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Reglas de

Juego
2017/18
2
Reglas de
Juego

The International Football Association Board


Mnstergasse 9, 8001 Zrich (Suiza)
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
2017/18
www.theifab.com

Queda prohibida la reproduccin total o parcial de esta publicacin por cualquier medio
o procedimiento sin el consentimiento previo del International Football Association Board.

Entrada en vigor: 1 de junio de 2017


ndice

8 Introduccin 1 32 Cambios en las reglas 2017/18


11 Filosofa y espritu de las Reglas 133 Resumen de los cambios en las Reglas de Juego
12 Administracin de los cambios en las Reglas 138 Detalles de todos los cambios
14 Trasfondo de la revisin de 2017/18 de las Reglas
16 El futuro 166 Glosario
167 Entidades futbolsticas
18 Observaciones sobre las Reglas de Juego 168 Trminos futbolsticos
178 Trminos arbitrales
20 Reglas de Juego 2017/18
22 Modificaciones en las Reglas
32 01 El terreno de juego 180 Directrices prcticas para los miembros del equipo arbitral
42 02 El baln
46 03 Los jugadores 181 Introduccin
54 04 El equipamiento de los jugadores 182 Posicionamiento, movimiento y trabajo de equipo
60 05 El rbitro 196 Lenguaje corporal, comunicacin y uso del silbato
70 06 Los otros miembros del equipo arbitral 204 Otras recomendaciones
78 07 La duracin del partido La ventaja
82 08 El inicio y la reanudacin del juego Recuperacin del tiempo perdido
86 09 El baln en juego o fuera de juego Sujetar a un adversario
88 10 El resultado de un partido Fuera de juego
94 11 El fuera de juego Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con

98 12 Faltas y conducta incorrecta amonestacin/expulsin
110 13 Tiros libres
114 14 El penalti
120 15 El saque de banda
124 16 El saque de meta
128 17 El saque de esquina

6
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | n d ice
Introduccin
Filosofa y espritu
de las Reglas
 l ftbol es el deporte ms apreciado a escala mundial. Se juega en todos los
E
pases y a muchos niveles diferentes. Las Reglas de Juego del ftbol son iguales
en todo el mundo, desde la Copa Mundial de la FIFA hasta un partido entre
nios en un pueblo remoto.

 l hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de cada


E
confederacin, pas, ciudad y poblacin es una considerable fortaleza que se
debe preservar. Tambin es una oportunidad que se debe aprovechar para
beneficiar al mundo del ftbol en todos los lugares.

 l ftbol debe tener Reglas que hagan que el juego sea limpio; la deportividad
E
es un elemento fundamental de la belleza de este apasionante juego; se trata de
una caracterstica vital del espritu del juego. Los mejores partidos son aquellos
en los que el rbitro raramente tiene que intervenir, ya que los jugadores
compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas y a los miembros del equipo
arbitral.

 a integridad de las Reglas se debe proteger y respetar en todo momento, as


L
como los rbitros que las aplican. Las personas con autoridad, especialmente
los entrenadores y capitanes de los equipos, tienen una responsabilidad clara
de cara al juego, en lo que concierne al respeto a los miembros del equipo
arbitral y sus decisiones.

11
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Int ro d u cc i n
Administracin de los
cambios en las Reglas
 as primeras Reglas universales del ftbol se redactaron en 1863; en 1886
L  l ftbol debe ser atractivo y agradable para los jugadores, los miembros
E
se fund The International Football Association Board (el IFAB), compuesto del equipo arbitral, los entrenadores, as como los espectadores, aficionados,
por las cuatro asociaciones de ftbol britnicas (Asociacin de Ftbol Inglesa, administradores, etc. Las Reglas deben contribuir al inters y al disfrute del
Asociacin de Ftbol Escocesa, Asociacin de Ftbol de Gales y Asociacin de juego para que personas de todas las edades, razas, religiones, culturas,
Ftbol Irlandesa) como entidad internacional que es la nica responsable de sustratos tnicos, sexos, orientaciones sexuales, discapacidades, etc., deseen
elaborar y preservar las Reglas de Juego. La FIFA se uni al IFAB en 1913. participar y disfrutar de su experiencia con el ftbol.

