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PRESENTADO POR
APELLIDOS Y NOMBRES CARN OPCIN
HERRERA FORBES KAYRUZAN MARCELA HF06016 DISEO GRFICO
MEJA FUENTES DORIS ANABEL MF00010 CERMICA
JULIO 2016
CIUDAD UNIVERSITARIA SAN SALVADOR EL SALVADOR
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO II
NO ELECTO
VICERRECTOR ACADEMICO
TRIBUNAL CALIFICADOR
Licenciada Mara Lourdes Calero Santos
Licenciado Ever Odir Ramos Portillo
Licenciado lvaro Julio Csar Sermeo Arias
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO III
INDICE GENERAL
CONTENIDO PAG
PRIMERA PARTE
INFOME FINAL DE INVESTIGACION
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE
CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR
LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO (CORSATUR)
CAPITULOS.
1. TURISMO, RUTA ARQUEOLGICA E HISTORIA DE LOS PARQUES
ARQUEOLGICOS DE EL SALVADOR
COROLARIO... 117
ANEXOS
1. ENCUESTA A VISITANTES DE LOS PARQUES ARQUEOLOGICOS... 128
2. ENTREVISTA A LOS ARQUELOGOS DE LOS PARQUES... 129
3. EL CLASICO TERMINAL EN EL SALVADOR.. 130
4. CARTA DE APROBACIN POR PARTE DE CORSATUR 131
5. COTIZACIN DE PANELES. 132
6. PRESUPUESTO DEL TRABAJO DE GRADO. 133
BIBLIOGRAFIA.. 134
SEGUNDA PARTE
DOCUMENTOS DE PLANIFICACION DE PROCESO DE GRADO
AGRADECIMIENTOS
A los Licenciados, lvaro Sermeo, Lourdes Calero, Msc. Xenia Prez, por guiarnos en
las fases de la presente investigacin. De igual manera, a aquellos que intervinieron
aportando sus valiosos conocimientos y despejaron nuestras dudas.
A los arquelogos Shione Shibata, Ivn Hugo Chvez, Alejandro Teba Ortiz, al
Musegrafo Leonardo Regalado y Lic. Edwin Moran por su paciencia y contribucin en
la realizacin de la propuesta visual.
PRESENTACION
El tipo de estudio que se ocupo es exploratorio, por el hecho de que no hay registro de
haberse llevado a cabo anteriormente, siendo este, innovador por la temtica de acuerdo
a las necesidades y el alcance para exponer su importancia.
INTRODUCCION
Para tales efectos el documento est constituido por 3 captulos, los cuales son:
Captulo I , este contempla informacin relacionada con aspectos generales sobre
Turismo en El Salvador, La Ruta Arqueolgica de El Salvador y el contexto histrico de
los Parques Arqueolgicos que la conforman.
El Captulo II presenta la cronologa y tipologa de piezas cermicas prehispnicas
referentes a cada Parque Arqueolgico.
El Captulo III contiene breve informacin sobre museogrfica, tipos de exposiciones,
anlisis de seleccin de piezas representativas de perodos de cada parque, reproduccin
a escala de piezas seleccionadas, diseo de la propuesta cronolgica y tipolgica de la
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Es necesario mencionar que el propsito inicial del trabajo fue sujeto de cambios en el
transcurso de su construccin, tales como el de maqueta, a una Propuesta Visual, la
cual el recurso a utilizar son Paneles Museogrficos; la funcin de estos ser la
orientacin para este informe, y la divulgacin de estos en los Parques Arqueolgicos
como una ayuda con fines didcticos al visitante nacional y extranjero.
PRIMERA PARTE
INFORME FINAL DE INVESTIGACION
CAPTULO 1
TURISMO, RUTA ARQUEOLGICA E HISTORIA DE
LOS PARQUES ARQUEOLGICOS DE EL SALVADOR
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PRESENTACIN
Desde su fundacin el 25 de julio de 1996, por medio del Decreto nmero 779, apoya a
otras Instituciones pblicas y privadas, en la promocin del rescate de los valores
culturales e histricos del pas, con la finalidad de convertirlos en atractivos tursticos,
adems promueve la mejora de productos y servicios tursticos volvindolos
competitivos para su ofrecimiento a nivel Internacional.
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Para poder cuidar y preservar el Patrimonio el Estado creo las Leyes siguientes:
Ley del Instituto Salvadoreo de Turismo
Ley Especial de Proteccin al Patrimonio Cultural de El Salvador
Ley de la Corporacin Salvadorea de Turismo
Ley de Turismo
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Rutas Tursticas en
El Salvador:
CORSATUR promueve
rutas tursticas, con el fin
de que el turista nacional y
extranjero conozca los
diferentes lugares,
costumbres y culturas del pas. Las rutas tursticas estn organizadas en funcin de un
producto o de un rasgo cultural caracterstico que da origen a sus nombres.
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El inters primordial es incentivar el consumo de los elementos con los que cuenta o
produce cada lugar para promover el turismo en cada localidad.
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La ocupacin de Tazumal tuvo lugar desde 1200 a.C. El museo del Parque exhibe
varios objetos encontrados en las excavaciones de Tazumal que fechan desde el Clsico
Temprano (300-600 d.C.) hasta el Posclsico Temprano (1000-1200 d.C.).
El parque arqueolgico se caracteriza por la gran pirmide, la cual fue la imagen del
extinto billete de cien colones y es el smbolo del patrimonio cultural prehispnico de El
Salvador. El estudio de la alfarera y arquitectura precolombinos hallados en Tazumal
fueron fechados para el Periodo Clsico Tardo.
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1.4.3.3.1 Arquitectura
1.4.3.3.2 Escultura
1.4.3.3.3 Cermica
Las investigaciones arqueolgicas lo sitan entre el perodo preclsico (1500 A.C. - 300
D.C.) y el perodo clsico (300 D.C. - 1000 D.C.). Su proximidad con Guatemala facilit
mucho el comercio de cermica, obsidiana y otros productos con Kaminaljuy y fue
influenciado por los olmecas y Teotihuacanos. Tiene una gran relacin con los sitios
locales: Tazumal, El Trapiche, Laguna Cuzcachapa, entre otros.
Casa Blanca posee agradable clima, una variedad de flora y fauna distribuida en un rea
aproximadamente de 10 manzanas. Esta variedad, estimul la diversidad cultural
prehispnica. Segn las investigaciones realizadas por Boggs, los factores ecolgicos
eran de gran importancia para que diferentes asentamientos tnicos ocuparan la zona.
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Casa Blanca tiene un rea de 6 hectreas, que representa un fragmento de un sitio mucho
mayor, ahora en gran parte destruido debido al crecimiento de la ciudad de Chalchuapa.
