Sunteți pe pagina 1din 50

Sobre essa converso em um blaster, mas essas situaes

so raros e so muitas vezes


Star Wars: Era da Rebelio segue o
tratada fora de combate.
mesmo formato de lanamento de
Dragon Age RPG do Green Ronin,
em que os dois primeiros "sets" s Idiomas
levar personagens at o nvel 10.
Para efeitos de simplicidade, a lista
Esta converso tambm pressupe
de idioma no jogo limitada. Voc
familiaridade com as regras de Age
pode encontrar as lnguas no jogo
e termos como faanhas, TN, testes
por espcies, ou sob o talento de
avanados, armadura, defesa, e
lingustica. Sinta-se livre para
outros termos mecnicos de Age
inventar outros idiomas que voc
so utilizados em todo o documento
pode sentir que so necessrios
sem uma explicao de como eles
para o seu jogo.
funcionam.

Armas de longo Dado do Drago


O Dado do drago foi renomeada
alcance: Enquanto o combate para Dado da fora para esta
em Dragon Age principalmente de converso. Ele funciona da mesma
armas de corpo a corpo caso como maneira exata como no Dragon Age
as espadas, a galxia est longe, RPG.
muito longe governado por
blasters (armas laser e outras),
obviamente quem no variou as Combate de nave:
armas. Assim como em Dragon Como atualmente escrevo, a seo
Age, todas as armas de longo sobre os caas no exatamente
alcance no jogo adicionar a como eu queria apresent-lo. a
percepo ao danos, enquanto as parte do jogo com o qual estou
armas de corpo a corpo como um lutando um pouco e ainda refino.
Vibroblade adicionar fora. Em termos simples, fugir da nave de
Dragon Age tem duas escalas,
combate como personagem para
longo e curto. Para essa converso,
personagem combate. No h
um alcance mdio foi adicionado ao
jogo, que impe uma -1 para cada nenhum "melee", por razes bvias,
rolagem de ataque. Armas tm e eu pressinto que sendo jogado em
todas as suas escalas e danos uma grade hexagonal. Cada hex
listados no quadro de grupo de sendo 3 dimensional, para que
armas. navios no podem atravessar do
outro bruxarias no tem problema.
um espao aberto. Eu estou indo
Faanhas: para adicionar manobras para
Todas as faanhas ser aplica no temper-lo acima um pouco, mas eu
jogo, exceto recarga rpida, como senti que eu poderia colocar o
blasters no precisa recarregar. O playtest l fora sem precisar t-los
golpe de ataque relmpago tambm
na mesma.
ignora a exigncia de "arma de
mssil carregado" tambm. A nica
vez que "recarregar" se aplicaria
se um bloco de poder que se esgota
Duelos de sabre de luz: Tendo dito isso, eu no pedi
Minha inteno fazer duelos de permisso de qualquer um dos
sabre de luz especial e no apenas artistas de usar seu trabalho.
como se qualquer outro combate no Quando possvel, eu deixei o crdito
jogo. Os filmes tomar o tempo para no trabalho artstico como era nos
fazer duelos destacam e sinto que livros de WEG. Artistas como Mike
nenhum RPG de Star Wars tentou Vilardi, Rob Caswell, David Deitrick,
replicar essa sensao. Eu pretendo Karl Matrin, Allen Nunis e muitos
adicionar ao duelo "manobras" e outros que ajudaram a criar o
faanhas que caracteres podem universo expandido de Star Wars,
tirar durante o duelo, mas
atravs de sua arte-final para o
novamente, isso no foi escrito,
RPG d6, e eu seria negligente se
para que no fazia isso para o
documento playtest. no mencion-los e agradec-los
por isso. E finalmente, como Dragon
Age, acho que essa converso seria
A obra de arte melhor trabalhar com quatro
A obra de arte neste documento foi jogadores e um GM, como mais do
tirada de tempo de imprimir livros de que isso pode diminuir o ritmo do
West End Games. Sinto que a jogo.
antiga arte da WEG capta a
sensao perfeita para o que eu
quero de um RPG de Star Wars.
de energia criado por todas as
coisas vivas. Que nos rodeia e
Criao de personagem penetra-nos; Isso mantm a galxia
unida."
As regras para a criao de
personagem de Age podem ser Ter uma pontuao de capacidade
encontradas na pgina 17 do guia de fora simula isso no jogo. Voc
Set 1 Drago Age do jogador. nunca pode aumentar este nmero
Fazendo um Star Wars: Era da como voc progressos em nveis,
Rebelio personagem muito fcil: ou voc pode mximo para fora se
voc optar por se tornar um usurio
da fora. De qualquer forma, todos
1. Crie um conceito. Quem voc os seres da galxia tocado pela
gostaria de ser? Talvez como fora, e todo mundo tem o nmero
algum do cinema? de capacidade. Se voc optar por
aprender sobre a fora , em ltima
2. Determine as habilidades. Estes anlise, depende de voc.
so o seu desenvolvimento fsico,
mental e forar atributos.

3. Escolha uma espcie. De onde


? Voc humano ou aliengena?

4. Escolha uma classe. O que voc


faz? Voc pode ser um soldado, um
canalha ou um diplomata.

5. Escolha o equipamento.

6. Calcule UFPA e defesa. Ambos


estes nmeros ajudaro a mant-lo
vivo.

7. Escolha um nome.

8. Escolha gols e laos de carter.


Desenvolver uma personalidade e
ajudar a responder "Por que este
grupo juntos?"

9. Finalmente, determine se voc


sensvel a fora ou no. Uma vez
que voc faz esta escolha, voc no
pode voltar atrs e mudar isso.
Tenha em mente que em Star Wars:
Era da Rebelio, a capacidade de
"Mgica" foi substituda pela
"Fora". Enquanto seu personagem
no pode ser sensvel a fora,
lembre-se que Obi Wan Kenobi
disse sobre a fora, " um campo
Espcies:
Espcies de Star Wars: Era da
Rebelio tem a mesma finalidade
dos Histricos no Dragon Age RPG,
eles representam a cultura do
personagem, e a maneira da
espcie pode ver o maior universo
em torno deles. Enquanto a galxia
tem milhes de mundos habitados e
um nmero incontvel de espcies
preench-los, a espcie inicial em
Star Wars: Era da Rebelio Set 1
so limitados ao seguinte: humano
do mundo ncleo, Outer Rim
humano, Rodiano, Sullustan, Twi'lek
e Wookie. Ver todas as espcies e
encontrar uma que parece
interessante para voc. Talvez
jogando um planeta retrgrado
"fazendeiro" como Luke Skywalker
agrada a voc, ou talvez o Twi'lek
manhoso e astuto pode parecer um
pouco mais divertido de jogar. A
escolha que voc faz aqui muito
importante e no deve ser tomada
de nimo leve. Escolher uma
espcie modifica o seu personagem
em algumas maneiras, e eles so
soletrados para fora em cada
descrio, mas geralmente incluem
o seguinte:

Aumento de uma habilidade.


Um ou mais focos de habilidade.
Lnguas faladas e que saber ler.
Faanhas especiais ou bnus.
Equipamento especial.
Humano do mundo
Ncleo (Core World Human):
Se voc optar por jogar com um humano
do mundo ncleo, modificar o seu
personagem como segue:

Adicione 1 a sua astcia, vive no ncleo


galctico lhe ensinou uma coisa ou duas.

Escolha um dos seguintes focos


habilidade: astcia (Conhecimento de
histria Galctica) ou comunicao
(investigao).
eles podem ser encontrados em
Voc pode falar e entender o bsico e qualquer lugar onde h uma atmosfera
outro idioma de sua escolha.
respirvel e vm em uma variedade de
Voc possui um dride R2 ou um dride cores, formas e tamanhos. Os seres
de protocolo. humanos do ncleo galctico tendem a
ser um pouco mais educado e refinado
Decida se voc optar por ser sensvel a
fora ou no. Esta escolha no pode ser do que suas contrapartes da orla
alterada mais tarde. exterior. Planetas do ncleo galctico
incluem Cosuscant, Corellia e Alderaan.
Sua velocidade = 8 + destreza -
penalidade de armadura (se aplicvel)
Os seres humanos tem em mdia cerca
Role duas vezes na tabela que de 1,8 metros de altura e raramente
acompanha para benefcios vivem mais de 100 anos de idade.
adicionais. Role 2d6 e adicionar os
resultados. Se voc obter o mesmo
resultado duas vezes, role de novo
at conseguir algo diferente.

2 +1 Percepo
3-4 Foco: Comunicao
(liderana)
5 Foco: Destreza (pilotagem)
6 Foco: Astcia (cura)
7-8 +1 Destreza
9 Foco: Percepo (empatia)
10-11 +1 Comunicao
12 Foco: Astcia (Conhecimento
Cultural)

Os seres humanos so a principal


espcie preenchendo os mundos do
ncleo da galxia. Ancestrais dos
primeiros pioneiros espacial do espao,
Humano da Orla
Exterior:
Se voc optar por jogar com Humano da
Orla Exterior, modificar o seu personagem
como segue:

Adicionar 1 sua constituio, vivendo


em condies s vezes speros do aro
pode taxar sobre o corpo.

Escolha um dos seguintes focos


habilidade: astcia (computadores) ou
destreza (Repulsorlifts).

Voc pode falar e compreender idioma


Basico.

Voc possui uma bicicleta de rusga. colonos e comerciantes lutam


juntamente com inmeras outras
Decida se voc optar por ser sensvel a espcies, esculpindo no que so,
fora ou no. Esta escolha no pode ser
por vezes, as condies de vida
alterada mais tarde.
dura. Planetas na orla exterior
incluem Tatooine, Bespin e
Sua velocidade = 8 + destreza - Dantooine. Os seres humanos
penalidade de armadura (se mdia cerca de 1,8 metros de altura
aplicvel) e raramente vivem 100 anos de
idade.
Role duas vezes na tabela que
acompanha para benefcios
adicionais. Role 2d6 e adicionar os
resultados. Se voc obter o mesmo
resultado duas vezes, role de novo
at conseguir algo diferente.

2 +1 fora
3-4 Foco: Astcia (engenharia
naves)
5 Foco: Comunicao
(Enganao)
6 Foco: Percepo (viso)
7-8 +1 Astcia
9 Foco: Destreza (acrobacia)
10-11 +1 Comunicao
12 Foco: Comunicao (lidar
com animais)

A borda externa a maior regio da


galxia, composto de diversos
mundos, incluindo planetas
fronteirios primitivos. Aqui, os
seres humanos descendentes de
Rodian:
Se voc optar por jogar com um Rodiano,
modificar o seu personagem como segue:

Adicionar 1 a sua destreza, Rodians so


rpidos e bem coordenada.

Escolha um dos seguintes focos de


habilidade: destreza (iniciativa) ou destreza
(Rifles).

Voc pode falar tanto Basico e Rodese.

Decida se voc optar por ser sensvel a


fora ou no. Esta escolha no pode ser
alterada mais tarde.
A altura mdia Rodiano est entre 1,5 e
Sua velocidade = 8 + destreza -
penalidade de armadura (se aplicvel) 1,7 metros. Seu tom de pele um
verde profundo, e eles tm olhos
Role duas vezes na tabela que multifacetados e um focinho afilado.
acompanha para benefcios
adicionais. Role 2d6 e adicionar os
resultados juntos. Se voc obter o
mesmo resultado duas vezes, role
de novo at conseguir algo
diferente.

2 +1 Constituio
3-4 Foco: Constituio (vigor)
5 Foco: comunicao
(barganha)
6 Fale idioma: Huttesse
7-8 +1 Fora
9 Foco: Percepo (viso)
10-11 Foco: Percepo (rastrear)
12 +1 Percepo

Especial: Rodians podem re-rolar


qualquer teste de percepo (viso),
mas deve manter os resultados do
segundo rolamento. Valorizando a arte
de "A caada" acima de tudo, Rodians
tem evoludo para assassinos brutais e
caadores em parte devido as
condies adversas de seu mundo
nativo, Rodia. Esta espcie centraliza
sua cultura ao redor de perseguir e
matar a presa, e devido a isto mais no
espao Rodians sero caadores ou
mercenrio trabalhar como segunda
natureza para eles.
Sullustan:
Se voc optar por jogar com um Sullustan,
modificar o seu personagem como segue:

Adicionar 1 a sua destreza, Sullustans


so rpidos e geis.