 ara que se modifique una Regla, el IFAB debe tener la conviccin de que el
P  as Reglas del ftbol son relativamente sencillas en comparacin a las de
L
cambio beneficiar al juego. Esto a veces significa que la propuesta se pondr a otros deportes de equipo, pero dado que muchas situaciones son subjetivas
prueba, como en las actuales pruebas de los rbitros asistentes de vdeo (AAV) y que los rbitros son humanos y por lo tanto cometen errores, algunas
y el 4o sustituto en el tiempo suplementario. Para cada cambio propuesto, decisiones inevitablemente ocasionarn debates y discusiones. Para algunas
como se observ en la significativa revisin y modernizacin de las Reglas de personas, estos intercambios forman parte del disfrute y el atractivo del juego,
Juego de 2016/17, se debe hacer hincapi en estos aspectos: justicia y pero ya sea que las decisiones sean correctas o incorrectas, el espritu del
deportividad, integridad, respeto, seguridad, el disfrute de los participantes y juego requiere que se respeten siempre las decisiones de los rbitros.
la manera en que la tecnologa puede beneficiar al juego. Las Reglas tambin
 as Reglas no pueden abarcar toda situacin posible; cuando no existe una
L
deben motivar a todos a participar, independientemente de sus circunstancias
disposicin especfica en las Reglas, el IFAB espera del rbitro que tome una
personales o capacidad.
decisin conforme al espritu del juego, lo que suele implicar hacerse la
 unque se producen accidentes, las Reglas deben lograr que el juego sea lo
A pregunta: Qu quiere / espera el ftbol?
ms seguro posible. Esto requiere que los jugadores muestren respeto por sus
 l IFAB seguir cooperando con la comunidad mundial del ftbol para que los
E
adversarios, y los rbitros deben fomentar un entorno seguro tratando con
cambios en las Reglas beneficien al ftbol en todos los niveles y en cada rincn
firmeza a aquellos que desplieguen un juego demasiado agresivo y peligroso.
del mundo, y con ello se respete, aprecie y proteja la integridad del juego, de
Las Reglas encarnan la intransigencia con el juego no seguro en sus frases de
las Reglas y de los rbitros.
orden disciplinario, p. ej.: disputa temeraria (amonestacin tarjeta amarilla)
y poner en peligro la integridad fsica de un adversario o con uso de fuerza
excesiva (expulsin tarjeta roja).

12 13
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Int ro d u cc i n
Trasfondo de la
revisin de 2017/18
de las Reglas
 a revisin de 2016/17 de las Reglas de Juego probablemente fue la de
L  n la asamblea general anual nmero 131 del IFAB el 3 de marzo de 2017
E
mayor alcance y la ms exhaustiva en la historia del IFAB. El objetivo era lograr tambin se aprobaron varios cambios significativos para contribuir a
que las Reglas fueran ms claras y accesibles, y garantizar que reflejaran las desarrollar y promover el ftbol, entre ellos:
necesidades del juego moderno.
la ampliacin del margen de decisin de las asociaciones nacionales de
 omo sucede en cualquier revisin a gran escala, siempre hay una segunda
C ftbol (y confederaciones y FIFA) a la hora de modificar algunas de las Reglas
etapa de seguimiento, y muchos de los cambios para 2017/18 son organizativas (p. ej. el aumento de la cantidad mxima de sustituciones
aclaraciones que mejoran el texto o lo hacen ms fcil de traducir; la mayora hasta cinco) para fomentar y desarrollar las actividades futbolsticas que
de los cambios proceden de peticiones de personas, grupos y asociaciones dirigen, ya que el IFAB considera que las asociaciones nacionales de ftbol
nacionales de ftbol del mundo entero. son las que mejor saben qu es lo mejor para el ftbol en su pas.
la introduccin de exclusiones temporales (bancos de castigo) como posible
 dems de las aclaraciones, hay algunos cambios que son ampliaciones de los
A
sancin alternativa a una amonestacin (tarjeta amarilla) en el ftbol de
principios establecidos en la revisin de 2016/17, por ejemplo:
juveniles, veteranos, discapacitados y ftbol base/amateur (categoras
la filosofa por la cual se rebaja la sancin disciplinaria de expulsin (tarjeta inferiores)
roja) a amonestacin (tarjeta amarilla) por malograr una oportunidad la ampliacin del uso de las sustituciones ilimitadas al ftbol de juveniles,
manifiesta de gol en el rea de penalti si la infraccin constitua una veteranos y discapacitados (ya se permiten en las categoras inferiores del
tentativa de jugar el baln, a partir de ahora se aplica a detener un ataque ftbol, es decir, el ftbol base/amateur)
prometedor en el rea de penalti, que ya no ser amonestacin (tarjeta
 os detalles de este importante cambio se encuentran en la seccin
L
amarilla) si la infraccin constituye una tentativa de jugar el baln
Modificaciones en las Reglas.
se penalizar con un tiro libre directo a un jugador que entre en el terreno de
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego, de la misma
manera que sucede con un sustituto o miembro del cuerpo tcnico

