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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES


ESCUELA DE ARTES

PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE


SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA
PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN
SALVADOREA DE TURISMO (CORSATUR)

PRESENTADO POR
APELLIDOS Y NOMBRES CARN OPCIN
HERRERA FORBES KAYRUZAN MARCELA HF06016 DISEO GRFICO
MEJA FUENTES DORIS ANABEL MF00010 CERMICA

INFORME FINAL DE INVESTIGACIN ELABORADO POR ESTUDIANTES


EGRESADAS COMO REQUISITO DEL PROCESO DE GRADO PARA OPTAR
AL TITULO DE LICENCIADAS EN ARTES PLSTICAS

LICENCIADO LVARO JULIO CSAR SERMEO ARIAS


DOCENTE ASESOR

LICENCIADA LIGIA DEL ROSARIO MANZANO MARTNEZ


COORDINADORA GENERAL DE PROCESOS DE GRADUACIN

JULIO 2016
CIUDAD UNIVERSITARIA SAN SALVADOR EL SALVADOR
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO II

AUTORIDADES DE LA UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR


Licenciado Jos Luis Argueta Antilln
RECTOR INTERINO

NO ELECTO
VICERRECTOR ACADEMICO

Ingeniero Carlos Armando Villalta


VICERRECTOR ADMINISTRATIVO INTERINO

Licenciada Nora Beatriz Melndez


FISCAL GENERAL INTERINA

Doctora Ana Leticia Zavaleta de Amaya


SECRETARIA GENERAL INTERINA

AUTORIDADES DE LA FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES


Maestro Jos Vicente Cuchillas Melara
DECANO

Mti. Edgar Nicols Ayala


VICE-DECANO

Maestro Rafael Ochoa Gmez


SECRETARIO

AUTORIDADES DE LA ESCUELA DE ARTES


Maestra Xenia Mara Prez Oliva
DIRECTORA

Licenciada Ligia del Rosario Manzano Martnez


COORDINADORA GENERAL DE PROCESOS DE GRADO

Licenciado lvaro Julio Csar Sermeo Arias


DOCENTE ASESOR

TRIBUNAL CALIFICADOR
Licenciada Mara Lourdes Calero Santos
Licenciado Ever Odir Ramos Portillo
Licenciado lvaro Julio Csar Sermeo Arias
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO III

INDICE GENERAL

CONTENIDO PAG

AUTORIDADES DE LA UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR.. II


AGRADECIMIENTOS V
PRESENTACION VI
INTRODUCCIN VIII

PRIMERA PARTE
INFOME FINAL DE INVESTIGACION
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE
CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR
LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO (CORSATUR)

CAPITULOS.
1. TURISMO, RUTA ARQUEOLGICA E HISTORIA DE LOS PARQUES
ARQUEOLGICOS DE EL SALVADOR

1.1 GENERALIDADES SOBRE EL TURISMO 13


1.2 PARQUE ARQUEOLGICO Y SITIO ARQUEOLGICO.. 19
1.3 RUTA ARQUEOLGICA DE EL SALVADOR. 19
1.4 PARQUE ARQUEOLGICO TAZUMAL... 21
1.5 PARQUE ARQUEOLGICO CASA BLANCA.. 28
1.6 PARQUE ARQUEOLGICO SAN ANDRS. 34
1.7 PARQUE ARQUEOLGICO JOYA DE CERN.... 39
1.8 PARQUE ARQUEOLGICO CIHUATN. 45

2. DISEO METODOLGICO PARA EL DESARROLLO DE UNA


PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA DE LA
CERMICA PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUELGICA PROMOVIDA POR CORSATUR

2.1 DISEO METODOLGICO DE LA INVESTIGACIN.. 52


2.2 CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA DE
EL SALVADOR.. 56
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3. PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA DE LA


CERMICA PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUEOLGICA DE CORSATUR

3.2 IDENTIFICACIN DE PIEZAS CERMICAS... 93


3.3 ASPECTOS DE ANLISIS DE LA DECORACIN CERMICA 95
3.4 IDENTIFICACIN DEL RECURSO PARA LA PROPUESTA VISUAL. 99
3.5 PROPUESTA VISUAL. 106

COROLARIO... 117

ANEXOS
1. ENCUESTA A VISITANTES DE LOS PARQUES ARQUEOLOGICOS... 128
2. ENTREVISTA A LOS ARQUELOGOS DE LOS PARQUES... 129
3. EL CLASICO TERMINAL EN EL SALVADOR.. 130
4. CARTA DE APROBACIN POR PARTE DE CORSATUR 131
5. COTIZACIN DE PANELES. 132
6. PRESUPUESTO DEL TRABAJO DE GRADO. 133

BIBLIOGRAFIA.. 134

SEGUNDA PARTE
DOCUMENTOS DE PLANIFICACION DE PROCESO DE GRADO

1. PERFIL DE INVESTIGACION EN PROCESO DE GRADO.. 138


2. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL.. 164
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AGRADECIMIENTOS

El presente proyecto de Investigacin es el resultado del trabajo en equipo en donde la


colaboracin, inters, sugerencias, comentarios, y apoyo desinteresado fueron de gran
importancia para su elaboracin, por eso, aqu agradecemos a todas las instituciones,
personas profesionales de distintas ciencias, tcnicas, y no profesionales pero diestros en
sus labores, que se involucraron durante el desarrollo de este proceso.

A la Universidad de El Salvador, a las autoridades y personal de la Facultad de Ciencias


y Humanidades por brindar uno de los escasos espacios en el pas al aprendizaje de las
Artes Plsticas dando de esta manera la oportunidad de adquirir enseanza y
conocimiento. As mismo a las autoridades y catedrticos de la Escuela de Artes
Plsticas que nos han transmitido sus ideas y que estuvieron involucrados durante todo
nuestro proceso de formacin acadmica.

A los Licenciados, lvaro Sermeo, Lourdes Calero, Msc. Xenia Prez, por guiarnos en
las fases de la presente investigacin. De igual manera, a aquellos que intervinieron
aportando sus valiosos conocimientos y despejaron nuestras dudas.

A los arquelogos Shione Shibata, Ivn Hugo Chvez, Alejandro Teba Ortiz, al
Musegrafo Leonardo Regalado y Lic. Edwin Moran por su paciencia y contribucin en
la realizacin de la propuesta visual.

Igualmente, expresar nuestra gratitud hacia el personal de CORSATUR, MUNA,


directores y guas de los diferentes parques arqueolgicos, quienes nos abrieron las
puertas de sus lugares de trabajo para declararnos sus experiencias en el importante
proceso de trasmisin de conocimiento sobre cada museo arqueolgico y piezas
cermicas prehispnicas expuestas en sus salas.
Kayruzan Marcela Herrera Forbes y Doris Anabel Meja Fuentes
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PRESENTACION

La Escuela de Artes de la Facultad de Ciencias y Humanidades, Universidad de El


Salvador, tiene como Visin ser el referente institucional de Educacin Superior de Arte
y Cultura a nivel nacional y centroamericano, dedicado a la creacin y la investigacin
cultural artstica, combinando de manera eficaz y eficiente la formacin acadmica de
los estudiantes con destrezas terico prcticas, as como a la integracin en los nuevos
lenguajes de comunicacin artsticos y el uso de la tecnologa tradicional y
contempornea. En la Misin, es importante formar profesionales e investigadores de la
cultura y el arte, con ptima calidad acadmica, elevado sentido de la tica y de la pro
actividad y uno de los elementos fundamentales para fortalecer la investigacin son los
procesos de grado realizados por los estudiantes egresados.

En tal sentido presentamos el estudio PROPUESTA DE RECURSO


MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE
LA CERMICA PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA
DE TURISMO (CORSATUR) que comprende 3 Captulos, cuyo objetivo fue crear
un instrumento visual que sirva de referencia al visitante de la Ruta Arqueolgica
promovida por CORSATUR para la comprensin de la informacin: histrica,
cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas prehispnicas representativas
pertenecientes a los Parques Arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La
Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn), en consonancia con
uno de los requisitos de la Normativa universitaria para optar al grado de Licenciadas en
Artes Plsticas , en las opciones de Cermica y Diseo Grfico.

Con este Informe Final de Investigacin se da cumplimiento al Reglamento de la


Gestin Acadmico Administrativa de la Universidad de El Salvador, en sus tres etapas
bsicas:
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La primera etapa, la Planificacin de la investigacin donde se elabor el Plan de


Investigacin y Diagnostico Institucional, realizado a travs de visitas a la institucin
donde se enmarco el proyecto, as como la Construccin del marco terico o
Antecedentes de Investigacin. Ambos documentos se incluyen en la segunda parte de
este informe. El Plan de Investigacin, brinda las orientaciones de como abordar el
proceso investigativo de acuerdo a los principios del Mtodo operacional, siguiendo
cada una de sus etapas funcionales: Plan de trabajo, diagnstico del problema,
investigacin, elaboracin de propuesta grfica y fsica, e informe final.

El tipo de estudio que se ocupo es exploratorio, por el hecho de que no hay registro de
haberse llevado a cabo anteriormente, siendo este, innovador por la temtica de acuerdo
a las necesidades y el alcance para exponer su importancia.

La segunda etapa, corresponde a la Ejecucin de la Investigacin consiste en la


construccin del Objeto de Estudio, desarrollando trabajo de campo, con el uso de
tcnicas e instrumentos consistentes en Entrevistas directas, encuestas, conversaciones,
tcnicas cualitativas no estructuradas sino de carcter abierto con la apreciacin ligera de
las personas; estas se harn a travs de las tcnicas de conversacin no estructuradas; de
acuerdo a las necesidades analizaremos la fase del diagnstico que permite evaluar como
los visitantes se sienten identificados con la informacin que obtienen actualmente al
realizar los recorridos por los Museos de los diferentes Parques Arqueolgicos, a partir
de lo cual se elabor este Informe Final de Investigacin.

La tercera etapa, Exposicin y defensa del Informe Final, consistente en la


presentacin del producto o resultado de la investigacin, as como de la socializacin
ante docentes, invitados y Tribunal Calificador; con lo que concluyo en la elaboracin
de una propuesta visual cronolgica y tipolgica de la cermica prehispnica
representativa de los 5 Parques Arqueolgicos que promueve CORSATUR.
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INTRODUCCION

El presente documento Titulado: PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO


ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA
PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA
PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO
(CORSATUR) de la Facultad Ciencias y Humanidades, Escuela de Artes; el cual fue
realizado en los Departamentos de Santa Ana, La Libertad y San Salvador, El Salvador ;
con el fin de obtener el grado acadmico de Licenciadas en Artes Plsticas opcin de
Diseo Grfico y Cermica.
En la zona occidental y central existen cinco sitios Arqueolgicos actualmente
denominados Parques Arqueolgicos Nacionales: Tazumal, Casa Blanca, San Andrs,
Joya de Cern y Cihuatn que forman parte de la Ruta Arqueolgica promovida por la
Corporacin Salvadorea de Turismo (CORSATUR) encargada de impulsar el turismo.
La visita resulta contemplatoria ms no didctica, por lo cual se presenta una propuesta
de crear un instrumento visual que sirva de referencia al visitante de la Ruta
Arqueolgica, para la comprensin de la informacin: histrica, cronolgica y
tipolgica de las piezas cermicas prehispnicas.

Para tales efectos el documento est constituido por 3 captulos, los cuales son:
Captulo I , este contempla informacin relacionada con aspectos generales sobre
Turismo en El Salvador, La Ruta Arqueolgica de El Salvador y el contexto histrico de
los Parques Arqueolgicos que la conforman.
El Captulo II presenta la cronologa y tipologa de piezas cermicas prehispnicas
referentes a cada Parque Arqueolgico.
El Captulo III contiene breve informacin sobre museogrfica, tipos de exposiciones,
anlisis de seleccin de piezas representativas de perodos de cada parque, reproduccin
a escala de piezas seleccionadas, diseo de la propuesta cronolgica y tipolgica de la
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO IX

cermica prehispnica de la Ruta arqueolgica de El Salvador ofrecida por


CORSATUR.
El mtodo para desarrollar la investigacin ser operacional, siguiendo cada una de sus
etapas funcionales: Plan de trabajo, diagnstico del problema, investigacin, elaboracin
de propuesta grfica y fsica, e informe final. El tipo de estudio que se ocupar es
exploratorio, por el hecho de que no hay registro de haberse llevado a cabo
anteriormente, siendo este, innovador por la temtica de acuerdo a las necesidades y el
alcance para exponer su importancia.

Es necesario mencionar que el propsito inicial del trabajo fue sujeto de cambios en el
transcurso de su construccin, tales como el de maqueta, a una Propuesta Visual, la
cual el recurso a utilizar son Paneles Museogrficos; la funcin de estos ser la
orientacin para este informe, y la divulgacin de estos en los Parques Arqueolgicos
como una ayuda con fines didcticos al visitante nacional y extranjero.

Finalmente se adjunta una Gua de Procesos para la elaboracin de Propuesta Visual


Cronolgica y Tipolgica de la Cermica Prehispnica representativa de la Ruta
Arqueolgica promovida por CORSATUR como material visual de apoyo, anexo al
documento. En este material se presenta la informacin que se desarrolla en los paneles
de una manera ms detallada de la Cronologa y Tipologa de la cermica prehispnica
de la Ruta Arqueolgica promovida por CORSATUR.

Las orientaciones de esta investigacin se desarrollaron en el diseo del Recurso


Museogrfico y la elaboracin de piezas seccionadas de la cermica ya que es buen
apoyo para la realizacin de recorridos en los Parques; y a la vez promueve con fines
educativos, publicitarios, etc. la visita a estos lugares fuera y dentro de sus instalaciones
ya sea a nivel nacional e internacional, creando una buena imagen que ayude a influir en
el desarrollo del turismo cultural.
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PRIMERA PARTE
INFORME FINAL DE INVESTIGACION

PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE


SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA
PREHISPNICA REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN
SALVADOREA DE TURISMO (CORSATUR)
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CAPTULO 1
TURISMO, RUTA ARQUEOLGICA E HISTORIA DE
LOS PARQUES ARQUEOLGICOS DE EL SALVADOR
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PRESENTACIN

En este primer captulo se ha recopilado de manera sintetizada la informacin de


diversos autores y entidades gubernamentales pblicas y privadas; las que se encargan
de generar investigaciones en los Parques y Sitios Arqueolgicos encontrados en todo el
territorio salvadoreo, para la presente Propuesta de Investigacin, se procedi a definir
el punto de inicio de esta exploracin, la cual parte de la Ruta que promueve
CORSATUR, a la que denomina Ruta Arqueolgica de El Salvador, que consta de 5
Parques los cuales son: Tazumal y Casa Blanca ubicados en el Departamento de Santa
Ana; Joya de Cern y San Andrs ubicados en el Departamento de La Libertad y
Cihuatn ubicado en el Departamento de San Salvador; estas se promueven con fines
tursticos, por lo cual son los ms completos en cuanto a investigaciones Arqueolgicas
se refiere y hallazgos que los arquelogos han encontrado en el terreno. Lo cual ha
permitido establecer complejas estructuras sociales de las diferentes culturas que
habitaron en la poca prehispnica el territorio antes de la Conquista espaola.
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1.1 GENERALIDADES SOBRE EL TURISMO

1.1.1 Definicin de Turismo


Turismo es un fenmeno social, que consiste en el desplazamiento voluntario y
temporal de individuos o grupos de personas que fundamentalmente por motivos de
recreacin, descanso, cultura o salud, se trasladan de su residencia habitual a otra en
donde no ejercen una actividad lucrativa o remunerada, generando mltiples
interrelaciones de importancia social, cultural y econmica.
(De la Torre Padilla, 1980, p.19).

1.1.2 Turismo cultural


Es el que necesita de recursos histrico-artsticos para su desarrollo se caracteriza por
realizarse en un periodo temporal que puede durar unas horas o unos cuantos das. Es
muy flexible ya que suele combinar la cultura con otras motivaciones, el turismo cultural
est convirtindose en el segmento de ms rpido crecimiento debido a la demanda
dentro de la industria turstica.
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El turismo en El Salvador ha tenido muchos altibajos, debido principalmente a


problemas de tipo poltico y sociales acontecidos en dcadas pasadas. Antes del
conflicto armado de los aos ochenta, existi cierto nivel de desarrollo turstico que se
vio opacado por la guerra civil.

Los avances del pas en cuanto al Turismo se desplegaron dentro de los


acontecimientos histricos siguientes:
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1.1.3 Funciones de la Corporacin Salvadorea de Turismo CORSATUR.

Es una entidad anexa al Ministerio de Turismo y es la Institucin gestora del desarrollo


turstico del pas. Sus acciones estn orientadas hacia la coordinacin de esfuerzos que
buscan contribuir a que el sector turismo se convierta en una de las principales fuentes
generadoras de empleos e ingresos que conduzcan al mejoramiento de las condiciones
de vida de la poblacin en forma sostenible.

Debido a su naturaleza, CORSATUR no tiene la facultad de invertir en proyectos


tursticos, con fondos propios, por lo que debe existir una coordinacin junto con la
Empresa Privada. CORSATUR promociona la creacin y realizacin de proyectos
tursticos, mientras que la Empresa Privada aporta el capital de inversin necesario.

Desde su fundacin el 25 de julio de 1996, por medio del Decreto nmero 779, apoya a
otras Instituciones pblicas y privadas, en la promocin del rescate de los valores
culturales e histricos del pas, con la finalidad de convertirlos en atractivos tursticos,
adems promueve la mejora de productos y servicios tursticos volvindolos
competitivos para su ofrecimiento a nivel Internacional.
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Las funciones de CORSATUR son:

*Mejorar la imagen turstica


de El Salvador.
*Trabajar conjuntamente
con la empresa privada para
alcanzar el desarrollo del
sector turismo.
*Procurar que se mejore y
diversifique el producto
turstico.
*Fomentar la inversin
nacional y extranjera en
proyectos tursticos.
*Estimular el desarrollo del
turismo interno.
*Difundir y proyectar una cultura turstica a efecto que se valore y proteja el patrimonio
cultural de El Salvador.
*Gestionar la participacin del pas en diversas ferias de turismo a nivel mundial.
*Organizar Seminarios de promocin de turismo tnico, que pretenden motivar la visita
de los salvadoreos que residen en el exterior.

1.1.4 Estrategias Estatales de Conservacin del Patrimonio Cultural

Para poder cuidar y preservar el Patrimonio el Estado creo las Leyes siguientes:
Ley del Instituto Salvadoreo de Turismo
Ley Especial de Proteccin al Patrimonio Cultural de El Salvador
Ley de la Corporacin Salvadorea de Turismo
Ley de Turismo
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Otras Estrategias que implementa el Estado para la preservacin del patrimonio, es la


elaboracin de proyectos de investigacin en el rubro turstico como la elaboracin de:

Plan Nacional de Turismo


2014:
Este se plantea una justificacin en la
viabilidad de presentar a El Salvador
como destino turstico internacional,
analizando la situacin turstica y
definiendo un plan a seguir. Todo para
que aos despus de su inicio, el
esfuerzo gubernamental, pudiera tener
un crecimiento sostenible del turismo,
generando as divisas importantes para
el desarrollo del pas.

Rutas Tursticas en
El Salvador:
CORSATUR promueve
rutas tursticas, con el fin
de que el turista nacional y
extranjero conozca los
diferentes lugares,
costumbres y culturas del pas. Las rutas tursticas estn organizadas en funcin de un
producto o de un rasgo cultural caracterstico que da origen a sus nombres.
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Apoyado en una imagen de marca-


pas reconocida como: El
Salvador... Impresionante, donde
se presenta a El Salvador como un
destino integrador de turismos
temticos especializados.

El inters primordial es incentivar el consumo de los elementos con los que cuenta o
produce cada lugar para promover el turismo en cada localidad.
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1.2 PARQUE ARQUEOLGICO Y SITIO ARQUEOLGICO

1.2.1 Definicin de Trminos

1.3 RUTA ARQUEOLGICA DE EL SALVADOR

El Salvador es importante por su arqueologa, debido a que es parte de la Ruta Maya, y


en el territorio se encuentran vestigios de asentadas civilizaciones Pipiles y Lencas. Por
medio del Ministerio de Turismo y CORSATUR se promueve en la actualidad la
integracin de 7 Parques Arqueolgicos localizados en diversas zonas del pas,
constituyendo la denominada "Ruta Arqueolgica de El Salvador", su recorrido est
basado en la oferta de patrimonios nacionales situados en los departamentos de Santa
Ana, La Libertad y San Salvador, ubicados en el occidente y zona central
respectivamente, de los sitios que resguarda dicha ruta se encuentran los Parques
Arqueolgicos de Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, y Joya de Cern (considerado
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Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO) y Cihuatn, as como los asentamientos


del sitio arqueolgico del lago de Guija, y en la zona de oriente las Grutas de Corinto y
los petrograbados de Quelepa.

1.3.1 Periodos Histricos de la poca Prehispnica


Hay varias cronologas que se plantean en varios libros e investigaciones arqueolgicas,
pero la que se manejara en el trabajo es la del Departamento de Arqueologa del Museo
Nacional de Antropologa MUNA.
Perodo Preclsico 1500 a.C.- 300 d.C
Preclsico temprano 1500 a.C 800 a.C.
Preclsico Medio 800 a.C. 300 a.C.
Preclsico Tardo 300 a.C - 300 d.C
Perodo Clsico 300 d.C- 1000 d.C
Clsico Temprano 300 d.C- 600 d.C
Clsico Tardo 600 d.C 1000 d.C
Perodo Postclsico 1000 d.C 1525 d.C
Posclsico Temprano 1000 d.C- 1200 d.C
Posclsicos Tardo 1200 d.C. 1525 d.C
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1.4 PARQUE ARQUEOLGICO DE TAZUMAL

1.4.1 Ubicacin Geogrfica

Est ubicada en el corazn de Chalchuapa, en el departamento de Santa Ana a ochenta


kilmetros al occidente de la capital. Esta zona est dentro del rea Arqueolgica de
Chalchuapa, cuya superficie aproximada es de 10 km y donde tambin se localizan los
Sitios Arqueolgicos de Pampe, Casa Blanca, El Trapiche y Las Victorias. Chalchuapa
fue un sitio adonde lleg la influencia de Copn y de las culturas Teotihuacana, Tolteca
entre otras.

1.4.2 Perodos Histricos

La ocupacin de Tazumal tuvo lugar desde 1200 a.C. El museo del Parque exhibe
varios objetos encontrados en las excavaciones de Tazumal que fechan desde el Clsico
Temprano (300-600 d.C.) hasta el Posclsico Temprano (1000-1200 d.C.).

