierele de sistem. Astfel, au
fost mbuntite opiunile puse la dispoziie de utilitarul Add or
Remove Programs din fereastra Control Panel (se observ n figura 3.17.
prezena celor dou butoane Change i Remove).

Figura 3.17. Managementul programelor instalate

137
Instalarea programelor sub sistemul de operare Windows XP,
depinde de permisiunile pe care le are contul utilizator folosit. Pentru o
bun funcionare a programelor, acestea se instaleaz de pe contul de
administrator, unde, n mod normal, ar trebui ca programul s se
instaleze fr nici o restricie. n cazul n care se ncearc instalarea
unui program de pe un cont utilizator cu drepturi limitate, programul
respectiv fie nu va funciona, fie se va afia un mesaj privind imposi-
bilitatea instalrii programului.
O parte din aplicaiile care funcionau sub sistemul de operare
Windows98 pot avea un comportament impredictibil atunci cnd se
confrunt cu modelul de securitate pus la dispoziie de Windows XP.
Un mesaj de eroare apare atunci cnd un utilizator cu drepturi
restrnse ncearc s instaleze sau s acceseze un astfel de program.
Acest lucru se ntmpl atunci cnd la instalarea sau la rularea
programului se ncearc o scriere a unor fiiere ntr-o zon la care
utilizatorul respectiv nu are acces sau atunci cnd programul respectiv
ncearc modificarea regitrilor fr ca acel cont utilizator s aib
dreptul de a face acest lucru.
Conturile de utilizator care au dreptul de a instala programe
sunt conturile de administrator i conturile de Power User. n
teorie, de pe contul de Power User ar trebui s fim capabili s instalm
majoritatea aplicaiilor de care avem nevoie, n realitate, sistemul
blocheaz n continuare accesul la fiierele de sistem i la o mare parte
dintre regitri.
S-a apelat la un astfel de nivel de securitate, ntruct este
demonstrat faptul c instalarea unor programe de ctre personal
neautorizat a reprezentat, rareori, o idee bun. Un program scris prost
poate crea o instabilitate a sistemului, cauznd conflicte cu alte
programe i reducnd performanele calculatorului prin folosirea unei
cantiti mari de memorie RAM. Instalarea programelor ar trebui
precedat de o documentare temeinic asupra a ceea ce face
programul respectiv, ar trebui verificat compatibilitatea acestuia cu
sistemul de operare Windows XP, dac exist probleme cunoscute, pe
care noul program le poate genera i, nu n ultimul rnd, dac
programul are posibilitatea de a fi dezinstalat. Atunci cnd nu se pot
afla toate informaiile cerute mai sus, este recomandat ca, nainte de
instalare, s se realizeze manual un punct de restaurare a sistemului.
De obicei, majoritatea programelor pe 32 de bii pornesc
procesul de instalare prin apelarea unui fiier numit Setup.exe. Odat
ce este dat n execuie acest fiier, majoritatea programelor afieaz o
succesiune de ferestre, destinate realizrii unui dialog cu utilizatorul
138
calculatorului. Acest dialog confer utilizatorului posibilitatea de a
alege locaia de instalare a programului (de obicei instalarea noilor
programe se realizeaz n folderul Program Files), precum i alte
configurri, legate fie de modul de instalare a programului respectiv, fie
de componentele ce vor fi instalate din cadrul programului. n cazul n
care se dorete instalarea unor programe ce sunt realizate pe 16 bii,
sistemul de operare Windows XP lanseaz un subsistem numit main
virtual (virtual machine), care simuleaz modul 386 mbuntit
(386 enhaced mode) din mediul Windows 3.XX.
Managementul programelor instalate pe un sistem electronic
de calcul pe care este instalat un sistem de operare Windows XP se
realizez cu ajutorul aceluiai utilitar Add or Remove Programs.
Pentru programele care includ multiple opiuni de instalare, utilizatorul
trebuie s execute fiierul Setup.exe pentru a dezinstala sau a instala
anumite componente care iniial au fost omise. n acest scop, utilitarul
pune la dispoziia utilizatorului un buton Change care, odat acionat,
va lansa n execuie Windows Installer. Rolul acestuia este de a
detecta problemele cauzate de fiierele alterate sau terse ale
programului respectiv, ncercnd repararea automat a componentelor.
Pentru a dezinstala un program, utilizatorul se va folosi de
acelai utilitar pus la dispoziie de sistemul de operare Windows XP,
Add or Remove Programs, dar, de aceast dat, utilizatorul are la
dispoziie n acest scop butonul Remove. Majoritatea programelor care
sunt ngrijit proiectate i realizate vor lansa un dialog cu utilizatorul,
n care acestuia i este cerut permisiunea de a dezinstala acel program
nainte de lansarea n execuie a programului de dezinstalare. O mic
parte din programe se vor dezinstala pur i simplu, imediat ce
utilizatorul a apelat butonul Remove, fr nici o alt avertizare.
Utiliznd concepte de securitate folosite n sistemele de operare
Windows NT sau Windows 2000, sistemul de operare Windows XP
poate fi configurat astfel nct accesul la calculator s fie permis doar
anumitor persoane. Aceste restricii privesc dou aspecte importante:
identitatea persoanei i controlul accesului.
Un prim aspect al securitii se refer la identitatea persoanei
care pornete calculatorul. Identitatea persoanei este stabilit prin numele
utilizatorului, n anumite cazuri se poate folosi i o parol. Aceste
dou elemente dau acces aa-numitului cont de utilizator, cruia i este
asociat un anumit profil. Profilul utilizatorului reprezint o modalitate
unic de stocare a informaiei pentru acel utilizator, cum ar fi: imaginea
de fundal pentru desktop, iconele vizibile de pe acel desktop, site-urile
favorite sau folderele de stocare a documentelor.
139
Controlul accesului la anumite fiiere, programe sau resurse de
sistem. n funcie de tipul contului, se pot stabili anumite permisiuni
asupra a ceea ce are voie s realizeze ca acel utilizator. Menionm c,
pentru acest nivel de securitate, sistemul de operare trebuie instalat pe
un volum NTFS.
Conturile utilizator reprezint elemente specifice de securitate,
avnd rolul de a identifica n mod unic fiecare individ ce utilizeaz un
calculator. Informaiile definitorii pentru delimitarea tipurilor de conturi
sunt reprezentate de numele i parola utilizatorului. La instalarea
sistemului de operare Windows XP, rutina de setup cere crearea a cel
puin un cont de utilizator (contul de administrator i contul de invitat sunt
create implicit), ce poart denumirea de power user.
Contul de administrator este reprezentat de acea persoan ce
are un control absolut asupra calculatorului respectiv. Utilizatorul care
se va conecta la calculator pe acest cont va putea efectua schimbri
majore asupra sistemului, cum ar fi: instalarea sau reconfigurarea com-
ponentelor hardware ale calculatorului, instalarea sau dezinstalarea de
software, schimbarea drepturilor de acces i a permisiunilor celorlalte
tipuri de conturi etc. Administratorul de sistem (figura 3.18.) va fi
singurul n msur s ruleze anumite aplicaii, destinate fie
mbuntirii performanelor calculatorului, fie mentenanei acestuia.
Datorit implicaiilor majore pe care le are utilizarea acestui cont
asupra bunei funcionri a calculatorului, personele care vor avea
acces la acest tip de cont vor trebui s dein cunotiine de hardware
i software avansate.

Figura 3.18. Fereastra Administrator de sistem


Celelalte conturi definite pe sistemul de operare Windows XP sunt
conturi limitate n sensul permisiunilor sau, mai bine spus, al aciunilor pe
140
care utilizatorii acestor conturi au dreptul a le realiza. Printre aceste tipuri
de conturi se numr i conturile de power users i user.
n general, utilizatorii care se conecteaz pe un cont de power
user au mai puine permisiuni dect utilizatorii care folosesc contul de
administrator. Mai bine spus, cei ce utilizeaz conturile de power user
pot realiza toate acele operaii sau aciuni destinate conturilor de
administrator, mai puin acele aciuni care aduc o modificare esenial
asupra sistemului de operare sau asupra serviciilor instalate. Un
utilizator de tip power user va putea instala i configura anumite
resurse, cum ar fi imprimante, scanere sau alte dispozitive ce folosesc
aplicaii non-windows, dar nu va avea acces la fiierele celorlali
utilizatori, aa cum are privilegiul un cont de administrator.
Contul de utilizator reprezint cel mai securizat cont dispo-
nibil, deoarece permisiunile stabilite pentru acest tip de cont nu permit
utilizatorilor s modifice parametrii sistemului de operare sau ai siste-
melor altor utilizatori. Aciunile pe care au dreptul a le realiza utilizatorii
acestui tip de cont sunt acelea care nu pot compromite integritatea
sistemului de operare sau a programelor instalate. Pe acest tip de cont
pot rula doar acele programe care sunt proiectate special pentru
sistemul de operare Windows 2000 sau Windows XP i ctre sunt
instalate de administratorul sistemului. Utilizatorii acestui tip de cont
au control total numai pentru fiierele create de ei.
Contul de invitai (guest account) este desemnat pentru utilizarea
calculatorului de ctre o persoan care nu are declarat n mod explicit
un cont pe acel calculator. Acest tip de cont se creeaz la instalarea
sistemului de operare n mod implicit, drepturile pe care le are un
utilizator la acest tip de cont fiind extrem de limitate.
Crearea modificarea sau tergerea conturilor utilizator se
realizeaz apelnd opiunea User Accounts din Control Panel, fapt ce
va duce la afiarea pe ecranul monitorului a ferestrei User Accounts.
(Figura 3.19.). Pentru a crea noi conturi sau pentru a efectua anumite
modificri asupra altor conturi, utilizatorul ar trebui s utilizeze contul
de administrator. Fr a avea privilegii administrative, utilizatorul
poate crea, schimba sau modifica doar propria parol de acces la acel
calculator.

141
Figura 3.19. Managementul conturilor de utilizator

Un utilizator poate terge orice alt cont utilizator de acelai tip,


mai puin contul pe care este l folosete n acel moment. tergerea unui
cont de pe un calculator se poate realiza lsnd la latitudinea utiliza-
torului dou opiuni: pstrnd anumite fiiere ale profilului utilizatorului,
cum ar fi fiiere i foldere aflate pe desktop sau n folderul My
Documents, restul profilului, cum ar fi mesajele din e-mail sau
aplicaiile folosite de acel utilizator, fiind ndeprtat; tergndu-se toate
fiierele create de acel utilizator, inclusiv folderul My Documents.
Indiferent de opiunile alese, dup tergerea unui cont, evident,
acel user nu mai poate folosi calculatorul respectiv. Recrearea contului
respectiv nu va atrage dup sine i restaurarea acelorai drepturi sau
restaurarea fiierelor create de utilizatorul respectiv, chiar dac se va
folosi acelai nume pentru contul utilizator. Rezult c, odat
ndeprtat un cont utilizator de pe calculator, informaiile deinute de
acel profil vor fi iremediabil pierdute.
Controlul accesului utilizatorului de reea la foldere i fiiere
se realizeaz folosind permisiunile. Acest nivel de securitate se
folosete n cazul calculatoarelor ce sunt conectate la o reea pentru a
controla drepturile pe care le au anumii utilizatori asupra folderelor
i fiierelor ce sunt partajate n reea. Permisiunile asupra folderelor i
fiierelor se pot stabili din fia Security a ferestrei de proprieti
asociat folderului respectiv (figura 3.20.).

142
Figura 3.20. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor

Permisiunile standard asociate unor foldere sau fiiere sunt:


Control total, Modificare, Citire i Executare. Fiecare dintre aceste
permisiuni poate fi constituit la rndul su din combinaii de alte
permisiuni speciale.
Permisiuni Aciune
speciale
List Folder, Permite vizualizarea subfolderelor sau a fiierelor coni-
Read Data nute de un folder; permite citirea coninutului fiierelor
din acel folder.
Create Files, Acord dreptul de a crea un fiier ntr-un anumit folder,
Write Data de a scrie sau a modifica coninutul unui fiier.
Create Confer abilitatea de a crea subfoldere ntr-un folder i
Folders, de a vizualiza coninutul unui fiier. Nu acord dreptul
Append Data de a modifica coninutul de informaii din acel fiier.
Traverse Permite navigarea n structura arborescent a folderului,
Folder, printre subfolderele coninute de acel folder.
Execute File Permite executarea unui fiier coninut de acel folder.
Delete Acord dreptul de a terge foldere sau fiiere.
Delete Acord dreptul de a terge fiiere sau subfoldere fr a
Subfolders and terge folderul pe care este aplicat aceast permisiune.
Files
Read Permite citirea coninutului informaional al unui folder
sau fiier.
Change Acord abilitatea de a schimba permisiunile pentru un
permission folder sau fiier.

143
3.5.5. Gestionarul de uniti periferice (My Computer)
Componenta My computer permite consultarea i actualizarea
informaiilor aflate stocate pe unitile de disc magnetic sau pe alte
dispozitive periferice de memorare, locale i partajate n reea, utiliza-
torul putnd folosi programele de ntreinere de sistem.
Prin acionarea butonului mouse-ului asupra unei icoane afiate,
utilizatorul descoper urmtoarele elemente:

vizualizarea coninutului discului magnetic;

vizualizarea configuraiei reelei de calculatoare;

vizualizarea coninutului CD-ROM;


vizualizarea i eventuala activare a progra-
melor care asigur monitorizarea i modi-
ficarea caracteristicilor sistemului;

afiarea unor informaii privind procesul de


imprimare;

producerea i monitorizarea execuiei auto-


mate de ntreinere a sistemului de calcul;
afiarea coninutului unui director sau
subdirector.

Prin apelarea opiunilor din linia de meniuri, se pot crea, terge,


redenumi directoare, fiiere de diferite tipuri, n funcie de aplicaiile
existente, se pot aranja reprezentrile grafice afiate pe ecran, n
funcie de nume, natur, dimensiune, data crerii. n figura 3.21. se
poate observa, n extindere, linia de meniuri View.
Pe msur ce utilizatorul i definete propriile aplicaii, acestea
trebuie constituite n grupuri sau pot fi ataate unor grupuri deja
existente. Manipularea aplicaiilor n cadrul grupurilor i ntre acestea
se face prin operaiile de adugare, modificare, tergere, mutare i
copiere.

144
Figura 3.21. Gestionarul de uniti periferice (My Computer)

n mod implicit, Windows nu permite afiarea fiierelor, folde-


relor sistem (System S) protejate la citire (ascunse atribut H) i
nici extensia tuturor fiierelor. Este indicat ca utilizatorul s modifice
aceste opiuni implicite, pentru a putea fi n deplin cunotin de
cauz atunci cnd produce aciuni asupra fiierelor sau directoarelor.
Pentru a fi posibil afiarea tuturor fiierelor, directoarelor dar i a
extensiei fiierelor, utilizatorul trebuie s produc urmtoarele aciuni:
1. Din linia de meniuri a ferestrei My Computer selecteaz
opiunea Tools Folder Options.
2. n acest moment apare afiat pe ecran fereastra de dialog
Folder Options.
3. Din Folder Options se va selecta fia index View.
4. n zona Advanced Settings se activeaz pentru opiunea
Hidden files and folders caseta Show, iar pentru vizualizarea
permanent a extensiei fiierului se dezactiveaz caseta de validare
aferent opiunii Hide file extension for known file types. n figura
3.22. este prezentat caseta de validare activat, respectiv opiunea
implicit prin care nu sunt afiate extensiile fiierelor.

145
Figura 3.22. Fia index View a ferestrei Folder Options

Prin intermediul gestionarului de uniti periferice, utilizato-


rul are posibilitatea de a crea shortcuturi pe desktop. Modalitatea
de constituire este prezentat n continuare.
Se poziioneaz cursorul mouse-ului pe desktop i se efectueaz un
click cu butonul din dreapta, moment n care este afiat un meniu. Din
meniu (subopiunile de pe ecran difer de la un calculator la altul, n
funcie de tipul aplicaiilor instalate pe respectivul sistem de calcul) este
selectat opiunea New. Acest element este prezentat n figura 3.23.
Este selectat subopiunea Shortcut, apoi utilizatorul trebuie s
tasteze anumite informaii, referitoare la calea i numele programului
sau ale documentului la care se refer noul shortcut.
Dac aceste informaii nu sunt cunoscute, se poate utiliza
butonul Browse, pentru a cuta pe discurile echipamentului de calcul
aplicaia sau documentul i a defini shortcutul ce va fi creat.
De exemplu, n cazul crerii unui Shortcut pentru Explorer,
trebuie introdus calea ctre Explorer.exe, fiier care se afl n
folderul sistemului de operare Windows.
n cazul n care denumirea fiierului sau a folderului este incorect,
sistemul de operare va afia un mesaj de eroare. Apsnd butonul Next,
se trece la urmtoarea fereastr dialog, n cadrul creia trebuie specificat
denumirea pentru nou shortcut creat. Denumirea implicit, propus de
ctre sistem, este numele fiierului, dar utilizatorul o poate modifica. n
urma apsrii butonului Finish pe desktop, va aprea un nou shortcut, cu
denumirea specificat de utilizator, care lanseaz n execuie aplicaia
Windows Explorer prin efectuarea unui dublu-click.
146
Figura 3.23. Crearea unui shortcut n desktop

n urma lansrii n execuie a aplicaiei Windows Explorer, pe


ecran va fi afiat o fereastr (figura 3.24.) n care se poate observa
dispunerea a dou panouri:
Panoul din stnga afieaz ierarhizat lista de foldere (foldere
de date i foldere de sistem) din cadrul sistemului; deasupra acestui
panou se afl eticheta cu denumirea All Folders. n acest panou, n
dreptul fiecrui folder sunt marcate semne de + sau de -. Semnul
+ indic faptul c sunt nchise i se pot dezvolta mai departe
ierarhii. Un click de mouse pe acest simbol i, n panoul din dreapta,
imediat sub denumirea folderului printe, vor fi afiate toate subfolderele
acestuia. n acest moment, simbolul plus se transform n minus.
Simbolul - n dreptul unui folder nseamn c structura
subfolderelor pentru folderul respectiv este afiat pe ecran. Un click
pe simbolul minus restrnge afiarea subfolderelor, astfel nct pe
ecran va apare numai denumirea folderului printe.
Panoul din dreapta al ferestrei afieaz coninutui folderului
selectat n panoul din stnga ecranului; eticheta aflat deasupra acestui
panou indic utilizatorului denumirea folderului pentru care este afiat
coninutul.