14 15
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Int ro d u cc i n
El futuro

 l IFAB ha aprobado una estrategia para 2017-22 que consiste en analizar y


E  l IFAB proseguir con el experimento de los rbitros asistentes de vdeo (AAV)
E
tomar en consideracin las propuestas de cambios para comprobar si con alrededor de 20 competiciones, entre ellas la FIFA, llevando a cabo
beneficiarn al juego. Esto implicar centrarse en tres aspectos importantes: experimentos en vivo con los protocolos establecidos en 2016. Adems,
algunas competiciones seguirn experimentando con la autorizacin de un 4o
Juego justo y deportivo e integridad
sustituto para los equipos en el tiempo suplementario, y se pondrn a prueba
El cambio propuesto fortelazer la justicia y deportividad del juego y la
ideas para reducir las prdidas de tiempo (entre ellas, la nocin de tiempo de
integridad en el terreno de juego?
juego efectivo) y un posible sistema ms equitativo para ejecutar las tiros
Universalidad e inclusin desde el punto de penalti. Las decisiones se tomarn en la AGA nmero 132 del
El cambio propuesto beneficiar al ftbol en todos los niveles por todo el IFAB en 2018.
mundo?
 entrndose en la equidad y deportividad, la universalidad, la inclusin y la
C
El cambio propuesto alentar a participar en el ftbol y disfrutarlo a ms
tecnologa, el IFAB seguir desarrollando las Reglas para fomentar un juego
personas de todo tipo de perfiles y niveles de capacidad?
mejor en cada campo de ftbol del mundo.
Incorporacin progresiva de la tecnologa
 l IFAB ha disfrutado mucho colaborando con personas de todo el mundo y
E
El cambio propuesto influir positivamente en el juego?
siempre acepta con gusto e inters toda sugerencia o pregunta relacionada con
 urante los prximos meses, el IFAB, en colaboracin con sus paneles expertos,
D las Reglas de Juego. Ciertamente, muchos de los cambios para 2017/18 son el
consultar ampliamente una serie de importantes cuestiones relacionadas con resultado de sugerencias de personas de muchas partes diferentes del mundo.
las Reglas, entre ellas: Enve sus sugerencias o preguntas a: lawenquiries@theifab.com

el comportamiento de los jugadores, centrndose especialmente en:


el papel del capitn
medidas para reducir las prdidas de tiempo
el tiempo de juego efectivo
Un posible sistema ms equitativo para ejecutar las tiros desde el punto
de penalti
El posible uso de tarjetas rojas para miembros del rea tcnica que no juegan
Mano

16 17
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Int ro d u cc i n
Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.

Otros idiomas
Las asociaciones nacionales de ftbol que traduzcan las Reglas de Juego
pueden obtener la plantilla de la edicin 2017/18 de las Reglas de parte del
IFAB enviando un mensaje a: info@theifab.com.