El parque arqueolgico se caracteriza por la gran pirmide, la cual fue la imagen del
extinto billete de cien colones y es el smbolo del patrimonio cultural prehispnico de El
Salvador. El estudio de la alfarera y arquitectura precolombinos hallados en Tazumal
fueron fechados para el Periodo Clsico Tardo.
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1.4.3 Generalidades del Parque

1.4.3.1 Datos de Investigaciones

Las primeras noticias de Tazumal son de 1892, cuando el estudioso guatemalteco-


salvadoreo Santiago Barberena hizo transportar al Museo Nacional tres esculturas del
sitio. La ms conocida es la estela de Tazumal, la mal denominaron como Virgen del
Tazumal; otra es la escultura de Chack Mol y la terracota de Cermica de la efigie del
Xipe Totec entre otras, que hoy se exhiben en el Museo Nacional de Antropologa "Dr.
David J. Guzmn.

El Arquelogo Stanley Boggs llev a cabo varias temporadas de excavacin y


restauracin en Tazumal, desde 1942 hasta principios de los 1950. Cuando Boggs inici
sus investigaciones, la pirmide principal estaba siendo daada por la extraccin de
piedra y tierra para construcciones nuevas, y tena un tanque de agua. Aunque sus
restauraciones han sido criticadas por el uso de cemento, sus trabajos engendraron gran
inters en Tazumal, evitando lo que en caso contrario seguramente hubiera sido su
progresiva destruccin.

En el ao 1986, el Arquelogo Gregorio Bello Suazo realiz trabajos de conservacin en


el lado norte de la pirmide principal (Estructura B1-1), cuyos cuerpos mayormente
restaurados estaban inclinndose debido a la acumulacin de humedad interna, debido al
empleo de cemento en su restauracin. En el ao 2004, ese mismo problema provoc el
colapso parcial de la pirmide menor en el Parque, la Estructura B1-2. Este suceso dio
como resultado un nuevo enfoque en las investigaciones de Tazumal, partiendo con los
trabajos de excavacin y consolidacin de esta estructura dirigida por el Arquelogo
Fabricio Valdivieso.
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1.4.3.2 Vista en Planta del Parque


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1.4.3.3 Manifestaciones Artsticas

1.4.3.3.1 Arquitectura

Se considera que el origen de la Pirmide ms grande, Estructura B1-1 es Maya con


caractersticas toltecas o teotihuacanas por la arquitectura, tomando en cuenta las
escaleras y los perfiles que se localizan en todas direcciones y adems la estructura que
se encuentra hacia el Occidente sobre la Pirmide que semeja un observatorio o Plpito
en forma de cuadro, el que se cree que era el que serva de lugar especial cuando se
llegaba a la poca de los sacrificios destinados a algunos de los dioses tales como: Dios
del Fuego, Dios del Agua, Dios del Sol, Dios de la Luna. Los cuales algunas veces eran
reconocidos por deidades tales como: Dios de la Cosecha, Dios de la Fertilidad, Dios de
la Guerra, etc.
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1.4.3.3.2 Escultura

Chalchuapa es el lugar de las esculturas en estilo olmeca, y las ms lejanas de la propia


regin olmeca en los estados mexicanos de Veracruz y Tabasco.
Entre los hallazgos ms importantes de Tazumal se encuentra la Virgen de Tazumal, que
segn data la informacin, fue encontrada por el historiador Santiago Barberena, en
1892, quien la traslad al Museo Nacional. Y el llamado Chac-Mool, el cual fue
encontrado en la ahora nombrada Laguna Seca de Chalchuapa. Hay diversas
interpretaciones acerca de su funcin: como altar en el que se colocaba la ofrenda
dedicada al dios, ya fueran alimentos, corazones u otros dones y como piedra de
sacrificios.
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1.4.3.3.3 Cermica

El estudio de la alfarera y arquitectura precolombinos hallados en Tazumal fueron


fechados para el Periodo Clsico Tardo. En cuanto a la cermica, se reconoce que los
ceramistas de la zona de Chalchuapa estaban elaborando su propia alfarera como fueron
platos, cajetes y figurillas. Es ms, se ha reconocido a la zona de Chalchuapa como uno
de los centros productores ms importantes de la Cermica denominada Usulutn. Esta
cermica es una de las ms distintivas y caracterstica del preclsico tardo adems de
que fue objeto de comercio o intercambio en varios puntos del rea maya (Sharer 1978).
Fue influenciada por grupos de Suramrica que se asentaron en la Costa Mesoamericana
alrededor del 2000 a.C. y va evolucionando hasta la policroma, en colores rojo y negro
sobre naranja.
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1.4.4 Museo del Parque Arqueolgico de Tazumal.

El Museo se le conoce tambin con el nombre de: Stanley H. Boggs, y en l se exhiben


varios objetos encontrados en las excavaciones que fechan desde el Clsico Temprano
(300-600 d.C.) hasta el Posclsico Temprano (1000-1200 d.C.).
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1.5 PARQUE ARQUEOLGICO CASA BLANCA

1.5.1 Ubicacin Geogrfica

Ubicado en el Municipio de Chalchuapa, Departamento de Santa Ana, zona occidental


de El Salvador. El nombre Casa Blanca lo toma de la hacienda cafetalera que se
instal en el mismo lugar.

1.5.2 Periodos Histricos

Las investigaciones arqueolgicas lo sitan entre el perodo preclsico (1500 A.C. - 300
D.C.) y el perodo clsico (300 D.C. - 1000 D.C.). Su proximidad con Guatemala facilit
mucho el comercio de cermica, obsidiana y otros productos con Kaminaljuy y fue
influenciado por los olmecas y Teotihuacanos. Tiene una gran relacin con los sitios
locales: Tazumal, El Trapiche, Laguna Cuzcachapa, entre otros.

1.5.3 Generalidades del Parque


1.5.3.1 Datos de Investigaciones
Las diferentes investigaciones ponen al descubierto, adems de Tazumal y Casa Blanca,
la zona arqueolgica El Trapiche y Las Victorias, as como la laguna Cuzcachapa y
laguna Seca, en donde se encontr material arqueolgico. Casa Blanca era un lugar
netamente para hacer sacrificios, ya que en sus estructuras, especficamente en la
primera se encontraron esqueletos humanos, que aparentemente haban sido sacrificados
en algn ritual. A diferencia de Tazumal, que era un lugar cvico ceremonial. Por este
lugar, rico en vegetacin pasaron por lo menos cinco grupos tnicos: Mayas,
Teotihuacanos, Olmecas, Pokomanes y Pipiles.
Desde el ao 2006 el Departamento de Arqueologa del Consejo Nacional de Cultura y
Arte (CONCULTURA) ha realizado dos proyectos arqueolgicos con la colaboracin de
los voluntarios de la Agencia de Cooperacin Internacional de Japn (JICA).
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Segn las investigaciones realizadas por arquelogos extranjeros se conoce que en


Chalchuapa existen asentamientos indgenas desde el ao 1200 antes de Cristo. En 1942
se descubre Casa Blanca despus de las ruinas del Tazumal en el ao de 1940. Este
estudio lo realiz el Dr. Stanley Boggs. Se decidi hacer un sondeo en cinco kilmetros
cuadrados alrededor del Tazumal. El estudio deja al descubierto Casa Blanca.

Casa Blanca posee agradable clima, una variedad de flora y fauna distribuida en un rea
aproximadamente de 10 manzanas. Esta variedad, estimul la diversidad cultural
prehispnica. Segn las investigaciones realizadas por Boggs, los factores ecolgicos
eran de gran importancia para que diferentes asentamientos tnicos ocuparan la zona.
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1.5.3.2 Vista en Planta del Parque

Casa Blanca tiene un rea de 6 hectreas, que representa un fragmento de un sitio mucho
mayor, ahora en gran parte destruido debido al crecimiento de la ciudad de Chalchuapa.
Junto con la vecina zona de El Trapiche (fuera del parque), Casa Blanca lleg a ser el
centro de un importante seoro maya temprano.

Casa Blanca cuenta con 6 estructuras. Entre las de nmeros 1 y 2 (las estructuras ms
antiguas) hay una pequea plaza de 50 metros. La pirmide ms grande es la 5, que mide
15 metros aproximadamente. Las estructuras 3, 4 y 6 estn bajo tierra y solo se ven sus
protuberancias en el terreno. A 150 metros al oriente de las estructuras se excav una
trinchera de pruebas de 5 metros de profundidad, que revel el perfil de una plataforma
y muchas piezas de cermica.
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1.5.3.3 Manifestaciones Artsticas

1.5.3.3.1 Arquitectura

El estilo de las pirmides es muy similar al de Tazumal y San Andrs, sitios mayas que
se encuentran a corta distancia en la zona Arqueolgica de El Salvador.
Sus construcciones son una mezcla de tierra comprimida con rocas. Su apariencia
difiere del estilo clsico de piedra ms caracterstico de las ciudades del norte de la Ruta
Maya. La arquitectura es comparable con el estilo encontrado en Kaminal Juy en
Guatemala, ciudad con la que mantuvo relaciones comerciales realizando intercambios
de obsidiana y cermica.

1.5.3.3.2 Escultura

El Material que ocuparon para elaborar Esculturas es la piedra, para la cual solo figuras
zoomorfas y antropomorfas. El Chac Mool, perteneciente a la cultura Tolteca. Esta pieza
procede de Casa Blanca. Representa al dios sentado con una vasija entre las piernas.
Casa Blanca fue ocupada entre el Perodo Preclsico y el Clsico. Posee influencia de
Kaminal Juy, en Guatemala, con quien mantuvo relaciones de comercio de obsidiana y
cermica. El museo exhibe la nica estela con escritura maya conocida en El Salvador,
denominada como el Monumento 1 de El Trapiche (un sector hacia el norte del parque).
Lamentablemente, solo se trata de un fragmento y la casi totalidad de su texto fue
borrado intencionalmente en el pasado prehispnico.

1.5.3.3.3 Cermica
Los estilos que se encontraron en Casa Blanca son: Copador, Plomizo Tohil, Usulutn,
Gualpopa y policroma Nicoya; estos derivan de la influencia de varias regiones por el
intercambio que se dio en ese momento y por las culturas ms predominantes de la
poca prehispnica.
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Las piezas de la Figura 18 fueron encontradas en Casa Blanca, pero actualmente son
expuestas en el Museo del Parque Arqueolgico Tazumal, en una de sus salas.
El sitio de Casa Blanca fue utilizado ocasionalmente durante el perodo Posclsico,
aparentemente para enterramientos. La cermica Plomiza fue la alfarera ms
ampliamente comerciada en Mesoamrica.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 33

1.5.4 Museo del Parque Arqueolgico de Casa Blanca.

Fue inaugurado el 22 de agosto de 2002; la temtica de este Museo se desarrolla en


torno a los procesos histricos culturales de la vida de los pobladores durante la poca
prehispnica; por lo que se recurre a cuatro bloques temticos: ubicacin geogrfica,
investigaciones realizadas, periodos culturales, entorno natural del sitio. Adems en
este Museo se presenta la temtica del Ail, como complemento de la Escuela-Taller
de Ail existente en el parque.
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1.6 PARQUE ARQUEOLGICO SAN ANDRS

1.6.1 Ubicacin Geogrfica

Se encuentra localizado sobre la carretera Panamericana kilmetro 32 en el


departamento de la Libertad, en la Franja oriental del valle de Zapotitln entre dos
importantes fuentes de agua llamados Ro Caliente y Ro Sucio, que corren la zona norte
y oriente-sur. San Andrs tom su nombre de la antigua hacienda donde el Sitio fue
descubierto.

1.6.2 Periodos Histricos

San Andrs es un sitio maya


prehispnico de El Salvador, cuya
ocupacin se ubica en el perodo
Clsico Tardo alrededor del
ao 600 al 1000 d.C., como un
pueblo de abundante riqueza
agrcola. Fue desocupado a causa de
la enorme erupcin de la Caldera de
Ilopango alrededor del 600 d.C, y
nuevamente ocupado, junto con
muchos otros sitios del valle de Zapotitln. Entre el 900 d. C.
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1.6.3 Generalidades del Parque

1.6.3.1 Datos de Investigaciones.


Las primeras informaciones
del sitio arqueolgico de San
Andrs y las evidencias
prehispnicas en la zona del
Valle de Zapotitn se le
atribuyen a Montes de
Ballore en 1892, quien
menciona de la existencia de
evidencias de sitios
arqueolgicos en la Hacienda
de Opico.

En 1910 un grupo de
topgrafos describe montculos
dentro de la hacienda San
Andrs y posterior a esta
referencia el sitio ha sido
objeto de investigaciones
arqueolgicas, llegando a
considerarse como el sitio ms
extenso en el Valle de Zapotitn y cuya estructura principal es conocida como
Campana San Andrs debido principalmente a su forma. Las excavaciones inician en
1940 con el Arquelogo Norteamericano John Dimick, quien dirigi el primer proyecto
de investigacin. Stanley H. Boggs, en 1977 realiza nuevos estudios segn lo narra en
sus reportes sobre las excavaciones realizadas. (Boggs, 1943), quien investigo la
estructura 7 hasta sus cimientos.
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNA
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Las investigaciones y excavaciones en San Andrs se realizaron en el centro poltico-


ceremonial y han revelado que, en un principio, estaba dividida en la Plaza Sur (donde
estaban los gobernantes), y la Plaza Norte.

1.6.3.2 Vista en Planta del Parque


La Plaza Sur fue rellenada con adobe (dejando un tnel que conduca a la plaza
original), y sobre ella se estableci la Acrpolis, en donde se encuentran las estructuras
ceremoniales y polticas.

En los extremos sur y oriente


de dicha acrpolis se
encuentran las pirmides o
estructuras "1" (la pirmide
principal), "2", "3" y "4"; en
los extremos norte y poniente
se encuentran una serie de
cuartos en donde vivan los
gobernantes (los ltimos
palacios de San Andrs), al
sur de la acrpolis de
encuentra la estructura "7",
otra estructura ceremonial.
En la Plaza Norte o Gran
Plaza, se encuentra la
pirmide o estructura "5"
(llamada la Campana de San
Andrs), la cual est unida
con la Acrpolis a travs de la estructura "6" (estructura que tiene forma de L).
Alrededor de la estructura 5 estn las estructuras donde se realizaba el comercio.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 37

1.6.3.3 Manifestaciones Artsticas

1.6.3.3.1 Arquitectura

El primer investigador de San Andrs, (John Dimick 1940), observ la similitud entre
los trazos de los centro monumentales de Copn y San Andrs, apuntando a una estrecha
relacin entre el antiguo e influyente centro de Copn y San Andrs. En ambos vemos
una acrpolis aproximadamente rectangular, con una gran plaza que parte de su costado
norte y que se define por estructuras largas. En las dos plazas se resalta una pirmide en
el extremo noreste. Las dimensiones y orientacin de estos conjuntos en ambos sitios
son similares, aunque la Acrpolis de Copn es mucho mayor en su altura y, en
particular, su complejidad. Se nota adems que el trazo del centro monumental de
Quirigu tambin exhibe estas similitudes con Copn, y si bien son menos rgidas, es
importante notar que gran parte de su plaza y acrpolis fue edificada durante el perodo
en que Quirigu se hallaba bajo el dominio de Copn.

1.6.3.3.2 Cermica
Desde el punto de vista
cermico, se tiene evidencia
de ocupacin en San Andrs
por medio de la alfarera. La
distribucin de la cermica
arqueolgica encontrada
incluye los tipos Copador,
Arambala, Gualpopa
policromada entre otras de
las que se ampla informacin en el captulo II de esta investigacin. Esta cermica se
distribuy por intercambio regional en zonas del occidente de El Salvador y el sudoeste
de Honduras.
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1.6.4 Museo del Parque Arqueolgico de San Andrs

Edificado en memoria de Don


Carlos de Sola el Museo Fue
creado el 19 de junio de 1993 y su
actual edificio se inaugur el 12
de diciembre de 2003.

Exhibe su contenido en tres salas


de exposicin permanente. Las
dos primeras de carcter arqueolgico (perodo Clsico) destinadas al contexto
geogrfico de las zonas y a las investigaciones de sitio y su contextualizacin cultural.
La tercera dedicada a la poca colonial.

Cada sala presenta colecciones arqueolgicas dividindolas en las temticas siguientes:

Sala de Introduccin, Mesoamrica y Antecedentes de los descubrimientos del sitio.

Vulcanologa, e Investigaciones de la vida cotidiana, Arquitectura domstica y de


uso especial, conservacin, visin y significado cultural.
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1.7 PARQUE ARQUEOLOGICO JOYA DE CERN

1.7.1 Ubicacin Geogrfica

Joya de Cern es un sitio arqueolgico prehispnico de El Salvador, ubicado en las


proximidades de San Juan Opco en el departamento de La Libertad.

1.7.2 Periodos Histricos

Fechado entre el perodo Clsico Temprano 300 d.C y el perodo Clsico Tardo 600
d.C. aproximadamente. Joya de Cern es uno de los primeros sitios repoblados despus
de la erupcin del volcn de Ilopango en el siglo VI entre el ao de 535- 536 d.C.,
posiblemente se trata de un asentamiento dependiente del seoro de San Andrs.

Despus de una existencia relativamente breve, la antigua comunidad de Joya de Cern


fue abandonada repentinamente debido a la erupcin del volcn Loma Caldera, ocurrida
entre el 610 d.C 640 d. C, creando circunstancias ptimas para la preservacin la
arquitectura de tierra, materiales orgnicos, diferentes utensilios y herramientas, en el
ao de 1993 fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.
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1.7.3 Generalidades del Parque

1.7.3.1 Datos de Investigaciones

El sitio fue descubierto en 1976, cuando un tractor nivelaba una pequea colina con el
fin de hacer una plataforma para guardar granos, se informo acerca del descubrimiento y
dos aos despus el arquelogo Payson Sheets efecto visitas en la zona sepultada por
cenizas volcnicas, en su ensayo titulado Joya de Cern Patrimonio de la humanidad,
publicado en 1997. Sheets relata que al ser informado del hallazgo y visitar el lugar
crey estar en presencia de una construccin reciente ya que nunca antes se haban
encontrado techos de paja en sitios arqueolgicos en Amrica.

Se recogieron muestras de los techos de paja para precisar su fecha sometindolos a


estudios de radiocarbono pruebas de laboratorio aplicadas a materiales orgnicos para
investigar su poca, revelando una antigedad de cerca de 1400 aos. En el primer ao
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de excavaciones se encontr en la Estructura 1 un edificio domiciliar, encontrando una


milpa, con plantas jvenes de escasos centmetros de altura. En 1979 con instrumentos
de geofsica los cuales detectan figuras bajo tierra, se revelaron estructuras sepultadas y
en 1980 se intent reanudar investigaciones pero fueron interrumpidas debido a la guerra
civil en el pas. No es hasta el ao de 1989 que se continu con las investigaciones. Las
visitas al pblico se permitieron en 1993, abrindose un Museo en el sitio y protegiendo
las estructuras con techos de lmina sobre postes y vigas de acero.

Durante las excavaciones se encontraron en el sitio cierta diversidad de plantas lo que


ayudo a identificar el sistema agrcola de la poca, milpas de maz, amarradas con pita
de maguey, separadas de 60 a 80 cm entre cada una, los campos de maz se encontraban
en su punto de maduracin cuando ocurri la erupcin en Joya de Cern, algunos
campos haban sido limpiados y en otros se haba sembrado frijol, un pequeo huerto
con plantas medicinales, otra con flores. Cerca de la vivienda 4 una parcela con variedad
de plantas que incluan malanga, yuca, cacao, chile y maguey.

1.7.3.2 Vista en planta del Parque


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1.7.3.3 Manifestaciones Artsticas


1.7.3.3.1 Arquitectura
Con respecto a las estructuras se encontraron varios postes ubicados de forma horizontal
y vertical para reforzar las paredes de bajareque de las edificaciones. Las casas
domiciliares constan de
una planta entre 3 por 5
metros o de 4 por 4
metros. Los mtodos
constructivos principales
que se presume fueron
utilizados son tierra
apisonada (tapia) y
bajareque. La tierra
apisonada consiste en
tierra hmeda arcillosa que
es compactada hasta darle la forma deseada, los pisos elaborados con barro modelado
con forma de plataforma rectangular tras dejarla secar, se cree eran puestos al fuego para
obtener un ladrillo grande y fuerte.
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Las zonas de distribucin de Joyas de Cern que hasta la fecha han sido excavadas
suman un total de 11 estructuras, que conforman casas residencias (Estrs.1 y 2), casas
comunales (Estrs, 3 y 13), bodegas (Estrs. 6 y 7), cocina (Est.11), una presunta casa de
chamn (Est.12), un lugar destinado a actividades religiosas (Est.11), un bao sauna o
temazcali (Est 9) segn lo afirman informes de FUNDAR, (los nmeros de la estructuras
son correlativos a su turno de excavacin, as que la Estructura 1 fue la primera en ser
excavada). Hay cuatro reas en el sitio de Joya de Cern, que tambin han sido llamadas
"grupos" y "conjuntos" para poder identificarlas.

1.7.3.3.2 Cermica

Los habitantes de Joya de Cern elaboraban una variedad de bienes artesanales


utilizados localmente o bien comercializados en los mercados regionales como san
Andrs. Existiendo la posibilidad que algunos habitantes se dedicaran a la elaboracin
de cermica ya que se encontraron pigmentos minerales y engobes, as como barro
procesado empleado para la elaboracin de cermica.

El comercio con otros lugares se muestra gracias a la presencia de la cermica importada


de otros lugares probablemente de la zona maya de Copn y de otros tipos de
manufactura cermica local como la forma que se le conocera como campana de San
Andrs, as como el comercio de obsidiana, piedras donas, metates etc.
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1.7.4 Museo del Parque Arqueolgico Joya de Cern

El Museo de Joya de Cern ofrece un recorrido cronolgico, comienza con la


declaratoria del lugar como Patrimonio de la Humanidad por la Organizacin de las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). Luego muestra
antecedentes histricos del poblado, las diferentes excavaciones, los hallazgos y las
catstrofes del sitio y una coleccin de 84 piezas arqueolgicas.
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1.8 PARQUE ARQUEOLOGICO CIHUATN

1.8.1 Ubicacin Geogrfica

Parque Arqueolgico prehispnico de El Salvador. Est ubicado en el Municipio de


Aguilares en el departamento de San Salvador.

1.8.2 Periodos Histricos

La ciudad fue construida y habitada entre los aos 900 y 1200 d.C. perteneciente al
perodo posclsico. Sus habitantes eran indgenas Mayas, Nahuas y Pipiles, pero es
posible que hubiera otros grupos tnicos en la ciudad; la arquitectura y artefactos
demuestran enlaces fuertes con Centroamrica y con el sur de Mxico, sobre todo
Veracruz y Puebla.