147
Figura 3.24. Fereastra aplicaiei Explorer

Modul n care sunt afiate informaiile n cadrul ferestrei


Explorer poate fi configurat de ctre utilizator apelnd View din bara
de meniuri, unde este disponibil opiunea Toolbars, care, la rndul
ei, ofer mai multe subopiuni, cte una pentru fiecare bar de utilitare
ce poate fi afiat pe ecran:
1. Standard buttons se refer la bara de utilitare standard; dac
se selecteaz opiunea Text Labels, butoanele dispun de etichete cu
denumirea lor. Dac opiunea Text Labels este dezactivat, pentru a
afla denumirea unui buton din Standard buttons, se poziioneaz
cursorul mouse-ului pe buton, dup cteva secunde fiind afiat numele
acestuia. Standard buttons include i butoanele Back i Forward.
Butonul Back conduce utilizatorul la starea anterioar celei curente;
de exemplu, dac din fereastra My Computer a fost deschis folderul
pentru discul C, butonul Back are drept efect nchiderea folderului
pentru discul C i revenirea la fereastra My Computer. Butonul
Forward permite deschiderea folderului selectat. Aceste butoane pot
fi identificate n figura 3.25.

Figura 3.25. Linia de butoane Standard, Address i Links


148
2. Address toolbar se refer la afiarea barei ce permite intro-
ducerea de adrese Web sau ci de acces pentru fiiere i foldere.
3. Links afieaz o bar de utilitare cu cele mai frecvent accesate
adrese Web, prezentate sub form de iconuri. Fiecare buton corespun-
de unei adrese Web. Pentru a vizualiza adresa Web, se poziioneaz
cursorul mouse-ului pe butonul respectiv i, dup cteva secunde, este
afiat adresa corespunztoare.
4. Text Labels n momentul n care este activat aceast opiune,
butoanele din cadrul barelor cu utilitare dispun de etichete cu denumirea
lor.
Status Bar activeaz sau dezactiveaz afiarea barei de stare.
Explorer Bar adaug funcii de cutare Web.
As Web Page - opiune care permite vizualizarea desktopului ca
o pagin Web.
Large Icons - afiarea obiectelor n panoul din dreapta a feres-
trei Explorer se realizeaz utiliznd iconuri mari.
Small - afiarea obiectelor n panoul din dreapta al ferestrei
Explorer se realizeaz utiliznd iconuri de dimensiune redus.
List - obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt afiate
n cadrul unei liste ce conine numai denumirea acestora (eventual i
extensia, n cazul fiierelor).
Details obiectele din panoul drept al ferestrei Explorer sunt
afiate n cadrul unei liste ce conine denumirea acestora (i extensia,
n cazul fiierelor), dimensiunea (n cazul fiierelor), tipul, data i ora
ultimei modificri.
Arrange icons opiune care permite specificarea modului n
care sunt ordonate iconurile afiate pe ecran, corespunztoare fiiere-
lor i folderelor din panoul drept al ferestrei Explorer. Ordonarea
poate fi realizat dup urmtoarele criterii:
By Name - dup numele fiierului sau folderului, n ordine
ascendent;
By Type - dup extensia fiierelor, n ordine ascendent;
By Size - dup dimensiunea fiierului, n ordine ascendent;
By Date - dup data fiierului, n ordine ascendent, pornind
de la cel mai vechi fiier, pn la cel mai recent.
Auto Arrange - alinierea iconurilor pe ecran este realizat
automat, urmrind ordinea selectat. Aceast opiune este disponibil
numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat opiunea
Small sau Large icons.
Line up icons realizeaz alinierea automat a iconurilor pe
ecran, n funcie de criteriul de ordonare selectat. Aceast opiune este
149
disponibil numai n cazul n care, pentru vizualizare, a fost selectat
opiunea Small sau Large icons.
Refresh are drept efect remprosptarea informaiilor afiate pe
ecran. De multe ori, n urma maneverelor efectuate de utilizator,
informaiile de pe ecran nu corespund realitii; apelnd aceast
opiune, sunt citite din nou folderele i fiierele de pe discul sau din
folderul selectat i afiate pe ecran.
Folder Options - aceast opiune permite specificarea tipurilor
de fiiere ce vor fi afiate n fereastra Explorer, i a informaiilor de
stare ce vor fi vizualizate pentru respectivele fiiere.
Programul Explorer este doar o versiune cu dou sectoare a
ferestrelor cu un singur sector specifice aplicaiei My Computer,
panoul din stnga oferind posibiliti suplimentare de deplasare,
simplificnd anumite operaii. Facilitatea programului Explorer provine
i din faptul c cele dou sectoare, dei sunt conectate, sunt totui
independente unul de cellalt; astfel, se poate afia coninutul unui
dosar n panoul din dreapta, fr a afecta imaginea respectiv, prin
extinderea arborelui din partea stng pentru a gsi un alt dosar.
n funcie de modul n care utilizatorul a configurat fereastra
aplicaiei Explorer, aceasta poate dispune de o bar cu utilitare, sau
de mai multe bare cu utilitare (toolbar ce se afl sub bara de meniu)
care ajut la navigarea pe Internet.
n partea inferioar a ferestrei se afl linia de stare, unde sunt
afiate diverse informaii referitoare la obiectele selectate (locul,
numrul de obiecte, spaiul ocupat, spaiul rmas liber etc.).
Atunci cnd se utilizeaz Explorer sau My Computer, se apeleaz
deseori la operaia de selecie pentru efectuarea ulterioar a unor
operaii de copiere, mutare (deplasare), tergere. Selecia poate fi:
continu (numele obiectelor selectate sunt secveniale) i se
execut cu mouse-ul prin apsarea continu a butonului din stnga,
marcndu-se zona obiectelor ce urmeaz a fi selectate, sau cu tasta SHIFT
apsat, executndu-se click pe primul i ultimul nume;
necontinu, n care obiectele ce trebuie selectate sunt disper-
sate, se execut avnd tasta CTRL apsat i apoi click de mouse pe
obiecte care trebuie se selectate.
Pentru selectarea tuturor foderelor, fiierelor sau programelor
dintr-o fereastr activ, se poate alege din meniul Edit opiunea Select
All sau combinaia de taste CTRL+A. Opiunea Edit Invert Selection
are drept consecin inversarea seleciei curente din panoul drept;
fiierele care erau selectate vor fi deselectate, iar cele neselectate vor
deveni selectate.
150
Crearea de foldere se poate realiza prin intermediul linie (barei)
de meniuri sau cu ajutorul meniului contextual.
Opiunea File - New din bara de meniu, moment n care sunt
afiate tipurile de obiecte noi care pot fi create. Din lista obiectelor ce pot
fi create se selecteaz Folder. Imediat dup ce a fost selectat opiunea
Folder, n panoul din dreapta va fi afiat noul folder, cu numele implicit
New Folder. Se poate observa c n acest moment poate fi modificat
denumirea folderului, deoarece cursorul se afl n interiorul csuei ce
conine denumirea folderului. Se introduce de la tastatur numele dorit.
Pentru a se clarifica aceast procedur, se va studia figura 3.26.
O alt metod o constituie apelarea meniului contextual (obinut
prin executarea unui click dreapta n panoul din dreapta, dup ce s-a
selectat elementul de structur n care se dorete crearea folderului.
Copierea de fiiere i foldere se poate efectua uor prin aplicaia
Windows Explorer, utiliznd tehnica drag and drop. Aceast
modalitate de lucru presupune utilizarea mouse-ului pentru deplasarea
obiectelor pe desktop sau n cadrul ferestrei aplicaiei curente. Obiectul
dorit este selectat prin poziionarea cursorului mouse-ului n interiorul lui
i apsarea butonului drept. Cu butonul drept apsat n permanen, se
deplaseaz mouse-ul al crui cursor trage obiectul selectat (operaia
drag). n momentul n care obiectul se afl la destinaia dorit, butonul
mouse-ului este eliberat i obiectul rmne la destinaie (operaia drop).

Figura 3.26. Crearea unui folder din lina de meniuri File-New

151
O alt modalitate de copiere este utilizarea tehnicii Copy and
Paste. Aceast modalitate utilizeaz Clipboardul pentru a copia
obiecte. Obiectul este copiat de la surs i stocat n Clipboard prin
operaia de Copy, dup care este recuperat la destinaie din
Clipboard, prin operaia Paste.

3.5.6. Editarea de texte


Editorul de texte reprezint un program specializat n operaii
de tehnoredactare care trebuie s asigure realizarea unor funcii
elementare pentru prelucrarea textelor, cum ar fi: alinierea automat a
textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere sau stiluri de afiare,
aranjarea textului n pagin.
Editorul de texte opereaz cu documente, care reprezint
ansambluri de texte, imagini, tabele, grafice aparinnd aceleiai
lucrri, elemente procesate unitar.
Iniial, editoarele de texte au fost orientate spre lucrul la nivel de
caracter, realiznd alinierea i ncadrarea textului n pagin, desprirea
n silabe, utilizarea unui singur set de caractere cu o singur dimensiune,
datorate capacitii limitate de prelucrare existente la acel moment.
Odat cu creterea puterii de calcul a devenit posibil realizarea de
coloane, antete, subsoluri de pagin, utilizarea unui numr foarte mare
de seturi de caractere, de dimensiuni, de stiluri de afiare, calculatorul
devenind mijloc de prelucrare a textelor.
Operaiunea de tehnoredactare computerizat se realizeaz
pe trei nivele: la nivel-document, la nivel-paragraf i la nivel-caracter.
La nivel de document se stabilesc caracteristicile de ansamblu ale
documentului, formatul de pagin, marginile acesteia, antet sau
subsol de pagin. La nivel de paragraf se stabilesc caracteristicile
fiecrui paragraf, tipurile de caractere, dimensiunea acestora, modul
de aliniere.
La nivel de caracter se execut o prelucrare a grupurilor de
caractere din interiorul paragrafelor pentru realizarea unor efecte de
scoatere n eviden a unor nume, cuvinte-cheie, citate, prin operaii de
subliniere, ngroare, nclinare, schimbare a dimensiunii caracterului.

3.5.7. Editorul de texte WordPad


WordPad reprezint un editor de texte care aparine sistemului
de operare Windows, remarcndu-se prin uurin n utilizare,
permind crearea, modificarea, aranjarea n pagin i imprimarea
unor documente relativ simple. Lansarea n execuie se realizeaz prin
152
Start Programs Accessories, selectnd WorPad. Acest editor de
texte ofer utilizatorului posibilitatea crerii unui document, modifi-
carea acestuia ca form i coninut, aranjarea textului n pagin,
paginarea unui document, crearea antetelor i a subsolurilor de pagin,
formatarea caracterelor, importul i exportul documentului n i din
WordPad, precum i imprimarea documentului realizat.
n figura 3.27. sunt prezentate elementele de baz ale ferestrei
WordPad.
Crearea unui document se face prin tastarea la kilometru, fr
a utiliza tasta ENTER, ca la o main de scris, deoarece editorul va
executa automat sfritul de linie. La sfritul unui paragraf se va
utiliza tasta ENTER, pentru a putea ncepe un nou paragraf sau pentru
a crea spaii ntre paragrafe, cursorul de editare poziionndu-se
automat la nceputul liniei urmtoare. Toate frazele cuprinse ntre
dou acionri ale tastei ENTER sunt considerate ca aparinnd
aceluiai paragraf.

Figura 3.27. Elementele ferestrei editorului WordPad

Majoritatea operaiilor de modificare a unui document necesit


n prealabil selectarea unei anumite zone de text. Pentru aceasta,
fereastra deschis are n marginea din stnga o zon de selecie, n
care prompterul mouse-ului se transform ntr-o sgeat nclinat spre
dreapta . Selecia unui ir de caractere se execut prin poziionarea
prompterului n faa primului caracter, acionarea butonului din stnga
153
i deplasarea dispozitivului spre dreapta, pn la sfritul irului. n
cazul unui text, avem posibilitatea deplasrii n cadrul documentului,
folosind anumite combinaii de taste prezentate n tabelul urmtor.
Tasta sau combinaia Efect
de taste
Deplasare cu un rnd n sus
Deplasare cu un rnd n jos
Deplasare cu un caracter la stnga
Deplasare cu un caracter la dreapta
CTRL+ Urmtorul cuvnt la dreapta
CTRL+ Cuvntul anterior
HOME nceput de linie
END Sfrit de linie
PAGEDOWN Deplasare un ecran n sus
PAGEUP Deplasare un ecran n jos
CTRL+PAGEDOWN Poziionare la sfritul ferestrei
CTRL+PAGEUP Poziionare la nceputul ferestrei
CTRL+HOME Poziionare la nceputul documentului
CTRL+END Poziionare la sfritul documentului
5+ Poziionare la nceputul paragrafului precedent
Poziionare pe paragraful urmtor
5+
5+ Poziionare la nceputul propoziiei urmtoare
5+ Poziionare la nceputul propoziiei precedente
5+PAGEDOWN Poziionare pe pagina urmtoare
5+PAGEUP Poziionare la nceputul paginii precedente

n cazul n care se dorete modificarea unui grup de paragrafe sau a


unui grup de caractere este necesar mai nti selectarea acestora,
selectarea realizndu-se cu ajutorul dispozitivului mouse sau cu ajutorul
combinaiilor de taste, combinaii prezentate n tabelul urmtor.

154
Selectarea Procedur
dintr-un
text
Un ir de Se poziioneaz prompterul la nceputul irului, se menin
caractere apsate tasta SHIFT i tastele sgei stnga / dreapta.
O linie Se folosesc combinaiile de taste SHIFT + sgei sus / jos.
Un Se poziioneaz mouse-ul la nceputul paragrafului i se
paragraf acioneaz de dou ori butonul acestuia.
Un ntreg Se poziioneaz prompterul de mouse la nceputul
document documentului i se acioneaz concomitent tasta CTRL i
butonul de mouse. Cu tastatura, se alege pentru selectare
linie cu linie.

Deselectarea unui text se face prin acionarea butonului


mouse-ului n orice zon din interiorul documentului.
Principalele funcii realizate de meniul File sunt: crearea unui
nou document New, deschiderea unui document existent pentru
eventualele modificri, nmagazinarea pe disc a unui document sub
forma unui fiier de tip document DOC, text TXT (Save sau Save as),
imprimarea unui document Print, stabilirea parametrilor necesari
procesului de imprimare Print Setup, expedierea textului realizat prin
pota electronic Send. Prsirea editorului de texte se realizeaz prin
activarea opiunii Exit.
Prin opiunea Find din meniul Edit, figura 3.28, editorul de
texte ofer posibilitatea cutrii i, eventual, a nlocuirii unor zone de
text dintr-un document. Pentru localizarea unui ir de caractere ntr-un
document, se va activa comanda Find din meniul Edit i se va tasta
textul ce urmeaz s fie localizat.

Figura 3.28. Prezentarea ferestrei meniului Find

155
Aranjarea unui text n pagin, presupune interspaierea liniilor din
cadrul paragrafelor, alinierea paragrafelor i realizarea scrierii textului cu
diferite stiluri de caractere i fonturi. Pentru toate aceste operaii,
utilizatorul poate recurge la butoanele afiate sub linia de meniuri sau la
elemente din aceasta. n tabelul urmtor, este prezentat fiecare buton n
parte, aciunea sa i combinaia de taste prin care se poate apela.
Buton Mesaj Semnificaie Combinai Meniu
calculator e taste
New blank Deschiderea unui
Ctrl + N File
document nou document
Deschidere document
Open ... Crtl + O File
creat anterior
Save Salvare document Ctrl + S File
Print Tiprire document Ctrl + P File
Print Vizualizare
File
Preview document
Localizarea unui ir
Find
de caractere
Cut Decupare text Ctrl + X Edit
Copy Copiere text Ctrl + C Edit
Paste Readucere text Ctrl + V Edit
Undo Anularea ultimului
Ctrl +Z Edit
Typing ir tastat
Cant Redo Amn anularea Edit
Introducere dat calen-
Date/ Time Insert
daristic i or
Font Tip caracter Format
Dimensiune
Size Format
caracter
Bold ngroare caracter Ctrl + B Format
Italic nclinare caracter Ctrl + I Format
Underline Subliniere caracter Ctrl + U Format
Alegere culoare din
Color Format
paleta de culori
Align Left Aliniere stnga Ctrl + L Format
Center Aliniere centru Ctrl + E Format
Align Right Aliniere dreapta Ctrl + R Format
Bullets Simbol de enumerare Format
156
Implicit, la deschiderea unui document WordPad, alinierea este
Normal, executndu-se fa de marginea stnga.
Formatarea caracterelor presupune posibilitatea definirii
aspectului caracterelor, a stilului acestora, astfel nct s i se confere
documentului o form estetic, figura 3.29. Aceast posibilitate este
oferit prin opiunile meniului Format Font, opiuni care pot fi
combinate ntre ele.
La acest moment, utilizatorul poate stabili localizarea tipului de
caractere care se folosete (Script Central European), acesta permi-
nd utilizarea diacriticelor specifice, culoarea cu care va avea loc
scrierea (Color - implicit aceasta are valoarea Black), eventuala
subliniere a textului (Underline).

