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5. Escolha o equipamento.
7. Escolha um nome.
2 +1 Percepo
3-4 Foco: Comunicao
(liderana)
5 Foco: Destreza (pilotagem)
6 Foco: Astcia (cura)
7-8 +1 Destreza
9 Foco: Percepo (empatia)
10-11 +1 Comunicao
12 Foco: Astcia (Conhecimento
Cultural)
2 +1 fora
3-4 Foco: Astcia (engenharia
naves)
5 Foco: Comunicao
(Enganao)
6 Foco: Percepo (viso)
7-8 +1 Astcia
9 Foco: Destreza (acrobacia)
10-11 +1 Comunicao
12 Foco: Comunicao (lidar
com animais)
2 +1 Constituio
3-4 Foco: Constituio (vigor)
5 Foco: comunicao
(barganha)
6 Fale idioma: Huttesse
7-8 +1 Fora
9 Foco: Percepo (viso)
10-11 Foco: Percepo (rastrear)
12 +1 Percepo
Voc pode falar tanto Basico e Sullustese. Sullustans pode re-rolar qualquer
testes de percepo (audio), mas
Decida se voc optar por ser sensvel a deve manter o resultado do segundo
fora ou no. rolamento.
Esta escolha no pode ser alterada mais
tarde. Pragmtica e agradvel, Sullustans so
roedores, como humanoides com
Sua velocidade = 8 + destreza - grandes olhos redondos. Eles so
penalidade de armadura (se aplicvel) nativos de Sullust, um planeta
vulcnico e cavernoso; Estas grutas,
Role duas vezes na tabela que sendo onde o Sullustans fezem suas
acompanha para benefcios casas.
adicionais. Role 2d6 e adicionar os Sullustans so navegadores e pilotos
resultados juntos. Se voc obter o capazes e so conhecidos por sua
mesmo resultado duas vezes, role excelente viso e audio.
de novo at conseguir algo
O Sullustan tem mdia entre 1 e 1,8
diferente.
metros de altura.
2 +1 Astcia
3-4 Foco: Percepo (audio)
5 Foco: Constituio (beber)
6 Foco: Astcia (engenharia
naves)
7-8 +1 Percepo
9 Foco: Percepo (rastrear)
10-11 Foco: Astcia (Navegao
Estelar)
12 +1 Constituio
Decida se voc optar por ser sensvel das mais fortes espcies inteligentes na
ou no a fora. Esta escolha no pode galxia.
ser alterada mais tarde. Seu dom para reparao e alterando
tecnologia torna uma parte indispensvel
Sua velocidade = 10 + destreza - de qualquer tripulao espacial, e muitos
penalidade de armadura (se aplicvel) pilotos sabiamente escolhem ter um
Wookie como seu primeiro companheiro.
Role duas vezes na tabela que Seu forte senso de honra orienta seu
acompanha para benefcios caminho na vida. Wookies muitos j foram
adicionais. Rolo 2d6 e adicionar os escravos imperiais, agora pensar e explorar
resultados juntos. Se voc obter o a galxia. Wookies so grandes e peludos
mesmo resultado duas vezes, e variam de 2 a 2,3 metros de altura. A cor
da sua pele tende a variar de marrom a
enrolar at conseguir algo diferente. cinza cores.
2 +1 Destreza
3-4 Foco: Destreza (pilotagem)
5 Foco: Percepo (olfato)
6 Foco: Fora (armas exticas)
7-8 +1 Astcia
9 Foco: Fora (poderio
muscular)
10-11 Foco: Constituio (Corrida)
12 +1 Percepo
Delrios de grandeza:
uma vez por encontro e como uma
ao livre, voc pode tentar mandar
se render um adversrio que perdeu
pelo menos metade de seus pontos
de sade. Este um teste contra de
comunicao (persuaso) vs. fora
de vontade (disciplina). Se o teste
bem sucedido, o alvo descarta
qualquer armas que ele est
segurando e leva sem aes hostis.
