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UNIDAD I
PSICOMOTRICIDAD: CONCEPTO, RELACIONES E IMPLICANCIAS
CLASE 01
1. PSICOMOTRICIDAD: CONCEPTO, RELACIONES E IMPLICANCIAS
La significacin del cuerpo que debemos aceptar, deber reunir caractersticas muy
determinadas y resultantes en dos premisas previas las que son, en primer lugar, el
entendimiento de que la naturaleza humana responde a un modelo global y unitario, evitando
la dicotoma que pudiera establecerse entre el cuerpo y la mente, ya que esto, convertira al
cuerpo en exclusiva materia de inters para la Educacin Fsica. No siendo as, en esta
definicin habrn de ser incluidas ambas dimensiones de la naturaleza humana. En segundo
lugar, caracterizara a la Psicomotricidad el intento de fundamentar metodolgicamente
aquellos recursos capaces de dar una respuesta constructiva, a la totalidad de la entidad, a
travs del movimiento.
Hasta ahora, los distintos postulados sobre el cuerpo, reflejan una corriente altamente
intelectualizada y tecnolgica que divide al individuo en dos tipos de funcionamientos, los
cuales, en opinin de Contant y Calza, seran:
Sin embargo, desde el punto de vista de estos autores, el cuerpo es indefinible como
tal. No puede prescindirse, en su definicin, del lenguaje verbal por una parte y de la
somatizacin por otra, y tampoco, de la emocin como vnculo de las dos facetas.
Bernard resume estas circunstancias que han determinado el actual tratamiento del
cuerpo (que a la vez justifican la aparicin de la Psicomotricidad), en los siguientes factores:
La ambivalencia del cuerpo, que implica una vivencia corporal de fuerza y de debilidad
simultnea, de posibilidad y de impotencia en su actuacin ante el medio (la fuerza ante
las posibilidades de trabajo y la debilidad ante una enfermedad).
Una apologa del cuerpo, en la cultura contempornea (fsico-culturismo).
La acelerada transformacin de las costumbres, ej. La comida chatarra que afecta la
salud del organismo).
La alienacin del cuerpo por el trabajo y el deporte (se somete al cuerpo a situaciones
extremas en algunos deportes).
El cuerpo como instrumento de conducta. La conducta siempre estar originada por unas
pulsiones que dinamizan los procesos. Cualquier conducta posee dos naturalezas:
El cuerpo como proyecto. Una conducta humana se configura desde una serie de
premisas, tales como la conciencia, la posibilidad de elegir entre diferentes alternativas o
soluciones, la libertad, la decisin, la ejecucin, la inconclusin de las acciones. Estas
premisas no son condicionantes insoslayables, sino que se constituyen como agentes
enriquecedores de la posibilidad de variacin de la accin, defendiendo as, las
principales caractersticas de la conducta humana.
a) Cuerpo acrobtico
b) Cuerpo pensante.
La progresiva construccin del cuerpo hasta una doctrina que se identifica como
corriente psicomotriz, se realiz merced a la influencia y las aportaciones de algunas teoras
psicolgicas o de distintas formas de entender el cuerpo, entre las que cabra sealar las
siguientes:
a) El Psicoanlisis
Freud parte del entendimiento de un cuerpo real que se simboliza, (en su primer
planteamiento de la teora de las pulsiones), por las necesidades del cuerpo biolgico y que
progresivamente ir cambiando por la libido, al tiempo que el concepto de cuerpo, es
sustituido por el del "Yo", afirmando que "el Yo es ante todo un Yo corporal, no es slo una
entidad de superficie, sino l mismo, la proyeccin de una superficie". Esto es lo que
precisara Gantheret, al aseverar que esta proyeccin supone "un camino o una
transformacin de uno a otro - de lo biolgico a lo psquico - del cuerpo real al cuerpo en el
fantasma".
Para el psicoanlisis freudiano, por tanto, el cuerpo representa, sobre todo, los
deseos, las pulsaciones y las necesidades del inconsciente y, como consecuencia, las
La teora que sobre el cuerpo desarrolla este autor, podramos esquematizarla en tres
grandes planteamientos:
El tono corporal como trama bsica para el establecimiento de la relacin con el otro. El
dilogo tnico que en esta relacin se establece, suele ser una reviviscencia del
mantenido originalmente entre el nio y su madre, constituyndose as, en el cimiento del
edificio afectivo. Como prolongacin teraputica de estos planteamientos, Wallon
profundiza en las tcnicas de relajacin como experiencia tnica.
La expresin psicomotriz del cuerpo en la relacin con el otro. Las condiciones en que se
concretiza la relacin tnica a travs de la funcin postural, son los materiales bsicos a
travs de los cuales se estructuran la funcin de intercambio de mensajes y la
comunicacin en general. La funcin postural estar ligada esencialmente a la emocin,
es decir, a la exteriorizacin de la afectividad.
El cuerpo como relacin. La fusin afectiva primitiva, condicionar todos los posteriores
desarrollos del sujeto. Esta fusin se expresa tambin a travs de los fenmenos motores
en un dilogo tnico que, en cualquier caso, ser el preludio del dilogo verbal posterior.
En sntesis, la descripcin que formula Wallon sobre gnesis de las emociones, parte
de la relacin del tono, la funcin postural y la actividad orgnica del individuo,
considerndolas como factores expresivos que permiten la relacin entre el nio y su
entorno.
En cualquier caso, interesa conectar las teoras de Piaget a la motricidad, en tanto que
se evidencia que es el nivel de desarrollo de la estructura intelectual y de los procesos de
pensamiento lo que determina, no slo la elaboracin motriz de una respuesta conductual,
sino tambin, la comprensin del propio cuerpo y de aquellos parmetros fundamentales, sin
cuya referencia, el movimiento carece de sentido, como son la percepcin del espacio y del
tiempo.
- Factores endgenos, que son aportados por la maduracin orgnica y biolgica del
individuo.
- Factores exgenos, aportados por el medio, entre los que destacan aquellos que provienen
de las experiencias del sujeto y los que son aportados a travs de la transmisin social,
como podra ser, entre otros cauces, el que representa la escuela.
El control reflejo.
La imagen mental del cuerpo (esquema corporal).
La coordinacin de los ejes del cuerpo.
El equilibrio corporal.
La accin coordinada.
CLASE 02
1.1.4. La Conciencia Corporal
Este trmino estara ligado, dependiendo del autor que los utilice, a otras muchas
acepciones como son las de "yo", "yo corporal", "imagen corporal", "imagen de s" o
simplemente, "esquema corporal".
Schilder denomina esquema corporal, a la misma nocin que Head llama "esquema
postural". Wapner lo nombra "precepto de cuerpo". El trmino "imagen corporal" sera el ms
usado en la escuela psicoanalista, donde muchos autores utilizan este concepto para
entender las etapas de organizacin del "yo". Schilder considera la "imagen del cuerpo",
como la "imagen del propio cuerpo que formamos en el espritu o la forma que el propio
cuerpo se nos aparece ante nosotros mismos". Esta imagen estara integrada por tres
aspectos esenciales: fundamentos fisiolgicos, estructura libidinal; y el aspecto social.
Este "yo corporal" y el propio esquema corporal, sern las primeras referencias y el
centro de todas las relaciones con los dems, con los objetos y, en general, con el "no yo".
Desde esta aceptacin de nosotros mismos y de nuestras posibilidades de actuacin, nos
ubicamos en el espacio y diseamos los patrones de conducta que creemos posibles y ms
eficaces para la adaptacin.
Ante una separacin errnea del cuerpo y del espritu, Lama Sheleen plantea que hay
un triple problema de relacin en el "deficiente uso de s", ste consiste en una:
a) Inadecuada relacin consigo mismo, que se concreta en una deficiente relacin con el
organismo propio y una deficiente relacin con la vida interior, con el flujo viviente de la
creatividad y de las imgenes nacidas del inconsciente.
b) Inadecuada relacin con la realidad fsica, tanto espacial (dificultades de orientacin, de
situacin, de lateralidad) como temporal (dificultades rtmicas).
c) Deficiente relacin con el otro.
Grfico 1
En esta relacin, Organismo y Medio, exigirn del otro, ciertas cualidades que
garanticen un equilibrio en funcin de las continuas variaciones que, en ambos, se producen
constantemente: crecimiento del organismo, adquisicin de nuevas aptitudes y capacidades,
intervencin de nuevas motivaciones de conducta, variaciones climticas, circunstancias
ambientales de todo tipo, etc. El hombre intentar alcanzar una relacin de equilibrio con su
medio a travs de conductas en las que el movimiento, ser uno de los elementos ms
importantes y, en ocasiones, el fundamental
Son aquellas relacionadas con la defensa y la proteccin. Se caracterizan por poseer una
estructura secuencial, como ocurre en las reacciones primarias o en las reacciones globales
que afectan a la totalidad del organismo y que, frecuentemente, no son fruto de una
elaboracin intencional, sino que son simples respuestas a un estmulo.
Son las que generan movimientos no especficos que sirven como traduccin de la
necesidad del movimiento o que, segn cual sea el nivel de vigilancia, sirven como
informacin (movimientos que facilitan el juego de los sentidos: escucha, palpacin, etc.), y
como estimulacin a travs de desplazamientos de todo el cuerpo (el baile rtmico, por
ejemplo).
Otras:
No suelen estar ligadas a un fin biolgico. Estas reacciones motrices estarn en funcin de
los objetos exteriores o de un fin expresivo.
Las tres formas ms primitivas de los constituyentes de la accin hbil y de los entes
componentes de un movimiento, que se integran en un patrn motor ms amplio, proceden
de las siguientes fuentes:
El repertorio innato de patrones de accin que se evocan interaccionando con el medio
(cambiar de mano un objeto, utilizar el dedo ndice para explorar). Se presenta inicialmente
de forma completa aunque apuntados con torpeza.
a) El apego.
Muchos autores han coincidido en sealar este fenmeno, si bien cada uno de ellos le
ha asignado una denominacin distinta, intentando definirlo desde perspectivas, en cada
caso, distintas.
b) Exploracin.
c) El dilogo tnico.
Este es el primer lenguaje, del que el nio dispone, para compartir mensajes de
contenido afectivo y emocional. Dicho carcter ya no lo perder nunca y ser su arma
fundamental en las conductas relativas al "mundo de los dems". Este aspecto lo trataremos
con mayor profundidad en el captulo especialmente dedicado, al anlisis de la base corporal
de la afectividad.
d) El equilibrio.
La plasticidad, como rasgo general del movimiento humano, al ser una manifestacin
conductual, se caracteriza porque:
Expresividad. Cuando el hombre nace, el nico medio de comunicacin que posee y del
que la naturaleza le dota es de carcter corporal, el cual, en su forma ms primitiva podra
identificarse con el "dilogo tnico" descrito por H. Wallon.
Transitividad. El hombre se vale del movimiento, para modificar o adaptar el medio a sus
conveniencias o a sus posibilidades. Para Vayer, este proceso abarca tres planos
distintos: en opinin de Vayer:
Realiza ejercicios n 1 al 10
CLASE 03
1.2.2.- Atributos del movimiento
Los atributos del movimiento o de las habilidades motoras, en funcin de los intereses
o perspectivas en que se utilizan o estudian, presentan, entre los autores que los han tratado,
considerables variaciones. La mayora de los estudios concuerdan con las siguientes reas
generales de habilidades fsicas, que pueden diferenciarse por el anlisis de factores, tales
como:
a) Coordinacin
Cabe destacar que en gran medida, la coordinacin depende del funcionamiento del
sistema nervioso y ms especficamente de las funciones a cargo de la corteza enceflica.
Flujo de movimiento con el que una secuencia se repite (la sucesin de pasos en idntica
estructura secuencial); en tal caso, la sincronizacin de movimientos, sera un
prerrequisito inevitable.
Copiar, traducir o crear secuencias recurrentes de compases sonoros, acentuados o no,
ya sea por instrumentos sonoros, movimientos corporales, etc.
c) Flexibilidad
Capacidad para mover partes del cuerpo fcilmente, en relacin mutua con una gama
mxima de extensin y flexin de las articulaciones.
d) Velocidad
e) Agilidad
f) Equilibrio
h) Resistencia
Con esta denominacin se hace referencia a dos tipos distintos de rendimiento, si bien
ambos integran inseparablemente a cualquier movimiento muscular (resistencia muscular o
capacidad para persistir en la actividad fsica y resistir la fatiga muscular), resistencia
cardiorrespiratoria o capacidad para emplear el oxgeno con el mximo posible de eficiencia.
Guilford aporta en su anlisis, las partes del cuerpo y grupos musculares a que se
refieren los atributos otorgando as, una gran importancia a la inclusin, en los programas de
educacin del movimiento, de los ejercicios que exigen la participacin en todos los grupos
musculares.
Hay que sealar que el nio, mientras menos edad posee, ms globalizada es la
elaboracin de sus respuestas y, por tanto, en su forma, menos selectiva en lo que a los
elementos que la componen se refiere. En la escuela, tanto la accin como la aportacin
bsica a los procesos de pensamiento y la adquisicin del medio de comunicacin ms
valioso socialmente, son objetivos fundamentales de la programacin y del diseo docente,
de la eleccin de la estrategia y de la metodologa utilizada por el maestro.
a) Teora de Piaget
Una praxia, como la de saltar, es algo ms que el mero aprendizaje que resulta de una
determinada relacin entre equilibrio, coordinacin motriz, traslacin del centro de gravedad y
grado de contraccin de unos determinados msculos; adems, implica la comprensin de
ciertas nociones indispensables para el pensamiento motor que resuelve el problema del
salto.
As pues, el pensamiento motor tal y como se concibe en las teoras de Piaget, desde
la base del desarrollo de las aptitudes fsicas bsicas (fuerza, velocidad, resistencia, etc.), de
unas conductas psicomotrices (postura, equilibrio, coordinacin, lateralidad, etc.), de un
momento evolutivo neuromotor fijado por la ley prximo - distal y la ley cfalo - caudal,
requiere adems, otros datos fundamentales como son los proporcionados por el sentido
kinestsico o sensibilidad propioceptiva, a travs de la cual el individuo posee una intuicin o
conciencia interna que se refiere, no slo a su propia ubicacin en el espacio, sino tambin
en el tiempo. Slo as, el nio comienza a dominar el diseo y ejecucin de una accin
continua, siendo capaz de manifestar conductas anticipatorias y correctoras para, con ellas
enfrentarse, de manera eficaz, a los estmulos del ambiente.
b) Bruner
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1.3. Lo corporal y la afectividad
Wallon, afirma que "se adquiere conciencia del cuerpo como realidad nica y dinmica
a travs de la motricidad". La conciencia del cuerpo como realidad interviniente y el
movimiento como expresin de conductas adaptativas (en el esquema conocido: O-M),
establecen ntimamente "lo corporal" como base de la afectividad. Ser lo corporal, el
movimiento, la principal fuente de experiencias, cuyo contenido interiorice la afectividad,
siendo el tono muscular, quien se ubique en la base del mecanismo afectivo, ante lo cual,
Ajuriaguerra llegara a afirmar que "la emocin se debe entender como funcin tnica".
Estos estados se manifiestan de mltiples formas, pero todas ellas implican, en primer
lugar, la ruptura de la dicotoma que tradicionalmente se estableca entre lo sensible y lo
intelectual; en segundo lugar, imponen un condicionante psicosomtico de carcter unitario y
globalizador.
De forma paralela tambin se planteara otra polmica en torno a los factores que
determinan la naturaleza afectiva, centrndose, en forma especial, alrededor del papel que
desempean los factores heredados y los factores adquiridos en la construccin del edificio
afectivo. Frente a quienes sostienen que la transmisin de rasgos de conducta e, incluso, la
capacidad mental general, son rasgos del genotipo, estn aquellos otros, que afirman que el
nio alcanza un nivel evolutivo e intelectual caracterstico en funcin del ambiente y del
medio en que se ha desarrollado la maduracin.
Jaspers, Max Sheler, Scheneider o Lpez Ibor, conciben la afectividad como una
realidad psquica (como puede ser la inteligencia o la percepcin), la cual se caracteriza por
dos cualidades:
Su carcter subjetivo, tomando en cuenta que los procesos afectivos, en ningn caso son
neutrales o indiferentes.
Su estructura bipolar, en la que siempre existe un enfrentamiento entre sentimientos de
signo contrario, positivos y negativos (placer - displacer; excitacin - reposo; relajacin -
tensin; etc.).
a) Las emociones
d) Los afectos
Habra que diferenciar entre afecto y emocin, considerando que mientras que en el
primero se acenta la impresin del mundo exterior, en la emocin, adquiere mayor relieve el
correlato vegetativo.
e) Los sentimientos
Participan de todas las cualidades que caracterizan o distinguen a los dems estados
o procesos afectivos, pero, al tiempo, todos los sentimientos, sin excepcin, contienen una
referencia vivida al yo, que los distingue de otros contenidos o funciones.
Estos estados del yo, por tanto, desarrollan una funcin cardinal y unificadora de todos
los procesos psquicos en la conciencia psicolgica. El modo de subjetividad, no ser sino la
referencia vivida del yo.
- Sentimientos anmicos, o estados puros del yo, de carcter reactivo (tristeza, clera,
alegra), con un nivel referencial psquico ms elaborado y ms independiente de las
referencias corporales.
De entre las diferentes escuelas que incluyen el concepto de "lo corporal", cuando
analizan el proceso de formacin de la personalidad, podemos destacar las siguientes:
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1.3.4. Lo corporal
Aceptado el concepto de "lo corporal", como algo que transciende la misma nocin de
cuerpo propiamente dicho y situndolo como base, componente, medio de relacin, causa y
expresin de toda la dimensin afectiva, podr ser utilizado en un planteamiento
psicomotricista.
Imagen del cuerpo o aquello que en cada ocasin evolutiva se consigue identificar y que,
en cualquier caso, podra identificarse con el concepto generalmente denominado como
"esquema corporal".
Aportacin de los diversos aspectos relacionales, en sus dos formas principales:
psicolgica y existencial.
Los sueos y los fantasmas investidos siempre de un carcter social.
Por otra parte, Wallon y Ajuriaguerra, coincidirn al asignar a las funciones corporales
un papel fundamental en la construccin de la personalidad, destacando la motricidad como
componente determinante de este proceso. Wallon, afirma que se adquiere conciencia del
cuerpo como realidad nica y dinmica, a travs de la motricidad. Ajuriaguerra seala que la
emocin ha de entenderse como funcin tnica, resaltando, a continuacin, el papel que
desempea el dilogo tnico, cuya vivencia estar inseparablemente ligada a la vida afectiva
original del nio. Ser la funcin tnica quien una al nio con su mundo y, en especial, al
cuerpo de la madre con la que se confunde en principio y con quien se identificar despus.