Junto con la vecina zona de El Trapiche (fuera del parque), Casa Blanca lleg a ser el
centro de un importante seoro maya temprano.
Casa Blanca cuenta con 6 estructuras. Entre las de nmeros 1 y 2 (las estructuras ms
antiguas) hay una pequea plaza de 50 metros. La pirmide ms grande es la 5, que mide
15 metros aproximadamente. Las estructuras 3, 4 y 6 estn bajo tierra y solo se ven sus
protuberancias en el terreno. A 150 metros al oriente de las estructuras se excav una
trinchera de pruebas de 5 metros de profundidad, que revel el perfil de una plataforma
y muchas piezas de cermica.
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1.5.3.3.1 Arquitectura
El estilo de las pirmides es muy similar al de Tazumal y San Andrs, sitios mayas que
se encuentran a corta distancia en la zona Arqueolgica de El Salvador.
Sus construcciones son una mezcla de tierra comprimida con rocas. Su apariencia
difiere del estilo clsico de piedra ms caracterstico de las ciudades del norte de la Ruta
Maya. La arquitectura es comparable con el estilo encontrado en Kaminal Juy en
Guatemala, ciudad con la que mantuvo relaciones comerciales realizando intercambios
de obsidiana y cermica.
1.5.3.3.2 Escultura
El Material que ocuparon para elaborar Esculturas es la piedra, para la cual solo figuras
zoomorfas y antropomorfas. El Chac Mool, perteneciente a la cultura Tolteca. Esta pieza
procede de Casa Blanca. Representa al dios sentado con una vasija entre las piernas.
Casa Blanca fue ocupada entre el Perodo Preclsico y el Clsico. Posee influencia de
Kaminal Juy, en Guatemala, con quien mantuvo relaciones de comercio de obsidiana y
cermica. El museo exhibe la nica estela con escritura maya conocida en El Salvador,
denominada como el Monumento 1 de El Trapiche (un sector hacia el norte del parque).
Lamentablemente, solo se trata de un fragmento y la casi totalidad de su texto fue
borrado intencionalmente en el pasado prehispnico.
1.5.3.3.3 Cermica
Los estilos que se encontraron en Casa Blanca son: Copador, Plomizo Tohil, Usulutn,
Gualpopa y policroma Nicoya; estos derivan de la influencia de varias regiones por el
intercambio que se dio en ese momento y por las culturas ms predominantes de la
poca prehispnica.
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Las piezas de la Figura 18 fueron encontradas en Casa Blanca, pero actualmente son
expuestas en el Museo del Parque Arqueolgico Tazumal, en una de sus salas.
El sitio de Casa Blanca fue utilizado ocasionalmente durante el perodo Posclsico,
aparentemente para enterramientos. La cermica Plomiza fue la alfarera ms
ampliamente comerciada en Mesoamrica.
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En 1910 un grupo de
topgrafos describe montculos
dentro de la hacienda San
Andrs y posterior a esta
referencia el sitio ha sido
objeto de investigaciones
arqueolgicas, llegando a
considerarse como el sitio ms
extenso en el Valle de Zapotitn y cuya estructura principal es conocida como
Campana San Andrs debido principalmente a su forma. Las excavaciones inician en
1940 con el Arquelogo Norteamericano John Dimick, quien dirigi el primer proyecto
de investigacin. Stanley H. Boggs, en 1977 realiza nuevos estudios segn lo narra en
sus reportes sobre las excavaciones realizadas. (Boggs, 1943), quien investigo la
estructura 7 hasta sus cimientos.
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1.6.3.3.1 Arquitectura
El primer investigador de San Andrs, (John Dimick 1940), observ la similitud entre
los trazos de los centro monumentales de Copn y San Andrs, apuntando a una estrecha
relacin entre el antiguo e influyente centro de Copn y San Andrs. En ambos vemos
una acrpolis aproximadamente rectangular, con una gran plaza que parte de su costado
norte y que se define por estructuras largas. En las dos plazas se resalta una pirmide en
el extremo noreste. Las dimensiones y orientacin de estos conjuntos en ambos sitios
son similares, aunque la Acrpolis de Copn es mucho mayor en su altura y, en
particular, su complejidad. Se nota adems que el trazo del centro monumental de
Quirigu tambin exhibe estas similitudes con Copn, y si bien son menos rgidas, es
importante notar que gran parte de su plaza y acrpolis fue edificada durante el perodo
en que Quirigu se hallaba bajo el dominio de Copn.
1.6.3.3.2 Cermica
Desde el punto de vista
cermico, se tiene evidencia
de ocupacin en San Andrs
por medio de la alfarera. La
distribucin de la cermica
arqueolgica encontrada
incluye los tipos Copador,
Arambala, Gualpopa
policromada entre otras de
las que se ampla informacin en el captulo II de esta investigacin. Esta cermica se
distribuy por intercambio regional en zonas del occidente de El Salvador y el sudoeste
de Honduras.
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Fechado entre el perodo Clsico Temprano 300 d.C y el perodo Clsico Tardo 600
d.C. aproximadamente. Joya de Cern es uno de los primeros sitios repoblados despus
de la erupcin del volcn de Ilopango en el siglo VI entre el ao de 535- 536 d.C.,
posiblemente se trata de un asentamiento dependiente del seoro de San Andrs.
El sitio fue descubierto en 1976, cuando un tractor nivelaba una pequea colina con el
fin de hacer una plataforma para guardar granos, se informo acerca del descubrimiento y
dos aos despus el arquelogo Payson Sheets efecto visitas en la zona sepultada por
cenizas volcnicas, en su ensayo titulado Joya de Cern Patrimonio de la humanidad,
publicado en 1997. Sheets relata que al ser informado del hallazgo y visitar el lugar
crey estar en presencia de una construccin reciente ya que nunca antes se haban
encontrado techos de paja en sitios arqueolgicos en Amrica.
Las zonas de distribucin de Joyas de Cern que hasta la fecha han sido excavadas
suman un total de 11 estructuras, que conforman casas residencias (Estrs.1 y 2), casas
comunales (Estrs, 3 y 13), bodegas (Estrs. 6 y 7), cocina (Est.11), una presunta casa de
chamn (Est.12), un lugar destinado a actividades religiosas (Est.11), un bao sauna o
temazcali (Est 9) segn lo afirman informes de FUNDAR, (los nmeros de la estructuras
son correlativos a su turno de excavacin, as que la Estructura 1 fue la primera en ser
excavada). Hay cuatro reas en el sitio de Joya de Cern, que tambin han sido llamadas
"grupos" y "conjuntos" para poder identificarlas.
