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PEREIRA, de 2013
2
UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PEREIRA
FACULTAD DE CIENCIAS BSICAS
LICENCIATURA EN MATEMTICAS Y FSICA
TTULO
PEREIRA, de 2013
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NOTA DE ACEPTACION
PEREIRA, DE 2013
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Contenido
1. INTRODUCCION . 7
2. OBJETIVOS 9
2.1 Objetivos Generales.. 9
2.2 Objetivos Especificos .......................................................... 9
3. MARCO CONCEPTUAL . 10
3.1 Qu es topologa? . 10
5
5.1. Actividad 1. 36
5.2. Actividad 2. 41
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 75
7. BIBLIOGRAFIA. 101
6
1. Introduccin
7
constructivismo socio emprico matemtico para que los estudiantes desde edades
tempranas tengan la posibilidad de contemplar la grandeza de las matemticas
inmersas en su diario vivir.
Este trabajo consisti en realizar algunas actividades topolgicas con los nios de
los grados 4, 5 Y 6 de la escuela LA BOLIVARIANA y el colegio Camilo Torres
de Manizales, con el fin de evidenciar en los estudiantes como las matemticas se
desprenden de todo su rigor y logicismo para adaptarse a un entorno ms social,
todo con el gran fin de despertar actitudes matemticas en los nios que se
desprendieran no desde un mbito riguroso sino desde un mbito natural y muy
conocido por ellos: la experimentacin y comprobacin. Cabe nombrar una de las
actividades que los estudiantes realizaron: la cinta de Mbius. Actividad fantstica
que causo en los estudiantes gran impacto animndolos a indagar por propia
cuenta aspectos ms relevantes de las matemticas tales como investigar que es
un teorema, Cmo surgen estos problemas topolgicos y cmo se evidencian las
matemticas en sus vidas.
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2. Objetivos
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3. Marco Conceptual
Esta seccin consta de los siguientes apartes: Qu es la topologa? Ya que
conociendo el significado de topologa, de esta manera podremos entender de una
forma ms sencilla cada una de la actividades antes mencionadas,
potencializando las habilidades de tipo topolgico. Despus, un breve recorrido
histrico por cada experiencia topolgica como: los poliedros, la cinta de mobius,
la botella de Klein, los puentes de Knigsberg, la teora de los nudos y el teorema
de los cuatro colores de igual forma se explicar cada uno de ellas para as dar un
mejor entendimiento al proceso de esta investigacin.
3.1 Qu es topologa?
Con una goma elstica (de pelo) podemos formar un tringulo, un cuadrado, una
circunferencia o una elipse, la estiramos, la encojemos o la doblamos. Desde el
punto de vista topolgico, se trata del mismo objeto, una goma que tiene la forma
de una circunferencia. En Topologa se permite doblar, estirar, encoger, retorcer,
etc., siempre que los objetos no se rompan ni se separen las uniones iniciales.
Ejemplo: un tringulo es topolgicamente lo mismo que una circunferencia, ya que
podemos transformar uno en otra de forma continua, sin romper ni pegar. Pero
1
Obtenido de: http://www.topologia.org/historia_de_la_topologia.htm, Historia de la topologa, (Amsterdam, 1999), ver
tambin http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/ezuazua/informweb/trabajosdehistoria/HISTORIADELATOPOLOGIA.pdf.
10
una circunferencia no es lo mismo que un segmento ya que habra que cortarla en
algn punto.
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Figura es topolgicamente equivalente al estado final, al cual se lleg sin
necesidad de cortar ningn segmento. Esto representa una condicin topolgica
necesaria que deben cumplir los puzzles para poder ser resueltos, que no siempre
suele reconocerse a simple vista, aunque enunciada parezca trivial.
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Figura 2. Comparacin y obtencin de nuevos puzzles mediante transformaciones topolgicas
continuas.
El trmino topologa lo acua por primera vez Johan Bennedict Listing, en 1836 en
una carta a su antiguo profesor Mller, y posteriormente en su libro Vorstudien zur
Topologie (estudios previos a la topologa), publicado en 1847. Anteriormente se la
denominaba analysis situs.
Leibniz fue el primero en utilizar el trmino, "analysis situs", que luego se utilizara
en el siglo XIX para referirse a lo que se conoce como topologa. Sin embargo, el
origen de la topologa como disciplina cientfica lo inaugura de modo ldico la
resolucin por parte de Euler del problema de los Puentes de Knigsberg, en
1735. Ciertamente la resolucin de Euler del problema utiliza un planteamiento
topolgico.
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Esto fue realizado en un famoso estudio sobre los puentes de Knigsberg, ciudad
alemana-rusa (tambin llamada Kaliningrado) en cuya universidad trabaj, ms o
menos contemporneo, el filsofo alemn Emmanuel Kant (1721-1804).
Se dice que sus habitantes intentaron durante aos encontrar una ruta por la que
cruzando una sola vez cada puente se pudiese regresar al punto de
partida. Nunca lo encontraron. La cuestin es existe tal camino? Alguno dir:
eso es posible, sin duda!, otros que: no, eso es imposible! Pero cmo
demostrar quin tiene razn?
3
Extrado del libro Topologa desde la infancia, en la leccin 1 Los inicios de la Topologa, escrito por Julin
Guzmn y Fernando Mesa, en el 2010.
14
que ciertos accesos estn restringidos a ciertas conexiones, tales como los
puentes de Knigsberg.
Para dicha demostracin, Euler recurre a una abstraccin del mapa, enfocndose
exclusivamente en las regiones terrestres y las conexiones entre ellas. Cada
puente lo represent mediante una lnea que una a dos puntos, cada uno de los
cuales representaba una regin diferente. As el problema se reduce a decidir si
existe o no un camino que comience por uno de los puntos azules, transite por
todas las lneas una nica vez, y regrese al mismo punto de partida.