Desde este substrato o referencia bsica constituida por "lo corporal" y sus funciones,
pueden deducirse varios conceptos que han de ser imprescindibles para el entendimiento de
los futuros procesos afectivos.
c) Cuerpo libidinal.
a) Corriente psicopedaggica
b) La metodologa psicocintica
- "Cuerpo vivido", que desembocara en la primera imagen del cuerpo, identificada por el
propio nio con su Yo.
- "Cuerpo percibido", desde la organizacin del esquema corporal, la imagen visual del
cuerpo se asocia a sensaciones tctiles y kinestsicas.
- "Cuerpo operativo", con el que sera posible ejercitar su disponibilidad conductual,
relacional y de accin adaptativa.
2 etapa. En estadio objetal que se desarrollara hacia los 7/8 meses, en el que se establece
un primer "objeto libidinal". La identificacin de la madre y su inmediata vinculacin afectiva,
la definirn como el primer objeto hacia el cual orientar toda la carga libidinal, siendo esto lo
que favorecera la aparicin de la angustia del nio tan caracterstica de esta etapa,
manifestada, sobre todo, por reacciones de miedo al extrao y por la ausencia de la madre.
As, se compone una circunstancia bipolar (placer - displacer), en donde la presencia
materna ser interpretada como placentera, ocupando el polo contrario, su ausencia y la
frustracin a que dar lugar.
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La conclusin de todo lo hasta ahora expuesto, podra resumir la evolucin
psicomotriz, en el diseo de Le Boulch, describiendo las tres etapas a que nos referamos al
principio:
Hasta los 3 aos, el principal suceso ser el descubrimiento del Yo, mediante el
reconocimiento de su cuerpo como objeto y el paso de la unidad orgnica al conocimiento de
su personalidad. La unidad orgnica o biolgica se caracterizara por manifestaciones
relacionadas con la nutricin, mientras que la conciencia del cuerpo estara ligada a
informaciones sensoriales relacionadas con la defensa (tnicas, visuales y kinestsicas,
Para pasar del esquema postural, a una imagen del cuerpo como soporte del
aprendizaje motor con representacin mental, es preciso superar la nocin de imagen
reproductora y adquirir la de imagen anticipadora, para lo cual se necesita el concurso de un
determinado desarrollo intelectual que permita la realizacin de lo que Piaget denomin
"Operaciones concretas".
Otra referencia fundamental, estara constituida por lo que denominan "pulsin del
movimiento", segn la cual, la presencia de movimiento determina si hay vida o, en otro caso,
la muerte como supresin del movimiento. As, la presencia de movimiento se inicia con el
movimiento interno de la materia viva para, despus, irse asociando con l, dirigido hacia el
exterior y orientado, prioritariamente hacia la finalidad nutricional y de desplazamiento. La
pulsin del movimiento equivaldra a la pulsin de vida y, en consecuencia, al placer del
movimiento.
Fusionalidad e identidad
La relacin entre ambas nociones, aparentemente antitticas, no indica otra cosa que
los extremos que rigen las motivaciones afectivas ms profundas del comportamiento
humano.
Las sensaciones iniciales del feto (las pulsaciones o fantasmas), poseen un carcter
fusional en tanto que no manifiestan lmites entre el yo y el no yo, entre el feto y su
El parto representar para el neonato, ante todo, una sensacin de prdida o carencia.
Esta prdida, de la parte correspondiente a la madre o de la carencia de esa parte hasta
entonces integrante, junto con el feto, de un solo organismo, de un universo completo, no es
igual a una disociacin del yo con respecto al no yo. Esta percepcin, slo ser fruto de la
evolucin y de la experiencia posterior.
M. Klein, afirmar que este fantasma de fragmentacin (de cuerpo fragmentado), ser
el origen de la implantacin de los posteriores "objetos parciales": placer - displacer; bien -
mal; si - no; buen objeto - mal objeto, etc.
El papel de la madre tras el parto, representar el del objeto mediante el cual se podr
intentar recuperar la fusionalidad global, a travs de las relaciones objetales establecidas
mediante el dilogo tnico. Estas referencias a un cuerpo fusional, y las cada vez ms
numerosas experiencias tctiles, motrices o visuales, iniciarn la construccin de una imagen
coherente del yo corporal del nio, hacia los 8/9 meses.
El espacio fusional
Ser por tanto el espacio fusional, un lugar de encuentro entre el nio y el otro (la
madre primero y, despus los dems). Winnicott lo define como un "espacio transicional", en
el cual se realizan los intercambios, transacciones, de naturaleza afectiva y relacional.
Entre los 14 a 18 meses, los nios abordan la relacin con el otro y sobre todo, si ste
es adulto, ofreciendo algn objeto (objeto mediador de comunicacin) que, casi siempre es
su preferido.
Simblicamente, dar significa querer ser recibido y aceptado en el espacio del otro. Al
aceptar, al integrar dentro del espacio fusional el objeto mediador (gesto, mirada, objeto,
etc.), simblicamente se acepta lo que el mismo objeto mediador significa, es decir, al propio
donante.
La bsqueda de la identidad
Esta identificacin del espacio fusional, incluye la fijacin de lmites y distancias fsicas
que regirn, incluso, la capacidad relacional. A esta delimitacin se irn asociando
sensaciones y conductas tendentes a su preservacin, como pueden ser las nociones de
territorialidad, la agresividad, etc.
La primera ley que socialmente se impone al nio, estar referida a la frustracin del
deseo de fusionalidad y tambin a la limitacin de su reaccin agresiva.
CLASE 07
1.4. Concepto de Psicomotricidad
Desde otro punto de vista, Jean Marie Tasset, en la obra "Teora y prctica de la
Psicomotricidad", enuncia su definicin resaltando que "la relacin que existe entre el
razonamiento (cerebro) y el movimiento, es de carcter reversible".
Lapierre asegura que todo movimiento es indisociable del psiquismo que lo produce,
por lo que se implica a la personalidad en su totalidad. Y a la inversa, el psiquismo en sus
diversos aspectos (mental, cognitivo, afectivo, relacional, etc.), es indivisible de los
movimientos que han condicionado y siguen condicionando su desarrollo.
a) Educar la capacidad sensorial a partir de las sensaciones del propio cuerpo, abriendo
vas que aporten la mayor cantidad posible de informacin. Estos datos informativos
pueden ser de dos tipos:
- Informaciones relativas al mundo exterior. Por medio de la actividad corporal, el nio entra
en contacto con el mundo exterior a travs de sensaciones que le describen los
elementos que lo componen, su forma, su tamao, etc.
- El rendimiento escolar.
- La inteligencia.
- La afectividad.
Janet pone en evidencia que la atencin influye sobre los ejercicios fsicos y stos
sobre el desarrollo de la atencin. Tissi aplica un tratamiento psicodinmico, combinando la
sugestin en un estado de hipnosis y la persuasin, obtenida por movimientos extrados de
la gimnasia sueca.
Sin embargo, sera Guillmain quien elaborara el primer trabajo psicomotriz sistemtico
en 1935, dirigida a los inestables, impulsivos, paranoicos, apticos, obsesivos, emotivos e
incluso a jvenes delincuentes. En esta sistemtica, los ejercicios de la Psicomotricidad se
justifican reduciendo las manifestaciones motrices incontroladas y modificando el
comportamiento. La teora subyacente es la de Wallon en su obra "Los orgenes del
carcter", en la que distingue tres tipos de actividad: tnica, automtica y refleja. Para
entonces, Wallon ya haba descubierto una relacin entre la afectividad y los desrdenes
motrices.
Puede que Jean Le Boulch sea uno de los ms destacados representantes de esta
corriente que, inicialmente, asimila la Psicomotricidad a la Educacin Fsica, fundamentando
su teora en una concepcin cientfica de la educacin por el movimiento (Psicocintica).
CLASE 08
Drucker se pregunta cmo pueden cumplir las escuelas sus fines de educar, y sobre
todo en la actualidad, cuando no estn adaptadas a nuestra poca, cuando han de cumplir
papeles que nunca fueron capaces de cumplir, como son los de "ensear" a los nios y
prepararles para una funcin en la sociedad. En su opinin, estos objetivos son
incompatibles con la naturaleza misma de los aprendizajes tal y como estn organizados
puesto que, en general, son concebidos para su ejecucin en un mismo lugar y de acuerdo
con los siguientes principios:
La apreciacin de las capacidades del nio se efecta sobre cinco aspectos distintos:
- Tipologa mixta.
Opina Vayer que la personalidad infantil, slo puede ser observada a travs de sus
manifestaciones, en el seno del mundo exterior.
Los test deben permitir la observacin de los diferentes aspectos del comportamiento,
del conocimiento y de la integracin del mundo alrededor de s. Esta personalidad aparecer
Nivel de respuesta.
La estructura de la respuesta.
La observacin cualitativa, a travs de las reacciones del nio, frente a diversas
situaciones propuestas.
Para Witkin, las relaciones que establece el nio con el medio que lo rodea le
producen una relacin "consigo mismo" por medio de la experiencia de las situaciones
exteriores y una experiencia de s. Existir pues, una analoga entre el modo en que el nio
toma conciencia de l y del mundo que lo rodea. Esta conciencia puede ser observada en el
dibujo de la figura humana.
Como el resto de las tcnicas proyectivas, ser producto de: conciencia de s, de sus
elementos corporales; proyeccin de una imagen corporal idealizada; expresin del
conocimiento de los otros; impregnacin cultural; inclinacin al dibujo.
Los ejercicios que se emplean, suelen estar compuestos por ejercicios asimtricos de
segmentos corporales y ejercicios de disociacin muscular.
El objetivo, por tanto, ser el de estructurar el lenguaje corporal, lo que implicar una
continua referencia a lo relacional. Desde ese planteamiento, los ejercicios que se
utilizarn en las situaciones que se proponga, atendern, sobre todo, a los siguientes
aspectos: conciencia de los elementos corporales; equilibrio, sobre todo en relacin con la
postura; organizacin del espacio y aprendizaje de desplazamientos; inhibicin y control
tnico postural.
Al parecer, una gran mayora de los autores coinciden en considerar que la Educacin
Psicomotora debe tender a favorecer con el dominio corporal, la correspondencia y la
comunicacin que el nio establecer con el mundo que lo rodea.
La educacin, segn G. Mendel, es un medio de colonizacin del nio por parte del
adulto quien busca traducir sus propios deseos y su voluntad de poder, al establecer con el
nio unas relaciones de fuerza y de desigualdad, utilizando valores como el de la autoridad,
por ejemplo.
Desde el fondo de esta problemtica, casi siempre emerge el hecho de que el nio y el
adulto disponen de lenguajes distintos y, sobre todo, de una concepcin del mundo diferente.
El nio aborda el mundo en trminos vitales, mientras que el adulto lo hace,
preponderantemente, a travs de sus estructuras mentales.
Este dilogo entre el nio y el educador - adulto, difcil en s mismo puede casi
siempre, verse interrumpido como consecuencia de la falta de dimensin afectiva que
imposibilita la comunicacin generando angustia. Esta angustia que padece el adulto frente
al nio, al que es incapaz de corresponder relacionalmente, se traduce en diversas actitudes,
cuando no en otros cuadros depresivos patolgicamente ms severos.
- Elaboracin y estructuracin del esquema corporal. En la que William James afirmaba que
"es difcil trazar el lmite entre lo que una persona llama <mi> y lo que simplemente llama
<mo>. El desarrollo de la conciencia del cuerpo como "lo distinto de su medio" tiene sus
orgenes, de manera simultnea, en las experiencias exploratorias y manipulativas a travs
de las sensaciones cinestsicas, tctiles o visuales.
Para Luria, el cerebro debe ser considerado como un conjunto funcional complejo,
capaz de una programacin y planificacin finalista. Es un sistema autorregulador, en tanto
que es capaz de controlar sus operaciones y de modificarlas, en funcin de las condiciones
ambientales cambiantes. Esta capacidad se manifiesta en la organizacin del cerebro, en
opinin de Luria, en tres niveles:
Primer nivel de organizacin. En este nivel, se realizan los controles energticos y tnicos de
la corteza. Los mecanismos ligados a las funciones de la vigilia, la memoria y la emotividad,
estaran estrechamente relacionados con este nivel.
Segundo nivel de organizacin. Se trata del nivel de anlisis especfico de cada rgano
sensorial: vista, odo, cinestsico, etc. para los cuales realizara tres funciones distintas.
Este nivel posee una estructura jerarquizada que influye, ms o menos directamente,
la organizacin del nivel superior.
Vigotsky coincide con Luria al afirmar que el estudio cientfico del origen de los
procesos psquicos superiores, necesita la superacin de los lmites del organismo y la
bsqueda de sus races en las formas de relacin del hombre con la realidad, las cuales son
el producto de la historia social. As, en la organizacin de la actividad humana se introduce
la aplicacin de tiles y de signos, de medios, de modos, de usos, etc. de manera que el
carcter del comportamiento, inicialmente espontneo, se transforma en complejo y no
espontneo.
Sin embargo, este nicho ambiental no slo es informativo, sino que tambin es
"educativo" y crear automatismos que inhibirn el funcionamiento asociativo de las
actividades nerviosas ligadas a los hechos memorizados. Laborit suscita as, el verdadero
problema de la educacin que, en alguna forma, ya fue planteado por Piaget para quien
deberan distinguirse dos aspectos en el desarrollo intelectual del nio:
El aspecto psicofuncional: lo que el nio recibe desde fuera (familia, escuela, sociedad,
etc.).
Aspecto espontneo o psicolgico: es el que desarrolla la inteligencia misma, con el cual
el nio aprende por s mismo.
Realiza ejercicios n 10 a 20
Para que la accin sirva en el desarrollo del Yo, es necesario que est dirigida por una
intencin, es decir, que el Yo haga suya la motivacin.
CLASE 09
2. ESTRUCTURA PSICOMOTRIZ Y TONICIDAD
La primera condicin que necesita el sujeto, para elaborar una conducta, es el poseer
la conciencia de su propia existencia como objeto, diferenciado del resto del universo. Esta
conciencia en el actuar ha de estar, necesariamente, referida al propio cuerpo, en tanto que
se convierte en instrumento de la accin. El conocimiento del cuerpo y de sus posibilidades
de accin se va consiguiendo a lo largo de un proceso evolutivo dilatado en el tiempo,
durante el cual se van adquiriendo nuevas aptitudes, capacidades e informacin que no slo
a. Actividad psicofuncional
Se puede definir esta rea como aquella que afecta a los factores de la inteligencia, a
las capacidades psquicas y a las coordinaciones motoras a travs de las cuales se
manifiesta en la accin. Su aplicacin didctica y los aprendizajes seleccionados, producirn
sus efectos en toda la estructura psicomotriz en tanto que se considere que el movimiento, el
pensamiento y la afectividad estn presentes en cualquier manifestacin conductual a travs
de la accin o la inhibicin.
b. La actividad tnica
No deber entenderse la tonicidad, slo como un mero proceso fisiolgico que induce
a las fibras musculares a la adopcin de un determinado grado de contraccin, sino que
habr que incluir en esta descripcin otros aspectos de la estructura psicomotriz como son la
relacin, la comunicacin o la dinmica afectiva. Ajuriaguerra afirma que todas las
respuestas se sustentan sobre una base tnica de manera que un buen equilibrio de este
mecanismo tnico faculta en el nio la capacidad de perfeccionar las conductas posteriores.
c. La actividad de relacin
Las relaciones que se establecen entre el "Yo" y el entorno (el medio), generalmente
se organizan mediante el movimiento o como consecuencia de acciones transitivas que, en
cualquier caso, son de naturaleza compleja. Estas acciones constituyen praxias y destrezas
que han de organizarse a su vez en patrones a los que se ajustarn cuantos mecanismos
intervienen a travs de los gestos ms simples, en los que pueden ser descompuestas.
Pieron entiende el esquema corporal como "la representacin que cada uno hace de
su cuerpo" desde la referencia del espacio. Mientras Ajuriaguerra lo concibe como un
"sentimiento" de nuestro propio cuerpo y de nuestro espacio corporal. Para Wallon, el
esquema corporal no es un dato inicial o una aptitud biolgica sino el resultado de la relacin
entre el individuo y su medio.
Pero sea cual fuere la perspectiva elegida para este anlisis del esquema corporal, en
todos los casos, permanece como una caracterstica diferenciadora de la manera de
acercarse a este estudio:
El equilibrio corporal
a. Psicoanlisis: Esta corriente prefiere la nocin de "imagen del cuerpo" antes que la de
esquema corporal. Su anlisis considera que la imagen corporal es consecuencia de la
interaccin que se establece entre: la investidura libidinal, el componente narcista que inspira
la autoidentificacin y la funcin simblica del lenguaje.
b. Enfoque clnico de la unidad funcional esquema corporal - imagen del cuerpo: F. Gantheret
denuncia la confusin que se est fomentando al utilizar conjunta e indiscriminadamente los
conceptos neurolgicos (esquema corporal) y los psicoanalticos (imagen del cuerpo). Para
este autor, cualquier proceso de simbolizacin del cuerpo est vinculado a una subestructura
corporal de manera que la mutacin de la realidad neurolgica a realidad psquica, a nivel del
fantasma, sera constitutiva del proceso de simbolizacin y esta constitucin sera
permanente.
c. La vivencia corporal: La polmica entre esquema corporal e imagen del cuerpo la sita
Michel Bernard en unas referencias sociolgicas y etnolgicas. Para este autor y para
muchos de los psicomotricistas que lo eligieron como referente terico, podran diferenciarse
tres dimensiones:
d. El esquema corporal desde la perspectiva psicomotricista: Son dos los autores que de
manera ms especfica se han interesado en aportar un anlisis del esquema corporal y su
correspondiente alternativa metodolgica para su estructuracin, ellos son:
- Vayer, quien centra su teora en la dialctica relacional que se establece entre el organismo
y el medio.
Independencia de los diferentes segmentos del cuerpo con relacin al tronco y entre s.
- Jean Le Boulch define el esquema corporal como "la intuicin global o conocimiento
inmediato de nuestro cuerpo, sea en estado de reposo o en movimiento, en funcin de la
interrelacin de sus partes y, sobre todo, de su relacin con el espacio y los objetos que
nos rodean".
a. Perodo de impulsividad motora. Desde el nacimiento hasta los tres meses, donde la
conducta del recin nacido se circunscribe casi exclusivamente al uso de los reflejos arcaicos
para desde aqu construir una gama ms amplia de conductas. En un principio la conducta
es muy limitada en su variedad, manifestndose bsicamente en dos modalidades:
hipotnica cuando el nio responde a una situacin placentera; e hipertnica, cuando
responde a situaciones displacenteras. Esta bipolarizacin conductual y de anlisis del
mundo ir completndose de matices y de una mayor variedad de respuesta.
b. Perodo del movimiento. Desde los cuatro meses hasta el fin del primer ao,
fundamentalmente, se integran al mnimo esquema corporal existente, las extremidades
superiores para, desde aqu, iniciar una exploracin del resto de los segmentos y partes del
cuerpo. Pero lo que ms trascendencia tendr en etapas posteriores, ser la capacidad de
movimiento que va adquiriendo merced a la maduracin neuromotora y la variacin de la
postura de que ser capaz, gracias al desarrollo del equilibrio.
c. Esta etapa est determinada de manera absoluta por la adquisicin de una destreza
motriz; la marcha. Desde el primero hasta el segundo ao se consigue el dominio del
equilibrio en posicin erecta y la solucin al desplazamiento bipedestre. Esto, entre muchos
factores, es posible porque el nio ha logrado una conciencia elemental de su todo corporal.