1.7.3.3.2 Cermica
La ciudad fue construida y habitada entre los aos 900 y 1200 d.C. perteneciente al
perodo posclsico. Sus habitantes eran indgenas Mayas, Nahuas y Pipiles, pero es
posible que hubiera otros grupos tnicos en la ciudad; la arquitectura y artefactos
demuestran enlaces fuertes con Centroamrica y con el sur de Mxico, sobre todo
Veracruz y Puebla.
En el ao 1950, por primera vez el Gobierno de Oscar Osorio Hernndez, compr partes
importantes de dos sitios arqueolgicos para su proteccin: Cihuatn, donde en 1953 se
adquirieron 10.5 hectreas con el Centro Ceremonial, y el rea de las estructuras
principales en Tazumal. En 1994, gracias a la gestin del Ing. Antonio Cabrales,
entonces Ministro de Agricultura y Ganadera, el Gobierno compr otras 61.3 hectreas
en Cihuatn, con lo cual se brind proteccin a la Acrpolis y un amplio sector de la
zona residencial. Ahora con un total de 71.8 hectreas (102.7 manzanas), Cihuatn es el
mayor Parque Arqueolgico de El Salvador. CONCULTURA (reemplazado en julio,
2009 por la Secretara de Cultura) fue la entidad gubernamental responsable de los
Parques Arqueolgicos nacionales. En diciembre de 1999, FUNDAR suscribi un
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1.8.3.3.1 Arquitectura
1.8.3.3.2 Escultura
Al menos 160 fragmentos de
esculturas que podran ser de
jaguares fueron descubiertos
(entre febrero y mayo del 2012)
por especialistas en el Parque
Arqueolgico de Cihuatn, Los
restos corresponden a "cinco o
seis esculturas felinas", a los que
se suman los pedazos de dos
incensarios, los restos fueron
encontrados en una estructura al extremo sur de la muralla perimetral del centro
ceremonial de Cihuatn. La cultura material de Cihuatn - arquitectura, cermica y otros
artefactos - refleja fuertes nexos con el centro de Mxico.
1.8.3.3.3 Cermica
Cihuatn fue un sitio importante
en el rea que rodea al actual San
Salvador. A la cermica hecha en
Cihuatn se la denomina Fase
Cihuatn la cual pertenece a la
fase o cultura Guazapa, y se
encuentra en gran parte de lo que
hoy son los departamentos de San
Salvador, La Libertad y
Cuscatln. Las cermicas
principales de la Fase Cihuatn son locales, pero unas vajillas importadas incluyen la
cermica Tohil Plomiza y la cermica Nicoya polcroma.
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Fue nombrado as por Antonio Sol, el investigador que realiz las primeras excavaciones
arqueolgicas en El Salvador, y esto ocurri precisamente en Cihuatn, en el ao de
1929. El Museo exhibe dibujos, fotografas y textos, pero ningn objeto.
El museo ocupa parte de la casa de sitio que fue extensivamente remodelada y ampliada,
y fue abierto al pblico el 17 de noviembre, 2007, con la inauguracin del Parque
Arqueolgico Cihuatn.
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CAPITULO 2
DISEO METODOLGICO PARA EL DESARROLLO
DE UNA PROPUESTA VISUAL CRONOLOGCA Y
TIPOLOGCA DE LA CERMICA PREHISPNICA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUELGICA
PROMOVIDA POR CORSATUR
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PRESENTACIN
Este captulo se aborda a partir del conocimiento de exploraciones dirigidas por los
expertos investigadores de los Parques Arqueolgicos, datos relevantes a nivel
morfolgico y estilstico para elaborar la cronologa y tipologa que posee cada uno, ya
que tuvieron su propia evolucin a partir de un acontecimiento que marc el inicio de su
desarrollo como pueblos indgenas, lo cual es importante en la Historia regional y
salvadorea y su total comprensin en la actualidad para entender como estos,
progresaron hasta llegar a la actualidad. A partir de un elemento que se mantiene y ha
prevalecido con el tiempo, como el caso de la cermica, la cual es testimonio de
sociedades desaparecidas y por medio de la cual se expresan en lo social, el pensamiento
mgico, las concepciones religiosas y la sensibilidad artstica de los pueblos
mesoamericanos, partiendo de esto, la cermica permite estos estudios ya que por su
composicin, su construccin y su transformacin al exponerse con el fuego la hace
imperecedera hasta cierto punto a travs del tiempo, esto por su composicin fsica y
qumica, por lo tanto, esta condicin permite comprender de alguna manera la
cosmovisin de los primeros pueblos que habitaron la regin.
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El Diseo metodolgico, es una concordancia clara y concisa de cada una de las etapas
de la investigacin; en forma particular, como esta se puede presentar en un proyecto
que beneficie a la sociedad. Lo metodolgico debe estar sustentado por la postura
epistemolgica, conceptual y ontolgica del investigador; es decir, cada diseo
metodolgico ha de responder con coherencia interna a los principios pedaggicos que
orientan a cada investigador en su quehacer.
Por lo tanto, la estrategia de intervencin depende del tipo de estudio que se elija (el
enfoque), ya que ste determina el diseo, el proceso propuesto a la comunidad, la
informacin generada, la forma como se trabajar con la comunidad y el lugar del
profesional investigador.
Al referirnos al tipo de estudio que establece esta investigacin, debemos de conocer que
existen mltiples clasificaciones que intentan mostrar la forma ms sencilla los
diferentes tipos de investigacin que existen; la clasificacin denominada clsica los
divide en exploratorios, descriptivos y explicativos.
Estudio exploratorio: Se efectan cuando el objetivo es examinar un tema o
problema de investigacin poco estudiado o que no ha sido abordado antes.
Estudio descriptivo: El propsito es describir situaciones y eventos. Decir cmo
es y cmo se manifiesta determinado fenmeno; estos buscan especificar las
propiedades importantes de personas, grupos, comunidades, etc.
Estudio explicativo: Estn dirigidos a responder a las causas de los eventos
fsicos o sociales, centran su explicacin en por qu ocurre y en qu condiciones
se da un fenmeno; estn investigaciones son ms estructuradas.
Por lo anterior se establece el tipo de estudio que se operara en esta investigacin las
cuales son: exploratorio y descriptivo en su mayora y en lo mnimo explicativo.
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Ante todo deben determinarse las unidades de anlisis, es decir cul es la poblacin
objeto de estudio, sobre quines recae la investigacin. Puede ocurrir que las unidades
de anlisis no den testimonio de s mismas, sino que se trate simplemente de unidades de
informacin. Tambin puede darse en casos en los que, por alguna razn, busca
obtenerse la informacin en forma indirecta.
Una muestra es un subconjunto que se supone representativo, parte de la obtencin de
una poblacin especfica para conseguir el estudio de la investigacin. Trabajar con una
muestra, resulta menos costoso, permite realizar estudios ms profundos y supone un
ahorro de tiempo.