Lo primero que hizo Euler para resolver el problema fue eliminar todo lo que no
era importante. Convirti las cuatro zonas (marcadas en verde) en puntos (los
llamados vrtices o nodos), y cada uno de los puentes (lneas amarillas) en lneas
(aristas o arcos) que conectan los nodos (zonas). De esta manera obtuvo el
grfico indicado en la figura. El problema lo redujo a decidir si existe o no un
camino que comience por uno de los puntos azules, transite por todas las lneas
una sola vez, y regrese al mismo punto de partida.
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Extrado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_los_puentes_de_K%C3%B6nigsberg, observar tambin la
pgina web http://eltrasterodepalacio.wordpress.com/2011/12/01/euler-y-los-siete-puentes-de-konigsberg/ donde se puede
comprender la solucin de los puentes de Knigsberg.
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En el caso de los puentes de Knigsberg esta premisa no se cumple en ningn
caso, segn la conclusin de Euler se trata de un problema irresoluble: no
existe solucin que permita hacer el recorrido pasando una sola vez por
cada uno de los puentes.
5
Obtenido de: Articulo de la frmula de Euler donde nos explica lo que es un poliedro y su aplicabilidad. Por la
informacin.com http://gaussianos.com/la-formula-de-euler-una-maravilla-matematica/.
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1. en cada figura plana, el nmero de lados es igual al nmero de ngulos, y
2. la suma de todos los ngulos interiores es igual a dos rectos por el
nmero de lados menos cuatro rectos.
En esta carta, Euler consideraba la posibilidad de tener en cuenta las caras del
poliedro, sus ngulos slidos, los ngulos planos, los vrtices y lados de cada
cara, las aristas del poliedro. As, Euler obtuvo:
6
Informacin extrada de: Articulo del mundo de las Matemticas, volumen 5, publicado en junio de 2004.
http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/MundoMatematicas/Vol5n1Jun2004/node11.html. Se sugiere tambin ver
el siguiente link http://topologia.wordpress.com/2008/10/23/8-la-formula-de-euler-para-poliedros-v-ac2/ .
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3.4. Teorema de los cuatro colores.
Los orgenes de este problema son muy antiguos. Los cartgrafos renacentistas
saban ya con cuatro colores diferentes bastaba para iluminar sus mapas de
manera que dos pases vecinos quedaran iluminados de distintos color, logrando
as que sus mapas fueran claros y fciles de entender.
Sin embargo, hasta el siglo XIX, a nadie se le haba ocurrido que este hecho
tuviera que ver con matemticas y mucho menos que se poda o deba demostrar.
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dicho resultado: Es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear
cualquier mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca tengan el
mismo color7
La banda de Mbius es una superficie (con borde) que, por sus sorprendentes
propiedades, es utilizada en campos tan dispares como la matemtica, el arte, la
ingeniera, la magia, la ciencia, la arquitectura, la msica, el diseo, la literatura,
etc., ya sea de manera explcita o simplemente como una metfora.
7
Obtenido del libro Topologa desde la infancia, escrito por Julin Guzmn y Fernando Mesa, publicado en el ao 2010
leccin 3 teorema de los cuatro colores.
8
Obtenido del libro Topologa desde la infancia, escrito por Julin Guzmn y Fernando Mesa, publicado en el ao 2010
leccin 5, la cinta de mobius
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objeto que est formado por una o varias de estas bandas) se derivan de la falta
de orientabilidad.
Los artistas grficos tambin se han valido de esta banda tanto para fines
publicitarios como artsticos. La banda de Mbius ha tenido tambin un papel
destacado en numerosos cuentos de ciencia ficcin.
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Sin embargo, una de las aplicaciones ms curiosas de esta superficie es la
denominada Casa Mbius, un proyecto de vivienda que representa ciertos
aspectos caractersticos de la arquitectura de finales del siglo XX.9
La botella de Klein fue descrita por primera vez en 1882 por el matemtico alemn
Flix Klein. El nombre original del objeto no fue el de botella de Klein
(en alemn Kleinsche Flasche), sino el de superficie de Klein (en alemn Flche).
El traductor de la primera referencia al objeto del alemn al ingls confundi las
palabras. Como la apariencia de la representacin tridimensional recuerda a una
botella, casi nadie se dio cuenta del error.
Para el matemtico, un nudo es una curva continua, cerrada y sin puntos dobles.
Esta curva est situada en un espacio de dimensin tres y se admite que pueda
ser deformada, estirada, comprimida, pero est prohibido hacer cortes. Cuando se
puede, a travs de manipulaciones de este tipo (es decir, por medio un
9
Extrada del PDF Suma, la banda de mobius, publicado en febrero de 2007. http://revistasuma.es/IMG/pdf/54/015-022.pdf.
10
Obtenido del libro topologa desde la infancia, escrita por Julin Guzmn y Fernando Mesa, publicado en
el 2010, leccin 7 la botella de Klein.
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homeomorfismo) pasar de un nudo a otro, se dice que son equivalentes. En
general, es muy difcil decidir cuando dos nudos son equivalentes, y gran parte de
la teora de nudos est precisamente dedicada a intentar resolver esa cuestin.
Por ejemplo, el nudo trivial (no hay nudo) equivale a este otro de apariencia
complicada:
Los nudos se pueden sumar, restar, multiplicar e incluso dividir (el lgebre de los
nudos). Pero cuando los nudos se complican, su simple descripcin no basta para
distinguirlos. As, partiendo de su forma (la geometra del nudo), se han
desarrollado frmulas que funcionan para todos los nudos, hay invariantes
topolgicos que se obtienen al estudiar el complementario del nudo.
