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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
SISTEMA DE EDUCACIN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL
CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL
PROYECTO EDUCATIVO
TEMA:
CONSULTOR:
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
SISTEMA DE EDUCACIN SEMIPRESENCIAL
CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL
____________________________ ____________________________
MSc. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Jos Zambrano Garca
DECANA SUBDECANO
____________________________ _____________________________
DIRECTOR DE CARRERA Ab. Sebastin Cadena Alvarado
SECRETARIO GENERAL
iii
MSc
SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.
DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFA
LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CIUDAD.-
De mis consideraciones:
Atentamente
..
Nombre del Consultor
Consultor Acadmico
iv
.
v
Atentamente,
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN
SISTEMA DE EDUCACIN SEMIPRESENCIAL
CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL
PROYECTO
TEMA:_INFLUENCIA DE LAS TICS DE SOFTWARE LIBRE
(GEOGEBRA) EN LA CALIDAD DEL RENDIMIENTO ACADMICO.
DISEO DE UNA GUA DIDCTICA CON ENFOQUE APRENDIZAJES
BASADOS EN PROBLEMAS
APROBADO
Tribunal No 1
Tribunal No 2 Tribunal No 3
vii
AL PRESENTE TRABAJO
LA CALIFICACIN DE:______________
EQUIVALENTE A: ______________
TRIBUNAL
______________ ______________
______________
viii
DEDICATORIA
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
Nuestro agradecimiento al Todopoderoso por permitirnos llegar a estas
instancias de la vida, a nuestras familias, amigos y compaeros por su
apoyo moral e incondicional que nos brindaron a lo largo de nuestra
trayectoria en esta prestigiosa Universidad.
A todos y cada uno de los Mster que nos impartieron sus conocimientos
y compartieron sus ancdotas.
NDICE
CARTULA ................................................................................................. i
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL................................................................ ii
APROBADO............................................................................................... vi
DEDICATORIA .......................................................................................... ix
AGRADECIMIENTO .................................................................................. x
NDICE ....................................................................................................... xi
INTRODUCCIN ....................................................................................... 1
CAPTULO I ............................................................................................... 3
El problema.................................................................................. 3
Causas......................................................................................... 7
Justificacin ............................................................................... 10
CAPTULO II ............................................................................................ 12
El Constructivismo.................................................................. 56
CONCLUSIONES................................................................. 143
OBJETIVOS............................................................................. 146
NDICE DE TABLAS
NDICE DE ILUSTACIONES
Ilustracin 1 ANLISIS DE SOFTWARE SEGN TIPO DE LICENCIA,
SISTEMA OPERATIVO E IDIOMA.......................................................... 28
Ilustracin 2 VISTAS DE GEOGEBRA .................................................. 31
Ilustracin 3 PENDIENTE DE LA RECTA CON GEOGEBRA............... 32
Ilustracin 4 Funcin f(x)= mx+b, CON DESLIZADORES ................... 33
Ilustracin 5 Material de comunidad GeoGebra .................................. 34
Ilustracin 6 CONSTUCCIN DE UN ICOSAEDRO REGULAR CON SU
DESARROLLO ........................................................................................ 38
Ilustracin 7 RESULTADOS ANUALES DE APRENDIZAJES 2014-2015
................................................................................................................. 43
Ilustracin 8 TABULACIN Y GRFICOS DE EXCEL .......................... 122
NDICE DE CUADROS
CUADRO 1 .............................................................................................. 45
CUADRO 2 CICLO DEL ABP ................................................................. 53
CUADRO 3 Comparacin del aprendizaje tradicional con la
metodologa aprendizaje basado en problemas ................................. 55
CUADRO 4 POBLACIN ...................................................................... 111
CUADRO 5 MUESTRA ......................................................................... 111
CUADRO 6 ............................................................................................ 139
CUADRO 7 ............................................................................................ 140
xix
RESUMEN
1
En 1998, el Informe Mundial sobre la Educacin de la UNESCO,
Los docentes y la enseanza en un mundo en mutacin, describi el
impacto de las TICs en los mtodos convencionales de enseanza y de
aprendizaje, pronosticando tambin la transformacin del proceso de
enseanza-aprendizaje y la forma en que docentes y discentes acceden
al conocimiento y la informacin.
problemas.
2
CAPTULO I
El problema
Contexto de investigacin
3
Es una institucin catlica, regida por Red Educativa
Arquidicesana (REA). Fue creada con la finalidad de formar a los
estudiantes en conocimientos cientficos y religiosos; labora en jornada
matutina, al momento de la investigacin cuenta con dos profesores en
el rea de Matemtica y Fsica, y un paralelo por ao de bachillerato, con
28 estudiantes de primero ao de bachillerato.
4
Evaluacin del Problema
5
contaran con una herramienta tecnolgica y estrategias, que permitirn el
logro de resultados ptimos y el mejoramiento de la prctica docente.
6
investigacin, que va dirigida para la comunidad educativa.
(SENPLADES, 2013)
Problema de la Investigacin
Causas
7
de 1ero bachillerato tcnico especialidad contabilidad, de la Unidad
Educativa Sagrada Familia de Nazareth, Zona 8, Distrito 8, Provincia Del
Guayas, Cantn Guayaquil, Parroquia Tarqui popular, en el perodo
lectivo 2014-2015?