Aunque al principio de la etapa an no reconozca las formas corporales, hacia los dos aos
d. Desde los dos a los doce aos se desarrolla un proceso de consecucin del esquema
corporal representativo y operativo. El resultado final de este esquema corporal ya no ser
tan slo un mecanismo neuromotor, funcional y neutral, sino que en l incidirn otros
aspectos y dimensiones de la naturaleza humana invistindole de significados, simbolismos,
variaciones y, sobre todo, de una comprensin que, en cada momento, ser coherente con el
grado de desarrollo de la inteligencia. Cada uno representa su cuerpo tal y como su
inteligencia se lo permite con independencia de la valoracin que, posteriormente, pueda
suponer.
Al mismo tiempo, la definicin de la lateralidad, permite una orientacin lateral no slo del
cuerpo sino tambin del espacio y de los objetos en l ubicados.
No obstante son diversas las concepciones tericas y metodolgicas que han surgido
a este respecto partiendo del aspecto motor y corporal para, desde aqu, actuar sobre el
psiquismo o, dicho de otra manera, ofertar una respuesta total a la naturaleza humana
concebida como un todo global y unitario. Pueden sealarse dos tendencias:
Dentro de esta tendencia pueden identificarse distintas ofertas en las que el aspecto
instrumental o el vivenciador de cada mtodo son ms o menos definitorios.
- Representacin Del
- Integracin cuerpo
4 Perodo de transicin:
5 - Asociacin de datos Vinculacin de sensaciones:
6 * Motrices
- Cinestsicas
7 * Cinestsicos - Sensoriales: Tctil
* Visuales Visual
6 * Otros
- Paso de la accin a la
representacin:
- Adquisiciones:
* Control postural
* Control respiratorio
* Lateralidad
* Independencia segmentaria
- Presencia del adulto
7 Perodo de elaboracin definitiva del esquema Conocimiento del cuerpo:
8 corporal:
9 - Conciencia de elementos corporales - Disponibilidad
10 - Aprendizajes: Autonoma - Localizacin
11 - Relacin con el adulto segmentaria
12 - Cooperacin - Desplazamiento
- Corresponsabilidad segmentario
9 - Ampliacin del
10 repertorio postural
11 - Desplazamiento de la
12 totalidad del cuerpo
En ocasiones se ha denominado al tono como "la trama del movimiento"; sin embargo,
la tonicidad no slo interviene en la accin, sino que tambin est presente en la "no accin".
Al nacer, la conducta del individuo adquiere (incluidos los reflejos) dos posibles
naturalezas: hipotnica e hipertnica.
Rademaquer define el tono, como la tensin por la cual las posiciones relativas del
cuerpo son mantenidas correctamente y se oponen a las modificaciones pasivas de sus
posiciones. El tono postural puede ser apreciado por las posiciones de las diversas
articulaciones que componen el cuerpo; por su resistencia a la flexin pasiva; por el control
voluntario de relajacin muscular y por la palpacin de la masa muscular. El tono es regulado
y modulado por todos los procesos del sistema nervioso, desde el nivel medular hasta el
nivel cortical: husos neuromusculares, la actividad de los anillos gamma, la formacin
reticular, etc.
La funcin tnica es, un fenmeno neurolgico muy complejo que constituye la trama de
todo el movimiento, estando presente no slo en la accin, sino tambin en la inaccin
muscular.
Recubre todos los niveles de la personalidad psicomotriz y participa en todas las
funciones y conductas motrices (equilibrio, coordinacin, disociacin, etc.). Es ante todo el
vehculo de la expresin de las emociones.
Se constituye como soporte fundamental de la comunicacin infraverbal y del lenguaje
corporal.
2.2. La accin
Al igual que para escribir una poesa, se necesita previamente el conocimiento del
alfabeto y de operaciones como el leer; de igual manera, existen unas conductas bsicas que
estn presentes en los cimientos, en la cualificacin y en la eficacia de cualquier
comportamiento adaptativo a travs del movimiento. A estas conductas algunos autores las
clasifican como psicomotrices. Sin embargo, antes de conseguir el dominio de estas
conductas es necesaria la maduracin de aquel elemento que ya hemos definido como la
trama del movimiento: el tono.
Estas conductas requieren pues de otros factores, todos ellos de carcter evolutivo. El
tono est sujeto a un desarrollo en funcin de unos procesos fisiolgicos que slo el ritmo
evolutivo es capaz de superar. De igual manera, cuantos sistemas intervienen en la
construccin de estas conductas estn sujetos a los ciclos de maduracin del organismo: los
sentidos que transmiten la informacin, el tono muscular, la atencin, la inteligencia que
comprende de distintas maneras la misma realidad espacial, el mismo sistema nervioso
central, etc.
Jean Le Boulch tipifica estas conductas elementales, necesarias para cualquier mbito
y actividad y que, condiciona casi todos los aprendizajes y praxias iniciales, desde la
conquista de la locomocin hasta el uso de la palabra y de la expresin oral o escrita del
lenguaje.
Los tres niveles que establece Le Boulch para clasificar las conductas son:
a) Postura: podemos definir la postura, como la adaptacin favorable del esquema corporal
al espacio. Esta adaptacin se realiza en funcin del mantenimiento o de una disposicin
determinada de los distintos segmentos corporales. Por tanto ser el resultado de una
determinada distribucin tnica de la totalidad de los msculos que controlan y movilizan
estos segmentos.
Al igual que ocurre con el tono, el control de la actitud depender del nivel de
maduracin del individuo, interviniendo o condicionndose por factores tales como:
Disociacin: Es la actividad voluntaria del sujeto que consiste en accionar los grupos
musculares independientemente unos de otros, para conseguir movimientos con distinto fin o
intencionalidad.
Esta ejecucin simultnea de dos o varios movimientos con finalidades distintas dentro
de una misma conducta global y compleja, requiere del mantenimiento de la atencin
necesaria para poder efectuarlo. Como quiera que la atencin no pueda mantenerse en
varios lugares a la vez, ha de ser establecida una estrategia que permita la solucin de estas
coordinaciones.
- El grado de desarrollo y de maduracin del sistema nervioso en tanto que ser el tono
el encargado de la ejecucin de esta conducta. Este desarrollo del sistema neuromotor se
ajustar a las leyes cfalo - caudal y prximo - distal.
Percepcin propioceptiva a fin de conseguir una rica informacin de retorno sobre las
consecuencias de la misma coordinacin.
Equilibrio, tanto esttico como dinmico, como factor imprescindible para la ejecucin
de la accin.
Definicin y afianzamiento de la lateralidad, de manera tal que permita la elaboracin
de actos simtricos y asimtricos.
Estn ligadas al tono muscular y a la estructuracin del esquema corporal, pero lo que
de verdad define su situacin, incluso en algunos casos, su desaparicin, es la maduracin
del sistema neuromotor por una parte y del sistema nervioso central por otra.
Paratona de fondo o falta de flexibilidad muscular que suele estar ligada a substrato
orgnico.
Paratona de accin o frenaje tnico que limita la amplitud de movimientos.
Por su naturaleza: puede ser normal, cuando coincide con la predisposicin congnita
y se define, de manera coherente, en el hemicuerpo correspondiente; y patolgica cuando no
se define de acuerdo con esta predisposicin natural (el zurdo contrariado).
Como parte del pensamiento. La elaboracin del pensamiento, el uso del lenguaje y de su
semntica necesita de referencias de la realidad que le ayuden a reproducir o a inventar
una realidad fsica.
b) La percepcin temporal
La percepcin aislada del espacio y del tiempo poco o nada tiene que ver con el
cotidiano uso del movimiento, como un desplazamiento a travs de un espacio durante una
fraccin determinada de tiempo. Generalmente establecemos una relacin entre el espacio y
el tiempo, y es a este nuevo parmetro, la estructura espacio - temporal, al que adaptamos la
ejecucin de cualquier conducta (la velocidad, por ejemplo).
CLASE 12
2.3. La no accin
Se pueden distinguir dos estadios dentro de la situacin de relajacin: uno ligero, para
sujetos normales, que supone la educacin de la atencin; y otro profundo, cuyo empleo,
generalmente, se destina a tcnicas psiquitricas, donde el inconsciente es ms importante
de abordar que el consciente.
Los primeros mtodos surgen con el nico fin de disminuir el tono, inspirndose en las
prcticas del yoga y la hipnosis. El yoga es ms una filosofa que un mtodo de educacin
fsica, donde lo mental y lo fsico estn unidos, existiendo una concepcin unitaria de la
personalidad. Su tcnica se concentra en el acto motor al que une el dominio de la
respiracin. La hipnosis consiste en inducir al sujeto a un estado particular, prximo al sueo,
en el que ser especialmente sugestionable.
Segn Winter y Debruil, todos los mtodos de relajacin poseen las siguientes
caractersticas comunes:
a. El mtodo de G. Alexander
La libertad del cuerpo determinada por la conciencia de los mecanismos corporales y que
se manifiesta por el bienestar que produce la utilizacin ptima de las posibilidades
motrices del cuerpo.
El mtodo que ofrece esta autora, est compuesto de numerosos ejercicios que
podramos agruparlos en los siguientes bloques:
b. El mtodo de Wintrebert
Tambin se le denomina mtodo del movimiento pasivo y el autor lo disea (1959) con
la intencin de demostrar la inutilidad del mtodo de Schultz al ser aplicado a los nios.
Paradjicamente es un sincretismo entre los mtodos de Schultz y el de Jacobson.
1 Fase: Regulacin del tono por los movimientos pasivos que la divide en dos momentos:
Fase del movimiento pasivo (sin resistencia ni participacin del sujeto) que consiste en
movilizar pasivamente los diferentes segmentos de los miembros por medio de un
movimiento lento, repetido y cadencioso.
Fase intermedia, mediante inducciones verbales y tctiles (contactos) se proporciona al
sujeto una conciencia y conocimiento topogrfico de su cuerpo.
Como pedagogo que ayuda al paciente a sentir nuevas sensaciones corporales y tnicas.
Como testigo (en el aspecto de no intervencin) que permita al paciente asumir y utilizar
su autonoma real.
De ego auxiliar e inducir a utilizar el cuerpo, al mismo tiempo, como objeto de relacin y
como elemento unificador del Yo.
Realiza ejercicios n 20 a 30
UNIDAD II
El cuerpo de sus obras, a lo largo de ms de treinta aos, exponen una evolucin que,
en sus aspectos didcticos, desde formulaciones instrumentalistas muy cercanas a los
mtodos tradicionales, se han orientado hasta posicionamientos relacionales muy cercanos,
en algunos aspectos, a las aseveraciones de Andr Lapierre y Bernard Aucouturier.
Por estas razones, y quiz en mayor medida en el caso de este autor, ha de valorarse
la totalidad antolgica de sus aportaciones.
Para Le Boulch, "la ciencia del movimiento humano no puede homologarse con el
estudio de una mquina compuesta de palancas, bisagras y msculos". Para l, es evidente
que esta ciencia no sera otra cosa que la Biomecnica. Por el contrario, la Psicocintica
pone nfasis en la necesidad de considerar el movimiento como una forma de "manifestacin
significante de la conducta del hombre. La unidad del ser slo puede realizarse en el acto
que l inventa". En consecuencia, la ciencia del movimiento humano debe partir de la
evidencia corporal como totalidad y como unidad.
a) Ante la polmica suscitada entre quienes afirman que el cientfico debe utilizar y
comprobar su mtodo emprico, en fases experimentales a partir de las cuales concluir
leyes, y aquellas otras posturas vitalistas que intentan explicar el funcionamiento del
organismo a partir de una "fuerza vital" y no material, Le Boulch se decanta por una
comprensin conductista que ubica al hombre en el reino animal y rompe la forma
establecida, a priori, por el mito dualista. Apoyndose en autores como Watson
reacciona contra la psicologa de la introspeccin en su bsqueda de la objetividad.
Tambin recurrir a Skinner o a Tolman y sus teoras sobre el aprendizaje, al afirmar
que "la conducta se convierte en la manifestacin de una cierta clase de esfuerzo
dirigido a un fin".
c) El movimiento, los gestos o las actitudes representan, para este autor, la "faz externa"
de una conducta en la cual no es la fisiologa la nica que puede ofrecer una explicacin.
Los movimientos de un organismo slo son comprensibles "cuando se les concibe no
como contracciones musculares asociadas, que se suceden en un cuerpo, sino como
respuestas globales o actos que se ajustan a un determinado medio". La conducta as
orientada poseer significacin o "intencionalidad".
Piensa Le Boulch que los movimientos o las actitudes de una persona no son
accidentales ni determinadas por el azar, sino que son significantes y que estn unidas
e) Finalmente, debe sealarse la importancia que este autor concede al mbito social del
hombre. Entiende as que, cuando el movimiento procede del hombre, debe definirse
como "movimiento socializado".
Por tanto, para este autor, el fin de la educacin ser formar al hombre como ser
social, lo que significa trascender la mera adaptacin a la sociedad para dotarle de aquellas
aptitudes necesarias para superar los cambios sociales que derivarn, necesariamente, de la
evolucin de las relaciones de los hombres entre s.
Para Le Boulch, el movimiento podra definirse como el "dato inmediato que traduce el
modo de reaccin organizado de un cuerpo situado en el mundo". El movimiento adquiere
sentido como materia de estudio, slo cuando "la expresin motriz de la conducta es
comprendida en sus relaciones con la conducta del ser tomada en su totalidad". En
consecuencia, las reacciones motrices de un organismo slo son comprensibles si se las
considera fuera de la exclusiva perspectiva biomecnica y, por tanto, en funcin de su
intencionalidad, son analizadas como actos dirigidos hacia un determinado contexto.
Estos gestos traducen las necesidades primarias del nio. A travs del tono, el
neonato traduce a estados hipertnicos o hipotnicos su satisfaccin o insatisfaccin (placer
o displacer). Las observaciones realizadas en estos aspectos permiten destacar dos datos
esenciales:
Traducen as las reacciones motrices, las gestuales y las mmicas una doble situacin
homeosttica: el equilibrio entre la persona y su medio, y el equilibrio interno de cada
individuo. Por tanto, la unidad fundamental psicosomtica permite afirmar que no existe
emocin sin alguna expresin somato-tnica. Las variaciones del tono postural estarn
relacionadas, con vnculos de dependencia, a las reacciones psquicas, los conflictos
psicolgicos, la ansiedad o la angustia del sujeto.
Para Le Boulch "la motricidad transitiva se ejerce sobre el objeto con miras a
modificarlo, su caracterstica fundamental es la eficacia". Esto, por s mismo implica la
necesidad de la adquisicin de esta eficacia y, en consecuencia, la nocin del aprendizaje de
la que nos ocuparemos ms adelante.
Ser la motivacin quien conduzca la accin hacia el objeto. Cuando la accin sobre el
objeto no pretende ningn fin pragmtico (no existe motivacin apropiativa ni defensiva)
queda ligada al principio del placer siendo el objeto, entonces, slo el intermediario. Esta
situacin, Le Boulch la define como actividad ldica.
Las praxias con intencin transitiva, que implican una accin directa sobre el sujeto con
miras a modificarlo.
Las praxias con carcter simblico, que estn en relacin con el deseo de comunicacin
o de transmitir un mensaje gestual a los dems.
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Las praxias con objetivo esttico, que tienden a transmitir tambin un mensaje, pero su
intencin tiende ms a la calidad formal del mensaje que a su precisin.
Segn cual sea la rigidez de la codificacin, puede existir mayor o menor posibilidad
de iniciativa y de habilidad personal. Atendiendo a estos criterios, Gemelli ha dividido en
cuatro categoras las habilidades motrices:
CLASE 02
1.2 El Aprendizaje
Ajuste de estas estereotipias a situaciones reales vividas por el sujeto y que poseen un
alto coeficiente de indeterminacin o imprevisin.
El educador debe aceptar el error del alumno como una simple inadecuacin entre la
respuesta y el modelo formal concebido por l.
b) Fase de disociacin
Para que la destreza adquiera un cierto estilo personal e individual, es necesario que
la programacin pueda ser matizada o levemente modificada, lo que implica que en su
descripcin la "forma de conjunto" prime sobre el detalle.
El resultado final del aprendizaje ser el de la automatizacin del acto hasta convertirlo
en casi independiente del control superior y, por tanto, en un esquema en el que apenas
interviene la conciencia.
1.2.2 La Internalizacin
La misma estructura del cuerpo humano, confiere al movimiento una unidad como
fruto de una globalidad de segmentos articulados. Esta unidad, en su ejecucin,
forzosamente est estructurada y armonizada por referencias rtmicas.
Le Boulch, adopta la prctica del ritmo que expone Fraisse, quien admite que en
sentido genrico, el trmino "ritmo" puede tener dos acepciones principales: la periodicidad y
la estructura. Cuando el trmino ritmo se limita a la estructura peridica, se convierte en
restrictivo. Para Le Boulch sera satisfactoria una definicin ms general y lo describe como
"una organizacin o estructuracin de los fenmenos que se desarrollan en el tiempo".
Incluye pues un aspecto tan importante como es el de "transcurso" de tiempo. Para Michel
Bouet este "transcurrir" contiene dos dimensiones:
Cualitativa: cuando se suceden fenmenos que poseen, cada uno, su propia duracin y
que son percibidos no como una yuxtaposicin, sino como una "forma de conjunto" que
posee una organizacin ntima o estructura.
Para Le Boulch, el concepto de "imagen del cuerpo" expresa la intuicin que se posee
del propio cuerpo en relacin con el espacio de los objetos y de las personas. El ejercicio de
la "disponibilidad corporal" exige que esta imagen del cuerpo sea verdaderamente operativa
y no se ajuste slo a un concepto meramente descriptivo.
- Etapa del cuerpo vivido, la cual desembocar en la primera imagen del cuerpo,
identificado por el nio con su propio YO.
- Etapa del cuerpo percibido, a la que corresponde la organizacin del esquema corporal.
- Despus de este perodo se asocian a la imagen visual del cuerpo las sensaciones
tctiles y kinestsicas.