Figura 3.29. Definirea aspectului caracterelor i a stilului

Salvarea unui document creat cu ajutorul editorului de texte


WordPad se realizeaz alegnd din meniul File fie opiunea Save,
dac se dorete nregistrarea pe suportul magnetic a fiierului nou, fie
opiunea Save As... care permite schimbarea numelui fiierului, a
discului magnetic, a extensiei, figura 3.30. n acest moment, se
completeaz informaiile privitoare la suportul i folderul unde se va
realiza stocarea fiierului n caseta Save In, numele fiierului se
atribuie n File name. n caseta Save as type utilizatorul poate opta
din lista de opiuni pentru un anumit format de salvare (extensie).

157
Figura 3.30. Prezentarea casetei de dialog a opiunii Save As

Operaia de salvare se realizeaz la sfritul editrii sau, pentru


mai mult siguran, periodic.
Un fiier creat cu WordPad poate fi salvat ntr-un anumit mod i
cu anumite caracteristici, pentru a putea fi preluat i de alte produse
informatice (de exemplu WORD).
La imprimare, implicit WordPad ncadreaz textul n pagin,
lsnd un spaiu (msurat n centimetri sau n inch) de 2,18 cm. fa de
marginile de sus i de jos, iar fa de marginile laterale se va aloca un
spaiu de 2,24 cm. Pentru schimbarea acestor parametri se alege
opiunea Page Setup din meniul File.
Caseta Page Setup permite definirea tipului de hrtie pe care se
va obine documentul, cunoscut fiind faptul c exist mai multe tipuri
predefinite (standard), fiecare avnd anumite dimensiuni exprimate n
centimetrii sau n inchi.
Spre exemplificare, cele mai utilizate formate sunt urmtoarele:
Letter 21,59/27,94; Legal 21,59/35,56; Executive 18,41/26,67; A4
21/29,70; No. 10 10,48/24,13; DL 11/22. n cazul n care se utilizeaz
un alt format, se va alege Custom Size, definind dup aceea
dimensiunile efective ale suportului (lime/lungime). Tot prin
intermediul acestei fie se alege modul de orientare al documentului
(Whole document) sau al unei pri al acestuia (Selected Text) n
pagin, respectiv, poziionare normal Portrait sau peisaj
Landscape, figura 3.31.
158
Figura 3.31. Modaliti de orientare a textului n pagin

Acionnd asupra butonului Printer din Page Setup, se produce


alegerea tipului de imprimant Printer name (mai ales n cazul n
care sunt conectate mai multe asemenea dispozitive periferice) i a
caracteristicilor de imprimare (caracteristicile imprimantei Properties,
numr de exemplare Copies, paginile care se vor imprima Page
Range, ordinea de imprimare etc.) din meniul File Print.
Prin acionarea butonului Properties se stabilete din zona

PrintOut opiunea , atunci cnd se dorete obinerea unei


caliti foarte bune a rezultatului imprimrii, documentul coninnd n
aceast situaie un corp de text, dar i imagini, grafice, desene.

Butonul se acioneaz atunci cnd documentul conine doar

corpuri de text, iar butoanele sunt acionate atunci cnd


avem de imprimat color grafice, fotografii sau imagini scanate. n
cazul n care se dorete obinerea unui document imprimat, folosind

doar tonuri de gri, utilizatorul va aciona butonul .

159
3.5.8. Utilizarea accesoriului DVD-Player
Apelarea acestui accesoriu instalat n prealabil se execut prin
acionarea butonului Start, Programs, PC-DVD Player. n acest
moment pe ecran apar dou ferestre distincte, telecomanda Remote
Control i ecranul de vizualizare DVD Player. n figura 3.32. sunt
prezentate cele dou componente.

Figura 3.32. Telecomanda i ecranul de vizualizare aferente DVD Player

Telecomanda afiat pe ecran permite, prin acionarea diferitelor


butoane componente, executarea unor anumite funciuni. n tabelul
urmtor, sunt prezentate principalele butoane i aciunea acestora.

Buton Aciune
Butoane de minimizare i de nchidere a aplicaiei
Butoane de mrire, micorare a volumului audio

Buton de reducere la zero a sunetului

Buton de selectare a tipului de suport utilizat

Buton de stabilire a parametrilor de funcionare al


unitii DVD

160
Buton Aciune
Buton care produce deschiderea, nchiderea sertarului
unitii.
Buton care produce oprirea temporar a secvenelor.
Buton care produce redarea secvenelor.
Buton care produce oprirea redrii secvenelor.
Butoane de derulare cu vitez mic nainte sau napoi.
Butoane de derulare rapid nainte sau napoi.
Butoane de derulare cadru cu cadru nainte sau napoi.

Dispozitivul telecomand permite vizualizarea caracteristicilor


DVD Player, prin ecranul de stare (Status Display), iar prin acionarea
butonului complex de navigare (Navigator Pad) pot fi executate
diferite operaiuni, fr a fi acionate butoanele de comand. Ecranul
de stare i butonul complex de navigare sunt prezentate n continuare.

Ecranul de vizualizare permite vizionarea secvenelor video


aflate pe suportul optic, innd seama de anumite caracteristici sau
proprieti ale acestuia. Stabilirea proprietilor optime se poate realiza
automat, prin program, sau manual, fixate de utilizator. Se poate stabili
manual, prin acionarea cursoarelor corespunztoare, nivelul de
luminozitate al ecranului (Brightness), contrastul (Contrast) i
intensitatea culorilor (Saturation).
La momentul n care se introduce n unitate un suport optic,
aceasta va identifica automat tipul de suport. Utilizatorul poate stabili

manual tipul suportului, prin acionarea butonului Media . n


continuare, se va putea selecta unul din urmtoarele formate
recunoscute: CD-Audio; CD-ROM; DVD-Video; DVD-ROM; Photo
CD sau Video CD.
161
n cazul unui CD-Audio, automat se va executa apelarea progra-
mului CD-Player, spre deosebire de celelalte formate recunoscute, care
vor fi redate cu ajutorul lui DVD-Player. n ultima situaie, acionarea
butonului Play va avea ca rezultat apariia informaiilor n
ecranul de vizualizare i derularea secvenelor aflate pe respectivul
suport.
Oprirea execuiei se realizeaz prin acionarea butonului Stop
urmat de Close .
Dac utilizatorul dorete redarea formatului CD-Audio va folosi
componenta CD-Player, apelat prin acionarea butonului CD Player.

3.6. Organizarea datelor n procesul de prelucrare


Informaia prelucrat cu ajutorul tehnicii de calcul necesit o
organizare special, cu o structur intern, care face posibil aplicarea
funciilor calculatorului, i o structur extern, ce faciliteaz prelu-
crarea i nelegerea ei. Organizarea datelor este un proces complex,
care presupune identificarea, clasificarea i descrierea proprietilor
acestora, gruparea lor n colecii, stabilirea structurilor adecvate de
date, precizarea modalitilor de reprezentare pe supori de memorie,
definirea i realizarea procedurilor corespunztoare de prelucrare.

3.6.1. Organizarea datelor


Data reprezint o entitate indivizibil, att n raport cu infor-
maia pe care o reprezint, ct i n raport cu procesorul care o
prelucreaz. Datele elementare sunt reprezentate n structura intern
prin locaii de memorie, asupra crora acioneaz mecanismul de
adresare, constituind operanzi direci ai operaiilor. Din punct de
vedere fizic, datelor elementare le corespunde o zon de memorie
situat la o anumit adres, n care sunt memorate valorile sale. Din
punct de vedere logic, sunt definite prin identificator atribute, valori.
Identificatorul este un simbol cu ajutorul cruia data este referit
n procesul de prelucrare. Atributele precizeaz proprietile datei,
determinnd modul n care acestea sunt tratate n procesul de prelucrare.
Valorile se pot enumera sau specifica printr-o proprietate comun.
Pornind de la date elementare, se constituie datele compuse ce
pot aprea n rezolvarea unor probleme. Pentru a fi prelucrate, datele
se organizeaz n forma unor mulimi sau colecii. ntre elementele
162
unei colecii se introduc relaii, care determin o anumit structur,
creia i este specific un mecanism de selecie i identificare a
componentelor. Se obin astfel structurile, entiti de sine stttoare,
individualizabile prin nume sau poziia pe care o ocup n structur, i
ale cror componente i menin proprietile. Iar, dac o component
poate fi selectat fr a ine seama de celelalte componente, struc-
tura are acces direct. Dac localizarea unei componente se face
parcurgndu-le pe celelalte, conform ordinii prestabilite la creare, se
spune c structura are acces secvenial. Structurile de date pot fi
create temporar, pentru memoria intern, sau cu caracter
permanent, pentru memoria extern.
Operatorii aplicai asupra unei structuri de date pot s-i afecteze
valorile sau structura. Dac se modific structura, avem de-a face cu o
structur de date dinamic. Dac nu i se schimb numrul i ordinea
componentelor, structura este considerat static. O mulime ordonat
de date pe care s-a definit un grup de operatori de baz, cu o anumit
semantic, formeaz un tip de structur de date. Structurile lineare i
arborescente se pot defini ca relaii binare de ordine, cu anumite pro-
prieti, n general, interpretate ca relaii de succesiune i reprezentate
sub forma unui graf.
Tipurile de structuri de date care pot aprea n rezolvarea
problemelor sunt specificate printr-o descriere a tipului componentelor
i prin indicarea metodelor de structurare a acestora. Mecanismul de
selectare a componentelor a determinat definirea diferitelor metode de
structurare a datelor, principalele structuri fiind: nregistrarea, masi-
vul, mulimea, lista, arborele, fiierul i baza de date.
Colecia de date este un ansamblu organizat de date omogene
din punct de vedere al naturii, al criteriilor de prelucrare i al modului
de reprezentare. Construirea coleciilor de date reprezint activitatea
de concepere a structurii nregistrrilor, a modului de ordonare i de
nregistrare propriu-zis a informaiei pe suportul de date.
Scopul fiind regsirea automat a datelor dup diferite criterii, n
organizarea lor trebuie urmrite mai multe obiective:
stocarea pe suport informaional, prelucrabil ntr-un sistem de
calcul, astfel nct timpul de acces la date s fie minim;
definirea i gruparea n colecii de date presupune ocuparea unui
spaiu de memorie intern i extern ct mai redus, o redundan minim,
i o flexibilitate ce permite schimbarea structurii datelor i a relaiilor
dintre ele, fr a modifica radical programele ce le gestioneaz;
163
reflectarea tuturor legturilor dintre fenomenele i procesele
economice ce le reprezint, stabilirea unor reguli de meninere a
coerenei datelor, a unui sistem ce permite accesul autorizat al unui
grup de utilizatori responsabili.
Accesul la date se execut fie cu ajutorul limbajelor procedurale,
care exploateaz fiiere i care descriu algoritmi de prelucrare, avnd
nevoie de adresele datelor, fie folosind limbaje neprocedurale. Acestea
solicit precizarea problemei ce trebuie rezolvat, a referirilor asociative
de date i a operatorilor generali necesari operaiilor cu structuri de date.
Datorit lor, utilizatorul nu mai este obligat s precizeze cum s fie
obinute datele care l intereseaz, ci este suficient s formuleze ce
anume l intereseaz din cadrul bazei de date, adic s defineasc
proprietile i semnificaia datelor pe care le dorete.
n aproape toate limbajele de programare, structura utilizat
pentru memorarea datelor n memoria intern este nregistrarea.
nregistrarea este o structur de date eterogen, static, n care
componentele sunt individualizate prin nume. Relaia de ordine
ierarhic se precizeaz prin numere ntregi, numite numere de nivel i
asociate tuturor componentelor care se afl pe acelai nivel al
arborelui. Accesul la elementele nregistrrii se realizeaz prin
intermediul numerelor asociate acestora.
Elementele nregistrrii pot fi date elementare sau structuri de date,
numite date de grup. n memoria intern, reprezentarea se realizeaz prin
liniarizare ntr-o zon compact. nregistrarea este utilizat adesea n
legtur cu structura de fiier, pentru realizarea schimbului de date ntre
memoria intern i purttorii externi de informaie.
Primele aplicaii pentru gestiunea activitii unei uniti eco-
nomice au folosit organizarea datelor n fiiere i au utilizat metode de
acces standard furnizate de limbajele de programare procedurale.
Eforturile erau ndreptate spre suporturile fizice ale fiierelor, spre
dezvoltarea tehnicilor de acces la fiiere i la nregistrri. Fiierul poate
fi definit ca o colecie organizat de nregistrri, dispus pe unul sau mai
multe suporturi externe.
Fiierul este definit ca o colecie de date omogene din punct de
vedere al naturii, coninutului i criteriilor de prelucrare, nregistrate
pe memorii externe, de unde pot fi utilizate n procesul de prelucrare.
Pentru identificarea i delimitarea fiierelor de date, n afara
datelor propriu-zise, ele mai conin o serie de nregistrri speciale,
numite etichete. Etichetele de fiier sunt nregistrri speciale, cu
164
dimensiune de maxim 80 caractere, care preced i urmeaz nregis-
trrile logice. Etichetele de volum sunt nregistrri speciale, cu
dimensiune de maxim 80 caractere, care precizeaz nceputul i
sfritul unui volum de memorie extern.
Sub aspect logic, fiierul este format din nregistrri logice,
cmpuri de date i caractere.
Caracterul este elementul de baz al datelor dintr-un fiier, fiind
reprezentat printr-o liter, cifr sau caracter special.
Cmpul de date este un grup de caractere ce constituie o secven
bine definit n cadrul unei nregistrri logice. Cmpul de date reprezint
o descriere a nsuirilor i proprietilor obiectului informaiei. Dup
natura lor, cmpurile pot fi: alfabetice, alfanumerice i numerice.
nregistrarea logic este constituit dintr-o grupare de cmpuri
de date compatibile ce poate fi recunoscut i tratat prin intermediul
unui identificator, ca o entitate. Coninutul su este dependent de
datele problemei ce se rezolv prin utilizarea coleciei respective.
Totalitatea valorilor atribuite, la un moment dat, cmpurilor de
date din structura unei nregistrri logice formeaz o realizare de
nregistrare logic. Dimensiunea unei nregistrri logice este dat de
numrul de cmpuri i de dimensiunea fiecrui cmp. nregistrrile
logice pot avea lungime fix, variabil sau nedefinit.

3.6.2. Modele i metode de organizare a datelor


Metodele de baz pentru organizarea realizrilor de nregistrare
logic sunt:
metoda secvenial, posibil pe orice tip de memorie extern,
unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare logic. La nivel fizic,
valorile de nregistrare logic sunt memorate fr o ordine prestabilit, aa
cum apar n documentele primare. Aceast metod se recomand pentru
fiierele de date cu coeficient de consultare mare, cu coeficient de
actualizare mic i pentru fiierele temporare;
metoda secvenial-indexat, folosit pe memorii externe
direct adresabile, unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare
logic. Un cmp din cadrul nregistrrilor logice ndeplinete rolul de
cheie de acces, cu ajutorul ei determinndu-se locul pe care-l ocup o
realizare n fiierul de date. Valorile cheii primare sunt trecute ntr-un
tabel de indeci, generat de o component a sistemului de operare i
memorat pe acelai volum de memorie cu fiierul de date. Se
recomand pentru fiierele permanente de date, care prezint coefi-
cient mare de actualizare.
165
metoda relativ, caracteristic memoriilor externe direct
adresabile, unitatea de acces fiind realizarea de nregistrare logic.
Fiierul este organizat ntr-un numr de zone de dimensiune fix,
crora li se atribuie un numr de ordine, i n care urmeaz s se
nregistreze realizrile de nregistrare logic. Numrul de ordine al
fiecrei zone reprezint cheia relativ i indic poziia fiecrei realizri
fa de prima, memorat n zona unu.
Regsirea ct mai rapid a fiecrei realizri, n vederea citirii i
transmiterii ei n procesul de prelucrare automat, poate fi sintetizat
n trei metode de acces:
accesul secvenial presupune citirea realizrilor de nregistrare
logic n ordinea n care au fost stocate pe memoria extern;
accesul direct permite localizarea individual a fiecrei
realizri de nregistrare logic fr a fi necesar parcurgerea secven-
ial a celor anterioare ei;
accesul dinamic permite regsirea unei anumite realizri de
nregistrare logic, n funcie de adresa relativ a acesteia, n cadrul
unui fiier sau n funcie de valoarea cheii de indexare, i parcurgerea
secvenial a celorlalte.
Baza de date reprezint un sistem structurat de date ntre care
exist o interdependen logic multipl, potrivit unor relaii presta-
bilite cu ocazia descrierii conceptuale, i care poate fi exploatat de mai
muli utilizatori n viziuni diferite, regrupnd un ansamblu de fiiere
partajate de utilizatori diferii.
Baza de date fiind accesat de mai muli utilizatori simultan,
controlul i administrarea ei trebuie ncredinate unei persoane inde-
pendente, numit administrator, care:
definete structurile de date coninute n baz, evoluia lor n
eventuale noi aplicaii;
decide modul de reprezentare a datelor la nivel fizic, precum
i metodele de memorare i acces;
delimiteaz drepturile de acces ale utilizatorilor, asigurndu-le,
totodat, securitatea interveniilor;
urmrete creterea performanelor globale ale sistemului,
adaptarea lui la noi cerine.