Objetivos de la investigacin
Objetivo General
Objetivos especficos
Interrogantes de la investigacin
8
3. Qu relacin existe entre los softwares educativos y el
aprendizaje?
4. Mejora el rendimiento acadmico utilizando el Geogebra como
herramienta para la construccin del aprendizaje?
5. Es necesario implementar un software educativo, de acuerdo con
las exigencias del medio estudiantil?
6. La nueva tecnologa puede ser utilizada como instrumento para
optimizar el proceso enseanza-aprendizaje en matemtica y mejorar el
rendimiento acadmico?
7. Ofrece ventajas el uso del programa GEOGEBRA en el proceso
de aprendizaje en la asignatura de matemtica?
8. De qu manera apoyara a la buena prctica docente y el
rendimiento acadmico la creacin de una gua de estrategias
metodolgicas para la aplicacin de la tics de software libre GeoGebra?
9. Qu elementos se requiere considerar para elaborar una gua
didctica con enfoque aprendizajes basados en problemas para mejorar
el rendimiento acadmico en matemtica?
9
Justificacin
10
que se reflejar en el prestigio que la unidad educativa alcance con
estudiantes ms preparados cognitiva, actitudinal y procedimentalmente,
herramientas necesarias para desarrollar habilidades y capacidades que
les permitirn insertarse en los estudios superiores y la vida laboral, sin
ningn tipo de complicaciones.
11
CAPTULO II
MARCO TERICO
12
Lcda. Idania Marbely Castellanos Espinal, en su Tesis de Maestra
Visualizacin y Razonamiento en las Construcciones geomtricas
utilizando GeoGebra con alumnos (Castellanos, 2010), nos hace
referencia a la importancia de la visualizacin, como una forma de
mejorar el estudio de la geometra en un nivel secundario.
13
transformar los procesos de enseanza y aprendizaje de la Matemtica,
consideramos por una aproximacin a su implementacin que podramos
definir como estratgica; por un lado, procura atender a las caractersticas
personales y socio-culturales de los estudiantes y de quienes integramos
el equipo docente de la ctedra; por otro lado, sin desconocer su valor
intrnseco, se la subordina a un propsito especfico: el de asistir a
alumnos y profesores en procesos de visualizacin matemtica, y
enriquecer tales procesos.
14
Bases tericas
15
herramientas tecnolgicas que favorecen el
aprendizaje, generando nuevas motivaciones y
mejores estmulos para un aprendizaje
significativo; adems, el manejo de las TIC en el
que hacer educativo, contribuyen a incrementar
el inters de los temas tratados y, como
consecuencia, mejorar la calidad de la formacin
de los estudiantes, (2012, pg. 15)
16
Influencia de la TIC en el aprendizaje
17
las tecnologas de informacin y comunicacin se encuentra en
desventaja con relacin a los estudiantes.
18
Esta relacin enseanza - aprendizaje y tecnologa puede generar
variadas experiencias y aplicaciones orientadas a producir, calcular,
graficar, modelar, explorar, visualizar, clasificar, comparar, aplicar, en que
se integra la matemtica a otras disciplinas (Oteza,F., Silva, J., &
Comenius/USACH, E., 2011, pg. 139). De tal manera el uso del software
libre matemtico se enfoca en que los estudiantes aprendan a procesar la
informacin de la asignatura, as como la trasferencia y generalizacin de
los aprendizajes.
19
realizar conjeturas, y el componente analtico que ser en el momento de
generalizacin y justificacin de las soluciones.
20
Segn ngel J.y Bautista G., Con los avances tecnolgicos se han
desarrollado muchos programas en los cules proporcionan medios para
la enseanza de la matemtica; sin embargo el docente debe saber
aprovecharlos para generar situaciones que permitan al alumnado
construir un conocimiento ms significativo, (2001), no solo es
importante la alfabetizacin digital, para mejorar los procesos de
enseanza- aprendizaje, lo ideal es que el estudiante utilice la tecnologa
computacional como una herramienta de apoyo al proceso de
interaprendizaje.
21
Para innovar en el proceso de enseanza aprendizaje, ms que
sofisticadas tecnologas se requiere de un nuevo perfil de profesores
dispuestos a asumir con responsabilidad sus nuevos roles (Gonzalez
Mario, 2008, pg. 4). En la educacin la tecnologa realiza un papel
importante, ya que, utilizando un proyector, programas educativos,
computadora, el internet, etc., favorece a la enseanza y aprendizaje.
22
Espina,( 2006), aade que:
La integracin de las TIC (Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin) en el mundo
educativo nos permite disponer de unos
recursos que, usados de forma adecuada, se
convierten en una herramienta potente y con
interesantes funcionalidades para la enseanza y
el aprendizaje de las matemticas, (pg. 19).
23
todas sus tareas en el ordenador. Este sistema,
introducido por NetSchools, cambia
especficamente el trabajo del profesor y del
alumno, con la finalidad de mejorar el
rendimiento acadmico de los alumnos con ms
riesgo de fracaso. (Carnoy, 2004)
24
Por supuesto, el trabajo se mantiene, con plena
vigencia, en la actualidad (GNOME, KDE, Ubuntu,
OpenOce, Firefox,... (Miguel A. Abanades,
Francisco Botana, Jess Escribano y Luis F. Tabera,
2009, pgs. 4-5)
25
limitacin para adquirir software educativo, ya que son de fcil acceso e
instalacin, asegurando la calidad de estos mismos procesos.
a) Ventajas Econmicas.
b) Ventajas Legales.
c) Ventajas Cientficas.
d) Ventajas Formativas.
e) Ventajas Filosficas.