S e ruega a las asociaciones nacionales de ftbol que elaboren una versin


traducida de las Reglas de Juego utilizando este formato a que enven un
ejemplar al IFAB para publicarlo en el sitio web del IFAB como ayuda y
referencia para otras personas.

Observaciones Cmo aplicar las Reglas


Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada confederacin, pas,

sobre las
ciudad y poblacin y, aparte de las Modificaciones permitidas por el IFAB (ver
Modificaciones en las Reglas), no se deben modificar ni cambiar dichas Reglas.

 as personas que formen a miembros del equipo arbitral y a otros


L

reglas de juego
participantes, debern recalcar que:

los rbitros deben aplicar las Reglas en sintona con el espritu del juego
para fomentar partidos justos y seguros
toda persona debe respetar a los miembros del equipo arbitral y sus
decisiones, recordando y respetando que los rbitros son humanos y
cometen errores

 os jugadores asumen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y


L
el capitn del equipo debe desempear un papel importante a la hora de velar
por que se respeten las Reglas y las decisiones de los rbitros.

Importante
Los principales cambios en las Reglas aparecen subrayados y resaltados al
margen.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Ob s e r va c io n e s s o b re la s re g la s d e ju e go
Reglas de
Juego
2017/18
 universalidad de las Reglas de Juego implica que el juego es bsicamente el
La
mismo en todo lugar del mundo y en todos los niveles. Adems de fomentar un
entorno justo y deportivo y seguro en el que se pueda disputar el juego, las
Reglas tambin debern favorecer la participacin y el disfrute..

 istricamente, el IFAB ha concedido a las asociaciones nacionales de ftbol


H
cierta flexibilidad para modificar las Reglas organizativas en categoras de
ftbol especficas. No obstante, el IFAB tiene la certeza de que en lo sucesivo
se deber dar ms flexibilidad a las asociaciones nacionales de ftbol para
modificar aspectos de la manera de organizar el ftbol si esto redunda en un
beneficio para el ftbol en su propio pas.

 a manera de disputar y arbitrar el juego debe ser la misma en cada campo


L
de ftbol del mundo, desde la final de la Copa Mundial de la FIFA hasta la

Modificaciones
poblacin ms pequea. No obstante, las necesidades del ftbol en un pas en
especfico debern determinar la duracin de un partido, el nmero de
participantes y cmo se penalizan ciertos comportamientos antideportivos.

en las Reglas
 n consecuencia, la asamblea general anual nmero 131 del IFAB celebrada
E
en Londres el 3 de marzo de 2017 convino de manera unnime que las
asociaciones nacionales de ftbol (y las confederaciones y la FIFA) a partir de
ahora debern tener la posibilidad, si lo desean, de modificar todos o algunos
de los siguientes aspectos organizativos de las Reglas de Juego del ftbol que
supervisan:

 n el caso del ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras


E
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur):

dimensiones del terreno de juego


tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de las dos mitades (iguales) del juego (y de las dos mitades iguales
de tiempo suplementario)
el uso de sustituciones ilimitadas
el uso de exclusiones temporales (bancos de castigo) para algunas
amonestaciones (tarjetas amarillas) o todas ellas

23
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Mo d if ic a c io n e s e n la s Re g la s
 ara todos los niveles, excepto competiciones en las que participe el 1er
P
equipo de los clubes de la divisin superior o equipos internacionales
absolutos:

el nmero de sustituciones que se autoriza a cada equipo, hasta un mximo


de 5

 dems, para conceder a las asociaciones nacionales de ftbol una mayor


A
flexibilidad para beneficiar y desarrollar su ftbol nacional, la AGA del IFAB
aprob los siguientes cambios relativos a las categoras del ftbol:

El ftbol femenino ya no es una categora separada y ahora tiene el mismo


estatus que el ftbol masculino
se han retirado los lmites de edad para juveniles y veteranos: las
asociaciones nacionales de ftbol, las confederaciones y la FIFA tienen
flexibilidad para decidir las restricciones de edad de estas categoras
cada asociacin nacional de ftbol determinar qu competiciones de los
niveles inferiores del ftbol son designadas como categoras inferiores
de ftbol

 as asociaciones nacionales de ftbol tienen la opcin de aprobar diferentes


L
modificaciones para diferentes competiciones; no se exige aplicarlas
universalmente ni aplicarlas todas. En cambio, no se permite ningn otro tipo
de modificaciones.