1.8.3 Generalidades del Sitio

1.8.3.1 Datos de Investigaciones

En el ao 1950, por primera vez el Gobierno de Oscar Osorio Hernndez, compr partes
importantes de dos sitios arqueolgicos para su proteccin: Cihuatn, donde en 1953 se
adquirieron 10.5 hectreas con el Centro Ceremonial, y el rea de las estructuras
principales en Tazumal. En 1994, gracias a la gestin del Ing. Antonio Cabrales,
entonces Ministro de Agricultura y Ganadera, el Gobierno compr otras 61.3 hectreas
en Cihuatn, con lo cual se brind proteccin a la Acrpolis y un amplio sector de la
zona residencial. Ahora con un total de 71.8 hectreas (102.7 manzanas), Cihuatn es el
mayor Parque Arqueolgico de El Salvador. CONCULTURA (reemplazado en julio,
2009 por la Secretara de Cultura) fue la entidad gubernamental responsable de los
Parques Arqueolgicos nacionales. En diciembre de 1999, FUNDAR suscribi un
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convenio con CONCULTURA de 10 aos para la co-administracin del Parque


Arqueolgico Cihuatn y la realizacin del Proyecto Cihuatn. Se iniciaron actividades
en Cihuatn en el ao 2000. En ese momento, Cihuatn estaba virtualmente abandonado.
Despus de 8 aos de trabajos en cooperacin entre FUNDAR y CONCULTURA
inauguraron Cihuatn como Parque Arqueolgico el 17 de noviembre, 2007.

En 2009, FUNDAR tom la decisin de suspender su participacin en la administracin


de Cihuatn y otros Parques para dedicarse plenamente a la investigacin y divulgacin
del Patrimonio Arqueolgico. En julio 2010, acord suscribir un nuevo convenio de co-
administracin con la Secretara de Cultura, nicamente para el Parque Arqueolgico
Cihuatn en donde contina con un proyecto de investigacin.

1.8.3.2 Vista en planta del Parque


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1.8.3.3 Manifestaciones artsticas

1.8.3.3.1 Arquitectura

Las construcciones monumentales consisten en un relleno de piedra y tierra, con


un primer recubrimiento de piedra ordinaria y muchas veces, un fino acabado de
bloques y lajas talladas de toba o corteza (llamado talpetate) o de bloques
aparentemente artificiales hechos de tierra blanca (talpuja).
Se usaba adems piedra pmez, con un lado aplanado, como revestimiento para
muros y pisos. Estas superficies muchas veces llevaban un repello de cal.
Los constructores fabricaban la cal con conchas (incluyendo "casco de burro";
transportadas desde los manglares costeros a ms de 70 km de distancia. Los
techos de los edificios en esta zona eran de paja.
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1.8.3.3.2 Escultura
Al menos 160 fragmentos de
esculturas que podran ser de
jaguares fueron descubiertos
(entre febrero y mayo del 2012)
por especialistas en el Parque
Arqueolgico de Cihuatn, Los
restos corresponden a "cinco o
seis esculturas felinas", a los que
se suman los pedazos de dos
incensarios, los restos fueron
encontrados en una estructura al extremo sur de la muralla perimetral del centro
ceremonial de Cihuatn. La cultura material de Cihuatn - arquitectura, cermica y otros
artefactos - refleja fuertes nexos con el centro de Mxico.

1.8.3.3.3 Cermica
Cihuatn fue un sitio importante
en el rea que rodea al actual San
Salvador. A la cermica hecha en
Cihuatn se la denomina Fase
Cihuatn la cual pertenece a la
fase o cultura Guazapa, y se
encuentra en gran parte de lo que
hoy son los departamentos de San
Salvador, La Libertad y
Cuscatln. Las cermicas
principales de la Fase Cihuatn son locales, pero unas vajillas importadas incluyen la
cermica Tohil Plomiza y la cermica Nicoya polcroma.
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1.8.4 Museo del Parque Arqueolgico de Cihuatn.

Fue nombrado as por Antonio Sol, el investigador que realiz las primeras excavaciones
arqueolgicas en El Salvador, y esto ocurri precisamente en Cihuatn, en el ao de
1929. El Museo exhibe dibujos, fotografas y textos, pero ningn objeto.
El museo ocupa parte de la casa de sitio que fue extensivamente remodelada y ampliada,
y fue abierto al pblico el 17 de noviembre, 2007, con la inauguracin del Parque
Arqueolgico Cihuatn.
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CAPITULO 2
DISEO METODOLGICO PARA EL DESARROLLO
DE UNA PROPUESTA VISUAL CRONOLOGCA Y
TIPOLOGCA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUELGICA
PROMOVIDA POR CORSATUR
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PRESENTACIN

Este captulo se aborda a partir del conocimiento de exploraciones dirigidas por los
expertos investigadores de los Parques Arqueolgicos, datos relevantes a nivel
morfolgico y estilstico para elaborar la cronologa y tipologa que posee cada uno, ya
que tuvieron su propia evolucin a partir de un acontecimiento que marc el inicio de su
desarrollo como pueblos indgenas, lo cual es importante en la Historia regional y
salvadorea y su total comprensin en la actualidad para entender como estos,
progresaron hasta llegar a la actualidad. A partir de un elemento que se mantiene y ha
prevalecido con el tiempo, como el caso de la cermica, la cual es testimonio de
sociedades desaparecidas y por medio de la cual se expresan en lo social, el pensamiento
mgico, las concepciones religiosas y la sensibilidad artstica de los pueblos
mesoamericanos, partiendo de esto, la cermica permite estos estudios ya que por su
composicin, su construccin y su transformacin al exponerse con el fuego la hace
imperecedera hasta cierto punto a travs del tiempo, esto por su composicin fsica y
qumica, por lo tanto, esta condicin permite comprender de alguna manera la
cosmovisin de los primeros pueblos que habitaron la regin.
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2.1 DISEO METODOLGICO DE LA INVESTIGACIN

El Diseo metodolgico, es una concordancia clara y concisa de cada una de las etapas
de la investigacin; en forma particular, como esta se puede presentar en un proyecto
que beneficie a la sociedad. Lo metodolgico debe estar sustentado por la postura
epistemolgica, conceptual y ontolgica del investigador; es decir, cada diseo
metodolgico ha de responder con coherencia interna a los principios pedaggicos que
orientan a cada investigador en su quehacer.
Por lo tanto, la estrategia de intervencin depende del tipo de estudio que se elija (el
enfoque), ya que ste determina el diseo, el proceso propuesto a la comunidad, la
informacin generada, la forma como se trabajar con la comunidad y el lugar del
profesional investigador.

2.1.1 Tipo de Estudio

Al referirnos al tipo de estudio que establece esta investigacin, debemos de conocer que
existen mltiples clasificaciones que intentan mostrar la forma ms sencilla los
diferentes tipos de investigacin que existen; la clasificacin denominada clsica los
divide en exploratorios, descriptivos y explicativos.
Estudio exploratorio: Se efectan cuando el objetivo es examinar un tema o
problema de investigacin poco estudiado o que no ha sido abordado antes.
Estudio descriptivo: El propsito es describir situaciones y eventos. Decir cmo
es y cmo se manifiesta determinado fenmeno; estos buscan especificar las
propiedades importantes de personas, grupos, comunidades, etc.
Estudio explicativo: Estn dirigidos a responder a las causas de los eventos
fsicos o sociales, centran su explicacin en por qu ocurre y en qu condiciones
se da un fenmeno; estn investigaciones son ms estructuradas.
Por lo anterior se establece el tipo de estudio que se operara en esta investigacin las
cuales son: exploratorio y descriptivo en su mayora y en lo mnimo explicativo.
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2.1.2 Poblacin y Muestra de Estudio

Ante todo deben determinarse las unidades de anlisis, es decir cul es la poblacin
objeto de estudio, sobre quines recae la investigacin. Puede ocurrir que las unidades
de anlisis no den testimonio de s mismas, sino que se trate simplemente de unidades de
informacin. Tambin puede darse en casos en los que, por alguna razn, busca
obtenerse la informacin en forma indirecta.
Una muestra es un subconjunto que se supone representativo, parte de la obtencin de
una poblacin especfica para conseguir el estudio de la investigacin. Trabajar con una
muestra, resulta menos costoso, permite realizar estudios ms profundos y supone un
ahorro de tiempo.

2.1.2.1 Tipos de Muestra


Muestras probabilsticas
o Azar simple. Se extraen sin ningn tipo de diferenciacin.
o Azar sistemtico. Extrae casos de toda la escala de
posibilidades.
o Azar estratificado. Se utiliza ante la presencia de un grupo
heterogneo.
o Azar por conglomerados. Estudios en grandes extensiones
geogrficas.
Muestras no probabilsticas
o Voluntarios/casuales. Se toman los primeros que se tienen a la
mano.
o Intencionales/razonadas. Se usa con informantes expertos del
tema.
o Por cuotas. Implica una mayor representatividad con distintos
estratos o subgrupos pues garantiza la presencia de elementos
necesarios al tema.
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2.1.3 Mtodo y Tcnicas de Investigacin

Es necesario delimitar la poblacin beneficiaria y hacer lectura del contexto, definir el


rea de influencia para privilegiar una tcnica sobre otras.
Para obtener informacin sobre un mismo problema pueden emplearse diferentes
mtodos y tcnicas, dependiendo de la naturaleza del fenmeno, la poblacin sujeto, los
objetivos de intervencin y la perspectiva de transformacin social.

El mtodo es la manera de alcanzar los objetivos o el procedimiento para ordenar la


actividad dentro de la investigacin.
Cabe destacar que el mtodo se desprende de la teora, es decir la postura conceptual que
sustenta el enfoque.
Las tcnicas son las herramientas metodolgicas de la intervencin. La tcnica es un
conjunto de reglas y operaciones prcticas para el manejo de la problemtica en un
contexto determinado; son herramientas auxiliares que posibilitan acceder a la poblacin
y sus problemticas.

2.1.3.1 Diseo de la Investigacin

Es una planificacin sintetizada de lo que se debe hacer para lograr los objetivos del
estudio. Un diseo cuidadoso es fundamental para determinar la calidad de la
investigacin su clasificacin es segn el propsito del estudio:

Experimentales. Este tipo de diseo se utiliza cuando se tiene que probar la


efectividad y los efectos.

Observacionales. Este tipo de diseo el investigador debe elegir un experimento


planteado por la naturaleza, ya que no le es posible manejar la variable
independiente, o porque sera ticamente incorrecto hacerlo.
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2.1.3.2 Fuentes y Tcnicas utilizadas en la Investigacin

Las tcnicas son los procedimientos e instrumentos que utilizamos para acceder al
conocimiento: encuestas, entrevistas, observaciones y todo lo que se deriva de ellas. Y
las fuentes son todos aquellos recursos que contienen datos formales, informales,
escritos, orales o multimedia; estas fuentes se dividen en:

Primarias. Informacin original, son producto de una investigacin o actividad


particularmente creativa.
Secundarias. Informacin original sintetizada y reorganizada.
Terciarias. Son guas fsicas o virtuales que contienen informacin sobre las
fuentes secundarias.

Los datos obtenidos a partir de estos elementos son una parte fundamental para la
orientacin de este proyecto, por lo cual necesita la validez adecuada para que sea a
corto o largo plazo una alternativa de solucin al problema requerido por las partes
involucradas o interesadas de la situacin.

Existen distintos tipos de validez:

Validez interna: cuando hay una adecuada conceptualizacin y la cual sea


operable en el campo requerido; existen dos ayudas fundamentales: la revisin
bibliogrfica y la consulta a especialistas en el tema.

Validez externa: se refiere bsicamente a la confianza o veracidad de la fuente de


informacin. Esto en ocasiones intenta solucionarse mediante tcnicas que
muchas veces resultan poco operativas, tales como cotejar con los gestos de la
persona o enviar a otro a que realice las mismas indagaciones.
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2.2 CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA DE


EL SALVADOR

2.2.1 Generalidades de la Cronologa y Tipologa

Para el ordenamiento de los acontecimientos ms importantes que se desarrollan en la


Historia a nivel general, se necesita un ordenamiento para su comprensin y para ello se
ocupan dos ciencias como son: la Cronologa y la Tipologa.

2.2.1.1 Cronologa

La palabra cronologa proviene del griego chronos tiempo y logos estudio. Es la


ciencia o sistema que permite organizar de manera ordenada y sucesiva los hechos
histricos segn se van desarrollando, es de vital importancia para otras ciencias como
la historia que recurren al ordenamiento de datos y fechas de manera permanente.

La cronologa puede mostrar la evolucin temporal de diferentes culturas al mismo


tiempo, para lo cual se recurren a lneas del tiempo compartidas. Las divisiones dentro
de una lnea del tiempo pueden ser mayores o menores, siendo normal que los perodos
previos al nacimiento de Cristo (ao 0) sean ms grandes que los posteriores al existir
ms datos e informacin sobre estos ltimos.
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2.2.1.2 Tipologa

La tipologa es la ciencia que estudia los tipos o clases, la diferencia intuitiva y


conceptual de las formas de modelo o de las formas bsicas. La tipologa se utiliza
mucho en trminos de estudios sistemticos en diversos campos de estudio para definir
diferentes categoras.

Es un trmino que puede abarcar varios campos de la ciencia y varias reas de


conocimiento la cual requieren un mtodo de categorizacin. La tipologa puede estar
relacionada con la tipografa, teologa, arquitectura, arqueologa, psicologa, entre otros.
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2.2.1.2.1 Clasificacin de la Tipologa

Artes grficas, se refiere al tipo o la forma de las letras que componen un texto.
Arquitectura, es el estudio de los tipos elementales que pueden formar una norma.
Por ejemplo, el nmero de dormitorios y baos, etc.
Arqueologa, es un mtodo cientfico que estudia los diversos utensilios y otros
objetos (cermica, piezas de metal, industrias lticas y de los huesos, etc.)
encontrados en las excavaciones, agrupndolos y ordenndolos o clasificndolos en
funcin de sus caractersticas cuantitativas (medidas) y cualitativas (morfologa,
materias primas, tcnicas de fabricacin, etc.), con vistas a su distribucin en clases
definidas por tipos de modelo.
Psicologa, estudia la relacin entre la estructura del cuerpo y el temperamento.
Paisaje, es el estudio del contexto de los factores naturales y econmico-culturales
que influyen en este, con el fin de clasificarlos de acuerdo al tipo.
Antropolgica es la divisin de las culturas con base en sus rasgos distintivos. Es
una disciplina en desuso, pues el paradigma cientfico ha quedado obsoleto frente a
tendencias ms modernas en antropologa y arqueologa.
Lingstica es la clasificacin de las lenguas teniendo en cuenta sus rasgos
gramaticales.
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Sociolgica, se han desarrollado los trminos tipo normal, de Ferdinand Tnnies, y


el tipo ideal, de Max Weber, uno de los ejemplos de tipo ideal son, autoridad, poder,
feudalismo, tica protestante, etc.
Museolgica, es la clasificacin de los museos realizada por lo general atendiendo a
sus colecciones.
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2.2.2 Generalidades del Perodo Prehispnico en El Salvador

Antes de la conquista espaola, la regin que hoy en da se conoce como El Salvador


form parte de un territorio geogrfico y cultural, mucho ms amplio, llamado
Mesoamrica, el cual estaba constituido por la parte central, sur de Mxico y la parte
norte de Amrica Central.

El poblamiento de dicho territorio se ubica alrededor del ao 8000 a.C., donde inicia el
periodo llamado Arcaico, grupos reducidos de agricultores dieron los primeros indicios
de sedentarismo y domesticacin de los cultivos, establecindose en lugares estratgicos
para sus actividades agrcolas. El ro Lempa lugar a la orilla de las aguas, en nhuat-
pipil-, influy considerablemente en las sociedades prehispnicas que habitaron el
territorio salvadoreo, como lo atestiguan ms de trescientos ochenta y siete sitios
arqueolgicos encontrados a orillas de su cuenca, y que coinciden con los perodos de
asentamiento de las primeras culturas de la zona. Los pueblos incluidos en el
denominado ncleo maya vivieron en El Salvador desde el siglo I d.C. hasta el VI,
mientras que el nhoa o nahua se estableci en la zona como resultado de sucesivas
migraciones iniciadas por los toltecas cerca del siglo XI. Pocomanes y chorties son
algunos de los grupos mayences reconocidos por los pioneros de la conquista y
colonizacin, igual que los lencas, pueblo cuyo dominio se extendi desde los mrgenes
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del Ro Lempa hasta la actual zona oriental de la Repblica. Al arribo de los europeos,
los Lencas estaban a punto de ser absorbidos por los pipiles, grupo nahua al cual se le
atribuye el carcter nuclear de la cultura salvadorea desde el punto de vista
antropolgico. Mucho antes de la llegada de los conquistadores espaoles, el territorio
salvadoreo estaba habitado por pueblos de orgenes diversos que, en oleadas sucesivas,
fueron asentndose en la regin. Para su estudio, los especialistas suelen subdividirlos en
tres grupos: premaya o arcaico, maya y nhoa o nahua, en cierta medida por sus vnculos
con las grandes culturas americanas que se establecieron desde el norte. Todo parece
indicar que ese grupo poblacional no alcanz a mezclarse con las civilizaciones que
arribaron luego a la zona, porque sus restos fueron sepultados por erupciones volcnicas
ocurridas en el perodo prehispnico.
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2.2.2.1 Rasgos generales de las culturas prehispnicas en El Salvador


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2.2.3 Generalidades de la Cermica en El Salvador

Hace miles de aos los hombres primitivos descubrieron un nuevo uso del suelo,
utilizndolo para elaborar sus utensilios de cocina. Identificaron un material arcilloso
que les permiti trabajarla con agua, haciendo una masa que era fcil de moldear, las
necesidades les hicieron comprender que trabajando esta masa de suelo lograban unos
utensilios para uso domstico, bien en forma de plato o de vasija.

La cermica desarroll formas y estilos refinados y muy particulares, totalmente


independientes y alcanz un alto nivel artstico en su realizacin. Se fabricaban vasijas
con el mtodo de los rollos de arcilla, el modelado a mano y los moldes, y no conocan
el torno de alfarero. Para la decoracin pintada utilizaban barbotina coloreada con
pigmentos minerales y vegetales.

La cermica nace con la transformacin en la estructura econmica y social de las


comunidades ms antiguas, cuando parece una distribucin ms definida del trabajo;
caracterizada est por nuevos requerimientos de implementos, herramientas y desarrollo
de nuevos estilos de produccin. En tales comunidades el principal cultivo son los
cereales, que requieren de la elaboracin de recipientes adecuados para su
almacenamiento, coccin y consumo.

En El Salvador, el desarrollo de la cermica desempea un papel importante en el arte


indgena, esta ha sido un excelente medio para conocer la civilizacin y cultura de los
pueblos que las fabrican. Los utensilios de cocina como vasijas utilitarias y
ceremoniales, reflejan el proceso alcanzado y los respectivos cambios culturales. Desde
luego, estos pueblos posiblemente desconocan la composicin qumica de las arcillas,
por lo tanto desarrollaron poco a poco con la experiencia prctica el uso apropiado de la
materia prima para la construccin y decoracin de objetos de tipo utilitario y
ceremonial.
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2.2.3.1 La cermica prehispnica en El Salvador


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2.2.3.2 Estilos Cermicos de los Perodos Prehispnicos

Desde el punto de vista arqueolgico tradicional, El Salvador esta dividido en tres


regiones (Haberland, 1981) las cuales son:
1. Occidental, cuyo mayor exponente sera la zona arqueolgica de Santa Ana con
sitios como Tazumal, Chalchuapa y Majahual en la Costa del Blsamo.
2. Central, donde destaca el sitio de Cihuatn, de mayor predominio pipil, como lo
atestiguan las abundantes caras de Tlaloc, Dios de la lluvia.
3. Oriental. Cuya lnea de separacin con la regin anterior estara marcada por el
Rio Lempa (Lothrop, 1939).

Por su posicin geogrfica, El Salvador ha demostrado con base en datos arqueolgicos,


que funcion como un corredor o puente a travs del cual pasaron en uno y otro sentido,
objetos e ideas de Meso y Suramrica en el transcurso del tiempo.
Es una zona cuyas caractersticas esenciales son la complejidad cultural y la
segmentacin en pequeas regiones. En ella florecieron diversas sociedades originadas
principalmente en las migraciones de grupos provenientes del norte. La Zona Central
puede ser considerada como la frontera cultural con Mesoamrica. El comercio, la
guerra y los movimientos migratorios fueron factores que favorecieron la difusin
cultural. Las frecuentes intrusiones de grupos mesoamericanos a partir del ao 1500 a.C.
se prolongaron prcticamente hasta la llegada de los espaoles.
Una de las caractersticas ms sobresalientes de la Zona Central es la variedad de
patrones culturales regionales, que se revelan en distintos tipos cermicos
arquitectnicos, y otros objetos atestiguan la diversidad de estos pueblos que habitaron
la regin en la poca prehispnica, ya que por la variedad de estilos en la cermica que
se han encontrado, la cual es muy amplia, se pueden mencionar los ms importantes, ya
que estos se han estudiado ms por el hecho que se han encontrado en estado intacto. Por
ello se mencionan a continuacin los ms sobresalientes de los diferentes periodos
establecidos por los Arquelogos.
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2.2.4 Cronologa de los parques arqueolgicos: Tazumal, Casa Blanca, San Andrs,
Joya de Cern y Cihuatn.
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2.2.5 Tipologa cermica de los Parques Arqueolgicos Tazumal, Casa Blanca, San
Andrs, Joya de Cern y Cihuatn

El anlisis e interpretacin de los resultados es la ltima etapa del proceso de


investigacin, todas las anteriores, comprendidas en el diseo, ayudan a la realizacin de
la Propuesta final de la Cermica representativa de los Parques Arqueolgicos.

a) Anlisis de los datos.


"El propsito del anlisis es resumir las observaciones llevadas a cabo de forma tal que
proporcionen respuesta a la interrogantes de la investigacin. La interpretacin, ms que
una operacin distinta, es un aspecto especial del anlisis su objetivo es "buscar un
significado ms amplio a las respuestas mediante su relacin con otros conocimientos
disponibles (Selltiz, 1970) que permitan la definicin y clarificacin de los conceptos y
las relaciones entre stos y los hechos materia de la investigacin.

La relacin entre anlisis e interpretacin y la forma especfica que toman, tanto


separada como conjuntamente, varan de un estudio a otro, dependiendo de los distintos
esquemas o niveles de investigacin y, fundamentalmente, del diseo propuesto.
Los datos, a partir de los cuales el investigador inicia el anlisis, son diferentes segn el
nivel de elaboracin realizado, el cual depende de la naturaleza del problema de
investigacin y, consecuentemente, del tipo de investigacin; tambin de las tcnicas y
procedimientos seguidos en la elaboracin.