La consecuencia ser que el nio dispondr de una imagen del cuerpo "operativo" en
el sentido Piagetano, como soporte que permite programar mentalmente algunas acciones
relacionadas con el medio circundante, el objeto y, tambin, con su propio cuerpo.
El problema del nivel de control que denomin psicomotor. El sistema nervioso central,
del cual dependen las funciones psicomotrices, controla y coordina el conjunto de los
En 1960, evidenciaba que a travs de la prctica del trabajo corporal era posible
relacionar dos sistemas funcionales diferentes:
Los factores de ejecucin que dependen del sistema muscular y del de nutricin
influyen en el rendimiento motor.
El representado por el sistema nervioso central que coordina el conjunto de los dems
sistemas y que sirve de soporte para las funciones mentales.
Lo relacional y lo funcional no son slo dos aspectos complementarios, sino que estn
en relacin de estrecha interdependencia, que les unir de manera dialctica e indisociable.
b) La funcin de ajuste
Una plasticidad que comprende las posibilidades motrices de adaptacin ante nuevas
situaciones, creando, por tanto, nuevos esquemas de coordinacin y fijndolos a la
estructura nerviosa. Este tipo de plasticidad se opone a la especializacin y a la rigidez
de los circuitos y de los estereotipos.
Relacin Nios
En su forma global
Funcin de
Ajuste Con su representacin mental
(A partir de una imagen de cuerpo
operante)
Objetivos
Funcionales En su aspecto temporal
Organizacin de los
campos perceptivos
En su aspecto espacial
Funciones
Gnsticas
Localizacin de las sensaciones
corporales (discriminaciones)
Percepcin del Propio
Cuerpo
Percepcin del entorno
Para l, el conjunto del desarrollo evolutivo se lleva a cabo como una unidad y las
reacciones especficas son, finalmente, organizadas en funcin de un conjunto. La
integracin corresponde al asentamiento de las principales funciones de las que depende la
unidad del ser. Esta evolucin unitaria discurre a lo largo de los seis primeros aos a travs
de la maduracin y estructuracin de diversos elementos. La organizacin de la conducta
guarda estrecha relacin con la maduracin del sistema nervioso.
Durante los tres primeros meses, al igual que en el feto, la motricidad es de tipo
subcortical, resultando una conducta dominada por las necesidades orgnicas y ritmada por
la alternancia alimentacin - sueo. Este estadio de "impulsividad motriz", como lo define
Wallon, se caracteriza por gestos explosivos, no orientados y que se asemejan ms a crisis
motrices que a movimientos coordinados.
Automatismos de conducta que en ocasiones no son otra cosa que reflejos arcaicos,
como ocurre con el de succin. Sin embargo, es el nico esquema motor que existe al
nacer.
A partir de los tres meses, el nio comienza a establecer relaciones entre sus deseos
y las circunstancias exteriores, se experimentar a s mismo como "el receptor y emisor de
fenmenos emocionales" que se traducirn en reacciones tnicas, expresin principal de la
afectividad.
Esta experiencia del cuerpo vivido se sita en un mundo fenomnico anterior a toda
discriminacin entre lo fsico y lo psquico, donde la dicotoma "cuerpo - espritu" no posee
sentido alguno. No existe, en consecuencia, divisin entre los aspectos cognitivos y afectivos
de la conducta, ambos son solidarios. El progreso o regresin de uno de estos mbitos
impone una mutua repercusin.
Esta edad se caracteriza por la ejecucin de una motricidad global y desbordante que
establece el enfrentamiento del cuerpo y sus movimientos con el mundo exterior, lo que
El "espacio vivido" del nio tambin evolucionar con la adquisicin de las diferentes
praxias: dominio de la verticalidad; adquisicin de la marcha; el "estadio del espejo" que
permite favorecer la estructuracin del esquema corporal desde la base de la "imagen
especular".
Segn Lacan y Wallon, la imagen limitada, que el nio posee de s mismo (pies,
manos, etc.) puede ser completada a travs de un objeto mediador que le ofrezca una
imagen de conjunto. As, el nio puede acceder, desde la "imagen fraccionada" a lo que
Ajuriaguerra describe como "comprensin de la unidad de su cuerpo como un todo
organizado".
El "no" del adulto es vivido por el nio como una limitacin del ser corporal. Ser la
maduracin quien proporcionar al nio una tolerancia ante la frustracin, pudiendo elegir
entre el placer inmediato y el amor materno. As, afirma coincidiendo con Freud, se ir
sustituyendo el "principio del placer" por el "principio de realidad" que deber regir el Yo.
El transcurso del estadio del "cuerpo vivido", la experiencia emocional y la del espacio,
permitir adquirir distintas praxias que capacitarn al nio para "sentir su cuerpo como objeto
total en el mecanismo de la relacin". Esta unificacin fundamental corresponde al primer
esbozo del esquema corporal y se sita en la crisis de personalidad de los tres aos. Es una
unidad afectiva y expresiva sobre la cual se centra y organiza todo. Segn Muchielli "esta
primera estabilizacin afectiva-sensoriomotriz es el trampoln indispensable sin el cual la
estructuracin espacio - temporal no se puede realizar".
Slo entre los seis y siete aos y medio, el nio logra reproducir la apariencia general
de un cuerpo o de un rostro. La representacin del cuerpo debe lograrse a partir de datos
visuales y kinestsicos. La verbalizacin slo cumple la funcin de asociar el lenguaje a
la adquisicin de nuevas formas de somatognosia (elaboracin del esquema corporal) y
su significacin conceptual como factor determinante para el acceso a la representacin
mental.
Hasta los tres aos, el espacio del nio es un "espacio vivido" afectivamente, que
segn Piaget, se caracterizara por relaciones de proximidad, separacin, orden y de
continuidad que, gradualmente, constituyen elementos de una misma configuracin.
Entre los tres y los siete aos, el nio acceder al espacio "euclidiano" (la propia
percepcin del espacio) que le permitir, progresivamente, la organizacin de relaciones
espaciales internalizadas dentro de un espacio homogneo.
Realice ejercicios n 1 al 6
CLASE 04
3. Etapa del cuerpo representado, (de 7 a 12 aos)
Durante la etapa anterior, las reas sensoriales especficas evolucionan hacia una
mayor precisin del anlisis. Al tiempo se establecen relaciones entre los diferentes campos
perceptivos de la exploracin: campo visual y auditivo. Sin embargo, la motricidad conserva
el mismo carcter global. Durante el perodo cronolgico de los siete a los doce aos se
producir un aprovechamiento de las adquisiciones estructurales anteriores.
1 Concepto de imagen: coincide con la que frmula Piaget, describindola como un smbolo
ms, que aparece entre el 2 y el 3 ao. Para Le Boulch, la imagen mental es una imitacin
internalizada.
3 Del ajuste global al ajuste con representacin mental: en los estadios precedentes, el
cuerpo era concebido como un objeto ms, situado en el espacio y en el tiempo. De este
modo el "esquema de accin" asociado al "esquema postural", corresponde a una "imagen
anticipadora", contempornea del estadio piagetiano de las operaciones concretas. A partir
del estadio de representacin mental del propio cuerpo, la imagen se descompone en otras
dos:
1
La circunduccin se puede definir como un movimiento circular que combina la flexin, extensin, separacin y
aproximacin, de tal manera que el extremo distal de la estructura efecta un crculo.
A partir de los siete aos, la representacin mental de los ejes puede ser aplicada
tambin a la imagen corporal, posibilitando la prolongacin de las nociones "arriba -
abajo" en una vertical y las de "derecha - izquierda" en una horizontal,
transformndose en propiedades del espacio y dejando de ser, tan slo,
caractersticas del cuerpo.
Las relaciones entre los distintos miembros del grupo estarn muy condicionadas por
la postura del educador o del adulto.
Para aplicar estos principios, su mtodo propone dos tipos de sesiones didcticas que
incluyen las siguientes actividades:
Este mtodo basa la consecucin de este objetivo en dos tipos de actividad educativa:
los juegos y la expresin libre; y la coordinacin dinmica general.
a) Juegos y expresin libre: en relacin a los juegos, en esta etapa, stos toman forma de
"juegos funcionales" (que ejercen la funcin de ajuste) o de "juegos de imaginacin" en
funcin de la actividad creadora que permite la confrontacin de los "fantasmas" con la
realidad material en contacto con otros nios. As, el juego constituye el cauce para la
expresin de la personalidad y para la evolucin de la imagen del cuerpo al tiempo que
2
La estructuracin recproca consiste en que el nio o la nia organizan poco a poco el mundo a partir de su propio cuerpo
y en la relacin que establece con las personas y objetos que le rodean. De acuerdo a ello, cualquier planteamiento de
intervencin psicomotriz parte de dicho concepto.
Por otra parte, el tratamiento que Le Boulch concede a la expresin libre requiere tener
en cuenta dos aspectos fundamentales: las condiciones materiales, y la organizacin de
las actividades de expresin libre.
- Las reas de juego han de estar anexas a la sala de actividad en el jardn de infancia
o en el parvulario. El espacio de vida del nio ha de obedecer a dos criterios: una
organizacin funcional de los locales, imponiendo una cierta estructura geomtrica
que favorezca el paso del nio del universo topolgico al euclidiano; disponer de los
espacios poco estructurados, amueblados de forma sumaria y ocupados por
materiales brutos que le permitan organizar su propio espacio y crear sus
instrumentos de juego en el desarrollo de los juegos libres.
A partir de este material (pelotas, cuerdas, bancos, agua, arena, etc.) se pueden
organizar "rincones de actividad", donde los gustos imprevisibles del nio queden
satisfechos. La libertad de bsqueda del nio debe conciliarse con el trabajo en grupos
poco numerosos.
b) Coordinacin dinmica general: durante los juegos libres, el medio es el que provee al
nio del material para su actividad de exploracin, creando la imaginacin de sus propias
2. Es imposible disociar la habilidad manual del apoyo ofrecido por el eje corporal y
la cintura escapular al miembro superior.
CLASE 05
Durante el perodo del "cuerpo vivido", el nio delimita su propio cuerpo con respecto
del mundo de los objetos, utilizando el ejercicio de la actividad prxica puesta en
funcionamiento en la exploracin del medio. Los juegos y el trabajo de coordinacin global
permiten prolongar esta experiencia vivida del cuerpo durante el perodo preescolar.
Hasta los cinco aos, los elementos motores y kinestsicos son todava dominantes y
prevalentes sobre los elementos visuales y topogrficos. Segn Ajuriaguerra esta prevalencia
estara en relacin con la adquisicin del predominio lateral. La lateralidad se manifiesta en la
De los cinco a los siete aos se produce una integracin progresiva de un cuerpo
ejecutor hacia una toma de conciencia de su "propio cuerpo", con la posibilidad posterior de
representacin mental y de transposicin posible de s mismo a los otros. Es durante este
perodo cuando los ejercicios de percepcin y de toma de conciencia del "propio cuerpo" con
verbalizacin podrn ser propuestas a los nios en unin de actividades ms globales. En
este estadio la asociacin de informaciones kinestsicas con las de otros campos sensoriales
es fundamental. Un aspecto de la asociacin del campo sonoro con los otros campos
perceptivos est representado por la asociacin del smbolo verbal con las sensaciones en
relacin con el "propio cuerpo". Esta verbalizacin es importante para el conocimiento
vivenciado de las distintas partes del cuerpo y, sobre todo, para el dominio de las nociones
de orientacin.
La orientacin de su propio cuerpo finaliza cuando, a partir de los seis aos, el nio
toma conciencia de su derecha y de su izquierda, de la diferencia entre ambas siendo,
adems, capaz de verbalizarla para, desde este punto, proyectar esta orientacin hacia el
espacio.
Los juegos de imitacin en los que el nio puede adoptar una actitud de manera
global, le permitirn utilizar su cuerpo conforme a un modelo que previamente es identificado
con su imagen visual. Despus, esta imagen se relacionar con las sensaciones kinestsicas
que resultan de la toma de posesin del desplazamiento. Durante esta actividad tendr lugar
una fusin progresiva de la imagen visual del cuerpo con la imagen kinestsica.
b) Coordinacin General:
- Situaciones problema.
- Situaciones que conciernen al desplazamiento del material.
a) Control tnico.
- En los desplazamientos: desplazamientos libres en todos los sentidos, obedecer al
pandero, buscar desplazamientos que producen ruido, correr con ruidos y sin
ruidos, parones bruscos despus de desplazamiento ruidoso, juegos de la estatua.
- En los franqueos o saltos: saltar sin desplazamiento con distintos pesos,
amortiguaciones de cadas, saltar a distancias variables.
- En el manejo de los objetos.
- En los juegos de pelotas y balones.
- En los lanzamientos.
- Control tnico en el suelo: alternancia desplazamiento reposo, intentar diferentes
formas de sentarse, reposo tumbado en el suelo.
d) Percepcin temporal.
- Percepcin de las lneas meldicas y del tiempo: distincin de temas meldicos,
percepcin de un tiempo y apreciacin fina de duraciones, atencin dirigida sobre
acentuaciones, de la percepcin a la interpretacin de cadencias.
- Trabajo de tiempo con instrumentos de percusin y metrnomo: percusin (palmas,
instrumentos), golpes asociados a desplazamientos, memorizacin de cadencias,
colocacin de acentos de cadencias, trabajos de eco.
- Asociacin tema musical percusin.
a) El ajuste al espacio.
- Apreciacin de distancias.
- Desplazamientos escalonados.
- Desplazamientos evitando obstculos.
5. Ejercitar el grafismo.
a) Juegos grficos.
- Trazos libres y garabateo.
- Colocacin de figuras.
- Dibujos libres.
- Reproduccin de trazos regulares y precisos.
c) Grafismo y orientacin.
Realice ejercicios n 7 al 12
CLASE 06
Plinto transversal.
Plinto longitudinal.
Batida.
Vuelo.
Apoyos.
Cadas.
h) Ejercitar trepa.
Flotacin dorsal.
Flotacin ventral.
Flotacin respiracin.
Deslizamientos: ventral, dorsal.
k) Control de la cabeza
l) Batida de piernas
Braza
Crowl
Espalda
m) Impulsin de brazos
Braza
Crowl
Espalda
Le Boulch resuelve este dilema apelando a una solucin eclctica que se basa en una
reactualizacin del concepto deportivo que aporte a estas prcticas el carcter educativo
propio de la Educacin Fsica de Base. En otras palabras, este autor propone utilizar el
deporte como medio para conseguir los tradicionales objetivos de la Educacin Fsica de
Base y no los del deporte exclusivamente. Quiz Le Boulch olvida que desde las primeras
definiciones conceptuales de Educacin Fsica y de Deporte formuladas en el siglo XIX, el
Deporte se incluy como una parte de la Educacin Fsica y un medio del que sta se serva
para conseguir sus objetivos. Le Boulch fue uno de los primeros y ms furibundos
detractores de los efectos del deporte as concebido y de su utilizacin en el mbito
educativo.
Sin embargo, este autor sigue sin aceptar la hiptesis de lo que l denomina
"concepcin institucional actual", segn la cual, iniciado el alumno en las actividades que nos
ofrece el entorno sociocultural, la adquisicin de las habilidades motrices puestas de esta
manera a su disposicin, constituirn un medio adecuado de acceso a la vida social.
Por el contrario, Le Boulch opina que el deporte educativo podr ser utilizado (a partir
de los 8 9 aos) como un poderoso medio de desarrollo cuando el educador enfrenta al
practicante, de forma individual o grupal, con situaciones-problema entroncadas en las
actividades deportivas. El esfuerzo personal utilizado para superar la dificultad, con la ayuda
del educador (aprendizaje mediatizado), permite al alumno dominar la actividad mejorando
sus actitudes funcionales.
No modifica ninguno de sus postulados tericos bsicos, al menos con relacin a sus
obras inmediatamente anteriores.
Incluir el deporte como medio para alcanzar los objetivos de la Educacin Fsica de Base,
no porque descubra en ellos ventajas superiores a las antiguas actividades motrices, sino
porque son una imposicin sociocultural imposibles de ignorar.
Los conceptos que definen su posicin y su metodologa siguen siendo los mismos, su
estrategia tambin, aportando, nicamente, un anlisis de distintas actividades deportivas
para que, en funcin de los factores que son necesarios para su prctica, sean utilizados
de acuerdo con una estrategia coherente con la evolucin del alumno.
CLASE 07
Para Vayer, en toda situacin coinciden siempre el individuo, el mundo de los objetos
y el mundo de los dems. El desarrollo del nio y su evolucin seran el resultado de las
interacciones constantes de las siguientes circunstancias:
Estas tres condiciones del desarrollo del nio explicaran la complejidad de los
problemas que pueden plantearse en el curso de su evolucin:
El nio percibe el mundo exterior a travs de su cuerpo y es con su cuerpo con lo que
el nio entra en relacin con l.
La Experiencia Corporal
Ser, por tanto, el cuerpo la referencia permanente que posee el individuo para
entender y ordenar el universo que lo rodea. Estar la experiencia corporal en el centro del
desarrollo del Yo, quien tomar rasgos particulares en funcin de los diversos tipos de
relacin que establezca con el mundo. Los aspectos ms importantes de la experiencia
corporal seran: los esquemas corporales, los valores corporales y los conceptos corporales.
Esta diferenciacin del cuerpo como instrumento funcional y como medio de relacin
se consigue cuando han sido experimentados, de forma adecuada, sus propiedades y
lmites. Esta experiencia del cuerpo en relacin con el medio conduce al sujeto a edificar
esquemas que funcionan como estructuras internas. Estos esquemas de conocimiento de
su cuerpo permiten al nio cumplir sus diferenciaciones y proseguir sus experiencias
hasta la elaboracin definitiva de su Yo.
Todas las experiencias del nio son vivencias corporales (placer, dolor, etc.). Si se
aaden los valores sociales que el medio agrega al cuerpo, se determinar que ste sea
investido de significaciones, sentimientos y valores absolutamente individualizados.
c) Los conceptos corporales: a los esquemas y los valores se suma progresivamente otro
aspecto de la experiencia corporal como es el conocimiento topogrfico e intelectual.
Estos conceptos corporales se prestan a expresiones simblicas, tales como: la palabra
o la representacin.
a) Distincin entre "Yo corporal" y "Esquema Corporal": por Yo corporal entiende Vayer al
conjunto de reacciones y acciones del sujeto que tienen por misin el ajuste y adaptacin
al mundo exterior. Se trata de una nocin muy general, resultante, a la vez, de la
experiencia y de los datos propios del individuo, susceptible tambin de transformacin y
ampliacin bajo la influencia de nuevas experiencias.