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La tcnica de tejido, que precisa cruces y anudados de hilos, se conoce ya en el
neoltico. An en pocas anteriores, existen ya mtodos que permiten unir una
lmina de silex a su mango, con tripas, nervios de animales o fibras vegetales.
Lamentablemente, la descomposicin de todas estas ligaduras orgnicas no
permitir nunca conocer con precisin la edad de los primeros nudos. En la poca
actual, los marinos se han apropiado de esta tcnica, esencial para su trabajo. En
1944, el pintor C.W. Ashley (1881-1947) describe y dibuja en su libro The Ashley
Book of Knots exactamente 3.854 nudos.
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4. Referentes Tericos y metodolgicos
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planteamiento de nuevas situaciones generadoras de conocimientos en los
diversos mbitos del mundo laboral, profesional y personal de los individuos.
Las tecnologas han sido incorporadas en la educacin con el fin de envolver a los
alumnos en una realidad indiscutible, ya que nuestra sociedad actual requiere un
poco de conocimiento informtico para as descubrir mltiples manifestaciones
(textos, sonidos, imgenes, etc.). Durante varios estudios no se ha garantizado
que las TIC sean la solucin a los problemas de la enseanza. Las TIC se
conocen como una herramienta facilitadora para el docente, el cual con diversas
estrategias, podrn aumentar la motivacin y el inters en el aprendizaje.
Los estudiantes en esta poca pueden familiarizarse rpidamente con este tipo de
instrumentos adquiriendo as, estrategias tiles que con el paso del tiempo se
podrn ir afianzando para contribuir a las diversas metodologas de enseanza.
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Como podemos darnos cuenta, la computacin intenta acercar al alumno al
conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnolgicas y de cmo el
estudio de estas tecnologas contribuye a potenciar y a expandir la mente, de esta
manera los aprendizajes sern ms significativos y creativos, adems preparan a
los estudiantes para enfrentar las diversas necesidades de una sociedad.
Esta metodologa de enseanza se ha convertido indispensable para aumentar la
calidad del proceso enseanza-aprendizaje. Donde no podemos desconocer que
en un aula de clase donde su metodologa de enseanza sea las TIC el
aprendizaje es ms autnomo y ms divertido. Incrementando la motivacin y
ganando una nueva destreza como herramienta de estudio y de superacin.
Las TIC las podemos dividirlas en cuatro campos argumentando las diversas
necesidades de los docentes y estudiantes.
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En conclusin podemos afirmar que las TIC hace en gran medida que los
conocimientos lleguen de una manera ms rpida y gil, dndoles siempre
espacio a los estudiantes que estn informados de los nuevos avances
tecnolgicos como un objeto de aprendizaje. Adems proporciona un
aprovechamiento de los recursos, por ejemplo: el simple hecho de poder
reproducir un video en ocasiones puede bastar para que los estudiantes tengan un
buen aprendizaje.
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procesos de aprendizaje. Desarrollando satisfactoriamente los contenidos
seleccionados obteniendo mejores resultados despus de pocas secciones de
manipulacin de materiales didcticos.
Observemos las mltiples ventajas que nos ofrece la metodologa de los juegos
didcticos:
El desarrollo de las clases debe plantearse de tal forma que el estudiante juegue
el papel principal, de esta manera podremos hacer parte activa de cada actividad.
En el aula de clase debemos motivar al estudiante a cuestionarse y proporcionar
ideas para un futuro, con estas estrategias podremos conducir a un conocimiento
profundo y agradable.
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Adems utilizando este tipo de estrategias, podremos pensar en numerosas
alternativas para un problema, desarrollar diferentes modos y estilos de
pensamiento, y favorecen el cambio de conducta que se enriquece y diversifica en
el intercambio grupal.
Este mtodo puede llegar a ser un mtodo muy eficaz en la solucin de problemas
como por ejemplo: los encuentros de conocimientos (Olimpiadas). Este tipo de
juegos profundizan los hbitos de estudio ya que el alumno siente mayor inters
por dar una solucin correcta a los problemas planteados para salir victorioso, de
igual manera este tipo de actividades pueden llegar hacerse manera grupal. Esta
actividad grupal tambin juega hoy por hoy un papel vital en la educacin.
Esta metodologa es poco empleada en las aulas de clase, pero son muy
importantes a la hora de involucrar a los estudiantes a una actitud ms
participativa a la hora adquirir determinados conocimientos. Algunas ventajas del
trabajo colectivo son:
Aumenta el liderazgo.
Otorga la posibilidad de un aprendizaje mutuo.
Juega un papel activo continuamente los estudiantes.
Desarrolla la autocrtica.
Se ejercita la comunicacin entre los miembros, adems la comunicacin
entre alumno-profesor
Desarrolla la solucin de problemas, entre otras.
Metodologa X X X X
activa
El docente es
orientador, un
gua, un mediador X X X X
para la
adquisicin del
conocimiento
Utiliza material X X X X
manipulativo
Metodologa que
se desarrolla a
travs de la X X
experiencia o
experimentacin
Metodologa que
permite el trabajo X X X X
en equipo
Metodologa que
se desarrolla con X X X X
mas de una
actividad
Metodologa que X X X X
involucra a otras
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ESTRATEGAS
METODOLGICAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Se requiere
necesariamente recursos
para poder contar con
computadores y una sala
Se convierte en un arma
Posibilita al estudiante a ser ms activo de doble filo ya que genera
JUEGOS en el aula de clase y llegar al demasiada flexibilidad a la
DIDCTICOS conocimiento en una forma hora de aplicar una
experimental y divertida. evaluacin cuantitativa.