166
Componentele bazei de date pot fi structurate pe urmtoarele trei
nivele:
nivelul fizic, exprimnd modul de memorare a datelor pe
suport fizic, se definete n termeni de fiier i nregistrri, atenia fiind
spre gestionarea memoriilor externe i a perifericelor corespunztoare;
nivelul logic este dat de viziunea programatorului de aplicaii,
a utilizatorului care poate accesa doar o parte din informaii sau care
poate avea o viziune sintetic asupra datelor sale (statistici pentru
mulimi detaliate de schema conceptual). Acesta este nivelul ce
permite obinerea independenei logice a datelor, putnd evolua,
innd cont de opiunile utilizatorului.
Independena fizic a datelor permite modificarea structurilor de
memorare sau a metodelor de acces, fr a avea repercusiuni asupra
aplicaiilor (se poate schimba reprezentarea intern a datelor, se poate
aduga sau suprima un index). Independena logic permite
modificarea organizrii datelor, fr a afecta utilizatorii. Se poate
astfel extinde baza de date, fr a o modifica pe cea existent,
permind modelarea schimbrilor n timp.
nivelul conceptual este dat de viziunea administratorului
bazei de date. Este reprezentarea logic, n interiorul unui sistem, a
realitii pe care baza de date vrea s o transcrie. Definirea schemei
conceptuale corespunde unei activiti de modelare, traducnd n
termeni abstraci entitile lumii reale. Pentru a face aceast modelare,
sistemul de gestiune a bazelor de date ofer un model de date cruia i
asociaz un limbaj de definire a datelor, ce permite specificarea
schemei conceptuale n interiorul modelului.

3.7. Teste de autoevaluare


1. Rolul i funciile unui sistem de operare.
2. Evoluia sistemelor de operare.
3. Structura general a directoarelor sistemului de operare Windows.
4. Componentele interfeei grafice Windows.
5. Prezentai editorul de texte al sistemului de
operare Windows.
6. Componentele interfeei grafice Windows
sunt urmtoarele:
a) linia de stare (Taskbar); Gestionarul de uniti
periferice (My Computer sau Windows Explorer);
Gestionarul de reea (Network Neighborhood); Gestionarul de fiiere
167
terse (Recycle Bin); reprezentri grafice sau icoane proprii utiliza-
torului, definite de acesta (Shortcut).
b) aplicaii Windows - aplicaiile scrise pentru Windows95-98;
aplicaii Windows vechi - pentru versiuni anterioare; aplicaii non-
windows - aplicaii scrise pentru a fi rulate sub sistemul de operare
MS-DOS; programele rezidente - programe de tip Terminate and Stay
Resident (TSR).
c) Gestionarul de reea (Network Neighborhood); Gestionarul de
fiire terse (Recycle Bin).
d) aplicaii Windows - aplicaiile scrise pentru Windows95-98
Xp; programele rezidente - programe de tip Terminate and Stay
Resident (TSR).
e) Control Panel care va permite utilizatorului: executarea unei
operaiuni de instalare automat a unor subansamble nou adugate n
configuraia calculatorului Add New Hardware; adugarea sau terge-
rea automat a unor programe Add Remove Programs; modificarea
orei, a datei calendaristice i a zonei n care se afl instalat calculatorul
Date/Time.
7. Gestionarul de uniti periferice My Computer
a) permite consultarea i actualizarea informaiilor aflate stocate
pe unitile de disc magnetic sau pe alte dispozitive periferice de
memorare, locale i partajate n reea, utilizatorul putnd folosi progra-
mele de ntreinere de sistem.
b) permite modificarea meniului START i lanseaz n execuie
aplicaia Windows Internet Explorer.
c) asigur vizualizarea i eventuala activare a programelor anti-
virus care asigur monitorizarea i mpiedic modificarea caracte-
risticilor modemului.
d) manipuleaz utilizatorii de PC n cadrul grupurilor de discuie
prin operaiile de adugare, modificare, tergere, mutare i copiere.
e) impune trecerea la urmtoarea fereastr dialog n cadrul creia
trebuie specificat denumirea pentru nou shortcut creat.
8. n editorul de texte WordPad majoritatea operaiilor de
modificare
a) a unui document necesit n prealabil selectarea unei anumite
zone de text.
b) a numelui unui fiier necesit n prealabil selectarea unei
anumite zone de text.

168
c) presupune selecia ulterioar a irului de caractere prin pozi-
ionarea prompterului n faa primului caracter.
d) se efectueaz pentru toate frazele cuprinse ntre dou acionri
ale tastei ENTER sau Ctrl.
e) se efectueaz pentru frazele cuprinse ntre dou acionri ale
tastei Alt sau Ctrl.
9. Aranjarea unui text realizat prin editorul de texte WordPad n
pagin
a) presupune interspaierea liniilor din cadrul paragrafelor,
alinierea paragrafelor i realizarea scrierii textului cu diferite stiluri de
caractere i fonturi.
b) presupune salvarea liniilor n cadrul paragrafelor, alinierea
paragrafelor i realizarea scrierii textului cu diferite stiluri de caractere
i fonturi.
c) presupune scrierea mesajelor textului cu diferite stiluri de
caractere i fonturi.
d) ofer posibilitatea de a tehnoredacta un ir de caractere care
cuprinde o serie de delimitatori specifici editrii de texte.
e) ofer posibilitatea de a tehnoredacta un ir de caractere care
cuprinde o serie de delimitatori specifici editrii de texte i scrierea
mesajelor textului cu diferite stiluri de caractere i fonturi.

169
4. REELE DE CALCULATOARE

Comunitatea European a lansat, n anul 1988, programul de


dezvoltare RACE (Research and development for Advanced
Communications in Europe), urmat, n anul 1995, de programele
ACTS (Advanced Communications Technologies and Services),
NICE (National host InterConnection Experiments with global
linkage) i ESPDIT (European Strategic Program for Research and
Development in Information Technology), n cadrul crora se
urmrete definirea conceptului de Sistem de Comunicaii
Universale - cunoscut i sub denumirea de Societatea Reea
Spaial", concept definit la Davos, n luna ianuarie a anului 1997, sau
Reele Globale de Informaii, definit la Bonn, n iulie 1997,
concepte care utilizeaz tehnologii TIC (Tehnologii Informaionale i
Comunicaii). Toate aceste elemente au fost publicate de grupurile
Information Society", n anul 1997, i de Knowledge Society", la
sfritul anului 1998.
n cadrul acestor programe, se urmrete elaborarea standardelor
necesare pentru trecerea la generaia a 3-a de sisteme de calcul conectate
wireless, denumite UMTS (Universal Mobile Telecommunications
Systems) i MBS/WCPN (Mobile Broadband Systems/Wireless Custo-
mer Premises Networks).
Aceste sisteme, studiate de grupurile de lucru ETSI SMG 5
(European Telecommunication Standards Institute Special Mobile
Group 5) i ITU-R task Group 8/1 (International Telecommunication
Union - Radio task Group 8/1), vor oferi baza de unificare ntr-o
singur interfa de comunicaie a facilitilor tehnice specifice
tehnologiilor existente, a sateliilor, a telefoniei celulare i clasice,
ATM (Asyncronous Transfer Mode) /ISDN (Integrated Services
Digital Network) /SDH (Synchronous Digital Hierarchy), cordless,
rural, local loop, trunking, paging, radio clasic, multimedia interactiv-
CATV (CableTV), a reelelor de calculatoare (wireless/cablate), a
Internetului.
Standardul european UMTS i echivalentul su american
FPLMTS (Future Public Land Mobile Telecommunications Services
- denumit recent IMT 2000) sunt frame-work-uri utilizate pentru
realizarea sistemelor de comunicaii mobile din generaia a treia i
permit obinerea serviciilor oferite de acestea n secolul XXI.
170
Generaia a III-a reprezint evoluia fireasc a primelor dou
generaii de tehnologii/servicii/aplicaii ctre o soluie universal,
bazat pe un standard global, strict necesar.
UMTS este un sistem digital mobil multifuncional, multi-
service, care prezint numeroase aplicaii multiple, aplicaii care
asigur comunicaii la o rat de 2MBit/sec, la nivelul ntregului glob i
care nglobeaz facilitile tuturor tehnologiilor terestre i satelitare.
UMTS trebuie perceput ca o prelungire a tehnologiilor ce astzi
funcioneaz de sine stttor, el implementndu-se pe structura
acestora pn n anul 2002.
Sistemele MBS reprezint prelungirea conceptului B-ISDN cu
facilitile comunicaiilor radio, transmisia de date realizndu-se la
viteze de 155 Mbit/sec. Revoluia aplicaiilor Mobile Computing,
precum i nfiinarea asociaiei Mobile Data Initiative, prin
participarea firmelor Toshiba Notebooks, Compaq, IBM/ Ericsson,
Nokia terminale GSM i a operatorilor Cellnet, DeTe - Mobil, Telia,
Vodafon, Mannesmann/ Software - Microsoft, Intel, determin
implicarea celor dou grupuri de lucru pentru realizarea unor reele
orientate pe cerinele utilizatorului final (WCPN).
n figura 4.1. sunt reprezentate tehnologiile existente i funcionale
astzi i tendina de unificare ntr-o singur interfa a acestora.

Figura 4.1. Unificarea tehnologiile ntr-o singur interfa UMTS

171
4.1. Clasificarea i topologia reelelor
Legtura dintre calculatoarele electronice i telecomunicaii a dat
natere la un domeniu nou, menit s satisfac cererea crescnd de
servicii i echipamente de comunicaii furnizate de reelele publice i
private. Reelele de calculatoare au aprut din necesitatea partajrii
datelor, i a resurselor hardware, existente ntr-o societate ntre mai muli
utilizatori. n fiecare societate exist un numr de calculatoare, fiecare
lucrnd independent. Cu timpul, aceste calculatoare, pentru a putea fi
utilizate ntr-un mod mai eficient, au fost conectate prin intermediul unor
dispozitive, dnd astfel natere la o reea de calculatoare.
Astfel, putem defini o reea de calculatoare ca fiind un ansamblu
de calculatoare interconectate prin intermediul unor medii de
comunicaie, asigurndu-se n acest fel utilizarea n comun de ctre un
numr mare de utilizatori a tuturor resurselor fizice (hardware), logice
(software i aplicaii de baz) i informaionale (baze de date) de care
dispune ansamblul de calculatoare conectate. Prin reea de calcula-
toare nelegem o colecie de sisteme electronice de calcul autonome
interconectate ntre ele. Dou calculatoare ca sunt interconectate, dac
sunt capabile s schimbe informaii ntre ele.
Un criteriu de clasificare a reelelor de calculatoare este repre-
zentat de mrimea lor fizic. Astfel, reelele pot fi mprite n:
a) reele locale (LAN - Local Area Networks), reele private
localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa
kilometri. Rolul acestora este acela de a conecta i a facilita schimbul
de informaii ntre staiile de lucru ale unei firme sau instituii.
Caracteristica mediului de transmisie este c vitezele de transmisie a
datelor nu depete 10 - 100 Mb/s;
b) reele metropolitane (MAN - Metropolitan Area Networks),
versiunea extins a LAN-urilor, folosite pentru transmisii de date i
voce, ntinderea lor localizndu-se la nivelul unui ora sau jude;
c) reele extinse (WAN - Wide Area Networks), care pot fi la
nivelul unei ri sau continent.
d) Internetul sau reeaua de reele, nivelul de acoperire fiind global.
Din punctul de vedere al administrrii, reelele de calcula-
toare pot fi clasificate n:
a) reele publice, administrate de companii de telefonie publice
care dein avantajul unei infrastructuri destul de dezvoltate.
b) reele private, administrate chiar de utilizatori.
c) reele comerciale, aparinnd mai multor corporaii.
172
Fiecare dintre aceste tipuri de reele se caracterizeaz prin
evoluie istoric, prin detaliile tehnice de proiectare, mediul de
transmisie, serviciile i facilitile oferite, precum i prin grupul de
utilizatori pe care l deservete.
Cuvntul topologie poate fi neles ca fiind studiul locaiei unui
obiect. Legat de studiul reelelor, modalitile prin care sunt interco-
nectate calculatoarele determin o anumit hart a acestor calcu-
latoare. Acest studiu analizeaz topologia reelei, att din punct de
vedere fizic, ct i logic, fiecare reea privit sub cele dou aspecte
putnd avea o anumit topologie fizic i un tip diferit de topologie
logic. De exemplu, o reea Ethernet 10BASE-T poate avea o
topologie fizic de tip stea, dar poate funciona ca o topologie logic
de tip magistral (bus).
a) Topologia de tip magistral (bus) toate calculatoarele din
reea sunt conectate ntre ele prin intermediul unui cablu de reea. Din
punct de vedere fizic, fiecare calculator, mparte acelai cablu comun
de conectare cu toate calculatoarele din reea. Tipul de cablu care se
folosete pentru realizarea acestui tip de topologie este un cablu BNC
care permite viteze de transfer ale datelor de maxim 10 M/s.
Caracteristica topologiei o reprezint faptul c primul i ultimul
calculator din reea este conectat doar de un singur alt calculator din
reea, celelalte calculatoare nvecinndu-se cu alte dou calculatoare.
Unul dintre avantajele principale ale acestui tip de topologie l
reprezint faptul c toate calculatoarele sunt conectate unele de
celelalte, comunicarea dintre ele realizndu-se n mod direct.
Dezavantajul este reprezentat de neplcerile care pot interveni n
momentul n care cablul prezint ntreruperi, comunicarea
ntrerupndu-se ntre toate calculatoarele. Din punct de vedere logic o
topologie de tip magistral permite fiecrui calculator din reea s
vad toate semnalele de la toate calculatoarele din reea.
b) Topologia de tip cerc (ring) harta pe care o prezint acest
tip de topologie simbolizeaz un cerc n care fiecare calculator se afl
conectat cu alte dou calculatoare adiacente. Din punct de vedere
fizic, topologia arat c toate calculatoarele sunt conectate direct unele
cu altele ntr-o manier numit lan DAISY. Din punct de vedere
logic, pentru a putea circula informaia, fiecare calculator trebuie s
transfere informaia calculatorului adiacent.
c) Topologia de tip cerc dublu (dual ring) acest gen de
topologie const n dou cercuri concentrice, n care calculatoarele sunt
conectate numai cu calculatorul vecin adiacent. Cele dou cercuri nu
173
sunt conectate ntre ele. Din punct de vedere fizic, acest tip de topologie
reprezint o variant mbuntit a topologiei de tip cerc, excepie
fcnd apariia unui cerc secundar avnd un caracter redundant care
conecteaz aceleai calculatoare. Acest tip de topologie a fost gndit cu
scopul de a furniza flexibilitate n cadrul reelei, fiecare calculator
aparinnd practic a dou topologii de tip cerc independente. Privind
logic aceast topologie se comport ca dou reele de tip cerc, dar numai
una dintre ele este folosit la un moment dat.
d) Topologia de tip stea prezint un nod central de care sunt
conectate toate calculatoarele din reea. Din punct de vedere fizic
nodul central este reprezentat de dispozitive de reea numite hub sau
swich. Avantajul acestei topologii o reprezint faptul c toate
calculatoarele din reea pot comunica prin intermediul acestui nod
central, legatura rmnnd activ chiar dac unul dintre calculatoare
are conexiunea ctre nod ntrerupt. Un dezavantaj evident care poate
apare la acest tip de topologie l reprezint proasta funcionare sau
chiar defectarea dispozitivului central. Dac acesta se defecteaz,
ntreaga reea devine inutilizabil. Din punct de vedere logic toat
circulaia informaiei trece prin acest dispozitiv, fapt care produce
bree de securitate.
e) Topologia extins de tip stea are ca baz de pornire
tipologia de tip stea, singura diferen fiind c fiecare punct care se
conecteaz la nodul central devine la rndul su nod central pentru o
alt stea. Avantajul pe care l presupune aceast tipologie din punct de
vedere fizic, este dat de numrul redus de calculatoare conectate direct
la nodul central al reelei. De asemenea, pentru realizarea acestei
topologii, se folosesc la conectarea calculatoarelor cabluri de reea de
lungimi scurte. Din punct de vedere logic, topologia extins de tip stea
este de natur ierarhic, astfel informaia care circul n cadrul reelei
poate rmne la nivel local.
f) Topologia de tip arbore este similar topologiei extinse de tip
stea, diferena constnd n faptul c nu exist un nod central; n schimb, se
folosete un trunchi nodal n care se pornete spre alte noduri.

4.2. Arhitectura unei reele de sisteme electronice de calcul


n prezent, la nivelul agenilor economici, a aprut necesitatea
interconectrii sistemelor electronice de calcul existente, eliminndu-se
situaia de realizare a operaiunilor curente de editare a documentelor de

174
intrare-ieire a mrfurilor. Din acest motiv vom prezenta cele dou
modele de referin ale arhitecturii unei reele de calculatoare, modelul
OSI i modelul TCP/IP.