Es una planificacin sintetizada de lo que se debe hacer para lograr los objetivos del
estudio. Un diseo cuidadoso es fundamental para determinar la calidad de la
investigacin su clasificacin es segn el propsito del estudio:
Las tcnicas son los procedimientos e instrumentos que utilizamos para acceder al
conocimiento: encuestas, entrevistas, observaciones y todo lo que se deriva de ellas. Y
las fuentes son todos aquellos recursos que contienen datos formales, informales,
escritos, orales o multimedia; estas fuentes se dividen en:
Los datos obtenidos a partir de estos elementos son una parte fundamental para la
orientacin de este proyecto, por lo cual necesita la validez adecuada para que sea a
corto o largo plazo una alternativa de solucin al problema requerido por las partes
involucradas o interesadas de la situacin.
2.2.1.1 Cronologa
2.2.1.2 Tipologa
Artes grficas, se refiere al tipo o la forma de las letras que componen un texto.
Arquitectura, es el estudio de los tipos elementales que pueden formar una norma.
Por ejemplo, el nmero de dormitorios y baos, etc.
Arqueologa, es un mtodo cientfico que estudia los diversos utensilios y otros
objetos (cermica, piezas de metal, industrias lticas y de los huesos, etc.)
encontrados en las excavaciones, agrupndolos y ordenndolos o clasificndolos en
funcin de sus caractersticas cuantitativas (medidas) y cualitativas (morfologa,
materias primas, tcnicas de fabricacin, etc.), con vistas a su distribucin en clases
definidas por tipos de modelo.
Psicologa, estudia la relacin entre la estructura del cuerpo y el temperamento.
Paisaje, es el estudio del contexto de los factores naturales y econmico-culturales
que influyen en este, con el fin de clasificarlos de acuerdo al tipo.
Antropolgica es la divisin de las culturas con base en sus rasgos distintivos. Es
una disciplina en desuso, pues el paradigma cientfico ha quedado obsoleto frente a
tendencias ms modernas en antropologa y arqueologa.
Lingstica es la clasificacin de las lenguas teniendo en cuenta sus rasgos
gramaticales.
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El poblamiento de dicho territorio se ubica alrededor del ao 8000 a.C., donde inicia el
periodo llamado Arcaico, grupos reducidos de agricultores dieron los primeros indicios
de sedentarismo y domesticacin de los cultivos, establecindose en lugares estratgicos
para sus actividades agrcolas. El ro Lempa lugar a la orilla de las aguas, en nhuat-
pipil-, influy considerablemente en las sociedades prehispnicas que habitaron el
territorio salvadoreo, como lo atestiguan ms de trescientos ochenta y siete sitios
arqueolgicos encontrados a orillas de su cuenca, y que coinciden con los perodos de
asentamiento de las primeras culturas de la zona. Los pueblos incluidos en el
denominado ncleo maya vivieron en El Salvador desde el siglo I d.C. hasta el VI,
mientras que el nhoa o nahua se estableci en la zona como resultado de sucesivas
migraciones iniciadas por los toltecas cerca del siglo XI. Pocomanes y chorties son
algunos de los grupos mayences reconocidos por los pioneros de la conquista y
colonizacin, igual que los lencas, pueblo cuyo dominio se extendi desde los mrgenes
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del Ro Lempa hasta la actual zona oriental de la Repblica. Al arribo de los europeos,
los Lencas estaban a punto de ser absorbidos por los pipiles, grupo nahua al cual se le
atribuye el carcter nuclear de la cultura salvadorea desde el punto de vista
antropolgico. Mucho antes de la llegada de los conquistadores espaoles, el territorio
salvadoreo estaba habitado por pueblos de orgenes diversos que, en oleadas sucesivas,
fueron asentndose en la regin. Para su estudio, los especialistas suelen subdividirlos en
tres grupos: premaya o arcaico, maya y nhoa o nahua, en cierta medida por sus vnculos
con las grandes culturas americanas que se establecieron desde el norte. Todo parece
indicar que ese grupo poblacional no alcanz a mezclarse con las civilizaciones que
arribaron luego a la zona, porque sus restos fueron sepultados por erupciones volcnicas
ocurridas en el perodo prehispnico.
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Hace miles de aos los hombres primitivos descubrieron un nuevo uso del suelo,
utilizndolo para elaborar sus utensilios de cocina. Identificaron un material arcilloso
que les permiti trabajarla con agua, haciendo una masa que era fcil de moldear, las
necesidades les hicieron comprender que trabajando esta masa de suelo lograban unos
utensilios para uso domstico, bien en forma de plato o de vasija.
2.2.4 Cronologa de los parques arqueolgicos: Tazumal, Casa Blanca, San Andrs,
Joya de Cern y Cihuatn.
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2.2.5 Tipologa cermica de los Parques Arqueolgicos Tazumal, Casa Blanca, San
Andrs, Joya de Cern y Cihuatn
De acuerdo a estas consideraciones, los datos que se utilizan en el anlisis pueden ser:
5) Qu es la Cermica prehispnica?
10) Por lo observado dentro del Parque, que debera hacerse para que la
informacin de la Historia del lugar sea ms comprensible y de fcil acceso?
Las estructuras que se han excavado, ya que ests se encuentran en buen estado, esto dio
paso a investigaciones importantes en El Salvador, en cuanto a arqueologa y
antropologa. Las evidencias de restos de esqueletos de patos, frutas, semillas de
diferentes plantas para consumo humano, fsiles de yuca, surcos de siembra, esculturas,
piezas de barro y otros objetos que muestran la dieta que los habitantes mantenan y su
estilo de vida con respecto a sus creencias espirituales y vida cotidiana.
Poco inters, ya que cuando hay nueva gente que llega a la lnea de direccin de las
diferentes Secretaras que llevan a cabo su investigacin a la cual estn destinadas,
tienen que volver a estructurarse y revierten los proyectos ya existentes.
No tan clara, por el hecho que hay tanta informacin que es difcil valorar cual es la que
conviene y en este caso perceptible para los visitantes.
Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes que ingresan a los
Parques, se vayan con informacin del Parque y lo puedan transmitir a dems
personas?
Incluir en las guas, la ubicacin del Parque y sus vas de acceso para que tengan
seguridad de cmo llegar.
Recomiendo realizar ilustraciones de reconstrucciones hipotticas de las reas
para ayudar al visitante a visualizar cmo era la vida de las personas.
Tambin relacionar con otros Parques a travs de un mapa lo que poseen en
comn con la informacin recabada por las Investigaciones.