S e pide a las asociaciones nacionales de ftbol que informen al IFAB de su


uso de estas modificaciones, y a qu niveles, ya que esta informacin, y
especialmente el(los) motivo(s) por los que aplican las modificaciones, puede
poner de relieve ideas o estrategias de desarrollo que el IFAB podr transmitir
para contribuir a desarrollar el ftbol en otras asociaciones nacionales de
ftbol.

 l IFAB tambin le interesara mucho saber de otras posibles modificaciones


A
de las Reglas de Juego que podran aumentar la participacin, hacer que el
ftbol sea ms atractivo y fomentar su desarrollo mundial.

24 25
Pautas para las Solamente para los jugadores

exclusiones temporales
Las exclusiones temporales se aplican a todos los jugadores (incluso los
guardametas), pero no a las infracciones sancionabels con a una
amonestacin (tarjeta amarilla) cometidas por un sustituto o un jugador

(bancos de castigo)
sustituido

Seal del rbitro


El rbitro indicar una exclusin temporal mostrando tarjeta amarilla y
despus sealando claramente con los dos brazos el de la exclusin temporal
(normalmente, el rea tcnica de jugador es)
 a AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el 3 de marzo de 2017
L
Periodo de exclusin temporal
aprob el uso de las exclusiones temporales (bancos de castigo) para todas las
La duracin de la exclusin temporal es la misma para todas las infracciones
amonestaciones/tarjetas amarillas o algunas de ellas en el ftbol de juveniles,
La duracin de la exclusin temporal deber estar comprendida entre el 10 y
veteranos, discapacitados y las categoras inferiores del ftbol (ftbol base/
el 15 % del tiempo de juego total (p. ej. 10 minutos en un partido de 90
amateur), bajo la aprobacin de la asociacin de ftbol nacional de la
minutos; 8 minutos en uno de 80 minutos)
competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn corresponda.
El periodo de exclusin temporal comenzar cuando se reanude el juego,
Se hace referencia a las exclusiones temporales en: despus de que el jugador haya abandonado el terreno de juego
El rbitro deber incluir en el periodo de exclusin temporal todo tiempo
Regla 5 El rbitro (poderes y deberes):
perdido por interrupciones que darn pie a conceder tiempo adicional al
Medidas disciplinarias
final del tiempo (p. ej. sustituciones, lesiones, etc.)
El rbitro:
Las competiciones debern decidir quin ayudar al rbitro a controlar el
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando lo tiempo del periodo de exclusin; podra encargarse de ello un delegado, el 4o
permitan las reglas de la competicin, excluir temporalmente a un jugador, rbitro o un rbitro asistente neutral; tambin podra ser un miembro del
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del cuerpo tcnico
partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio Una vez concluido el tiempo de la exclusin temporal, el jugador podr
tiempo, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto de penalti regresar por la lnea de banda con el permiso del rbitro, el cual se podr
conceder mientras el baln est en juego
 na exclusin temporal es cuando un jugador comete una infraccin que da pie
U
El rbitro tiene la decisin final sobre el momento en que el jugador podr
a una amonestacin (tarjeta amarilla) y es penalizado con una suspensin
regresar
inmediata que le impide participar en la siguiente parte del partido. La filosofa
Un jugador excluido temporalmente no podr ser sustituido hasta el final del
es que un castigo instantneo puede ejercer una influencia positiva
periodo de exclusin temporal (pero no si el equipo ha agotado todas sus
significativa e inmediata en el comportamiento del jugador infractor y
sustituciones permitidas)
posiblemente tambin en su equipo.
Si un periodo de exclusin temporal no ha terminado al final del primer
 a asociacin de ftbol nacional, la confederacin o la FIFA debern aprobar
L tiempo (o al final del segundo tiempo cuando se deba disputar tiempo
(para su publicacin en las reglas de la competicin) un protocolo de exclusin suplementario) el tiempo restante de exclusin temporal se cumplir a partir
temporal que respete las siguiente pautas: del inicio del segundo tiempo (inicio del tiempo suplementario)