4.2.1. Modelul OSI (Open Systems Interconection)


Acest model permite interconectarea sistemelor deschise, cu-
prinznd apte nivele la care trebuie aplicate urmtoarele principii:
un nivel trebuie creat atunci cnd este necesar un nivel de
abstractizare diferit celor existente pn n acel moment;
fiecare nivel al reelei trebuie s ndeplineasc un rol bine
determinat;
alegerea funciei fiecrui nivel de reea va avea n vedere pro-
tocoalele standardizate existente;
trebuie realizat minimizarea fluxului de informaii cu ajutorul
interfeelor printr-o delimitare corect a nivelurilor reelei;
numrul de nivele trebuie s fie concomitent suficient de mare,
pentru a nu fi necesar introducerea unor funcii diferite la acelai nivel
i suficient de mic, pentru ca arhitectura reelei s rmn funcional.
Modelul de referin OSI reprezint un model primar pentru
comunicarea n cadrul unei reele de calculatoare, fiind considerat cea
mai bun unealt disponibil pentru a nva i explica modul n care
sunt trimise i primite datele n cadrul unei reele.
Modelul OSI ne permite s vizualizm funciile reelei care
survin la nivelul fiecrui nivel, precum i nelegerea modului n care
informaia sau pachetele de date circul prin mediul reelei (de
exemplu: Fire), de la aplicaiile program ctre alte aplicaii program
localizate pe un alt calculator din cadrul reelei. n modelul OSI se
face referin la un numr de apte nivele, fiecare dintre acestea
ilustrnd o funcie particular a reelei. Separarea reelei n apte
nivele confer urmtoarele avantaje:
1. Separ comunicarea din reea n pri mai mici i mai simple;
2. Standardizeaz componentele reelei;
3. Permite diferite tipuri de hardware i software s comunice
ntre ele.
4. Previne ca schimbrile survenite la un anumit nivel al modelu-
lui OSI s afecteze alte nivele.
n modelul de referin OSI, problema circulaiei informaiei
ntre calculatoare este divizat n apte mici probleme. Fiecare din cele
apte probleme este reprezentat de propriul nivel. Fiecare dintre
175
aceste nivele are stabilit un set de funcii, pe care respectivul nivel
trebuie s le ndeplineasc pentru ca pachetele de date s poat circula
de la calculatorul surs la calculatorul destinaie. Astfel, cele apte
nivele ale modelului OSI sunt:
Nivelul 7. Nivelul aplicaie este cel mai aproape de utilizator,
el furniznd servicii de reea aplicaiilor utilizatorului. Difer de alte
etaje ale modelului OSI deoarece nu furnizeaz servicii ctre alte etaje
ci numai ctre alte aplicaii din afara modelului OSI. Nivelul aplicaie
stabilete existena unui partener de comunicaie, sincronizeaz i
stabilete acordul procedurilor pentru evitarea erorilor i controlul
integritii datelor.
Nivelul 6. Nivelul prezentare asigur faptul c informaia
furnizat de nivelul aplicaie al calculatorului surs poate fi neleas
de nivelul aplicaie al calculatorului destinaie.
Nivelul 5. Nivelul sesiune stabilete, managerizeaz i ncheie
o sesiune de comunicare ntre dou calculatoare, furniznd serviciile
sale ctre nivelul prezentare. De asemenea, acest nivel sincronizeaz
dialogul dintre dou nivele prezentare ale calculatoarelor aflate n
comunicare manageriznd schimbul de date dintre acestea. Acest nivel
ofer posibilitatea unui transfer mai eficient de date.
Nivelul 4. Nivelul transport segmenteaz datele trimise de
calculatorul surs i le reasambleaz pe sistemul destinaie. Nivelul
transport ncearc s furnizeze servicii de transport ale datelor,
specific acesteia fiind stabilirea meninerea i nchiderea circuitelor
virtuale de comunicare. La acest nivel, se folosesc servicii de detecie
i recuperare a erorilor de transport precum i servicii de control
pentru circulaia informaiei.
Dac nivelele aplicaie, prezentare i sesiune se ocupau cu
probleme legate de aplicaii, ultimele patru nivele printre care i
nivelul transport se ocup cu problemele legate de transportul datelor.
Nivelul 3. Nivelul reea asigur conectivitatea ntre dou
sisteme care pot fi localizate geografic n dou reele separate.
Nivelul 2. Nivelul legtur de date asigur tranzitul datelor
de-a lungul unei legturi fizice, fiind orientat spre adresarea fizic,
topologia reelei, accesul la reea, semnalarea erorilor, ordinea de
livrare a pachetelor de date.
Nivelul 1. Nivelul fizic definete specificaiile electrice, meca-
nice, procedurale i funcionale pentru activarea, meninerea i
dezactivarea legturii fizice dintre dou sisteme. Specificaiile se
176
refer la nivelul i schimbrile voltajului, ratele fizice de transport ale
datelor, distana maxim de transmisie, conectarea fizic, precum i la
alte atribute similare.
Transmiterea datelor se realizeaz pe vertical, fiecare nivel fiind
programat, ca i cum transmiterea ar fi orizontal. n figura 4.2. pot fi
identificate cele apte nivele ale modelului OSI, protocoalele de nivel,
interconectarea virtual i cea fizic a celor doi participani la comunicaie.

Figura 4.2. Reprezentarea modelului OSI de transmisie a datelor

n acest exemplu, dorind s expedieze date ctre receptor,


emitorul va furniza datele respective nivelului aplicaie, nivel care
va ataa n faa datelor antetul aplicaiei, rezultatul acestui proces fiind
expediat nivelului prezentare. Nivelul prezentare va modifica datele,
introducnd n faa acestora antet-prezentare, necunoscnd care
poriune din datele primite de la nivelul aplicaie reprezint antetul
aplicaie. Fiecare nivel inferior va aduga antetul su pn la nivelul
fizic, care va asigura transmiterea efectiv.
Datele expediate vor ajunge la receptor prin intermediul
nivelelor sale, fiecare nivel eliminnd succesiv antetul su pn cnd
datele vor ajunge, n final, la receptor.

4.2.2. Modelul TCP/IP


Modelul TCP/IP conine, spre deosebire de modelul OSI, doar
patru nivele; aceste nivele care rspund cerinelor principiilor: un nivel
trebuie creat atunci cnd este necesar un nivel de abstractizare diferit;
177
fiecare nivel trebuie s ndeplineasc un rol bine determinat; alegerea
funciei fiecrui nivel va avea n vedere protocoalele standardizate;
trebuie realizat minimizarea fluxului de informaii prin interfee, prin
delimitarea corect a nivelurilor; numrul de nivele trebuie s fie
concomitent, suficient de mare pentru a nu fi necesar introducerea
unor funcii diferite la acelai nivel i suficient de mic, pentru ca
arhitectura s rmn funcional.
n reprezentarea grafic 4.3. este structurat transmiterea
informaiilor ntre doi participani conectai ntr-o reea model TCP/IP.

Figura 4.3. Reprezentarea modelului TCP/IP de transmisie a datelor

Nivelul gazd la reea realizeaz conectarea emitorului la


reea pentru a trimite pachete de date, utiliznd un anumit protocol,
care este diferit de la emitor la emitor, de la reea la reea.
Nivelul Internet, axa ntregii arhitecturi, permite emitorilor s
trimit pachete n orice reea, care vor circula independent pn la
destinaie. Acest nivel definete un format de pachet i un protocol
Internet, realiznd dirijarea pachetelor i evitarea congestionrii
reelei.
Nivelul transport permite conversaii ntre entitile pereche din
gazdele surs i, respectiv, destinaie. Acest nivel are definite dou
protocoale capt la capt (TCP, UDP).
Protocolul de control al transmisiei, TCP (Transmission Control
Protocol), fiind orientat pe conexiuni, faciliteaz ajungerea la desti-
naie fr erori a pachetului, prin fragmentarea acestuia, expedierea
ctre nivelul Internet i reasamblarea componentelor pe fluxul de
ieire n pachete identice cu cele expediate.

178
Al doilea protocol, protocolul datagramelor utilizator UDP
(User Datagrame Protocol), nu este orientat pe conexiuni; din acest
motiv este nesigur, fiind folosit pentru interogri ntrebare-rspuns i
pentru aplicaii n care comunicarea prompt este mai important
dect comunicarea cu acuratee, cum ar fi, de exemplu, aplicaiile de
transmisie a vorbirii i a imaginilor video.
Nivelul aplicaie conine toate protocoalele de nivel mai nalt,
TELNET terminal virtual, FTP transfer de fiiere, SMTP pot
electronic, DNS stabilirea corespondenei nume gazd adres reea,
NNTP transfer articole de tiri, HTTP aducerea paginilor de pe WEB.
n figura 4.4. sunt prezentate legturile realizate prin protocoa-
lele specifice fiecrui nivel al modelului TCP/IP.

Figura 4.4. Reprezentarea protocoalelor existente


la fiecare nivel pentru modelul TCP/IP

4.3. Sistemul VSAT o alternativ de comunicaie


Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal) furnizeaz o
infrastructur de comunicaie bazat pe transmisia prin satelii, oferind
posibilitatea transferului de date, voce i imagini ntre noduri conec-
tate la distan, cu o flexibilitate maxim, disponibilitate imediat i cu
un raport performan/cost optim.
Fiecare nod de comunicaie este dotat cu un sistem propriu VSAT,
sistem care const ntr-o anten, ntr-un dispozitiv de transmisie/recepie
a semnalelor (outdoor unit) i n subsistemul de interfa.
n continuare, vom prezenta cteva variante de conectare a
calculatoarelor existente prin intermediul unei reele VSAT.
179
Interconectarea prin reeaua VSAT, punct la punct, ofer un canal
de comunicaie bidirecional ntre dou terminale VSAT, figura 4.5.

Figura 4.5. Posibiliti de interconectare utiliznd tehnologia VSAT

Acest tip de legtur permite interconectarea reelelor naionale


din diferite ri la reelele internaionale.
Interconectarea fiecare cu fiecare, prezentat n figura 4.6., ofer o
legtur direct ntre un terminal VSAT cu toate celelalte, printr-o singur
trecere prin satelit. Aceast topologie este adecvat pentru transmisie de
voce i pentru reele de date cu un numr mic de staii interconectate.

Figura 4.6. Interconectarea n stea utiliznd tehnologia VSAT


180
Conectarea n stea, reprezint configuraia cea mai rspndit de
reele prin satelit, asigurnd pentru utilizator cel mai bun raport
performan-cost. Aceasta asigur conectarea unui numr nelimitat de
terminale VSAT, indirect, prin intermediul unui HUB central. Sunt
cunoscute dou tipuri de reele n stea: cu HUB dedicat - caz n care
HUB-ul este proprietatea utilizatorului, fiind administrat i operat de
ctre acesta. Aceast variant este utilizat de uniti cu un numr
mare de terminale, asigurnd un nivel de control maxim asupra reelei;
cu HUB divizat - fraciuni din HUB sunt oferite sub form de
servicii la cheie utilizatorilor, fiind utilizat atunci cnd se dorete
minimizarea investiiei n echipamente i personal tehnic.
Principalele caracteristici ale unei reele n stea constau n: insta-
lare rapid; cretere incremental necostisitoare i posibilitatea existenei
unui control, a unei gestionri eficiente a reelei. Instalarea rapid,
obinut prin utilizarea tehnologiei VSAT, permite stabilirea, instalarea i
punerea n funciune a unui nod de comunicaie n cteva zile, spre
deosebire de circuitele terestre, care sunt instalate n cteva luni.
Creterea incremental necostisitoare se poate obine datorit
faptului c cea mai mare parte a costurilor este inclus n terminalele
VSAT. n cazul n care are loc o dublare a traficului de date transmise,
creterea costurilor va fi redus, comparativ cu traficul terestru, unde
dublarea traficului duce la dublarea costurilor;
Controlul, gestiunea i ntreinerea reelei se pot efectua de
a oricare terminal VSAT desemnat pentru aceast funcie,
caracterizndu-se prin cost redus, stabilitate pe termen lung, perfor-
mane i flexibilitate superioare.
n condiiile unei infrastructuri telefonice, aflat n proces de
modernizare prin nlocuire i a dinamicii foarte alerte a preurilor,
alternativa VSAT poate asigura un raport performane-cost bun,
realizndu-se, n acelai timp, stabilitatea i protejarea investiiei.

4.4. Modelul Client/Server


Aplicaiile software au un rol central n cadrul unei ntreprinderi,
asigurnd reducerea costurilor i mbuntirea serviciilor oferite
clienilor. Acestea au determinat apariia, utilizarea i proiectarea
modelului Client/Server, model care ofer date distribuite, portabi-
litate ntre platforme i un acces standardizat la resurse.
Termenul Client/Server i revendic originea, pornind de la
metoda tradiional de accesare a unui computer central, numit server,
de ctre alte computere aflate la distan, clieni, ntr-o infrastructur
de reea, serverul asigurnd stocarea i ntreinerea datelor prin baze
181
de date relaionale. Clientul i serverul reprezint dou entiti
software, clientul efectueaz cereri, iar serverul interpreteaz i
ndeplinete cererile clienilor. Pentru a ndeplini cererea, serverul
poate accesa o baz de date, poate efectua procesri asupra datelor,
poate controla alte periferice sau poate efectua cereri adiionale altor
servere. Relaia ntre client i server este o relaie de comand-control,
clientul iniiaz cererea, iar serverul este cel care o ndeplinete,
transmind rezultatul clientului, aplicaia fiind procesat prin
divizarea ei ntre cele dou entiti, transferul datelor fiind bidirec-
ional, elemente care se pot observa n figura 4.7.
Un client poate funciona pe un server i poate efectua cereri de
la un server care ruleaz pe un alt server hardware; serverul nu va
iniia ns niciodat un dialog cu clienii, clientul i serverul putnd
funciona pe acelai computer. n cazul sistemului Client/Server, spre
deosebire de sistemul File/Server, n care datele sunt aduse de pe file-
server pe un calculator local pentru a fi procesate, comenzile sunt
transmise asupra bazelor de date aflate pe server, procesarea se
execut n acest loc, iar rezultatul va fi transmis napoi clientului
pentru vizualizare. Arhitectura afecteaz toate aspectele software,
trebuind s ia n considerare complexitatea aplicaiei, nivelul de
integrare i de interfaare cerut, numrul de utilizatori, rspndirea lor
geografic, natura reelelor i toate tipurile de tranzacii necesare.

Figura 4.7. Accesarea unui server de ctre un calculator client


182
Dintre cele mai utilizate tipuri de arhitecturi, pot fi enumerate
urmtoarele: arhitectura Two-tier; arhitectura Three-tier.

4.4.1. Arhitectura Two-Tier


n cazul arhitecturii Two-tier, cele trei elemente componente ale
unei aplicaii prezentare, procesare i date sunt divizate ntre cele
dou entiti, tiers.
Aplicaia client dezvolt un limbaj i un mecanism de inter-schimb,
pentru a transmite cererea serverului; prezentarea este realizat de client;
procesarea se mparte ntre client i server, iar datele sunt accesate i
stocate de pe server. Datele transmise clientului pot fi manipulate dup
cum se dorete, datele aflate pe server fiind centralizate. Aplicaia client
deine controlul modificrilor ce pot interveni.

4.4.2. Arhitectura Three-tier


n cazul acestei arhitecturi, reprezentat grafic n figura 4.8., n
momentul n care clientul solicit acces la date sau la o procesare a
datelor, cererea se exercit la nivel de mijloc, la nivel de server,
putnd efectua procesri de date sau cereri, asemenea unui client al
altor servere. Serverele de nivel mijlociu pot fi accesate de clieni
multipli.

Figura 4.8. Arhitectura Three-tier


183
Datele pot fi organizate ierarhic, relaional sau obiectual, acest
lucru permind simplificarea trecerii la noile tehnologii legate de
organizarea bazelor de date, fr a se efectua modificri la nivel de
aplicaie client.
Un avantaj al acestei arhitecturi este acela c, dispunnd de
entiti software separate, se realizeaz o alocare flexibil a resurselor,
entitile mijlocii putnd fi alocate dinamic. Traficul realizat n cadrul
reelei se reduce, diminuare realizat prin faptul c serverele de nivel
mijlociu preiau date de la nivele precise, iar serverele client sunt
dedicate doar prezentrii.

4.5. Teste de autoevaluare


1. Prezentai cele dou modele de referin ale arhitecturii unei
reele de calculatoare, modelul OSI i modelul TCP/IP.
2. Prin ce se caracterizeaz reeaua model client-server?
3. ntr-un model Client/Server, calculatorul cu
rol de client
a) acceseaz o baz de date.
b) efectueaz procesri asupra datelor.
c) interpreteaz anumite cereri venite de la alte
calculatoare care au rol de client.
d) efectueaz cereri adiionale altor calculatoare cu rol de client.
e) efectueaz cereri ctre un sever.
4. Tehnologia VSAT (Very Small Aperture Terminal)
a) reprezint o tehnologie bazat pe Frame-work-uri, utilizat
pentru realizarea sistemelor de comunicaii mobile din generaia a
treia.
b) reprezint tehnologie de comunicaie n care fiecare nod de
comunicaie este dotat cu o anten, un dispozitiv de transmisie/re-
cepie i un subsistem de interfee.
c) reprezint o tehnologie format dintr-un sistem digital mobil
multifuncional i multiservice n care transmisia de date se realizeaz
la viteze de 2 Mbit/sec.
d) reprezint din punct de vedere tehnologic o prelungire a
conceptului B-ISDN cu facilitile comunicaiilor radio, transmisia de
date realizndu-se la viteze de 155 Mbit/sec.

184
e) reprezint o tehnologie de comunicaie lansat iniial n anul
1988 de ctre Comunitatea European, n cadrul cruia se urmrete
standartizarea celor dou modele de comunicatii OSI i TCP/IP.
5. n cadrul unei ntreprinderi, modelul capabil s ofere date
distribuite, portabilitate ntre platforme, i un acces standartizat la
resurse l reprezint:
a) modelul OSI;
b) modelul TCP/IP;
c) modelul VSAT;
d) modelul Client/Server;
e) modelul UMTS.
6. Un rol central n cadrul unei ntreprinderi, asigurnd reducerea
costurilor i mbuntirea serviciilor oferite clienilor l are:
a) modelul OSI;
b) modelul TCP/IP;
c) sistemul VSAT;
d) modelul Client/Server;
e) aplicaiile software.