26
Facilita que los alumnos trabajen en casa con las
mismas herramientas que utilizan en la escuela...
Crea comunidades para compartir conocimiento.
Al compartir material educativo libre estamos
compartiendo conocimiento y formando
comunidades de aprendizaje en las que se
valoran las experiencias de xito.
Permite profundizar en la informtica.
Permite el trabajo en cualquier entorno.. (Nasheli,
2014)
27
Maxima, Mathematical Tookit, Padowan Graph, Microsofft Mathematics,
etc. entre otros, presentan muchas posibilidades para introducir a los
estudiantes a las actividades matemticas.
28
Romn, Cecilia Cardemil y lvaro Carrasco, 2011, pg. 11), esta
herramienta propicia en los estudiantes una nueva forma de aprender
interactuando con las nuevas tecnologas.
29
escolar. (Markus Hohenwarter,Judith Hohenwarter, 2009) , este software
permite que el discente visualice e interactu con los conceptos de las
matemticas, de una manera dinmica y reflexiva, permitiendo el
desarrollo de habilidades en la interpretacin y resolucin de problemas.
30
a posteriori pueden modificarse dinmicamente. Adems, se pueden
introducir ecuaciones y coordenadas directamente, permite hallar
derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos
propios del anlisis matemtico. La interfaz del programa consta de dos
ventanas, una algebraica y otra geomtrica. Una expresin en la ventana
algebraica se corresponde con un objeto en la ventana geomtrica y
viceversa. El programa se puede descargar en
http://www.geogebra.org/cms/
Fuente: GeoGebra
Elaborado por Daniel Alcvar Rodrguez - Anglica Zambrano
31
GeoGebra, tiene, por ejemplo, una opcin para calcular la
pendiente de una recta en forma automtica, quedando, en este caso, el
control de la tarea a cargo del programa. Tambin es posible realizar el
clculo de la pendiente utilizando algunas operaciones elementales en las
que el control de la tarea queda a cargo del usuario.
Fuente: GeoGebra
Elaborado por Daniel Alcvar Rodrguez - Anglica Zambrano
32
esto utilizaremos los deslizadores, los redefinimos, y podemos utilizar la
animacin.
Fuente: GeoGebra
Elaborado por Daniel Alcvar Rodrguez - Anglica Zambrano
33
Existen 142 Institutos GeoGebra hasta el 2013 en el mundo, cuya
misin es dar capacitacin a profesores, la creacin de materiales y
recursos junto con la investigacin en el mbito de la enseanza y
aprendizaje de las matemticas (Espaa, 2012), donde se puede
interactuar online, adems existen aplicaciones para Tablet, celulares,
iPhone.
Fuente: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/software/software-
educativo/1082-geogebra-panorama-actual-y-futuro
34
Educacin Superior, Ciencia, Tecnologa e Innovacin, a travs del
SNNA, y la Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin,
la Ciencia, y la Cultura (OEI)
Rendimiento acadmico
35
cualquier caracterstica del potencial definitiva
del individuo. As mismo Glasse (1985) en su
trabajo manifiesta que los jvenes son producto
de una situacin social que les impide el xito
(pg. 8)
36
Puesto que la manera preferida que cada uno tiene de captar,
recordar, imaginar o ensear un contenido determinado (Ministerio de
Educacin de Chile & Fundacin Chile, 2015), es utilizando nuestros
sentidos
Visual:
Auditivo:
37
otras personas. Tienen una gran capacidad para aprender idiomas y/o
msica. Se dice que entre un 10% y un 20% de la poblacin en general
privilegia el estilo de aprendizaje auditivo.
Kinestsico:
Fuente: GeoGebra
Elaborado por Anglica Zambrano y Daniel Alcvar Rodrguez.
38
Rendimiento acadmico en matemtica
Y los expertos aseguran que para revertir esta situacin, hay que
realizar 5 cambios curriculares para mejorar aprendizaje:
39
visualizarla directamente sino a travs del comportamiento del estudiante,
y esta motivacin depende mucho de factores personales como
ambientales.
40
Direccin de Planificacin Institucional,
Departamento de Estudios e Investigacin
Educativa, 2010, pg. 35)
Tambin cabe mencionar que los recursos utilizados en la clase de
matemtica influyen en el proceso aprendizaje de esta manera lo detalla
la investigacin del MEP (Ministerio de Educacin de Costa Rica) en su
pgina web educ@tico:
Realidad nacional
41
de 452 sube a 508.Para el caso de los
estudiantes de sptimo los puntajes en el 2006
de Matemticas fueron de 460 ahora son de 513
(Cardenas, 2014)
Segn los resultados de estas pruebas los estudiantes de la bsica
elemental han superado ciertas dificultades en la asignatura de
matemtica, por otro lado los resultados de las pruebas Ser Bachiller
correspondiente al 2014 segn informe del INEVAL (2014) en la regin
sierra, las estadsticas en nivel de desempeo matemtica fueron el 31%
elemental y el 32% satisfactorio, frente a un 20% no demuestra ningn
conocimiento ni habilidad en el rea, de 106.147 estudiantes evaluados.