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5. Metodologa del Proyecto
Entonces para alcanzar el objetivo principal nos basamos en las siguientes fases
que darn un orden al proyecto:
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Fase 1: Reconocimiento de los aspectos tericos.
En esta primera fase nos concentramos a identificar los contenidos, los autores,
observando muy bien la parte bibliogrfica para despus de hurgar en diversas
opiniones, poder escoger las diversas actividades propicias para estudiantes de
grado 4 y 5 de Bsica Primaria, ya que en estos grados se enfatizara la
investigacin. Despus de tener claridad podremos trazar un camino donde nos
facilitara la enseanza de la Topologa en los nios, donde recurriremos en utilizar
diversas estrategias metodolgicas que en dicha Institucin no se han
implementado, dejando as varias opciones a los docentes donde podrn recurrir
durante el proceso del aprendizaje de las diversas ramas de las matemticas.
Por otro lado tendremos que tomarnos un tiempo en conocer las estrategias
utilizadas hasta ahora por los docentes, observando qu debilidades y fortalezas
tiene dichas metodologas para as poder aplicar metodologas nuevas dndole
otra visin a las matemticas y adems contribuyendo a que los docentes
aumenten su nivel de estrategias y puedan llevar diversas aplicaciones a sus
aulas de clase.
En la fase dos nos concentramos a realizar las diversas actividades que ayudaran
a los estudiantes apropiarse de conocimientos Topolgicos, por medio de las
metodologas ya planteadas, llegando a comprender conceptos matemticos
como: frontera, uniones, intersecciones, grafos, entre otros, dando as como
resultado la creacin del banco de actividades.
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donde aplicaremos varias experiencias Topolgicas, ayudndonos a obtener unos
resultados cualitativos como cuantitativos, observando, manipulando e
interactuando con los estudiantes para descubrir su gran mundo topolgico que
poseen los nios de esas edades. De igual manera poder fomentar a los docentes
una nueva cultura de ensear las matemticas, olvidando un poco el formalismo y
aumentando la motivacin al ensear las Matemticas.
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sus calendarios para darle paso a las actividades que estamos
proponiendo.
3. Segunda reunin con los docentes: Se procede a conocer el nmero de
estudiantes de cada curso y a su vez programar de manera prudente las
horas asignadas por el Rector de la Institucin.
4. Preparacin del material: Se disea el material propicio para cada una las
actividades y se lleva el material de cada alumno que se necesita para
llevar acabo la experiencia Topolgica.
5. Secciones de trabajo: En cada seccin de trabajo se proporcionar el
material suficiente donde se extraer varias conclusiones que los nios
escribirn en hojas durante el desarrollo de cada actividad. De igual
manera, se observara y se tomar apuntes de los diversos sucesos de casa
seccin.
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5. Dinmica del Proyecto por actividades
5.1. Actividad 1
Grado de aplicacin: 4, 5 y 6
Objetivos:
Materiales:
Plastilina
Alambre dulce
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Desarrollo de la actividad:
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Actividad planteada para los estudiantes: Los estudiantes formarn grupos (3
a 4 nios) para iniciar con la actividad. Manipulando plastilina, se pedir a cada
grupo comprobar que una esfera se puede transformar en un cubo como se ilustra
en la siguiente figura.
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Basados en esta idea de transformaciones topolgicas, los estudiantes disearn
un juego topolgico con alambres en donde comprobarn que la posicin de la
figura inicial es topolgicamente equivalente a una nueva figura, en la cual, un
corazn se desenlazar (se soltar por completo) de la figura inicial. El juego
consistir en que los estudiantes debern desenlazar el corazn de los alambres,
sin realizar ningn tipo de corte o quiebre en el alambre. Despus de desenlazar el
corazn, los estudiantes debern llevar la figura a su posicin inicial. A
continuacin, se ilustra el esquema que los estudiantes debern realizar con el
alambre dulce.
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Evaluacin
a. Motivacin.
b. Creatividad.
c. Liderazgo.
d. Participacin en clase.
e. Cooperacin entre otros.
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5.2. Actividad 2
Grado de aplicacin: 4, 5 y 6
Objetivos:
Desarrollar intuitivamente en los estudiantes el concepto de grafo.
Descubrir que no todo problema de las matemticas tiene solucin.
Comprobar que tipo de situaciones son topolgicamente iguales.
Materiales:
Tijeras
Colores
Hojas de block
Desarrollo de la actividad:
1. Se inicia con una breve resea acerca de los inicios de la topologa hasta
tocar el punto de inters: los puentes de Knigsberg.
2. Se explica en que consiste la situacin problema y como buscar su
solucin.
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3. Se realiza el bosquejo de los puentes de Knigsberg en la pizarra y
posteriormente los estudiantes lo dibujan en hojas de block.
4. Se trabaja inicialmente de forma individual durante 10 minutos.
5. Pasados los 10 minutos se organizan grupos (aproximadamente 3-4
estudiantes).
6. Se entrar en discusin dentro de los grupos acerca de las posibles
soluciones para cruzar los puentes.
7. Si existe algn integrante de cada grupo que sugiera que el problema no se
puede solucionar, este deber explicar dentro del grupo porque no existe
solucin, y viceversa.
8. Transcurridos 20 minutos ms los estudiantes que se ofrezcan para salir a
explicar sus soluciones al tablero lo podrn hacer.
9. Despus de escuchar a los estudiantes que brindan posibles soluciones se
escuchar a los esrudiantes que opinan que no existe una solucin a este
problema.
10. Luego se les dar a conocer que la solucin a este problema es que no
tiene solucin ms no se explicara aun el porqu.