Creo que tambin ser importante que se conozca la forma en que se creaban las
piezas de cermica, uno de los acabados de la pintura es el engobe raspado,
tcnica que consiste en entintar la pieza con un barro oscuro y luego con una ms
clara y fina que, antes de que se secara, se raspaba con la yema de los dedos para
revelar el tono oscuro del fondo, que en contraste crean formas geomtricas.
Las personas que llegan a los parques, en su gran mayora, no tienen ni el ms
mnimo conocimiento acerca de la historia, ni de eventos relacionados con la
existencia de asentamientos humanos en El Salvador, por lo que hacer una
introduccin de tiempo y espacio que ubique rpidamente al visitante en lo que
est viendo.
Con la parte educativa del sitio, sugiero que para promocionar el lugar a travs de
los escolares, sera importante que haya una gua con preguntas, para que antes
de la visita los profesores lean a los nios y se las entreguen.
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Explicarles la importancia de las estructuras y que juzguen que estn viendo algo
realmente histrico y de gran importancia para la humanidad.
Creo que tambin cuesta que entiendan que muchas de las cosas que se observan
en el sitio aun las podemos ver nosotros y las utilizamos diariamente.
Creo que es escasa, ayudara mucho una gua impresa, para poder asimilar bien la
historia, pues les cuesta entender por cuestiones de tiempo lo que se les explica durante
el recorrido. Nos han dicho que quisieran poder, ms que todo, visualizar los objetos
encontrados en el Parque.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 83
Al tener los resultados de las encuestas realizadas a los visitantes de los Parques, stos
indican tres aspectos importantes. El primero es la confirmacin que este proyecto tiene
validez y que es necesario para ofrecer a la Ruta Arqueolgica promovida por
CORSATUR la promocin e imagen de los diferentes Parques que componen esta.
Tambin se hace un anlisis del perfil del visitante en edad, sexo, nivel acadmico e
intereses particulares por el Parque y la Arqueologa. Finalmente se revel, a travs de
otras preguntas, los aspectos especficos del Parque que los visitantes desean conocer
ms a la hora de visitar los Parques, tanto en los temas histricos, como en los elementos
ms relevantes del mismo. En las primeras seis preguntas obtenemos los datos que
analizan el perfil del visitante ,en este caso el nivel de conocimiento con el que cuentan
acerca de lo que se ha encontrado en el Parque; se estableci solo encuestar a los de
origen salvadoreo, tanto estudiantes de escuelas pblicas o privadas, institutos o
universidades y familias visitantes,. El 60% de los visitantes al Parque son mujeres y
40% hombres, lo que se puede considerar en trminos prcticos como una diferencia
leve e igualitaria.
La edad de los visitantes, dato muy importante, pues muestra que hay personas de todas
las edades pero que sobresalen los que tienen entre 15 y 20 aos (85%), seguido por
adultos de entre 25 a 35 aos (10%), Estos datos son importantes pues se concluye, que
la mayora de visitantes son de nivel acadmico que puede captar la informacin que se
propone en esta Propuesta Visual pues deber ser comprendida tanto por nios y
jvenes, como por adultos. La hora de llegada al parque es por lo general las 9 de la
maana (43%) con una menor afluencia por la tarde (19%), esto se evidencio en el
tiempo que se permaneci como Equipo Investigador en los Parques. Tambin la hora de
afluencia se determin por el tipo de Parque, ya que se distribuy como Equipo
Investigador pasar las encuestas repartidas en 10 para cada Parque; pero al final se
cambi ese margen por la afluencia que determinado Parque mostro a la hora de pasarla,
quedando de la siguiente manera:
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CAPITULO 3
PROPUESTA VISUAL CRONOLGICA Y TIPOLGICA
DE LA CERMICA PREHISPNICA REPRESENTATIVA
DE LA RUTA ARQUEOLGICA DE CORSATUR
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PRESENTACIN
En esta parte del documento se presenta una Propuesta Visual del tipo Panel
Museogrfico, y se detalla a fondo la importancia de la Cermica en el desarrollo de los
pueblos prehispnicos de El Salvador. Adems se establece como sta, puede fusionarse
con el Diseo Grfico para elaborar un recurso didctico que sea visualmente atractivo,
destacando el volumen de la Cermica y se perciba ms, por los visitantes que llegan a
los diferentes Parques Arqueolgicos. Este recurso estar destinado a solventar la poca
informacin visual existente en el lugar, sin poner en riesgo las piezas cermicas
originales, se elaboraran las piezas con la gua de las originales para que estas sean
colocadas en el Panel y as sea ms comprensible al espectador y genere una identidad
con la cermica del sitio como patrimonio cultural que llega hasta la actualidad.
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Las tcnicas de coccin que usaron los pueblos prehispnicos ms primitivos son:
A cielo abierto, se hace un fuego con el que se produce un lecho de tizones sobre
los que se colocan las piezas cubiertas por ramas finas de lea. As, la
temperatura de coccin puede alcanzar los 700C. A cielo abierto la temperatura
aumenta muy rpidamente, pero tiene una corta duracin y solo permite cocer un
nmero reducido de piezas.
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Uno de los aspectos que caracteriza al Museo es la exhibicin pblica de los objetos que
colecciona. La exposicin es un mtodo eficaz de difusin cultural, es el medio de
comunicacin caracterstico del Museo. Pueden dividirse de acuerdo con sus
contenidos y duracin:
La exposicin permanente. Exhibicin diaria de las piezas propias de un museo
que permanece abierta al pblico por tiempo indefinido.
Las exposiciones temporales. Sirve de contrapunto a la presentacin permanente.
Constituye la forma de renovar la atencin sobre el Museo.
Las exposiciones itinerantes. Permiten descentralizar un museo, ya que a travs
de stas se hace llegar parte de su coleccin a lugares distantes y a segmentos de
pblico que de otra manera difcilmente podran tener contacto con estas piezas
Rotacin de colecciones por conservacin. Se establece de acuerdo con las
condiciones de conservacin de los objetos que componen la exposicin
permanente
materiales como madera, hierro u otro material que soporte lo que se quiera colocar en
l; es adecuado para el tipo de propuesta que se desarrolla en este trabajo; sus
caractersticas ayudan a crear nuevos espacios; responden a necesidades de circulacin,
demarcacin de recorridos y ampliacin de superficies de exhibicin. Para el diseo del
panel se recomienda hacer un cuidadoso anlisis de 3 elementos, los cuales se definen a
continuacin:
1. Las piezas de la coleccin. Para empezar, hay que conocer cada una de las piezas
que conformaran la exposicin, es importante verificar que las medidas de los
objetos incluyan el marco, pues para efectos de montaje es indispensable conocer
este aspecto para dejar el espacio necesario en el diseo del montaje, el tipo de
material, el peso y caractersticas de la obra con el fin de disear las bases y
vitrinas necesarias de acuerdo con los requerimientos de cada una.