42
Unos de los idearios educativos de la institucin es poner en
prctica una metodologa de investigacin y de construccin del
conocimiento, fomentar la creatividad de los-as estudiantes realizando
proyectos prcticos y de exposicin de aula apegados a la malla
curricular, en las diversas asignatura, (PEI, 2013).
0%
11%
DAR
41% AAR
PAR
48% NAR
43
DISEO DE UNA GUA DIDCTICA CON ENFOQUE APRENDIZAJE
BASADO EN PROBLEMAS
44
que conecta, facilita, ayuda a comprender, aplicar las estrategias y
conocimientos as como utilizar e integrar los diferentes recursos
utilizables en el proceso enseanza aprendizaje.
CUADRO 1
A qu grupo de alumnos va
GRUPO
dirigido el programa?
Qu se considera
imprescindible que aprendan los OBJETIVO
alumnos al finalizar el curso?
Qu conocimientos deben
adquirir para que el alumnado CONTENIDOS
alcance los objetivos?
Cmo trabajarlos en el
METODOLOGA
aula, con qu actividades?
De qu tiempo disponemos
TEMPORIZACIN
y cuanto se dedicara a cada tema?
45
actividades?
Cmo sabemos se ha
EVALUACIN
producido el aprendizaje?
Fuente https://progclass.files.wordpress.com/2012/08/elaborar-guc3adas-
didc3a1cticas.pdf Elaborado por: Adela Valenciano Surez (2012)
46
Segn Virginia Panch las principales funciones bsicas de la gua
didctica son:
47
El ABP tiene sus orgenes en la Universidad de MacMaster, en
Canad, en la dcada de los sesenta, y una dcada ms tarde aparece
en Europa, en la Universidad de Mastricht. (Maria Dolors Bernabeu &
Maria Cnsul), las autoridades de esta universidad, se plantearon
adems de adquirir conocimientos, tenan que adquirir tambin una serie
de competencias y habilidades bsicas para su trabajo.
48
por lo contrario, de una situacin conflicto se va elaborando lo que se
necesita saber para llegar al conocimiento.
49
Las caractersticas que nos plantean Mara Dolors Bernabeu y
Mara Cnsul (2015) en su artculo de pgina web que requiere un
docente en el ABP son:
50
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) es una estrategia de
enseanza- aprendizaje, donde se plantea un problema, en la que un
equipo de estudiantes se rene para buscarle solucin, el problema debe
ser motivador, complejo de tal manera tambin exista la cooperacin de
los participantes del grupo. La complejidad debe estar controlada por el
docentes, para que suceda el aprendizaje colaborativo, es decir que no se
divida el trabajo y se desarrollar slo una parte, debe convertirse en un
desafo, obligndolo a que se comprometa a fondo en la bsqueda del
conocimiento.
El proceso del APB segn Morales P & Landa V., (2004) esta
sintetizado en 8 pasos:
51
1. Aclarar conceptos y trminos:
2. Definir el problema:
3. Analizar el problema:
52
7. Sntesis de la informacin recogida y elaboracin del
informe sobre los conocimientos adquiridos:
53
La evaluacin tiene el propsito de retroalimentar al alumno en sus
debilidades y fortalezas, de tal modo que pueda rectificar las deficiencias
identificadas.
Reporte escrito
Examen practico
Examen escrito
Evaluacin del compaero
Autoevaluacin
Evaluacin del tutor
Presentacin oral
54
CUADRO 3 Comparacin del aprendizaje tradicional con la
metodologa aprendizaje basado en problemas
55
ficticio, sin que el docente utilice la leccin magistral u otro mtodo para
transmitir ese temario.
FUNDAMENTACIN EPISTEMOLGICA
El Constructivismo.
Jean Piaget.
56
En cuanto al aprendizaje seala que este es una reorganizacin
de estructuras cognitivas y es tambin la consecuencia de los procesos
adaptativo al medio la asimilacin del conocimiento y la acomodacin de
estos en las estructuras, tambin afirma que la motivacin del alumno
para aprender en el aula es inherente a l y por lo tanto no es
manipulable directamente por el profesor.
57
De esta manera cuando entre ambos procesos hay un conflicto
cognitivo, en ese momento es cuando se produce el aprendizaje del
estudiante produciendo la reconstruccin del conocimiento.
Lev Vygotsky.
58
Como hemos visto Vygotsky resalta la importancia de los procesos
sociales y los procesos culturales en los procesos de aprendizajes de las
personas, l enfatiza en sus libros y en sus aportes tericos que las
personas cuando aprenden interiorizan los procesos que se estn dando
en el grupo social en el cual pertenecen y en las manifestaciones
culturales que le son puestas.
Teora Cognitivista
59
problemas, y esta competencia debe ser desarrollada usando nuevos
aprendizajes y habilidades estratgicas (Hernndez 2002)
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
60
crtica frente a los presupuestos e ideales bsicos en que se fundamenta
la Filosofa de la Educacin.
FUNDAMENTACIN PEDAGGICA.
61
que la pedagoga se aplica a los infantes y adolescentes, En cambio la
Andragoga se utiliza con los jvenes y adultos o personas de la tercera
edad.
FUNDAMENTACIN SOCIOLGICA
62
En la sociologa de las matemticas su objetivo es estudiar la
resolucin de problemas por medio del razonamiento lgico, como
producto de la sociedad humana, analizando los diversos componentes
sociales que concurren en la sociedad.