De acuerdo a estas consideraciones, los datos que se utilizan en el anlisis pueden ser:

Datos cuantificados. Algunos tipos de estudios, por su naturaleza, aportan datos


elaborados, es decir, cuantificados. El tratamiento estadstico de los datos
permite un anlisis adecuado que puede tener diversos alcances, los cuales
dependen de los objetivos de la investigacin y de las hiptesis formuladas.
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Datos no cuantificados. No todos los datos recogidos pueden ser categorizados y,


consecuentemente, cuantificados, debido a esto se dificulta el anlisis de los
resultados. De todos modos, los datos sin elaborar, "pueden ser utilizados en el
anlisis e interpretacin sin tener en cuenta si han sido o no cuantificados en
todos los aspectos", pues cumplen una funcin importante:
o Ayudan a entender el significado de las categoras;
o Aclaran la naturaleza de las relaciones entre las variables determinadas
estadsticamente; y
o Permiten orientar al investigador a formular nuevas hiptesis para futuras
investigaciones.

Datos no estructurados. El material no estructurado es el que proviene, por


ejemplo, de observaciones o entrevistas no estructuradas, en las cuales se recoge
mucho material, a veces valiosa, pero sin ninguna pauta que permita alguna
forma de organizacin y menos de clasificacin. El problema que plantea este
tipo de datos es doble: primero porque se necesita determinar qu aspectos del
material requieren ser categorizados, y segundo, saber qu principios de
clasificacin pueden utilizarse.

b) Interpretacin de los resultados.


El objetivo de la interpretacin es buscar un significado ms amplio a las respuestas
mediante su conexin con otros conocimientos disponibles. Ambos propsitos, por
supuesto, presiden la totalidad del proceso de investigacin, todas las fases precedentes
han sido tomadas y ordenadas para hacer posible la realizacin de estos dos ltimos
momentos.
Este aspecto del proceso se realiza confrontando los resultados del anlisis de los datos
con los objetivos trazados en la investigacin y relacionando dichos resultados con la
teora y los procedimientos de la misma.
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2.2.5.1 Procesamiento para el anlisis de Datos Obtenidos


Sondeo de Opinin
Se realiz un sondeo de opinin, con el objetivo de crear una Propuesta Visual que sirva
de referencia al visitante sobre la informacin y conexin Cronolgica y Tipolgica de
las piezas cermicas pertenecientes a los Parques Arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal
y Casa Blanca), La Libertad(San Andrs y Joya de Cern) y San Salvador(Cihuatn).
Este sondeo es una fuente de informacin primaria, la cual refleja, de primera mano,
datos de los visitantes del Parque.
Las tcnicas de encuesta son dos: la entrevista y el cuestionario, que operan a travs de
la formulacin de preguntas por parte del investigador y de la emisin de respuestas por
parte de las personas que participen en la investigacin. A continuacin se presenta el
cuestionario que se realiz en las instalaciones de los Parques Arqueolgicos, en el
perodo de Septiembre 6 a Noviembre 30 del 2014, en cinco sesiones en horas hbiles;
entre el sbado y domingo, con el inters de obtener datos de los visitantes a los
Parques.
Se encuesto a un total de 50 personas entre edades de 15 a 35 aos; esta consisti en 11
tems, agrupados en 5 temticas:
Temtica Cantidad de tems
Conocimiento de los Parques Arqueolgicos 2
Historia de los Parques Arqueolgicos 2
Hallazgos en los Parques Arqueolgicos 2
Importancia de los Parques Arqueolgicos 2
Material de apoyo en los Parques Arqueolgicos 3

La encuesta incluye 8 preguntas de seleccin mltiple y 3 preguntas abiertas, todas estas


preguntas enmarcadas en las 5 temticas anteriores. En cuanto a la Entrevista, esta se
desarrolla con la participacin previa de expertos en el mbito requerido de su entorno;
permite profundizar en detalles y argumentos sobre temas que se han podido tratar ms,
consiguiendo as mayor calidad y fiabilidad en la informacin obtenida.
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A continuacin se presentan las grficas del resultado de las encuestas, realizada a 50


personas en los Parques Arqueolgicos.

Sexo y edad de los visitantes encuestados

1) Conoce la Ruta Arqueolgica de El Salvador? Cules Parques ha visitado?


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2) Cundo lo ha visitado a contado con un Gua Turstico que le muestre el


recorrido?

3) Tiene conocimiento de la Historia del Parque?

4) Conoce sobre los hallazgos precolombinos en el Parque?


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5) Qu es la Cermica prehispnica?

6) Conoce los nombres de los diferentes tipos de cermica prehispnicas


encontradas en El Salvador? Mencione algunos tipos y su lugar de hallazgo.
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7) Para usted que es lo ms importante del Parque?

8) A travs de la informacin generada, ha logrado entender la importancia del


lugar y de las piezas encontradas?

9) Encontr algn material visual o escrito que le proporcion informacin sobre


la historia de la cermica prehispnica?
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10) Por lo observado dentro del Parque, que debera hacerse para que la
informacin de la Historia del lugar sea ms comprensible y de fcil acceso?

11) Tiene conocimiento sobre la tipologa cermica prehispnica encontrada en


este Parque Arqueolgico?
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ENTREVISTA A HUGO IVN DAZ CHVEZ


Direccin de Registros de Bienes Culturales Museo Nacional MUNA.

Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del Parque?

Las estructuras que se han excavado, ya que ests se encuentran en buen estado, esto dio
paso a investigaciones importantes en El Salvador, en cuanto a arqueologa y
antropologa. Las evidencias de restos de esqueletos de patos, frutas, semillas de
diferentes plantas para consumo humano, fsiles de yuca, surcos de siembra, esculturas,
piezas de barro y otros objetos que muestran la dieta que los habitantes mantenan y su
estilo de vida con respecto a sus creencias espirituales y vida cotidiana.

Cules son los problemas ms importantes que afectan su trabajo?

El principal es el econmico, ya que este conlleva a realizar las investigaciones


arqueolgicas que arrojan datos para el estudio completo de los primeros pueblos que
habitaron la regin de El Salvador.

A nivel personal, como valora, en cuanto a nuevas investigaciones de hallazgos en


el sitio, por parte de las autoridades competentes el apoyo, ya sea financiero,
tecnolgico y logstico de las mismas?

Poco inters, ya que cuando hay nueva gente que llega a la lnea de direccin de las
diferentes Secretaras que llevan a cabo su investigacin a la cual estn destinadas,
tienen que volver a estructurarse y revierten los proyectos ya existentes.

Las investigaciones que han realizado en el Parque, ya estn publicadas en las


diferentes bibliotecas del pas?

Algunas, no todas, ya que no se han terminado por cuestin econmica.


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Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los visitantes?

No tan clara, por el hecho que hay tanta informacin que es difcil valorar cual es la que
conviene y en este caso perceptible para los visitantes.

Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes que ingresan a los
Parques, se vayan con informacin del Parque y lo puedan transmitir a dems
personas?

Incluir en las guas, la ubicacin del Parque y sus vas de acceso para que tengan
seguridad de cmo llegar.
Recomiendo realizar ilustraciones de reconstrucciones hipotticas de las reas
para ayudar al visitante a visualizar cmo era la vida de las personas.
Tambin relacionar con otros Parques a travs de un mapa lo que poseen en
comn con la informacin recabada por las Investigaciones.
Creo que tambin ser importante que se conozca la forma en que se creaban las
piezas de cermica, uno de los acabados de la pintura es el engobe raspado,
tcnica que consiste en entintar la pieza con un barro oscuro y luego con una ms
clara y fina que, antes de que se secara, se raspaba con la yema de los dedos para
revelar el tono oscuro del fondo, que en contraste crean formas geomtricas.
Las personas que llegan a los parques, en su gran mayora, no tienen ni el ms
mnimo conocimiento acerca de la historia, ni de eventos relacionados con la
existencia de asentamientos humanos en El Salvador, por lo que hacer una
introduccin de tiempo y espacio que ubique rpidamente al visitante en lo que
est viendo.
Con la parte educativa del sitio, sugiero que para promocionar el lugar a travs de
los escolares, sera importante que haya una gua con preguntas, para que antes
de la visita los profesores lean a los nios y se las entreguen.
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ENTREVISTA A FELIPE CASTRO


Gua Arqueolgico de San Andrs

Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del Parque?

Las pirmides y los objetos de diversos materiales encontrados en el Parque.

Cules son los problemas ms importantes que afectan su trabajo?

Explicarles la importancia de las estructuras y que juzguen que estn viendo algo
realmente histrico y de gran importancia para la humanidad.

Tambin que entiendan algunas palabras claves.

Creo que tambin cuesta que entiendan que muchas de las cosas que se observan
en el sitio aun las podemos ver nosotros y las utilizamos diariamente.

Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los visitantes?

Creo que es escasa, ayudara mucho una gua impresa, para poder asimilar bien la
historia, pues les cuesta entender por cuestiones de tiempo lo que se les explica durante
el recorrido. Nos han dicho que quisieran poder, ms que todo, visualizar los objetos
encontrados en el Parque.
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2.2.5.2 Anlisis e Interpretacin de Resultados

Al tener los resultados de las encuestas realizadas a los visitantes de los Parques, stos
indican tres aspectos importantes. El primero es la confirmacin que este proyecto tiene
validez y que es necesario para ofrecer a la Ruta Arqueolgica promovida por
CORSATUR la promocin e imagen de los diferentes Parques que componen esta.
Tambin se hace un anlisis del perfil del visitante en edad, sexo, nivel acadmico e
intereses particulares por el Parque y la Arqueologa. Finalmente se revel, a travs de
otras preguntas, los aspectos especficos del Parque que los visitantes desean conocer
ms a la hora de visitar los Parques, tanto en los temas histricos, como en los elementos
ms relevantes del mismo. En las primeras seis preguntas obtenemos los datos que
analizan el perfil del visitante ,en este caso el nivel de conocimiento con el que cuentan
acerca de lo que se ha encontrado en el Parque; se estableci solo encuestar a los de
origen salvadoreo, tanto estudiantes de escuelas pblicas o privadas, institutos o
universidades y familias visitantes,. El 60% de los visitantes al Parque son mujeres y
40% hombres, lo que se puede considerar en trminos prcticos como una diferencia
leve e igualitaria.
La edad de los visitantes, dato muy importante, pues muestra que hay personas de todas
las edades pero que sobresalen los que tienen entre 15 y 20 aos (85%), seguido por
adultos de entre 25 a 35 aos (10%), Estos datos son importantes pues se concluye, que
la mayora de visitantes son de nivel acadmico que puede captar la informacin que se
propone en esta Propuesta Visual pues deber ser comprendida tanto por nios y
jvenes, como por adultos. La hora de llegada al parque es por lo general las 9 de la
maana (43%) con una menor afluencia por la tarde (19%), esto se evidencio en el
tiempo que se permaneci como Equipo Investigador en los Parques. Tambin la hora de
afluencia se determin por el tipo de Parque, ya que se distribuy como Equipo
Investigador pasar las encuestas repartidas en 10 para cada Parque; pero al final se
cambi ese margen por la afluencia que determinado Parque mostro a la hora de pasarla,
quedando de la siguiente manera:
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En Tazumal, se pasaron 20 encuestas, en Casa Blanca 10, en San Andrs 5, en Joya de


Cern 10 y en Cihuatn 5; para hacer un total de 50 encuestas.
Con la sptima pregunta, se conoci las razones por las cuales es conocido el Parque, la
mayora respondi que las estructuras excavadas es lo ms importante (40%), seguido de
las esculturas con 25% y las piezas de barro con 20%. La opinin en esta pregunta
responde a muchas inquietudes que se plantearon en la primera etapa de esta
investigacin, la cual responde que era necesario incluir en la Propuesta Visual?

A travs del diseo de un Panel Museogrfico se informar al visitante de lo que


encontrar al llegar al Parque de manera que su opinin previa a su llegada sea acertada
y luego pueda invitar a otras personas. Se interrog a los visitantes acerca de lo que les
pareci ms impresionante de su visita al Parque Arqueolgico y tambin se tuvieron
resultados muy variados. Las estructuras habitacionales fueron consideradas por los
habitantes como lo ms impresionante del parque. El recorrido Arqueolgico por el
Parque en general tambin fue reconocido de aceptacin. El 70% de los visitantes dicen
que la historia del descubrimiento debe enfatizarse y darse a conocer ms, La flora y
fauna del parque fue reconocido por el 5% de los visitantes. Estos porcentajes brindan
datos muy importantes para el diseo de un material itinerante, pues se resaltarn los
aspectos ms impresionantes para la promocin del parque.
La mayora de las personas encuestadas consideran darle importancia a la promocin
del parque. Asimismo los encuestados opinan que un Panel museogrfico sera
importante para difundir la informacin ms importante del parque esto con el fin para
promover el parque nacional e internacionalmente, para que todos conozcan acerca de la
cultura antigua salvadorea y para mejorar la imagen de los parques y de El Salvador.

Estas respuestas muestran la importancia de la realizacin del proyecto. Finalmente


podemos notar que el proyecto, sera de mucho beneficio para mejorar la experiencia e
imagen del Parque y que sus visitantes aprueban la creacin de la misma para estar ms
informados.
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Otro aspecto que ha ayudado, para la elaboracin de la Propuesta, es el aporte de


personas conocedoras del tema, en este caso un Arquelogo, un musegrafo, un gua
turstico, ya que se puede opinar a travs de la observacin o de enlazar la cermica a los
5 parques arqueolgicos, es que estos han sido encontrados en excavaciones de tumbas
de personajes que quiz en esa poca fueron importantes tal como se muestra en este
cuadro:
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2.2.5.3 Tipologa cermica de los Parques Arqueolgicos de la Ruta


Arqueolgica promovida por CORSATUR
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CAPITULO 3
PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA
DE LA CERMICA PREHISPNICA REPRESENTATIVA
DE LA RUTA ARQUEOLGICA DE CORSATUR
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PRESENTACIN

En esta parte del documento se presenta una Propuesta Visual del tipo Panel
Museogrfico, y se detalla a fondo la importancia de la Cermica en el desarrollo de los
pueblos prehispnicos de El Salvador. Adems se establece como sta, puede fusionarse
con el Diseo Grfico para elaborar un recurso didctico que sea visualmente atractivo,
destacando el volumen de la Cermica y se perciba ms, por los visitantes que llegan a
los diferentes Parques Arqueolgicos. Este recurso estar destinado a solventar la poca
informacin visual existente en el lugar, sin poner en riesgo las piezas cermicas
originales, se elaboraran las piezas con la gua de las originales para que estas sean
colocadas en el Panel y as sea ms comprensible al espectador y genere una identidad
con la cermica del sitio como patrimonio cultural que llega hasta la actualidad.
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3.2 IDENTIFICACIN DE PIEZAS CERMICAS

Para el proceso de seleccin se deben tomar en cuenta aspectos importantes, como el


contexto en que se encontraron las piezas; si estas se obtuvieron mediante excavaciones
que proyectaron que fueron utilizadas como ofrendas en los entierros de algn personaje
importante de la poca. Los lineamientos a considerar son:
El proceso de elaboracin de la cermica prehispnica
La clasificacin de la cermica por medio del uso de la Tipologa
La ubicacin geogrfica, la cual se limita a la Ruta Arqueolgica
La conexin que hay de la cermica entre los Parques de la Ruta Arqueolgica.

El conocimiento de la cermica arqueolgica es un proceso en constante


retroalimentacin, las piezas corresponden a estilos plena o parcialmente establecidos,
que ofrecen la oportunidad de ratificar los conocimientos previos y la posibilidad de
ampliarlos o modificarlos.
Las caractersticas de una vasija, su forma, elementos decorativos, tipo de barro
utilizado, son el primer impacto visual que el espectador tiene ante la pieza
arqueolgica; sin embargo, esta forma de asignar cronologa a las piezas arqueolgicas
solamente es una aproximacin. Cuando los datos no son suficientes para reconocerlo, el
investigador debe recurrir a los reportes de excavacin y publicaciones permitiendo
reconocer el estilo.

Aunque existen cermicas claramente asociadas a una regin o plenamente identificadas


con una zona, cultura o pueblo, otros muchos ejemplares todava no han sido plenamente
identificados es por ello que los investigadores se apoyan en La tipologa cermica la
cual, est organizada alrededor del concepto de tipo cermico. Este es un concepto
usado con frecuencia por los arquelogos histricos para identificar, clasificar y
comparar cermica. Un tipo se refiere a la categora de cermicas que comparten una
combinacin consistente, especfica, y nica, de atributos fsicos, los cuales son:
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3.3 ASPECTOS DE ANALISIS DE LA DECORACION CERAMICA

El elemento principal para el anlisis de la cermica, es a partir de la decoracin, en ella


influyen varios aspectos que determinan el origen de estas piezas y de las culturas
mismas que las elaboraron. Los aspectos que rigen este elemento son:

3.3.1 La Cosmovisin Prehispnica


El concepto de cosmovisin se refiere a que son las ideas y smbolos por medio de las
cuales se observa e interpreta el mundo alrededor (Real Academia Espaola, 1984).
Los pueblos prehispnicos compartieron una misma cosmovisin, adoptando elementos
y tradiciones culturales entre asentamientos a lo largo de su historia. La cosmovisin
Maya por ejemplo se basa en la relacin armnica de todos los elementos del universo
en el que el ser humano es slo un elemento ms. La tierra es la madre que da la vida, y
el maz es un signo sagrado, eje de su cultura (AIDEPI, 1995). Si bien no se conoce
todos los segmentos de la cosmovisin prehispnica, se ha podido recuperar a travs de
smbolos plasmados en vasijas, cdices, esculturas, murales, edificaciones como
templos, pirmides y palacios. Dentro de la cosmogona prehispnica se presenta el
universo conformado por los opuestos o dualidades. Todo lo vivo, lo creado, est
formado por estas dos fuerzas vitales: una masculina y una femenina. En ocasiones, una
de ellas prevaleca sobre la otra, impregnndole caractersticas propias, en este caso del
sexo femenino.
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3.3.2 Aspectos Tecnolgicos

Tcnicamente se refiere al uso de la pasta cermica y la coccin y color del material


arcilloso que se emplea para la elaboracin de piezas. La cermica ms antigua aparece
en el registro arqueolgico cuando las poblaciones se vuelven completamente
sedentarias, por la prctica de la agricultura o porque habitaran una regin que les
provea de suficientes recursos durante todo el ao; no se sabe cmo se invent la
cermica, pero es evidente que apareci en muchos lugares del Viejo y del Nuevo
Mundo, y que no existe un lugar nico desde donde se hubiera dispersado al resto del
mundo (Popenoe de Hatch, Marion, 1999).

No hay evidencia directa sobre la


manera en que se inici la
manufactura de cermica, puede
asumirse que el principio de coccin
del barro se conoca desde tiempos
muy antiguos. El hombre fcilmente
pudo haber observado que el barro
alrededor del fogn se calentaba y
se quemaba, y formaba por ello
ncleos slidos y duros.

Las tcnicas de coccin que usaron los pueblos prehispnicos ms primitivos son:
A cielo abierto, se hace un fuego con el que se produce un lecho de tizones sobre
los que se colocan las piezas cubiertas por ramas finas de lea. As, la
temperatura de coccin puede alcanzar los 700C. A cielo abierto la temperatura
aumenta muy rpidamente, pero tiene una corta duracin y solo permite cocer un
nmero reducido de piezas.
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Excavando un hoyo en el terreno y cubrirlo de piedras, as se conserva mejor el


calor. Tambin se pueden rodear las piezas con tizones y alimentar el fuego hasta
obtener una gran cantidad de brasas que cubran los objetos, tapndolo con
terrones herbceos o con una capa de tierra arcillosa. As se consiguen
temperaturas ms elevadas y se mantiene el calor durante ms tiempo.

3.3.3 Aspectos formales o morfolgicos

Se refiere a los grupos y tipos; se


definen como aquellos que permiten la
reconstruccin parcial o total de los
objetos (Matson, 1982; Orton et al.,
1997).
Dentro del proceso cultural evolutivo,
la cermica lleg a tomar un rol
determinante. En su comienzo pudo
haber sido un objeto sencillo y
rudimentario que solamente se us para
el almacenamiento de lquidos y
granos, con el tiempo, pas a ser un
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producto ms elaborado, debido al conocimiento y perfeccionamiento de las tcnicas


constructivas, formas, y acabados, que se convirtieron en depsitos.
La cermica se diferenciaba dependiendo del uso, si era ritual o domstica, donde stas
cumplieran el uso para la que fueron elaborados. La cermica utilitaria cuya confeccin
estara organizada en niveles domsticos y familiares y en todo caso, por la formas que
ests tuvieran ya fueran ollas, cantaros y platos. Se interpretan como cermica de uso
cotidiano para las diversas labores de un hogar, para uso de almacenamiento de
alimentos. Las vasijas en forma de vasos, cuencos adquieren al ser enterradas, una
primera funcin, si son confeccionadas especialmente para el rito funerario, o una
segunda, si han tenido un uso ritual pblico o privado anterior; pero finalmente el rito
implica la ltima funcin. Son piezas "ofrendadas" que tienen una carga ideolgica muy
importante y restringida nicamente al mundo de los difuntos y al sector de la lite
religiosa.
3.3.4 Aspectos Decorativos
La decoracin es un conjunto de elementos iconogrficos con profundo significado, sin
duda, es el elemento ms relevante para la caracterizacin e identificacin de estilos
cermicos, pues ellos son homogneos
y recurrentes.
Se representan por medio de la
pintura, engobes, incisiones,
presionados, punteados, perforados,
entre otros. Este elemento era
determinado segn el nivel o estrato
social al que perteneca. La cermica
que se manufactur es de gran
variedad en formas, tamaos, usos y
decoracin. Existen vasijas, cuencos e
incensarios que por sus decoraciones
se denominan: Antropomorfa, Zoomorfa y Fitomorfo (Boggs, Stanley H.).
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Si en el decorado se representa la figura humana, se le denomina antropomorfo; al


asemejar animales, se le llama zoomorfo; y fitomorfo a la representacin de la flora;
puede existir una mezcla de las decoraciones o sea combinadas; y formas abstractas.

