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Actividad de aprendizaje 4

En grupo de cuatro integrantes, investiguen cmo es la estructura interior de las computadoras. Consulta fuentes
confiables de informacin, tambin puedes acceder a archivos multimedia como el siguiente vdeo Cules son
las partes de una computadora? (http://goo.gl/yGhWWx).

Creen una cuenta en la pgina Evernote (https://evernote.com/intl/es/) y realicen notas referentes a la


investigacin realizada con capturas de pantalla y archivos multimedia que vayan encontrando a lo largo de su
investigacin.
Para cada elemento encontrado realice una ficha biogrfica que contenga,
Nombre de la pgina, direccin electrnica, fecha de recuperacin de la informacin, autor.
Con el resultado de la informacin obtenida, elaboraren un modelo de computadora con material reciclable que
incluya tarjeta madre, dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicacin. En Evernote elaborarn
una lista de materiales y de las piezas que requieran para incluir a su modelo. Adems de notas del
procedimiento de su modelo. Se le sugiere consultar el vdeo V01-tecnicas-maquetas-modelos.wmv
(https://youtu.be/klY5XMVIxog). De igual forma, se les solicita a los estudiantes un video en el que evidencien el
proceso de construccin de su prototipo.

Expongan su prototipo en clase! Expliquen cmo elaboraron el modelo y qu partes de la computadora


incluyeron en l. Puede pedirle a algunos estudiantes que accedan a su cuenta de Evernote y compartir lo que
incluyeron, as como el video de construccin del prototipo.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4
Estructura interior de una computadora:

Cules son las partes de una computadora?

Teclado
Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
Monitor
Ratn (Mouse)
Disquetera (Floppy)
CD-ROM

El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir


datos para que despus puedan ser interpretados y procesados por la
CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de
una mquina de escribir y actualmente su clasificacin est
conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado
expandido, teclado Windows, teclado ergonmico y teclado
inalmbrico.

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MONITOR

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario


poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La
unidad mnima que se puede representar en un monitor es
denominada Pxel, que se puede definir como cada uno de los puntos
que conforman una imagen digital. Actualmente lo ltimo en
tecnologa son los monitores de cristal lquido (LCD, por sus siglas en
ingles).

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RATON

En informtica, un mouse ratn es el dispositivo que, al igual que el


teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora mientras
este interacta con una interfaz grfica. Hoy en da es un dispositivo
imprescindible en un ordenar, pero, se prev que en un futuro no muy
lejano este dispositivo desaparezca, dejndole esta tarea a los ojos
humanos.

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DISQUERA

Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles


disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad,
la mayora de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera
toman en cuenta a este dispositivo. Por qu? La poca confiabilidad
en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad
es que los disquetes estn desde hace tiempo, quieran o no,
obsoletos.

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CD-ROM

Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura (CD-ROM, por sus siglas


en ingles) es un sistema de almacenamiento masivo que permite el
almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a slo lectura, quiere decir
que solo se puede grabar en este medio una sola vez. Los fabricantes
de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
estn tomando la decisin de omitir en sus equipos la integracin de
los lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual
probablemente hablemos de el ms adelante.

https://www.definicionabc.com/tecnologia/cd-rom-2.php

ALTAVOCES

Un altavoz es un transductor electroacstico, es decir, convierte energa elctrica en energa acstica.


Esta conversin tiene lugar en dos etapas: la seal elctrica produce el movimiento del diafragma del
altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presin (sonido) en el aire que rodea al altavoz.

La cantidad de aire que debe moverse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy
difcil construir un altavoz que funcione en todo el espectro de frecuencias audible. Para producir un
nivel acstico determinado a bajas frecuencias, es necesario mover una gran cantidad de aire, mientras
que en los agudos se obtiene el mismo nivel acstico con una menor cantidad de aire. Por tanto,
normalmente compramos sistemas de altavoces, dos, tres o incluso ms, montados en la misma carcasa
junto con un circuito elctrico.

http://www.ehu.eus/acustica/espanol/electricidad/altaves/altaves.html
WEBCAM

Una Webcam es una cmara de vdeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del
ordenador.

Las webcams estn diseadas para enviar vdeos en vivo y grabados as como capturas de imagen a
travs de la red a uno o ms usuarios. Una webcam tambin puede ser una cmara digital colocada en
alguna parte del mundo, enviando vdeo que se ve a travs de un sitio web, de modo que los usuarios
puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.

El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para describir cmaras fotogrficas especializadas,
como la nannycam que se utiliza dentro de un hogar para supervisar las actividades de una niera.

www.masadelante.com/faqs/webcam

CABLES
Cable es un trmino con varios significados y usos. Puede tratarse del cordn que presenta distintos conductores
aislados unos de otros y protegido por algn tipo de envoltura. El cable elctrico es aqul cuyo propsito es
conducir electricidad.

https://definicion.de/cable/
MEMORIA

En informtica, como memoria se denomina todo aquel dispositivo cuya funcin es el


almacenamiento de datos informticos, fundamental para el funcionamiento de las
computadoras modernas. De acuerdo con el tipo de uso, existen distintos tipos de
memoria, como la memoria RAM o memoria de acceso aleatorio, la memoria ROM (CD,
DVD, disco duro, etc.), la memoria virtual, la memoria USB, la memoria flash, etc. Todas
tienen en comn simplificar las tareas de almacenamiento de informacin en
dispositivos informticos.

https://www.significados.com/memoria/

Fuente de poder del computador

La fuente de poder o de alimentacin es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que


se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica comercial en corriente directa; la
cul es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.

www.informaticamoderna.com/Fuentes_comput.htm
SOFTWARE

El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para
que realice una serie de tareas especficas, coloquialmente conocidos como programas el software
engloba a toda la informacin digital que hace al conjunto de elementos fsicos y materiales que
componen el computador trabajar de manera inteligente.

Cualquier ordenador o computadora est compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el
software, el hardware representa a todos los materiales fsicos de la computadora como la placa base,
el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la informacin, para que todos estos
elementos fsicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no
vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el
editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y
es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artculo. Podemos decir que al cargar
el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educacin necesaria para
que realice una serie de tareas.

https://www.quees.info/que-es-software.html

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