Se voc ou algum de seus aliados
atacam o alvo depois que ele se
rendeu, ela j no submete sua
vontade e vai agir normalmente.
Voc s pode tentar isto contra um
alvo especfico, uma vez por
encontro. Isso no pode ser tentado
contra as tropas imperiais ou
quaisquer variaes de.
"Knockdown" Shot:
Se voc usar a ao de objetivo
quando fazendo um ataque de
longo alcance e o ataque bem
sucedido, voc bate o destino
propenso alm de danos de lidar.
Equipamento de partida:
Blaster Pistola, comunicador, cartas
de baralho de Sabacc, 1000
crditos.
Focos Focos de Constituio:
Beber: Consumir grandes
Um foco uma especialidade quantidades de lcool e evitar os
dentro de uma maior capacidade. efeitos colaterais.
Um personagem com astcia 3 e o Corrida: Movendo-se rapidamente
foco: Engenharia de Veculos em curtas e longas de distncias.
altamente inteligente e conhecedor, Vigor: Suportando a fadiga,
mas se destaca na reparao ou doenas e privaes.
manuteno de veculos. Se voc Natao: Movendo-se atravs da
tem um foco, voc obter um bnus gua e ficar tona.
de + 2 quando fazendo um teste de
habilidade com ele relacionado.
Voc pode aprender mais sobre Focos Astcia:
testes de habilidade e como Navegao Estelar: Planejamento
aplicvel centra-se no captulo 6 do ou programao de rotas do
Dragon Age - Guia do jogador hiperespao.
conjunto 1. Descries dos focos Computadores: Saber sobre saber
capacidade sigam. O GM tem a usar computadores e outras
parlava final sobre se um foco se tecnologias semelhantes.
aplica para um determinado teste. Conhecimento cultural: Conhecer
as tradies e crenas de vrias
culturas.
Focos de Comunicao: Droids: Sobre a reparao e
Negociao: Negociar com os programao de robs.
outros e fazer negcios. Explosivos: Fazer e usando
Lidar com animais: Interagindo e explosivos.
cuidando de animais. Conhecimento da fora: Sabendo
Enganao: Mentir e enganar sobre a fora, as suas tradies e
aqueles menos espertos do que os Jedi.
voc. Conhecimento de histria
Disfarce: Fazendo-se parecer galctica: Sabendo de
outra pessoa ou uma classe personalidades e eventos
diferente de pessoas. importantes do passado da galxia.
Etiqueta: Conhecendo as sutilezas Cura: Ajudar os feridos e doentes.
sociais de vrias culturas galcticas. Burocracia imperial: Saber as
Jogo: Jogar jogos de azar e lucrar regras, regulamentos e
com eles. procedimentos do Imprio.
Investigao: Entrevistando Conhecimento militar:
pessoas para obter informaes e conhecimento de estratgia, tticas
encontrar e decifrar pistas. e aplicaes famosas de ambas.
Liderana: Guiando, dirigindo e Pesquisa: Fazer uma investigao
inspirar os outros. sistemtica, geralmente usando
Persuaso: Convencer os outros a arquivos ou discos.
concordar com voc. Engenharia de veculos: Sabendo
Seduo: Fazer ganhar sobre a modificao e repara de
movimentos no jogo do amor. naves e veculos do repulsorlift.
Escudos da nave: Operao de
sistemas de escudo da nave. Focos de percepo:
Empatia: Discernir os sentimentos
e as emoes dos outros.
Focos de destreza: Audio: Usando seu sentido
Acrobacias: Fazer ginstica auditivo.
artstica, equilbrio e manobras de Procurar: Encontrar as coisas que
agilidade. esto escondidas ou ocultas.
Briga: Lutando com armas do Viso: usando seu senso visual.
grupo de briga. Olfato: Usando seu sentido
Iniciativa: Age com rapidez em olfativo.
situaes tensas. Rastrear: Seguir rastros, pegadas
Prestidigitao: Usando truques de ou outros sinais de passagem.
mos rpidas para enganar os
outros, esconder coisas, ou esvazia
os bolsos. Focos de fora:
Sabre de luz: Lutando com sabres Escalar: Subir paredes e outros
de luz (somente sensvel a Fora) obstculos verticais.