11. Se escucharan las opiniones de los nios del porque ellos creen no es
posible una solucin.
12. Se explicar porque este problema no presenta solucin.
13. Finalmente, se pedir a cada estudiante que escriba en una hoja la
conclusin o las conclusiones que tengan sobre lo aprendido y lo que ms
le gusto de la clase.
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Actividad planteada para los estudiantes :
Despus, tendrs que encontrar un camino donde recorras una sola vez todos los
puentes, pero con la condicin que no podrs cruzar dos veces el mismo puente.
Evaluacin
f. Motivacin.
g. Creatividad.
h. Liderazgo.
i. Participacin en clase.
j. Cooperacin entre otros.
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5.3. Actividad 3
Grado de aplicacin: 4, 5 y 6.
Objetivos:
Materiales:
Cartulina
Colores
Pegamento
Escuadras
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Desarrollo de la actividad:
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13. Los estudiantes comprobaran que para todos los poliedros convexos
trabajados la frmula de Euler se cumple.
14. Se escucharn las opiniones de los estudiantes sobre este suceso y se
debatir un poco sobre cada una de sus opiniones.
15. Finalmente, se pedir a cada estudiante que escriba en una hoja su
conclusin o sus conclusiones sobre lo aprendido y sobre lo que ms le
gusto de la clase.
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TABLA 1 (Caracterstica de Euler).
Tetraedro
Octaedro
Hexaedro (cubo)
Icosaedro
Dodecaedro
Prisma triangular
Prisma pentagonal
Pirmide pentagonal
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TABLA 2 (Construccin de los poliedros)11
El Tetraedro
El Hexaedro
El dodecaedro
El octaedro
11
Dibujos obtenidos del libro topologa desde la infancia, escrito por Julian Guzman y Fernando Mesa, publicado en 2010,
leccion 1 Inicios de la topologa.
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Evaluacin
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5.4. Actividad 4
Grado de aplicacin: 4 y 5
Estndar: Descubro que cualquier mapa geogrfico con regiones continuas puede
ser coloreado con cuatro colores diferentes de forma que no queden regiones
adyacentes con el mismo color.
Objetivos:
Materiales:
Colores
Dibujos
Mapas
Hojas de block.
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Desarrollo de la actividad:
2. Se dar una resea histrica acerca del teorema de los cuatro colores.
3. Se explicar a los nios que es una regin, que es frontera y que no es
frontera y cuando se habla de regiones adyacentes.
4. Se trabajar inicialmente de manera individual; alrededor de 25 minutos
tomar colorear los dos primeros dibujos.
5. Se dejar a libre eleccin de los nios la cantidad de colores usados en
estos dos dibujos, claro est que no deben quedar regiones adyacentes
coloreadas con el mismo color.
6. Se organizarn grupos de tres o cuatro nios para comenzar con un nivel de
exigencia ms alto.
7. Se entregarn otros dos dibujos para colorear, pero esta vez, se le pide a
cada grupo que en sus dibujos usen la menor cantidad de colores que sea
posible.
8. Se entrega un nuevo dibujo pero esta vez se exige que sea coloreado
utilizando ocho colores diferentes.
9. Se entrega un nuevo dibujo pero esta vez se exige que sea coloreado
utilizando siete colores diferentes.
10. Se entrega un nuevo dibujo pero esta vez se exige que sea coloreado
utilizando seis colores diferentes.
11. En este punto se les pide a los nios que de nuevo intenten colorear el
primer dibujo que se entreg al grupo, esta vez usando la menor cantidad de
colores con que ellos crean es posible colorear cualquier mapa geogrfico
con regiones continuas.
12. Para finalizar, se pedir colorear un ltimo dibujo usando primero cuatro y
luego tres colores diferentes, teniendo en cuenta que no deben quedar
regiones adyacentes coloreadas con el mismo color.
51
13. Se escucharn las opiniones de los nios acerca de cuantos colores
diferentes necesitamos para colorear cualquier mapa geogrfico con
regiones continuas.
14. Se les dar a conocer la solucin a esta inquietud.
15. Finalmente, se pedir a cada nio que escriba en una hoja su conclusin o
sus conclusiones sobre lo aprendido y cuales conceptos nuevos vistos en
clase fueron los ms llamativos y porque.
No es una frontera
Fronteras
12
Extrado del libro topologa desde la infancia, escrito por Julin Guzmn y Fernando Mesa, en 2010, leccin 3 teorema de
los cuatro colores.
52
Luego, se formaran grupos de cuatro estudiantes donde tendr que colorear
diversas imgenes y mapas que se mostraran a continuacin. Donde la actividad
central es colorear y resolver dos inquietudes:
1. Pintar los mapas de modo tal que dos regiones que tengan frontera en
comn resulten con colores diferentes
2. Pintar los mapas con la menor cantidad de colores posibles.
Ilustracin 1
Ilustracin 2
53
Ilustracin 3
En estas ilustraciones se trabajar en forma grupal donde podrn utilizar solo ocho
colores diferentes, pero claro est, teniendo en cuenta las regiones adyacentes de
los dibujos.
54
Ilustracin 4
En estas ilustraciones se trabajar en forma grupal donde podrn utilizar solo siete
colores diferentes, pero claro est, teniendo en cuenta las regiones adyacentes de
los dibujos.
Ilustracin 5
En estas ilustraciones se trabajar en forma grupal donde podrn utilizar solo seis
colores diferentes, pero claro est, teniendo en cuenta las regiones adyacentes de
los dibujos.
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Ilustracin 6
Para finalizar se plantearon una serie de preguntas para sacar las conclusiones
del teorema.