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Mo d if ic a c io n e s e n la s Re g la s
Un jugador que siga bajo exclusin temporal al final del partido podr podr ser reemplazado por un sustituto al final del segundo periodo
participar en los tiros desde el punto de penalti de exclusin temporal si el equipo del jugador no ha utilizado su cantidad
mxima de sustituciones (esto se debe a que el equipo ya ha sido
rea de exclusin temporal
penalizado al jugar sin ese jugador durante 2 periodos de exclusin
Un jugador excluido temporalmente debe permanecer en el rea tcnica
temporal)
(cuando exista) o junto con el entrenador/cuerpo tcnico, a menos que est
calentando (bajo las mismas condiciones que un sustituto)  istema B exclusin temporal para algunas pero no todas las
S
amonestaciones (tarjetas amarillas)*
Infracciones antes de/durante/tras una exclusin temporal
Las infracciones sancionables con una amonestacin (tarjeta amarilla)
Un jugador temporalmente excluido que cometa una infraccin sancionable
indicadas en una lista predefinida sern penalizadas con exclusin temporal
con a una amonestacin (tarjeta amarilla) o expulsin (tarjeta roja) durante
El resto de infracciones sancionables con una amonestacin sern
su periodo de exclusin temporal no volver a participar en el partido;
penalizadas con amonestacin (tarjeta amarilla)
tampoco podr ser reemplazado ni sustituido
Un jugador que haya sido excluido temporalmente y despus sea objeto de
Ms medidas disciplinarias amonestacin (tarjeta amarilla) seguir jugando
Las competiciones/asociaciones nacionales de ftbol decidirn si las Un jugador que haya sido amonestado (con tarjeta amarilla) y despus sea
exclusiones temporales debern comunicarse a las autoridades competentes objeto de exclusin temporal podr seguir jugando tras terminar el periodo
y si podr tomarse alguna otra medida disciplinaria, como la suspensin por de la exclusin temporal
acumulacin de cierta cantidad de exclusiones temporales, como sucede con Un jugador que sea objeto de una segunda exclusin temporal en el mismo
las amonestaciones (tarjetas amarillas) partido se someter a la exclusin temporal y despus no volver a participar
en el partido. El jugador podr ser reemplazado por un sustituto al terminar
Sistemas de exclusin temporal el segundo periodo de exclusin temporal si el equipo del jugador no ha
Una competicin puede utilizar uno de los siguientes sistemas de exclusin utilizado su cantidad mxima de sustituciones
temporal: Un jugador que sea objeto de una segunda amonestacin (tarjeta amarilla)
en el mismo partido ser expulsado, no volver a participar en el partido y
Sistema A para todas las amonestaciones (tarjetas amarillas)
no podr ser reemplazado ni sustituido
Sistema B para algunas pero no todas las amonestaciones (tarjetas
amarillas
*Algunas competiciones quiz consideren til utilizar las exclusiones temporales
 istema A exclusin temporal para todas las amonestaciones
S solamente para las amonestaciones (tarjetas amarillas) por infracciones
(tarjetas amarillas) relacionadas a un comportamiento inapropiado, como:
Todas las amonestaciones (tarjetas amarillas) se penalizarn con una Simulacin
exclusin temporal Impedir deliberadamente que el equipo adversario reanude el partido con rapidez
Un jugador que cometa una 2a infraccin con amonestacin (tarjeta Desaprobacin o bien gestos o comentarios verbales
amarilla) en el mismo partido: Detener un ataque prometedor agarrando, arrastrando, empujando o
ser objeto de una segunda exclusin temporal y dejar de participar cometiendo mano
en el partido Un lanzador que hace una finta no permitida en un penalti

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Mo d if ic at io n s t o t h e Re g la s
Pautas para
las sustituciones
ilimitadas
 ras la aprobacin de la AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el
T
3 de marzo de 2017, las Reglas de Juego permiten el uso de sustituciones
ilimitadas en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), bajo la aprobacin de la asociacin
nacional de ftbol de la competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn
corresponda.