Arrombamento: Abrir fechaduras Armas exticas: Lutando com
sem o uso de chaves ou cartes- armas do grupo armas exticas.
chave. Lminas pesadas: Lutando com
Pilotagem: Voando e naves de armas do grupo de lminas
funcionamento. pesadas.
Pistolas: Lutando com armas do Intimidao: impressionar outros
grupo de pistolas. com ameaas e presena fsica.
Repulsorlifts: Conduzir e operar Salto: Saltando e pulando.
veculos Repulsorlift.. Poderio muscular: Realizando
cavalgar: Direcionar e comandar proezas de fora bruta, como
uma montaria como um Tauntaun, levantamento ou segurar objetos
dewbacks ou kaadus. pesados.
Rifles: Lutando com armas do Corpo a corpo: Lutando com
grupo Rifles. armas do grupo Melee
Artilharia de Nave estelar:
Operando as armas da nave.
Furtividade: esgueirar-se em
silncio e longe da vista. Focos de fora de vontade:
Coragem: Superar o medo em
face da adversidade.
Focos da A Fora: (focos de F: Derivando a fora interior
Fora esto disponveis apenas atravs da crena espiritual ou
para personagens sensveis a fora) moral.
ALTER: Compreender os Moral: manter o bom humor e
segredos do Alter poderes da fora. confiana em si mesmo ou seu
Controle: Noes bsicas sobre os grupo. NPC tende a usar caracteres
segredos dos poderes da fora de este foco mais do jogador.
controle. Disciplina: focar sua energia
Sentido: Compreender os mental ou controlar seus impulsos e
segredos do sentido poderes da emoes.
fora.
talento sofrem em destreza e,
portanto, na velocidade.
Controle de A fora
Talentos de A Fora ;
Classes: todas
Talentos de fora podem ser
Voc comeou a aprender sobre o
selecionados no lugar de talentos aspecto do controle da fora.
regulares. Todos eles requerem que
o personagem tenha uma capacida- Novato: Voc pode aprender dois
de de A Fora 3 ou superior. poderes de controle a seguir : saltar
Talentos de A fora podem ter de fora, concentrao, Trance de
outros requisitos individuais hibernao e cura.
tambm. atravs dos talentos da
Experiente: Cresce sua maestria
dos seus poderes. Voc pode
aprender mais dois dos seguintes
poderes de controle: saltar de fora,
concentrao, Trance de
hibernao, cura e vazio.
Sentido da A fora
Classes: todas
Voc comeou a aprender sobre o
aspecto do sentido da fora.
Caador de Jogador
recompensas: qualquer outro lugar e O jogador se
sente mais em casa em um salo
O caador de recompensas rastreia
de jogo do que em ela e suas
fugitivos de todos os tipos. Isto pode
companheiras geralmente pague
ser por moeda, justia ou vingana.
mais por isso.
Os melhores caadores de
Jogo de talento requisitos: Voc
recompensa ficar emocionalmente
deve ter comunicao e astcia 3
ligado as suas presas.
ou superior.
Sorrisos de sorte de senhora em
cima de voc.
Requisitos de talento de Novato: A sorte est do seu lado.
caador de recompensas: Se voc falhar um teste de astcia
Voc deve ter fora e fora de (Jogatina), voc pode refaz-lo, mas
vontade 3 ou superior. voc deve manter os resultados do
segundo rolo.
Voc confiar em surpresa e instintos
Experiente: Voc tem a borda.
para pegar seus alvos.
Voc ganha um bnus de + 2,
quando participam em um teste de
Novato: Voc pode designar um
astcia (Jogatina) contrrio.
oponente dentro de 20 jardas de
voc como sua recompensa durante
um encontro.
Mestre: Os habitantes de sales de
m fama para jogar respeit-lo.