2. El guin. Mediante el estudio cuidadoso del guin y las conversaciones con las
personas encargadas de las investigaciones de los Parques Arqueolgicos se
determinan las necesidades de subdivisin del espacio de acuerdo con la
informacin obtenida. La museografa cobra especial relevancia en este
momento porque a travs de ella se pueden reforzar las temticas expresadas por
los investigadores; esto se logra mediante el uso de paneles divisorios, cambios
de iluminacin y ubicacin de textos al inicio de cada tema. En ciertos casos se
puede incluir el nombre de cada espacio y numerarlo para facilitar el recorrido.
De igual forma se pueden destacar piezas importantes exhibindolas en un panel,
en un espacio independiente, en el centro de la sala o con iluminacin especial.
altura de cada uno. Tambin hay que identificar claramente los accesos y salidas
y tener en cuenta que las normas de seguridad exigen que las obras deban estar
exhibidas a una distancia inferior a 30 metros de una salida.
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3.4.2.1.1 La escala
La escala como elemento fundamental del montaje, marca las proporciones que deben
seguirse para montar cada obra, tomando siempre como unidad de medida al hombre
quien es el usuario directo de una exposicin. Cuando se disea un montaje, hay un
elemento muy importante que se debe tener en consideracin: la lnea de horizonte, que
es la que determina la altura a la que se deben colgar las obras y que coincide con el
nivel de los ojos en el ser humano.
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Es, en esta etapa, que se trabaj y se llev a cabo una lluvia de ideas que dej como
resultado una serie de propuestas, unas ms viables que otras, se esbozaron diferentes
diagramaciones, y se experiment con estilos grficos. Luego se hizo una seleccin de
opciones y finalmente se desarroll el diseo estructural y grfico completo de la pieza.
La etapa de validacin busc la aprobacin de las personas interesadas en el proyecto.
Con el objeto de lograr definir un concepto para el desarrollo de la propuesta visual, se
tomaron en cuenta elementos de los Parques Arqueolgicos que conforman la Ruta
Arqueolgica ofrecida por CORSATUR, Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de
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Para la elaboracin de las piezas en la Propuesta, es necesario conocer los procesos con
el que fueron construidos mediante la observacin directa de las piezas a retomar y la
recopilacin de investigaciones Arqueolgicas, para proceder a su elaboracin para
incluirlas en la Propuesta Grafica de los Paneles Museogrficas.
pblico. Por ello se basa en tres columnas: derecha texto con la cronologa de las piezas,
centro copia de la figura de las piezas cermicas representativas y a la izquierda el texto
con la descripcin tipolgica de las piezas, en cada uno de los 5 paneles de los parques.
3.5.3.1.2 Tipografa
La tipografa forma parte vital dentro de un diseo efectivo. En esta ocasin la variedad
tipogrfica est relacionada con los diferentes tipos y niveles de comunicacin. Para los
encabezados, se ha utilizado la fuente Aachen Std Bold, Se con un puntaje de 54 x14
puntos, la fuente Mayan fue utilizada para estilizar y remarcar los encabezados.
Para los cuadros de texto, fechas indicativas de perodos y la tipologa se utiliz
MydiadPro Regular, que es una fuente que permite una fcil lectura y comprensin,
as como permite ser utilizada en prrafos en un bajo puntaje y no satura el diseo ya
que es delgada, estilizada y fina. Dichas tipografas se muestran a continuacin:
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desarrollo del proyecto para lograr cumplir los objetivos general y especficos del
presente proyecto investigativo y prctico. A continuacin se presentan las
caractersticas de la Propuesta Visual y se dan a conocer las especificaciones tcnicas y
justificaciones pertinentes de manera que el proyecto sea viable y efectivo.
COROLARIO
CONCLUSIONES
Por otra parte, se eligi la Cermica como contraparte del estudio del Diseo del Panel
ya que representa modernidad y pone el nfasis en la difusin, la comunicacin y la
educacin, esto por su capacidad de demostrar las piezas cermicas bidimensionales que
son las que se han encontrado en el Parque; como fines en la conservacin de los
recursos arqueolgicos del pas a travs de la preservacin de los mismos Museos de los
Parques Arqueolgicos objeto de estudio, ya que corren el riesgo de ser cerrados por la
inseguridad a que son expuestos por la falta de recursos econmicos por parte del
Estado. Esto ha llevado a expresar esta Propuesta para el desarrollo de estrategias y
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recursos interactivos en todas las categoras de Museos, incluidos los Museos de arte. La
preservacin de los Parques depende de la economa pblica y privada y est a su vez,
en gran medida del turismo; la cual en este sentido la Corporacin Salvadorea de
Turismo CORSATUR desarrolla y apoya propuestas que van encaminadas en todos los
sentidos, (acopio de materiales, mercado, diseo, tecnologas, etc.), a las posibilidades
de adaptarse a los continuos cambios del mercado para poder subsistir y no depender
mucho del Estado que poco hace para preservar estos Parques.
El diseo ha estado presente desde la propia existencia del ser humano, es un concepto
muy amplio que abarca todo, cualquier accin u objeto, implica creatividad y
pensamiento que se refleja en todos los aspectos de la vida, desde un edificio, pasando
por un mueble, una pgina web u otro objeto; est relacionado con la manera de agradar,
con la utilidad de lo que se crea, , en la originalidad, en la innovacin, ya no sirve crear
cualquier cosa, esa cosa ha de tener ms, que implique vender, buscar, reconocer, y
representar una parte muy importante en el desarrollo de un pas.
El diseo es un proceso de creacin visual con un propsito, que cumple una funcin
muy importante con respecto a la comunicacin y que puede afectar el conocimiento, las
actitudes, los afectos y el comportamiento en las personas. La importancia del diseo en
la sociedad actual radica en el poder de comunicar ideas a travs de la imagen, color,
forma, tipografa y las tcnicas adecuadas que se conocen como teora del diseo; en
este sentido se concluye que al ofrecer dentro de un proyecto de esta naturaleza, una
propuesta con esttica prehispnica, la presentacin sintetizada de la informacin del
Diseo Grfico permite la comunicacin de datos relevantes convirtindose en una
herramienta de carcter didctico para aclarar categoras a nivel cermico de los Parques
Arqueolgicos.
Un recurso de acceso fcil para la creacin es el barro, la cual mezclada con el agua se
convierte en una pasta plstica, modelable para la creacin de formas, y al secarse se
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Es por esto que la fusin de ambas especialidades crea una Propuesta Visual capaz de
captar la Historia de los pueblos prehispnicos mediante la utilizacin de sus creencias a
travs de la cermica; ya que actualmente en el Parque existe la necesidad de comunicar
al visitante informacin referente al mismo as como un elemento que sirva de gua para
referencia dentro del parque. El diseo presentado incluye un mapa de ubicacin de este
en el territorio salvadoreo, de manera que el visitante pueda seguir las indicaciones y
observar con mayor facilidad los hallazgos de objetos, apoyando as la labor de sta.