56
Colorea de las ilustraciones y para cada uno de ellos contesta las siguientes
preguntas:
Evaluacin
a. El trabajo en grupo.
b. La creatividad.
c. El liderazgo.
d. Motivacin.
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5.5. Actividad 5
Grado de aplicacin: 4, 5 y 6
Objetivos:
Comprobar que la cinta de Mbius solo puede ser pintada con un mnimo
de seis colores respetando las condiciones de frontera trabajadas
anteriormente.
Interpretar nuevos conceptos matemticos como superficie no orientable,
invariante y dimensin.
Comprobar que existen superficies que tienen un solo borde y una sola
cara.
Materiales:
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Desarrollo de la actividad:
59
13. apoyndonos en el uso de las TICS, se proyectarn algunos videos acerca
de la cinta de Mbius y sus propiedades para clarificar cualquier tipo de
duda al respecto.
14. Seguido de los videos se proceder a mencionar algunas de las increbles
aplicaciones de la cinta de Mbius en la sociedad.
15. Finalmente, los estudiantes debern anotar en una hoja las conclusiones
que ellos percibieron acerca de la cinta de Mbius.
Con la primera cinta los estudiantes formarn un cilindro normal uniendo las dos
puntas del papel con cinta; con las otras banda de papel girarn uno de los
extremos (180) y los unirn como se ve en la fotografa (debern construir tres
cintas de Mbius).
60
Parte experimental 1.
Los nios debern recorrer los bordes de las figuras construidas usando el dedo
ndice para responder a las preguntas: Cuntos bordes tiene el cilindro?
Cuntos bordes tiene la cinta de Mbius?
Parte experimental 2.
Los estudiantes debern recorrer con la palma de la mano la parte externa de las
figuras construidas para responder a las preguntas: podr recorrer la parte
interna sin necesidad de parar ese movimiento externo y sin necesidad de pasar
por el borde superior o inferior del cilindro? Puede llegar a la parte interna,
partiendo de la externa, sin pasar por el borde en la cinta de Mbius? Cuntas
caras tiene el cilindro? Cuntas caras tiene la cinta de Mbius?
Los estudiantes debern pintar con dos colores las partes interna y externa del
cilindro (para pintar esas partes no puede pasar por el borde) y con un solo color
toda la cinta de Mbius como se ve en la figura.
Interna
Parte interna
Parte externa
Externa
Interna = Externa
61
Parte experimental 3.
Con un color o lpiz los estudiantes trazarn una lnea por dentro de las dos
superficies hasta llegar al punto donde comenzaron como lo ilustra la figura .
Parte experimental 4.
Los estudiantes debern hacer cortes con las tijeras a las dos superficies por la
mitad. Luego, a las otras cintas de Mbius ya construidas les harn cortes por
cada uno de los lados, es decir, sin cortar por el centro.
Parte experimental 5.
62
16 8
1
4 8 8 4
1
8 16
8 16
1
4 8 8 4
1
16 8
Evaluacin
63
5.6. Actividad 6
Grado de aplicacin: 5
Objetivos:
Comprobar que si en una botella de Klein se introduce una canica hasta el
fondo , y luego si rota la superficie 180 , la canica no sale del reciento (
cosa que no sucede con una botella normal abierta).
Comprobar, aunque de modo rpido y muy intutitvo, que si comenzamos a
pintar una botella de Klein desde afuera como se hizo con la cinta de
Mobius podemos pintarla de modo completo (externa e internamente) sin
problema alguno y sin pasar por borde alguno (pues este no existe, cosa
contraria al de la cinta de Mobius que si lo posee). Esto sirve para entender
que tal botella no tiene interior ni exterior, no los podemos distinguir
(interior = exterior?).
Materiales:
Cartulina
Colores
Tijeras
Escuadras
Cinta adhesiva
Pegamento
64
Desarrollo de la actividad:
Los estudiantes formarn grupos (seis nios por grupo) para iniciar con la
actividad. Se entregar a cada grupo de nios los planos necesarios para la
construccin de la botella de Klein.
Plano 1.
Diseada esta parte 1 los nios unirn los bordes izquierdo y derecho.
13
Construccin extrada del libro topologa desde la infancia, escrita por Julin Guzmn y Fernando Mesa, en 2010 leccin
7 Botella de Klein.
65
Plano 2.
Diseada esta parte 2 los nios unirn sus bordes superior e inferior. Y luego,
unirn esta parte 2 con la parte 1.
Plano 3.
Diseada esta parte 3, los nios introducirn por su cuadradito de lado a las partes
1 y 2 ya unidas. Luego unirn los bordes izquierdo y derecho; y por ltimo se
unirn las pestaas de la base inferior. De esa unin surgir un orificio cuadrado
de lado a; por donde introducirn las pestaas de la base inferior de la parte (1)
66
dentro, y las pegarn en el borde de dicho orificio. Por ltimo unirn las pestaas
de la parte superior (De esa unin surgir un orificio cuadrado de lado a)
Plano 4.
Diseada esta parte 4, los nios unirn los bordes izquierdo y derecho; luego
pegarn las pestaas de la base inferior en el borde del orificio cuadrado del lado
a que se forma en la base superior del cuerpo
67
Plano 5.
Diseada esta parte 5, los nios unirn los bordes inferior y superior, y luego la
pegarn a la parte 4 (arriba).
Plano 6.
Diseada esta parte 6, los nios unirn los bordes izquierdo y derecho, y luego la
pegarn a las partes 5 y 2, obtenindose la botella de Klein.
68
Evaluacin:
a. El trabajo en grupo.
b. La creatividad.
c. El liderazgo.
d. Motivacin.