3.4 IDENTIFICACION DEL RECURSO PARA LA PROPUESTA VISUAL

3.4.1 Recurso Museogrfico


La museografa proporciona carcter e identidad a la exposicin y permite la
comunicacin hombre / objeto; es decir, propicia el contacto entre la pieza y el visitante
de manera visual y personal, utilizando herramientas arquitectnicas y museogrficas y
de diseo grfico o industrial, para lograr que ste tenga presencia esttica en el espacio.
Se trata de la puesta en escena de los objetos disponibles (la coleccin). Tiene como fin
exhibir el testimonio histrico del ser humano y de su medio ambiente para fines de
estudio y/o deleite del pblico visitante. Por lo anterior la figura siguiente define las
tipologas de Museos.
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Con base en la adecuada presentacin, logra crear diversas lecturas en un recorrido


aparentemente nico dentro de un espacio definido. Debido a que la exhibicin de
colecciones aumenta el riesgo de deterioro de las mismas, la museografa tambin debe
garantizar su adecuada conservacin y preservacin. Por este motivo es muy importante
disear montajes que permitan proteger los objetos y as asegurar su permanencia para
las futuras generaciones, lo que conlleva a la implementacin de este recurso en la
propuesta visual de este trabajo.
Los elementos museogrficos son: las vitrinas, muros que albergan las obras, las
piezas de grfica, audiovisuales e interactivos, sistemas de iluminacin y todos aquellos
recursos mediante los que se apoya e implementa el discurso museolgico que pretende
transmitir la muestra.
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3.4.1.1 Tipos de exposiciones

Uno de los aspectos que caracteriza al Museo es la exhibicin pblica de los objetos que
colecciona. La exposicin es un mtodo eficaz de difusin cultural, es el medio de
comunicacin caracterstico del Museo. Pueden dividirse de acuerdo con sus
contenidos y duracin:
La exposicin permanente. Exhibicin diaria de las piezas propias de un museo
que permanece abierta al pblico por tiempo indefinido.
Las exposiciones temporales. Sirve de contrapunto a la presentacin permanente.
Constituye la forma de renovar la atencin sobre el Museo.
Las exposiciones itinerantes. Permiten descentralizar un museo, ya que a travs
de stas se hace llegar parte de su coleccin a lugares distantes y a segmentos de
pblico que de otra manera difcilmente podran tener contacto con estas piezas
Rotacin de colecciones por conservacin. Se establece de acuerdo con las
condiciones de conservacin de los objetos que componen la exposicin
permanente

3.4.2 Panel Museogrfico

Antes de la seleccin del recurso en la utilizacin de la Propuesta visual, en este trabajo


se definir el tipo de exposicin la cual sera permanente, ya que se establece como
punto de referencia el Parque Arqueolgico y a la vez itinerante, pues permitir
exponer piezas que se encuentran resguardadas en el MUNA y ya teniendo claro el tipo
de exposicin se establece el soporte adecuado el cual sera el panel, ya que este
permitir la colocacin de las copias de piezas cermicas y su respectiva informacin
para la apreciacin de esta al pblico que visita el Parque Arqueolgico; el panel por ser
un soporte por lo general cuadrada o rectangular, y que est limitada mediante molduras
o franjas, para dividir o separar verticalmente espacios y estos son elaborados con
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materiales como madera, hierro u otro material que soporte lo que se quiera colocar en
l; es adecuado para el tipo de propuesta que se desarrolla en este trabajo; sus
caractersticas ayudan a crear nuevos espacios; responden a necesidades de circulacin,
demarcacin de recorridos y ampliacin de superficies de exhibicin. Para el diseo del
panel se recomienda hacer un cuidadoso anlisis de 3 elementos, los cuales se definen a
continuacin:

1. Las piezas de la coleccin. Para empezar, hay que conocer cada una de las piezas
que conformaran la exposicin, es importante verificar que las medidas de los
objetos incluyan el marco, pues para efectos de montaje es indispensable conocer
este aspecto para dejar el espacio necesario en el diseo del montaje, el tipo de
material, el peso y caractersticas de la obra con el fin de disear las bases y
vitrinas necesarias de acuerdo con los requerimientos de cada una.

2. El guin. Mediante el estudio cuidadoso del guin y las conversaciones con las
personas encargadas de las investigaciones de los Parques Arqueolgicos se
determinan las necesidades de subdivisin del espacio de acuerdo con la
informacin obtenida. La museografa cobra especial relevancia en este
momento porque a travs de ella se pueden reforzar las temticas expresadas por
los investigadores; esto se logra mediante el uso de paneles divisorios, cambios
de iluminacin y ubicacin de textos al inicio de cada tema. En ciertos casos se
puede incluir el nombre de cada espacio y numerarlo para facilitar el recorrido.
De igual forma se pueden destacar piezas importantes exhibindolas en un panel,
en un espacio independiente, en el centro de la sala o con iluminacin especial.

3. El espacio. Para iniciar el diseo es indispensable tener en cuenta el tamao de


las piezas para colocarlas en el rea de cada uno de los paneles que conforman el
espacio disponible, as como el rea total con que se cuenta para montar; hay que
establecer el metraje lineal de muros y paneles aptos para montaje as como la
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altura de cada uno. Tambin hay que identificar claramente los accesos y salidas
y tener en cuenta que las normas de seguridad exigen que las obras deban estar
exhibidas a una distancia inferior a 30 metros de una salida.
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3.4.2.1 Elementos del montaje

3.4.2.1.1 La escala
La escala como elemento fundamental del montaje, marca las proporciones que deben
seguirse para montar cada obra, tomando siempre como unidad de medida al hombre
quien es el usuario directo de una exposicin. Cuando se disea un montaje, hay un
elemento muy importante que se debe tener en consideracin: la lnea de horizonte, que
es la que determina la altura a la que se deben colgar las obras y que coincide con el
nivel de los ojos en el ser humano.
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3.4.2.1.2 Distribucin de objetos


De acuerdo con el criterio del musegrafo, se pueden manejar otras lneas de horizonte
para el montaje de ciertas exposiciones.
Justificado por el centro
Es el ms utilizado, permite una
adecuada composicin general y
balance en la totalidad del muro.
Las obras se pueden montar 10 cm.
por encima o por debajo de la lnea
de horizonte (1.50 mt.).
Justificado por lo alto
Se utiliza en espacios con techos
bajos para producir un efecto
ptico por el que se crea la sensacin de mayor altura. No es muy aconsejable pues da la
impresin de que las obras estuvieran colgadas de una cuerda.
Justificado por bajo
Se utiliza en espacios que tengan algn elemento arquitectnico fuerte que marca una
lnea de horizonte baja, cenefas, barandas, zcalos etc.

3.4.2.1.3 Textos de apoyo


Los textos de apoyo tienen la funcin de explicar, describir e ilustrar las ideas y
conceptos que se propongan. Se utilizan al principio de una exposicin para presentarla,
e igualmente al comienzo de los temas que la componen para introducirlos y explicar
algunas cosas en relacin con los objetos que se exhiben. La informacin que contienen
debe ser presentada de lo general a lo particular, lo que resulta en el manejo de
diferentes niveles de profundidad y detalle. Sus contenidos deben ser claros y concisos
para permitir la comprensin por parte de los diferentes pblicos: nios, estudiantes,
adultos y especialistas. El tamao vara de acuerdo con la cantidad de texto. La letra
debe ser clara y de tamao adecuado, en lo posible ms de 1cm de altura.
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3.5 PROPUESTA VISUAL

La idea principal de este trabajo se centra en la necesidad de proponer un material visual


que genere informacin y que pueda ser observado por el visitante que llega a los
Parques Arqueolgicos de la Ruta Arqueolgica promovida por CORSATUR.
La Propuesta incluye la fusin de dos reas de estudio, las cuales son: el Diseo
Grfico y la Cermica. Esto con el fin de dar alternativa de promocin e informacin de
los hallazgos y la importancia del lugar en el periodo en el que se desarroll y como
estos actualmente estn conservados despus de tanto tiempo.

A nivel Cermico permitir favorecer el conocimiento ms amplio de algunas


caractersticas importantes de este arte prehispnico, se propone inspeccionar los
elementos visuales bsicos a travs de la representacin bidimensional de la pieza, la
cual se refiere a que esta se elaborara de cermica a nivel de Relieve. Definiendo al arte
cermico como una modalidad de las artes plsticas que comparte un lenguaje comn,
pero que tiene materiales y procedimientos especficos, dentro de este modelo
interactan distintos factores; materiales, procedimientos, modalidades expresivas,
funcin, acabados y tcnicas de construccin. Todos estos elementos son expresivos,
significativos y comunicacionales.

A nivel de Diseo grfico involucrar un proceso de comunicacin visual que consiste en


la transmisin de ideas, conceptos e informacin, mediante el uso del lenguaje no verbal,
el cual comprende al lenguaje visual cuyos elementos son: color, textura, forma,
imagen, tipografa, tamao, proporcin y escala. Las necesidades de comunicacin son
determinadas por el visitante de la Ruta Arqueolgica.

Para seleccionar el recurso visual a implementar en la propuesta se requiere de varios


detalles importantes que se identificaron con las visitas de Campo a los Parques
Arqueolgicos los cuales son:
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La implementacin de material visual que permita dar acceso de informacin


general del Parque al visitante.
La captacin del pblico, lo cual, se refiere a dar sentido del mensaje grfico
generando una composicin visual que sea atractiva y comprensible.
El tamao de la informacin, lo cual es importante para que pueda ser legible a
cierta distancia, sin necesidad de acercarse demasiado.
El Diseo, ya que este es el ms importante para que pueda ser visto y que no
caiga en el desinters del visitante.
La distribucin de la informacin, que una no prevalezca de la otra y solo esa sea
observada.

3.5.1 Conceptualizacin y Creacin de la Propuesta

La metodologa utilizada para el desarrollo de la propuesta visual, se compone de un


proceso creativo completo que inicia con las etapas de planeamiento, ejecucin y
validacin de la propuesta visual. El proceso consta de recopilacin de informacin
terica, anlisis de datos recopilados y establecimiento de medidas estndar utilizadas en
la fabricacin de herramientas de uso museogrfico. En la etapa de ejecucin, se
realizaron bocetos o diseos preliminares.

Es, en esta etapa, que se trabaj y se llev a cabo una lluvia de ideas que dej como
resultado una serie de propuestas, unas ms viables que otras, se esbozaron diferentes
diagramaciones, y se experiment con estilos grficos. Luego se hizo una seleccin de
opciones y finalmente se desarroll el diseo estructural y grfico completo de la pieza.
La etapa de validacin busc la aprobacin de las personas interesadas en el proyecto.
Con el objeto de lograr definir un concepto para el desarrollo de la propuesta visual, se
tomaron en cuenta elementos de los Parques Arqueolgicos que conforman la Ruta
Arqueolgica ofrecida por CORSATUR, Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de
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Cern y Cihuatn segn el sondeo de opinin a empleados de CORSATUR, de los


Parques Arqueolgicos y de Arquelogos que ayudaron para la concepcin de esta
propuesta.
La base para generar el diseo de la estructura de la propuesta visual y de su contenido
se tom a partir de las caractersticas de los espacios que presentan los museos de los
Parques y las piezas cermicas seleccionadas. Partiendo de la informacin recopilada se
crearon, 7 paneles que contienen:

1. Panel. Presentacin de la Ruta Arqueolgica e Introduccin


2. Panel. Conceptos de Cronologa y Tipologa cermica.
3. Panel. Cronologa y Tipologa de la cermica representativa de Tazumal
4. Panel. Cronologa y Tipologa de la cermica representativa de Casa Blanca
5. Panel. Cronologa y Tipologa de la cermica representativa de San Andrs
6. Panel. Cronologa y Tipologa de la cermica representativa de Joya de Cern
7. Panel. Cronologa y Tipologa de la cermica representativa de Cihuatn
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3.5.2 Aspectos Metodolgicos de la Cermica

Aspectos metodolgicos que son importantes en este caso son:

La implementacin de los procedimientos tcnicos de las piezas cermicas a


colocar en la Propuesta; a travs de la representacin de los objetos para que
estos sean observados en todos los lados donde lleven decoracin prehispnica.

Los procedimientos tcnicos del diseo grfico para la conceptualizacin y


visualizacin de la Propuesta visual, para el beneficio que ofrece en su nivel
bidimensional y genere el inters con la Cermica, ya que ofrecen ambas la
informacin al espectador de ver las piezas y observarlas con sus detalles.

3.5.2.1 Procedimientos Tcnicos de las Piezas Cermicas

Para la elaboracin de las piezas en la Propuesta, es necesario conocer los procesos con
el que fueron construidos mediante la observacin directa de las piezas a retomar y la
recopilacin de investigaciones Arqueolgicas, para proceder a su elaboracin para
incluirlas en la Propuesta Grafica de los Paneles Museogrficas.

3.5.2.1.1 Identificacin de Materiales

El pasado histrico ha dejado legado en lo artesanal traducido en infinidad de objetos de


distintas dimensiones, usos, formas y decorativas.
El valor de la arcilla se obtiene despus de su coccin, que es la que determina la
utilizacin de los objetos; las arcillas por lo general son plsticas al tacto, la coloracin
varia, puede ser blanca, gris, castaa, roja y en ocasiones negra; esto se debe a la
presencia de materiales como el xido de hierro o titanio, carbn, etc. (Claude Vittel,
1978).
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Las arcillas proceden de la descomposicin de diversas rocas feldespticas; el agua, es el


disolvente para la transformacin de estas rocas. Hay dos grupos de arcillas:
Arcillas primarias o caolines. Son las ms puras, ya que se mantienen en el lugar
de origen.
Arcillas secundarias o sedimentarias. Estas son las que se desprenden del origen
y son arrastradas por el agua, de ah el color caracterstico de estas, ya que se
mezclan con diversos materiales en el camino (Claude Vittel, 1978).

En el actual territorio de El Salvador, los cimientos de arcillas son catalogadas como:


arcillas secundarias; aun as, se pueden encontrar variantes de pigmentacin en la
cermica elaborada por los pueblos prehispnicos.

3.5.2.1.2 Tcnicas de Construccin


Las tcnicas de construccin para elaboracin de piezas son pellizco y modelado a
travs de rollos, en cuanto a esta tcnica del modelado, sin duda, la ms generalizada en
tiempos prehispnicos, posteriormente, las superficies se alisan y nivelan con la mano, o
con una piedra fina, incluso con un pedazo de cuero. En general, las piezas o vasijas
fueron construidas a base de distintas tcnicas, como rollo, pellizco, horma (plantilla
para formas bsicas) y en algunos casos hasta molde de barro cocido (para obtener
piezas con mayores detalles) para optimizar la produccin.

3.5.2.1.3 Acabados Decorativos


Las posibilidades de acabado o terminacin de la superficie consisten en alisado, pulido
y bruido. La decoracin de la alfarera se centr en las tcnicas de decoracin en crudo
dado que los vestigios cermicos encontrados hasta el momento documentan el uso de la
tcnica de la cermica incisa, el uso del engobe raspado, el pastillaje, esgrafiado y el
dibujo. La materia prima condicion el acabado y el tipo de decoracin, por esta razn
fue fundamental la caracterizacin de las materias primas extradas. En relacin a los
acabados de superficie, decoracin e instrumentos utilizados se comprob que la
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variacin en el tamao y la forma de la incisin dependi de varios factores como la


presin ejercida, el momento en que se realiz la incisin (antes o despus del acabado
de superficie), el estado del soporte (arcilla plstica o dureza de cuero). Se encuentran
formas de vasijas tales como cuencos, platos, platones, vasos, tazas, cajetes, cntaro, y
otros.

3.5.2.1.4 Utilizacin de engobes


Los engobes fundamentalmente consisten en barbotinas (es decir, arcillas de
consistencia cremosa) de color diferente al cuerpo de la pieza. Los primeros engobes
fueron hechos a partir de tierras arcillosas coloreadas naturalmente, que se aplicaban
como decoracin sobre la pieza hmeda, y luego se bruan. Actualmente se prepara
engobes a partir de una arcilla blanca, la cual se colorea con xidos, acompaados de
una pequea proporcin de fundente o esmalte (en el caso de la cermica de baja
temperatura). Estos elementos cumplen la funcin de acentuar y fijar el color que dan los
xidos, adems de ayudar a adaptar el engobe a la pasta en el secado. Partiendo de esto,
para asemejar los engobes de las piezas prehispnicas en las piezas de la Propuesta
visual de este trabajo, se utilizaran los xidos de los colores ms usados en las piezas
prehispnicas.
El engobe se utiliz en la realizacin de las copias de las piezas cermicas prehispnicas
y se combin con el bruido que otorg a la pieza brillo, suavidad y una superficie
visualmente muy atractiva, compacta e impermeable.
Mtodo de aplicacin y uso
Pincel. Se puede aplicar en soporte crudo ligeramente hmedo como en bizcocho.
Esponja. Verter el engobe en una pieza esmaltada. Mojar la esponja ligeramente
hmeda en el color y aplicar tres capas en la superficie de la pieza frotando la esponja
sobre ella.
Raspado. Aplicar el engobe sobre la pieza, dibujar el diseo que requiere mientras este
hmedo el engobe y proceder con un punzn o herramienta con punta fina para rayar el
contorno de la figura.
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3.5.3 Aspectos Metodolgicos del Diseo Grafico

3.5.3.1 Procedimientos Tcnicos del Diseo Grfico

3.5.3.1.1 Formato y diagramacin

Para la creacin digital de


esta propuesta se utiliz el
programa Photoshop versin
CS6 para su creacin, siendo
este el ms adecuado por su
versatilidad en la produccin
de este tipo de herramientas
visuales. Al analizar los
posibles formatos para la
propuesta, se parti de un
anlisis de las herramientas
museogrficas ya existentes.
Se consideraron diferentes
estructuras o paneles como
guas y se consult con
diferentes personas cual
formato sera ms prctico
para producir una muestra de
este tipo. Es as como se
concluy que la mejor opcin fuese paneles a manera de biombos que pueden ser
montados y desmontados con facilidad debido a su carcter itinerante. Este formato es
prctico, tanto para su montaje como tambin para su uso. La diagramacin de la
propuesta es elemental en sobriedad y para que sea de fcil lectura y aprensin para el
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pblico. Por ello se basa en tres columnas: derecha texto con la cronologa de las piezas,
centro copia de la figura de las piezas cermicas representativas y a la izquierda el texto
con la descripcin tipolgica de las piezas, en cada uno de los 5 paneles de los parques.

3.5.3.1.2 Tipografa
La tipografa forma parte vital dentro de un diseo efectivo. En esta ocasin la variedad
tipogrfica est relacionada con los diferentes tipos y niveles de comunicacin. Para los
encabezados, se ha utilizado la fuente Aachen Std Bold, Se con un puntaje de 54 x14
puntos, la fuente Mayan fue utilizada para estilizar y remarcar los encabezados.
Para los cuadros de texto, fechas indicativas de perodos y la tipologa se utiliz
MydiadPro Regular, que es una fuente que permite una fcil lectura y comprensin,
as como permite ser utilizada en prrafos en un bajo puntaje y no satura el diseo ya
que es delgada, estilizada y fina. Dichas tipografas se muestran a continuacin:
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3.5.3.1.3 Paleta Cromtica


La variedad de colores
tierra que han sido
tomados para que
reflejen y proyecten la
materia prima y
naturaleza de la
cermica prehispnica
adems de tomar en
cuenta que estos tonos
no compitan con la
muestra cermica
presentada sino que por
el contrario enriquezca
su apreciacin
ofreciendo de esta
manera una experiencia
completa entre
aprendizaje y satisfaccin visual. A lo largo de la propuesta se ha utilizado una paleta
cromtica de la gama conformada por tonos cafs, rojizos y verde. (Como lo muestra la
figura).

El caf oscuro representa la tierra de los parques arqueolgicos, desde el material


constructivo de las estructuras, as como el tono original de las diferentes vasijas y otras
piezas cermicas encontrados en los diferentes museos lo largo de la Ruta Arqueolgica.
El verde ha sido retomado de la biodiversidad con que cuenta cada parque. En tiempos
antiguos, la naturaleza fue aprovechada por los habitantes, prueba de ello son los restos
de alimentos y materiales de uso cotidiano que se encuentra por ejemplo en el Parque
Arqueolgico de Joyas de Cern, y con el que se pretende dar un toque de frescura y
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modernidad al diseo. Los tonos degradados del naranja se retoman de la pintura de


algunas vasijas descubiertas en piezas cermicas de la ruta. El resto de la propuesta
mantiene colores cafs en diferentes tonalidades, naranjas, rojos utilizados como acento
cromtico.

3.5.3.1.4 Elementos visuales


Tal como se mencion anteriormente, para determinar el contenido de la propuesta y su
diseo formal, elementos grficos, colores y tipografa, se analizaron los insumos
obtenidos de la investigacin. Se dise una herramienta museogrfica atractiva, que
facilitara al visitante de cada museo sobre la Ruta Turstica Arqueolgica, la cronologa
y tipologa cermica que esta alberga.
Los materiales utilizados son : la madera para la fabricacin de la estructura que
sostiene la propuesta, y la lnea grfica que se presenta alude a colores y texturas de
materiales con que se fabrican las piezas cermicas prehispnicas y a la vegetacin, las
formas de los grficos utilizados en los fondos son simples y de fcil comprensin,
utilizando una gama de colores tierra, que son suaves y responsables de una sensacin de
orden y proximidad a la naturaleza, con la tcnica digital y como parte de la estilizacin
del fondo, se hace uso de conos o jeroglficos mayas con el propsito de adentrar al
observador a la ruta arqueolgica. Los conos forman parte importante del diseo
grfico, ya que se retomaron rasgos prehispnicos para que fuesen atractivas y
complementarias a los textos y piezas cermicas. As en conjunto todas las ideas
anteriores conceptualizaron una nueva identidad grfica.
Los textos, las ilustraciones e iconografa utilizadas, fueron aprobadas por personal
encargado de CORSATUR.

Los textos informativos utilizados corresponden a contenidos sustrados de diferentes


fuentes bibliogrficas y corregidas o supervisadas por los arquelogos que aportaron sus
conocimientos sobre cada tema o pieza, tomando en cuenta las inquietudes e intereses
mostrados por los visitantes en el sondeo de opinin, realizado en la primera etapa de
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desarrollo del proyecto para lograr cumplir los objetivos general y especficos del
presente proyecto investigativo y prctico. A continuacin se presentan las
caractersticas de la Propuesta Visual y se dan a conocer las especificaciones tcnicas y
justificaciones pertinentes de manera que el proyecto sea viable y efectivo.

En conjunto la propuesta visual ofrece, textos informativos en cuanto a la Ruta


Arqueolgica, aspectos relevantes sobre cronologa y tipologa cermica prehispnica y
copias de piezas representativas de cada parque junto a respectiva cronologa y
tipologa.
Factores que establecen el diseo:
El medio donde ser exhibida la propuesta
La cantidad de material e informacin que incluir.
El soporte, el formato y tamao.
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COROLARIO

CONCLUSIONES

En Mesoamrica, las culturas prehispnicas que habitaron la regin desarrollaron


conocimientos tecnolgicos, comerciales, polticos, arquitectnicos y artsticos, adems
de otros, tomando como punto de partida el surgimiento de la agricultura. La necesidad
de almacenamiento y preparacin de alimentos condujo al descubrimiento de la
cermica; lo cual se ha convertido en testimonio de la vida de aquella poca y en una de
las herramientas principales en el estudio Arqueolgico y Antropolgico de las culturas
antiguas; reflejan la vida material y espiritual de las sociedades; aporta informacin
valiosa acerca de sus costumbres y tradiciones, al igual que sus creencias e historia.

La cermica fue desarrollndose hasta alcanzar altos niveles de refinamiento y gran


calidad tcnica, con caractersticas culturales variadas, y con influencias por el hecho de
tener contactos con los diferentes pueblos de la regin, pero no dejando de lado las
tcnicas y estilos decorativos por cada sitio, la aportacin de cada cultura a la
elaboracin de Cermica ha permitido que los estudios de estos sea muy amplia, por la
variacin de su propio concepto de forma y significado de esta.