Se hace referencia a las sustituciones ilimitadas en:

Regla 3 Los jugadores (Nmero de sustituciones):


Sustituciones ilimitadas

El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las


categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y categoras inferiores del
ftbol, siempre que la federacin nacional de ftbol, la confederacin o la
FIFA lo apruebe.

 n sustituto en el marco de las sustituciones ilimitadas es un jugador que ya


U
ha jugado en el partido y ha sido sustituido (un jugador sustituido) y vuelve a
jugar ms adelante en el partido reemplazando a otro jugador

 parte de la posibilidad de un jugador sustituido de volver a jugar en el


A
partido, todas las disposiciones de la Regla 3 y de las Reglas de Juego se aplican
a las sustituciones ilimitadas. En especial, se debe seguir el procedimiento de
sustitucin descrito en la Regla 3.

30 31
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | A ll Re g la s | Of fe n ce s a n d in f r in ge m e nt s
El terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Regla

01
 uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre
C
selecciones de federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir los
requisitos del Programa de Calidad de la FIFA de csped artificial o del
International Match Standard, salvo si el IFAB concediera una dispensa especial.

2. Marcacin del terreno


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Se podr utilizar material de superficie de juego
artificial para la marcacin de terrenos naturales si esto no supone un peligro.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

S e utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el


terreno de juego.

 as dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


L
dos ms cortas sern las lneas de meta.

 l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

 l centro del terreno de juego se hallar en el punto medio de la lnea media,


E
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

33
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
lnea de meta min. 45 m / max. 90 m
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del

poste del bandern de esquina (obligatorio)


rea de esquina
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de 7.32 m

banda. rea de meta

 odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T punto de penalti

lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.


rea de penalti

 uando se usen superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que


C semicrculo del rea

sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas de


ftbol.

 n jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, ser


U

min. 90 m / max. 120 m


amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante
el partido, el infractor ser amonestado inmediatamente en cuanto el baln
deje de estar en juego.
radio
9.15 m
3. Dimensiones punto central lnea media

poste del bandern central


La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta): crculo central


mnimo 90 m mnimo 45m
mximo 120 m mximo 90m

lnea de banda
4. Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):


mnimo 100 m mnimo 64 m
mximo 110 m mximo 75 m 9.15m
marca
opcional

 os organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la


L

9.15 m
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites. 16.5 m 5.5 m 11 m

16.5 m 5.5 m 9.15 m

radio 1 m

34 35
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
5. rea de meta 8. Banderines
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
5.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

6. rea de penalti
9. rea tcnica
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico
16.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
y los sustitutos, como se describe a continuacin:
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.
el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
 n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del
E
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
punto medio de la lnea entre los postes de portera.
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
 l exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de
A el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
9.15m desde el centro del punto de penalti. determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:
7. rea de esquina
debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno
reglamento de la competicin;
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.
debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
Poste del bandern de esquina (obligatorio) circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
poste no puntiagudo
la lesin de un jugador

solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones


tcticas desde el rea tcnica
rea de esquina Lneas de 12 cm
radio 1 m de anchura mx.

t
36 37
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.

 onsistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de


C
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.

2.44 m
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.

 a distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia


L
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

 a colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


L 7.32
ajustarse a los grficos. m
 os postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura
L
y espesor, como mximo 12 cm.

S i el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que


haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deber La colocacin de los postes con respecto
a la lnea de meta deber ajustarse a la
suspender el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material presentada a continuacin:
flexible o peligroso para sustituir el travesao. El juego se reanudar con un
baln a tierra.