Coincide con Pieron cuando ste define el esquema corporal como "la organizacin
de las sensaciones relativas a su propio cuerpo en relacin con los datos del mundo
exterior". Esta definicin implica dos vertientes de la actividad motriz que ya fueron
sealadas por Wallon:
- La que se orienta hacia s mismo, la actividad tnica donde se incluyen las actividades
y las posturas. Es la actividad tnica.
- La que orienta hacia el mundo exterior, compuesta por los movimientos propiamente
dichos. Es la actividad cintica.
Todo esto implica, al mismo tiempo, dos niveles de integracin del Yo en el mundo: la
representacin y la vivencia corporal; y el compromiso del Yo en la accin.
- Asegurar la relacin con el mundo exterior gracias a los desplazamientos del cuerpo:
la motilidad. "Imagen del cuerpo" es para Vayer, el resultado complejo de toda
actividad cintica, siendo aquella la sntesis de todos los mensajes, estmulos y
sentimientos que permiten al nio diferenciarse del mundo exterior y dotarse de su Yo,
convirtindose en el sujeto de su propia existencia.
Definicin y Caracteres
Para Vayer, como ya hemos dicho, la educacin psicomotriz ha de dar respuesta a los
tres grandes campos de relacin que pueden establecerse: consigo mismo; con el mundo de
los objetos y con el mundo de los dems. Esta accin puede realizarse utilizando distintos
recursos en funcin de cul sea la relacin que en cada momento nos interese utilizar:
Para conseguir estos fines, Vayer propone que se ubique al nio ante una situacin
(situacin educativa), ya que ste no puede ejercer su Yo si no es ante algo. Por tanto, lo que
verdaderamente se considera sustancial son los objetivos que hay que alcanzar a travs de
la situacin propuesta y, en ningn caso, la realizacin de un ejercicio o de un gesto motor.
Vayer clasifica estas situaciones en tres campos capaces de establecer relaciones y que
coincidir con la clasificacin que nosotros seguiremos para exponer este mtodo:
El esquema corporal, para Vayer, es el origen de todas las posibilidades de accin del
nio y es la organizacin de todas las sensaciones relativas a su propio cuerpo en relacin
con los datos del mundo exterior. Esta organizacin implica:
Este mtodo clasifica las situaciones de ejercicio segn sus fines exclusivamente
didcticos en: el dilogo tnico; el juego corporal; el equilibrio corporal; y el control
respiratorio.
CLASE 08
La definicin de esquema corporal que adopta Vayer es una definicin dinmica que
lleva implcita la accin: el cuerpo no existe "aqu" sino que existe "cara a las tareas".
Pero sea cual fuere la situacin a la que se enfrenta el nio (ya sea impuesta por el
adulto o elegida por el nio), ste se encuentra ante un problema que slo podr resolver
gracias a su propia accin. Y, toda accin, con independencia de su objetivo, implica el uso
del cuerpo, el cual se realiza inexcusablemente en un contexto espacio - temporal. En la
accin intervienen tres aspectos: el uso del propio cuerpo del actor; la organizacin del
espacio; y la organizacin del tiempo.
- El libre juego funcional que ser utilizado en actividades tales como, trepar, correr, etc.
- La reflexin sobre la accin, que permitir el ajuste de los actos con relacin a la
intencin a los resultados.
Las situaciones que propone Vayer para la consecucin de estos objetivos son la
marcha, la carrera, las trepas y suspensiones, el salto, y los lanzamientos y recepciones.
Alrededor del cuerpo, y con referencia a ste, se establecen las mismas nociones y,
gracias a la accin corporal, se constituyen las primeras relaciones entre los objetos.
Mientras que el nio no sea capaz de analizar su propio cuerpo, tampoco podr analizar
las relaciones de los objetos ni transferir el conocimiento del otro y organizarse con
relacin a l.
Wallon afirma que "la accin sobre el mundo exterior est hecha de sensaciones y
movimientos". Esta superposicin de estructuras, progresivamente ms complejas,
contiene en su base la aptitud para disponer las relaciones del espacio. Para Piaget, la
dificultad del anlisis psicogentico del espacio estriba en el hecho de que la
construccin progresiva de las relaciones espaciales se persigue en dos planos distintos:
Estas dos construcciones presentan como factor comn la motricidad, origen de las
operaciones en s mismas, tras haberse constituido como el elemento director de las
imgenes representativas y de las percepciones espaciales elementales. Esta ntima
dependencia motricidad-representacin, explica que en las actuaciones ante los
aprendizajes escolares todos los autores reconozcan como uno de los factores
esenciales "la suficiencia de discriminacin espacial" (Launa) o "alteraciones de la
orientacin" (Borel - Maisonny).
El ejercicio rtmico, como la organizacin dinmica del uso de su cuerpo, puede ser
visto bajo dos aspectos que corresponden a dos niveles de la organizacin del Yo: puede
ser el uso de s y puede ser el reflejo de s.
Vayer tambin reconoce al ejercicio rtmico una gran potencialidad como recurso de la
educacin psicomotriz, destacando su valor como control cintico y de interiorizacin de
la representacin de las cadencias.
Por tanto, las relaciones interpersonales estn siempre presentes en el curso de las
situaciones educativas, por lo que el plano tnico que condiciona las aptitudes y las posturas
constituye el teln de fondo de toda accin.
Por otra parte, Vayer opina que la autonoma afectiva, es el resultado de lo que l
llama la autonoma natural y de otro aspecto como es la adaptacin del nio al mundo de los
dems y de su independencia en relacin a ste. Este aspecto es el que se refiere al respeto
por el otro y a los valores morales.
Pero el respeto por los dems, implica necesariamente una limitacin de sus propias
tendencias y deseos, por lo que el educador ha de ayudar al nio, conducindolo a travs del
dilogo, a comprender y aceptar esas limitaciones.
La educacin ha de estar diseada en funcin del nio, pero tambin en funcin del
contexto social. Para el nio, este contexto social est representado por la escuela, quien
representa lo siguiente:
Este contexto, donde se imponen al nio los aprendizajes escolares, constituye uno de
los ncleos ms importantes de su vida social. Las posibilidades de asimilacin de los
aprendizajes escolares pueden estar influidas por una educacin psicomotriz.
Entre aquellos que nos parecen fundamentales, algunos son la base del rendimiento
escolar y, adems, requieren de un mayor nmero de aptitudes, las cuales, al tiempo, se
incluyen entre los contenidos de la Psicomotricidad.
a) La escritura
b) Lectura - dictado
- Condiciones generales: una edad mental de 5-6 aos capaz de realizar operaciones de
anlisis y de acceso al smbolo; un lenguaje correcto; ciertas condiciones psicoafectivas
y en particular, el deseo de leer.
Vayer acepta el axioma de que los nios aprenden actuando y reflexionando sobre lo
que hacen. Una situacin educativa ser adecuada si el nio es capaz de reflexionar sobre
ella, por eso la matemtica, al igual que la educacin psicomotriz, debe basarse en
situaciones vivenciadas.
- Las condiciones del medio: tales como el contexto sociocultural y factores psico-afectivos
como la motivacin.
Realice ejercicios n 13 al 18
CLASE 09
El mtodo de Vayer se estructura desde una triple referencia relacional entre el nio y
su entorno. Desde esta ptica, el mtodo psicomotriz pretender construir y estructurar esta
relacin en sus tres aspectos:
a) Descubrimiento de s:
Objetivos:
- Tomar conciencia de la decontraccin por utilizacin de los contrastes.
- Tomar conciencia de las diversas partes del cuerpo y de sus lmites, por localizacin de
sensaciones.
- Expresar (por parte del nio) los descubrimientos, sensaciones, etc.
- Utilizar el vocabulario de las imgenes aportadas, recuerdo a nivel conciente (retorno
de vivencias anteriores).
Situaciones:
- Movimiento e inmovilidad.
- Utilizacin de contrastes: apretar - soltar.
- Utilizacin de contrastes: estiramiento - relajamiento.
- Utilizacin de los contrastes: tensin generalizada-relajacin.
- Relajacin segmentaria asociada a la respiracin.
b) Conciencia de s:
Objetivos:
- Tomar conciencia de las nociones de peso y de contraste con el suelo.
- Lograr la intervencin de otros procedimientos y, por tanto, de otras sensaciones:
acentuaciones de los apoyos, sensacin de cada, peso de los segmentos corporales.
- Lograr la expresin de los descubrimientos del nio y su presentacin grfica.
Situaciones:
- Acentuacin de los apoyos.
- Sensacin de cada.
- Peso de los segmentos corporales, contrastes con el suelo.
Objetivos:
- Lograr conocimiento preciso y control de s utilizando la decontraccin muscular y la
interiorizacin de las sensaciones.
- Descubrir nociones ms delicadas y matizadas (nocin de esfuerzo mnimo).
- Descubrir la simetra corporal.
- Lograr la reduccin y equilibracin de tensiones o equilibracin psicotnica.
Situaciones:
- Nocin de esfuerzo mnimo.
- Nocin de superficie del cuerpo en el suelo y de extensin de las superficies.
- Nocin de presin en el suelo.
- Nocin de tensin y de simetra corporal.
Objetivos:
- Lograr independencia brazos-tronco y piernas-tronco.
- Lograr independencia brazos- piernas.
- Lograr conocimiento y posterior dominio de la derecha y de la izquierda, a travs de la
independencia segmentaria.
Situaciones:
- Gestos conocidos.
- Palmadas en el suelo.
- Lanzamiento de brazos y piernas.
- Asociacin de gestos involuntarios y sueltos.
- Relajacin y coordinacin de las acciones.
Objetivos:
- Colocar al nio en situaciones que le conduzcan a dominar, a la vez, sus diferentes
elementos corporales y su respiracin:
1. Inspiracin-elevacin de piernas y brazos.
2. Retencin-mantenimiento de los segmentos (interiorizacin del gesto a
realizar).
3. Expiracin-relajacin segmentaria.
Objetivos:
- Lograr el dominio de las acciones segmentarias muy diferenciadas.
- Favorecer el uso de sus posibilidades con fines de reeducacin de las tensiones
msculo - ligamentos y restablecimiento de la simetra corporal relacionada con la
equilibracin psicotnica.
Situaciones:
- Independencia segmentaria y coordinacin de acciones.
- Independencia funcional: elevacin y cada, relajacin segmentaria y orientacin.
- Asociacin entre relajacin global y relajacin segmentaria.
- Elasticidad msculo ligamentosa.
- Reestablecimiento de la simetra corporal.
Equilibrio Corporal
- Educacin del esquema de actitud. An siendo diferentes las situaciones a las utilizadas
en el dilogo tnico y en el juego corporal, se utilizan, sin embargo, los mismos principios
(atencin interiorizada, conciencia de los elementos corporales y nocin del mnimo
esfuerzo).
Objetivos:
- Ejercitar situaciones globales.
- Descubrir, a travs del dilogo nio-objeto, la necesidad de controlar su Yo para dominar
las situaciones propuestas.
Situaciones:
- Educacin del esquema de actitud: extensin de la cabeza, mantenimiento de la espalda
e independencia de los brazos.
- Entrada de confianza del nio en las situaciones de equilibrio: educacin de la cada,
equilibrio dinmico con ayuda.
- Educacin de los reflejos de equilibracin: reacciones de cada, portes sobre la cabeza,
portes en equilibrio sobre la cabeza.
- Desplazamiento en equilibrio.
Objetivos:
- Realizar un anlisis de las posturas habituales.
- Facilitar la consecucin, mediante anlisis, de un equilibrio postural econmico.
Situaciones:
- Educacin del esquema de actitud: control postural, liberacin del miembro superior.
- Educacin de los reflejos de equilibracin: reacciones de cada, portes en equilibrio sobre
la cabeza.
- Desplazamiento en equilibrio: sobre objetos, habituacin a la altura.
Objetivo:
- Aumentar la autonoma respecto del adulto - educador.
Situaciones:
- Educacin del esquema de actitud: control postural, liberacin del miembro superior,
control postural en las situaciones dinmicas.
Control de la Respiracin
Finalmente, las mismas situaciones debern llevarse a cabo en las distintas posturas y
en especial en las asociadas a los aprendizajes escolares.
a) Aprender a sonarse
Objetivo:
- Favorecer las acciones que permitan materializar la expiracin.
Situaciones:
- Control de la expiracin bucal.
- Conciencia de la expiracin nasal: sin material, con material (frasco o vaso).
Objetivos:
- Automatizar la respiracin nasal.
- Explicacin de las funciones de la boca (comer).
- Explicacin de las funciones de la nariz (respirar).
- Facilitar la comprobacin por parte del nio de la distinta temperatura del aire que sale
por la nariz y por la boca.
Situaciones:
- Expiracin nasal controlada: sin material, con material.
- Conciencia de la respiracin abdominal.
Objetivos:
- Facilitar la utilizacin de distintas posturas o posiciones decbito favorables a la
atencin interiorizada, asocindolas al mnimo esfuerzo y al equilibrio postural
econmico.
Situaciones:
- Control de la expiracin nasal.
- Respiracin rtmica.
- Control de la respiracin en posicin sedente.
- Respiracin y movimiento.
Intenciones Educativas
Competencias 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa
Exploracin Conciencia Coordinacin
A. Dilogo tnico Dilogo Dilogo Independencia
nio - adulto. Nio - adulto. corporal.
Intenciones Educativas
a) Organizacin en el plano:
- Educacin de la marcha: nocin de paso regular, sin soporte espacial.
- Educacin de la carrera: elementos de la carrera, diferentes pasos de carrera.
a) Organizacin en el plano:
- Educacin de los desplazamientos en el plano: marcha y carrera; diferenciacin de
los pasos.
- Educacin del salto: nocin de esfuerzo, coordinacin sensoriomotriz.
Intenciones Educativas
a) Orientacin en el espacio:
- Nocin de derecha-izquierda (organizacin del espacio personal).
- Interiorizacin de las nociones de derecha - izquierda.
- Organizacin de los objetos con relacin a s.
- Orientacin respecto de los objetos.
c) Representacin:
- Trascripcin grfica de las nociones precedentes.
- Trascripcin grfica de los recorridos.
- Organizacin en el espacio grfico.
a) Orientacin en el espacio:
- Automatizacin de las nociones de derecha - izquierda.
- Cambios de orientacin.
- Orientacin con relacin a los dems.
b) Relaciones en el espacio:
- Nocin de situacin.
- Asociacin espacio - tiempo.
c) Representacin:
- Todos los tipos de representacin grfica.
- Recorridos.
- Interiorizacin de recorridos.
- Organizacin en el espacio grfico.
a) Relaciones en el espacio:
- Orientaciones con respecto al otro en movimiento.
- Organizacin del grupo en el espacio horizontal y vertical.
- Uso y conservacin en el espacio.
- Coordinacin de acciones diferentes.
- Asociacin de espacio - tiempo.
b) Representacin:
- Realizacin de recorridos.
- Interiorizacin de recorridos.
- Memorizacin de recorridos.
Intenciones Educativas
b) Sucesin temporal:
- Organizacin de las relaciones en el tiempo.
- Sucesin de tiempos fuertes y dbiles: de la accin al smbolo, del smbolo a la
accin.
- Realizacin de estructuras temporales: de la accin al smbolo, del smbolo a la
accin.
- Nocin de intervalo.
c) Representacin:
- Nocin de duracin vara.
- Apreciacin de intervalos.
- Memorizacin, interpretacin de sucesiones temporales.
EDUCACIN DIFERENCIAL
1. Contenido. Grafomotricidad
- Independencia segmentaria.
- Independencia derecha - izquierda.
- Oscilaciones rtmicas: lanzamientos de brazos; independencia funcional.
- Interiorizacin y trascripcin grfica de cadencias.
- Trascripcin grfica de estructuras espaciales y temporales.
- Coordinacin culo manual.
Esta educacin debe concebirse bajo tres aspectos complementarios que concurren
para dar al nio el uso y dominio de su brazo y de su mano.
Intenciones Educativas
b) Grafismo continuos:
- Bucles de rotacin normal.
- Bucles reducidos a un trazo.
- Bucles y trazos.
- Escritura rtmica.
- Diferenciacin de las letras.
- Bucles en rotacin contrariada.
b) Grafismos continuos:
- Diferenciacin de las letras en su rotacin normal.
- Bucles en rotacin normal y contrariada.
- Diferenciacin de las letras en rotacin normal y contrariada.
- Escritura rtmica.
Intenciones Educativas
Entre psicomotricidad y psicomatemtica existe como base comn la actividad real del
nio, y la ligazn es tan ntima, que no puede obviarse la organizacin de las relaciones
lgicas.
Intenciones Educativas
Organizacin perceptiva del plano. Las actividades que se pueden desarrollar son:
Realice ejercicios n 19 al 24
CLASE 11
Segn Vayer, para el nio el "mundo de los dems" se presenta bajo mltiples
aspectos:
- Ayudar al nio a integrarse al mundo de los dems e inculcar el respeto del otro.
- Ayudar al nio a adquirir su independencia con relacin al mundo de los dems o, lo
que es lo mismo, a ser libre.
La Accin Educativa
La educacin debe responder a la solicitud del nio. Esta solicitud se presentar bajo
dos aspectos:
- La que es formulada por el nio: necesidad de jugar; necesidad de imitar a los adultos;
necesidad de autonoma y seguridad.
- La que no es solicitada por el nio, ya sea porque no siente directamente la necesidad o
porque sus necesidades son difcilmente accesibles a su comprensin: aprendizajes
escolares; respeto a ciertos imperativos sociales.
Vayer propone una serie de leyes generales, propias a toda accin educativa:
- El ejercicio no es un fin en s, sino un medio, donde lo que importa no es el xito del nio,
sino la manera en como l asume una situacin a travs de la accin.
- Toda repeticin de un ejercicio o situacin debe incluir perodos de reposo, a fin de que
la impresin dejada llegue a madurar.
- Es necesario alternar las situaciones y ejercicios de formas diferentes, ya que la
influencia recproca produce el compromiso de la segunda con la primera, la inhibicin o
desorganizacin de la primera por influencia de la segunda.
- Slo la realizacin de una intencin es una accin educativa.
- Una situacin es til cuando no es demasiado especfica y, por tanto, es susceptible de
transformacin, evolucin y asociacin a otras situaciones.
- La educacin empieza cuando empieza el juicio.
Por lo que se refiere a las condiciones de trabajo, ste ha de reunir los siguientes
requisitos:
Para adecuar la accin educativa a las circunstancias especficas del alumno, Vayer
recomienda tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Diferenciacin entre:
- Autoridad: derecho del educador a imponer obediencia al nio.
- Presencia: nacimiento, sin violencia, del respeto y la confianza del nio.
- Directividad: sometimiento del nio al adulto en la eleccin de situaciones
educativa.
- No directividad: Ausencia de participacin del adulto.
c) Integracin del adulto al grupo: la actitud directiva en la que la relacin tiene un sentido
nico: adulto - nio a travs del objeto.