FUNDAMENTACIN PSICOLGICA
63
De lo anteriormente descrito se concluye que a medida que el
estudiante tiene contacto con los objetos del medio (conocimiento fsico) y
comparte sus experiencias con otras personas (conocimiento social),
mejor ser la estructuracin del conocimiento lgico-matemtico.
FUNDAMENTACIN LEGAL
MARCO CONSTITUCIONAL
64
desarrollo de la inteligencia las aptitudes y destrezas tiles para el
individuo y la sociedad, preparar al estudiante para una participacin
activa en el desarrollo socioeconmico y cultural del pas de acuerdo a la
Ley Orgnica de Educacin Intercultural y el Cdigo de la Niez y
Adolescencia. (ASAMBLEA CONSTITUYENTE, 2008)
65
TRMINOS RELEVANTES
66
Holstica: Del todo o que considera algo como un todo.
67
CAPTULO III
DISEO METODOLGICO
TIPOS DE INVESTIGACION
Investigacin Emprica
68
Ciclo emprico
Investigacin cuantitativa
Investigacin cualitativa.
108
Es aquella que persigue describir sucesos complejos en su medio
natural, con informacin preferentemente cualitativa.
109
abstraccin cientfica, generalizando sobre la base de lo fundamental
(Rodriguez, 2013), puesto que existe una recopilacin apropiada de datos
guan a redescubrir sucesos, seguimiento de problemas, orientndote a
otras fuentes de informacin.
Investigacin de campo.
La encuesta
Panel de estudio
Estudios de casos
Ex post facto
POBLACIN Y MUESTRA
110
Para la seleccin del universo se utiliz la poblacin de primero de
bachillerato que son 24 estudiantes ya que de los 28 inicialmente
matriculados al momento de la investigacin 4 se haba retirado por
diferentes motivos, personal docente de la Bsica superior, Bachillerato y
rectora; detallado en la siguiente tabla:
CUADRO 4 POBLACIN
N Detalles Personas
1 Directivo 1
2 Docentes 10
3 Estudiantes 24
Total 35
Fuente: Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Elaborado por Anglica Zambrano Z y Daniel Alcvar Rodrguez
Muestra
CUADRO 5 MUESTRA
Detalles Personas
Directivo 1
Docentes 10
Estudiantes 24
Total 35
Fuente: Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Elaborado por: Elaborado por Anglica Zambrano Z y Daniel Alcvar Rodrguez
111
MATRIZ DE OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
VARIABLE
S
DIMENSIONES INDICADORES BIBLIOGRAFA
112
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MTODOS DE INVESTIGACIN
Mtodos empricos.
116
Mtodos tericos.
Mtodos estadsticos.
Estudio bibliogrfico.
Encuesta a docentes y estudiantes,
117
Empleo de una PC, con ambiente de Windows 2008. Los
textos se procesaron con Word 2010, y las tablas y grficos
se realizaron con Excel 2010.
118
Tcnicas de recoleccin de informacin
Entrevistas.
Encuestas, y
Cuestionarios.
Oculares:
Comprobacin; y.
Revisin analtica.
Anlisis.
Conciliacin.
Confirmacin.
Clculo; y
Tabulacin.
119
Encuesta
Instrumentos de investigacin
120
Escala de Likert
5. Totalmente en desacuerdo
4. En Desacuerdo
3. Indiferente
2. De Acuerdo
1. Totalmente de acuerdo
Este tipo de escala mide actitudes, se emplea para medir el grado
en que se da una actitud de los encuestados en los contextos sociales
particulares. Los expresados en forma verbal datos se agrupan
numricamente, para luego ser procesados como datos cuantitativos y
poder ser analizados.
121
estructurado bajo la escala de Likert. Dicho formato se muestra en los
anexos de este documento.
122
DISCUSIN DE LOS RESULTADOS DE LAS ENCUESTAS.
TABLA 1
GRFICO 1
1
10 7 2
5 3 3
1 0
4
0
1 2 3 4 5 5
NIVELES
123
2. Implementar un software libre matemtico en la realizacin
de las tareas mejorara tu comprensin a lo planteado?
Idea principal de la pregunta
Indagar si el uso correcto de la tecnologa afectara positivamente a
la comprensin de los saberes.
TABLA 2
GRFICO 2
124
3. La herramienta tecnolgica GeoGebra es idnea como
propuesta didctica?
Idea principal de la pregunta
Indagar si el software propuesto tiene aceptacin por parte de los
estudiantes.
TABLA 3
GRFICO 3
80
70
60
50
40
30
Series1
20
10
0
Los resultados demuestran una alta aceptacin, 79%, por parte del
estudiantado por el uso adecuado de la herramienta didctica GeoGebra
en el proceso de enseanza aprendizaje de las matemticas.
125
4. Es importante incluir las nuevas tecnologas en los procesos
de aprendizaje?
Idea principal de la pregunta
Justificar el uso de la tecnologa en el aula como herramienta de
ayuda para la visualizacin y abstraccin de los conocimientos.
TABLA 4
Niveles Categoras Frecuencia Porcentaje
1 Totalmente en desacuerdo 0 0
2 En desacuerdo 0 0
3 Indiferente 1 4,17
4 De acuerdo 4 16,67
5 Totalmente de acuerdo 19 79,16
24 100
Fuente: Estudiantes de Primero de bachillerato Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 4
80
70
60
50
40
30
20
10
0 Series1
126
5. Mejorara tu rendimiento acadmico con el uso de
un software libre matemtico?