La depuracin y el dominio de tcnicas constructivas y decorativas dio paso al


florecimiento de la cermica en la regin, pues se modelaron complejas figuras
representando a sus dioses y en algunos casos, gobernantes. De modelar pequeas
vasijas para el almacenamiento y coccin de alimentos, se lleg a elaborar gran variedad
de objetos con propsitos religiosos: incensarios, urnas funerarias de mayor tamao,
etc. As mismo, la cermica no slo fue destinada para uso domstico o ritual; tambin
se convirti en una manifestacin artstica y en smbolo de poder.
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El territorio de El Salvador, por estar ubicado en un rea de importante influencia


sociocultural, aloj diferentes ncleos culturales que a su vez tuvieron contacto con otros
a travs del comercio; ello trajo un auge en la elaboracin de la Cermica. Como pauta
de ello, la variedad y tipos de piezas cermicas encontradas en los Parques
Arqueolgicos excavados, en los que se obtienen estilos cermicos como: Polcromo
Nicoya, Sala, Copador, Usulutn, Chalate tallado, Gualpopa, Plomizo Tohil,
Arambala, Campana; por mencionar algunos; los cuales han sido clasificados en base a
diferentes aspectos formales, decorativos y a su vez por perodos de desarrollo cultural.

Despus de ms de medio siglo de la existencia de recursos museogrficos de carcter


didctico, en el pas se estn incorporando lentamente y significativamente estos
elementos en sus exposiciones. Los recursos interactivos desarrollados en los Museos
de los Parques visitados durante esta Investigacin se pueden constatar los siguientes:
mdulos informativos con texto confuso y poco interesante en Diseo, dispositivos
porttiles como televisin, exposiciones de piezas en vitrinas con informacin, que en su
mayora no corresponde con la pieza expuesta. La razn para esta conclusin se debe,
por una parte, al contexto en que se centra esta investigacin, es decir, en la elaboracin
de una Propuesta Visual, que sintetice y capte la atencin de las grandes mayoras de
pblico que visitan los Parques Arqueolgicos, e inclusive, la receptacin de gente que
quizs nunca ha visitado estos lugares.

Por otra parte, se eligi la Cermica como contraparte del estudio del Diseo del Panel
ya que representa modernidad y pone el nfasis en la difusin, la comunicacin y la
educacin, esto por su capacidad de demostrar las piezas cermicas bidimensionales que
son las que se han encontrado en el Parque; como fines en la conservacin de los
recursos arqueolgicos del pas a travs de la preservacin de los mismos Museos de los
Parques Arqueolgicos objeto de estudio, ya que corren el riesgo de ser cerrados por la
inseguridad a que son expuestos por la falta de recursos econmicos por parte del
Estado. Esto ha llevado a expresar esta Propuesta para el desarrollo de estrategias y
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recursos interactivos en todas las categoras de Museos, incluidos los Museos de arte. La
preservacin de los Parques depende de la economa pblica y privada y est a su vez,
en gran medida del turismo; la cual en este sentido la Corporacin Salvadorea de
Turismo CORSATUR desarrolla y apoya propuestas que van encaminadas en todos los
sentidos, (acopio de materiales, mercado, diseo, tecnologas, etc.), a las posibilidades
de adaptarse a los continuos cambios del mercado para poder subsistir y no depender
mucho del Estado que poco hace para preservar estos Parques.

El diseo ha estado presente desde la propia existencia del ser humano, es un concepto
muy amplio que abarca todo, cualquier accin u objeto, implica creatividad y
pensamiento que se refleja en todos los aspectos de la vida, desde un edificio, pasando
por un mueble, una pgina web u otro objeto; est relacionado con la manera de agradar,
con la utilidad de lo que se crea, , en la originalidad, en la innovacin, ya no sirve crear
cualquier cosa, esa cosa ha de tener ms, que implique vender, buscar, reconocer, y
representar una parte muy importante en el desarrollo de un pas.

El diseo es un proceso de creacin visual con un propsito, que cumple una funcin
muy importante con respecto a la comunicacin y que puede afectar el conocimiento, las
actitudes, los afectos y el comportamiento en las personas. La importancia del diseo en
la sociedad actual radica en el poder de comunicar ideas a travs de la imagen, color,
forma, tipografa y las tcnicas adecuadas que se conocen como teora del diseo; en
este sentido se concluye que al ofrecer dentro de un proyecto de esta naturaleza, una
propuesta con esttica prehispnica, la presentacin sintetizada de la informacin del
Diseo Grfico permite la comunicacin de datos relevantes convirtindose en una
herramienta de carcter didctico para aclarar categoras a nivel cermico de los Parques
Arqueolgicos.

Un recurso de acceso fcil para la creacin es el barro, la cual mezclada con el agua se
convierte en una pasta plstica, modelable para la creacin de formas, y al secarse se
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convierte en un elemento compacto y durable; ms an si es sometida a coccin del


fuego, este proceso de transformacin de la materia, aparentemente muy sencilla, reviste
para la humanidad un largo proceso de realizacin, en el que a su vez se impuso tambin
una complejidad progresiva en su composicin material y en sus tcnicas de manejo.
En la medida que se dio este proceso se fueron distinguiendo los usos del barro con
implicaciones estticas cada vez mayores, sea en la arquitectura civil y religiosa, en los
utensilios, en la representacin de objetos para los ritos religiosos y ligados a la vida
cotidiana.

Las tcnicas cermicas prehispnicas que sobreviven son el de rollo y el de pellizco.


La decoracin va desde incisiones o marcas y el empleo de capas de engobe para lo cual
es necesario emplear una arcilla de granos sumamente finos para lograr una superficie
lisa y brillante.

Es por esto que la fusin de ambas especialidades crea una Propuesta Visual capaz de
captar la Historia de los pueblos prehispnicos mediante la utilizacin de sus creencias a
travs de la cermica; ya que actualmente en el Parque existe la necesidad de comunicar
al visitante informacin referente al mismo as como un elemento que sirva de gua para
referencia dentro del parque. El diseo presentado incluye un mapa de ubicacin de este
en el territorio salvadoreo, de manera que el visitante pueda seguir las indicaciones y
observar con mayor facilidad los hallazgos de objetos, apoyando as la labor de sta.

El diseo ha sido desarrollado tomando en cuenta las necesidades del pblico objetivo,
se han utilizado recursos grficos, fotografa, ilustracin digital, diagramacin, colores y
tipografa que vuelvan ms atractiva el Panel propuesto para lograr captar la atencin del
visitante, que sea de fcil lectura y comprensin.
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RECOMENDACIONES

Al finalizar esta investigacin se recomienda lo siguiente:


Es necesario realizar un estudio que permita distinguir los Parques y Sitios
Arqueolgicos donde hubo ms presencia de la cermica, para proponer
proyectos de conservacin del rea.

Contar con los recursos econmicos suficientes y transporte para desplazarse


fcilmente a los Parques para visitarlos las veces que sean necesarias.

Disponer con equipo profesional de registro fotogrfico y audio-visual para


obtener mejores resultados en el estudio de campo.

Registrar fotogrficamente y analizar por separado los Tipos Cermicos que se


encuentran en el sitio, para identificar las peculiaridades que caracterizan e
individualizan los utensilios producidos y que los diferencian de los dems.

Se recomienda llevar a cabo una investigacin de anlisis de pastas de cada sitio,


para su debida identificacin.

Por el tipo de investigacin a desarrollar, es recomendable interactuar con las


personas que en este caso son: los guas, los directores, guardias y otros que
laboran en el Parque para conocer el trabajo y el conocimiento que poseen de la
historia de estos; los cuales han adquirido ya sea empricamente o con estudios
previos.

Como estudiantes, hay que poner en prctica los conocimientos adquiridos en las
visitas de campo, para que estos puedan ser utilizados y reproducirlos mediante
talleres impartidos a personas interesadas.
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Impulsar visitas a los Parques Arqueolgicos que son promovidos por


CORSATUR para que pueda ser mayormente reconocido, y que esta le de su
valor histrico en la sociedad salvadorea como la identidad cultural que se
posee y que se ha ido perdiendo.

Enfocarse en la comprensin de la informacin en todos los niveles educativos


para que estos conozcan y valoren la Historia de los primeros pueblos que
habitaron el territorio y como esta se ha ido desarrollando a travs de la
evolucin de las sociedades.

Hacer exposiciones de las piezas que se elaboraron en los diferentes Parques


Arqueolgicos para que estos puedan ser valorados y apreciados por las personas
y por los que desconocen de la cermica elaborada.

Que la propuesta Visual presentada en este trabajo, sirva para impulsar las
investigaciones que se hacen de los Parques Arqueolgicos y como estos tienen
similitudes por medio de la Cermica, y que cumpla con la necesidad de hacer
notar e interesar a todos los habitantes del Pas por la Historia de los pueblos
prehispnicos.

Proponer a las entidades pblicas y privadas interesadas en la elaboracin de la


Propuesta Visual del Panel Museogrfico a que se pueda desarrollar en cada
Parque y que sirva de Recurso Didctico para los Guas y personal del Parque.

Para la presentacin de proyectos en beneficio de la sociedad se recomienda


averiguar en este caso, con la entidad que se trabaje, si hay fechas que
recomienden para no entorpecer o dejar inconcluso dicho proceso.
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GLOSARIO

Acabado. Operacin destinada a preparar la superficie de una pieza cermica,


emparejando la capa superficial de la arcilla y/o aplicando un revestimiento. Esta
operacin responde a razones de orden funcional y al mismo tiempo decorativo. Las
principales tcnicas de acabado son las siguientes: raspado, alisado, pulido de la arcilla,
tcnicas siempre utilizadas antes de la coccin. Aplicacin de revestimientos: engobe o
vidriado

Arqueologa. Ciencia que estudia, describe e interpreta las civilizaciones antiguas a


travs de los monumentos, las obras de arte, los utensilios y los documentos que de ellas
se han conservado hasta la actualidad.

Asentamiento. Lugar donde se asienta o establece una persona o una comunidad.

Barro. Arcilla muy plstica que al quemarse su color es rojo, debido a su contenido de
xido de hierro.

Cntaro. Vasija grande de barro o metal, angosta de boca, ancha por la barriga y
estrecha por el pie y por lo comn con una o dos asas su uso es para cargar o contener
agua.

Cermica. Arte o tcnica de fabricar objetos de barro, loza y porcelana de todas las
clases y calidades.

Cronologa. Parte de la historia que se encarga de la datacin y ordenacin de los


hechos histricos.

Cuenco. Recipiente no muy grande de barro u otra materia, hondo y ancho, y sin borde
o labio.
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Desgrasante. Anti plstico de naturaleza diversa que puede agregarse, en la proporcin


necesaria y suficiente, a una arcilla demasiado grasa para modificar su consistencia.
Entre los elementos que pueden ser utilizados como anti plsticos se pueden citar: arena,
conchilla molida, fragmentos vegetales, chamote.

Didctico. rea de la pedagoga que se ocupa de las tcnicas y mtodos de enseanza.

Engobado. Es la accin de recubrir, antes de la coccin, la totalidad o una parte de la


superficie de un objeto cermico, con un revestimiento de naturaleza arcillosa que se
llama engobe.

Engobe. Tierra de consistencia pastosa a base de caoln; mezcla de arcilla y agua, en una
suspensin espesa, coloreada con xidos metlicos o pigmentos cermicos, que se utiliza
para la decoracin de piezas crudas, en estado de cuero. Por lo general se aplica con
pincel o por inmersin. Es la decoracin por excelencia de las cermicas americanas
prehispnicas.

Fitomorfo, fa. Adj. Que tiene forma o apariencia de planta: decoracin fitomorfo.

Grfico. Son un tipo de representacin de datos, generalmente numricos, mediante


recursos grficos (lneas, vectores, superficies o smbolos).

Incisin, Inciso. Es la accin de entallar la arcilla cruda. Se llama tambin incisin a la


decoracin obtenida con este procedimiento. Hendidura o raspadura hecha por un objeto
punzante en la pared de una pieza. Decoracin incisa en la arcilla con un objeto afilado.

Lnea de tiempo. Muestra la sucesin temporal de fotogramas que componen una


pelcula.
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Maqueta. Reproduccin de un monumento, edificio u otra construccin (reales o


proyectados) hecha a escala en tamao reducido.

Material. Es un elemento que puede transformarse y agruparse en un conjunto. Los


elementos de este pueden tener naturaleza real (tangibles), naturaleza virtual o ser
totalmente abstractos.

Morfologa. (Del griego morfos,forma y logos,estudio) es la disciplina que


estudia la generacin y las propiedades de la forma. Se aplica en casi todas las ramas del
Diseo.

Olla. Un cuenco profundo o cntaro con boca ancha que se usa para hervir frijoles, etc.

Patrimonio. Conjunto de bienes propios de una persona o de una institucin,


susceptibles de estimacin econmica.

Prehispnico. Perodo que en algunos pueblos es anterior a la conquista y colonizacin


espaola.

Rplica. Es una obra artstica que reproduce la original con exactitud. Las rplicas se
utilizan con propsitos didcticos en los Museos para reemplazar obras que por su
fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser expuestas.

Representacin. Idea o imagen de la realidad.

Ruta Arqueolgica. Camino o itinerario de excavaciones arqueolgicas.

Tipologa. Estudio de los tipos o modelos que se usan para clasificar en diversas
ciencias o disciplinas cientficas.
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Valor Histrico. Cualidad atribuida a aquellos documentos que deben conservarse


permanentemente por ser fuentes primarias de informacin, tiles para la reconstruccin
de la memoria de una comunidad.

Pasta. Material del que est compuesta una cermica: la pasta que resulta del amasado
toma forma cuando est en estado plstico y adquiere firmeza gracias a la coccin. El
elemento base es siempre la arcilla que puede tener una proporcin variable de anti
plsticos. Mezcla de varias arcillas, minerales y otras materias no plsticas de que se
obtiene una masa necesaria para modelar una pieza cermica.

Perodo. Espacio o ciclo de tiempo que incluye todo el tiempo de duracin de todas sus
fases.

Escala. Lnea recta dividida en partes iguales que representan unidades de medida, que
sirve para dibujar proporcionadamente las distancias y dimensiones en un mapa, plano,
diseo, etc., y as luego calcular las medidas reales con respecto de lo dibujado.

Vasija. (Del dim. del lat. vas, vaso).1. f. Pieza cncava y pequea, de barro u otra
material y de forma comn y ordinaria, que sirve para contener especialmente lquidos o
cosas destinadas a la alimentacin.

Zoomorfo, fa. Adj. Que tiene forma o apariencia de animal: pintura zoomorfa.
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ANEXOS
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Anexo 1. Encuesta realizada a visitantes de los Parques Arqueolgicos.


UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES

Encuesta: Conocimiento de la Historia prehispnica de sitios arqueolgicos.


Poblacin: Visitantes a los Parques Arqueolgicos.

OBJETIVO: Crear un instrumento visual que sirva de referencia al visitante sobre la informacin y
conexin cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los sitios arqueolgicos de
Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
Fecha Instrumento N
A. Datos generales:

Sexo: Femenino Masculino


Profesin:
Institucin:
B. tems. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el tema, respndalas segn su
criterio personal. Gracias por su cooperacin.
1. Conoce la Ruta Arqueolgica de El Salvador? Cules Parques ha visitado?
2. Cundo lo ha visitado a contado con un Gua Turstico que le muestre el recorrido?
3. Tiene conocimiento de la Historia del Parque?
4. Conoce sobre los hallazgos precolombinos en el Parque?
5. Qu es la Cermica prehispnica?
6. Conoce los nombres de los diferentes tipos de cermica prehispnicas encontradas en
El Salvador? Mencione algunos tipos y su lugar de hallazgo.
7. Para usted que es lo ms importante del Parque?
8. A travs de la informacin generada, ha logrado entender la importancia del lugar y de
las piezas encontradas?
9. Encontr algn material visual o escrito que le proporcion informacin sobre la
historia de la cermica prehispnica?
10. Por lo observado dentro del Parque, que debera hacerse para que la informacin de la
Historia del lugar sea ms comprensible y de fcil acceso?
11. Tiene conocimiento sobre la tipologa cermica prehispnica encontrada en este Parque
Arqueolgico?
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Anexo 2. Entrevista a los Arquelogos de los Parques Arqueolgicos.


UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES

Entrevista: Hallazgos importantes y su clasificacin por Periodos.


Poblacin: Arquelogos de los Parques Arqueolgicos.

OBJETIVO: Conocer sobre la conexin que hay entre los Sitios y a la vez estudiar la
cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los sitios arqueolgicos de
Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador
(Cihuatn).

Fecha Instrumento N
A. Datos generales:
Sexo: Femenino Masculino
Profesin:
Institucin donde labora:
B. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el tema, respndalas segn su
criterio personal. Gracias por su cooperacin.
1. Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del Parque?
2. Cules son los problemas ms importantes que afectan su trabajo?
3. A nivel personal, como valora, en cuanto a nuevas investigaciones de hallazgos
en el sitio, por parte de las autoridades competentes el apoyo, ya sea financiero,
tecnolgico y logstico de las mismas?
4. Las investigaciones que han realizado en el Parque, ya estn publicadas en las
diferentes bibliotecas del pas?
5. Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los visitantes?
6. Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes que ingresan a
los Parques, se vayan con informacin del Parque y lo puedan transmitir a las
dems personas?
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Anexo 3. EL CLSICO TERMINAL EN EL SURESTE DEL REA MAYA:


UNA VISIN DESDE EL SALVADOR. Rafael Cobos 1999.

EL PERIODO CLSICO TERMINAL EN EL SALVADOR

A mediados de la dcada de 1920, Samuel K. Lothrop excav en la hacienda Los


Almendros y en el Cerro El Zapote. En la hacienda Los Almendros, Lothrop (1927)
encontr en el mismo nivel estratigrfico alfarera Tohil Plomizo, cermicas Maya y
Nicoya Policromo y fragmentos de figurillas que representan a la deidad Tlaloc. El
Cerro El Zapote fue el segundo sitio excavado por Lothrop (1927) y ah volvi a
encontrar en el mismo nivel estratigrfico cermica Maya, alfarera Tohil Plomizo y
vasijas con la imagen del dios de la lluvia o Tlaloc. Como resultado de sus trabajos,
Lothrop propuso una secuencia cultural para el periodo prehispnico en El Salvador y
reconoci que las culturas Maya perteneciente al periodo Clsico y Pipil fechada para el
periodo Postclsico, estaban representadas por sus correspondientes alfareras, adems
de que fueron contemporneas en algn momento.

El mrito de las conclusiones de Lothrop radica en haber reconocido estratigrficamente


una contemporaneidad entre las cermicas Maya y Pipil y, a tres cuartos de siglo
despus de realizadas sus excavaciones en El Salvador, la secuencia cultural propuesta
por Lothrop se mantiene vigente para el periodo Clsico Terminal. Adems, esta
secuencia ha sido enriquecida por el hallazgo de otros materiales arqueolgicos
reportados de varios asentamientos de El Salvador. Por ejemplo, la contemporaneidad
entre las cermicas Maya y Pipil dur hasta el siglo XII DC en Chalchuapa; el uso de
cermicas locales hasta fines del siglo X DC, sin llegar a la continuidad o presencia de
alfarera Pipil, se ha documentado en San Andrs, Los Llanitos, Quelepa y Antiguo
Cuscatln; la presencia de alfarera Pipil en Cihuatn y Santa Mara se fecha entre 900 y
1100 1200 DC. A continuacin se revisa la evidencia.
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Anexo 4. Carta de aprobacin del proyecto por parte de CORSATUR.


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Anexo 5. Cotizacin de Paneles.

San Salvador 21 de 0ctubre de 2014

Srita.: Kayruzan Marcela Herrera

Presente:

Le enviamos a continuacin la siguiente cotizacin para su consideracin.

Articulo Descripcin P. Unitario P. Total

Paneles Medidas (200x80x5)fabricados con estructura de pino


7 Tableros de plywood de ,12 uniones de madera
5x5x10ctms con pernos para ensamblar, bases tipo $61.75x7 $432,25
pata para mayor estabilidad, acabado con tinte sellador
cerezo y laca transparente.

TOTAL $432.25

Vigencia de la oferta: 30 das


Tiempo de entrega: 8 das hbiles
Forma de pago: 60 % para iniciar y 40 %
contra entrega.
Precio incluye IVA.

Atte.

Obdulio Gonzlez
(503)2276 0958- (503)2286 3854- Cel. 7715 2301
E-mail: mueblesydecoracionesmd@yahoo.com
elobargon@yahoo.com
elobargon@gmail.com
obdu_g@hotmail.com
Web-site: www.facebook.com/mueblesydecoracionesmd
www.mydecor.es.tl
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Anexo 6. Presupuesto del trabajo de Grado

Presupuesto de elaboracin de piezas cermica

Materiales Cantidad de venta en el mercado Cantidad a utilizar Precios


Barro 22 libras $3.00 24 libras $6.00
Engobe Frasco 1 onza $3.00 3 colores $9.00
Quemas 1 quema $50.00 2 quemas $100.00
Diseos Vaso $2.00 4 diseos $8.00
Cuenco $3.00 3 diseos $9.00
Figurillas $1.00 4 diseos $4.00
Plato $2.50 2 diseos $5.00
Cntaro $5.00 1 diseo $5.00
Botella $4.00 1 diseo $4.00
TOTAL $150.00

Presupuesto del documento de grado

Materiales Precio unidad cantidad Precio total


Impresiones del Perfil $0.05 90 pg. $4.50
Impresiones de los captulos $0.05 200 pg. $10.00
Impresiones del borrador final $0.05 400 pg. $20.00
Anillados $1.50 6 $9.00
Impresin del trabajo final de $0.10 400 pg. $40.00
grado
Impresin Lser del trabajo de $0.15 200 pg. $30.00
grado
Impresin Full cote $1.60 14 tabloides $22.4
Empastados $10.00 3 $30.00
TOTAL $165.9

Presupuesto otros

N Descripcin Horas trabajadas Costo por hora Total


1 Salidas a Parques Arqueolgicos 40h $2.00 $80.00
2 Elaboracin del documento 80h $2.00 $160.00
3 Diseo de Gua de procesos 80h $2.00 $160.00
4 Diseo de Paneles 80h $2.00 $160.00
5 Elaboracin de piezas cermicas 240h $2.00 $480.00
TOTAL $1,040.00
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REFERENCIAS

Bibliografa de Libros Referenciados

AIDEPI, (1995). Acuerdos de Paz Firme y Duradera, Acuerdo de identidad y derechos


de los pueblos indgenas, Guatemala, Aidepi,.