Al adaptar la accin educativa al nio o al grupo de nios, es necesario que exista una
coherencia entre la actitud del adulto y las necesidades que presenta cada nio. Para ello, es
importante considerar lo siguiente:
a) El papel del adulto. La relacin es una nacin, el clima en el cual se efectan las
adquisiciones. Ese clima lo crea el adulto como mediador entre el mundo del nio y el
mundo exterior:
- La mayora de los factores que intervienen para motivar al nio estn vinculados a la
presencia del adulto, siendo ste quien determina o sugiere las situaciones
educativas. Hace tomar conciencia al nio de sus dificultades, sin por eso
desvalorizarlo ni a sus ojos ni a los ojos de los dems.
- Es el adulto el que establece o reestablece el equilibrio emocional, condicin de
seguridad y confianza del nio: Suprimiendo las causas del fracaso, dando al nio
b) La presencia del adulto. El adulto debe poseer ciertos factores determinantes para
generar confianza y seguridad en el nio, ellos son: la autenticidad y el dominio de los
datos tcnicos: el estudio, la prctica, experimentacin de tcnicas.
El nio en situacin
a) El grupo - clase. Para lograr que el nio logre integrarse y socializar en el mundo, se
deben considerar las siguientes propiedades:
- Interaccin de los comportamientos de unos sobre otros.
- Estructura y posicin del grupo.
- Cohesin o sentido de potencia del grupo.
- Motivacin y finalidades comunes.
- Estandarizacin de ciertos comportamientos.
Estos autores afirman que quieren "trabajar con lo que el nio tiene de positivo,
interesndonos por lo que sabe hacer y no por lo que no sabe hacer". A partir de ah, la
relacin pedaggica puede distenderse, desdramatizarse, volviendo el nio a encontrar
confianza y seguridad. De acuerdo a ello, Lapierre y Aucouturier afirman que "El mejor
mtodo para ayudarle al nio a superar sus dificultades es el hacrselas olvidar".
A estos autores la vida del grupo les aparece como una dimensin social. El nio no
vive sus dificultades de una manera aislada, sino que las vive en el seno del grupo, de la
clase, recibiendo tanto la imagen del profesor como la de sus propios compaeros.
La actividad espontnea ser para el educador una fase de no dirigismo y para el nio
una fase de inseguridad, pues se le dejar abierto a su creatividad. Esta libertad que produce
una inseguridad inicial, tiene como nico fin ser transitoria y provocar un nuevo estadio de
seguridad para l. Estas conductas suelen tener dos orientaciones: refugio en la inhibicin, y
refugio en la actividad y en la agitacin. Ambas conductas no son otra cosa que un rechazo
de la expresin autntica: no ser un juego espontneo y vivido, sino forzado, que intenta
evitar la relacin autntica y que, le permite a la vez, comprobar la receptividad del otro. Esto
- Contrastes.
- Asociacin de contrastes.
- Estructuras y ritmos.
- Matices.
- Seriacin de matices.
- Matices de ritmo.
3. Bsqueda del objeto: se ensayarn diversas formas de utilizar el objeto con un fin
determinado; por ejemplo: cules son las distintas maneras de transportar, de lanzar o
de coger el objeto? Se observarn los descubrimientos de los otros para encontrar otros
medios e ideas.
CLASE 12
Cualquiera que viva una situacin, por simple que sea, recibe una multitud de
sensaciones que emanan, a la vez, de todos los objetos o individuos que le rodean e,
igualmente, de s mismo, de su propio cuerpo. Desde ese cmulo de sensaciones, los
centros subcorticales efectan una seleccin y slo una parte de ellas franquearn el umbral
de la conciencia para convertirse en percepciones. Generalmente esta seleccin elige
globalmente las informaciones tiles o que responden a unas necesidades o unos intereses
inmediatos del sujeto.
Una situacin posee potencial educativo cuando el inters del nio est polarizado
hacia una percepcin precisa que no responde solamente a una necesidad inmediata, pero
que puede ser analizada, organizada y memorizada, adquiriendo por un proceso de
concordancia o en oposicin a otras percepciones del mismo orden, un valor general, un
valor semntico. Algunas percepciones debern ser aisladas o privilegiadas, de forma
espontnea, por el nio o por el educador.
Contrastes Absolutos
a) Materia y ausencia de materia. Las situaciones contrarias que se les pueden hacer vivir
al nio en este tipo de contraste podran tratarse de sensaciones de contacto y
resistencia; y percepciones esencialmente corporales, en las cuales se pueden aadir
percepciones auditivas. Esto se podra lograr a travs de las siguientes actividades.
b) Peso e ingravidez. Las situaciones contrarias que puede vivenciar el nio en este tipo
de contraste consistira en que se perciba corporalmente; y utilice la tensin corporal.
Lo anterior, se puede lograr mediante las siguientes actividades:
c) Lleno y vaco. Las situaciones contrarias que se les pueden hacer vivir al nio en este
tipo de contraste podran incluir las nociones de cantidad (poco, demasiado), nocin de
conservacin de cantidad (pasar de A a B) y relaciones de contenido y continente,
todo lo cual se logra mediante la expresin grfica.
a) Ruido y silencio. Las situaciones contrarias que puede vivenciar el nio mediante el
contraste de ruido y silencio se puede lograr mediante las siguientes actividades:
- Descubrimiento espontneo.
- Nocin de parada: entrenamiento de la inhibicin.
- Transposicin espacio - temporal: grafismo.
- Percepcin y transcripcin grfica de la naturaleza del sonido.
- Expresin gestual.
- Expresin pictrica (valor afectivo): representacin de sonidos por medio de
colores.
- Expresin verbal.
- Paso de una forma a otra de expresin (transposicin): traducir una sucesin de
nombres sonoros por movimientos.
b) Luz y oscuridad. Las actividades que se pueden desarrollar para que el nio pueda vivir
situaciones contrarias relacionadas con este tipo de contraste son:
- Descubrimiento.
- Representacin simblica.
- Valor simblico.
- Expresin espacio - temporal.
- Transposicin al nivel de la expresin.
Fuerte y dbil.
Duro y blando. Las actividades que se pueden desarrollar con el nio para que pueda
vivenciar este tipo de contraste son:
- Relajacin y atencin.
- Descubrimiento tctil (referencia al objeto).
- Descubrimiento corporal.
- Tensin y relajacin voluntaria: tensin y relajacin global, tensin y relajacin
segmentaria, descubrimiento de tensiones localizadas en el curso de movimientos
globales.
- Ejercicios inversos.
- Estudio de los estiramientos por las posturas.
- Control voluntario de las tensiones y relajaciones segmentarias.
- El rostro.
- Verbalizacin espontnea.
b) Movimiento e inmovilidad. Esta categora del contraste relativo se divide en dos grandes
nociones: movilidad e inmovilidad globales; y la movilidad e inmovilidad diferenciada.
c) Pesado y ligero. Este tipo de nocin bsica del contraste relativo, el nio lo puede
vivenciar a travs de lo siguiente:
d) Mucho y poco. Este tipo de nocin de contraste relativo se puede desarrollar a travs
de las siguientes actividades:
f) Grave y agudo. Esta nocin del contraste relativo se puede desarrollar a travs de
descubrimientos, y de la representacin simblica (grafismo, color, forma, gesto,
vocabulario, asociaciones simblicas).
g) Caliente y fro. Las actividades educativas que se pueden desarrollar para que el nio
pueda experimentar o vivir este tipo de contraste son mediante el descubrimiento
perceptivo; separacin de aportaciones perceptivas; y representaciones simblicas
(grafismo, color, sonido, gesto, expresin verbal, interpretacin y transposiciones
simblicas).
i) Seco y mojado.
j) Bueno y malo. Esta nocin el nio la podr vivir a travs de descubrimientos hacia el
sonido, hacia el calor, hacia el gesto, y hacia la relacin; as como por expresiones
gestuales.
Son nociones espacio - temporales que reflejan tanto el tiempo como el espacio. Entre
las nociones de grandeza se encuentran los siguientes contrastes:
- Grande pequeo
- Largo corto
- Lejos cerca
Grande y pequeo. Para que el nio vivencie este tipo contraste de la nocin de
grandeza, las actividades que se podrn desarrollar son aquellas constituidas por el
valor afectivo; la representacin simblica; el descubrimiento racional (referencias
corporales: disociaciones, referencias motrices; referencias al objeto; referencias a los
dems; y simbolismo grfico); la grandeza lineal (lnea recta; y lnea curva:
transposicin grfica, interpretacin grfica); grandeza y superficie (quedndose en el
sitio, y el movimiento); y la relacin entre la expresin gestual y verbal.
Largo y corto. Las actividades que podrn desarrollarse para que el nio pueda
vivenciar este tipo de contraste, se orientan hacia el sentido espacial (apreciacin
subjetiva de las longitudes); y el sentido temporal (tiempo completo: duracin de la
accin, representacin grfica, duracin y colores; tiempo en blanco o de inaccin:
transcripcin grfica; apreciacin del tiempo; y relatividad afectiva del tiempo).
Lejos y cerca. Las actividades que podrn desarrollarse para que el nio pueda
vivenciar este tipo de contraste, se orientan hacia el sentido espacial (situacin del yo
con respecto al otro y al objeto: situacin esttica; situacin del objeto con respecto a
"m": percepcin sonora de la distancia; y situacin del objeto respecto a otro objeto y a
"mi compaero": referencias corporales); y sentido temporal (bsqueda de la expresin
gestual relacionada con la expresin verbal, y expresin por el color).
b) Anlisis perceptivo.
- Velocidad continua y velocidad lineal.
- Velocidad discontinua: nocin de frecuencia.
- Bsqueda de la tercera variable.
- Anlisis de la funcin de tiempo en accin y tiempo sin accin.
Nociones de situacin.
- "Dentro y fuera".
- "Entre".
Nociones de orientacin.
- Arriba y abajo.
- Nociones derivadas de arriba y abajo.
- Vocabulario.
- Valor afectivo.
- Adelante - atrs - delante - detrs.
- "Antes, despus, al mismo tiempo".
- Derecha e izquierda.
- Nociones de perpendicularidad.
- Vertical y horizontal.
- Orientacin circular.
- Lo mismo, lo contrario.
Las nociones relacionales se refieren bsicamente a todas aquellas que involucran las
relaciones del nio consigo mismo y con el mundo exterior. Este tipo de relaciones se ha
abordado en la presente unidad en el punto 2.4. Esquemas metodolgicos.
Al igual que en funcin del dominio tnico y de la estructuracin del esquema corporal,
el evolutivo pasa a emitir tan slo dos respuestas de significado contrario y bipolarizante.
Algo semejante ocurrir con la clasificacin y ordenacin que, del mundo, hace el nio.
Hacia los 4 5 aos, el nio inserta nuevas categoras entre los polos diferenciadores
de la cualidad. Inservible la clasificacin "grande - pequeo", por ejemplo, l mismo iniciar el
empleo de "mediano" como definicin de aquella naturaleza que no se ajusta a esta
clasificacin, hasta ese momento til. En consecuencia, superar la estructura del contraste
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para iniciar el empleo del matiz: muy grande, ms pequeo, un poco grande, pequeito,
menos grande, etc.
Lapierre y Aucouturier establecen que, al igual que suceda con los contrastes, la
arquitectura de los matices permite dos fundamentales exploraciones:
Los contrastes absolutos son aquellos que en principio carecen de matices, puesto
que su naturaleza radicar en la oposicin entre nada y algo, entre cero y algo, por mnimo
que este algo fuera. El silencio sera cero, la nada, pero tan pronto como aparece el sonido,
podrn establecerse matices de este contraste (fuerte - dbil; agudo - grave). Dicho de otra
manera, el contraste silencioso no admite ms, o menos silencio, mientras que el sonido s
puede ser clasificado de ms fuerte o ms dbil, por ejemplo. Entre los contrastes absolutos,
las nociones que aparecen de ms pronta aparicin son, por ejemplo: matices de ruido,
matices de luz, matices de movilidad.
En gran medida, esa primera referencia de relacin ser el propio cuerpo del nio, sus
dimensiones y, sobre todo, la relacin propio-perceptiva de que el nio dispone. Por tanto,
ste y no otro ser el punto de apoyo inicial que ha de asegurarse antes de abordar los
objetivos enunciados.
- Comparacin de velocidades.
- Velocidades continuas.
- Velocidades discontinuas.
- Anlisis de las situaciones de proporcionalidad, sobre todo en relacin con conceptos
como: duracin, distancia, velocidad.
- Progresiones y digresiones de la velocidad.
Parece que slo el desplazamiento circular nos conduce a una nocin real de matiz en
la orientacin. Otros desplazamientos, tales como dentro - fuera, slo proporcionan la nocin
de lmite y sus matices. Sern constituyentes de esta nocin, la duracin, las nociones de
ngulos, etc.
Asociaciones lgicas, en las cuales uno de los polos est necesariamente asociado a otro
en una situacin dada: para saltar en un sitio cada vez ms alto, es forzoso hacerlo cada
vez con ms fuerza. La asociacin inversa es imposible. As entonces, podemos asociar:
Realice ejercicios n 25 al 30
UNIDAD III
8. Utilizar los recursos expresivos del cuerpo y del movimiento para comunicar
sensaciones, ideas y estados de nimo, y comprender mensajes expresados de ese
modo.
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
Conceptos
Actitudes
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
CLASE 02
1.1.5. Los Juegos
Gracias al gran valor educativo que tienen los juegos, se consideran stos, adems de
un recurso para el aprendizaje, como un contenido con entidad propia.
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
j) El inicio de las tareas debe preparar paulatinamente a los alumnos, para lograr las
mejores condiciones de rendimiento y evitar lesiones, de modo que cada clase tenga una
coherencia global y un sentido de completez y plenitud de los logros parciales que en ella
se alcancen.
k) Se deben considerar ejercicios iniciales de entrada en calor, que van de los movimientos
ms generales hasta los ms especficos, correlacionados con las acciones por realizar
en la parte principal. Se trata mayoritariamente de ejercicios simples y suaves de
elongacin y relajacin, y otros que sirven para ir introduciendo aquellos relacionados
con el tema a desarrollar.
l) Los ejercicios principales dependen de los objetivos y del programa de trabajo, donde se
desarrollan los contenidos del proceso enseanza-aprendizaje y del acondicionamiento
fsico, a los que se agregan actividades recreativas, cooperativas, de competicin, etc.
I.1. El cuerpo: imagen y percepcin (en este apartado se debe considerar el punto 1.1.1 de la
presente unidad, El cuerpo: imagen y percepcin)
Actitudes: 1, 2, 3. (Aqu se debe considerar el punto 1. Valoracin del trabajo bien ejecutado
desde el punto de vista motor; el punto 2. Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y su
desarrollo; y el punto 3. Seguridad, confianza en s mismo, y autonoma personal).
I.2.- El cuerpo: expresin y comunicacin (en este apartado se debe considerar el punto
1.1.3. de la presente unidad, El cuerpo: expresin y comunicacin)
Este es el planteamiento general que se seguir a lo largo del texto, esto quiere decir
tomando cada uno de los indicadores dados en cada bloque. Usted debe seguir esta lgica
para plantear y comprender las clases que sern descritas.
Despus de que usted haya visto y asimilado cada uno de los contenidos, tanto desde
su parte actitudinal, procedimental y conceptual, se presentarn clases para cada bloque
como las siguientes: (recuerde que estas clases corresponden al bloque el cuerpo y los
segmentos corporales).
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Pasar las manos alrededor del aro por dentro y por fuera.
Repetir la actividad anterior con los ojos cerrados.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
C: EJERCICIOS FINALES:
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Sopesar el saco de arena: (a) con una mano, (b) con la otra mano.
Apretar el saco muy fuerte con: (a) una mano, (b) la otra mano, (c) las dos manos.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede?
Mantener el saco en: (a) el hombro, (b) en el brazo, (c) en la mano.
Mantener el saco sobre el hombro y: (a) mover el hombro sin que se caiga el saco, (b)
mover el hombro hasta que se caiga el saco.
Repetir el ejercicio anterior, utilizando el brazo y la mano.
Pasar el saco de una mano a otra: (a) despacio, (b) rpido.
C: EJERCICIOS FINALES:
Cada jugador con su saco en la lnea de salida. Se colocan el saco sobre el hombro. Se
les da la partida hacia la meta. A una nueva seal, se detienen y ponen el saco sobre su
brazo, etc. A quien se le caiga el saco es eliminado. Gana el primero en llegar a la meta.
CLASE 3
MATERIALES: Pelotas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger la pelota y apretarla entre las manos hacindola girar. Luego lanzarla contra el
suelo o pared, y volverla a coger. Patearla libremente.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
C: EJERCICIOS FINALES:
En parejas: Intentar tocar el muslo, pierna o pie del compaero, evitando ser tocado
por l. El ser tocado tres veces es causal de eliminacin. Compiten los vencedores.
Competicin: Todos los nios en la salida, se ponen la pelota entre los muslos y parten
hacia la meta. Se elimina a quienes se les caiga la pelota. Gana el primero en llegar a
la meta.
ORGANIZACIN: Individual.
MATERIALES: Pauelos.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger el pauelo y doblarlo varias veces. Luego desdoblarlo, agitarlo. Hacer una
pelota.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Est lloviendo nos ponemos el pauelo sobre los cabellos para no mojarnos!
La lluvia nos moj la nuca: vamos a secarla.
Las gotas cayeron tambin sobre la cara, qu hacemos?
C: EJERCICIOS FINALES:
MATERIALES: Globos.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
ORGANIZACIN: En parejas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Tomar los lpices, pasarlo de una mano a otra, agruparlos, juntarlos, dejarlos en el
suelo, recogerlos.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
C: EJERCICIOS FINALES:
Carrera: Afirmar un lpiz entre la oreja y el hombro, formar varias parejas; ganan las
parejas que llegan a la meta.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
1) El cuerpo: imagen y percepcin. Recuerde que en este caso se debe considerar el punto
1.1.1 de la presente unidad. Debiendo ser, para el alcance de los objetivos generales, los
conceptos, procedimientos y actitudes, los siguientes:
Conceptos: 1, 3. Los conceptos que se deben tener presente involucran el punto 1. Esquema
corporal global y segmentado; y el punto 3. Elementos orgnico-funcionales relacionados con
el movimiento: tono, respiracin, relajacin, contraccin.
CLASE 1
OBJETIVO: Soplar sobre bolas de algodn, desplazndolas sobre una mesa a 1 metro
de distancia.
INSTALACIONES: Clase.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger una bola de algodn en cada mano. (a) Pasar las bolas por la cara;
(b) lanzar las bolas al aire y recogerlas; (c) Soplar sobre la mano lanzando la bola al
aire y recogerla antes de que caiga al suelo.