185
5. REEAUA INTERNET

5.1. Geneza reelei Internet


n anul 1968, Departamentul Aprrii al Statelor Unite a angajat
compania Bolt Beranek and Newman din Cambridge, Massachusetts
s construiasc o reea care s uneasc centrele de cercetare cu
specific militar ale SUA, numele reelei fiind ARPAnet. Pe msur ce
tehnologiile de conectare s-au dezvoltat, acestora li s-au adugat i alte
instituii. n anul 1973, a fost demarat un program de interconectare a
diverselor reele de calculatoare izolate, denumit Internetting problem,
avnd ca rezultat conectarea, pn n 1983, a 400 de calculatoare.
Internetul comercial a luat natere n perioada 1990, odat cu
dezvoltarea instrumentelor care permiteau navigarea n reea
(browserelor Web) i cu conectarea a doi distribuitori de servicii de
reea CompuServe i AmericaOnLine. n prezent, Internetul este
utilizat de aproximativ 200 milioane de oameni, estimndu-se pentru
anul 2005, 300 de milioane de utilizatori.
AOL a anunat c n ultimul an, adic 2004, a oferit servicii
ctre 7 milioane de noi clieni, avnd la jumtatea anului peste
38 milioane de clieni, fiind, n mod evident, cel mai mare ISP din lume.
Conectarea utilizatorilor la reeaua Internet se poate realiza sub
urmtoarele mari forme: Dial-Up sau linie nchiriat sau cablu de
televiziune. n cazul serviciului realizat prin Dial-Up, conectarea se
obine prin intermediul unui modem i al unei linii telefonice proprii sau
nchiriate, dedicat realizrii legturii dintre modemul utilizatorului i cel
al distribuitorului de servicii. n aceast situaie, costul conectrii este
format din contravaloarea impulsurilor telefonice consumate i un
abonament orar, lunar, pltit unei firme de distribuie Internet. Dac
utilizatorul alege modalitatea de conectare prin intermediul unei reele
de cablu TV, va beneficia de o legtur permanent cu reeaua, taxarea
realizndu-se pe baza traficului de informaii dinspre Internet.
n Romnia, la 10 septembrie 2001, a fost inaugurat prima
librrie electronic din ar. Aceasta este localizat la ICI (Institutul
Naional de Cercetare-Dezvoltare n Informatic).

186
Librria electronic este nfiinat de Institutul Naional de
Cercetare-Dezvoltare n Informatic, sub egida Ministerului Comu-
nicaiilor i Tehnologiei Informaiei. Aceasta ofer accesul pentru
publicul larg la noile documente n format electronic.
Librria va conine o baz de date cu diverse produse de soft, o
alt baz de date coninnd informaii despre cri electronice, precum
i crile electronice n sine, toate aceste date fiind disponibile i pe un
site Web, special creat pentru librrie, ce va fi accesibil la adresa:
www.e-librarie.ro.
Obiectivele prioritare ale acestei e-librrii sunt: promovarea
noilor forme de prezentare a informaiilor; stimularea utilizrii noilor
tehnologii n procesul de instruire i formare; facilitarea accesului la
cunoatere prin reducerea costurilor de cumprare a documentelor;
promovarea produselor software, mai ales a celor romneti i crearea
unui mediu de transfer tehnologic; asigurarea de consultan pentru
toi cei interesai.
La 27 august 2001, n Camera Deputailor au fost votate
Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii datelor cu
caracter personal i libera circulaie a acestor date i Legea privind
prelucrarea datelor cu caracter personal i protecia vieii private n
sectorul telecomunicaiilor.
Aceste legi reprezint un mare progres pe care l realizeaz
Romnia, naintea multor state europene, i un pas important ctre
implementarea Societii Informaionale n Romnia.
Legea pentru protecia persoanelor n privina prelucrrii
datelor cu caracter personal acord o atenie deosebit drepturilor
persoanei ale crei date sunt prelucrate i face referire la obligaiile
corelative ale celui care efectueaz prelucrarea. Cele mai importante
drepturi se refer la obligaia de informare a persoanei vizate n procesul
de colectare i prelucrare a datelor cu caracter personal, la accesul
acesteia la datele ce sunt prelucrate, la posibilitatea de a se opune n
orice moment, din motive ntemeiate i legitime, legate de situaia sa
particular, ca datele care o vizeaz s fac obiectul unei prelucrri, cu
excepia cazurilor n care exist dispoziii legale contrare.
De asemenea, orice subiect are posibilitatea de a se opune
prelucrrii datelor care l privesc, dac operatorul intenioneaz s
efectueze prelucrarea n scop de prospectare a pieei, n scopul
obinerii sau furnizrii informaiilor comerciale, publicitare sau de
marketing. Pentru prelucrrile de date cu caracter personal, efectuate
187
n scopuri jurnalistice, literare sau artistice sunt admise o serie de
limitri ale drepturilor persoanelor vizate, dac prin exercitarea acestor
drepturi ar putea fi afectat publicarea materialului rezultat sau s-ar da
indicii cu privire la sursele de informare.
Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal i pro-
tecia vieii private n sectorul telecomunicaiilor interzice ascultarea,
nregistrarea, stocarea sau orice alt form de interceptare sau
supraveghere a comunicaiilor, cu excepia cazului n care acestea sunt
realizate de participanii la comunicaia respectiv, care i dau acceptul
n mod explicit, n aceast privin sau sunt realizate n exercitarea
prerogativelor de autoritate public. Legea prevede obligaia unui
utilizator de a-l informa pe cellalt utilizator atunci cnd n cursul
convorbirii se utilizeaz echipament care permite ca aceast convorbire
s fie auzit de ctre alte persoane, ceea ce duce la restrngerea
posibilitilor de abuz n aceast direcie. Datele personale care sunt
coninute n registrele publice ale abonailor, n form scris sau
electronic, sau care sunt accesibile prin intermediul unui serviciu de
consultare a unor astfel de registre, trebuie s cuprind numai informaia
necesar identificarii unui abonat anume, cu excepia cazurilor n care
abonatul respectiv i-a dat acordul expres asupra includerii unor infor-
maii suplimentare. Este interzis furnizarea acestor date fr acceptul
expres al abonailor. Orice abonat este ndreptit, cu titlu gratuit, s
cear neincluderea sa ntr-un registru, s cear nscrierea meniunii c
datele sale personale nu pot fi folosite de ctre teri n scopuri
promoionale comerciale, s aib adresa nscris parial sau deloc.

5.2. Servicii Internet


Principalele servicii oferite de Internet sunt: pota electronic
(E-mail); conectarea la distan (TELNET), transferul de fiiere
(FTP) i consultarea unui ansamblul de documente legate ntre ele
World Wide Web (WWW sau Web). Toate aceste servicii sunt
aplicaii de reea, bazate pe modelul Client-Server.
Structura unei adrese de Internet este urmtoarea:
Nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu
Nume calculator gazd este reprezentat de un ir de caractere
alctuit n aa fel, nct s permit o gestiune distribuit a infor-
maiilor, dar i o identificare unic a sa.

188
Numele de domeniu i de subdomeniu reprezint localizarea
specific a unui calculator din Internet i sunt alctuite dintr-o serie de
cuvinte, separate prin puncte. Aceste cuvinte identific organizaia,
activitatea acesteia i ierarhia de domenii creia i aparine. Domeniile,
n general, sunt codificate printr-un ir de trei caractere care prezint
caracterul sau serviciile oferite. Exemple de domenii:
com ofer servicii de natur comercial;
edu servicii educative;
gov domeniu guvernamental;
mil domeniu militar;
org organizaii non-profit.
Oricare calculator gazd se afl plasat geografic ntr-o anumit
ar care are atribuit un anumit cod ISO (International Standard
Organisation). n tabelul urmtor sunt prezentate codurile ISO.
Afganistan af Algeria dz Andorra ad Antarctica aq
Argentina ar Armenia ar Australia au Austria at
Bahamas bs Belarus by Belgia be Bolivia bo
Bosnia ba Brazilia br Bulgaria bg Canada ca
Chile cl China cn Cipru cy Columbia co
Croaia hr Cuba cu Danemarca dk Ecuador ec
Egipt eg Elveia ch Emiratele Arabe ae Estonia ee
Georgia ge Germania de Gibraltar gi Grecia gr
Guam gu Honduras hn Hong Kong hk India in
Iran ir Iraq iq Irlanda ie Israel il
Italia it Japonia jp Kuwait kw Luxemburg lu
Macedonia mk Malta mt Marea Britanie gb Moldova md
Monaco mc Norvegia no Noua Zeeland nz Polonia pl
Portugalia pt Quatar qa Republica Ceh cz Romnia ro
San Marino sm Siria sy Slovenia si Spania es
Statele Unite us Taiwan tw Togo tg Turcia tr
Ucraina ua Ungaria hu Vatican va Venezuela ve

Un exemplu de adres de Internet este: management.spiruharet.ro


n aceast adres, identificm: management respectiv, Facultatea de
Management Financiar-Contabil; spiruharet reprezint universita-
tea; ro semnific Codul ISO atribuit rii noastre.
Pota electronic permite comunicarea simpl ntre doi utiliza-
tori conectai la Internet i aflai oriunde n lume. Aceste serviciu
funcioneaz dup principiul potal clasic, n care o persoan redac-
teaz o scrisoare pe care o introduce ntr-un plic. n continuare, se
189
menioneaz adresa expeditorului i cea a destinatarului, plicul se
depune la cutia potal, de unde, prin intermediul serviciului potal,
este transmis destinatarului prin mai multe oficii potale intermediare.
La momentul sosirii unei scrisori, destinatarul va fi informat automat
de acest eveniment prin mesajul You have a new mail.
Fiecare utilizator de Internet se identific printr-o adres de
e-mail, unic n lume, compus dup urmtoarea form general:
nume-utilizator@nume-calculator-gazd.domeniu.ar
Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru
grupe de informaii, i anume: plicul; adresa; coninutul i informaii
diverse.
n fiecare mesaj utilizatorul poate identifica urmtoarele rubrici:
From Adresa expeditorului
To Adresa destinatarului
Sent Data calendaristic i ora de emisie
Subject Scurt caracterizare a coninutului mesajului
Cc Eventuale adrese de expediere a copiei mesajului
Received Data calendaristic i ora de recepie
Mesage Textul mesajului expediat sau primit
Realizarea efectiv a conexiunii se produce prin acionarea asupra

reprezentrii grafice care va avea ca rezultat apariia pe


ecran a ferestrei de dialog prezentat n figura 5.1.

Figura 5.1. Fereastra de dialog de conectare Dial-up Connection


190
Caseta Connect to se completeaz cu numele firmei distribui-
toare de servicii, User name cu numele utilizatorului, n acest
exemplu Ionescu Vasile, iar n caseta Password se va tasta irul de
caractere definit de utilizator ca parol de acces. n acest moment, se
activeaz butoanele aflate n partea de jos a ferestrei.
Acionarea asupra butonului Connect va produce iniializarea
comunicaiei, respectiv, formarea automat a numrului de telefon,
iniierea protocolului de stabilire a comunicaiei (validarea numelui
utilizatorului i a parolei aferente acestuia). n aceast situaie,
calculatorul va afia automat, n linia de stare a ferestrei Windows, o
suit de reprezentri grafice corespunztoare modemului semafor i
reelei lan de calculatoare .
n cazul n care procesul de stabilire a comunicaiei nu s-a
realizat corect, pe ecran va aprea o fereastr, prezentat n figura 5.2.,
care permite ca utilizatorul s vizualizeze motivul pentru care legtura
nu a fost realizat.

Figura 5.2. Fereastra de afiare a erorilor aferent comunicrii n INTERNET

ndeplinirea condiiilor de conectare va produce lansarea n exe-


cuie a componentei Internet Explorer cu numele Outlook Express.
Acest program reprezint o aplicaie PIM (Personal Information
Manager), un administrator al informaiilor personale privitor la
managementul potei electronice, ntlnirile de afaceri, agenda de
lucru i notiele personale.
Componentele ferestrei centralizatoare sunt urmtoarele: linia
de titlu; bara de meniuri; bara de instrumente; bara centraliza-
toare; barele de defilare i linia de stare.
191
Linia de titlu prezint, pe lng numele aplicaiei, i pe cel al
componentei active la respectivul moment. Bara de meniuri cuprinde
categoriile de meniuri disponibile spre apelare prin aciunea mouse-ului.
Prin intermediul acesteia, utilizatorul se poate poziiona i
executa o anumit component, se poate personaliza modul de afiare
al ferestrei se poate stabili i modifica dup dorin tipul de impri-
mant, caracteristicile paginii, salvarea mesajului ntr-un anumit
director sau tergerea sa etc.
Bara de instrumente are rolul de a permite accesul rapid la
comenzi, prin acionarea butoanelor afiate n interiorul acesteia. Acest
element al ferestrei poate conine, n principal, trei categorii de butoane,
i anume: clasa standard (Standard), clasa dezvoltat (Advanced) i
clasa de butoane care se adreseaz navigrii pe Internet (Web).
Accesul la comenzi se mai poate realiza i prin anumite combi-
naii specifice de taste, prezentate n tabelul care urmeaz.
Buton Aciune Combinaie
de taste
Crearea unui nou mesaj pentru pota
electronic, a unui director personal,
agend de adrese etc.
Deplasarea documentului, mesajului
ntr-un anumit director
tergerea documentului, a mesajului Ctrl + D
i plasarea acestora n coul de gunoi
Deleted Items
Expediaz confirmarea sosirii mesa- Ctrl + R
jului ctre emitor
Expediaz confirmarea sosirii tuturor Ctrl + Shift + R
mesajelor ctre diferii emitori
Localizeaz un anumit ir de caractere
Gestionarea mesajelor primite, expediate
Introducerea i eventual regsirea Ctrl + Shift + B
informaiilor privitoare la agenda de
adrese
Activarea programului de asisten F1

192
Bara centralizatoare Outlook permite, extrem de rapid,
accesul utilizatorului la componenta dorit, prin deplasarea
prompterului de mouse i acionarea butonului corespunztor.

Butonul permite accesarea componentei care realizeaz


vizualizarea mesajelor sosite, consultate sau nu pn la acel moment,
figura 5.3. prezentnd, n acelai timp, informaii despre expeditor,
subiectul mesajului, data i ora de primire. n partea de jos a ecranului
se afieaz automat, coninutul integral al mesajului.

Figura 5.3. Vizualizarea sub Outlook


a gestionarului de mesaje sosite sau expediate

Un mesaj odat citit poate fi pstrat n continuare, spre


consultri viitoare, poate fi arhivat sau ters. Se recomand eliminarea
mesajelor considerate inutile pentru uurarea activitii de consultare,
deoarece lista devine, n timp, din ce n ce mai complex, iar unele
mesaje cu adevrat importante pot fi omise n consultare. n acest
moment, utilizatorul poate realiza defalcarea mesajelor pe trei mari
categorii, acionnd pentru fiecare text n parte pentru mutarea ntr-un
director specific categoriei, respectiv, pentru salvare, pstrare
temporar sau pentru eliminare prin tergere.

Butonul acceseaz componenta cu acelai nume, care


permite vizualizarea unei agende, ce prezint programul de lucru,
ntlnirile de afaceri programate, edinele sau alte activiti pe inter-
vale orare aferente unei luni sau an calendaristic.

Acionarea butonului permite crearea, consultarea i


actualizarea unei liste de sarcini repartizate unei persoane din grup.

193
Butonul permite utilizatorului apelarea unui program de
gestiune a nsemnrilor zilnice sau pe o perioad anterioar de 7 zile
calendaristice.
O ultim component important este reprezentat de aplicaia
Inbox, care permite utilizatorului gestionarea mesajelor, notielor sau
articolelor marcate pentru tergere, prin intermediul celorlalte compo-

nente prezentate anterior. Aceste elemente sunt stocate n .


De exemplu, plasai fiind n Inbox, la momentul n care se
acioneaz comanda de tergere a unui mesaj primit care, odat citit,
este considerat inutil, acesta se expediaz ctre Coul de gunoi unde
va fi stocat. Documentele pot fi pstrate n continuare la nivelul
acestei componente, pentru eventuale consultri sau pot fi eliminate
definitiv.
Barele de defilare permit deplasarea utilizatorului oriunde la
nivelul unei ferestre deschise, prin acionarea butonului de mouse
asupra cursoarelor stnga-dreapta sau sus-jos prezentate n figura
ferestrei centralizatoare.
Linia de stare permite ca utilizatorul s cunoasc n orice
moment numrul total de mesaje sosite n intervalul scurs de la ultima

conectare i pn n prezent , numrul de mesaje


citite, dar i necitite, starea i modul de funcionare

al programului Microsoft Outlook.

