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UNIVERSIDAD SEOR

DE SIPAN

FACULTAD DE SISTEMAS

PROGRAMA INFORMTICO DE APOYO A UNA BOTICA

PRESENTADO POR:
DVILA ROJAS MANUEL GERARDO
DE LA CRUZ CERN ROBERTO CARLOS
MARN ESPEJO JESS
TORREBLANCA CASTAEDA JOS IDELSO
RUIZ OTERO MELISA
VALDIVIA GABRIEL MARIO

PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS

TUTOR VIRTUAL:
LUIS ALBERTO GUEVARA ALCALDE

2015-I

III CICLO

09 DE AGOSTO DEL 2015


INDICE

1. INTRODUCCION..................................................................................................................................... 3

1.1 PRESENTACION GENERAL........................................................................................................ 3

1.2 OBJETIVOS .................................................................................................................................. 3

2. DESARROLLO ....................................................................................................................................... 4

2.1 CASOS DE ESTUDIO ................................................................................................................... 4

2.2 PROGRAMACION EN JAVA ........................................................................................................ 4

2.3 DIAGRAMA DE CLASES .............................................................................................................. 5

2.4. MANUAL DE USO......................................................................................................................... 6

3. CONCLUSIONES.................................................................................................................................. 11

4. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS...........................................................Error! Bookmark not defined.

Link Proyecto Completo:


https://drive.google.com/open?id=0ByLG42_n7GMWflFWVHFEQkYzTnhSdk5zbkROUkJGMUladm1
xRUhoRzZKYTJoMGV6QWN4Z2s
INTRODUCCION

Hoy en da las empresas necesitan administrar de manera rpida y eficiente los grandes
volmenes de informacin que se tienen en su empresa, dicha informacin es la base
fundamental con la que cualquier organizacin coordina y evala sus actividades y decisiones
para alcanzar sus objetivos, la disponibilidad y confiabilidad de los contenidos de esta permite
tomar acciones acertadas para el futuro.

Se encuentra dividida entre mltiples individuos en el mbito de trabajo para alcanzar un


objetivo comn y no ser eficiente si la existencia y disponibilidad de dicha informacin queda
en desconocimiento Para esto es necesario de los Sistemas y tecnologas de informacin
para reducir esfuerzos y ser ms productivos en su gestin.

Un sistema proporciona principalmente informacin sobre los ingresos de la empresa


ayudando a los trabajadores a tener un mejor control de las ventas que se tienen en el da as
como tambin reportes para llevar un mejor control de la informacin que se te tiene en la
empresa.

1.2. OBJETIVOS

Desarrollar un programa para apoyar en las operaciones bsicas de una botica.

a) Identificar los riesgos relacionados con el negocio y requerimiento de informacin de la


botica.
b) Disear e implementar una base de datos de forma tal que refleje todas las relaciones
existentes.
c) Definir la arquitectura base para proveer bases estables para el esfuerzo de diseo e
implementacin.
d) Realizar pruebas necesarias para asegurar la confiabilidad del programa.


2.- DESARROLLO

2.1.- Enunciado del caso de estudio

Botica Las Brisas es una empresa dedicada a la venta al pblico de


medicamentos, para los cuales tiene 3 locales ubicados estratgicamente en la
ciudad, cada local est abastecido con medicamentos que se trasladan desde un
almacn central, desde donde se compra a los proveedores.
En cada local trabajan personal que atiende al pblico al que se le llama
Vendedor, y una persona que se encarga de gestionar el abastecimiento, el
traslado de productos, el control del personal y dems actividades administrativas
se le llama controlador.
La botica trabaja en fuerte competencia con las cadenas de boticas de alcance
nacional, para lo cual requiere tener el registro de sus clientes para poder
identificarlos y preparar promociones que permita fidelizarlos, sin embargo dada la
rapidez con la que el cliente requiere ser atendido no es posible tomarle
demasiados datos, por lo que se ha determinado que sern suficientes con sus
apellidos, nombre completo y DNI.
Los vendedores pueden registrar, buscar un cliente y realizar una venta, por lo
que requiere tener un usuario con permisos para realizar las actividades descritas.
Sin embargo el controlador requiere tener acceso a registrar, buscar cliente,
realizar una venta, registrar productos, empleados, reporte de ventas, de
productos y clientes.
Es importante guardar informacin de los apellidos, nombres, DNI, sueldo bsico,
contrasea, tipo de trabajador de los empleados, con la posibilidad de estar
habilitado o despedido, segn sea el caso.
De los productos se debe considerar el tipo de medicamento, cdigo, nombre,
precio, stock, fecha de vencimiento, estado del producto, presentacin, cantidad
segn medida (miligramos, mililitros, etc., una breve descripcin de la composicin
del medicamento y su uso en los tratamientos.
El almacenamiento de la informacin deber ser en archivos.