Escolha um dos seguintes focos


habilidade: fora (escalada) ou percepo
(ver).

Voc pode falar tanto Basico e Sullustese. Sullustans pode re-rolar qualquer
testes de percepo (audio), mas
Decida se voc optar por ser sensvel a deve manter o resultado do segundo
fora ou no. rolamento.
Esta escolha no pode ser alterada mais
tarde. Pragmtica e agradvel, Sullustans so
roedores, como humanoides com
Sua velocidade = 8 + destreza - grandes olhos redondos. Eles so
penalidade de armadura (se aplicvel) nativos de Sullust, um planeta
vulcnico e cavernoso; Estas grutas,
Role duas vezes na tabela que sendo onde o Sullustans fezem suas
acompanha para benefcios casas.
adicionais. Role 2d6 e adicionar os Sullustans so navegadores e pilotos
resultados juntos. Se voc obter o capazes e so conhecidos por sua
mesmo resultado duas vezes, role excelente viso e audio.
de novo at conseguir algo
O Sullustan tem mdia entre 1 e 1,8
diferente.
metros de altura.
2 +1 Astcia
3-4 Foco: Percepo (audio)
5 Foco: Constituio (beber)
6 Foco: Astcia (engenharia
naves)
7-8 +1 Percepo
9 Foco: Percepo (rastrear)
10-11 Foco: Astcia (Navegao
Estelar)
12 +1 Constituio

Especial: Devido natureza de seu


mundo de Sullust, Sullustans
desenvolveram sentidos reforados e
receber um bnus +2 para qualquer
teste de percepo (viso) tentativa
feita em condies de pouca luz.
Twilek: se Twi'leks esto secretamente se
comunicando uns com os outros desta
maneira.
Se voc optar por jogar uma Twi'lek,
modificar o seu personagem como
segue:

Adicionar 1 sua comunicao,


Twi'leks so calculista, pragmtica e
pode ser muito carismtico.

Escolha um dos seguintes focos


capacidade: comunicao (enganao)
ou comunicao (persuaso).

Voc pode falar tanto Basico, Ryl e a


exclusivo Twi'lek cabea cauda lngua. Astuto e esperto, Twi'leks so
frequentemente encontrados como
Decida se voc optar por ser sensvel a comerciantes, piratas ou senhores do
Fora ou no. crime.
Esta escolha no pode ser alterada mais Vindos do mundo seco e rochoso de
tarde. Ryloth, esta espcie de humanide bpede
instantaneamente reconhecvel pelas
Sua velocidade = 8 + destreza - caudas longa cabea salientes na parte de
penalidade de armadura (se aplicvel) trs de suas cabeas. Sua persona
calculista coloca muitas vezes em posies
Role duas vezes na tabela que de influncia e poder como executivos,
embaixadores, senhores do crime, e
acompanha para benefcios Capito de cargueiro a mdia que twi'lek
adicionais. Role 2d6 e adicionar os situa-se entre 1,6 e 2 metros de altura.
resultados juntos. Se voc obter o Os tons de pele incluem branco, azul,
mesmo resultado duas vezes, vermelho e laranja, entre muitos
enrolar at conseguir algo diferente. outros.
2 +1 Fora de vontade
3-4 Foco: Comunicao (jogo)
5 Foco: Destreza (furtividade)
6 Foco: Comunicao
(liderana)
7-8 +1 Destreza
9 Foco: Comunicao
(seduo)
10-11 Foco: Constituio (Corrida)
12 +1 Fora
Especial: Twi'leks pode usar suas caudas
da cabea para comunicar uns com os
outros, mesmo em um quarto cheio de
membros de outras espcies. O movimento
complexo das caudas uma linguagem
secreta que todos os Twi'leks so fluentes.
Uma percepo de TN17 bem-sucedida
(vendo) teste permite que algum para ver
Granizando do mundo da selva de
Kashyyyk, Wookies so considerados uma
Wookie:
Se voc optar por jogar um Wookie,
modificar o seu personagem como
segue:

adicionar 1 a sua fora, Wookies so


conhecidos para arrancar braos
soquetes do povo.

Escolha um dos seguintes focos


capacidade: astcia ( engenharia naves
espaciais) ou fora (intimidao).

Voc pode falar o Wookie e entender


Basico.

Decida se voc optar por ser sensvel das mais fortes espcies inteligentes na
ou no a fora. Esta escolha no pode galxia.
ser alterada mais tarde. Seu dom para reparao e alterando
tecnologia torna uma parte indispensvel
Sua velocidade = 10 + destreza - de qualquer tripulao espacial, e muitos
penalidade de armadura (se aplicvel) pilotos sabiamente escolhem ter um
Wookie como seu primeiro companheiro.
Role duas vezes na tabela que Seu forte senso de honra orienta seu
acompanha para benefcios caminho na vida. Wookies muitos j foram
adicionais. Rolo 2d6 e adicionar os escravos imperiais, agora pensar e explorar
resultados juntos. Se voc obter o a galxia. Wookies so grandes e peludos
mesmo resultado duas vezes, e variam de 2 a 2,3 metros de altura. A cor
da sua pele tende a variar de marrom a
enrolar at conseguir algo diferente. cinza cores.

2 +1 Destreza
3-4 Foco: Destreza (pilotagem)
5 Foco: Percepo (olfato)
6 Foco: Fora (armas exticas)
7-8 +1 Astcia
9 Foco: Fora (poderio
muscular)
10-11 Foco: Constituio (Corrida)
12 +1 Percepo

Especial: Wookies tm acesso para o


especial dubl de Berserker Rage. Para 4
pontos de acrobacia, Wookies pode entrar
um Berserker Rage que faz com que um
extra 1d 6 + pontos de STR de dano em
ataques desarmados.
A raiva de Berserker dura at o Wookie
falha em um rolo de ataque desarmado.
Enquanto indomvel, um Wookie sofre -2
em sua defesa.
Classes
As classes em Star Wars: Era da
rebelio, determinar o que voc se
tornou... como voc fez o seu
caminho atravs da galxia. Essas
classes so arqutipos e modelos
do clssico Star Wars elenco de
Tomogaras.
Como no Dragon Age - Role Playing
Game, existem trs classes para
escolher, mas elas so muito
grandes. Estas so diplomata,
canalha e soldado.

Por exemplo, um soldado poderia


representar um piloto da aliana
rebelde ou um mercenrio. Um
diplomata pode ser um ex-senador,
ou um representante corporativo.
E um canalha pode ser uma tecnico
de dados de computador, ou o
clssico contrabandista galctico.

Seu personagem comea o jogo no


nvel 1, e como ele vai ganha
experincia ele vai passa de nvel e
ter acesso a novas competncias e
habilidades. Cada classe determina
certos pontos - chave sobre o seu
personagem, incluindo as armas
que ele treinado com e talvez
tenha alguma habilidade especial.
Lembre-se, independentemente da
classe que voc escolher, todos
eles tm uma coisa importante em
comum: a capacidade de aprender
os segredos da fora...
Diplomata
"Eu sou um membro do Senado Nvel 2 Faanha bnus:
Imperial em misso diplomtica a Suas habilidades de oratria so
Alderaan.. " Princesa Leia infecciosas. Voc pode executar o
faanha o duplo de roleplaying de
Diplomatas so a chave para multido para 1pf em vez do
certificar-se de que so intermediou habitual 2.
acordos, acordos so feitos e
tratados so mantidos. Nvel 3 novo talento:
Voc se tornar um novato em um
A classe de diplomata poderia novo talento ou ganha um grau em
representar um ex - membro do um talento que voc j tem. Se voc
Senado Imperial, um embaixador ou for sensvel a fora, isto pode ser
talvez apenas uma fala mansa. Um um talento de fora.
diplomata depende de suas
habilidades sociais para ter Nvel 4 figura persuasiva:
sucesso. Ao tentar um teste de comunicao
(persuaso), voc ganha um bnus
Principais habilidades - de +2 para o seu rolamento. Se
comunicao, percepo, fora de voc falhar um teste de
vontade comunicao (persuaso), e isso
leva ao combater, o alvo de sua
Habilidades secundrias tentativa de persuaso comea o
Constituio, astcia, destreza, combate surpreso.
fora, a Fora
Nvel 5 novo talento:
Sade Inicial = 20 + Con + 1d6 Voc se tornar um novato em um
novo talento ou ganha um grau em
Arma de grupos brigas e pistolas um talento que voc j tem. Se voc
for sensvel a Fora, isto pode ser
Poderes de classe - diplomatas um talento da fora.
Obtm as seguintes competncias
no nvel especificado: Nvel 6 nova especializao:
Voc pode escolher uma
Nvel 1 partida talentos: especializao. Recebendo o grau
Voc se tornar um novato em um de novato de seu talento de
dos seguintes talentos: contatos, especializao.
lingustica ou conhecimento; Se
voc sensvel Fora, voc pode Nvel 7 novo talento:
selecionar um talento de fora em Voc se tornar um novato em um
vez disso. novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se voc
Um negociador eficaz: Quando for sensvel a Fora, este poder ser
tomar parte em um teste de um talento da fora.
comunicao de oposio
(barganha), voc ganha um bnus
de +2 para seu resultado.
Equipamento de partida:
Bnus de golpe: Hold-Out Blaster, comunicador,
Sua auto-confiana excelente... 1500 crditos.
Voc pode realizar a faanha de
torre da vontade por 1 ponto
faanha em vez do 2 habitual.

Nvel 8 novo talento de


especializao:
Voc ganha o grau de experiente
no talento especializao que voc
ganhou no nvel 6.

Delrios de grandeza:
uma vez por encontro e como uma
ao livre, voc pode tentar mandar
se render um adversrio que perdeu
pelo menos metade de seus pontos
de sade. Este um teste contra de
comunicao (persuaso) vs. fora
de vontade (disciplina). Se o teste
bem sucedido, o alvo descarta
qualquer armas que ele est
segurando e leva sem aes hostis.
Se voc ou algum de seus aliados
atacam o alvo depois que ele se
rendeu, ela j no submete sua
vontade e vai agir normalmente.
Voc s pode tentar isto contra um
alvo especfico, uma vez por
encontro. Isso no pode ser tentado
contra as tropas imperiais ou
quaisquer variaes de.

Nvel 9 - novo talento:


Voc se tornar um novato em um
novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se voc
for sensvel a Fora, isto pode ser
um talento da fora.

Nvel 10 novo talento de


especializao:
Voc ganha o grau de mestre no
talento de especializao que voc
ganhou no nvel 6.
A partir de talentos: Voc se torna
Canalha um novato em um dos seguintes
"que bom uma recompensa se talentos: contatos, pistoleiro estilo
voc no puder us-lo?" Han Solo ou roubo; Se voc for sensvel a
Fora, voc pode selecionar um
Canalhas so ladinos, boas ou talento de fora em vez disso.
maus, que do lado da lei, ou lutam
contra ela.
Nvel 2 Faanha bnus:
Canalhas vivem uma vida de Voc se torna mais hbil em
aventura constante, profundo nas encontrar os pontos fracos na
entranhas do seu espao de armadura do oponente. Voc pode
transporte ou de um salo de jogo, realizar a faanha : Penetrar
ele vive para a prxima chance armadura por 1Pf em vez do
ganha algumas moedas, ou marcar habitual 2.
uma emoo.
Nvel 3 novo talento:
Habilidades primrias - astcia, Voc se tornar um novato em um
destreza, percepo novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se voc
Habilidades secundrias for a sensvel a fora, isto pode ser
comunicao, Constituio, fora, a um talento da fora.
Fora, fora de vontade
Nvel 4 distraindo espertinho:
Sade inicial = 25 + Con +1d6 Como uma ao de menor, que
dizer ou fazer algo que captura um
Grupos de armas briga, pistolas, inimigo at 4 jardas longe de voc
Explosivos. desprevenido, causando-lhe receber
uma penalidade de -2 em sua
Poderes de classe - canalhas defesa para esta rodada. Este um
Obtm as seguintes competncias teste contra sua comunicao
no nvel especificado: (enganao) vs. fora de vontade
do seu adversrio (passar).
Nvel 1 eu atiro primeiro:
voc pode infligir dano extra com Nvel 5 novo talento:
um ataque de longo alcance em Voc se tornar um novato em um
seu primeiro ataque em um novo talento ou ganha um grau em
encontro de combate. Voc deve um talento que voc j tem. Se voc
ganhar um teste contra sua for sensvel a fora, isto pode ser
destreza (furtividade) versus a um talento da fora.
percepo do seu alvo (viso). Se
voc ganhar o teste, voc pode
usar sua grande ao nesta
rodada para infligir dano extra.
Este um ataque de longo
alcance com um bnus de + 2
para o role o ataque que inflige +
1d6 dano extra.
Nvel 6 nova especializao: Equipamento de partida:
Voc pode escolher uma Blaster Pistola, comunicador, cartas
especializao. Recebendo o grau de baralho de Sabacc, 1000
de novato de seu talento de crditos.
especializao.