Escoteiro
Escoteiros so naturais
Voc e seus aliados ganham um
exploradores e aventureiros,
bnus de + 2 para todas as
treinados para lidar com a fora dos
comunicaes (negociao,
locais de maneira em que eles
investigao ou persuaso) testes
tendem a operar.
feitos dentro mundo ncleo sales
de jogo.
Escoteiro talento requisitos: Voc
deve ter astcia e percepo 3 do
Oficial superior.
O oficial usa tticas de batalha para
proteger a sua unidade, fornecem Voc est mais interessado no que
direo e motivao. est l fora do que a maioria.
Oficial Talento requisitos: Voc
deve ter Constituio e astcia 3 ou Novato: Voc tem um talento
superior. especial para encontrar o seu
caminho. Voc ganha um bnus de
Voc liderar, motivar e protege + 1 a todos astcia (Astrogation) e
aqueles sob seu comando. de testes de percepo (pesquisa)
ao tentar encontrar ou seguir um
Novato: Entra no modo de caminho ou direes.
comando, usando a ao de ativar.
Enquanto no modo de comando, Experiente: Suas viagens feito
voc pode emitir ordens (comandos) engenhoso. Voc pode executar os
motivadoras para seus recursos no golpe de mo para 3
companheiros como uma ao SP um pouco do que o habitual 4.
menor. Qualquer aliado a 10 metros
do voc ganha um bnus de + 1 em Mestre: Viajando at agora fez voc
rolos de ataque. aprende rpido. Voc pode
aprender um novo idioma em
Experiente: Levas um para a metade do tempo normalmente leva
equipe. Enquanto no modo de e pode 'passar' em uma nica
comando, voc pode escolher semana ou assim. Voc gosta de
tomar o dano do ataque ao teu procurar o novo, ganhando um
aliado. Se aliado adjacente sofre bnus de + 1 para todos os testes
dano de uma arma de longo alcance de astcia (Conhecimento Cultural)
ou corpo a corpo, voc pode quando em um sistema planetrio
assumir a metade do dano nunca estive antes. Este bnus
(arredondado para baixo) ou os aplica-se para um ms ou assim, ou
danos completo em vez disso. at as regras de GM que voc
comeou a se estabelecer l.
Mestre: Voc usar suas tticas
militares a vantagem do seu partido. Segmentao de dados
Se voc tiver sucesso em um astuto
O computador no compatvel
NT15 (Conhecimento: militar) no
com suas habilidades em sistemas
incio de seu turno, os inimigos
de corte. Voc pode cortar em
sofrem um - 2 de defesa at o incio
mainframes com graa
de seu prximo turno.
surpreendente.
Fatiador talento requisitos: de espao. Se voc falhar um teste
Voc deve ter astcia e de destreza (pilotagem) enquanto
pilotando um transporte de espao,
destreza 3 ou superior.
voc pode refazer isso, mas voc
Nenhum computador fica em seu
deve manter os resultados do
caminho.
segundo rolo.
Novato: Se voc falhar um teste de
Mestre: voc pode ocultar sua nave
astcia (computadores), voc pode
dos olhos curiosos... ou sensores.
refaz-lo, mas voc deve manter os
Voc ganha um bnus de + 2
resultados do segundo rolo.
quando usar destreza (Furtividade)
para esconder a sua nave.
Experiente: Quando voc tentar
um teste de astcia (informtica) a
fatia em um computador voc ganha
um bnus de + 2 para o seu rolo. Espio
Os espies so mestres de coleta
Mestre: s um cortador experiente. informao, empregando uma
Ao fazer testes de astcia variedade de tcnicas para atingir
(computadores) como parte de um seus objetivos furtivos. Embora
teste avanado, voc ganha um muitos espies so leais servos de
bnus de + 1 para o resultado de seu pas, alguns so mercenrios
cada fora morrer. Isso permite que no outlook, vendendo informaes
voc atingir o limiar de sucesso para o maior lance.
mais rpido.
Espio talento requisitos: Voc
deve ter comunicao e
Contrabandista percepo 3 ou superior.