2.2. Programacin en Java

[W01]Para el desarrollo del sistema se utiliz Maven que es un framework de


administracin de proyectos; en otras palabras, una herramienta que automatiza
el proceso de construccin de un proyecto Java.
Provee un conjunto de estndares de construccin, un modelo de repositorio de
artefactos y un motor de software que administra y describe los proyectos. Por
ejemplo, teniendo en cuenta la naturaleza interdependiente de proyectos open
source, Maven permite normalizar ubicaciones para los archivos fuente,
documentacin y archivos binarios, para proveer una plantilla comn para la
documentacin de proyecto y recuperar dependencias de proyecto de un
repositorio compartido, de tal forma que el proceso de construccin consume
menos tiempo y es mucho ms transparente.


2.3.- Diagrama de clases


2.4.- Manual de uso del programa desarrollado.

Este manual, permite visualizar de manera perceptible su entorno grfico y su operatividad,


ya que en l se explica detalladamente los pasos que deben seguir para el manejo general
de las estructuras de las pantallas, as como las funciones bsicas del sistema.
Por consiguiente, el usuario obtendr informacin valiosa para el manejo de esta
herramienta que le permita aprovechar las bondades que le ofrece el Programa
Informtico de apoyo a una botica.
Requerimientos.
Equipo Pentium IV o superior
Mnimo 1Gb en RAM
Sistema Operativo Windows XP o Superior
Resolucin grfica mnimo 800*600

PROGRAMA INFORMTICO DE APOYO A UNA BOTICA

VISIN GENERAL DEL SISTEMA

1.- Para ingresar al sistema debemos acceder mediante el smbolo de la aplicacin e ingresar
colocando el nombre de usuario que le fue asignado y la contrasea para luego hacer clic
sobre el botn Aceptar. El usuario predeterminado es admin y la clave es admin.
Introduzca nombre del usuario

Introduzca contrasea

Iniciar sesin

2. A continuacin se presentar la pantalla principal del Sistema, en la cual usted podr


acceder las funciones del sistema.
Men principal


MENU DE REGISTRO

En este tem tenemos las opciones para las operaciones relacionadas al registro y
mantenimiento de clientes y proveedores.

I.- REGISTRAR PRODUCTO

Partes del Formulario

Pasos
En la parte del men principal observamos el botn de productos en donde vamos a poder
registrar los productos y hacer una bsqueda de algn medicamento.
1.- En el ingreso de productos ingresamos los datos del producto como el cdigo, nombre, el
tipo, el estado, etc.
2.- Cuando llenamos los datos correspondientes guardamos los cambios efectuados, tambin
tenemos la opcin de eliminar o cancelar.
3.- En la parte de buscar producto tambin podemos hacer una bsqueda por nombre de
algn medicamento.

II.- REGISTRAR CLIENTE

Partes del Formulario


Pasos: En la parte del men principal observamos el botn de registro de clientes en donde
vamos a poder registrar los clientes y hacer una bsqueda.
1.- En el ingreso de clientes ingresamos los datos del cliente como el dni, nombres, etc.
2.- Cuando llenamos los datos correspondientes guardamos los cambios efectuados, tambin
tenemos la opcin de eliminar o cancelar.
3.- En la parte de buscar cliente tambin podemos hacer una bsqueda por nombre de algn
cliente

PROCESOS

I.- GENERAR VENTA

2 3

Pasos
1.- Para generar una venta primero tenemos que buscar el cliente al que se le va a realizar
la venta para lo cual debe estar registrado, lo seleccionamos y aparecer en pantalla.
2.- Tambin hay que buscar el producto que desea comprar el cliente, se realiza la
bsqueda se seleccionar y aparecer en pantalla.
3.- Se coloca la cantidad de productos que desea adquirir.
4.- Se genera la venta exitosa.


REPORTES
I.- CONSULTAR VENTAS

1
2

Pasos
1.- Para consultar una venta elegiremos que tipo de reporte se necesita si son los
generados o los anulados.
2.- Se procede a buscar el tipo de venta ya sea por cdigo o nmero de venta.
3.- Muestra el reporte generado.

II.- CONSULTAR CLIENTES

1
2

Pasos
1.- Se procede a buscar ya sea por id, nombre o dni.
2.- Muestra el reporte generado.


III.- CONSULTAR PRODUCTOS

Pasos
1.- Se procede a buscar ya sea por cdigo, nombre, etc.
2.- Muestra el reporte generado.

3.- CONCLUSIONES

En el presente artculo se alcanzaron exitosamente todos los objetivos


establecidos. El producto obtenido cuenta con todas las caractersticas que se
relevaron como deseables, resultando efectivamente una herramienta para la
botica.

Se desarroll un programa para apoyar en las operaciones bsicas de una


botica, con el lenguaje de programacin java, los cuales permitieron
disear un sistema seguro.
Se identificaron los riesgos relacionados con el negocio y sus respectivos
requerimientos de informacin.
Se defini la arquitectura del programa para proveer bases estables de
diseo a implementacin.

4.- REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

LINKOGRAFIA

[W01]Edward Durand, Jos Gregorio Escalona, Merlly Nez. (2015) de


https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Maven.



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