Nvel 7 novo talento:


Voc se tornar um novato em um
novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se
voc for sensvel a fora, isto
pode ser um talento da fora.

Novo grupo de arma:


Voc aprende um novo grupo de
arma de sua escolha.

Nvel 8 novos talentos de


especializao:
Voc ganha o grau de experiente
no talento especializao que voc
ganhou no nvel 6.

"Knockdown" Shot:
Se voc usar a ao de objetivo
quando fazendo um ataque de
longo alcance e o ataque bem
sucedido, voc bate o destino
propenso alm de danos de lidar.

Nvel 9 - novos talentos:


Voc se tornar um novato em um
novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se voc
for sensvel a fora, isto pode ser
um talento da fora..

Nvel 10 novos talentos de


especializao:
Voc ganha o grau de mestre no
talento de especializao que voc
ganhou no nvel 6.
como um novato em treinamento de
armadura.

Nvel 2 nova habilidade de foco:


Soldado Voc agora ganha um dos
"Okey, todos a seus postos, vamos seguintes focos capacidade: astcia
l!" (conhecimento: militar), destreza
Aquele cara na Base Echo (cavalgar) ou fora (escalar).
Soldados so os guerreiros mais Nvel 3 novo talento:
puros da galxia. Se eles esto Voc se tornar um novato em um
defendendo aqueles em novo talento ou ganha um grau em
necessidade, ou lutando por moeda, um talento que voc j tem. Se voc
os soldados tm os melhores forar a so sensveis, isto pode ser
recursos da galxia a lutar. um talento de fora.
A classe de soldado poderia Nvel 4 novo grupo de arma:
representar um membro de um Voc aprende um novo grupo de
militar, um mercenrio ou arma de sua escolha. Bnus de
simplesmente um aventureiro acrobacia: Onde voc pode
olhando para ganhar algum dinheiro encontrar to rpido em combate
usando suas habilidades de luta. que suas armas brancas so um
Um soldado baseia-se no borro; Voc pode executar a
treinamento de combate e armas proeza Dual Strike para 3 pontos de
para fazer o trabalho, qualquer que acrobacia em vez do habitual 4.
seja o trabalho.
Nvel 5 novo talento:
Habilidades primrias - Voc se tornar um novato em um
Constituio, destreza, fora novo talento ou ganha um grau em
um talento que voc j tem. Se voc
Habilidades secundrias forar a so sensveis, isto pode ser
comunicao, astcia, a Fora, um talento de fora.
percepo, fora de vontade .
Nvel 6 nova especializao:
Sade inicial = 30 + Con + 1d6 Voc pode escolher uma
especializao. Recebendo o grau
Grupos de armas briga, mais de novato de seu talento de
dois dos seguintes: armas pesadas, especializao.
armas exticas, armas brancas,
pistolas, espingardas, explosivos Nvel 7 novo talento: Voc se
tornar um novato em um novo
Poderes de classe - soldados talento ou ganha um grau em um
recebem os seguintes poderes no talento que voc j tem. Se voc for
nvel especificado: sensvel a fora, este pode ser um
talento de fora.
Nvel 1 partida talentos:
Voc se tornar um novato em um
dos seguintes talentos: comando,
estilo nico de arma, estilo de arma
dupla, nave da artilharia. Iniciar-se
Bnus de acrobacia: Novos
talentos: voc sabe como
desenferrujar sua voc tornar-se um
novato em um novo talento ou
ganhar um grau em um talento que
voc j tem. Se voc for sensvel a
fora, este pode ser um talento de
fora.

Novo grupo de arma: Voc


aprende um novo grupo de arma de
sua escolha.

Nvel 8 novos talentos de


especializao:

Voc ganha o grau de experiente,


no talento especializao voc
recebeu no Nivel 6 .

Novo grupo de arma: A partir de


equipamentos:
Voc aprende um novo grupo de
arma Rifle Blaster, comunicador,
500 crditos. de sua escolha.

Nvel 9 - novo talento: Voc se


tornar um novato em um novo
talento ou ganha um grau em um
talento que voc j tem. Se voc for
sensvel a Fora, este pode ser um
talento da fora.

Nvel 10 novo talento de


especializao: Voc ganha o grau
de mestre no talento de
especializao que voc ganhou no
nvel 6.

Equipamento de partida:
Blaster Pistola, comunicador, cartas
de baralho de Sabacc, 1000
crditos.
Focos Focos de Constituio:
Beber: Consumir grandes
Um foco uma especialidade quantidades de lcool e evitar os
dentro de uma maior capacidade. efeitos colaterais.
Um personagem com astcia 3 e o Corrida: Movendo-se rapidamente
foco: Engenharia de Veculos em curtas e longas de distncias.
altamente inteligente e conhecedor, Vigor: Suportando a fadiga,
mas se destaca na reparao ou doenas e privaes.
manuteno de veculos. Se voc Natao: Movendo-se atravs da
tem um foco, voc obter um bnus gua e ficar tona.
de + 2 quando fazendo um teste de
habilidade com ele relacionado.
Voc pode aprender mais sobre Focos Astcia:
testes de habilidade e como Navegao Estelar: Planejamento
aplicvel centra-se no captulo 6 do ou programao de rotas do
Dragon Age - Guia do jogador hiperespao.
conjunto 1. Descries dos focos Computadores: Saber sobre saber
capacidade sigam. O GM tem a usar computadores e outras
parlava final sobre se um foco se tecnologias semelhantes.
aplica para um determinado teste. Conhecimento cultural: Conhecer
as tradies e crenas de vrias
culturas.
Focos de Comunicao: Droids: Sobre a reparao e
Negociao: Negociar com os programao de robs.
outros e fazer negcios. Explosivos: Fazer e usando
Lidar com animais: Interagindo e explosivos.
cuidando de animais. Conhecimento da fora: Sabendo
Enganao: Mentir e enganar sobre a fora, as suas tradies e
aqueles menos espertos do que os Jedi.
voc. Conhecimento de histria
Disfarce: Fazendo-se parecer galctica: Sabendo de
outra pessoa ou uma classe personalidades e eventos
diferente de pessoas. importantes do passado da galxia.
Etiqueta: Conhecendo as sutilezas Cura: Ajudar os feridos e doentes.
sociais de vrias culturas galcticas. Burocracia imperial: Saber as
Jogo: Jogar jogos de azar e lucrar regras, regulamentos e
com eles. procedimentos do Imprio.
Investigao: Entrevistando Conhecimento militar:
pessoas para obter informaes e conhecimento de estratgia, tticas
encontrar e decifrar pistas. e aplicaes famosas de ambas.
Liderana: Guiando, dirigindo e Pesquisa: Fazer uma investigao
inspirar os outros. sistemtica, geralmente usando
Persuaso: Convencer os outros a arquivos ou discos.
concordar com voc. Engenharia de veculos: Sabendo
Seduo: Fazer ganhar sobre a modificao e repara de
movimentos no jogo do amor. naves e veculos do repulsorlift.
Escudos da nave: Operao de
sistemas de escudo da nave. Focos de percepo:
Empatia: Discernir os sentimentos
e as emoes dos outros.
Focos de destreza: Audio: Usando seu sentido
Acrobacias: Fazer ginstica auditivo.
artstica, equilbrio e manobras de Procurar: Encontrar as coisas que
agilidade. esto escondidas ou ocultas.
Briga: Lutando com armas do Viso: usando seu senso visual.
grupo de briga. Olfato: Usando seu sentido
Iniciativa: Age com rapidez em olfativo.
situaes tensas. Rastrear: Seguir rastros, pegadas
Prestidigitao: Usando truques de ou outros sinais de passagem.
mos rpidas para enganar os
outros, esconder coisas, ou esvazia
os bolsos. Focos de fora:
Sabre de luz: Lutando com sabres Escalar: Subir paredes e outros
de luz (somente sensvel a Fora) obstculos verticais.
Arrombamento: Abrir fechaduras Armas exticas: Lutando com
sem o uso de chaves ou cartes- armas do grupo armas exticas.
chave. Lminas pesadas: Lutando com
Pilotagem: Voando e naves de armas do grupo de lminas
funcionamento. pesadas.
Pistolas: Lutando com armas do Intimidao: impressionar outros
grupo de pistolas. com ameaas e presena fsica.
Repulsorlifts: Conduzir e operar Salto: Saltando e pulando.
veculos Repulsorlift.. Poderio muscular: Realizando
cavalgar: Direcionar e comandar proezas de fora bruta, como
uma montaria como um Tauntaun, levantamento ou segurar objetos
dewbacks ou kaadus. pesados.
Rifles: Lutando com armas do Corpo a corpo: Lutando com
grupo Rifles. armas do grupo Melee
Artilharia de Nave estelar:
Operando as armas da nave.
Furtividade: esgueirar-se em
silncio e longe da vista. Focos de fora de vontade:
Coragem: Superar o medo em
face da adversidade.
Focos da A Fora: (focos de F: Derivando a fora interior
Fora esto disponveis apenas atravs da crena espiritual ou
para personagens sensveis a fora) moral.
ALTER: Compreender os Moral: manter o bom humor e
segredos do Alter poderes da fora. confiana em si mesmo ou seu
Controle: Noes bsicas sobre os grupo. NPC tende a usar caracteres
segredos dos poderes da fora de este foco mais do jogador.
controle. Disciplina: focar sua energia
Sentido: Compreender os mental ou controlar seus impulsos e
segredos do sentido poderes da emoes.
fora.
talento sofrem em destreza e,
portanto, na velocidade.

Novato: Pode usar coletes de


exploso, armadura de exploso ou
ternos acolchoado de vo sem
sofrer uma penalidade na destreza.

Experiente: Pode usar armadura de


caador de recompensas, armadura
de Stormtrooper ou armadura de
batalha sem sofrer penalidade na
destreza.
Talentos Mestre: Voc pode obter o mximo
Talentos so reas de aptido proveito de sua armadura. Voc
natural ou treinamento que seu ganha o benefcio de metade do
personagem adquiriu em suas valor Armadura (arredondado para
viagens pela galxia. Eles fornecem baixo) da sua armadura quando
uma maneira para personalizar seu voc tomar dano penetrante.
personagem, alm de simplesmente (Normalmente a armadura no
historico e classe. Escolha de fornece nenhuma defesa contra
talentos uma parte importante da danos penetrante).
criao de personagem.

Cada talento dividido em trs Navegao Estelar


graus: Novato, Experiente e Mestre, Classes: Todas
cada uma deles fornece um Pr-requisito: foco de astcia
benefcio do sistema de jogo. Voc (Navegao Estelar)
tem que ser um novato e um Voc uma navegadora hbil, em
Experiente em talento, antes que rotas do hiperespao a computao
voc possa ser um mestre. a segunda natureza para voc.