Idea principal de la pregunta
TABLA 5
Niveles Categoras Frecuencia Porcentaje
1 Totalmente en desacuerdo 3 0
2 En desacuerdo 2 12,5
3 Indiferente 1 0
4 De acuerdo 8 8,33
5 de acuerdo 10 79,17
24 100
Fuente: Estudiantes de Primero de bachillerato Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 5
PREGUNTA 5
60
40
20
Series1
127
6. Considera Usted que hay que preocuparse del bajo
rendimiento acadmico en la asignatura de
matemtica?
TABLA 6
Niveles Categoras Frecuencia Porcentaje
1 Totalmente en desacuerdo 0 0
2 En desacuerdo 0 0
3 Indiferente 0 0
4 De acuerdo 0 0
5 totalmente de acuerdo 24 100
24 100
Fuente: Estudiantes de Primero de bachillerato Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 6
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5 Series1
0
128
7. Est de acuerdo en que los docentes busquen las mejores
estrategias para que los estudiantes incrementen su
rendimiento?
Idea principal de la pregunta
Tabla 7
Niveles Categoras Frecuencia Porcentaje
1 Totalmente en desacuerdo 0 0
2 En desacuerdo 0 0
3 Indiferente 0 0
4 De acuerdo 0 0
5 totalmente de acuerdo 24 100
24 100
Fuente: Estudiantes de Primero de bachillerato Colegio Sagrada Familia de Nazareth
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 7
50
40
30
20
10 Series1
0
129
8. En la resolucin de problemas matemticos trabajar en
equipo facilita la comprensin y la abstraccin del
conocimiento?
Idea principal de la pregunta
GRFICO 8
PREGUNTA 8
50
40
Ttulo del eje
30
20
10
0
Totalmen En Indiferen De totalmen
te en desacuer te acuerdo te de
desacuer do acuerdo
do
Series1 0 0 8,33 50 41,67
130
Encuesta a los docentes
GRFICO 9
INDIFERENTE
TOTALMENTE EN APRENDIZAJES CON TICS 0%
DESACUERDO
EN DESACUERDO
0%
0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENTE DE
ACUERDO
64%
131
Pregunta 2: El uso de las TICs mejora los resultados de los
procesos que usted aplica en el aula.
TABLA 10
GRFICO 10
TOTALMENTE EN
DESACUERDO
0% ENINDIFERENTE
DESACUERDO
0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENTE
DE ACUERDO
64%
132
Pregunta 3: El uso de las Tics mejorar los problemas de
aprendizajes, favoreciendo el aprendizaje ldico
GRFICO 11
TOTALMENT
E EN INDIFERENTE
DESACUERD EN
0%
O DESACUERDO
0% 0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENT
E DE
ACUERDO
64%
133
Pregunta 4: El desarrollo adecuado uso de las TICs ayudar
al docente a un mejor desarrollo de las destrezas en matemtica?
1 TOTALMENTE EN 0 0,00
DESACUERDO
2 EN DESACUERDO 0 0,00
3 INDIFERENTE 0 0,00
4 DE ACUERDO 5 45,45
5 TOTALMENTE DE 6 54,55
ACUERDO
11 100
Fuente: Docentes del Colegio Sagrada Familia de Nazareth Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 12
TOTALMENT
E EN INDIFERENTE
EN
DESACUERD 0%
DESACUERDO
O
0%
0%
DE ACUERDO
TOTALMENT 36%
E DE
ACUERDO
64%
134
Pregunta 5: Como docente, debo aplicar las nuevas
tecnologas en el desarrollo de las clases para potenciar un
aprendizaje significativo?
TABLA 13
NIVELES CATEGORAS FRECUENCIA PORCENTAJE
1 TOTALMENTE EN 0 0,00
DESACUERDO
2 EN DESACUERDO 0 0,00
3 INDIFERENTE 0 0,00
4 DE ACUERDO 4 36,36
5 TOTALMENTE DE 7 63,64
ACUERDO
11 100
Fuente: Docentes del Colegio Sagrada Familia de Nazareth Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 13
TOTALMENTE EN
ENDESACUERDO
INDIFERENTE
DESACUERDO
0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENTE
DE ACUERDO
64%
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Elaborado por: Zambrano- Alcvar
135
Pregunta 6: El nivel de desempeo acadmico es influenciado
por de la tics
1 TOTALMENTE EN 0 0,00
DESACUERDO
2 EN DESACUERDO 0 0,00
3 INDIFERENTE 5 45,45
4 DE ACUERDO 3 27,27
5 TOTALMENTE DE 3 27,27
ACUERDO
11 100
Fuente: Docentes del Colegio Sagrada Familia de Nazareth Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 14
TOTALMEN
TE EN INDIFERENTE
EN
DESACUERD DESACUERDO
0%
O 0%
0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENTE
DE ACUERDO
64%
136
Pregunta 7: La motivacin de los estudiantes hacia el
aprendizaje permite un mejor desarrollo en el proceso enseanza
aprendizaje de la Matemtica?