5.3. Navigarea pe reeaua Internet


Pentru a localiza i a consulta anumite informaii, utilizatorul are
posibilitatea de a utiliza anumite componente (programe) specializate,
numite Web Browser. Dintre acestea, menionm doar dou: Internet
Explorer i Netscape Communicator. Browserul reprezint interfaa
utilizatorului cu World Wide Web (WWW), oferind posibilitatea de
vizualizare a informaiei, dar i de a naviga de la un nod Internet la
altul.
Pentru a localiza o anumit informaie sau o anumit pagin
Web, utilizatorul va folosi un motor de cutare (search engine). O
pagin Web (Home Page) cuprinde att texte, ct i imagini sau
194
reprezentri grafice care produc prezentarea, recomandarea unei
instituii-firme. O pagin Web conduce pe cel care o consult spre alte
pagini ale firmei. Totalitatea paginilor Web corespunztoare unei
anumite instituii este cunoscut sub denumirea de Web Site, acesta
avnd o anumit adres.
n continuare, vom prezenta modul de consultare a unui Web
site prin intermediul Internet Explorer, apelat prin acionarea

butonului mouse-ului asupra reprezentrii grafice . n acest


moment, pe ecran va fi afiat o fereastr care prezint sub linia de
meniuri patru zone distincte: linia de butoane; linia de adres
(Address); zona de unelte (History) i zona de afiare a paginii Web.
n linia de adres (Address), utilizatorul va tasta adresa site-ului
pe care dorete s-l viziteze.
Linia de butoane prezint o mulime de reprezentri grafice asupra
crora utilizatorul poate aciona pentru a realiza o anumit activitate. n
tabelul urmtor se prezint butoanele i semnificaia fiecruia.
Buton Semnificaie
Revenire la pagina Web afiat anterior

Deplasare la urmtoarea pagin Web

Oprirea afirii i consultrii paginii

Actualizarea informaiilor afiate pe ecran corespun-


ztoare paginii curente
Deplasarea rapid la pagina Web implicit (de obicei
www.msn.com)
Apelarea motorului de cutare a anumitor informaii

Afiarea listei cu paginile Web care au fost definite


anterior ca favorite
Afiarea unei liste care cuprinde paginile Web vizitate
recent
Apelarea componentei Outlook Express pentru a
expedia sau consulta csua potal personal
Tiprirea paginii Web

195
n continuare, v prezentm cteva adrese de server care
prezint un interes general pentru utilizatorii neiniiai ai Internetului:
www.spiruharet.ro pagina centralizatoare a site-ului Univer-
sitii Spiru Haret;
www.rol.ro site prezint tirile zilei, curs valutar, revista
presei, prognoza meteo, anunuri comerciale din diferite domenii,
discuii interactive pe 50 de tematici, oferind totodat posibilitatea de
a avea un cont de e-mail @rol.ro cu spaiu nelimitat pentru e-mail-uri
i 10 MB pentru gzduirea unei pagini personale;
www.avx.ro principalul centrul romnesc de lupt mpotriva
viruilor informatici;
www.portal.ro ofer informaii legate de Romnia;
www.romaniabynet.com dorete a face cunoscute ntregii
lumi elemente specifice romneti;
www.alpinet.ro prezint date legate de turismul montan
romnesc;
www.webopedia.com reprezint o resurs important pentru
persoanele care doresc s cunoasc mai multe despre Internet;
www.pulitzer.org prezint date despre miile de persoane care
au ctigat acest premiu;
www.louvre.fr are informaii privitoare la cea mai mare
colecie de art existent pe glob;
www.cnn.com reprezint o resurs de informaii de ultim or
din toate domeniile.

5.4. Introducere n limbajul HTML


Una dintre cile de acces la informaie este serviciul WWW sau
World Wide Web. Unul din primele elemente fundamentale ale
WWW este HTML (HyperText Markup Language), care descrie
formatul primar n care documentele sunt distribuite i vzute pe Web.
Paginile pe Internet sunt, de regul, realizate prin intermediul acestui
limbaj, documentele HTML fiind n format ASCII. Editarea acestora
se poate demara utiliznd orice program de editare de texte, spre
exemplu Notepad din Windows.
Un document HTML reprezint un mixt de informaie textual i
tag-uri, care explic browserului cum s vizualizeze acest text pe ecranul
monitorului. Tag n englez semnific etichet sau marcator, rolul
acestora fiind de a indica browserului modul de afiare a textului. n
196
consecin, aceste iruri de caractere nu vor aprea n fereastra de
vizualizare.
Pentru a le deosebi de text, tagurile sunt incluse ntre paranteze
speciale, formate din semnele mai mic i mai mare:
<aceasta_e_tag>, n dependen de coninutul etichetei (ceea ce e
scris ntre <i >) textul este reprezentat diferit.
Documentele HTML din punct de vedere structural conin dou
pri: headul i body-ul. Body este zona cea mai mare a
documentului n care se va gsi coninutul paginii. Headul unui
document conine titlul acelui document i o scurt descriere. n
continuare, este prezentat spre exemplificare structurarea unui
document HTML:

Rezultatul execuiei secvenei anterioare de instruciuni este pre-


zentat n continuare.

197
Tagurile <HTML> i </HTML> indic nceputul i sfritul unui
document HTML. n cadrul zonei de declarare a antetului <head> i
</head> se tasteaz de obicei informaii avnd un caracter special,
informaii ce creeaz relaii ntre documente sau permit transmiterea
unor comenzi speciale ctre browser. Tot n cadrul acestei zone se mai
poate defini un bloc care face referin la titlul documentului. irul de
caractere cuprins ntre tagurile <title> i </title> va aprea n bara de
titlu a browserului. n cazul n care acest bloc lipsete din structura unui
document HTML, n bara de titlu a browserului va aprea numele sub
care se va salva pe hard documentul HTML.
Corpul unui document HTML ncepe cu tagul <body> i se
termin cu </body>. ntre aceste taguri se gsete partea principal a
documentului, respectiv secvena de text care va fi afiat de browser.
Modul de afiare a textului i de prezentare a unui document HTML
se poate schimba cu ajutorul unor atribute. Tagurile pot fi de 3 tipuri:
singulare, pereche (ce are forma <nume tag> </numetag>) i
taguri cu atribute (cu forma general <numetag atribut1=valoare1
atribut2=valoare2..atributN=valoareN>)
Formatarea de ansamblu a documentului privit prin prisma
ncadrrii textului n pagin se realizeaz cu ajutorul a dou etichete i
anume: leftmargin stabilete distana dintre marginea din stnga a
ferestrei browserului i marginea din stnga a textului din pagin,
topmargin stabilete distana dintre marginea de sus a ferestrei
browserului i marginea de sus a textului din document. Fiecare din
aceste atribute pot primi ca valori fie numere ntregi pozitive
reprezentnd aceea distan msurat n pixeli, fie sunt exprimate n
procente din nlimea sau limea ferestrei browserului.
Stabilirea culorii de fundal a documentului se realizeaz cu
ajutorul atributului bgcolor. De menionat, este faptul c o anumit
culoare poate fi precizat n dou moduri: fie prin menionarea
efectiv a numelui de culoare, caz n care valoarea se nlocuiete cu
numele culorii respective (<body bgcolor=numeculoare>), fie
culoarea se poate declara cu ajutorul construciei #RRGGBB unde
R, G, B sunt cifre hexazecimale lund valori ntre 00 (echivalent
zecimal 0 reprezint o nuan nchis de culoare) i FF (echivalent
zecimal 255 reprezentnd o nuan deschis de culoare), acestea
referindu-se la modelul de culoare Rou (Red), Verde (Green),
Albastru (Blue). Dup cum se observ din formatul construciei, o
anumit culoare se obine din amestecul celor trei culori de baz.
198
Formatarea textului n paragrafe privete modalitatea de
aliniere avnd forma general a tagului astfel: <p align=valoare>
unde valoare poate lua una din variantele left, center sau right, avnd
ca efect alinierea paragrafului la stnga, la centru sau pe dreapta.
Formatarea paragrafelor va fi respectat pn la ntlnirea tagului de
paragraf <p> care se va insera automat un spaiu suplimentar dup
blocul respectiv. Interspaierea paragrafelor se realizeaz fie cu
ajutorul tagului <br>, caz n care are loc o ntrerupere de linie, textul
care va fi scris dup acest tag va aprea n fereastra browserului pe un
rnd nou, sub textul introdus nainte de tagul <br>, fie se poate folosi
tagul <p> care, spre deosebire de <br>, permite inserarea automat a
unui spaiu suplimentar nainte de blocul paragraf, iar prin atributul pe
care l suport acest tag se poate realiza o aliniere n pagin a textului.
Formatarea caracterelor se poate realiza sub dou aspecte: logic
prin folosirea unor taguri cu rolul de a mprii textul unui document n
pri logice; fizic tagul de formatare fizic a textului va modifica
modul n care vor fi afiate caracterele n fereastra browserului.
Marcarea logic a textului nu nseamn neaprat modificarea
modului n care textul selectat apare n fereastra browserului, ci mai
degrab marcarea logic a textului se folosete pentru a delimita un
text pe care utilizatorul trebuie s-l introduc de la tastatur <kbd>
</kbd>, pentru executarea unor instruciuni scurte de cod realizate
ntr-un limbaj de programare <code></code>, pentru a marca un citat
dintr-un alt material <cite> </cite>, textul ncadrat ntre aceti doi
marcatori aprnd cu caractere italice, <strong></strong> pentru a
scoate n relief o anumit poriune a textului care va aprea afiat cu
litere ngroate, etc.
Forma general a tagului de formatare a fonturilor arat astfel:
<font atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN>.
Acest tag primete urmtoarele atribute care se refer la caracte-
risticile fontului, i anume:
tipul sau stilul de font se stabilete cu ajutorul atributului
face, valorile pe care le poate lua acest atribut corespund tipurilor de
fonturi instalate pe calculatorul utilizatorului.
mrimea fontului definit prin atributul size. Valoarea pe
care o poate lua acest atribut este cuprins ntre 1 i 7, valoarea
implicit fiind 3. Caracteristica acestui atribut este c acesta poate fi
exprimat n valori absolute, de exemplu size=4, sau n valori

199
relative, artnd cu ct crete sau descrete mrimea fontului, de
exemplu size=+2.
grosimea fontului stabilit cu ajutorul atributului weight,
valorile atribuite acestuia aflndu-se n intervalul 100 900 cu creteri
din 100 n 100.
culoarea fontului se stabilete identic ca i stabilirea culorii de
fundal cu ajutorul atributului color.
evidenierea fontului cu ajutorul caracterelor aldine
(ngroate) se va include ntre tagurile <b> i </b>. Pentru a scoate n
eviden un text cu ajutorul unor caractere cursive (italice), textul va fi
delimitat de tagurile <i> i </i>; pentru caractere subliniate acesta este
<u> i </u>.
pentru inserarea secvenelor de text specifice formulelor
matematice, aliniate ca exponent sau ca indice, textul se delimiteaz
cu ajutorul tagurilor <sup> </sup> respectiv <sub> </sub>
secionarea unui text cu o linie orizontal se realizeaz prin
intermediul tagurilor <s> </s>.
Stabilind atribute pentru caracterele textului unui document
HTML precum i valori pentru aceste atribute, forma general pentru
tag-ul font s-ar putea transforma n: <font face=arial color=red size=5
weight=400> caz n care textul din document va apare scris cu tipul de
font arial, avnd culoarea roie, dimensiunea de 5 i o grosime de 400.
n cadrul documentelor HTML apare ca strict necesar
utilizarea listelor, ordonate, neordonate i liste cu definiii.
n limbajul HTML o list ordonat reprezint un bloc de text
delimitat de tagurile <ol> i </ol>, fiecare element al listei fiind iniiat
cu tagul <li>. Aceste dou taguri pot primi un atribut care se refer la
tipul de marcator care se afl n faa fiecrui element al listei, precum
i un atribut prin a crei valoare se va indica valoarea de start din list.
Forma general a unei liste neordonate arat astfel:
<ol type=A start=2> Capitolele crii:
<li>Capitol 1
<li>Capitol 2
</ol>
Valorile pe care le poate lua atributul type sunt: A pentru mar-
catori litere mari, a pentru marcatori litere mici, 1 pentru marcatori
de tip numr arab, I marcatori numere romane mari, i numere
romane mici.

200
Listele neordonate au acelai mod de declarare ca i listele
ordonate, singura deosebire aprnd la tagul de iniializare a listei i la
valorile pe care le poate lua atributul type. O list neordonat este
reprezentat de un bloc de text delimitat de tagurile <ul> i </ul>.
Valorile pe care le poate lua de aceast dat atributul type sunt: disc
pentru marcatori de tip disc plin, circle pentru marcatori de tip cerc,
square pentru marcatori de tip ptrat.
Listele de definiii se declar cu tagurile: <dl> i </dl> care
marcheaz faptul c avem o list cu definiii, urmeaz termenul care
trebuie explicat declarat cu tagul <dt> i <dt>, apoi definiia propriu-zis
care se realizeaz cu tagul <dd> i <dd>.
Autorii v supun ateniei, n continuare procedura sub care se
pot introduce n documentul HTML obiecte de tipul tabelelor, al
imaginilor, dar i modul prin care se creeaz legturi strict necesare
structurrii informaiei bazate pe date neomogene.
Inserarea tabelelor se demareaz cu ajutorul tagului <table> i
se ncheie cu </table>. n interiorul tabelului datele sunt prezentate
sub forma rndurilor, tagurile de iniializare i de nchidere a
rndurilor sunt reprezentate de tagurile <tr> respectiv </tr>. Intersecia
dintre rndurile tabelului i coloanele formeaz celula, iar fiecare
coninut de celul este declarat cu ajutorul tagurilor <td> i </td>.
Forma general prin care este declarat un tabel este urmtoarea:
<table atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN>
<tr>
<td atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 . atributN=valoareN>
Text celula 1</td>
</tr>
</table>
Atributele pe care le poate primi tagul table se refer la carac-
teristicile de baz ale acestuia, i anume: definirea marginilor de contur;
alinierea tabelului n interiorul documentului i stabilirea fundalului.
Stabilirea marginilor (liniilor) tabelui se realizeaz cu ajutorul
atributului border. n momentul n care se declar un tabel n mod
implicit, acesta nu va avea margini. Folosirea n partea declarativ a
acestui atribut poate stabili pentru acel tabel conturri de grosime
egal cu valoarea acestui atribut. Valoarea atributului border este dat
de un numr ntreg reprezentnd grosimea n pixeli a chenarului i a
liniilor din care este format tabelul.

201
Alinierea tabelului n cadrul documentului se realizeaz prin
folosirea atributului align. Valorile pe care le poate lua acest atribut
sunt: left, center, right. Acest atribut se poate folosi i la tagurile <tr>
caz n care are loc o aliniere a textului pe ntregul rnd sau la tagul
<td>, caz n care textul se va alinia n cadrul celulei. Un atribut
particular care se folosete pentru alinierea textului pe vertical n
cadrul unei celule este reprezentat de valign, valorile pe care le poate
lua acest atribut fiind top, middle, bottom.
Culoarea de fond a tabelului sau a unei celule depinde de locul
n care este menionat acest atribut i se poate stabili cu ajutorul
atributului bgcolor, modul de stabilire a acestei culori fiind identic cu
stabilirea culorii de fundal a unui document HTML
Inserarea imaginilor ntr-un document HTML se poate
realiza prin hiperlegtur (hiperlink) sau nu. Atunci cnd nu este
hiperlink se folosete tagul <img> adresa specificndu-se printr-un
nume de fiier imagine (.GIF). Dac imaginea este o hiperlegtur se
folosete mpreun cu tagul de ancor, iar adresa este specificat prin
URL. Imaginile pot face ca o pagin s fie mai atractiv, mesajul
transmis astfel, fiind mai uor de neles de ctre cel ce consult acea
pagin. Marele neajuns al inserrii de imagini ntr-un document
HTML, l reprezint faptul c de obicei aceste imagini sunt stocate n
fiiere cu o dimensiune mare iar folosirea excesiv a acestora va
determina timpi mari de ncrcare a paginilor. Forma general pentru
inserarea unei imagini este:
<img atribut1=valoare1 atribut2=valoare2 atributN=valoareN>
Atributele pe care le accept tagul <img> se refer la alinierea pozei
n cadrul documentului prin intermediul atributului align valorile acestuia
fiind middle, top, bottom, stabilirea nlimii i a limii pozei cu ajutorul
atributelor height respectiv width valorile acestor dou atribute fiind
numere ntregi reprezentnd dimensiunea pozei n pixeli, i cel mai
important atribut src, reprezentnd adresa sau locul unde se gsete
fiierul cu poza respectiv. De exemplu, dac fiierul cu poz se afl
stocat n calculator pe discul C, n folderul Poze atributul src va lua
valoarea src=c:\\Poze\mumefiier.extensie.
Partea cea mai atractiv a unei pagini WEB o reprezint
structurarea informaiei pe date neomogene prin definirea i
stabilirea unor legturi ntr-un document HTML. Hipertextul este
considerat un document care conine legturi ctre alte documente sau
ctre alte poriuni ale aceluiai document. Forma general a unei
202
legturi este dat de ancora cu tagul <a> i </a>. Spre exemplu, o
legtur ctre o adres cunoscut este: <a href=http://spiruharet.ro>
Universitatea Spiru Haret </a>. Pentru a naviga mai uor se folosete
i un text scurt pentru a marca legtur n cazul nostru: Universitatea
Spiru Haret.
Dup cum se observ, o astfel de legtur este compus din dou
pri: ancora, care reprezint textul sau imaginea care puncteaz legtura
ntre documente i referina URL, care reprezint adresa la care se afl.
Aceste adrese pot fi de dou tipuri: absolute, atunci cnd se scrie toat
calea acelui document inclus n http:// i relative, atunci cnd adresa este
relativ la site-ul i directorul curent. n funcie de tipul adresei avem
3 tipuri de legturi: interne (atunci cnd localizarea se face n acelai
document), locale (cnd adresa este un fiier pe acelai calculator) i
externe (adresa fiind dat de forma http://).

