Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
La potica Aristteles
En dos de las puntas del rombo escribo dos adjetivos positivos de mi personaje.
En las otras dos puntas, escribo dos adjetivos negativos de mi personaje.
Con esto me aseguro de
- Definir los rasgos principales de mi personaje en su actitud e interaccin con los dems.
- Cuidar tanto su aspecto positivo como negativo: mi personaje es humano, y por tanto
tiene tantas cosas buenas como malas.
Algunos afirman que, segn patrones psicolgicos, los dos adjetivos positivos de nuestro
personaje sern lo opuesto a los adjetivos negativos del mismo.
Esto sera debido a que, segn estos patrones, lo que el personaje se esfuerza por
demostrar muchas es proporcional a lo que est intentando esconder por debajo.
Segn este patrn, si una persona es optimista en exceso, probablemente sea porque
debajo esconde (o acalla) una tendencia a la tristeza o la ansiedad. Si una persona se
O el viaje de todos.
Referencias: El hroe de las mil caras de Joseph Campbell y El viaje del escritor de
Christopher Vogler
Los 12 pasos del viaje del hroe (Versin simplificada):
1. El mundo ordinario
2. La llamada a la aventura (incidente precipitador)
3. El rechazo a la llamada
4. El encuentro con el maestro o mentor
5. El cruce del primer umbral (o primer punto de giro)
6. Las pruebas, aliados y enemigos
7. El acercamiento a la cueva ms profunda
8. La batalla, o la odisea, o el calvario (2do punto de giro o punto de no-retorno)
9. El premio (clmax de la historia)
10. El camino de regreso (presente en algunas historias, no todas)
11. La resurreccin
12. El regreso al mundo ordinario con el premio o elixir (desenlace)
Nota: yo no suelo trabajar con los 3 ltimos puntos, aunque es importante conocerlos
bien para integrarlos en el Clmax o el 3er acto)
Si bien el viaje del hroe est presente en cualquier relato de corte clsico, la estructura
del largometraje va encontrando su propio cauce y puede diferenciarse del viaje del
hroe folclrico de muchas maneras.
Para empezar, lo que suelo hacer para ajustar el viaje del hroe a mi nocin de los 3
actos es lo siguiente:
- Trabajar con 2 llamadas a la aventura y con sus dos cruces del primer umbral
- Dividir en dos el paso 6 (Las pruebas, aliados y enemigos). Este paso viene a
ser lo todo lo que yo llamo segundo acto. Al separar la primera mitad de la 2da
mitad del secundo acto, posibilito un Middle point (o Mid point). El middle point
Acto 1: Presentacin o Planteamiento
Se establece el mundo y el tono de la trama. Se presenta al protagonista y su carencia.
Se da la llamada a la aventura (o incidente precipitador).
Tras rechazar esta aventura, el protagonista se lanza a vivirla. Su decisin de vivir la
aventura es el primer punto de giro (o cruce del primer umbral).
Acto 2: Desarrollo o Confrontacin
Fuera de su zona de seguridad, el personaje protagnico persigue su objetivo
esquivando obstculos, siguiendo pistas, aceptando una sucesin de retos que lo
acerquen a su meta.
Por el camino se topa con aliados y enemigos.
Se da un Mid Point (o Middle Point) que corta el 2do acto por la mitad, durante el cual
el personaje protagnico descansa de la tensin que est viviendo. Durante este Mid
Point puede darse una fiesta, puede haber encuentro sexual, puede darse un instante
de confianza que afiance una relacin, o simplemente puede haber un momento de
silencio y paz. El Mid Point es necesario para que respire tanto la trama como el
protagonista como la audiencia.