Idea principal de la pregunta
1 TOTALMENTE EN 0 0,00
DESACUERDO
2 EN DESACUERDO 0 0,00
3 INDIFERENTE 0 0,00
4 DE ACUERDO 0 0,00
5 TOTALMENTE DE 11 100,00
ACUERDO
11 100
Fuente: Docentes del Colegio Sagrada Familia de Nazareth Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 15
LA MOTIVACIN MEJORA EL
0%0%
APRENDIZAJE
0%
1 2 3 4 5
100%
137
Pregunta 8 El diseo de una Gua Didctica para el uso del
programa GeoGebra fortalecera los procesos de planificacin diaria
de clases y la buena prctica docente
Idea principal de la pregunta
1 TOTALMENTE EN 0 0,00
DESACUERDO
2 EN DESACUERDO 0 0,00
3 INDIFERENTE 0 0,00
4 DE ACUERDO 4 36,36
5 TOTALMENTE DE 7 63,64
ACUERDO
11 100
Fuente: Docentes del Colegio Sagrada Familia de Nazareth Guayaquil
Elaborado por: Alcvar Zambrano
GRFICO 16
TOTALMEN
TE EN
DESACUERD EN INDIFERENTE
O DESACUERDO 0%
0% 0%
DE ACUERDO
36%
TOTALMENTE
DE ACUERDO
64%
GUA DIDCTICA
138
PRUEBA CHI CUADRADA
OBJETIVO:
139
CUADRO 7
Resultados vs Objetivo 1
El objetivo 1 es:
140
estudiantes y docentes, han permitido determinar con certeza la influencia
de la variable independiente sobre la dependiente.
Resultados vs Objetivo 2
El objetivo 2 es:
141
Resultados vs Objetivo 3
El objetivo 3 es:
142
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
143
RECOMENDACIONES
144
CAPITULO IV
LA PROPUESTA
TTULO
JUSTIFICACIN
145
Dueas, 2001:
OBJETIVOS
Objetivo general
146
Objetivos especficos:
Ttulo o tema:
Objetivos:
147
Estndar bsico de competencia en tecnologa e informtica:
Logros esperados:
Son los logros que se esperan que los estudiantes desarrollen cuando
estn llevando a cabo las actividades de las guas.
148
Se cuenta con un laboratorio altamente calificado para la
instalacin y utilizacin del software libre GeoGebra, adems con
personal tcnico especializado.
El laboratorio en la actualidad cuenta con 30 computadoras y
proyector sala amplia con aire acondicionado.
149
DESCRIPCIN DE LA GUA DIDCTICA
Matemtica
Primero de bachillerato
Gua didctica
150
INTRODUCCIN
ACTIVIDADES
ESTANDAR DE LOGROS DE
ESTANDAR DE
TALLER TECNOLOGA E IDEAS CLAVE APRENDIZAJE
MATEMTICAS
INFORMATICA ESPERADOS
151
OBJETIVOS DE LA GUA DIDCTICA
152
MAPA CONCEPTUAL: FUNCIN LINEAL
153
TALLER 1: REVISANDO CONOCIMIENTOS PREVIOS
ACTIVIDADES
ESTANDAR DE LOGROS DE
ESTANDAR DE IDEAS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
154
ESTNDAR DE MATEMTICA:
Resuelve ecuaciones lineales, ESTNDAR DE TECNOLOGA:
Comprende lo que es una
funcin lineal. Utilizo eficientemente la
Utiliza propiedades para tecnologa en el
comprobar resultados aprendizaje de otras
disciplinas (artes,
educacin fsica,
matemticas, ciencias)
LOGROS ESPERADOS:
IDEAS CLAVE:
Construyo la funcin lineal en GeoGebra
e identifico sus caractersticas.
Observo, describo y argumento los La funcin lineal.
cambios que presenta la pendiente de la La recta que pasa por dos
recta al variar su inclinacin. puntos.
Describo el comportamiento de la recta La pendiente de la recta
construida a partir de dos de sus puntos. Propiedades de la funcin
lineal.
ACTIVIDAD N1:
1) Teniendo la ventana abierta del programa GeoGebra, ir a la opcin Vista y dar
clic en Vista Algebraica y Vista Grfica.
2) Escribir una funcin lineal cualquiera en la casilla que dice Entrada de la parte
inferior de la ventana, por ejemplo : f(x)= 3x
4) Ahora, en la misma casilla de Entrada construye otra funcin pero esta vez
cmbiale el signo al nmero que acompaa la x. Siguiendo con nuestro ejemplo:
f(x)= -3x
155
ANALIZO Y RESUELVO:
ESCRIBO LA RESPUESTA
1)Qu puede decir con respecto a la grfica de esta funcin?
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
2)Qu puedes decir con respecto a la grfica de esta nueva
funcin?
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
3)Qu caractersticas comunes tienen estas dos grficas?
Qu diferencias?
____________________________________________________
______________________________________________
ACTIVIDAD N2:
1) Construye una funcin lineal cualquiera. Por ejemplo
f(x)= 5x
156
6) Ahora haz clic en la casilla que dice Recta que pasa por dos puntos
y trazan la recta de tal manera que pase por el origen del plano.
7) Para calcular la pendiente de esa recta, haz clic en la casilla que dice
Angulo y selecciona la opcin Pendiente y haz clic en uno de los
puntos de la recta.