A vida do contrabandista atraente Voc hbil nas artes de infiltrao
para deixar para trs, alm e disfarce.
daqueles traquinas douanes
Imperial so facilmente enganados. Novato: Voc hbil nas artes do
Contrabandista talento engano e intriga. Escolher um foco
requisitos: Voc deve ter de capacidade da lista a seguir:
comunicao e destreza 3 ou comunicao (Enganao),
superior. comunicao (Disfarce), destreza
Navios de carga e tudo sobre eles (Furtividade ), astcia
fazem parte de voc. (Conhecimento Cultural). Se voc
falhar um teste usando este foco
voc pode re-rol-la, mas voc deve
Novato: Voc recebe um bnus de usar os resultados do segundo rolo.
+ 2 em testes de comunicao
(enganao) vs Imperial douanes Experiente: Voc capaz de
(ou outras figuras semelhantes de procurar e encontrar coisas
autoridade) em relao carga ou o enquanto sob restries de tempo.
contedo de um transporte de Voc pode realizar a proeza de
espao sob o seu comando. busca rpida para 1 PF um pouco
do que o habitual 2.
Experiente: Voc sabe o seu
caminho a bordo de um transporte
Mestre: Voc no quem parece Quando disparar armas da nave,
ser. Voc pode adotar uma voc pode escolher para re-rolar
identidade falsa (ou alias) e ganhar seu dano, mas deve manter os
+ 1 para todos os testes de resultados do segundo rolo.
comunicao (enganao) e de
comunicao (disfarce) quando sob
esse disfarce. preciso um mnimo Especializaes de Jedi
de 15 minutos para assumir a Especializaes de Jedi
identidade. Voc pode ter um representam crescimento do usurio
nmero de apelidos iguais a sua uma fora como um estudante da
comunicao, mas pode demorar fora. Estas especializaes devem
vrios dias ou mesmo semanas ser desbloqueadas, como a idade
para estabelecer cada um. A GM da rebelio, Jedi no so comuns, e
deve recompensar o uso criativo aprender sobre a fora igualmente
desses aliases: se eles so usados raro. Cada uma destas
com freqncia e no direito caminho especializaes representa um
o bnus pode aumentar e o alias aspecto diferente do treinamento
pode tornar-se mais resistente Jedi. Jedi Consular so
exposio. negociadores hbeis e
embaixadores, Jedi guardio so
orientado de combate, e sentinelas
Jedi so verdadeiros inimigos do
Ace Starfighter Pilot lado negro, dedicada caa de mal
O piloto Ace verdadeiramente se e luta contra a propagao das
sente vivo num cockpit de um trevas.
starfighter, engajar-se em combates
e jateamento de naves inimigas. Desbloquear qualquer essas
Starfighter Ace piloto talento especializaes imediatamente
requisitos: Voc deve ter permite saber que o grupo de arma
sabre de luz.
astcia e destreza 3 ou
superior.
Voc um com os controles de um Jedi Consular
starfighter. Voc prefere resolver conflitos
usando a fora de suas palavras,
Novato: Pilotagem starfighters juntamente com a sabedoria da
segunda natureza para voc. Se fora.
falhar um teste de destreza Jedi Consular talento
(pilotagem) enquanto pilotava um requisitos: Voc deve ter
starfighter, voc pode refaz-lo, mas
comunicao e fora 3 ou
deve manter o resultado do
segundo rolo. superior. Voc tambm deve
ser pelo menos um Experiente
Experiente: Voc dificulta sua em um talento de fora.
nave greve durante uma briga de
espao. Quando voc est pilotando A fora seu aliado que negociar e
um starfighter, ganha um + 2 para resolver os conflitos.
sua defesa. Novato: Voc hbil nas artes das
negociaes. Escolher um foco de
Mestre: Suas habilidades em uma capacidade a seguir: comunicao
briga de ces so excelentes. (negociao), comunicao
(persuaso). Ao fazer oposio TN19: Disfarar caractersticas faciais,
testes usando esse foco, a fora lhe alucinaes, sentidas-se com dois
concede um bnus igual ao sentidos, memrias antiga menos de
resultado do dado fora. um minuto.