5.5. Obinerea i nregistrarea


unei adrese personalizate de Internet
Nevoia de a nregistra un domeniu pornete de la nevoia de
personalizare a adresei de Web, adic de a da un nume afacerii iniiate.
Prin alegerea unei adrese de Web un utilizator va intra mai rapid i mai
uor n site, realiznd o legtur logic ntre cine este sau cu ce se ocup
i numele adresei de web. De exemplu, dac firma n cauz
comercializeaz cri, alegerea adresei www.bookstore.ro este o alegere
bun, deoarece se refer la produsele pe care le comercializeaz, iar, pe de
alt parte, adresa se refer la serviciul pe care l ofer agentul.
Pentru a obine o list cu adresele i domeniile atribuite pn la
acest moment, v recomand a consulta site-ul www.domainsurfer.com.
Adresa personalizat de Web trebuie s fie ct se poate de scurt
pentru a fi extrem de uor de reinut, dar, n acelai timp, trebuie s
reprezinte numele firmei, al serviciului sau al produsului pe care l ofer.
n alegerea numelui pe care l dorii trebuie s luai n calcul i
cui v adresai, analiznd traducerea numelui, astfel nct dac v
adresai doar concetenilor, se alege un cuvnt romnesc, dac
urmrii ca i ali utilizatori s poat vizita site-ul, atunci alegei un
nume englezesc. Se poate opta pentru realizarea combinaiilor de
cuvinte (atenie, acestea trebuie alipite) sau chiar utilizarea iniialelor
cum ar fi de exemplu, www.wysiwyg.com, respectiv Whay You See
Is What You Get.
203
Exist pentru Romnia (cod ISO ro) adrese disponibile de
genul: .com, .net, .org, .edu, .gov, .mil, fiind posibil chiar achiziiona-
rea adreselor cu rezonan mai mare, de exemplu, .shop, .tel sau
.news. Mai multe informaii referitoare la tendina de personalizare i
de lrgire a numrului tipurilor de adrese de Internet se pot obine
consultnd site-ul organizatiei ICANN www.icann.org (Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers).
n Romnia, gestionarea adreselor cu sufixul .ro este realizat
doar de organizaia RNC (www.rnc.ro), site prezentat n figura 5.4. de
unde se poate achiziiona o adresa cu sufixul .ro la un pre de 65$ (lei
calculai la cursul BNR). Aceast tax se pltete doar o singur dat,
nu este o tax anual.

Figura 5.4. Site-ul Romanian National Computer Network

204
Adresele .com, .net, .org se pot achiziiona pltind o tax anual de
maxim 35$/an, n funcie de perioada de valabilitate 1-10 ani precum i de
firma care le comercializeaz. n lume exist o singur firm Internic
www.internic.net, astzi reorganizat sub numele Network Solutions
www.networksolutions.com, care comercializeaz astfel de adrese.
Derularea i implementarea unui programe de afiliere i
parteneriat a dus la apariia concurenei n acest domeniu, astfel nct
fiecare firm care vinde astfel de domenii abordeaz preuri proprii.
Instrumentul de plat folosit pentru achiziionarea domeniilor este credit
cardul sau, mai nou, debit cardul, depinznd de la o firma la alta.
n Romnia, firmele autohtone care permit achiziionarea de
domenii .com, .net sau .org, utilizeaz moneda naional. O firm
romneasc care ofer un astfel de serviciu este afiliat la o
organizaie care vinde domenii, condiiile de cumprare i termenii de
folosire fiind cei ai firmei mam. O deficien sesizabil este c
majoritatea firmelor autohtone care ofer astfel de produse nu traduc
documentele care trebuie completate pentru achiziionare, astfel nct
utilizatorul romn s poat nelege pe deplin condiiile i termenii de
folosire (terms of use).
Site-urile romneti care vnd domenii sunt urmtoarele:
www.rnc.ro Organizaie oficial i non-profit
www.domreg.ro Aparine de organizaia RNC
Organizaie privat, recomandare Citii cu
www.domenii.com
atenie condiiile i termenii

n cele ce urmeaz vom prezenta etapele pe care utilizatorul


trebuie s le parcurg pentru a achiziiona o adres de Internet.
1. Folosind un sistem de cutare trebuie s v decidei asupra
adresei pe care o dorii s o cumprai, dar n acelai timp aceasta
trebuie s fie i disponibil. Serverele care ofer astfel de servicii de
cutare sunt numite servere whois. n Romnia serverul de cutare
este whois.rnc.ro. sau www.ripe.net. n figura 5.5. se poate observa
sistemul de cutare a unei adrese, pus la dispoziie de RNC.
2. Este obligatoriu s se citeasc cu atenie, mai nti condiiile
firmei care vinde domenii, deoarece, dac v decidei s cumprai,
vei fi de acord cu acestea, printr-un angajament de respectare a
acestor condiii.
205
Figura 5.5. Localizarea unei adrese
i a unui domeniu disponibile a fi achiziionate

3. Completarea unui formular de achiziie, on-line sau off-line.


n cazul n care omitei s introducei date ntr-un cmp din formular,
vei observa c trebuie reluat toat procedura de la nceput. Apare
necesar remarca: Atenie maxim la introducerea datelor n
formular. n cadrul formularului exist dou cmpuri Name Server 1
i NameServer 2, care pot ridica probleme deoarece sistemul de
cumprare a unui domeniu funcioneaz mpreun cu un sistem de
gzduire a domeniului de ctre un server. n acest moment avei dou
posibiliti, respectiv, s folosii un serviciu de gzduire pus la
dispoziie chiar de ctre firma care vinde domeniul sau s apelai la o
alt firm, de obicei un ISP (Internet Service Provider) care ofer
acest serviciu de gzduire de domeniu.
4. n urma validrii formularului i a primirii posibilului rspuns
de la firma ofertant de domenii, vei primii factura prin fax sau
e-mail, onorai factura i expediai confirmarea plii.
5. Firma vnztoare va comunica disponibilitatea adresei.
206
Trebuie avut n vedere faptul c onorarea unei facturi, efectuarea
unei pli se poate realiza extrem de uor i sigur prin serviciul
e-bank, respectiv de efectuare a unor pli prin intermediul
programelor puse la dispoziie de ctre banca unde avei deschis
contul. Nu trebuie s punem la ndoial securitatea tranzaciei,
deoarece banca este cea care urmrete efectuarea tranzaciei i a
comunicaiei.
n cazul n care apar probleme la completarea formularului,
utilizatorul poate apela la serviciul de vnzare de domenii .ro al
distribuitorului de servicii Internet ISP, care contra unui comision
completeaz formularul de nregistrare al site-ului www.rnc.ro i
monitorizeaz realizarea tranzaciei.

5.6. Teste de autoevaluare


1. Prezentai i caracterizai principalele servicii oferite de reeaua
Internet.
2. Care sunt i ce conin rubricile unui mesaj transmis prin
intermediul potei electronice?
3. Componentele aplicaiei PIM Outlook.
4. Care sunt aciunile care pot fi executate de
utilizator prin activarea elementelor din bara de
instrumente?
5. Care sunt, n general, rubricile care trebuie com-
pletate de ctre un utilizator ce dorete crearea unei adrese de E-mail?
6. Care sunt i ce rol au cele patru linii afiate distinct la momen-
tul n care se dorete consultarea unui site cu ajutorul Internet Explorer?
7. Conectarea utilizatorilor la reeaua Internet se poate realiza:
a) cu ajutorul sistemului VSAT.
b) cu ajutorul sistemului UMTS.
c) cu ajutorul sistemului OSI.
d) cu ajutorul unui modem.
e) cu ajutorul sistemului TCP/IP.
8. O adres de E-mail se prezint sub urmtoarea form
a) www.nume_utilizator.nume_calculator_gazd.domeniu.ar
b) www.nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar
c) nume_utilizator@nume_calculator_gazd.domeniu.ar
d) nume_calculator_gazd.nume_subdomeniu.nume_domeniu
e) nume_utilizator@nume_subdomeniu.nume_domeniu.ar
207
9. Domeniile reprezint
a) un ir de caractere avnd rolul de a identifica un calculator gazd
n Internet.
b) un ir de trei caractere care prezint caracterul sau serviciile
oferite de o firm.
c) un cod ISO format din dou caractere, avnd rolul de a identi-
fica ara de origine a calculatorului.
d) un ir de caractere avnd rolul de a permite o gestiune
distribuit a informaiilor.
e) un ir de caractere avnd rolul de a identifica organizaia i
activitatea specific acesteia.
10. Fiecare mesaj expediat prin pota electronic conine patru
grupe de informaii:
a) nume calculator gazd, nume subdomeniu, nume domeniu, ara
de origine.
b) nume utilizator, nume calculator gazd, nume domeniu, ara
de origine.
c) plicul, adresa, coninutul, informaii diverse.
d) nume utilizator, nume subdomeniu, nume domeniu, ara de
origine.
e) nume utilizator, nume calculator gazd, data calendaristic,
textul mesajului expediat.

208
LISTA DE FIGURI

Figura 1.1. Reprezentarea unui sistem integrat de prelucrare a datelor


Figura 1.2. Realizarea legturii sistemul operaional sistem de conducere
Figura 1.3. Reprezentarea sistemului informaional economic
Figura 2.1. Structura funcional a unui sistem electronic de calcul
Figura 2.2. Schema fluxurilor informaionale ale unui sistem electronic de
calcul
Figura 2.3. Structura unui calculator personal
Figura 2.4. Placa de baz
Figura 2.5. Prezentarea schematic a plcii de baz a unui calculator PC
Figura 2.6. Ansamblul procesor ventilator
Figura 2.7. Rolul BIOS la momentul lansrii n execuie a sistemului de operare
Figura 2.8. Monitorizarea prin BIOS a caracteristicilor plcii de baz
Figura 2.9. Reprezentarea rolului microprocesorului
Figura 2.10. Reprezentarea structurii microprocesorului
Figura 2.11. Generaiile de microprocesoare
Figura 2.12. Modul de memorie, soclul i elementele de fixare
Figura 2.13. Modul de conectare al unui controller
Figura 2.14. Panoul de conectare al dispozitivelor periferice
Figura 2.15. Tastatura unui IBM PC-XT
Figura 2.16. Dispozitive mouse
Figura 2.17. Structura constructiv a mouse-ului
Figura 2.18. Reprezentarea semnalelor digital-analogic
Figura 2.19. Modem extern
Figura 2.20. Modelele de imprimante: matriceal, laser i plotter
Figura 2.21. Etapele procesorului de tiprire aferente tehnologiilor bubble-jet i
piezo-electric
Figura 2.22. Scaner cu acionare manual
Figura 2.23. Structura floppy-discului 5
Figura 2.24. Hard-discul
Figura 2.25. Elemente care pot deteriora sistemul de capete i suportul
magnetic
Figura 2.26. Reprezentarea pistelor concentrice ale unui suport magnetic
Figura 2.27. Unitate i suport optic CD-ROM
Figura 2.28. nmagazinarea i citirea informaiilor pe un CD-ROM
Figura 2.29. Structura unui CD-ROM
Figura 2.30. Reprezentarea pistei unui CD
Figura 2.31. Unitatea amovibil magneto-optic
Figura 3.1. Locul sistemului de operare ntr-un sistem electronic de calcul
Figura 3.2. Certificat de autenticitate
Figura 3.3. Existena sistemului de operare MS-DOS integrat sub Windows
Figura 3.4. Evoluia sistemelor de operare ale companiei Microsoft
Figura 3.5. Prezentarea celor dou linii de produse Microsoft
209
Figura 3.6. Prezentarea elementelor din linia de stare Windows
Figura 3.7. Prezentarea csuei de dialog pentru oprirea calculatorului
Figura 3.8. Prezentarea modului de apelare a componentelor prin meniuri
derulate
Figura 3.9. Prezentarea componentei Windows Control Panel
Figura 3.10. Instalarea, configurarea hardware prin intermediul asistentului
Figura 3.11. Utilitarul de restaurare a sistemului de operare
Figura 3.12. Aplicaia administrativ de ntreinere a PC-ului
Figura 3.13. Fereastra Device Manager de monitorizare a componentelor
structurale ale PC-ului
Figura 3.14. Meniul contextual
Figura 3.15. Butonul Start i opiunile aferente Windows XP Professional
Figura 3.16. Instalarea componentelor sistemului de operare
Figura 3.17. Managementul programelor instalate
Figura 3.18. Fereastra Administrator de sistem
Figura 3.19. Managementul conturilor de utilizator
Figura 3.20. Afiarea i stabilirea drepturilor utilizatorilor
Figura 3.21. Gestionarul de uniti periferice (My Computer)
Figura 3.22. Fia index View a ferestrei Folder Options
Figura 3.23. Crearea unui shortcut n desktop
Figura 3.24. Fereastra aplicaiei Explorer
Figura 3.25. Linia de butoane Standard, Address i Links
Figura 3.26. Crearea unui folder din linia de meniuri File-New
Figura 3.26. Crearea unui folder din linia de meniuri File-New
Figura 3.27. Elementele ferestrei editorului WordPad
Figura 3.28. Prezentarea ferestrei meniului Find
Figura 3.29. Definirea aspectului caracterelor i a stilului
Figura 3.30. Prezentarea casetei de dialog a opiunii Save As
Figura 3.31. Modaliti de orientare a textului n pagin
Figura 3.32. Telecomanda i ecranul de vizualizare aferente DVD Player
Figura 4.1. Unificarea tehnologiile ntr-o singur interfa UMTS
Figura 4.2. Reprezentarea modelului OSI de transmisie a datelor
Figura 4.3. Reprezentarea modelului TCP/IP de transmisie a datelor
Figura 4.4. Reprezentarea protocoalelor existente la fiecare nivel pentru
modelul TCP/IP
Figura 4.5. Posibiliti de interconectare utiliznd tehnologia VSAT
Figura 4.6. Interconectarea n stea utiliznd tehnologia VSAT
Figura 4.7. Accesarea unui server de ctre un calculator client
Figura 4.8 Arhitectura three-tier
Figura 5.1. Fereastra de dialog de conectare Dial-up Connections
Figura 5.2. Fereastra de afiare a erorilor aferent comunicrii n INTERNET
Figura 5.3. Vizualizarea sub Outlook a gestionarului de mesaje sosite sau
expediate
Figura 5.4. Site-ul Romanian National Computer Network
Figura 5.5 Localizarea unei adrese i a unui domeniu disponibile a fi achiziionate
210
BIBLIOGRAFIE

Albescu F., Sisteme expert n contabilitatea financiar, Editura


SOFITECH, Bucureti, 1998
Ali E., Ionescu B. Bazele Informaticii, Editura SOFITECH, Bucureti,
i colectiv, 1998
Brachman R., On the epistemological status of semantic networks,
Associative Networks, Academic Press, New York,
1979.
Codd E.F., A relational Model of data for large shared databanks,
Communications on the ACM, june 1976.
Davidescu N., Produse program generalizabile n domeniul finan-
Hotran S. ciar contabil. Aplicaii n informatica de gestiune,
i colectiv., Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1997
Davies W., Teleinformatica. Reele de calculatoare i proto-
Barber A., coalele lor, Editura Tehnic, Bucureti, 1983
Dumitrescu M., Introducere n management i management general,
Editura Eurounion S.R.L. Oradea, 1995
Freniu M., Elaborarea programelor, Editura Promedia, Deva,
Prvu B., 1994
Jomsa K., Cape K., Programarea aplicaiilor Internet, Editura ALL,
Bucureti, 1998
Kamilo F., Comunicaii digitale avansate. Sisteme i tehnici de
prelucrare a semnalelor, Editura Tehnic, Bucureti,
1994
Lungu I., Mare D. Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de
Udric M., Mine, Bucureti, 1997
Mare Daniel, Iniiere n informatic, Editura Semne94,
Bucureti, 1999
Mare Daniel, Bazele informaticii, Editura Fundaiei Romnia de
Mine, Bucureti, 2000
Mare Daniel, Sisteme electronice de calcul, Editura Fundaiei
Maria Andronie Romnia de Mine, Bucureti, 2002
Nstase P., Internet World Wide Web JavaScript-HTML-Java,
Nstase F., Editura Economic, Bucureti, 1998
Oprea D., Premisele i consecinele informatizrii contabili-
tii, Editura Graphix, Iai, 1995.
Patriciu V. Securitatea informatic n UNIX i Internet,
i colectiv., Editura Tehnic, Bucureti, 1998
Reix R., Informatique Applique la gestion, Editions
Foucher, Paris, 1993
Rcu L., oav G., Informatic economic, Editura Mondo, Craiova, 1994.
211
Scott Mueller, PC depanare i modernizare, Editura Teora, Bucureti,
1996
Sorin T., Tehnici de programare, Editura Teora, Bucureti, 1995.
Stnescu M. i colectiv, Bazele informaticii, Editura CISON, Bucureti, 1995
Tanenbaum A., Computer Network, McGraw-Hill, 1995.
Vduva I. Ingineria programrii, Editura Academiei,
i colectiv, Bucureti, 1985
William M. Fuori, Computers and information processing, Editura
Lawrence J. Aufiero, Prentice-Hall, New Jersy, 1989
*** Adevrul economic, Bucureti, 1994-2005
*** Byte Romnia, Computer Press Agora, Trgu Mure,
colecia 1993-2005.
*** Calculatoare electronice de generaia a V-a, Editura
Academiei, Bucureti, 1992.
*** Chip Computer Magazine, Vogel Publishing SRL,
Braov, colecia 1992-2005.
*** Computerworld, International Data Group Romnia,
colecia 1992-2005.
*** Finane, credit i contabilitate, Romnia, colecia
1994-2005.
*** Infoworld, International Data Group, SUA, 1993-2005.
*** Windows Network Administration Training,
Microsoft Press, 2001.
*** PC Report, Editura Computer Press AGORA. Tg.
Mure, 1991-2005.
*** PC World, Bucureti, colecia 1992-2005.
*** http://home.about.com/computer
*** http://www.easygrapher.com
*** http://www.jimmyg.org
*** http://howstuffworks.lycos.com
*** http://mywebpage.netscape.com/rvcompute
*** http://dir.yahoo.com
*** http://www.ageofcomputers.com
*** http://www.mkdata.dk
*** http://javascript.internet.com
*** http://www.bignosebird.com
*** http://www.leanneassociates.com
*** http://c4.cabrillo.cc.ca.us
*** http://www.cknow.com
*** http://www.clp.berkeley.edu
*** http://www.aprell.net
*** http://www.computer-training-manuals.com
*** http://www.cpb.uokhsc.edu
*** http://www.customguide.com
212
213

S-ar putea să vă placă și