157
TALLER N2: LA FUNCIN LINEAL EN NUESTRA REALIDAD
ESTANDAR DE ACTIVIDADES DE
ESTANDAR DE IDEAS LOGROS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
158
ESTNDAR DE MATEMTICA:
Resuelve ecuaciones lineales, ESTNDAR DE TECNOLOGA:
Reconoce y representa
funciones con tablas, Utilizo eficientemente la
grficos, enunciados y tecnologa en el
ley de asignacin. aprendizaje de otras
Identifica disciplinas (artes,
transformaciones educacin fsica,
adecuadas para graficar matemticas, ciencias)
funciones.
LOGROS ESPERADOS:
IDEAS CLAVE:
Analizo y resuelvo problemas donde
se aplique la funcin lineal. Situaciones de la vida
Comparo y comunico mis cotidiana relacionados con la
observaciones con claridad y funcin lineal
argumentos Comparacin de lo hecho en el
cuaderno con lo que hacen
con GeoGebra
ACTIVIDAD N1:
1) Realizar y representar en GeoGebra la actividad del
consumo de energa
159
ANALIZO Y RESUELVO:
_______________________________________________________
___________________
_______________________________________________________
___________________
3) Supongamos que el Sr. Reyes, vecino de la familia Ruiz, no le
llega la cuenta de electricidad. Como no sabe cunto pagar, anota las
lecturas del medidor del mes anterior 40.907 Kwh y la actual 41.106
Kwh. Si acude hasta la oficina de pago para solicitar la facturacin
del mes de Marzo, determina: los Kwh consumidos por la familia
Reyes. Cunto deber pagar este mes?
_______________________________________________________
________________
4) Si el vecino de la Familia Luna cancel $9.971 por la cuenta del
mes de Marzo, cuntos Kwh consumi durante este mes?
_______________________________________________________
________________
5) La empresa Chilquinta, para emitir las facturas de sus clientes,
debe usar un modelo matemtico, en el cual los datos de un cliente
cualquiera se representan por: x: la energa consumida en Kwh. y: el
valor total a pagar en pesos. Encuentra el modelo utilizado por la
empresa Chilquinta.
_______________________________________________________
_____________
160
ACTIVIDAD 2:
Quiere decir que una llamada de cinco minutos con el plan A $ 0,125,
mientras que el plan B cuesta $ 0,224
161
TALLER N3: LA FUNCIN LINEAL EN OTROS CONTEXTOS
ESTANDAR DE ACTIVIDADES DE
ESTANDAR DE IDEAS LOGROS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
162
ESTNDAR DE MATEMTICA:
ESTNDAR DE TECNOLOGA:
IDEAS CLAVE:
LOGROS ESPERADOS:
ACTIVIDAD N1:
3) Realizar y representar en GeoGebra la actividad del la
distancia
Jorge conduce por una carretera recta. Su camioneta puede recorrer 45 km. Por
galn de gasolina y le quedan dos galones de gasolina. La ubicacin actual de la
camioneta en un mapa es el punto (7 , 12) y la estacin de servicio ms cercana de
la carretera se ubica en el punto ( 16, 52). Cada unidad del mapa representa 1 km
163
ANALIZO Y RESUELVO:
RECUERDA:
Frmula pitagrica de la
distancia
= 2 + 2
ACTIVIDAD 2:
TESORO:
164
ANALIZO Y RESUELVO:
RECUERDA:
Permetro: la suma de
todos los lados de un
polgono
165
TALLER N3: LA PENDIENTE COMO CAMBIO
ESTANDAR DE ACTIVIDADES DE
ESTANDAR DE IDEAS LOGROS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
166
ESTNDAR DE MATEMTICA:
ESTNDAR DE TECNOLOGA:
ACTIVIDAD 1:
artculos es de $240000.
167
ANALIZOY RESUELVO:
RECUERDA: la
pendiente es la variacin
de cambio entre las
ordenadas y las abscisas
168
ACTIVIDAD 2:
ANALIZO Y RESUELVO:
169
TALLER N4: ENTRE EL MAYOR Y EL MENOR QUE
ESTANDAR DE ACTIVIDADES DE
ESTANDAR DE IDEAS LOGROS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
170
ESTNDAR DE MATEMTICA:
ESTNDAR DE TECNOLOGA:
Resuelve ecuaciones e
Utilizo eficientemente la
inecuaciones lineales, tecnologa en el
aprendizaje de otras
disciplinas (artes,
educacin fsica,
matemticas, ciencias)
IDEAS CLAVE:
LOGROS ESPERADOS:
ACTIVIDAD 1:
$ 40
171
RECUERDA: Para resolver un sistema de inecuaciones:
ANALIZO Y RESUELVO:
172
ACTIVIDAD 2:
ANALIZO Y RESUELVO:
173
TALLER N5: SUMANDO LNEAS
ESTANDAR DE ACTIVIDADES DE
ESTANDAR DE IDEAS LOGROS
TALLER TECNOLOGA E APRENDIZAJE
MATEMTICAS CLAVES ESPERADOS
INFORMATICA
174
ESTNDAR DE MATEMTICA:
ESTNDAR DE TECNOLOGA:
ACTIVIDAD 1:
(2, -3) (1 , 1)
(4,2) (1, 0)
(6, 3) (7, 4)
175
RECUERDA:
VECTORES POSICION
ESTNDAR son los que su punto
inicial se encentra en el origen
176
ACTVIDAD 2:
1. Vectores = 3 + 2 = 2 + 3
a. u + v
b. u v
c. v u
RECUERDA:
u= ai + bj v= ci + dj
ANALIZA Y RESUELVO:
177
Bibliografa
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ANEXOS
191