69
5.7. Actividad 7
Grado de aplicacin: 4 y 5
Estndar: Compruebo que existe una tcnica topolgica que permite leer los
nudos.
Objetivos:
Materiales:
Pita
Corbatas
tijeras
Desarrollo de la actividad:
70
4. Cada integrante del grupo se har cargo de elaborar un nudo diferente.
5. Se le pedir a cada grupo elaborar con la pita tres nudos topolgicos
diferentes.
6. Uno de los miembros del grupo tendr la responsabilidad de explicar cmo
realizaron cada nudo.
7. Se explicar algunas aplicaciones de la vida cotidiana.
8. Se les pedir a cada grupo ahora realizar cuatro nudos diferentes de
corbata.
9. Cada grupo tendr que explicar cmo realizaron cada nudo con la corbata y
desatar la corbata sin quedar nudos.
10. Finalmente, los estudiantes debern anotar en una hoja las conclusiones
que ellos percibieron acerca de la teora de los nudos.
Se formaran grupos de tres estudiantes donde se les entregar tres metros de pita
gruesa, una corbata y una hoja donde encontraran los nudos y los pasos a seguir
para construir cada uno de los nudos, de esta manera se podr dar inicio a la
actividad.
71
Despus de que los estudiantes hayan resuelto los tres nudos, se proceder a
realizar los cuatro nudos de la corbata como se muestra en las siguientes
figuras:14
El nudo simple:
El nudo doble:
14
Dibujos extrados del libro topologa desde la infancia, escrito por Julin Guzmn y Fernando Mesa, publicado en el 2010,
leccin 10 Teora de los Nudos.
72
El nudo medio Windsor:
El nudo Windsor:
73
Evaluacin
74
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
75
una transformacin a una taza con
la condicin que no se poda
romper y que de una esfera
pudieras transformarla en un cubo
y en diversos ejemplos que se
pudieron sealar durante el
transcurso de estas dos secciones.
Al finalizar la actividad pudimos
notar la gran satisfaccin de los
estudiantes al poder transformar
con sus manos y con un trozo de
plastilina una esfera a un cubo o la
parte que ms les llamo la
atencin transformar un toro
simple a un toro doble y a su vez a
un toro triple.
Al ver la gran satisfaccin de cada
uno de los estudiantes quedamos
muy satisfechos de esta primera
seccin y con demasiadas
expectativas para las siguientes
secciones.
76
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Desde el inicio de las practicas se
pudo evidenciar un poco
desinters por los estudiantes por
conocer nuevas metodologas
propuestas para comprender las
matemticas, ya que la mayora
del grupo era muy aptico a las
matemticas, entonces esto nos
condujo a incorporar nuevas
estrategias metodolgicas, por
ejemplo: se acord que en cada
inicio de las clases se traera una
Actividades manipulativas
77
cortar ya que en su mundo existen
transformaciones cuando
cortamos. Se pudo evidenciar que
ellos se entusiasmaron un poco
ms, al observar que si se poda,
automticamente se not el
cambio, continuando con la
siguiente pregunta Esto es
matemticas?, los estudiantes no
podan creer que actividades tan
manipulativas se pudieran
implementar al ensear las
matemticas.
78
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
En esta seccin se decide iniciar
con los puentes de Konigsberg, ya
que tratamos en darle un orden a
las actividades, adems darles a
conocer a los estudiantes el inicio
de la Topologa, dndole a
conocer a los estudiantes la
necesidad que surgi a los
matemticos de la poca a
empezar a investigar esta rama
tan importante como lo es la
Topologa.
Esta actividad fue muy divertida
Juegos Didcticos
79
suceso casi imposible ya que es
costumbre decir que las
matemticas son unas ciencias
exactas donde todo es
demostrable, esto ayudo a realizar
una gran discusin y llevar a los
estudiantes a realizar una gran
cantidad de pruebas para
determinar la veracidad de
nuestras palabras.
Esta actividad fue muy
enriquecedora tanto para los
estudiantes como para nosotros,
ya que se puede concluir lo verstil
que puede llegar hacer las
matemticas a la hora de ser
enseada.
80
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
En esta seccin se decide iniciar
con los puentes de Konigsberg, ya
que tratamos en darle un orden a
las actividades, adems darles a
conocer a los estudiantes el inicio
de la Topologa, dndole a
conocer a los estudiantes la
necesidad que surgi a los
matemticos de la poca a
empezar a investigar esta rama
tan importante como lo es la
Topologa.
Esta actividad fue muy
Juegos Didcticos
81
para ellos, los estudiantes al
empezar aplicar dichas
recomendaciones se pudo
evidenciar notablemente el cambio
de actitud de cada uno de los
grupos, convirtindose entonces
esta nueva metodologa en un
componente vital para los
estudiantes. Se poda notar que se
estaban sintiendo muy a gusto, y
de esta manera se estaba dando a
conocer lo importante de aprender
a respetar la opinin del
compaero y buscar una
solucionar en conjunto a un
determinado problema.
82
se dieron cuenta que de cualquier
forma este teorema no tena
solucin posible, lo que les
sorprendi un poco pero se les
notaba una cierta satisfaccin de
haber podido comprobar este
teorema.
Esta actividad nos dej muchas
enseanzas como por ejemplo: la
importancia del trabajo en grupo, y
lo satisfactorio que puede llegar a
hacer que los estudiantes estn
enfrentados a diversas situaciones
y con poco de ayuda del docente
ellos puedan llegar a conclusiones
coherentes.
83
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Esta actividad fue muy entretenida
para los estudiantes debido a que
en la mayora tenan una gran
habilidad para el dibujo, entonces
el construir los diversos poliedros
se convirti en una actividad muy
amena, de igual manera se trabaj
en grupo para seguir fortaleciendo
esta metodologa.