TN21: Alucinao detectada por todos
os 5 sentidos. Principais alteraes de
Experiente: Voc um orador memria, ou se a lgica clara uma
pblico natural. Voc pode executar vinda a concluso errada
a influncia que a multido virtualmente impossvel.
acrobtica para 1 SP um pouco do
que o habitual 2.
Jedi sentinela
O Mal deve temer, pois voc o
seu verdadeiro inimigo.
Datacards
Um dispositivo de armazenamento
simples destinado como um
armazenamento externo para um
computador. Ele no tem nenhuma
interface para entrada de dados ou
exibio.
Datapad [Datapad]
39 Um computador pessoal mo que
serve a muitas funes. Eles podem
ser cadernos, planejadores de dia,
cadernos, calculadoras e podem
Comlink
Comlinks so dispositivos de Electrobinoculars
comunicao portteis. Comlinks [Electrobinoculars]
vm em uma variedade de formas e Este dispositivo amplia objetos
tamanhos. Comlinks de curto distantes na maioria das condies
alcance tm um alcance de 50 km de iluminao. O display interno
ou rbita baixa, enquanto um fornece informaes sobre a gama,
transmissor de longo alcance tem elevao, etc. Eles tambm
um alcance de 200 km ou rbita possuem um modo de viso noite.
alta. Para 10 vezes o custo base, Electrobinoculars fornecem um
comlinks podem ser criptografados, bnus de + 2 para testes de
adicionando dificuldade de percepo (pesquisa) quando us-
interceptar as transmisses. los para pesquisar a 100 metros de
distncia. Eles tm um alcance de
1km.
Code Cylinder
Um dispositivo de segurana Haste de brilho [Glow Rod]
codificado pequeno emitido para Um dispositivo de iluminao
muitos oficiais militares, polticos ou simples que projeta um feixe de luz
corporativos. Ele acessa a data at 8 metros de distncia. Quando
atravs de um link de droid, ou usado em condies de pouca luz,
fornece instalaes e reas de
ele fornece um bnus de + 2 para fornecendo dez horas de suporte de
testes de percepo (pesquisa). vida.
Electrobinoculars
Glow Rod
1000
10
Armas
Recording Units:
Audio recorder 25
Holorecorder 100
Melee Group (+STR to damage)
Videorecorder 50
Vibrodagger
Life Support Cost
A arma de escolha para os contrrio vs o rolagem de ataque
bandidos de rua mesquinhos e para tomar metade do dano.
assassinos, no objecto de
qualquer regulamentao desde
que usado como uma ferramenta Heavy Weapons Group (+PER to
comum para vrios artesos e damage)
exploradores. Ele requer uma clula
de energia para operar. Canho Blaster [Blaster Cannon]
Os canhes blaster porttil,
disparados do ombro fogo
Vibroaxe parafusos poderosos de energia.
Esta poderosa arma possui uma Um canho blaster uma rea de
clula de energia que faz com que a efeito arma, destino cheio de lidar
lmina a vibrar em alta velocidade com o alvo de seu ataque e metade
quando ele ativado. Requer duas do dano se perde. Qualquer criatura
clulas de energia para operar. ou objeto adjacente ao alvo leva
metade do dano se o ataque acerta.
Um canho blaster requer um bloco
Vibroblade de poder operar, e depois de 10
Uma arma de combate perto tiros, dever ser substitudo.
favorecida pelos soldados e
mercenrios, que se assemelha a
uma espada curta com uma Lanador de mssil [Missile
aparncia alta tecnologia. ilegal Launcher]
na maioria das reas urbanas e Um lanador de mssil dispara um
requer uma clula de energia para projtil de alta velocidade com uma
operar. ogiva explosiva. O mssil padro
desencadeia um estilhao de metal
com fora explosiva, destruir todas
Exotic Weapons Group (+PER to as criaturas em um raio de 4 metros
damage) de seu destino com metade do
dano. Trata-se alvo completo com o
Bowcaster alvo de seu ataque e metade do
Esta arma crafter exclusivamente dano se perde. Um lanador de
pelos Wookies. uma fuso de mssil detm quatro msseis e
tecnologias modernas e antigas, requer uma grande ao para
lanando um raio de energia recarregar. Msseis de substituio
explosiva em alta velocidade, como so comprados em revistas pr-
uma antigo trilho de arma. preciso carregados que prendem quatro
uma grande ao para recarregar. msseis, essas revistas custam 200
Um quiver de 10 parafusos para ele crditos.
vende por 50 crditos.