Colocar una bola de algodn sobre la mesa: (a) Desplazarla sobre la mano
lentamente mediante ligeros empujones; (b) Desplazar la bola con la mano
rpidamente, mediante ligeros empujones.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Pintar en el suelo una lnea de salida y una meta. Todos los alumnos de rodillas con las
manos en el suelo en la lnea de salida. El profesor coloca una bola de algodn a cada
alumno en el suelo. El profesor da la seal y todos comienzan a soplar sobre las bolas
hasta llegar a la meta. El primero en llegar ser el ganador.
OBJETIVO: Ser capaz de realizar una aspiracin profunda por la nariz hasta conseguir
mantener durante 3 segundos unos pequeos trozos de papel de volantn pegado a la
nariz, al menos 3 veces en 5 intentos.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger varios pequeos trazos de papel de volantn: (a) Con una mano; (b) Con la otra
mano.
Colocar los pequeos trazos de papel sobre una mesa. Soplar sobre ellos varias
veces.
Lanzarlos al aire y recogerlos.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Pintar en el suelo una lnea de salida y una meta. Llevar el papelillo de papel pegado a la
nariz, sin soltarlo hasta llegar a la meta. Queda eliminado el alumno que se le suele el
papelillo de la nariz. Gana quien llegue primero a la meta, con el papelillo pegado a la
nariz.
OBJETIVO: Expulsar con fuerza el aire por la nariz, con la boca bien cerrada, al menos 3
veces de 5 intentos.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
sta es mi nariz y en ella se ha metido un mosquito que nos hace cosquillas y
queremos echarlo fuera. El profesor echar el aire fuertemente por la nariz repetidas
veces.
Repetir provocando la respuesta del alumno: sta es mi nariz.....
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Vamos caminando por la calle, hay un sol esplndido y estamos contentos, cantamos. De
pronto, miramos al cielo y vemos que lo estn cubriendo unas nubes negras. Empieza a
llover. Corremos deprisa hasta que encontramos un sitio donde protegernos.
OBJETIVO: Inflar un globo, tomando aire por la nariz y expulsndolo por la boca, al
menos 2 veces de 5 intentos.
INSTALACIONES: Gimnasio.
MATERIALES: Globos.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Lanzar el globo al aire: (a) Con una mano; (b) Con la otra mano.
Lanzar el globo a otro compaero y recoger el que ste nos mande, sin dejar que los
globos toquen el suelo.
Soltar el cordn que ata el globo. Sujetar el globo y dejar que salga al aire.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe....?
Meter la abertura del globo en la boca. Sujetar el globo con los dedos del pulgar e
ndice a la altura de la boca. Tomar aire por la nariz. Echarlo por la boca con fuerza,
hasta llenar el globo un poco. Sacarlo de la boca y volver a empezar.
Repetir el ejercicio hasta conseguirlo al menos 3 veces seguidas.
Repetir el ejercicio anterior, ahora sin sacar el globo de la boca. Tomamos aire y lo
echamos en el globo repetidas veces hasta conseguir llenarlo ligeramente.
Repetir el ejercicio anterior hasta llenar el globo.
Una vez llenos de aire los globos, el profesor los atar y los alumnos jugarn
libremente con ellos.
b) SEGMENTOS DE CONTENIDOS:
Las clases que se pueden preparar orientadas hacia la educacin de la relajacin son
las que se muestran a continuacin.
CLASE 1
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger la plastilina y sopesarla: (a) Con una mano; (b) Con la otra mano.
Hacer dos pelotas pequeas con la plastilina.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Estos son mis antebrazos: (a) El izquierdo, (b) El derecho.
Y stas son mis muecas: (a) Las flexiono de modo que las puntas de mis dedos
miren al techo. (b) Los msculos de los antebrazos se tensan. (c) Los dejo caer y los
msculos se relajan, descansan.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
ORGANIZACIN: Individual
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger el saco de arena con una mano. (a) Apretarlo muy fuerte, (b) Dejarlo caer.
Repetir con la otra mano.
Pasar el saco de una mano a otra lo ms rpido posible.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
En parejas, cada nio intentar tocar los bceps de su compaero. Los tocados quedan
eliminados.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger la plastilina y: (a) Amasarla con una mano; (b) Amasarla con la otra mano;
(c) Partirla en dos trozos; (d) Hacer una tortilla en cada mano.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
ORGANIZACIN: Individual.
DESARROLLO DE LA SESIN
En esta sesin relajaremos todos los grupos musculares citados, siguiendo las indicaciones
orales del profesor. Para ello, el profesor debe hablar con voz suave y persuasiva y si es
posible, acompaar los ejercicios con msica suave.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
Las clases que se pueden preparar orientadas hacia el desarrollo del equilibrio del
alumno son las que se muestran a continuacin.
CLASE 1
OBJETIVO: Mantener el equilibrio sentado en una silla o en el suelo, con la cabeza erguida, sin
apoyar los pies y con los brazos en distintas posiciones, durante al menos 10 segundos.
ORGANIZACIN: Individual.
MATERIALES: Sillas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Cada uno observa su silla: Cuntas patas tiene?, Dnde est el respaldo?, Es cmoda?...
Juguemos con las sillas un poco. Hay que colocarse como indique el profesor: (a) Con la
cabeza debajo de la silla; (b) Un pie tocando el respaldo; (c) Un pie tocando el asiento; (d) La
rodilla encima del asiento; (e) La cabeza detrs del respaldo.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Ir caminando libremente por la clase y sentarse en una silla cada vez que se oiga un toque de
silbato.
Ir caminando por la clase y sentarse en el suelo cada vez que se oiga un toque de
pandero.
Ir saltando por la clase y sentarse: (a) En una silla cada vez que oiga el silbato; (b) En el suelo
cada vez que se oiga el pandero.
Sentarse en una silla con la espalda bien recta, las piernas y pies juntos, mirando al frente, los
brazos cruzados: y empezar a subir los pies, mientras suena el pandero, hasta que tengamos
las piernas completamente estiradas hacia el frente.
Volver a bajar las piernas suavemente, con un solo movimiento por cada palmada.
Sentarse en la silla, poner los brazos en cruz; levantar los pies y mantenerse as mientras el
profesor cuenta hasta 10.
Sentarse en el suelo con los brazos en cruz, y las piernas estiradas y despegadas del
suelo, mientras escucha10 palmadas.
Nos sentamos cada uno en una silla, que en realidad es el asiento del conductor de un coche. La
palanca de cambios se encuentra a la derecha, el volante delante, y abajo el freno y el
acelerador. Mientras cantamos estaremos con las manos en el volante y los pies sin apoyar en el
suelo, mientras pisan el freno o el acelerador.
ORGANIZACIN: Individual.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Tengo los pies pegados al suelo por la punta. Levanto los dedos de los pies y los
muevo despacito. Despego un taln y bajo de nuevo. Despego el otro.
Repetir provocando la respuesta del alumno. Tengo los pies...
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
INSTALACIONES: Gimnasio-patio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Cada nio con un cubo. Se dividen en grupos y cada grupo intenta construir un pueblo
con sus cubos.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Coger el cubo, como si fuera un bolso, e ir paseando con l por toda la clase,
parndose y dejndolo en el suelo cada vez que se oiga el silbato.
Caminar libremente por toda la clase con el cubo mientras suenan los platillos, y
quedarse de puntillas con el cubo colgado del codo, cada vez que dejen de orse.
Correr por la clase y quedarse de puntillas con el cubo encima de la cabeza, en forma
de sombrero, cuando suene el silbato.
Ponerse de puntillas y: (a) Sostener el cubo entre las dos manos mientras omos 6
palmadas. (b) Sostenerlo apoyado en el pecho y con los brazos en cruz mientras
omos 6 palmadas. (c) Colocarse el cubo encima de la cabeza, mientras se oyen 6
palmadas.
Dos nios que hacen de ardillas se ponen en un extremo. Todos los dems, dispersos
por toda la sala, separados unos de otros, son rboles de un bosque, sus pies son races,
el cuerpo su tronco, y los brazos las ramas. No deben dejar que las ardillas los toquen,
porque el contacto con ellas, tambin los convierte en ardillas; pero cuidado! Eso slo
suceder cuando los toquen y ellos no estn en puntillas. A la seal dada por el profesor,
las ardillas comienzan su recorrido por el bosque. Ganar el ltimo rbol que se haya
convertido en ardilla.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
OBJETIVO: Ser capaz de arrastrarse por el suelo, tendido, una distancia de 3 metros.
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Ubicarse en el suelo boca abajo y...: (a) Estirarse todo lo que puedan, y luego
encogerse hasta tocar con las rodillas el pecho. (b) Extender los brazos en cruz y
balancearse hacia los lados. (c) Repetir al menos 2 veces cada apartado del ejercicio
anterior.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Acostarse boca abajo. Desplazarse por el suelo separando el cuerpo lo menos posible
de ste. Nos arrastramos libremente por todo el espacio durante un tiempo
aproximado de 7 minutos.
Separarse del resto de los compaeros lo mximo posible, aproximadamente un
metro entre cada uno. Tumbarse boca abajo. Arrastrarse por el suelo hasta alcanzar
un compaero y tocarle. Seguirse moviendo hasta tocar a otro. El ejercicio terminar
cuando todos alcancen al menos a 3 compaeros.
CLASE 2
INSTALACIONES: Gimnasio
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Nos encontramos en posicin de rodillas y nos desplazamos libremente por el suelo, durante
5 minutos.
De rodillas, muy lentamente nos inclinamos hacia delante y apoyamos las manos en el suelo.
Nos incorporamos. Repetimos 4 veces.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
OBJETIVO: Desplazarse sobre el vientre, avanzando con los antebrazos una distancia de
2 metros.
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Colocarse en parejas frente a frente. Uno se ubica boca bajo y el otro le toma por las
manos y le arrastra en distintas direcciones.
Repetir, cambiando los papeles.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Colocarse por parejas. Uno se tumba boca abajo e intenta desplazarse utilizando slo
los brazos. Colocarlos en la posicin que se prefiere y en la que resulte ms fcil
avanzar. El compaero le ayuda empujndolo por las plantas de los pies.
Ponerse boca abajo. Apoyar los antebrazos en el suelo. Desplazarlos hacia delante.
Dejar deslizar el cuerpo sobre el abdomen (Repetir hasta que el ejercicio sea
realizado correctamente por todos los alumnos).
Boca abajo con las plantas de los pies pegadas a la pared. Repetir el ejercicio anterior
desplazndose en lnea recta y sin parar hasta or la seal. Se recorrer una distancia
de 2 metros.
Escondite ingls. Se juega al Escondite Ingls pero avanzando boca abajo, apoyando
los antebrazos en el suelo, dejando deslizar el cuerpo sobre el abdomen.
El gusano come tierra. Nos colocamos en fila con las piernas abiertas. El ltimo de la
fila con las piernas cerradas. El ltimo de la fila repta entre las piernas de los compaeros
utilizando slo los antebrazos. Al terminar se coloca en el primer lugar de la fila. Se puede
realizar tambin en grupos o con el grupo de clase.
OBJETIVO: Girar sobre s mismo tendido supino y con los brazos estirados,
desplazndose una distancia de 3 metros.
ORGANIZACIN: Individual.
INSTALACIONES: Gimnasio.
MATERIALES: Pelotas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Coger la pelota con las manos. Recostarse boca arriba, estirar los brazos y girar hasta
conseguir quedar boca abajo. Utilizar la pelota como apoyo para dar la vuelta. Repetir
5 veces cambiando de una posicin a otra.
Repetimos el ejercicio anterior, pero esta vez dando sin parar una vuelta entera y con
cuidado de no soltar la pelota.
El profesor marca una lnea en el suelo a 3 metros de distancia de una pared. Repetir
la posicin de los ejercicios anteriores, pero esta vez comenzamos pegados a la
pared. Dar vueltas, esta vez sin parar. Utilizar si es necesario la pelota como apoyo en
algn momento.
Girar hasta llegar a la lnea marcada en el suelo.
Todos tumbados boca arriba en el suelo, damos vueltas mientras suena la msica. Nos
detenemos y continuamos parados cuando para la msica. El que se equivoque queda
eliminado.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
OBJETIVO: Dibujar circunferencias en el aire con los dos brazos a la vez en distintas
direcciones.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger las cintas: (a) Con una mano, (b) Con la otra mano. (c) Moverlas libremente en
el aire.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Coger una cinta con cada mano: (a) Levantar un brazo en direccin al techo, y bajarlo
con rapidez. (b) Repetir con el otro brazo, (c) Repetir varias veces con los dos brazos
a la vez.
Con una cinta en cada mano: (a) Levantar el brazo hacia el frente, y mover la cinta de
un lado para otro horizontalmente repetidas veces. (b) Mover las dos cintas al mismo
tiempo.
Con una cinta en cada mano, colocar los brazos en cruz, y mover los brazos
dibujando crculos con las cintas.
Rojo, azul o verde. Coger una cinta en cada mano. Colocarse en crculo. Los brazos en
forma de cruz. Al or la palabra rojo movemos la cinta del brazo derecho. Al or azul, el
brazo izquierdo. Y si omos verde, los dos a la vez. El que se equivoque queda eliminado.
CLASE 2
OBJETIVO: Mover los msculos de los hombros permaneciendo inmvil el resto del
cuerpo, en posicin acostado de espaldas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger un saquito de arena y colocarlo sobre: (a) La cabeza, (b) La espalda, (c) El
abdomen, (d) Un hombro, (e) El otro hombro.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Coger dos sacos de arena y Situar los sacos encima de cada hombro, moverlos
hasta conseguir que caigan al suelo.
Coger un saco de arena en cada mano y Buscar la pareja. Situarse frente a ella.
Colocar cada saco en un hombro del compaero. Dejar las manos encima de cada
saco. Subir y bajar los hombros repetidas veces.
Con un saco en cada hombro: (a) Subirlos lentamente, (b) Bajarlos (Repetir 5 veces).
Coger dos sacos: Tumbarse boca arriba. Colocar un saco en la parte delantera de
cada hombro. Levantar poco a poco un hombro del suelo. El saquito se eleva. Dejarlo
caer. Repetir el ejercicio anterior con el otro hombro.
Estamos todos sentados viendo una pelcula de humor, nos remos mucho. La pelcula
empieza a ser aburrida y nos quedamos dormidos. Nos despertamos. Levantamos los
hombros y estiramos los brazos. Eh! Estamos despistados. Dnde nos encontramos?
No sabemos. Nos encogemos de hombros y nos miramos con cara de sorpresa. Ah! S,
estamos en el cine y como la pelcula ha terminado vamos a jugar.
INSTALACIONES: Patio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Coger la cuchara: (a) Con una mano, (b) Con la otra mano.
Repasarla con los dedos.
Intercambiarla con los compaeros.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Coger la cuchara. Arrodillarse en el suelo. Al or la palabra abajo apoyar la cuchara
en el suelo mirando hacia el suelo. Al escuchar la palabra arriba, cambiarla de
posicin mirando hacia el techo. (las rdenes se darn cada vez ms rpido).
Con la cuchara en la mano: andar libremente. Al or la palabra ya, tocar a un
compaero con la parte hueca de la cuchara y quedar paralizado como estatua de
piedra. Repetir tocando con la parte curva de la cuchara.
Colocar una mano palma abajo sobre la arena: coger arena, colocar la mano palma
arriba, abrirla, soltar la arena (repetir 5 veces).
Coger la cuchara como si furamos a comer. Arrodillarse en la arena. Coger arena
con la cuchara. Dejarla en un punto determinado. Repetir hasta conseguir un montn
de arena.
Repetir la actividad anterior utilizando la otra mano.
OBJETIVO: Golpear con las yemas de los dedos de una mano en la palma de la otra.
INSTALACIONES: Clase
MATERIALES: Mesas
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Todos con las palmas de las manos hacia arriba. (El profesor da una palmada con su
mano en cada una de los nios).
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
De pie. Abrir una mano: (a) Golpear con ella la pared. (b) Golpear con ella la mesa.
(c) Golpear con ella la silla. (d) Repetir todos los ejercicios con la otra mano.
Realizar la actividad anterior con las dos manos a la vez.
Golpear con las manos: (a) Los muslos. (b) La cabeza. (c) El abdomen.
Sentarse alrededor de una mesa, y apoyar las manos en la mesa con las palmas
hacia arriba. Golpear con el dorso de una mano, luego con la otra. Con las dos a la
vez.
Apoyar los codos sobre la mesa. Abrir las manos. Golpear una mano sobre la otra.
Apoyar los codos sobre las manos. Abrir las manos. Juntar las palmas. Separarlas
bastante. Volverlas a juntar con fuerza haciendo que suenen (Repetir 7 veces).
En la misma posicin. Con los dedos de una mano golpear repetidas veces en la
palma de la otra. Cambiar los papeles de las manos.
Dar una palmada cada vez que se escuche la palabra rojo. El que se equivoque es
eliminado. Repetir el texto varias veces cada vez de manera ms rpida.
Profesor: Ayer me compr un coche negro, pero en realidad lo quera de color rojo, muy
rojo, mi padre me dijo que no, pero de rojo, rojo yo lo pint.
MATERIALES: Plastilina.
DESARROLLO DE SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger las bolitas de plastilina con las manos: (a) Aplastarlas, (b) Volver a hacer
bolitas, (c) Soplarlas.
Intercambiar las bolitas de plastilina con los compaeros.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Coger dos bolitas de plastilina en cada mano: Apoyar la espalda en una pared.
Colocar las manos en forma de cuenco. Al or la seal de ya andamos hacia la otra
pared sin perder ninguna bolita.
Coger dos bolitas de plastilina en cada mano: (a) Cerrar una mano muy lentamente.
(b) Abrir la otra a la vez (repetir al menos 5 veces seguidas).
Colocarse frente a un compaero, el cual tendr 10 bolitas en su mano. Abrir las dos
manos. El compaero deja una bolita en cualquiera de las manos. Cerrar la mano al
sentir la plastilina. Volverla a abrir. Repetir el ejercicio anterior cada vez que caiga una
bolita en cualquiera de las dos manos.
Todos en crculo con los brazos en cruz. Un nio se queda en medio. En el momento en
que el profesor diga hola. Todos los nios abren y luego cierran sus manos y el que
est en el medio debe indicar qu nios tienen bolitas de plastilinas en sus manos.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
CLASE 1
OBJETIVO: Seguir con la vista los movimientos circulares realizados en el aire por el profesor con
su mano a una distancia de 1.5 metros
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Estos son mis ojos, con ellos puedo ver: (a) El techo. (b) El suelo. (c) Una pared. (d) Otra
pared.
Repetir provocando la respuesta del alumno.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Sentarse en el suelo formando una fila con los compaeros. (El profesor con el puo realizar
gestos de mmica como llamar a una puerta, dar puetazos, etc.); mirar atento los
movimientos del profesor. Contar lo que ha visto.
