Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Demos valores a n
ciFrAS y LetrAS
MArzo
2012
est fuera del rango del tablero. en la tarjeta guiente jugador toma una tarjeta del
(2n + 8)/3 slo podemos utilizar los valores 2, 5, mazo, con el nmero obtenido por
8, y 11. Y as podemos analizar todas las dems. los dados (lo tuyo), calcula el n-
mero que corresponder a lo mo
despus del estudio el juego pasa a ser de estra-
utilizando la frase de la tarjeta y co-
tegia pues ya hay que decidir, segn los valores que
locar una de sus fichas sobre el ta-
van saliendo, qu tarjetas debemos utilizar para
blero en el nmero que coincide con
que no se nos queden colgadas las que son ms
lo mo.
difciles de sustituir.
3. Si el nmero obtenido no est en el
este juego lo hemos adaptado de uno tomado de tablero, el jugador pierde turno. Si la
los materiales del Grupo Cero de valencia (aun- casilla ya est ocupada, el jugador
que no tenemos claro si la autora es suya o del pierde turno. Si el jugador contrario
grupo Azarquiel, lo sentimos), reduciendo el ta- observa que la operacin ha sido in-
blero y modificando las expresiones de las tarjetas. correcta, se anula la tirada y pasa
en sus publicaciones es posible encontrar la otra turno.
versin 4. el jugador que ha utilizado la tarjeta
la devuelve al final del mazo, coge los
dados y los tira para dar un nmero
al siguiente jugador, prosiguiendo el
Lo tuyo y lo mo juego de la misma forma.
98 5. Gana quien consiga colocar todas sus
69 fichas sobre el tablero.
durante la primera dcada del siglo xxi, un
grupo de profesores de Sevilla formamos, pri- veamos un ejemplo:
mero, un grupo de trabajo que despus termin un jugador tira los dados y obtiene 7. el
en proyecto de innovacin, sobre la atencin siguiente jugador saca una tarjeta del
a la diversidad en el aula de matemticas. en montn que dice:
dicho proyecto, aprobado y financiado por la
vaya! Lo tuyo es slo la cuarta parte de lo
Junta de Andaluca, trabajamos con muchos jue-
mo.
gos y, en concreto, con el que vamos a presentar
ahora que adaptamos para nuestra investigacin.
recibe el nombre de lo tuyo y lo mo y apa-
rece en el libro del grupo Azarquiel. veamos pri-
mero el juego.
Necesitamos un tablero con los nmeros del 1 al
100 como el de la figura 4, dos dados cbicos, 10
fichas de distinto color por jugador y una coleccin
de tarjetas como las que aparecen en el anexo.
Reglas de juego
99
Anexo 69
Mi nmero es el primer
Si yo te diera 5, los dos
entre los dos tenemos 57 impar despus del doble
tendramos lo mismo
de tu nmero
1 2 3
Mi nmero es el primer
tu nmero es la quinta Mi nmero es doble que
par despus del quntuple
parte del mo el tuyo
de tu nmero
4 5 6
ciFrAS y LetrAS
MArzo
2012
no me quites 8, y se lo
vamos a buscar 2 ms Me faltan 21 unidades
des a otro, entonces
cada uno, as yo tendr para tener el cuadrado de
te quedas con uno ms
justo el doble que t tu nmero
que yo
28 29 30