Graus e novos talentos so ganhos Novato: Voc est familiarizado


atravs de sua classe e como voc com muitas pistas de espao
subir de nvel na experincia. diferentes. Se voc falhar um teste
Pgina 35 de guia Set 1 do jogador de astcia (Navegao Estelar),
Dragon Age tem mais informaes voc pode refaz-lo, mas voc deve
sobre talentos. Aqui est um manter os resultados do segundo
catlogo de Star Wars: talentos rolo.
especficos de Era da Rebelio:
Experiente: Voc sabe o caminho
de volta as pistas do espao. Voc
Treinamento com Armaduras
ganha um bnus de + 2, ao fazer
Classes: Soldado
um teste de astcia (Navegao
Pr-requisito: Nenhum.
Estelar).
Voc aprendeu a lutar usando
armaduras. S levar penalidade da
Mestre: Voc um excelente
armadura em sua velocidade,
navegador. Ao fazer testes de
enquanto que aqueles sem esse
astcia (Navegao Estelar) como
parte de um teste avanado, voc
ganha um bnus de + 1 para o Lingustica
resultado de cada fora morrer. Isso Classes: todas
permite que voc atingir o limiar de Pr-requisito: nenhum
sucesso mais rpido. Voc pode facilmente aprender
novas lnguas.
Ginete (Fera de montaria)
Classes: todas Novato: Voc aprende uma lngua
Pr-requisito: Foco de destreza adicional da seguinte lista: hutts
(cavalgar) Rodiano, Sollustan, Jawa, boccia,
Voc um piloto hbil e pode lidar Ithorise, Mon Calamari
com a maioria das bestas de
equitao com facilidade. Experiente: Voc aprender um
idioma adicional da lista anterior.
Novato: Voc pode saltar sobre um Voc tambm pode tentar imitar um
animal rapidamente. Montar uma dialeto especfico com um teste bem
besta uma ao livre para voc. sucedido de comunicao
(Performance).
Experiente: Quando voc monta
uma montaria, ganha um + 2 para Mestre: Voc aprender duas
sua velocidade. lnguas mais da lista anterior. Voc
tambm pode escolher qualquer um
Mestre: Voc adiciona um marcador idioma que voc conhece e fala isso
+ 1 para sua defesa ao montar uma como se voc fosse um membro da
besta. Voc tambm pode re-rolar espcie.
um teste de destreza (cavalgar) a
falha, mas deve manter os Artilharia de nave estelar
resultados do segundar rolagem. Classes: Soldado, canalha
Pr-requisito: Destreza 3 ou
Estilo de pistoleiro superior.
Classes: todas voc timo, mas no fique
Pr-requisito: Voc deve ser convencido!
treinado em grupo de pistolas
voc experiente com armas Novato: Quando voc toma a ao
. mirar enquanto estiver usando as
Novato: Voc pode sacar um armas da nave, voc ganha + 2 de
blaster como uma ao livre. bnus em sua rolagem de ataque
(Normalmente uma ao menor.) em vez do habitual + 1.

Experiente: Quando voc toma a Experiente: Sabe precisamente o


ao mirar enquanto usando um que procurar quando disparar suas
blaster, voc ganha um bnus de armas. Voc pode executar a
+ 2 em sua rolagem de ataque em faanha: golpe letal por 4 pontos de
vez do habitual + 1. faanha em vez de 5.

Mestre: Quando disparar com um Mestre: Voc aprendeu a encontrar


blaster, voc pode realizar a fraquezas em escudos da nave.
faanha: ataque relmpago por 2pf Seus ataques sempre recebem um
em vez de 3 habituais. bnus de + 2 de dano quando
atacando os escudos de uma nave.
Talentos adicionais A fora que voc desbloquear a
Os talentos a seguintes tambm habilidade de aprender vrios
podem ser selecionados e usados poderes da A fora.
como est escrito a partir dos livros
de regra de Dragon Age:
Fora Alter
1 conjunto: Classes: todas
Treinamento de animais (todos) Voc comeou a aprender sobre o
Cirurgia (todos; Cura requer um aspecto de Alter da fora.
medpac)
Comando (soldado e diplomata) Novato: Voc pode aprender dois
Contatos (canalha e diplomata) dos seguintes poderes Alter: fora
Estilo de arma dupla (Melee grupo empurrar, telecinese, Inspire.
apenas; Soldado, canalha)
Conhecimento (todos) Experiente: Cresce a sua maestria
Estilo de Arma nica (Melee grupo de seus poderes. Voc pode
apenas; Soldado, canalha) aprender com dois dos seguintes
Batedor (todos) poderes alter: fora empurrar,
Furto (canalha; os bloqueios telecinese, Inspire e ferimento
podem ser eletrnicos).
Mestre: A fora est com voc.
Dragon Age conjunto 2:
Voc ganha um bnus de + 2 para
Reflexos rpidos (todos)
qualquer teste de fora (Alter).

Controle de A fora
Talentos de A Fora ;
Classes: todas
Talentos de fora podem ser
Voc comeou a aprender sobre o
selecionados no lugar de talentos aspecto do controle da fora.
regulares. Todos eles requerem que
o personagem tenha uma capacida- Novato: Voc pode aprender dois
de de A Fora 3 ou superior. poderes de controle a seguir : saltar
Talentos de A fora podem ter de fora, concentrao, Trance de
outros requisitos individuais hibernao e cura.
tambm. atravs dos talentos da
Experiente: Cresce sua maestria
dos seus poderes. Voc pode
aprender mais dois dos seguintes
poderes de controle: saltar de fora,
concentrao, Trance de
hibernao, cura e vazio.

Mestre: A fora est com voc.


Voc ganha um bnus de + 2 para
qualquer teste de fora (controle).

Sentido da A fora
Classes: todas
Voc comeou a aprender sobre o
aspecto do sentido da fora.

Novato: Voc pode aprender com


dois dos seguintes poderes sentido:
sentido de fora, deteco de vida e
ampliar os sentidos.

Experiente: Cresce a sua maestria


de seus poderes. Voc pode
aprender com dois dos seguintes
poderes sentido: sentido de fora,
deteco de vida, ampliar os
sentidos e telepatia receptivo.

Mestre: A fora est com voc.


Voc ganha um bnus de + 2 para
qualquer teste de fora (sentido).
Sua recompensa no pode mudar
Especializaes durante o resto do encontro. Todos
Uma especializao serve como variaram e ataques corpo a corpo
uma forma de concentrar ainda feitas por voc contra sua
mais seu personagem e sua classe. recompensa recebem um bnus de
Especificando que seu personagem dano + 1. Sua recompensa
canalha tambm um jogador ou designada como tal at o final do
contrabandista diz muito mais sobre encontro, ele est morto, capturado,
ele. As regras para especializaes ou ele escapa.
podem ser encontradas na pgina
44 Guia de Dragon Age conjunto 2 Experiente: Voc pode executar o
do jogador. dubl de mo superior para 3 PF ao
Este conjunto inclui as seguintes invs de 4.
especializaes: Starfighter Pilot
Ace, caador de recompensas, Mestre: Voc pode tentar intimidar
oficial, jogador, Slicer, sua recompensa como uma ao
contrabandista, espio e Scout. livre no incio de seu turno. Este
Especializaes so abertas a um teste contra da sua fora
qualquer personagem, desde que (intimidao) vs. fora de vontade
preencham os requisitos. do Bounty (Disciplina). Se voc
ganhar, a recompensa no pode
Os talentos de Jedi devem ser tomar nenhuma ao em seu
desbloqueados, pelas regras guia prximo turno. Ele congelado com
Set 2 do jogador Dragon Age. o medo.