La actividad consista en formar
cinco grupos los cuales cada uno
tenan la responsabilidad de
Actividades manipulativas
84
actividad. Al finalizar la actividad
todos los estudiantes concordaron
que se debera utilizar ms a
menudo este tipo de actividades
tan manipulativas al explicar
diversos temas de las
matemticas.
85
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Esta actividad fue muy entretenida
para los estudiantes, aunque
causo algo de dificultad en la
elaboracin de los poliedros ya
que los estudiantes tenan poco
conocimiento del manejo de las
escuadras, este inconveniente lo
solucionamos rpidamente y
pudimos proseguir con la
actividad.
Durante el desarrollo de la
actividad no tuvimos ms
Actividades manipulativas
86
veces nos causa dificultades.
Esta actividad nos ayud a
comprender a un ms lo
importante y lo vital que es
implementar estas metodologas
en los estudiantes desde
tempranas edades, ya que con
ellas estamos proporcionndoles
ms herramientas para descubrir
el hermoso mundo de las
matemticas.
87
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Esta actividad fue una de las ms
admiradas hasta el momento tanto
por estudiantes como por los
docentes de la Institucin, ya que
fue una actividad que los
estudiantes disfrutaron mucho
tanto por su manipulacin como
por sus maravillosas propiedades.
La actividad consista en
comprobar un teorema, descubrir
que era posible pintar toda clase
de dibujo, mapa, tan solo con
Juegos didcticos
88
mapas con solo cuatro
colores y estamos utilizando
un teorema de las
matemticas
- Podemos combinar el arte
con las matemticas.
- Vaya ya sabemos que es un
teorema y como
comprobarlo.
Cada una de estas conclusiones
son muy satisfactorias ya que los
estudiantes estn absorbiendo
cada uno de los diversos
conocimientos de una rama tan
abstracta, pero ellos la convierten
en un juego que cada vez se
interesan ms.
.
89
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Esta actividad fue una de las ms
admiradas hasta el momento tanto
por estudiantes como por los
docentes de la Institucin, ya que
fue una actividad que los
estudiantes disfrutaron mucho
tanto por su manipulacin como
por sus maravillosas propiedades.
La actividad consista en
comprobar un teorema, descubrir
que era posible pintar toda clase
de dibujo, mapa, tan solo con
Juegos didcticos
90
discapacidad era un nio autista y
se pudo involucrar de tal manera
que pudo colorear sin ayuda el
mapamundi con cuatro colores.
Tanto para el nio como para
nosotros fue un hecho inolvidable
que no quisimos dejar de
mencionar, para dejarlo como una
pequea reflexin.
91
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
Al inicio de estas prcticas se pudo
evidenciar un gran desinters por
parte de los estudiantes por asumir
clases extras de matemticas, ya
que la mayora no le gusta
estudiarla. Al principio cremos que
la experiencia en el grado sexto
seria asumida de igual modo que
los estudiantes de quinto grado,
pero nos encontramos con una
gran sorpresa, ya que fue un poco
ms difcil en organizarlos e
incentivarlos al trabajo en grupo,
Juegos didcticos
92
amena y ms comprometida con la
actividad.
Despus de un rato de realizar
varias transformaciones los
estudiantes se interesaron un poco
ms por conocer que era la
topologa y en nuestro vida
cotidiana en donde podramos
evidenciarla.
93
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
En esta actividad se pudo
evidenciar mucho ms entusiasmo
al inicio de esta prctica, ya que
tenan gran habilidad en el dibujo y
esto les favoreca al inicio de la
actividad, despus se torn un
poco complicado ya que es un
grupo de 42 estudiantes y poseen
un alto grado de indisciplina que
hace que las actividades se tornen
un poco ms complicadas.
La actividad consista en realizar
un mapa donde existan siete
Juegos didcticos
94
manera despus de unos 10
minutos aproximadamente
pudieron entender que este
problema matemtico en su poca
no tena solucin y de esto
empez a surgir la necesidad de la
Topologa.
Al concluir la actividad pudimos
evidenciar el gran asombro de los
estudiantes por encontrar un
problema de la matemtica sin
resolver, de igual manera en los
dems grados surgi esta misma
actitud.
95
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
En esta actividad se pudo
evidenciar mucho ms entusiasmo
y mucha ms participacin ya que
como son actividades
manipulativas, los estudiantes del
grado sexto tienen una mayor
agilidad a la hora de dibujar y
realizar trazos con la escuadra y
dems utensilios olvidados para
explicar las matemticas.
Fue una actividad que los
Actividades Manipulativas
96
Metodologa Grado Temticas Fecha Observaciones
En esta ltima actividad con el
grado sexto se pudo evidenciar lo
fantstico que es poder manipular
la cinta de mobius, fue una gran
actividad todos los estudiantes se
interesaban por conocerla y saber
cules eran sus maravillosas
propiedades, aunque en
momentos se perda el inters por
la actividad, entonces tratbamos
de involucrarlos de nuevo, pero en
ocasiones se tornaba algo difcil ya
Actividades Manipulativas
97
Cabe nombrar que las actividades
que fueron implementadas en el
grado sexto fueron muy
productivas, que nos ayudaran a
tomar un rumbo diferente a las
conclusiones de este trabajo de
investigacin.
98
6.2 CONCLUSIONES GENERALES.
99
6.3 RECOMENDACIONES.
100
7. BIBLIOGRAFIA
101
7. Artculo de la informacin.com. Acerca de la frmula de Euler. (citado en
agosto de 2012).
http://gaussianos.com/la-formula-de-euler-una-maravilla-matematica/.
102
103