El diseo ha sido desarrollado tomando en cuenta las necesidades del pblico objetivo,
se han utilizado recursos grficos, fotografa, ilustracin digital, diagramacin, colores y
tipografa que vuelvan ms atractiva el Panel propuesto para lograr captar la atencin del
visitante, que sea de fcil lectura y comprensin.
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RECOMENDACIONES
Como estudiantes, hay que poner en prctica los conocimientos adquiridos en las
visitas de campo, para que estos puedan ser utilizados y reproducirlos mediante
talleres impartidos a personas interesadas.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 122
Que la propuesta Visual presentada en este trabajo, sirva para impulsar las
investigaciones que se hacen de los Parques Arqueolgicos y como estos tienen
similitudes por medio de la Cermica, y que cumpla con la necesidad de hacer
notar e interesar a todos los habitantes del Pas por la Historia de los pueblos
prehispnicos.
GLOSARIO
Barro. Arcilla muy plstica que al quemarse su color es rojo, debido a su contenido de
xido de hierro.
Cntaro. Vasija grande de barro o metal, angosta de boca, ancha por la barriga y
estrecha por el pie y por lo comn con una o dos asas su uso es para cargar o contener
agua.
Cermica. Arte o tcnica de fabricar objetos de barro, loza y porcelana de todas las
clases y calidades.
Cuenco. Recipiente no muy grande de barro u otra materia, hondo y ancho, y sin borde
o labio.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 124
Engobe. Tierra de consistencia pastosa a base de caoln; mezcla de arcilla y agua, en una
suspensin espesa, coloreada con xidos metlicos o pigmentos cermicos, que se utiliza
para la decoracin de piezas crudas, en estado de cuero. Por lo general se aplica con
pincel o por inmersin. Es la decoracin por excelencia de las cermicas americanas
prehispnicas.
Fitomorfo, fa. Adj. Que tiene forma o apariencia de planta: decoracin fitomorfo.
Olla. Un cuenco profundo o cntaro con boca ancha que se usa para hervir frijoles, etc.
Rplica. Es una obra artstica que reproduce la original con exactitud. Las rplicas se
utilizan con propsitos didcticos en los Museos para reemplazar obras que por su
fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser expuestas.
Tipologa. Estudio de los tipos o modelos que se usan para clasificar en diversas
ciencias o disciplinas cientficas.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 126
Pasta. Material del que est compuesta una cermica: la pasta que resulta del amasado
toma forma cuando est en estado plstico y adquiere firmeza gracias a la coccin. El
elemento base es siempre la arcilla que puede tener una proporcin variable de anti
plsticos. Mezcla de varias arcillas, minerales y otras materias no plsticas de que se
obtiene una masa necesaria para modelar una pieza cermica.
Perodo. Espacio o ciclo de tiempo que incluye todo el tiempo de duracin de todas sus
fases.
Escala. Lnea recta dividida en partes iguales que representan unidades de medida, que
sirve para dibujar proporcionadamente las distancias y dimensiones en un mapa, plano,
diseo, etc., y as luego calcular las medidas reales con respecto de lo dibujado.
Vasija. (Del dim. del lat. vas, vaso).1. f. Pieza cncava y pequea, de barro u otra
material y de forma comn y ordinaria, que sirve para contener especialmente lquidos o
cosas destinadas a la alimentacin.
Zoomorfo, fa. Adj. Que tiene forma o apariencia de animal: pintura zoomorfa.
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ANEXOS
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OBJETIVO: Crear un instrumento visual que sirva de referencia al visitante sobre la informacin y
conexin cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los sitios arqueolgicos de
Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
Fecha Instrumento N
A. Datos generales:
OBJETIVO: Conocer sobre la conexin que hay entre los Sitios y a la vez estudiar la
cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los sitios arqueolgicos de
Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador
(Cihuatn).
Fecha Instrumento N
A. Datos generales:
Sexo: Femenino Masculino
Profesin:
Institucin donde labora:
B. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el tema, respndalas segn su
criterio personal. Gracias por su cooperacin.
1. Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del Parque?
2. Cules son los problemas ms importantes que afectan su trabajo?
3. A nivel personal, como valora, en cuanto a nuevas investigaciones de hallazgos
en el sitio, por parte de las autoridades competentes el apoyo, ya sea financiero,
tecnolgico y logstico de las mismas?
4. Las investigaciones que han realizado en el Parque, ya estn publicadas en las
diferentes bibliotecas del pas?
5. Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los visitantes?
6. Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes que ingresan a
los Parques, se vayan con informacin del Parque y lo puedan transmitir a las
dems personas?
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Presente:
TOTAL $432.25
Atte.
Obdulio Gonzlez
(503)2276 0958- (503)2286 3854- Cel. 7715 2301
E-mail: mueblesydecoracionesmd@yahoo.com
elobargon@yahoo.com
elobargon@gmail.com
obdu_g@hotmail.com
Web-site: www.facebook.com/mueblesydecoracionesmd
www.mydecor.es.tl
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Presupuesto otros
REFERENCIAS
Cobos, R. & Sheets. (1997) San Andrs y Joya de Cern, Encuentro con la Joya de
nuestro antepasado Patrimonio de la Humanidad. Mxico: Talleres de Litografa Turnex.
Fuentes Web
Tipologas. emathematics.net/estadistica/muestreo/index.php?tipo=estratificado
Turismo. http://agendartesv.org/category/turismo/page/3/
Turismo http://turismoesraul.blogspot.com/2013_07_01_archive.html
FAMSI.http://web.archive.org/web/20081104204625/http://www.famsi.org/reports/980
61es/section02.htm.
Definicion.mx: http://definicion.mx/proceso/#ixzz3PEPuwV4g
Ley de Turismo de El Salvador 2005; D. O. No. 237, Tomo No. 369, Recuperado 19,
2014.http://www.mh.gob.sv/portal/page/portal/MH_IMPUESTOS/Ley_Turismo/LEY%
20DE%20TURISMO.pdf.