Amador, F (2009). Atlas Arqueolgico de la Regin de Oriente de El Salvador,


Universidad Nacional De El Salvador, San Salvador, p.42

Cobos, R. & Sheets. (1997) San Andrs y Joya de Cern, Encuentro con la Joya de
nuestro antepasado Patrimonio de la Humanidad. Mxico: Talleres de Litografa Turnex.

Cobos, R. Sntesis de la Arqueologa de El Salvador (1850-1991) El Salvador:


Direccin General de Publicaciones e Impresos.

Corporacin Salvadorea de turismo. (2012) El Salvador Joya del Mundo Maya.


(Publicacin 1). El salvador: Direccin General de Publicaciones e impresos.

CORSATUR (1999). El Salvador Turismo un reto a la Competitividad, Folleto, El


Salvador, San Salvador, pg. 15.

De la Torre Padilla, (1980). El Turismo un Fenmeno Social, Mxico, D.F. Fondo de


Cultura Econmica.

Hernndez, S. Metodologa de investigacin de Hernndez, 5a Edicin. Recuperado de


https://www.dropbox.com/s/09m0pifo34wws0x/TESIS.%20ITESZ.pdf

ISTU. Historia del Turismo, Folleto, Departamento de Informacin Interna, El Salvador,


San Salvador, 1985

Museo Nacional de Antropologa David j. Guzmn. El Salvador. Coleccin


Arqueolgica (2009) Japn.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 135

Real Academia Espaola. (2001). Diccionario de la lengua espaola (22da. Ed.). (2


vols.). Madrid, Espaa: Espasa-Calpe.

Renfrew, C. Bans P. Arqueologa; Teoras, Mtodos y Prcticas, Ediciones Akal,


Madrid - Espaa, 1993

Robles, C. La secuencia cermica de la regin de Cob, Instituto Nacional de


Antropologa e Historia, Mxico.1990

Rupflin, W. (1999). El Tzolkin, Guatemala, Fundacin CEDIM.

Organizacin Mundial de Turismo. Documentos bsicos de la OMT, Volumen I-


Estatus reglamentos, acuerdos, Cuarta edicin, OMT Madrid 2013

Popenoe de Hatch, Marion. La Cermica Arqueolgica. En: Historia General de


Guatemala. Tomo 1. Asociacin de Amigos del Pas, Fundacin para la Cultura y el
Desarrollo. Guatemala. 1999. p. 438

Fuentes Web

Tipologas. emathematics.net/estadistica/muestreo/index.php?tipo=estratificado

Ruinas de Tazumal. http://mitosyleyendascr.com/otros/las-ruinas-de-el-tazumal/.

Casa Blanca. http://ciudadesmayas.com/El-Salvador/07-07-2013-Parque-arqueologico-


museo-y-ruinas-de-Casa-Blanca.htm

Turismo. http://agendartesv.org/category/turismo/page/3/

Turismo http://turismoesraul.blogspot.com/2013_07_01_archive.html

Definicin de conceptos. http://www.definicionabc.com/ciencia/cronologia.php


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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 136

Significado de Tipologa. http://www.significados.info/tipologia/

Museo Arqueolgico Virtual. http://www.fundaciondomenech.org.sv/toxtli/

FAMSI.http://web.archive.org/web/20081104204625/http://www.famsi.org/reports/980
61es/section02.htm.

Definicion.mx: http://definicion.mx/proceso/#ixzz3PEPuwV4g

Definicin ABC: http://www.definicionabc.com/social/propuesta.php#ixzz3PELfrGaU

Definicin de arte visual Qu es, Significado y Concepto. http://definicion.de/arte-


visual/#ixzz3PEMslUIq.

Otro tipo de texto

Fundacin Nacional de Arqueologa de El Salvador FUNDAR (2014). Los Parques


Arqueolgicos de El salvador. Recuperado de http://www.fundar.org.sv/layout-
esp1.html

Hernndez, S. Metodologa de investigacin de Hernndez, 5a Edicin. Recuperado de


https://www.dropbox.com/s/09m0pifo34wws0x/TESIS.%20ITESZ.pdf.
Instituto Colombiano de Antropologa e Historia ICANH Parques Arqueolgicos
Nacionales e Internacionales; Recuperado 25, 2014.
http://www.icanh.gov.co/parques_asociados/parques_arqueologicos_nacionales.

Ley de Turismo de El Salvador 2005; D. O. No. 237, Tomo No. 369, Recuperado 19,
2014.http://www.mh.gob.sv/portal/page/portal/MH_IMPUESTOS/Ley_Turismo/LEY%
20DE%20TURISMO.pdf.

Schmelkes, C. Manual para la representacin de Anteproyectos e Informes de


Investigacin (Tesis), 2 Edicin. Recuperado de
https://attachment.fbsbx.com/file_download.php?id=607927322621175&eid=ASvR065
goUYM9VtAGw6QxmUXxBtU-YZwaoq2Ekm42YWK7-
c56njR2MyjbU7mMIv2WB4&ext=1401070621&hash=ASsNKZ1arFpj2_cm.
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SEGUNDA PARTE
INORME FINAL DE INVESTIGACIN

DOCUMENTOS DE PLANIFICACIN DE PROCESO DE


GRADO
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PERFIL DE INVESTIGACIN DEL PROCESO DE GRADO


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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES

PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA DE LA


CERMICA PREHISPNICA MS REPRESENTATIVA DE LA
RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN
SALVADOREA DE TURISMO (CORSATUR)

PRESENTADO POR
HERRERA FORBES KAYRUZAN MARCELA HF06016
PLAN DE INVESTIGACION
PARA OPTAR AL TITULO DE LICENCIADA EN ARTES PLASTICAS
OPCION DISEO GRAFICO
MEJA FUENTES DORIS ANABEL MF00010
PLAN DE INVESTIGACION
PARA OPTAR AL TITULO DE LICENCIADA EN ARTES PLASTICAS
OPCION CERMICA

LICENCIADO JULIO LVARO CSAR SERMEO


DOCENTE ASESOR

ARQUITECTA SONIA MARGARITA ALVAREZ


COORDINADORA GENERAL DE PROCESOS DE GRADUACION
MAYO 2014
CIUDAD UNIVERSITARIA SAN SALVADOR EL SALVADOR
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PORTADA

INDICE 140

INTRODUCCIN... 141

4. PROPUESTA DE TEMA
4.1Ttulo de la investigacin....... 142
4.2 Descripcin del tema..... 142
4.3 Delimitacin espacio temporal..... 143

5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


5.1 Situacin problemtica..... 144
5.2 Formulacin del problema 144
5.3 Justificacin 145

6. OBJETIVOS DE INVESTIGACIN
6.1 Objetivos generales 145
6.2 Objetivos especficos. 146

7. MARCO DE REFERENCIA DEL PROBLEMA


7.1 Antecedentes del problema. 146
7.2 Bases terico- cientficas 147
7.3 Diagnstico. 147
7.4 Definicin de trminos bsicos 152

8. DISEO METODOLGICO
8.1 Tipo de estudio.. 154
8.2 Poblacin, muestra de estudio y muestreo... 154
8.3 Mtodos, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.. 155
8.4 Plan de procesamiento para anlisis de datos. 156

9. CAPITULADO TENTATIVO Y COMPONENTES TCNICOS Y


ARTSTICOS.. 156

10. ACTIVIDADES Y RECURSOS


10.1 Cronograma de Actividades.. 158
10.2 Presupuesto. 159

11. ANEXOS.. 160


12. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 163
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INTRODUCCIN

Antes del descubrimiento de Amrica por los espaoles, el territorio


salvadoreo se caracteriz por ser una especie de corredor cultural y por las
frecuentes migraciones poblacionales provenientes del sur del actual pas de
los Estados Unidos, extendindose hasta la provincia de Nicoya, en Costa
Rica.
De tal manera en El Salvador se generaron diversos ncleos poblacionales y
culturales, entre ellos la cultura Maya, Lenca, Maya-Chorts, Ula, Nahua Pipil,
entre otras.
Cada uno de los pueblos que originalmente habitaron el territorio, elabor
cermica con caractersticas propias descubiertas en diferentes asentamientos
a lo largo y ancho del pas y que hoy son alojadas en Museos construidos
dentro de los denominados Parques Arqueolgicos Nacionales. Pero, cules
son esas caractersticas?, en qu poca surgieron?, Cules fueron sus
influencias? y la pregunta ms importante para esta investigacin existe
asociacin entre la lnea cronolgica y la tipologa de la produccin cermica
elaborada entre los asentamientos que actualmente forman parte de la
denominada Ruta Arqueolgica de El Salvador?
Basados en diversos estudios bibliogrficos y entrevistas realizadas a expertos
arquelogos e investigadores acerca de los descubrimientos en la produccin
cermica prehispnica expuesta en los cinco Parques Arqueolgicos ubicados
en la zona occidental y central de El Salvador, Tazumal, Casa Blanca, San
Andrs, Joya de Cern y Cihuatn se pretende responder a las interrogantes
anteriores y a travs de esta investigacin elaborar una representacin visual
que facilite esta informacin a los visitantes nacionales y extranjeros que ao
con ao recorren las salas de exposiciones de la Ruta Arqueolgica
Salvadorea.
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4. PROPUESTA DEL TEMA


4.1 Ttulo de la investigacin:
Propuesta visual cronolgica y tipolgica de la cermica prehispnica
representativa de la Ruta Arqueolgica promovida por la Corporacin
Salvadorea de Turismo (CORSATUR).
4.2 Descripcin del tema
Propuesta visual cronolgica y tipolgica de la cermica prehispnica ms
representativa de la Ruta Arqueolgica promovida por la Corporacin
Salvadorea de Turismo (CORSATUR), ofrece una ayuda para solventar la
problemtica a la que se enfrentan los visitantes de la denominada Ruta
Arqueolgica en El Salvador, una maqueta con su ubicacin geogrfica que
contiene piezas cermicas prehispnicas a escala ms representativas,
ubicadas dentro de cada Museo en los Parques Arqueolgicos y que son
promovidos tursticamente, resolviendo la existente falta de informacin a la que
se enfrentan las personas al llegar al lugar, adems de promover el recorrido
completo de toda la Ruta; a travs de la visita de cada Parque que integra dicha
Ruta.
Por medio de la presentacin de una lnea de tiempo, la colocacin de
informacin de trminos explicativos con caractersticas de fcil comprensin
para el observador, se pretende solventar la necesidad de adquirir de manera
sencilla conocimientos didcticos sobre el desarrollo y produccin de piezas
cermicas prehispnicas en El Salvador, mostrando el estrecho vnculo
existente entre cada uno de los cinco Parques Arqueolgicos habilitados
actualmente en el pas, para recibir visitas tursticas o con fines didcticos.
La cermica prehispnica permite conocer diferentes aspectos de la cultura de
los pueblos originarios de El Salvador, de igual manera, proporciona
conocimiento de la identidad cultural. Una de las mayores enseanzas que se
extrae de la cermica prehispnica es que est relacionada estrechamente con
los ms diversos aspectos de la vida cotidiana.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 143

4.3 Delimitacin Espacio Temporal


La investigacin se desarrolla en las fechas a partir del 21 de Marzo del 2014 y
finalizar hasta el 31 de Enero del 2015. Apoyndose en las instituciones
pblicas encargadas de la Ruta Arqueolgica Salvadorea, las cuales son:
Secretaria de Cultura de la Presidencia (SECULTURA)
Corporacin Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
Quienes colaboran en gestionar libre acceso a los diferentes lugares de
investigacin para la recopilacin de datos Bibliogrficos, tericos y de campo.
El espacio temporal de estudio se fundamenta en los perodos marcados por
una lnea de tiempo que relaciona los datos de estilos cermicos prehispnicos
ms representativos con su poca de produccin dentro de la Ruta
Arqueolgica y que se clasifican en:

Perodo Preclsico
Preclsico Temprano
Preclsico Medio
Preclsico Tardo
Perodo Clsico
Clsico Temprano
Clsico Tardo
Perodo Postclsico
Postclsico Temprano
Postclsico Tardo
En los Parques Arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca) La
Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
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5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

5.1 Situacin problemtica


En la zona occidental y central existen cinco sitios Arqueolgicos actualmente
denominados Parques Arqueolgicos Nacionales: Tazumal, Casa Blanca, San
Andrs, Joya de Cern y Cihuatn que forman parte de la Ruta Arqueolgica
promovida por la Corporacin Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
encargada de impulsar el turismo dentro y fuera de las fronteras patrias.
La visita resulta contemplatoria mas no didctica, pues dentro de la mayora de
estos Parques existen Museos que albergan gran cantidad de piezas cermicas
elaboradas en diferentes perodos, pero los aproximadamente 227,598 turistas
entre extranjeros y nacionales contabilizados segn FUNDAR (2013) que
anualmente visitan los Parques no reciben informacin de tipo cronolgico y
tipolgico que asocien de ninguna manera las piezas expuestas con otros
Museos Arqueolgicos del territorio, por ejemplo, si un turista visita El Museo
Dr. Stanley H. Boggs en el Parque Arqueolgico de Tazumal se limita a
observar solamente las piezas cermicas expuestas que carecen de
instrumentos informativos y didcticos bsicos, como folletera, catlogos,
maquetas, lnea de tiempo, mapas conceptuales etc. que faciliten esta
informacin y beneficie a los guas a brindarla como a los visitantes a obtenerla,
para lograr dimensionar el valor de ellas, abonado a esto en las salas existen
escasas fichas descriptivas, nomenclaturas o cdulas que ayuden a enumerar
las caractersticas de las piezas mas representativas de cada Parque
Arqueolgico.

5.2 Formulacin del problema


Frente a la falta de un instrumento visual de referencia que informe, oriente e
ilustre al visitante acerca de la conexin cronolgica y tipolgica existente de la
produccin cermica desarrollada en la Ruta Arqueolgica de Santa Ana
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(Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joyas de Cern) y San


Salvador (Cihuatn) lo cual conlleva a la prdida de informacin importante y al
poco conocimiento sobre el vnculo existente entre cada Parque Arqueolgico,
evidenciado en la produccin cermica limitando la experiencia completa de
acercarse a cada uno de los asentamientos y produccin cermica prehispnica
en la zona occidental y central de El Salvador.

5.3 Justificacin
Proponer una alternativa visual didctica a travs de la representacin a
pequea escala de las piezas cermicas ms representativas encontradas en
los Parques Arqueolgicos de Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de
Cern y Cihuatn, que beneficien al visitante nacional e internacional a ubicar
los perodos de tiempo, tipos de piezas, y la conexin existente entre estos,
adems de proporcionar a los guas tursticos una herramienta que ayude a su
desempeo como facilitador de esta informacin. Generando de esta forma una
opcin viable para ofrecer la enseanza y el aprendizaje relacionado al
conocimiento histrico sobre la importancia de la cermica en el contexto
prehispnico.

6. OBJETIVOS DE INVESTIGACIN

6.1 Objetivo General


Crear un instrumento visual (maqueta) que sirva de referencia al visitante sobre
la informacin y conexin cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas
prehispnicas ms representativas pertenecientes a los Parques Arqueolgicos
de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de
Cern) y San Salvador (Cihuatn).
6.2 Objetivos Especficos
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6.2.1 Diagnosticar sobre la necesidad de la creacin de material visual de


referencia sobre los vnculos existentes entre los Parques Arqueolgicos
seleccionados, para solventar la escasez de conocimientos sobre el desarrollo
y produccin de la cermica prehispnica.
6.2.2 Clasificar segn su cronologa y tipologa, la produccin cermica de cada
Parque Arqueolgico, evaluando la importancia de las ms representativas
dentro de su perodo de origen para posteriormente incorporarla en la propuesta
visual.
6.2.3 Elaborar un instrumento visual a pequea escala de las piezas cermicas
ms representativas por perodos cronolgicos y tipolgicos, que pueda
utilizarse como ayuda didctica la cual oriente al visitante en cada Parque a
comprender.

7. MARCO DE REFERENCIA DEL PROBLEMA

7.1 Antecedentes del problema


La poca informacin referente a cada sitio no llena las expectativas del visitante
que se ve ajeno al lugar no comprendiendo su importancia o valor histrico-
arqueolgico.
Aunque existe informacin visual en publicaciones de material impreso como es
el caso de la Coleccin Arqueolgica (Museo Nacional de Antropologa David J.
Guzmn. El Salvador, 2009), diagramada con amplia informacin sobre los
perodos de produccin y tipologa de las piezas cermicas prehispnicas, estas
son mostradas a travs de fotografas de excelente calidad seleccionadas de
los diferentes Parques que conforman La Ruta Arqueolgica de El Salvador y
que ahora se encuentran resguardadas en ese Museo, pero esa importante
publicacin no alcanza a llegar a los visitantes de los Parques Arqueolgicos
pues no existe este tipo de material dentro de los Museos para ser consultada.
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La Corporacin Salvadorea de Turismo tambin posee diversas publicaciones,


que ofrecen al turista nacional e internacional informacin sobre los Parques
Arqueolgicos. El Salvador Joya del Mundo Maya (CORSATUR, 2012) es una
pequea revista en donde se explica que es la Ruta Arqueolgica en El
Salvador y que Sitios Arqueolgicos comprende, adems de ofrecer informacin
sobre la lnea de tiempo de estos, pero solo puede ser adquirida si se visitan las
oficinas de la Corporacin Salvadorea de Turismo o con algn operador
turstico, demostrando que es necesaria la construccin de un instrumento
visual que permita el reconocimiento de todas las caractersticas, etapas y
asociacin existente entre la cermica prehispnica situada dentro de las
instalaciones de los Museos, que sea de acceso y comprensin factible a las
personas, interesadas en visitar y adquirir conocimientos didcticos sobre la
Ruta Arqueolgica en El Salvador.

7.2 Bases Terico- Cientficas


Bibliografa
Tipos de cermicas encontrados en El Salvador.
Ceramoteca (Fabio Amador)
Visitar la Unidad de Arqueologa del Museo Nacional de Antropologa
Figuras con ruedas en El Salvador
Visita a la pgina Web FUNDAR
Visita a la pgina Web Mesoamrica (FAMSI)

7.3 DIAGNSTICO
7.3.1 Presentacin
La ejecucin del diagnstico se llev a cabo mediante observacin directa en
los Parques Arqueolgicos visitados por el grupo investigador, esto con el fin de
recabar la informacin de primera mano y emprender con la investigacin a
travs de entrevistas con personas que los visitan con motivos tursticos o por
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asignaciones educativas, tambin formaron parte de esta etapa las personas


encargadas de colaborar como guas de los recorridos y personal que labora
en el cuido y mantenimiento de los mismos.

7.3.2 ASPECTOS INSTITUCIONALES

7.3.2.1 Nombre de la Institucin y ubicacin geogrfica.

Actual Ruta Arqueolgica de El Salvador, que comprende los Parques


Arqueolgicos de Tazumal y Casa Blanca en el departamento de Santa Ana,
San Andrs y Joya de Cern en el departamento de la Libertad, Cihuatn en el
departamento de San Salvador.

7.3.2.2 Descripcin de la Institucin en la actualidad.


Los Parques se encuentran en algunos casos un tanto abandonados, pues no
cuentan con un presupuesto adecuado para poder enfrentar el deterioro
ambiental al que se mantienen expuestos y a pesar de esfuerzos por parte de
instituciones nacionales e internacionales, no todos cuentan con el apoyo de
investigadores o instituciones profesionales que se especialicen en el mbito
para desarrollar ms investigaciones en estos. La Corporacin Salvadorea de
Turismo (CORSATUR) constantemente mantiene campaas que promueven a
nivel nacional e internacionalmente la Ruta Arqueolgica por diversos medios,
que se transforma en cientos de visitas a los Parques durante todo el ao, estas
resultan de inters para quienes las realizan a pesar que en escasas ocasiones
tienen a guas capacitados que las dirigen y tienen que ser solicitadas con
anticipacin, cuando no estn disponibles, los recorridos no son tan
provechosos didcticamente, pues no existe quien aporte informacin sobre la
terminologa, perodos y fases abarcadas en cada Parque, entre otra
informacin educativa necesaria.
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7.3.2.3 Sntesis de su historia ms reciente.


Se pretende impulsar por medio de la Corporacin Salvadorea de Turismo
(CORSATUR) y el apoyo de la Secretara de la Cultura (SECULTURA), el
Parque Arqueolgico San Andrs, para posteriormente impulsar toda la Ruta
Arqueolgica y as concientizar e informar a la poblacin salvadorea que
estos Parques son de gran importancia cultural para el pas, y la cual genera
ingresos en el rubro del Turismo, creando empleos directos e indirectos, con las
visitas de Turistas Extranjeros y nacionales.

7.3.2.4 Esquema organizativo de la Institucin.


Los Parques son administrados por la Secretara de Cultura de la Presidencia a
travs del departamento de Parques y Sitios quien se encarga de mantenerse al
tanto de las necesidades de todos los asentamientos en el territorio nacional
descubiertos hasta el da de hoy. Trabaja en conjunto con el Ministerio de
Turismo (MITUR) y la Corporacin Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
quienes fomentan y difunden a nivel mundial el conjunto de Parques
denominada como Ruta Arqueolgica Maya y est comprendida actualmente
por Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de Cern y Cihuatn.

7.3.2.5 Determinar la identificacin de las problemticas y necesidades de


la institucin.
Problemas
Falta la divulgacin al pblico en general, sobre la informacin de los
hallazgos ms recientes realizados por los arquelogos, esto por el
hecho de no contar con el presupuesto necesario por parte del estado
para proveer o publicar dichos documentos.
Personal capacitado en el rea, ya que estos no cuentan con manuales o
documentos prcticos que les ayude a proveer de manera ms sencilla la
informacin del Parque.
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Guas y material explicativo que ayude a la fcil comprensin de la


evolucin de la cermica prehispnica en cada Parque.
Necesidades
Crear una Propuesta Visual que sirva de orientacin a los guas y
visitantes y que proporcione recurso didctico para la interpretacin de
los hallazgos cermicos y la asociacin existente entre los Parques de la
Ruta Arqueolgica.
Capacitaciones para los Guas sobre historia de la cronologa, tipologa,
cuido y preservacin de piezas cermicas prehispnicas

7.3.2.6 Identificacin de los factores causales de los problemas en la


institucin.
Falta de apoyo por parte del Estado, ya que este no cumple
correctamente con la conservacin y el cuido del Patrimonio Cultural.
Falta de recurso humano capacitado.
Distribucin de hallazgos en los Parques Arqueolgicos sin una
nomenclatura que explique la historia de su descubrimiento ni zona de
origen.

7.3.2.7 Momentos de generacin o de incremento de los problemas.


Los problemas se acrecientan cuando no se cuenta en las instalaciones
con personal capacitado que facilite la informacin a los visitantes.

Cuando el personal que tiene a su cargo los recorridos no cuenta con el


manejo de la informacin clara y precisa sobre los vestigios localizados
en los Museos.