Caador de Jogador
recompensas: qualquer outro lugar e O jogador se
sente mais em casa em um salo
O caador de recompensas rastreia
de jogo do que em ela e suas
fugitivos de todos os tipos. Isto pode
companheiras geralmente pague
ser por moeda, justia ou vingana.
mais por isso.
Os melhores caadores de
Jogo de talento requisitos: Voc
recompensa ficar emocionalmente
deve ter comunicao e astcia 3
ligado as suas presas.
ou superior.
Sorrisos de sorte de senhora em
cima de voc.
Requisitos de talento de Novato: A sorte est do seu lado.
caador de recompensas: Se voc falhar um teste de astcia
Voc deve ter fora e fora de (Jogatina), voc pode refaz-lo, mas
vontade 3 ou superior. voc deve manter os resultados do
segundo rolo.
Voc confiar em surpresa e instintos
Experiente: Voc tem a borda.
para pegar seus alvos.
Voc ganha um bnus de + 2,
quando participam em um teste de
Novato: Voc pode designar um
astcia (Jogatina) contrrio.
oponente dentro de 20 jardas de
voc como sua recompensa durante
um encontro.
Mestre: Os habitantes de sales de
m fama para jogar respeit-lo.
Escoteiro
Escoteiros so naturais
Voc e seus aliados ganham um
exploradores e aventureiros,
bnus de + 2 para todas as
treinados para lidar com a fora dos
comunicaes (negociao,
locais de maneira em que eles
investigao ou persuaso) testes
tendem a operar.
feitos dentro mundo ncleo sales
de jogo.
Escoteiro talento requisitos: Voc
deve ter astcia e percepo 3 do
Oficial superior.
O oficial usa tticas de batalha para
proteger a sua unidade, fornecem Voc est mais interessado no que
direo e motivao. est l fora do que a maioria.
Oficial Talento requisitos: Voc
deve ter Constituio e astcia 3 ou Novato: Voc tem um talento
superior. especial para encontrar o seu
caminho. Voc ganha um bnus de
Voc liderar, motivar e protege + 1 a todos astcia (Astrogation) e
aqueles sob seu comando. de testes de percepo (pesquisa)
ao tentar encontrar ou seguir um
Novato: Entra no modo de caminho ou direes.
comando, usando a ao de ativar.
Enquanto no modo de comando, Experiente: Suas viagens feito
voc pode emitir ordens (comandos) engenhoso. Voc pode executar os
motivadoras para seus recursos no golpe de mo para 3
companheiros como uma ao SP um pouco do que o habitual 4.
menor. Qualquer aliado a 10 metros
do voc ganha um bnus de + 1 em Mestre: Viajando at agora fez voc
rolos de ataque. aprende rpido. Voc pode
aprender um novo idioma em
Experiente: Levas um para a metade do tempo normalmente leva
equipe. Enquanto no modo de e pode 'passar' em uma nica
comando, voc pode escolher semana ou assim. Voc gosta de
tomar o dano do ataque ao teu procurar o novo, ganhando um
aliado. Se aliado adjacente sofre bnus de + 1 para todos os testes
dano de uma arma de longo alcance de astcia (Conhecimento Cultural)
ou corpo a corpo, voc pode quando em um sistema planetrio
assumir a metade do dano nunca estive antes. Este bnus
(arredondado para baixo) ou os aplica-se para um ms ou assim, ou
danos completo em vez disso. at as regras de GM que voc
comeou a se estabelecer l.
Mestre: Voc usar suas tticas
militares a vantagem do seu partido. Segmentao de dados
Se voc tiver sucesso em um astuto
O computador no compatvel
NT15 (Conhecimento: militar) no
com suas habilidades em sistemas
incio de seu turno, os inimigos
de corte. Voc pode cortar em
sofrem um - 2 de defesa at o incio
mainframes com graa
de seu prximo turno.
surpreendente.
Fatiador talento requisitos: de espao. Se voc falhar um teste
Voc deve ter astcia e de destreza (pilotagem) enquanto
pilotando um transporte de espao,
destreza 3 ou superior.
voc pode refazer isso, mas voc
Nenhum computador fica em seu
deve manter os resultados do
caminho.
segundo rolo.
Novato: Se voc falhar um teste de
Mestre: voc pode ocultar sua nave
astcia (computadores), voc pode
dos olhos curiosos... ou sensores.
refaz-lo, mas voc deve manter os
Voc ganha um bnus de + 2
resultados do segundo rolo.
quando usar destreza (Furtividade)
para esconder a sua nave.
Experiente: Quando voc tentar
um teste de astcia (informtica) a
fatia em um computador voc ganha
um bnus de + 2 para o seu rolo. Espio
Os espies so mestres de coleta
Mestre: s um cortador experiente. informao, empregando uma
Ao fazer testes de astcia variedade de tcnicas para atingir
(computadores) como parte de um seus objetivos furtivos. Embora
teste avanado, voc ganha um muitos espies so leais servos de
bnus de + 1 para o resultado de seu pas, alguns so mercenrios
cada fora morrer. Isso permite que no outlook, vendendo informaes
voc atingir o limiar de sucesso para o maior lance.
mais rpido.
Espio talento requisitos: Voc
deve ter comunicao e
Contrabandista percepo 3 ou superior.
A vida do contrabandista atraente Voc hbil nas artes de infiltrao
para deixar para trs, alm e disfarce.
daqueles traquinas douanes
Imperial so facilmente enganados. Novato: Voc hbil nas artes do
Contrabandista talento engano e intriga. Escolher um foco
requisitos: Voc deve ter de capacidade da lista a seguir:
comunicao e destreza 3 ou comunicao (Enganao),
superior. comunicao (Disfarce), destreza
Navios de carga e tudo sobre eles (Furtividade ), astcia
fazem parte de voc. (Conhecimento Cultural). Se voc
falhar um teste usando este foco
voc pode re-rol-la, mas voc deve
Novato: Voc recebe um bnus de usar os resultados do segundo rolo.
+ 2 em testes de comunicao
(enganao) vs Imperial douanes Experiente: Voc capaz de
(ou outras figuras semelhantes de procurar e encontrar coisas
autoridade) em relao carga ou o enquanto sob restries de tempo.
contedo de um transporte de Voc pode realizar a proeza de
espao sob o seu comando. busca rpida para 1 PF um pouco
do que o habitual 2.
Experiente: Voc sabe o seu
caminho a bordo de um transporte
Mestre: Voc no quem parece Quando disparar armas da nave,
ser. Voc pode adotar uma voc pode escolher para re-rolar
identidade falsa (ou alias) e ganhar seu dano, mas deve manter os
+ 1 para todos os testes de resultados do segundo rolo.
comunicao (enganao) e de
comunicao (disfarce) quando sob
esse disfarce. preciso um mnimo Especializaes de Jedi
de 15 minutos para assumir a Especializaes de Jedi
identidade. Voc pode ter um representam crescimento do usurio
nmero de apelidos iguais a sua uma fora como um estudante da
comunicao, mas pode demorar fora. Estas especializaes devem
vrios dias ou mesmo semanas ser desbloqueadas, como a idade
para estabelecer cada um. A GM da rebelio, Jedi no so comuns, e
deve recompensar o uso criativo aprender sobre a fora igualmente
desses aliases: se eles so usados raro. Cada uma destas
com freqncia e no direito caminho especializaes representa um
o bnus pode aumentar e o alias aspecto diferente do treinamento
pode tornar-se mais resistente Jedi. Jedi Consular so
exposio. negociadores hbeis e
embaixadores, Jedi guardio so
orientado de combate, e sentinelas
Jedi so verdadeiros inimigos do
Ace Starfighter Pilot lado negro, dedicada caa de mal
O piloto Ace verdadeiramente se e luta contra a propagao das
sente vivo num cockpit de um trevas.
starfighter, engajar-se em combates
e jateamento de naves inimigas. Desbloquear qualquer essas
Starfighter Ace piloto talento especializaes imediatamente
requisitos: Voc deve ter permite saber que o grupo de arma
sabre de luz.
astcia e destreza 3 ou
superior.
Voc um com os controles de um Jedi Consular
starfighter. Voc prefere resolver conflitos
usando a fora de suas palavras,
Novato: Pilotagem starfighters juntamente com a sabedoria da
segunda natureza para voc. Se fora.
falhar um teste de destreza Jedi Consular talento
(pilotagem) enquanto pilotava um requisitos: Voc deve ter
starfighter, voc pode refaz-lo, mas
comunicao e fora 3 ou
deve manter o resultado do
segundo rolo. superior. Voc tambm deve
ser pelo menos um Experiente
Experiente: Voc dificulta sua em um talento de fora.
nave greve durante uma briga de
espao. Quando voc est pilotando A fora seu aliado que negociar e
um starfighter, ganha um + 2 para resolver os conflitos.
sua defesa. Novato: Voc hbil nas artes das
negociaes. Escolher um foco de
Mestre: Suas habilidades em uma capacidade a seguir: comunicao
briga de ces so excelentes. (negociao), comunicao
(persuaso). Ao fazer oposio TN19: Disfarar caractersticas faciais,
testes usando esse foco, a fora lhe alucinaes, sentidas-se com dois
concede um bnus igual ao sentidos, memrias antiga menos de
resultado do dado fora. um minuto.
TN21: Alucinao detectada por todos
os 5 sentidos. Principais alteraes de
Experiente: Voc um orador memria, ou se a lgica clara uma
pblico natural. Voc pode executar vinda a concluso errada
a influncia que a multido virtualmente impossvel.
acrobtica para 1 SP um pouco do
que o habitual 2.

Mestre: Voc aprende o poder de Jedi guardio


fora de truque de mente Jedi, Voc j afiou suas habilidades com
um sabre de luz e tornou-se um
adversrio perigoso.
Jedi guardio talento
Truque da mente de requisitos: Voc deve ter
Jedi (Alter) destreza e fora 3 ou superior.
Time: TN: Test: Voc tambm deve ser pelo
Menor varia de nenhum menos um Experiente em um
Esse poder usado para alterar as talento de fora.
percepes do alvo para que ele
detecta uma iluso ou no A fora est com voc como voc
consegue ver o que o usurio no aprender a arte de combate de
quer que ele veja. sabre de luz.
Esse poder usado para alterar
permanentemente as memrias de Novato: Lutando com um sabre de
um personagem alvo para que ele luz requer sua concentrao total,
se lembra de coisas incorretamente mas pode ajuda-lo no ataque e na
ou no consegue se lembrar de defesa. Se voc tomar a ao de
algo. Esse poder tambm pode ser ativar, voc ganha um bnus de + 1
usado para alterar concluses do em seus rolos de ataque corpo a
alvo, sobre um assunto.Antes de corpo, ou desvia blaster parafusos e
fazer o teste de fora (Alter), o ganha um bnus de + 1 defesa para
usurio de fora deve descrever ataques de longo alcance at o final
exatamente o que ela est tentando do encontro. Voc pode alternar o
conseguir usando o poder.Esse bnus que voc est tomando com
poder afeta apenas um alvo; outra ao de ativar.
diferentes testes devem ser rolados
para afetar todos os alvos Experiente: Seu sabre de luz um
adicionais. borro em combate. Voc pode
executar o golpe de ataque
relmpago para 2PF em vez de 3
TN 13: Ligeiros equvocos ou pequenas habituais.
alteraes de memrias distantes.
TN 15: Memrias de Alter menos de Mestre: Quando empunhando um
um ano de idade. sabre de luz e luta contra um
TN 17: Alucinaes curtas, memrias
oponente ou vrios adversrios no
antiga, menos de um dia alvo tem
ordens estritas sobre a concluso. corpo a corpo, outros adversrios
tentando atingir voc com armas de (pesquisa) do adversrio entrando
longo alcance sofrem uma em sua linha de viso. Se voc tiver
penalidade de -5 para seu ataque sucesso, todas as criaturas ocultas
rola. no podem ser detectadas por esse
adversrio para at um minuto, ou
at algum oculto pela neblina a
fora faz um ataque.

Jedi sentinela
O Mal deve temer, pois voc o
seu verdadeiro inimigo.

Jedi sentinela talento


requisitos: Voc deve ter
percepo e fora 3 ou
superior. Voc tambm deve
ser pelo menos um Experiente
em um talento de fora. +-.*.
A fora est com voc, como voc
luta contra o lado negro.

Novato: Voc ganha um bnus de


fora + 2 para forar o sentido
testes utilizados para encontrar
usurios de fora do lado negro. Se
voc no tem o poder de fora de
sentido, voc aprend-lo (e recebe
o bnus).

Experiente: Voc lidar um extra


1d 3 de dano contra os inimigos do
lado escuro quando atacar com um
sabre de luz.

Mestre: Como uma ao principal,


voc cria uma nvoa de fora que
The Force
The Force is what gives a Jedi his
se esconde de voc e seus
power. Its an energy field created
companheiros da percepo dos
outros. Voc pode ocultar um by all living things. It surrounds us
nmero de criaturas iguais a sua and penetrates us. It binds the
capacidade de fora. Sucesso galaxy together. Obi Wan Kenobi
requer teste at ops-se de suas The mysterious energy field known
fora (Alter) vs. Percepo as the Force is created by life, found
everywhere, and is a part of
everything. While everyone in the
galaxy is touched by the Force in
some way, not everyone can
perceive it or feel the way it flows
through everything and everybody.
A few beings, most importantly the
Jedi Order, learned through practice
and study the secrets of the Force.

Personagens em Star Wars: idade


de rebelio tm a capacidade de
aprender sobre a fora, se assim
desejarem. um caminho difcil
para viajar, mas as recompensas
podem ser grandes. Existem trs
aspectos para a fora que os
personagens podem aprender:
controle, sentido e Alter. Cada um
representa um lado diferente da
fora. Controle permite que um
usurio de fora controlar seu
prprio corpo. Sentido ensina um
usurio fora para sentir a fora ao
redor e alm do seu corpo, e Alter Learning Force Powers
permite que um usurio fora A character can learn Force powers
manipular a fora ao seu redor, through Talents and Specializations.
permitindo coisas como telecinese e Whenever she can select a new
afetando os outros com estes talent, she can pick from the Force
truques. Alter, Force Control, or Force Sense
talents. Each talent has three
A coisa mais importante que um degrees (like all other AGE talents),
personagem precisa fazer se ele and it is through these degrees that
est interessado em aprender os powers are learned. Certain
caminhos da fora, encontrar um specializations will also grant
professor. Na idade de rebelio que various
a galxia est atualmente Force powers through their degrees.
experimentando, encontrar usurios Dragon Age Players Guide Set 2
de fora e professores uma coisa has information on unlocking
rara, mas podem ser encontrados. specializations. It would be wise to
find a teacher before you select a
Force talent, as that way you ensure
that by the time you can select the
talent, you have been taught the
powers that it includes. There is no
hard rule on how Force training
works, this is something that you
can work out with your GM, and can
even decide that it takes place
between adventures, although
finding a teacher can also be an the consequences of success or
adventure in its own right. failure.

Using the Force requires a simple As faanhas seguintes se aplicam


Force ability test. The focuses that ao usar qualquer poder de fora:
apply are are Control, Alter, and Faanhas da Fora
Sense, each of which corresponds
Custo PF Golpe de fora
to a specific aspect of the Force.
1-3 A fora forte:
aumentar a
Force Power Roll = 3d6 +Force +
Focus Forcepoint de
seu poder em 1
Se o seu rolo de fora igual a ou por ponto de
excede destino nmero do poder acrobacia gasto,
(TN), utilizado com sucesso o at um mximo
poder. Se no, a fora no era forte de 3.
com voc, e os efeitos do poder no 3 Campo de fora:
ter lugar. Alguns poderes aproveitar Voc usar a
a fora morrer, ento uma boa fora em torno
ideia para deixar os dados onde de voc se
eles caem quando voc tentar usar proteger. Voc
a fora. ganha um bnus
de + 2 de defesa
at o incio de
Forcepoint seu prximo
Para muitos poderes da fora, fazer turno.
um rolo bem sucedido... tudo que
voc precisa para se preocupar. s
vezes, no entanto, a fora tem
outros planos, e se voc tiver como
alvo de outra pessoa ou ser,
prudente lembrar que se saibam ou
no, a fora flui atravs deles
tambm. Seu Forcepoint a medida
de como fortemente os fluxos de
fora atravs de voc e certos
poderes de fora permitem a
delimitar testar contra seu
Forcepoint para resistir ou pelo
menos compensar o efeito do
poder.