SEGUNDA PARTE
INORME FINAL DE INVESTIGACIN
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
ESCUELA DE ARTES
PRESENTADO POR
HERRERA FORBES KAYRUZAN MARCELA HF06016
PLAN DE INVESTIGACION
PARA OPTAR AL TITULO DE LICENCIADA EN ARTES PLASTICAS
OPCION DISEO GRAFICO
MEJA FUENTES DORIS ANABEL MF00010
PLAN DE INVESTIGACION
PARA OPTAR AL TITULO DE LICENCIADA EN ARTES PLASTICAS
OPCION CERMICA
PORTADA
INDICE 140
INTRODUCCIN... 141
4. PROPUESTA DE TEMA
4.1Ttulo de la investigacin....... 142
4.2 Descripcin del tema..... 142
4.3 Delimitacin espacio temporal..... 143
6. OBJETIVOS DE INVESTIGACIN
6.1 Objetivos generales 145
6.2 Objetivos especficos. 146
8. DISEO METODOLGICO
8.1 Tipo de estudio.. 154
8.2 Poblacin, muestra de estudio y muestreo... 154
8.3 Mtodos, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos.. 155
8.4 Plan de procesamiento para anlisis de datos. 156
INTRODUCCIN
Perodo Preclsico
Preclsico Temprano
Preclsico Medio
Preclsico Tardo
Perodo Clsico
Clsico Temprano
Clsico Tardo
Perodo Postclsico
Postclsico Temprano
Postclsico Tardo
En los Parques Arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca) La
Libertad (San Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 144
5.3 Justificacin
Proponer una alternativa visual didctica a travs de la representacin a
pequea escala de las piezas cermicas ms representativas encontradas en
los Parques Arqueolgicos de Tazumal, Casa Blanca, San Andrs, Joya de
Cern y Cihuatn, que beneficien al visitante nacional e internacional a ubicar
los perodos de tiempo, tipos de piezas, y la conexin existente entre estos,
adems de proporcionar a los guas tursticos una herramienta que ayude a su
desempeo como facilitador de esta informacin. Generando de esta forma una
opcin viable para ofrecer la enseanza y el aprendizaje relacionado al
conocimiento histrico sobre la importancia de la cermica en el contexto
prehispnico.
6. OBJETIVOS DE INVESTIGACIN
7.3 DIAGNSTICO
7.3.1 Presentacin
La ejecucin del diagnstico se llev a cabo mediante observacin directa en
los Parques Arqueolgicos visitados por el grupo investigador, esto con el fin de
recabar la informacin de primera mano y emprender con la investigacin a
travs de entrevistas con personas que los visitan con motivos tursticos o por
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 148
7.3.4 Conclusiones.
El resultado del diagnstico registra escasa facilitacin de material didctico que
apoye la distribucin de informacin en lenguaje prctico y de manera
comprensible a los visitantes de cada Parque Arqueolgico sobre la historia de
la cermica, su evolucin en la lnea de tiempo, tipologa y produccin,
propiciando un vaco en la enseanza del Patrimonio que es albergado en estas
instituciones.
La informacin obtenida en las entrevistas abiertas realizadas a las personas
que fungen como guas en los recorridos de las estructuras y Museos
concuerda en que les es muy necesaria y que sera de mucho provecho el
contar con un instrumento que les facilitara su labor de proporcionar el
conocimiento sobre la informacin de toda la Ruta Arqueolgica y sus
hallazgos.
Las diferentes conversaciones realizadas en la fase de diagnstico proyectan
como resultado un inters por parte de las personas que visitan los Parques
Arqueolgicos en obtener ms informacin sobre la historia de las piezas
cermicas encontradas en la Ruta.
Se necesita priorizar en la elaboracin de un instrumento didctico visual que
oriente y ofrezca una alternativa de fcil manejo para los encargados de brindar
los recorridos como para las personas que visitan los Museos para que de esta
manera se facilite transmitir informacin precisa sobre la historia y el desarrollo
de la cermica prehispnica de El Salvador, adems de incentivar a las
personas que an no han visitado la Ruta por completo, a que lo hagan pues
se motivaran a conocer el resto de los Parques que la conforman, con la
visualizacin de los que ellos ofrecen sin importar en cual de ellos se encuentre.
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 152
Rplica. Es una obra artstica que reproduce la original con exactitud. Las
rplicas se utilizan con propsitos didcticos en los Museos para reemplazar
obras que por su fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser
expuestas.
8. DISEO METODOLGICO
Muestreo estratificado.
Por ejemplo, para un estudio de opinin, puede resultar interesante estudiar por
separado las opiniones de hombres y mujeres pues se estima que, dentro de
cada uno de estos grupos, puede haber cierta homogeneidad. As, si la
poblacin est compuesta de un 55% de mujeres y un 45% de hombres, se
tomara una muestra que contenga tambin esa misma proporcin.
Financieros
Impresin de documentos $ 20.00
Anillados $ 6.00
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REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 160
11. ANEXOS
11.1 Definicin de la muestra prctica
ASPECTOS DE LA Contenido/propuesta
INVESTIGACIN
Representacin visual cronolgica y tipolgica de
la cermica prehispnica ms representativa de la
Ttulo de la investigacin Ruta Arqueolgica promovida por la Corporacin
Salvadorea de Turismo (CORSATUR)
OBJETIVO: Conocer sobre la conexin que hay entre los Sitios y a la vez
estudiar la cronolgica y tipolgica de las piezas cermicas pertenecientes a los
sitios arqueolgicos de Santa Ana (Tazumal, Casa Blanca), La Libertad (San
Andrs, Joya de Cern) y San Salvador (Cihuatn).
Fecha Instrumento N
A. Datos generales:
Sexo: Femenino Masculino
Profesin:
Institucin donde labora:
B. tems. A continuacin encontrara diversos tems relacionados con el
tema, respndalas segn su criterio personal. Gracias por su cooperacin.
1. Cules son, segn su criterio los hallazgos ms importantes del
Parque?
2. Cules son los problemas ms importantes que afectan su
trabajo?
3. A nivel personal, como valora, en cuanto a nuevas
investigaciones de hallazgos en el sitio, por parte de las
autoridades competentes el apoyo, ya sea financiero, tecnolgico
y logstico de las mismas?
4. Las investigaciones que han realizado en el Parque, ya estn
publicadas en las diferentes bibliotecas del pas?
5. Cmo valora usted el acceso de la informacin del Parque a los
visitantes?
6. Qu otros mecanismos deben utilizarse para que los visitantes
que ingresan a los Parques, se vayan con informacin del Parque
y lo puedan transmitir a dems personas?
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 163
DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL
PROPUESTA DE RECURSO MUSEOGRFICO ITINERANTE SOBRE CRONOLOGA Y TIPOLOGA DE LA CERMICA PREHISPNA
REPRESENTATIVA DE LA RUTA ARQUEOLGICA PROMOVIDA POR LA CORPORACIN SALVADOREA DE TURISMO 165
1. DIAGNSTICO
1.1. Presentacin
2 ASPECTOS INSTITUCIONALES
3 IDENTIFICACIN DE PRIORIDADES
4 CONCLUSIONES.