7.3.3 IDENTIFICACIN DE PRIORIDADES


Elaboracin de Material o Recursos visuales que permitan mayor comprensin
de la informacin en la visita. Permitiendo visualizar el resto de hallazgos que
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se localizan en los restantes Parques Arqueolgicos y que esto motive a


realizar el recorrido de la Ruta Arqueolgica de manera completa a travs de
las experiencias que cada Parque Arqueolgico ofrece.

7.3.4 Conclusiones.
El resultado del diagnstico registra escasa facilitacin de material didctico que
apoye la distribucin de informacin en lenguaje prctico y de manera
comprensible a los visitantes de cada Parque Arqueolgico sobre la historia de
la cermica, su evolucin en la lnea de tiempo, tipologa y produccin,
propiciando un vaco en la enseanza del Patrimonio que es albergado en estas
instituciones.
La informacin obtenida en las entrevistas abiertas realizadas a las personas
que fungen como guas en los recorridos de las estructuras y Museos
concuerda en que les es muy necesaria y que sera de mucho provecho el
contar con un instrumento que les facilitara su labor de proporcionar el
conocimiento sobre la informacin de toda la Ruta Arqueolgica y sus
hallazgos.
Las diferentes conversaciones realizadas en la fase de diagnstico proyectan
como resultado un inters por parte de las personas que visitan los Parques
Arqueolgicos en obtener ms informacin sobre la historia de las piezas
cermicas encontradas en la Ruta.
Se necesita priorizar en la elaboracin de un instrumento didctico visual que
oriente y ofrezca una alternativa de fcil manejo para los encargados de brindar
los recorridos como para las personas que visitan los Museos para que de esta
manera se facilite transmitir informacin precisa sobre la historia y el desarrollo
de la cermica prehispnica de El Salvador, adems de incentivar a las
personas que an no han visitado la Ruta por completo, a que lo hagan pues
se motivaran a conocer el resto de los Parques que la conforman, con la
visualizacin de los que ellos ofrecen sin importar en cual de ellos se encuentre.
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7.4 Definicin de Trminos Bsicos

Arqueologa. Ciencia que estudia, describe e interpreta las civilizaciones


antiguas a travs de los monumentos, las obras de arte, los utensilios y los
documentos que de ellas se han conservado hasta la actualidad.

Asentamiento. Lugar donde se asienta o establece una persona o una


comunidad.

Cermica. Arte o tcnica de fabricar objetos de barro, loza y porcelana de todas


las clases y calidades.

Cronologa. Parte de la historia que se encarga de la datacin y ordenacin de


los hechos histricos.

Didctico. rea de la pedagoga que se ocupa de las tcnicas y mtodos de


enseanza.

Grfico. Son un tipo de representacin de datos, generalmente numricos,


mediante recursos grficos (lneas, vectores, superficies o smbolos).

Lnea de tiempo. Muestra la sucesin temporal de fotogramas que componen


una pelcula.

Maqueta. Reproduccin de un monumento, edificio u otra construccin (reales


o proyectados) hecha a escala en tamao reducido.
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Material. Es un elemento que puede transformarse y agruparse en un conjunto.


Los elementos de este pueden tener naturaleza real (tangibles), naturaleza
virtual o ser totalmente abstractos.

Patrimonio. Conjunto de bienes propios de una persona o de una institucin,


susceptibles de estimacin econmica.

Prehispnico. Perodo que en algunos pueblos es anterior a la conquista y


colonizacin espaola.

Rplica. Es una obra artstica que reproduce la original con exactitud. Las
rplicas se utilizan con propsitos didcticos en los Museos para reemplazar
obras que por su fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser
expuestas.

Representacin. Idea o imagen de la realidad.

Ruta Arqueolgica. Camino o itinerario excavaciones arqueolgicas.

Tipologa. Estudio de los tipos o modelos que se usan para clasificar en


diversas ciencias o disciplinas cientficas.

Valor Histrico. Cualidad atribuida a aquellos documentos que deben


conservarse permanentemente por ser fuentes primarias de informacin, tiles
para la reconstruccin de la memoria de una comunidad.

Perodo. Espacio o ciclo de tiempo que incluye todo el tiempo de duracin de


todas sus fases.
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Escala. Lnea recta dividida en partes iguales que representan unidades de


medida, que sirve para dibujar proporcionadamente las distancias y
dimensiones en un mapa, plano, diseo, etc., y as luego calcular las medidas
reales con respecto de lo dibujado.

8. DISEO METODOLGICO

8.1 Tipo de estudio


Se har un estudio exploratorio, por el hecho de que no hay registro de
haberse llevado a cabo anteriormente, siendo este, innovador por la temtica de
acuerdo a las necesidades y el alcance para exponer su importancia.

8.1.1 El mtodo terico que orientar el desarrollo de la investigacin.


El mtodo que se ocupara en la investigacin ser operacional, ya que en la
prctica el mtodo operacional en la solucin de un problema muestra o puede
traer los siguientes beneficios:
Incrementa la posibilidad de mejores decisiones
Coordina los mltiples componentes.
Esto quiere decir que la investigacin operacional genera un mayor nivel de
organizacin.

8.2 Poblacin, muestra de estudio muestreo

Muestreo estratificado.

Schmelkes, C. (2 Edicin). Consiste en la divisin previa de la poblacin de


estudio en grupos o clases que se suponen homogneos respecto a
caracterstica a estudiar. A cada uno de estos estratos se le asignara una cuota
que determinara el nmero de miembros del mismo que compondrn la
muestra.
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Segn la cantidad de elementos de la muestra que se han de elegir de cada


uno de los estratos, existen dos tcnicas de muestreo estratificado:

Asignacin proporcional: el tamao de cada estrato en la muestra es


proporcional a su tamao en la poblacin.
Asignacin ptima: la muestra recoger ms individuos de aquellos
estratos que tengan ms variabilidad. Para ello es necesario un
conocimiento previo de la poblacin.

Por ejemplo, para un estudio de opinin, puede resultar interesante estudiar por
separado las opiniones de hombres y mujeres pues se estima que, dentro de
cada uno de estos grupos, puede haber cierta homogeneidad. As, si la
poblacin est compuesta de un 55% de mujeres y un 45% de hombres, se
tomara una muestra que contenga tambin esa misma proporcin.

Los grupos que se utilizarn para la captacin de informacin sern:


Personal que trabaja dentro de las instalaciones.
Visitantes tursticos de diferentes edades que se encuentren en los
parques al momento de realizar la visita de campo.
Estudiantes de diferentes niveles que realizan visitas de carcter
educativo.

8.3 Mtodos, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.


Entrevistas directas, encuestas, conversaciones, tcnicas cualitativas no
estructuradas sino de carcter abierto con la apreciacin ligera de las personas;
estas se harn a travs de las tcnicas de conversacin no estructuradas; de
acuerdo a las necesidades analizaremos la fase del diagnstico que permite
evaluar como los visitantes se sienten identificados con la informacin que
obtienen actualmente al realizar los recorridos por los Museos de los diferentes
Parques Arqueolgicos.
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El propsito de la investigacin cualitativa es reconstruir la realidad, tal y como


la observan los actores de un sistema social previamente definido (Sampieri y
Cols. 2003).
Caractersticas del enfoque cualitativo:
Desarrolla preguntas antes, durante y despus de la recoleccin y el
anlisis.
El proceso se mueve dinmicamente entre los hechos y su interpretacin
en ambos sentidos.
Su alcance final consiste en comprender el fenmeno social complejo, el
nfasis no est en medir, sino en entender un fenmeno social complejo.

8.4 Plan de procesamiento para anlisis de datos.


Al utilizar tcnicas cualitativas obtendremos las percepciones de las personas
obtenidas por medio de las tcnicas de conversacin, etc. Con el resultado se
establecern resultados analizando la percepcin de cmo los visitantes se
sientes con respecto a sus visitas, informacin que reciben, los espacios
habilitados, el valor simblico, histrico, cultural, que representan los sitios
para los visitantes que obtendremos a travs de tcnicas de observacin.

9. CAPITULADO TENTATIVO, COMPONENTES TCNICOS Y


ARTSTICOS
9.1 Captulo 1. HISTORIA DE LOS PARQUES ARQUEOLGICOS
9.1.2 Tazumal y su contexto histrico........
9.1.3 Casa Blanca y su contexto histrico..
9.1.4 San Andrs y su contexto histrico
9.1.5 Joya de Cern y su contexto histrico..
9.1.6 Cihuatn y su contexto histrico........
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9.2 Capitulo 2. CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA


PREHISPNICA.
9.2.1 Tazumal Cronologa y Tipologa cermica...
9.2.2 Casa Blanca Cronologa y Tipologa cermica
9.2.3 San Andrs Cronologa y Tipologa cermica..
9.2.4 Joya de Cern Cronologa y Tipologa cermica........
9.2.5 Cihuatn Cronologa y Tipologa cermica..

9.3 Capitulo 3 PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA DE LA


CERMICA PREHISPNICA MS REPRESENTATIVA DE LA RUTA
ARQUEOLGICA.
9.3.1 Proceso de seleccin de piezas ms representativas
9.3.1.1 Tazumal..
9.3.1.2 Casa Blanca.......
9.3.1.3 San Andrs.......................................................................................
9.3.1.3 Joya de Cern
9.3.1.3 Cihuatn..

9.3.2 Muestra prctica

9.3.2.1 Elaboracin de representacin visual


9.3.2.2 Produccin Diseo Grfico de Maqueta Digital..........
9.3.2.3 Produccin cermica de rplicas prehispnicas a escala..............
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10. ACTIVIDADES Y RECURSOS


10.1 Cronograma de actividades
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10.2 Presupuesto para desarrollo de la investigacin


La necesidad de contar con un presupuesto es debido a la realizacin de visitas
a los distintos Parques Arqueolgicos, adquisicin de material de estudio para
recaudar informacin que ayudara a enriquecer la investigacin adems que
apoyara con la enunciacin y organizacin del listado de recursos que se tienen
previstos para realizarla.

10.2.1 Recursos humanos

Estudiantes en proceso de grado.


Personas encargadas de los Parques Arqueolgicos
Especialistas en el rea de la Arqueologa
Visitantes a los Parques Arqueolgicos

10.2.2 Materiales y equipo


Libros propiedad de la Biblioteca del Museo Nacional de Antropologa
MUNA.
Libros propiedad de la Biblioteca de la Facultad de Ciencias y
Humanidades de la Universidad de El Salvador.
Libros propiedad de la Biblioteca de la Universidad Tecnolgica
Computadora porttil
Grabadora
Cmara fotogrfica
Cmara de video
Libreta de apuntes
Lapiceros

Financieros
Impresin de documentos $ 20.00
Anillados $ 6.00
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Transporte y viticos para visita a los Parques Arqueolgicos,


Entrevistas con arquelogos e investigadores $ 40.00
Impresin de Representacin visual $ 30.00
Total de Gastos $ 96.00

11. ANEXOS
11.1 Definicin de la muestra prctica

ASPECTOS DE LA Contenido/propuesta
INVESTIGACIN
Representacin visual cronolgica y tipolgica de
la cermica prehispnica ms representativa de la
Ttulo de la investigacin Ruta Arqueolgica promovida por la Corporacin
Salvadorea de Turismo (CORSATUR)

Crear un instrumento visual que sirva de referencia


al visitante sobre la informacin y conexin
cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas
Objetivo general pertenecientes a los parques arqueolgicos de
Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de Cern
y Cihuatn.
Manual descriptivo del proceso de representacin
visual cronolgica y tipolgica de la cermica
Muestra definida presente en los Parques Arqueolgicos de
Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de Cern
y Cihuatn.
Recoleccin de informacin de documentacin
arqueolgica e histrica.
Entrevistas a especialistas y pblico visitante.
Fases Anlisis y seleccin de datos.
Propuesta de lnea de tiempo, cronologa y
tipologa de piezas.
Representacin visual cronolgica y tipolgica de
la cermica prehispnica ms representativa de la
Resultado final Ruta Arqueolgica promovida por la Corporacin
Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
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11.2. Encuesta a visitantes


UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES

Encuesta: Conocimiento de la Historia prehispnica de sitios arqueolgicos.


Poblacin: Visitantes a los Parques Arqueolgicos.

OBJETIVO: Crear un instrumento visual que sirva de referencia al visitante


sobre la informacin y conexin cronolgica y tipolgica de las piezas
cermicas pertenecientes a los sitios arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal,
Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador
(Cihuatn).
Fecha Instrumento N
B. Datos generales:
Sexo: Femenino Masculino
Profesin:
Institucin:
B. tems. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el
tema, respndalas segn su criterio personal. Gracias por su cooperacin.

1. Conoce la Ruta Arqueolgica de El Salvador? Cules parques


ha visitado?
2. Cundo lo ha visitado a contado con un Gua Turstico que le
muestre el recorrido?
3. Tiene conocimiento de la Historia del Parque?
4. Conoce sobre los hallazgos precolombinos en el Parque?
5. Qu es la Cermica prehispnica?
6. Conoce los nombres de los diferentes tipos de cermica
prehispnicas encontradas en El Salvador?
7. mencione algunos tipos y su lugar de hallazgo.
8. Para usted que es lo ms importante del Parque?
9. A travs de la informacin generada, ha logrado entender la
importancia del lugar y de las piezas encontradas?
10.Encontr algn material visual o escrito que le proporcion
informacin sobre la historia de la cermica prehispnica
11.Por lo observado dentro del Parque, que debera hacerse para
que la informacin de la Historia del lugar sea ms comprensible y
de fcil acceso?
12. dentro de la informacin que proporciona existe alguna que se
refiera a la conexin de tiempo y espacio entre los parques
Arqueolgicos del pas?
13.Tiene conocimiento sobre la tipologa cermica prehispnica en
encontrada en este parque arqueolgico?
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11.3 Entrevista a expertos


UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES

Entrevista: Hallazgos importantes y su clasificacin por Periodos.


Poblacin: Arquelogos de los Parques Arqueolgicos.

OBJETIVO: Conocer sobre la conexin que hay entre los Sitios y a la vez
estudiar la cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los
sitios arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San
Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
Fecha Instrumento N
A. Datos generales:
Sexo: Femenino Masculino
Profesin:
Institucin donde labora:
B. tems. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el
tema, respndalas segn su criterio personal. Gracias por su cooperacin.
1. Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del
Parque?
2. Cules son los problemas ms importantes que afectan su
trabajo?
3. A nivel personal, como valora, en cuanto a nuevas
investigaciones de hallazgos en el sitio, por parte de las
autoridades competentes el apoyo, ya sea financiero, tecnolgico
y logstico de las mismas?
4. Las investigaciones que han realizado en el Parque, ya estn
publicadas en las diferentes bibliotecas del pas?
5. Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los
visitantes?
6. Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes
que ingresan a los Parques, se vayan con informacin del Parque
y lo puedan transmitir a dems personas?
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12. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS


13.1 Bibliografa de Libros Referenciados
Cobos, R. & Sheets. (1997) San Andrs y Joya de Cern, Encuentro con la
Joya de nuestro antepasado Patrimonio de la Humanidad. Mxico: Talleres de
Litografa Turnex.
.
Museo Nacional de Antropologa David j. Guzmn. El Salvador. (2009)
Coleccin Arqueolgica. Japn.

Hernndez Sampieri, Metodologa de investigacin de Hernndez, 5a Edicin.


Recuperado de
https://www.dropbox.com/s/09m0pifo34wws0x/TESIS.%20ITESZ.pdf

Schmelkes, C. Manual para la representacin de Anteproyectos e Informes de


Investigacin (Tesis), 2 Edicin. Recuperado de
https://attachment.fbsbx.com/file_download.php?id=607927322621175&eid=AS
vR065goUYM9VtAGw6QxmUXxBtU-YZwaoq2Ekm42YWK7-
c56njR2MyjbU7mMIv2WB4&ext=1401070621&hash=ASsNKZ1arFpj2_cm

13.2 Fuentes Web


Fundacin Nacional de Arqueologa de El Salvador FUNDAR (2014). Los
Parques Arqueolgicos de El salvador. Recuperado de
http://www.fundar.org.sv/layout-esp1.html
emathematics.net/estadistica/muestreo/index.php?tipo=estratificado

13.3 Otro tipo de texto


Corporacin Salvadorea de turismo. (2012) El Salvador Joya del Mundo Maya.
(Publicacin 1). El salvador: Direccin General de Publicaciones e impresos.
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNA
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DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL
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1. DIAGNSTICO

1.1. Presentacin

La ejecucin del diagnstico se llev a cabo mediante observacin directa en


los Parques Arqueolgicos visitados por el grupo investigador, esto con el fin de
recabar la informacin de primera mano y emprender con la investigacin a
travs de entrevistas con personas que los visitan con motivos tursticos o por
asignaciones educativas, tambin formaron parte de esta etapa las personas
encargadas de colaborar como guas de los recorridos y personal que labora
en el cuido y mantenimiento de los mismos.

2 ASPECTOS INSTITUCIONALES

2.1 Nombre de la Institucin y ubicacin geogrfica.

Actual Ruta Arqueolgica de El Salvador, que comprende los Parques


Arqueolgicos de Tazumal y Casa Blanca en el departamento de Santa Ana,
San Andrs y Joya de Cern en el departamento de la Libertad, Cihuatn en el
departamento de San Salvador.

2.2 Descripcin de la Institucin en la actualidad.

Los Parques se encuentran en algunos casos un tanto abandonados, pues no


cuentan con un presupuesto adecuado para poder enfrentar el deterioro
ambiental al que se mantienen expuestos y a pesar de esfuerzos por parte de
instituciones nacionales e internacionales, no todos cuentan con el apoyo de
investigadores o instituciones profesionales que se especialicen en el mbito
para desarrollar ms investigaciones en estos. La Corporacin Salvadorea de
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Turismo (CORSATUR) constantemente mantiene campaas que promueven a


nivel nacional e internacionalmente la Ruta Arqueolgica por diversos medios,
que se transforma en cientos de visitas a los Parques durante todo el ao, estas
resultan de inters para quienes las realizan a pesar que en escasas ocasiones
tienen a guas capacitados que las dirigen y tienen que ser solicitadas con
anticipacin, cuando no estn disponibles, los recorridos no son tan
provechosos didcticamente, pues no existe quien aporte informacin sobre la
terminologa, perodos y fases abarcadas en cada Parque, entre otra
informacin educativa necesaria.

2.3 Sntesis de su historia ms reciente.

Se pretende impulsar por medio de la Corporacin Salvadorea de Turismo


(CORSATUR) y el apoyo de la Secretara de la Cultura (SECULTURA), el
Parque Arqueolgico San Andrs, para posteriormente impulsar toda la Ruta
Arqueolgica y as concientizar e informar a la poblacin salvadorea que
estos Parques son de gran importancia cultural para el pas, y la cual genera
ingresos en el rubro del Turismo, creando empleos directos e indirectos, con las
visitas de Turistas Extranjeros y nacionales.

2.4 Esquema organizativo de la Institucin.

Los Parques son administrados por la Secretara de Cultura de la Presidencia a


travs del departamento de Parques y Sitios quien se encarga de mantenerse al
tanto de las necesidades de todos los asentamientos en el territorio nacional
descubiertos hasta el da de hoy. Trabaja en conjunto con el Ministerio de
Turismo (MITUR) y la Corporacin Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
quienes fomentan y difunden a nivel mundial el conjunto de Parques
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denominada como Ruta Arqueolgica Maya y est comprendida actualmente


por Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de Cern y Cihuatn.

2.5 Determinar la identificacin de las problemticas y necesidades de la


institucin.
Problemas
Falta la divulgacin al pblico en general, sobre la informacin de los
hallazgos ms recientes realizados por los arquelogos, esto por el
hecho de no contar con el presupuesto necesario por parte del estado
para proveer o publicar dichos documentos.
Personal capacitado en el rea, ya que estos no cuentan con manuales o
documentos prcticos que les ayude a proveer de manera ms sencilla la
informacin del Parque.
Guas y material explicativo que ayude a la fcil comprensin de la
evolucin de la cermica prehispnica en cada Parque.
Necesidades
Crear una Propuesta Visual que sirva de orientacin a los guas y
visitantes y que proporcione recurso didctico para la interpretacin de
los hallazgos cermicos y la asociacin existente entre los Parques de la
Ruta Arqueolgica.
Capacitaciones para los Guas sobre historia de la cronologa, tipologa,
cuido y preservacin de piezas cermicas prehispnicas.

2.6 Identificacin de los factores causales de los problemas en la


institucin.

Falta de apoyo por parte del Estado, ya que este no cumple


correctamente con la conservacin y el cuido del Patrimonio Cultural.
Falta de recurso humano capacitado.
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Distribucin de hallazgos en los Parques Arqueolgicos sin una


nomenclatura que explique la historia de su descubrimiento ni zona de
origen.

2.7 Momentos de generacin o de incremento de los problemas.

Los problemas se acrecientan cuando no se cuenta en las instalaciones


con personal capacitado que facilite la informacin a los visitantes.

Cuando el personal que tiene a su cargo los recorridos no cuenta con el


manejo de la informacin clara y precisa sobre los vestigios localizados
en los Museos.

3 IDENTIFICACIN DE PRIORIDADES

Elaboracin de Material o Recursos visuales que permitan mayor comprensin


de la informacin en la visita. Permitiendo visualizar el resto de hallazgos que
se localizan en los restantes Parques Arqueolgicos y que esto motive a
realizar el recorrido de la Ruta Arqueolgica de manera completa a travs de
las experiencias que cada Parque Arqueolgico ofrece.

4 CONCLUSIONES.

El resultado del diagnstico registra escasa facilitacin de material didctico que


apoye la distribucin de informacin en lenguaje prctico y de manera
comprensible a los visitantes de cada Parque Arqueolgico sobre la historia de
la cermica, su evolucin en la lnea de tiempo, tipologa y produccin,
propiciando un vaco en la enseanza del Patrimonio que es albergado en estas
instituciones.
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La informacin obtenida en las entrevistas abiertas realizadas a las personas


que fungen como guas en los recorridos de las estructuras y Museos
concuerda en que les es muy necesaria y que sera de mucho provecho el
contar con un instrumento que les facilitara su labor de proporcionar el
conocimiento sobre la informacin de toda la Ruta Arqueolgica y sus
hallazgos.
Las diferentes conversaciones realizadas en la fase de diagnstico proyectan
como resultado un inters por parte de las personas que visitan los Parques
Arqueolgicos en obtener ms informacin sobre la historia de las piezas
cermicas encontradas en la Ruta.
Se necesita priorizar en la elaboracin de un instrumento didctico visual que
oriente y ofrezca una alternativa de fcil manejo para los encargados de brindar
los recorridos como para las personas que visitan los Museos para que de esta
manera se facilite transmitir informacin precisa sobre la historia y el desarrollo
de la cermica prehispnica de El Salvador, adems de incentivar a las
personas que an no han visitado la Ruta por completo, a que lo hagan pues
se motivaran a conocer el resto de los Parques que la conforman, con la
visualizacin de los que ellos ofrecen sin importar en cul de ellos se encuentre.

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