Hold-Out Blaster
Uma palma de pequena porte
blaster normalmente encontrado na Heavy Blaster
posse de agentes infiltrados, Pistolas de blaster pesado foram
jogadores ou nobres, buscando inventadas para fornecer o tipo de
proteo. Devido ao seu tamanho, poder que esperava de um rifle
um poro fora blaster concede um blaster, mas em uma arma
bnus de + 2 para testes de facilmente realizada. A potncia
destreza (malabarismos) destinado extra vem da arma do desenho
a escond-lo. Ele requer uma clula fortemente de seu bloco de poder,
de energia para operar, e precisa reduzindo o nmero de tiros que
ser substitudo aps 6 tiros. Essas pode fornecer. Esta arma requer um
armas so ilegais na maioria das bloco de poder operar e deve ser
reas. substituda aps 50 tiros.
Explosive Charge
Explosive charges are highly
restricted, usually only available to
47
military or law enforcement. It
delivers a lot of energy to a specific
point, making it perfect for
demolishing structures. It damages
everything in a two meter radius of
its explosion. Setting an explosive
Nome da Arma Dano Min. Str Range (s,m,l) Cost
1. Requires the Dexterity (Bowcaster) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
2. Requires a crew of two to operate properly, otherwise it can only fire every other round.
3. Creatures without cybernetics take half-damage from ion based weapons. Electrical targets suffer full damage and are
ionized for a number of minutes equal to the cumulative Force Die results of each attack against it.
4. Requires the Dexterity (Lightsaber) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
i. This weapon is illegal in all but specific circumstances
r. This weapon is restricted to specific individuals or organizations. Its license can be purchased or forged via black market
or bribery.
m. This weapon is restricted to military or law enforcement organizations
48
Armor
Blast Helmet and Vest
This armor consists of a lightweight
helmet and vest that together offer
limited protection against attacks.
Padded Flight Suit
This padded flight suit not only offers
limited protection against attacks, it
also protects the wearer from
decompression, g-forces, and
harmful environments. It comes with
a helmet and matching gloves that
when worn, provide 10 hours of life
support, allowing a wearer to even
survive in the vacuum of space.
Blast Armor
This heavily padded jumpsuit
provides suitable protection without
overly restricting the wearers
movement.
Stormtrooper Armor
Stormtroopers are the elite shock
troops of the Empire, and their stark
white armor is instantly recognizable
all over the galaxy. The armor is an
18 piece cocoon which surrounds
the soldier. Ownership of this armor
by non-stormtroopers is a serious
offense. This armor provides a +2
bonus to Perception (Seeing) tests in
low visibility conditions, a well as a
climate controlled body glove and
built in comlink.
Bounty Hunter Armor
Bounty Hunters utilize a variety of
personal armors for protection
during the course of their duties.
Typical bounty hunter armor is
usually cobbled together from a
variety of different sources, and can
usually be modified. Check with
your GM.
Battle Armor
Battle Armor features metal or
composite plates , molded to fit the
wearer. It includes breastplates and
leg and arm coverings.
49
50
Astcia
Comunicao
Constituio
Destreza
Fora
Magia
Percepo
Vontade
Arma Ataque = Dano
Valores de Combate
velocidade sade defesa armadura
Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.
R2 Astromech Droid
Astcia
Comunicao
Constituio
Destreza
Fora
Magia
Percepo
Vontade
Arma Ataque = Dano
Valores de Combate
velocidad sad defes armadur
e e a a
Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.