Forcepoint = 10 + fora + Focus (se


aplicvel) Force Power Format
Force Powers in Star Wars: Age of
The abilities used to test against Rebellion have the following format:
your Power Name: The name of the
Forcepoint vary by the power you power and whether it is an Alter,
are trying to use. The entry for each Control, or Sense one.
power will tell you whether a test is Time: How long it takes to use the
required, the ability that applies, and power.
TN (Target Number): The number Detection power (The hibernating
you must meet or beat in order to character takes her opposed roll at a
successfully use your power. -5). A character must state under
Test: This entry details the type of what circumstances she would
test required by the target of your come
power, if any. out of the trance (after a specific
Description: This entry explains amount of time, someone touching
how your Force power works, in them, etc.) A character can
detail. hibernate
Force Powers for up to 3 months before dying of
starvation.
Force Jump (Control)
Time: TN: Test: Vazio (controle)
Minor 13 None Time: TN: Test:
The Force enables the user to jump 1 hour 15 None
great heights. The result of the Este poder permite que o usurio
Force Die determines the maximum fora esvazie sua mente e permitir
distance reached: que a fora fluir atravs dela. O
Force Die result 1-2: 6 Meters Max personagem parece estar em
Force Die result 3-4: 8 Meters Max profunda meditao e alheio a tudo
Force Die result 5-6: 10 Meters Max ao seu redor. Um caractere sob o
efeito de vazio no pode mover-se
ou tomar qualquer ao, exceto
Concentrao (controle) para tentar e desencaixe do vazio.
Time: TN: Test: Enquanto no vazio, um personagem
Major 13 None difcil sentido com a fora. Quando
outro personagem tenta usar um
A fora permite que o usurio limpar poder de fora sobre o usurio no
todos os pensamentos negativos da vazio, ele sofre um -5 para o seu
sua mente e permitir que a fora rolo. Isto aplica-se
fluir atravs dela, ajudar-lhe em independentemente de estarem ou
suas aes. Ela ganha um bnus de no o usurio no vazio
+ 2 para o prximo teste ou ao. voluntariamente aceitariam o efeito
do poder. Uma vez que o
Hibernao Trance (controle) personagem sai do vazio, ele ganha
Time: TN: Test: um bnus de + 5 para todos os
1 hour 15 None testes de fora por uma hora. Se o
personagem tiver quaisquer pontos
This power allows the Force user to do lado negro, este bnus
place herself into a deep trance, reduzido a um + 2.
slowing all bodily functions. Um personagem deve fazer um
Heartbeat slows, breathing drops to teste de fora TN9 (controle) para
barely noticeable levels, and she sair do vazio. O personagem
falls tambm imediatamente vai sair
unconscious. While in this trance a vazio se ela toma o dano que
Jedi can naturally heal, but nothing colocaria em sade 0.
else. Anyone coming across the
force user in a hibernation trance Healing (Control)
assumes her to be dead, except Time: TN: Test:
other Force users using the Life Major 10 None
Your touch can heal through the that would normally require
Force. Your targets wounds heal microbinoculars and can identify
and you restore 1d6+Force Health. scents and odors that are normally
You can use this power on yourself. too faint for typical olfactory senses.
For 1 minute, this power grants a +5
Sense Force (Sense) bonus to the following tests:
Perception (Seeing), Perception
Time: TN: Test:
(Smelling), and Perception
Minor 13 None
(Searching). This power cannot be
Esse poder usado para sentir a
immediately rerolled if the test fails,
fora do ambiente dentro de um
the Force user must wait 5 minutes
lugar. No pode ser usado para
before trying again.
detectar especificamente os seres
sencientes, mas existem muitas
formas de vida na galxia que esto Receptive Telepathy
interligadas com a fora que pode (Sense)
ser percebida com este poder. "Esta Time: TN: Test:
rea est repleta de animais, vamos Major 15 Willpower (Self-Displine)
pisar com cuidado" o poder tambm Este poder permite que um usurio
dir o usurio se a rea tende para de fora de ler os pensamentos
o lado claro ou escuro da fora. O superficiais e emoes de seu alvo.
usurio tambm pode receber O usurio de fora "Ouve" o que o
premonies vagas sobre a rea, destino est sentindo ou pensando,
tais como "Eu sinto algo errado". mas no posso sondar para obter
mais informaes. O usurio de
Life Detection (Sense) fora deve primeiro ter sucesso no
Time: TN: Test: teste e depois passar outra ao
Minor 13 Willpower (Self-Displine) importante decifrar os pensamentos
This power allows a Force user to e as emoes do sujeito. Se a
detect live sentient beings that might vtima faz um bem sucedido teste
otherwise remain hidden within a 10 de fora de vontade (auto -
meter radius. Each individual disciplina) vs. Forcepoint, a tentativa
sentient being in the area must falhar. Se a vtima est consciente
make de que o usurio de fora a
a successful opposed Willpower tentativa deste poder, ela ganha um
(Self + 2 para o seu rolo vs Forcepoint.
Disciple) vs. the Force users Se o usurio fora sofre danos
Forcepoint in order to avoid durante o uso deste poder, quebra
detection. sua concentrao e deve tentar de
novo.
Magnify Senses (Sense)
Time: TN: Test: Force Push (Alter)
Minor 13 None Time: TN: Test:
This power allows a Force user to Minor 13 None
increase the effectiveness of her Using the Force, you push back one
normal senses to perceive things. or more creatures or objects within
She can hear noises beyond her your line of sight and up to 6 meters
normal hearing due to distance or away from you. The number of
softness, and can see over creatures you can push are equal to
distances
3+Force Die of the Force (Alter)
test.
Each creature is pushed back 4
meters and falls prone. Injure (Alter)
Time: TN: Test:
Telekinesis (Alter) Defesa do Major nenhum usurio
Time: TN: Test: pode causar danos simplesmente
Major 13 Willpower (Self-Displine) produes sua vtima. O usurio
deve fazer um teste de fora (Alter)
vs defesa fazer o oponente. Se para
Este poder permite que o usurio bem-sucedido, ele inflige 1 6 + fora
fora levitar e mover objetos ou penetrante dano na vtima. Esse
criaturas com o poder da sua mente poder vai ganhar o usurio lado
em paz. Objetos podem ser negro pontos com cada ataque feito
movidos de 10 metros, com ele.
independentemente do peso, antes
de um teste adicional deve ser O lado negro
rolado. Seres ou objetos podem ser
O lado negro da fora forte e
descartados de levitao como uma
poderosa, seduzindo usurios fora
ao livre e sero descartados
com promessas de grande poder e
automaticamente se o usurio o
controle mais fcil da fora. Mas
alvo de um ataque bem sucedido ao
estas so promessas vazias, e
usar este poder.
personagens que acabam
Cada indivduo senciente visados
seduzidos pelo rosto do lado escuro
por este poder deve fazer uma
um futuro doloroso e indefeso.
sucesso contra fora de vontade
(discpulo de Self) vs. Forcepoint do
Em estrela foi: Idade da rebelio,
usurio fora para evitar ser
as obras de lado negro como um
levitava. O resultado do teste de
fora (Alter) do usurio fora tentador e escolha em ltima
determina o peso mximo anlise, difcil dizer no para e
cumulativo que pode ser levitava: os jogadores seria sbios para
lembrar as sbias palavras do
TN 11: Objetos <1kg. Jedi: "Cuidado com o lado negro".
TN 13: Objetos 1-10 kgs.
TN 15: Objetos 11-100 kgs. Quando uma fora usando o
TN 17: Objetos 101-1 metric ton personagem usa um poder de tal
TN 19: 1001-10 metric tons forma que a GM decida que abraa
TN 21: 10001-100 metric tons o lado negro, a GM ir avisar o
jogador. Se o jogador decide ir em
Inspire (Alter) frente e usar o poder, ele vai ganhar
Time: TN: Test: Dark Side pontos equivalente ao
Major 17 None rolo da fora morrer do poder.
Usando a fora, o usurio inspira Como o personagem acumula
seus aliados com esperana e pontos lado negro desta forma, ele
coragem. Se o teste for bem- vai atingir determinadas metas. Ao
sucedido, todos os seus aliados receber 25 pontos do lado negro,
ganham um bnus de + 2 para seu ele vai ganhar um bnus de + 2 lado
prximo teste ou ao. negro para certos testes, mas
ganha 2 + fora morrer no valor de
pontos do lado negro. Quando a
personagem atinge 50 pontos do Retornando luz
lado negro, ele pode ganhar um
Em ordem para um personagem
bnus de + 5 para testes, mas
liberar-se ' do estrangulamento do
ganha 5 + fora morrer no valor de
lado negro e perder pontos do lado
pontos do lado negro. Se um
negro, ela deve expiar. Isto no
personagem atinge 100 pontos do
uma tarefa fcil, no entanto. Pagar
lado negro, ele se transformou
pode acontecer de duas maneiras:
totalmente. A personagem
no momento oportuno
imediatamente ganha + 1 de sua
dramaticamente, ela pode fazer um
capacidade de fora. Ele agora,
sacrifcio herico em defesa dos
para todos os efeitos, totalmente
indefesos e bom. A GM tem a
maus.
palavra final sobre a redeno do
personagem, e se ou no o esforo
Um personagem no precisa
foi sincero. A outra maneira de se
depender a GM a torneira para o
redimir lutar contra as tentaes
lado negro da fora. Durante a
do lado negro.Se a GM oferece um
tentativa de qualquer teste, uma
personagem que est fazendo um
fora usando o jogador pode dizer a
teste a chance de ganhar o bnus
GM que ele est chegando para o
do lado escuro, e ele a rejeita, ele
lado negro, e a GM pode decidir se
deve tentar o teste em uma -5 para
deve ou no conceder um bnus de
o rolo. Se ele for bem-sucedido ou
Dark Side + 1. Personagens que
no no teste, ele perde pontos do
voluntariamente procurar o lado
lado escuro igual ao rolo da fora
negro como este executar um maior
morrer. Ele sacrificou a sua aco e
risco de completamente voltando-se
rejeitou o lado negro, assim,
para o lado negro, como a GM s
aproximando-se para o lado
determinar quantos pontos de lado
iluminado da fora.
negro a ao ganha o personagem.

Caracteres que so perto sendo


Experincias com o lado negro da
tomado por lado negro vo comear
fora um negcio srio.
a mostr-lo fisicamente. A
perigoso e imprevisvel. Uma fora
pigmentao nos olhos lentamente
usando o personagem seria sensata
vai virar uma cor amarelada
para se afastar de suas tentaes.
luminosa, cido sulfrico, enquanto
Uma vez que um personagem
a pele vai comear a pale,
realmente maligno tem sido
revelando uma teia de veias por
redimido e retornos de que era um
baixo.
total vire para o lado negro, ele
A voz do personagem um lado
automaticamente sofre um -2 para
negro ir diminuir alguns
sua pontuao de fora de
arremessos e tornar-se raspier, e
capacidade. Quando um caractere
seu cabelo vai perder a cor, quase
resgatado, o lado negro exige um
como se o que ele estava
pedgio final.
envelhecendo rapidamente.
Lembre-se, a GM tem a palavra final
Estas so mudanas graduais, no
em tudo correspondente para o lado
imediatamente perceptvel, mas
negro da fora.
certamente l ver se procurou. O
lado negro cruel com aqueles
apanhados no seu abrao.
entrada intro restringida. Cada
cilindro apresenta dados de
autorizao de segurana do
usurio. Se um teste de astcia
(computadores) falha durante o
uso de um cilindro de cdigo, ativa
seu mecanismo de auto-destruio,
acabando com ele e os dados
dentro.

Datacards
Um dispositivo de armazenamento
simples destinado como um
armazenamento externo para um
computador. Ele no tem nenhuma
interface para entrada de dados ou
exibio.

Datapad [Datapad]
39 Um computador pessoal mo que
serve a muitas funes. Eles podem
ser cadernos, planejadores de dia,
cadernos, calculadoras e podem

Equipment tambm interagir com maiores


redes de computadores.