De pie frente al profesor; imitar los movimientos que ste realiza con los brazos (Sern
movimientos amplios y lentos).
Colocarse por parejas frente a frente: Seguir con la vista los movimientos libres que el
compaero realiza. (a) Con la cabeza, (b) Con la mano. (c) Con la otra mano. (d) Cambiar los
papeles del compaero.
Sentarse haciendo una fila con los compaeros: Seguir con la vista los movimientos que
realice con la mano (Sern lneas rectas horizontales, y verticales a medio metro de
distancia). Seguir con la vista los movimientos del puo (Sern movimientos circulares y
bucles, a un metro de distancia). Al mismo tiempo contar los redondeles dibujados en el aire
al terminar cada uno.
NOTA: Si se desea se pueden realizar las actividades con un globo sujeto en las manos.
Todos en fila pegados a la pared. Cada vez que el puo del profesor mire al techo, dar un salto.
Sentarse en el suelo cuando el puo mire hacia el suelo. Correr hacia la derecha o izquierda,
segn la direccin del puo. El profesor aumentar progresivamente la velocidad en los cambios
de direccin. Es eliminado el que se equivoque.
OBJETIVO: Repasar con el dedo ndice el contorno de la otra mano, la cual se encuentra
apoyada con los dedos separados lo mximo posible.
INSTALACIONES: Clase.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger la tiza: (a) Con una mano. (b) Con la otra mano. (c) Olerla. (d) Palparla
Pintar libremente con la tiza en la pizarra.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Coger la tiza con una mano: (a) Sin pintar repasar con ella el borde de una mesa.
(b) El asiento de una silla. (c) Las patas de la mesa. (d) Una baldosa en el suelo.
Con la tiza en la mano; agacharse. Repasar con la tiza un zapato, dejando la silueta
dibujada en el suelo.
Buscar pareja. Colocarse frente a frente. Con la tiza repasar el cuerpo del compaero
que est tumbado en el suelo.
Se colocarn previamente sobre una mesa papel en blanco, uno por cada nio. Elegir
un papel: Apoyar la mano encima de l. Separar los dedos. Pintar con la tiza, el
contorno de la mano. Repetir cambiando de mano.
Todos con una tiza en la mano. La otra apoyada sobre un papel encima de la mesa. Al or
la palabra ya, comenzar a dibujar la silueta de la mano lo ms rpidamente posible. El
que termine antes ser el vencedor.
OBJETIVO: Tocar con el dedo ndice las distintas partes del cuerpo de su compaero.
INSTALACIONES: Gimnasio.
MATERIALES: Picas.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIO INICIAL:
Coger la pica: (a) Con una mano. (b) Con la otra mano. (c) Palparla con los dedos.
(d) Tocar la punta.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Con una pica en una mano tocar: (a) El suelo. (b) Una pared. (c) La mesa. (d) Una
silla. (e) La puerta. (f) Un cristal de la ventana.
Con la punta de la pica tocar todas las esquinas de los objetos anteriores. No importa
el orden.
Tocar con la pica a todos los compaeros en: (a) La cabeza. (b) Los hombros. (c) Los
brazos. (d) Las rodillas. (e) Los pies. (f) La frente. (g) El cuello. (h) Las orejas.
OBJETIVO: Lanzar coches de juguete por el suelo, siguiendo caminos rectos marcados
de 1.5 metros aproximadamente de longitud.
DESARROLLO DE LA SESIN
A: EJERCICIOS INICIALES:
Coger el coche con las dos manos. Repasarlo con ambas manos. Palparlo. Hacerlo
rodar por el suelo.
Jugar libremente con los autos, ocupando todo el espacio.
B: EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Coger con una mano el auto. Dejarlo en el suelo. Empujar el auto por el suelo con la
mano (Repetir al menos 5 veces).
El profesor marca con una tiza en el suelo unas lneas rectas largas de 1.5 m
aproximadamente. Realiza 5 6 lneas. Se divide en grupos de 4 5 personas
dependiendo del nmero de lneas dibujadas. Colocarse en fila con los compaeros.
Coger el auto por el techo y hacerlo rodar sobre la lnea.
Repetir el ejercicio anterior, llevando el auto con pequeos empujones de la mano por
encima de las lneas de tizas.
Repetir, lanzando el auto de un slo empujn sobre la lnea marcada.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
CLASE 1
OBJETIVO: Responder a la orden oral del profesor de encima o debajo con partes de su
cuerpo y en relacin con un compaero.
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor (sentado):
Yo coloco mis manos: (a) Encima de mi cabeza. (b) Encima de mis hombros.
(c) Debajo de las nalgas. (d) Debajo de mis rodillas.
Repetir provocando la respuesta del alumno: Yo coloco mis manos encima de...
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Formar un crculo. Ponerse como los gatos. El ltimo deber pasar por encima de un
alumno y debajo de otro hasta dar la vuelta al crculo y situarse como sus compaeros,
transportando el saco de arena. Ganan todos los que no cometan errores.
CLASE 2
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
En nuestro cuerpo tenemos: (a) La cara delante. (b) La nuca detrs. (c) El pecho
delante. (d) La espalda detrs.
Repetir provocando la respuesta oral del alumno: La cara... la nuca...
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
MATERIAL: Aros.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Yo estoy dentro de la clase. Ahora me voy fuera. Vuelvo a pasar y de nuevo estoy
dentro.
Todos nosotros estamos... de la clase. Si pasamos la puerta estamos...
Cogemos cada uno un aro. Lo tocamos con las manos por fuera. Ahora por dentro
(alrededor).
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Los alumnos caminan o corren por todo el espacio. A la seal, cada alumno debe situarse
dentro de su aro. El ltimo en llegar queda eliminado y ayuda al profesor a controlar el
juego.
DESARROLLO DE LA SESIN
Este es Juan. Yo voy a dar tres vueltas alrededor de Juan: (a) Como las agujas del
reloj. (b) En sentido contrario al de las agujas del reloj.
Repetimos, pero ahora todos alrededor de Juan, como las agujas del reloj, y en
sentido contrario.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Dar tres vueltas a m alrededor: (a) Como las manecillas del reloj. (b) En sentido
contrario.
Dar cinco vueltas: Alrededor de diferentes alumnos, (El alumno nombrado
permanecer quieto).
Formar un crculo cogidos de la mano. El alumno que yo nombre abandonar el
crculo y dar una vuelta alrededor del mismo: (a) Por fuera del crculo. (b) Por dentro
del crculo.
Ratn que te pilla el gato. Nos colocamos todos en crculo. Dos voluntarios sern; uno
el ratn y el otro un gato. El ratn correr alrededor del crculo y entre sus compaeros
para evitar que sea atrapado por el gato. Para poder salvarse, tendr que dar una vuelta
alrededor de un compaero y colocarse delante de l. Ahora ste pasa a ser el ratn. Si
el gato pilla al ratn, se cambian los papeles.
MATERIAL: Tablas de 25 x 10 x 4
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Poner muy juntos: (a) Las manos. (b) Los pies. (c) Separar las manos. (d) Separar los
pies
Ponerse junto a: (a) La puerta. (b) La ventana. (c) Una pared. (d) Al profesor.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Poner la tabla en el suelo. Un alumno al lado del otro. Colocarse encima de la tabla.
Poner una tabla al lado de la otra. (a) Juntos, colocar ambos pies encima de las
tablas. (b) Separados, ponerse encima de las tablas.
Poner una tabla delante y otra detrs: (a) Juntos, ponerse encima de las tablas.
(b) Separados, colocarse encima.
Buscar un compaero: (a) Juntar las espaldas todo lo posible. (b) Separarse mucho
de l. (c) Juntar las manos con las del compaero. (d) Separar las manos lo mximo
posible, sin mover los pies.
Dejar las tablas en el suelo, para cada alumno excepto para uno. Desplazarse por todo el
espacio libremente. A la seal, cada alumno tratar de poner sus pies en dos tablas. El
alumno que no lo consiga se anotar un punto en su contra. Al llegar a tres se le
considera perdedor.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
Conceptos: 1, 2, 4, 5. Para poder ensear el ritmo, el profesor debe considerar los siguientes
conceptos en la actividad a realizar en clases: (1) Esquema corporal global y segmentado.
(2) Percepcin del propio cuerpo en reposo y en movimiento. (4) Las posibilidades
perceptivas y motrices del cuerpo; y (5) Nociones asociadas a relaciones espaciales y
temporales.
Las clases que se pueden preparar, orientadas hacia el aprendizaje del ritmo, son las
que se muestran a continuacin.
CLASE 1
INSTALACIONES: Clase.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Recorremos primero el patio y luego la clase sin hablar, escuchando atentamente
todos los sonidos.
Nos sentamos para charlar sobre lo que hemos podido or: Han odo muchas cosas?
Cules?
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
NOTA: Podremos tambin realizar grabaciones con sonidos onomatopyicos diversos (de
animales, del medio ambiente, etc.) para realizar una discriminacin sobre ellos.
ORGANIZACIN: Individual.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Vamos a hablar todos al mismo tiempo hasta que d un golpe de pandero.
Entendan a su compaero?, Me han odo a mi alguna cosa?
Me levanto de la silla arrastrndola. Me quedo de pie completamente en silencio.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Empezar a gritar cuando yo haga una seal con la mano, y parar cuando yo d un
golpe de pandero: (a) Gritar emitiendo el sonido a. (b) Gritar emitiendo el sonido e.
(c) Gritar emitiendo el sonido i. (d) Gritar emitiendo el sonido o. (e) Gritar emitiendo el
sonido u.
Dar zapatazos en el suelo muy fuertes hasta or la seal del pandero. Poner las
manos en la cabeza mientras permanecen en silencio.
Caminar arrastrando los pies hasta or la seal. Cerrar los ojos al momento de parar.
Dar zapatazos en el suelo mientras el profesor lanza la pelota al aire y parar
sbitamente cuando la pelota golpee en el suelo.
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Vamos a permanecer muy callados, escuchando atentamente unos instantes.
Qu ruidos de la calle se han odo?, y del colegio?, del patio?, y en la clase?
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Para esta actividad tendrn que colocarse dos nios con un pandero cada uno, a un
lado de la sala. El resto de los alumnos, se cubren los ojos con pauelos, mientras
sostienen un globo con una mano.
(a) Levantar el brazo derecho cuando se oiga el pandero que est a la derecha.
(b) Levantar el brazo izquierdo cuando se oiga el pandero que est a la izquierda.
(c) Levantar los dos brazos cuando se oigan los dos a la vez.
Con los ojos cerrados: (a) Dar un salto atrs cuando oiga los platillos que estn
detrs. (b) Dar un salto delante cuando oiga los platillos que estn delante.
Con los ojos cerrados caminar hacia el lugar de donde se supone ha salido algn
sonido determinado, con los brazos hacia delante y los globos en las manos para
amortiguar los posibles golpes de los compaeros.
La gallina ciega. Todos colocados en crculo, excepto un nio, quien se ubica al medio
del crculo, al cual se le habrn tapado los ojos con un pauelo: la gallina ciega. A ste se
le darn varias vueltas sobre s mismo y despus tendr que adivinar quin es y dnde
est el nio que, a la seal del profesor habr dicho una palabra. Si acierta deja de ser la
gallina y pasar a serlo el otro nio.
OBJETIVO: Realizar movimientos a distinta velocidad, segn el ritmo que suene en cada
momento.
INSTALACIONES: Gimnasio.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Caminar o correr libremente por la clase. Cuando oigo el pandero, me tiro al suelo.
Rodamos la pelota cada uno al ritmo que queramos, por toda la clase.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede?...
Saltar al ritmo de los platillos y tirarse al suelo cuando dejen de sonar.
Botar la pelota al ritmo del pandero
Lanzar la pelota hacia arriba, al ritmo de los platillos.
Por parejas, uno frente a otro, tirar la pelota de uno a otro siguiendo el ritmo de las
palmadas del profesor.
Colocarse la pelota entre las rodillas y saltar sin que se caiga, al ritmo del pandero.
Gigantes y enanos. Formamos dos equipos: El de los gigantes caminar cuando suene
el pandero. Darn grandes zancadas, pero lentamente. El de los enanos correr cuando
suenen los platillos. Darn pasitos cortos, pero rpidos. Cada equipo en un extremo de la
clase tras una raya que el profesor habr hecho en el medio. Cuando suena el pandero
los gigantes tienen que ir al campo de los enanos y tratar de cogerles. El que sea
capturado queda eliminado. Cuando suenen los platillos los enanos tratarn de coger a
los gigantes en el campo de stos. El que sea cogido queda eliminado.
OBJETIVO: Distinguir con los ojos cerrados los sonidos producidos por cinco
instrumentos: tringulo, platillos, maracas, pandero y clave.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
El profesor presentar los cinco instrumentos y har una demostracin de cmo suena
cada uno.
Tocar libremente los cinco instrumentos: el tringulo, los platillos, las maracas, el
pandero y las clavas.
Inflar un globo rojo, otro azul y otro amarillo.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Agitar con la mano un globo cuando oiga el tringulo.
Golpear la nariz con un globo al or el pandero.
Golpearse una rodilla con un globo cuando oiga las clavas.
Lanzar un globo rojo al aire al or los platillos.
Lanzar un globo amarillo al aire al or las maracas.
Cuando suene el pandero, el equipo A tratar de pinchar o quitar globos a los otros
equipos. Cuando suenen los platillos el equipo B tratar de quitar o pinchar los globos a
los otros equipos. Cuando suene las maracas el equipo C tratar de hacer lo mismo que
los anteriores. Ganar el equipo que ms globos conserve de los suyos al final.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
NOTA: utilizar las mismas actividades tanto para ritmo, como para percepcin espacio-
temporal.
SEGMENTO DE CONTENIDOS:
Conceptos: 2. Los conceptos que debern considerarse al momento de preparar las clases
que buscan orientarse hacia el desarrollo de habilidades y destrezas en torno a la iniciacin a
los deportes deben involucrar a todas aquellas capacidades fsicas bsicas como
condicionantes de las habilidades.
3) Los juegos.
MATERIAL: Raqueta.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Profesor:
Coger la raqueta y: (a) Pasar las manos alrededor de la raqueta. (b) Sostenerla con
una mano, luego con la otra. (c) Pasar la raqueta de una a otra mano.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin sabe...?
Golpear una pelota imaginaria moviendo la raqueta de: (a) Abajo arriba. (b) Arriba
abajo. (c) Derecha a izquierda. (d) Izquierda a derecha.
Caminar, al or la seal detenerse en seco y golpear la pelota imaginaria de: (a) Abajo
arriba. (b) Arriba abajo. (c) Derecha a izquierda. (d) Izquierda a derecha.
Se repite la actividad anterior, pero ahora corriendo.
Relevos de raquetas. Se forman dos equipos. Cada equipo se coloca en fila en la lnea
de salida. Las raquetas se amontonan en el otro extremo del campo. A la seal, parten
corriendo los dos primeros hacia las raquetas, cogen una, vuelven y se las dan a los
segundos de sus respectivos equipos. Parten los segundos, cogen otra raqueta y
entregan las dos al jugador siguiente de su equipo. El ltimo jugador transportar todas
las raquetas de su equipo. Gana el equipo que primero hace el recorrido.
MATERIAL: Pelota.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Coger la pelota y apretar suavemente: (a) Con una mano. (b) Con la otra mano.
(c) Repetir con los ojos cerrados.
Pasar la pelota de una mano a otra: (a) Por delante. (b) Por detrs. (c) Repetir con
los ojos cerrados.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Mantener la pelota en la palma de la mano: (a) Caminando sin que se caiga.
(b) Corriendo y detenindose a cada golpe de tambor.
Lanzar la pelota hacia arriba y cogerla: (a) Con las dos manos. (b) Con una mano.
(c) Con la otra mano. (d) Lanzarla con una mano y cogerla con la otra.
Repetir la actividad anterior, primero caminando por todo el espacio, y luego
corriendo.
Tirar la pelota. Dividimos el sector en dos partes por una lnea. Se forman dos equipos
que se sitan en sus respectivos lugares. A un jugador del equipo le toca tirar la pelota,
que a la seal tendr que tirarla a cualquiera de los jugadores del equipo contrario. Si el
jugador es tocado por la pelota pasa a formar parte del equipo contrario. Ningn jugador
podr salir de su campo a recoger la pelota. El juego termina cuando son tocados todos
los jugadores de algn equipo.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin puede...?
Caminar con la pelota sobre la raqueta y: (a) Detenerse sin que se caiga, al or una
palmada. (b) Impulsar la pelota con la raqueta, luego golpear.
Coger la pelota con la mano opuesta a la raqueta: (a) Mantener la raqueta plana.
(b) La pelota en la otra mano y perpendicular a la raqueta. (c) Dejar caer la pelota y
golpearla con la raqueta.
Repetir hasta que el alumno consiga tres xitos consecutivos.
Se traza una lnea de salida en el suelo. Los jugadores se sitan en ella con las pelotas
sobre las raquetas. A la seal, parten hacia la meta. El jugador al que le caiga,
comenzar desde la lnea de salida. Ganan los jugadores que realizan antes el recorrido.
OBJETIVO: Golpear la pelota con la raqueta, desplazndola de arriba abajo por encima
de la cabeza, un mnimo de tres veces.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Coger la raqueta y elevarla por encima de la cabeza. Depositar la pelota sobre ella y
mantenerla ah mientras se cuenta hasta diez. Caminar en esa posicin, procurando
que no se caiga la pelota.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Quin es capaz?...
Coger la pelota, lanzarla hacia arriba y cogerla: (a) Con la otra mano, por debajo de la
cintura. (b) Con la otra mano, por encima de la cabeza.
Coger la pelota, lanzarla arriba y golpear: (a) Con la otra mano, por debajo de la
cintura. (b) Con la otra mano, por encima de la cabeza.
Coger la raqueta por encima de la cabeza. Colocar la pelota sobre ella. Impulsarla
hacia delante con fuerza.
Coger la raqueta con la mano dominante. Lanzar la pelota hacia arriba y golpear con
la raqueta por encima de la cabeza. Caminar hasta conseguirlo tres veces.
DESARROLLO DE LA SESIN
A. EJERCICIOS INICIALES:
Coger la pelota, lanzarla arriba. (a) Dejarla caer. (b) Cogerla con una mano. (c) Golpear
con la palma de la mano.
B. EJERCICIOS PRINCIPALES:
Dos equipos, cada uno en su lugar. Un jugador saca, lanzando la pelota hacia el campo
contrario. El equipo que recibe, golpea a su vez la pelota intentando enviarlo al otro
campo. Si no lo consigue y la pelota cae al suelo, el equipo contrario se apunta un tanto.
Cada equipo saca una vez.