Comlink
Comlinks so dispositivos de Electrobinoculars
comunicao portteis. Comlinks [Electrobinoculars]
vm em uma variedade de formas e Este dispositivo amplia objetos
tamanhos. Comlinks de curto distantes na maioria das condies
alcance tm um alcance de 50 km de iluminao. O display interno
ou rbita baixa, enquanto um fornece informaes sobre a gama,
transmissor de longo alcance tem elevao, etc. Eles tambm
um alcance de 200 km ou rbita possuem um modo de viso noite.
alta. Para 10 vezes o custo base, Electrobinoculars fornecem um
comlinks podem ser criptografados, bnus de + 2 para testes de
adicionando dificuldade de percepo (pesquisa) quando us-
interceptar as transmisses. los para pesquisar a 100 metros de
distncia. Eles tm um alcance de
1km.

Code Cylinder
Um dispositivo de segurana Haste de brilho [Glow Rod]
codificado pequeno emitido para Um dispositivo de iluminao
muitos oficiais militares, polticos ou simples que projeta um feixe de luz
corporativos. Ele acessa a data at 8 metros de distncia. Quando
atravs de um link de droid, ou usado em condies de pouca luz,
fornece instalaes e reas de
ele fornece um bnus de + 2 para fornecendo dez horas de suporte de
testes de percepo (pesquisa). vida.

Traje espacial [Space Suit]


Este fato contm um sistema de
Unidade de gravao suporte de vida selado que fornece
Este dispositivo de armazenamento tudo o que o utente precisa
um gravador com um recurso de sobreviver 24 horas no vcuo do
reproduo. Voc pode modificar espao ou qualquer outro ambiente
uma gravao com um teste TN13 hostil. Enquanto no h suporte de
astuto (computadores). Um teste vida restante, o utente imune a
bem sucedido TN17 astuto qualquer perigo atmosfrico ou
(computadores) pode detectar venenoso.
quaisquer modificaes feitas para
os dados. udio um gravador de Medpac [Medpac]
udio pode armazenar 100 horas de Medpacs so pacotes compactos
udio de alta qualidade. Vdeo um projetados para aplicar primeiros
gravador de vdeo armazena 10 socorros em caso de emergncia.
horas de vdeo de alta qualidade. Uma vez que voc usar um
Holo-um gravador de holo medpac, o contedo expandido,
armazena 1 hora de holos de alta mesmo se a tentativa de curar foi
qualidade. malsucedida. Uso de um medpac
uma grande ao que requer um
Aquata respiro [Aquata Breather] teste TN 11 astuto (Cura) e d o
Enquanto sob a gua, este carter curado um total de (fora
respirador de boca fornece duas morrer + astcia) x2 vale da sade.
horas de ar respirvel.
All Temperature Cloak
Mscara de respirao [Breath This wrap around cloak protects its
Mask] wearer from the elements, providing
Este sistema de filtragem de a +5 bonus to Constitution
atmosfera pessoal oferece 1 hora (Stamina)
de respirvel antes do filtro e tests against extreme temperature
atmosfera vasilha deve ser hazards.
substituda. Consiste em uma
mscara e uma mangueira que Correte [Chain]
conecta a um sistema de suporte de Esta cadeia de 3 medidores pode
vida porttil. suportar 5 toneladas de peso.

Macaco de vo [Flight Suit] Kit de campo [Field Kit]


O fato de voar um macaco uma um kit de campo mochila cheia de
pea (alm de capacete) que equipamentos de sobrevivncia. Ele
fornece o suporte de vida, protege o contm duas cantinas com sistemas
portador de ambientes hostis e de purificao de gua, uma
impede que o portador de sucumbir semana de raes, duas hastes de
aos efeitos da alta velocidade brilho, duas mscaras de
voando. Um traje de vo inclui um respirao, 24 filtros, 12 caixas de
correspondncia capacete e luvas atmosfera e um manto de
que selam em torno do utente, temperatura a todos.
Pacote de rao [Ration Pack] Kit de segurana [Security Kit]
Refeies pequenas, compactas Um kit de segurana um conjunto
projetadas para nutrir uma pessoa de ferramentas especiais para
por um dia. A comida agradvel, e contornar bloqueios eletrnicos e
gua no est includa. mecnicos. Posse de tais kits
geralmente ilegal na maioria dos
Bobina de corda [Syntherope] mundos, exceto quando usado por
Uma bobina desta corda contm 45 pessoal autorizado. Um kit de
metros e pode suportar at 720kg. segurana necessria para todos
os testes de destreza (bloqueio
escolher). O kit tambm incluiu um
Algemas de fichrio [Binder comunicador capaz de detectar
Cuffs] alarmes silenciosos acionados
Algemas de fichrio so apoios de enquanto o kit est em uso.
durasteel projetados para bloquear
os dois membros de um prisioneiro
juntos, normalmente os pulsos ou Kit de ferramentas [Tool Kit]
tornozelos. Quebr-los requer que Um kit de ferramenta usado para
uma fora de 19 TN (talvez) teste. reprogramar um droid, reparar uma
Eles tambm podem ser motivao ruim ou consertar um
desbloqueados com um kit de hiperpropulsor defeituoso. Kits de
segurana e um teste de destreza ferramentas so considerados
(bloqueio escolher). incluem a maioria das ferramentas
necessrias para a reparao de
veculos e robs. Kits de
Bloco de poder [Power Pack] ferramentas so necessrias
Um bloco de poder uma bateria durante a tentativa de reparao
retangular compacta que se encaixa usando astcia (andrides) ou
o aperto ou o cano de uma arma de testes de astcia (Vehicle
energia, tais como um detonador, Engineering).
para fornecer a energia necessria
para acend-lo. Uma bateria pode
ser recarregada com uma recarga Cinto de Utilidades [Utility Belt]
de energia. Mudar um bloco de Um cinto de utilidades tem vrios
poder em um blaster uma ao malotes contendo uma oferta de
menor. cpsulas de comida, um medpac,
um kit de ferramentas, um bloco de
poder de reposio, uma clula de
Recarregador de energia [Power energia extra, uma haste de brilho e
Recharger] alguns malotes vazios trs dias.
Um recarregador de energia
usada para recarregar uma bateria
ou clula de energia. O processo Bandoleira [Bandolier]
leva 4 horas, e apenas um pacote Dependendo da arma do utente
ou pilha pode ser recarregada a carrega, uma bandoleira pode
cada vez. Deve ser conectado conter clulas de energia ou pilhas
fonte de alimentao de um navio recarregveis, parafusos explosivos,
ou um prdio para funcionar. revistas, granadas, facas ou
qualquer nmero de outras formas
de munies. Uma bandoleira tem Aquata Breather 350
12 slots que podem conter Breath Mask 200
munies. Recuperar um item de Flight Suit 1000
bandoleira uma ao menor. Space Suit 2000

Medical Gear Cost


Coldre [Holster]
Coldres esto geralmente Medpac 100
disponveis para pistolas, armas
maiores so normalmente Survival Gear Cost
transportadas em correias. Coldres
de quadril segurar armas em locais All-Temperature Cloak 100
facilmente acessados e vistos, Chain (3 meters) 25
enquanto coldres escondidos Field Kit 1000
ajudam a manter uma arma fora do Ration Pack 5
local. Um coldre oculto pode ser Syntherope (45 meters) 20
detectado atravs de um teste
contra da percepo do pesquisador Tools Cost
(pesquisa) contra destreza do
proprietrio coldre (malabarismos). Binder Cuffs 50
Power Pack 25
Power Recharger 100
Kit Segurana 750
Kit Ferramentas 250
Lista de equipamentos Cinto de Utilidades 500

Weapon Accessories Cost


Communication Devices Cost
Bandolier 100
Comlink, short range 25 Holster (concealed) 50
Comlink, long range 500 Holster (Hip) 25

Computers & Storage Cost

Code Cylinder 500


Datacards (10, blank) 10
Datapad 1000 43

Detection & Surveillance Cost

Electrobinoculars
Glow Rod
1000
10
Armas
Recording Units:
Audio recorder 25
Holorecorder 100
Melee Group (+STR to damage)
Videorecorder 50
Vibrodagger
Life Support Cost
A arma de escolha para os contrrio vs o rolagem de ataque
bandidos de rua mesquinhos e para tomar metade do dano.
assassinos, no objecto de
qualquer regulamentao desde
que usado como uma ferramenta Heavy Weapons Group (+PER to
comum para vrios artesos e damage)
exploradores. Ele requer uma clula
de energia para operar. Canho Blaster [Blaster Cannon]
Os canhes blaster porttil,
disparados do ombro fogo
Vibroaxe parafusos poderosos de energia.
Esta poderosa arma possui uma Um canho blaster uma rea de
clula de energia que faz com que a efeito arma, destino cheio de lidar
lmina a vibrar em alta velocidade com o alvo de seu ataque e metade
quando ele ativado. Requer duas do dano se perde. Qualquer criatura
clulas de energia para operar. ou objeto adjacente ao alvo leva
metade do dano se o ataque acerta.
Um canho blaster requer um bloco
Vibroblade de poder operar, e depois de 10
Uma arma de combate perto tiros, dever ser substitudo.
favorecida pelos soldados e
mercenrios, que se assemelha a
uma espada curta com uma Lanador de mssil [Missile
aparncia alta tecnologia. ilegal Launcher]
na maioria das reas urbanas e Um lanador de mssil dispara um
requer uma clula de energia para projtil de alta velocidade com uma
operar. ogiva explosiva. O mssil padro
desencadeia um estilhao de metal
com fora explosiva, destruir todas
Exotic Weapons Group (+PER to as criaturas em um raio de 4 metros
damage) de seu destino com metade do
dano. Trata-se alvo completo com o
Bowcaster alvo de seu ataque e metade do
Esta arma crafter exclusivamente dano se perde. Um lanador de
pelos Wookies. uma fuso de mssil detm quatro msseis e
tecnologias modernas e antigas, requer uma grande ao para
lanando um raio de energia recarregar. Msseis de substituio
explosiva em alta velocidade, como so comprados em revistas pr-
uma antigo trilho de arma. preciso carregados que prendem quatro
uma grande ao para recarregar. msseis, essas revistas custam 200
Um quiver de 10 parafusos para ele crditos.
vende por 50 crditos.

E-Web Blaster de Repetio


Lana-chamas (Flamethrower) O blaster de repetio E-Web
O lana-chamas dispara um fluxo normalmente pode somente ser
de tiros fogo em seu alvo. Ele pode acionado quando montada sobre
definir chamas em objetos. Uma um trip. Requer um segundo
vtima pode fazer um teste de tripulante ajudar a regular o gerador
destreza (acrobacias) bem sucedido de energia necessrio para acend-
lo. Regulamenta o gerador de causa dano completo contra tais
energia exige uma grande ao. Um alvos, desativ-los que um nmero
gerador de energia no de minutos iguais a fora cumulativa
regulamentada far com que a arma morrer rolos dos ataques feitos
para misfire (s ser acionado cada contra eles. Criaturas sem
outra rodada)). A arma fornece quaisquer melhoramentos
cobertura ao atirador e segundo cibernticos levar metade do dano
tripulante. de pistolas de on. Um bloco de
poder necessrio para operar esta
Pistols Weapon Group (+PER to arma e deve ser substitudo depois
damage) de 30 tiros.

Hold-Out Blaster
Uma palma de pequena porte
blaster normalmente encontrado na Heavy Blaster
posse de agentes infiltrados, Pistolas de blaster pesado foram
jogadores ou nobres, buscando inventadas para fornecer o tipo de
proteo. Devido ao seu tamanho, poder que esperava de um rifle
um poro fora blaster concede um blaster, mas em uma arma
bnus de + 2 para testes de facilmente realizada. A potncia
destreza (malabarismos) destinado extra vem da arma do desenho
a escond-lo. Ele requer uma clula fortemente de seu bloco de poder,
de energia para operar, e precisa reduzindo o nmero de tiros que
ser substitudo aps 6 tiros. Essas pode fornecer. Esta arma requer um
armas so ilegais na maioria das bloco de poder operar e deve ser
reas. substituda aps 50 tiros.

Rifles Weapon Group (+PER to


Blaster Pistol damage)
Um termo de cobertor para
centenas de modelos diferentes de
centenas de fabricantes diferentes, Blaster Rifle
estas armas so populares com as O rifle blaster bsica padro de
foras policiais urbanas, emisso aos soldados por toda a
comerciantes, ou qualquer outra galxia. Um rifle blaster requer um
pessoa que precisa para embalar bloco de poder operar e deve ser
alguns facilmente transportados substitudo aps 50 tiros
poder de fogo. Uma pistola blaster
requer um bloco de poder operar, e Ion Rifle
depois de 100 tiros, dever ser Um rifle de on simplesmente uma
substitudo. verso maior da pistola do on. Um
rifle de on requer um topo do bloco
de poder operar e deve ser
Ion Pistol substitudo depois de 20 tiros.
Uma pistola de on dispara um fluxo
de energia que neutraliza sistemas Heavy Blaster Rifle
eltricos, tornando-se eficaz contra O rifle pesado blaster uma verso
droides, veculos, aparelhos maior e mais poderosa do rifle
eltricos e criaturas blaster padro. Por causa de seu
ciberneticamente melhoradas. Ele tamanho, no adequado para
closequarters lutando (um GM pode charge requires succeeding in a
impor uma pena de ataque em Cunning (Explosives) test
determinadas situaes). Um rifle
pesado blaster requer um bloco de 46
poder operar e deve ser substitudo ______________________--
depois de 30 tiros.
Thermal Detonator
The thermal detonator is a small
Lightsaber Weapon Group (+FOR sphere, containing a powerful
to damage) explosive. It is outlawed in most
known space. It has a timer which
Lightsaber can be set for 1 round, or up to 3 (6-
Simple in design, yet difficult to 18 seconds), counting down until it
master, the lightsaber is the weapon explodes or is reset to its safe
of the Jedi. It features a handgrip hilt position. Thermal Detonators act
that projects a blade of pure energy, after the initiative count of the
its color decided by the weapons person who set it.
crafter. The blade of the lightsaber is To toss a thermal detonator, you must
generated by an energy cell, and prepare it with a ready action; if you do
not throw the thermal detonator the
focused through crystals within the same round you prepare it you become
hilt. Given time, It can cut through susceptible to the Kaboom! Stunt
most materials, except other (Dragon Age Players Guide Set 2, page
52).
lightsaber blades and energy You must pick a target point within 8
shields. For an unskilled user, the meters of you. You dont have to see it,
lightsaber is a difficult weapon to but there must be a way for the thermal
detonator to get there. You can lob it
handle, and very deadly. All through a window, for example, but
lightsaber attacks you cannot lob it through a blast door.
deal penetrating damage. The Once the thermal detonator is prepared,
you can lob it as a major action. Make a
energy cell which operates a TN 11 Dexterity test. The GM may
lightsaber costs ten times the modify this number depending on the
amount of a regular one, and difficulty of the throw.
If the test is a success, the thermal
acquiring the focusing crystals used detonator lands in the target area and
in its construction can sometimes be will explode in the time it was set to, on
a quest in it of itself. Crafting a the throwers turn. If the test fails, the
thermal detonator misses its target and
lightsaber requires gathering the rolls 1d6 meters in a direction of the
necessary components and GMs choosing before exploding.
completing a Cunning (Force Lore) Everyone within 6 meters of the
explosion takes full damage from the
Advanced Test. thermal detonator.
A ready action returns the thermal
Explosives Weapon Group detonator to its safe position after it has
been activated.

Explosive Charge
Explosive charges are highly
restricted, usually only available to
47
military or law enforcement. It
delivers a lot of energy to a specific
point, making it perfect for
demolishing structures. It damages
everything in a two meter radius of
its explosion. Setting an explosive
Nome da Arma Dano Min. Str Range (s,m,l) Cost

Brawling Group (Dexterity)


Fist 1d3 -
Improvised Weapon 1D6-1 -

Melee Group (Strength)


Vibrodagger 1D6 - 200
i Vibroaxe 3d6 (restricted) 500
3
Vibroblade 2D6 1 250

Exotic Weapons Group (Strength)


1Bowcaster 3D6 3 10/30/50 not for sale
Flamethrower 2D6+1 2 4/8/10 1000

Heavy Weapons Group (Strength)


m Blaster Cannon 4D6 3 20/100/200 3000
m Missile Launcher 6D6 3 30/300/1km 1500
2 E-Web Repeating Blaster 5D6 3 75/200/500 5000

Pistols Group (Dexterity)


i Hold-Out Blaster 1D6 - 4/8/12 275
Blaster Pistol 1D6+3 1 10/30/120 500
3 Ion Pistol 2d6 (ion dmg) 1 8/16/24 250
r Heavy Blaster 2D6+2 1 7/25/50 750

Rifles Group (Dexterity)


Blaster Rifle

1. Requires the Dexterity (Bowcaster) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
2. Requires a crew of two to operate properly, otherwise it can only fire every other round.
3. Creatures without cybernetics take half-damage from ion based weapons. Electrical targets suffer full damage and are
ionized for a number of minutes equal to the cumulative Force Die results of each attack against it.
4. Requires the Dexterity (Lightsaber) focus, otherwise wielder suffers a -5 to the attack roll.
i. This weapon is illegal in all but specific circumstances
r. This weapon is restricted to specific individuals or organizations. Its license can be purchased or forged via black market
or bribery.
m. This weapon is restricted to military or law enforcement organizations

48

Armor
Blast Helmet and Vest
This armor consists of a lightweight
helmet and vest that together offer
limited protection against attacks.
Padded Flight Suit
This padded flight suit not only offers
limited protection against attacks, it
also protects the wearer from
decompression, g-forces, and
harmful environments. It comes with
a helmet and matching gloves that
when worn, provide 10 hours of life
support, allowing a wearer to even
survive in the vacuum of space.
Blast Armor
This heavily padded jumpsuit
provides suitable protection without
overly restricting the wearers
movement.
Stormtrooper Armor
Stormtroopers are the elite shock
troops of the Empire, and their stark
white armor is instantly recognizable
all over the galaxy. The armor is an
18 piece cocoon which surrounds
the soldier. Ownership of this armor
by non-stormtroopers is a serious
offense. This armor provides a +2
bonus to Perception (Seeing) tests in
low visibility conditions, a well as a
climate controlled body glove and
built in comlink.
Bounty Hunter Armor
Bounty Hunters utilize a variety of
personal armors for protection
during the course of their duties.
Typical bounty hunter armor is
usually cobbled together from a
variety of different sources, and can
usually be modified. Check with
your GM.
Battle Armor
Battle Armor features metal or
composite plates , molded to fit the
wearer. It includes breastplates and
leg and arm coverings.

49

Star Wars: Age of Rebellion Armor List

Armor Armor Rating Penalty Cost

Blast Helmet & 2 0 500


Vest
Padded Flight 3 -1 2000
Suit
Blast Armor 4 -2 6000
*Stormtrooper 5 -3 10000
*Bounty Hunter 6 -4 3000
Battle Armor 7 -5 8000

.*Stormtrooper Armor provides a +2 bonus to Perception (Seeing) tests in


lowvisibility
conditions, a well as a climate controlled body glove and built in comlink.
It can only be purchased on the black market.

*Typical Bounty Hunter Armor includes specialized tracking equipment which


provide a +2 bonus to Perception (Tracking) tests.

50

droids even appear to have


Droids emotions. Some consider droids
to be an electronic form of life.
Droids are mechanical devices R2 Astromech Droid
capable of intelligent and creative R2 units are a popular series of
thoughts. They range from simple droids, in part due to their design
units capable of understanding that enables it to fit into the
single commands; to units so astromech socket of starfighters,
advanced they speak millions of where they perform astrogation,
languages. They are one of the power management tasks, etc.
fundamental technologies of the These droids are quick-witted,
galaxy, and are commonplace in sincere, and insightful, and they
all but the most primitive of star tend
systems. In some cases, some to bond with their owners.
come in a variety of colors.
R2 Astromech Droid Cybot Galactica, the most famous
and successful manufacturer of
Astcia 6 protocol droids, outfitted them
(astronavegao,Co with SyntheTechAA-1 VerboBrains
mputador) to
Comunica 2 give protocol droids personalities
o with emotions and the ability to
Constituio -2 learn and grow very similar to
Destreza 3 (Pilotagem,Lock organic beings.
Picking) The 3PO unit possessed a
Fora 0 TranLang
Magia --------- III Communicator module that could
Percepo 3 (Tracking) reproduce over six million
Vontade 3 (coragem) languages,
Ataque as well as reproduce any sound it
Arma Ataque = Dano picked up. Linguistic modules were
also used to improve their speech
Electroshock Probe +3 1d6 (ion)
functions.[
Valores de Combate
velocid sa defesa armadura
ade de
3PO Protocol Droid
10 45 13 2
Poderes especiais
Astcia 6 (Cultural Lore,
This unit includes the following: Galactic History
electric welder, Lore)
circular saw, fire extinguisher, Comunicao 4 (Etiquette,
computer interface Persuasion)
probe, holo recorder and projector. It Constituio -2
speaks binary, Destreza 0
but understands Basic. Fora 0
Magia ---------
An R2s fire extinguisher serves as a
Percepo 2 (Hearing)
smoke screen
Vontade 0
that provides light cover within a 4
Ataque
meter x 4 meter
area. Arma Ataque = Dano
---------------------------------------
Valores de Combate
velocidad sad defes armadur
e e a a
8 25 10 2
51
Poderes especiais
This unit knows understands over 6
3PO Protocol Droid million forms of
The 3PO protocol droid is communication. It can analyze
programmed for etiquette, languages and
communications, and passive translate them into whatever
behavior. They are built to language the units
resemble humanoids, and master desires.
space. This number is used in ship
52 to
ship combat.
Shield: The Health number for the
Starships and Space ships shields. Shields are
Combat temporary,
Spaceships in Star Wars not only and energy weapons destroy them
serve as a way to get characters over time. A ship attacked by
from energy weapons will lose Shield
system to system, they should be a Health before its main Health.
big deal for characters, and they can Physical attacks, like from asteroids,
help introduce major elements to the bypass a ships shields.
overall storylines of your Age of Armor: A ships hull may sometimes
Rebellion campaign, such as a loan have an armor rating. This does not
apply to shields
shark lending the PCs money for a
ship. Weapons:
Fire Control: The modifier added to
Ships in Age of Rebellion are built the attack roll
similarly to characters, in that they Damage: The weapons damage
have Health, Defense, and roll.
sometimes Armor ratings. Here is Range: The small, medium, and
what makes up a typical starfighter long
stat block: ranges for the weapon, measured in
space units.
Length: The ships length in meters.
Focus: The focus used to pilot the 54
ship. Usually it is Dexterity (Piloting).
Crew: How many people it takes to
pilot the ship.
Cargo Capacity: Amount of cargo
the ship can carry.
Consumables: How many days
worth of food the ship is stocked
with.
Cost: The ships cost in credits.
Atmosphere: How fast in moves in
an atmosphere.
Combat Statistics
Initiative: An enemy ships initiative
modifier.
Health: The amount of damage
a ship can take before it is
destroyed.
Defense: Measures how hard
the ship is to hit in combat. This
number usually equals the Pilots
Dexterity (Piloting) + a modifier.
Move: The number of space
units the ship can move in outer
R2 Astromech Droid

Astcia
Comunicao
Constituio
Destreza
Fora
Magia
Percepo
Vontade
Arma Ataque = Dano

Valores de Combate
velocidade sade defesa armadura

Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.

An R2s fire extinguisher serves as a


smoke screen
that provides light cover within a 4
meter x 4 meter
area.

R2 Astromech Droid

Astcia
Comunicao
Constituio
Destreza
Fora
Magia
Percepo
Vontade
Arma Ataque = Dano

Valores de Combate
velocidad sad defes armadur
e e a a

Poderes especiais
This unit includes the following:
electric welder,
circular saw, fire extinguisher,
computer interface
probe, holo recorder and projector. It
speaks binary,
but understands Basic.

An R2s fire extinguisher serves as a


smoke screen
that provides light cover within a 4
meter x 4 meter
area.

S-ar putea să vă placă și