S e podrn enganchar redes en las porteras y el suelo detrs de estas, y


7.32 m
debern estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el 7.32 m
suelo.

7.32 m

7.32 m

38 39
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
11. Deteccin Automtica de Goles (DAG) 12. Publicidad comercial
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
y ayudar al rbitro en su decisin. de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
 ll donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar la estructura
A
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
la FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
regulado en el reglamento de la competicin.
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
Principios de la DAG de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para cmaras, micrfonos, etc.).
determinar si se ha anotado gol
Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se 1 m de las lneas de banda
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro, a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
por vibracin y seal visual). la portera
1 m de la red de la portera
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin, los organizadores debern
13. Logotipos y emblemas
garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de una de las
Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o
siguientes normas:
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales
FIFA Quality PRO de ftbol, competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno
FIFA Quality de juego, las redes de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD postes de los banderines de esquina. No obstante, s se permite en las banderas
de los banderines de esquina.
 n instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto
U
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de
Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de
Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.

 l rbitro deber comprobar el funcionamiento correcto de esta tecnologa


E
antes del partido, segn se estipula en el Manual de Pruebas del Programa de
Calidad de la FIFA para la DAG.

40 41
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 1 | E l t e r re n o d e ju e go
El baln

1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:

ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;

Regla
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al

02
nivel del mar.

 odos los balones utilizados en partidos de competicin oficial organizada bajo


T
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones debern portar uno de los
siguientes distintivos:

FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL


MATCH STANDARD

 os balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved,


L
FIFA Inspected o International Matchball Standard, se podrn utilizar en
las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

C
 ada distintivo indica que el baln ha sido examinado oficialmente y cumple
los requisitos tcnicos para dicho distintivo, los cuales son adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2 y que deben ser aprobadas
por el IFAB. Los institutos que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

43
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 2 | E l b a l n
 n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles
E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.

 n las competiciones de las federaciones nacionales de ftbol, se podr exigir


E
el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

 n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

2. Sustitucin de un baln defectuoso


Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original

S i el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina,


tiro libre, penalti o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro.

S i el baln se deteriora durante la ejecucin de un penalti o los tiros desde el


punto de penalti, mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un
jugador, el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.

44
Los jugadores

1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a

Regla
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber

03
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.

S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre


de todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza
el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.

2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
El nmero de sustitutos, hasta un mximo de cinco, que se podrn utilizar en
cualquier partido de una competicin oficial ser establecido por la FIFA, la
confederacin o la asociacin nacional de ftbol, salvo en el caso de
competiciones masculinas y femeninas en las que participe el 1er equipo de los
clubes de la divisin superior o equipos internacionales absolutos, en cuyo
caso el mximo sern tres sustitutos.

 l reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


E
nombrados, de tres a un mximo de doce.

47
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
Otros partidos El sustituto solamente entrar al terreno de juego:
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
mientras el juego est detenido;
seis sustitutos.
por la lnea media;
 n todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos,
E despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
siempre que: terreno de juego;
tras recibir la seal del rbitro.
los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido.  na sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;
U
desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un jugador sustituido;
S i el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
el sustituto se convierte en jugador, y podr ejecutar cualquier tipo de
inicio del partido, a cada equipo se le permitir utilizar como mximo seis
reanudacin.
sustitutos.

Tanto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
Sustituciones ilimitadas
autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y categoras inferiores del
4. Cambio de guardameta
ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la federacin nacional de ftbol, la
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
confederacin o la FIFA lo apruebe.
se informa previamente al rbitro
3. Procedimiento de sustitucin el cambio se efecta mientras el juego est detenido
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en 5. Infracciones y sanciones
dicho momento no podrn participar en el partido. Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:
 ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo
P
siguiente: el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;
el jugador podr pasar a ser un sustituto;
el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir
no se reducir el nmero de sustituciones;
del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo;
el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de
media; adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos S i se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas; deltiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego, completarseantes de que se reanude el partido. Si no se informa al rbitro,
el partido continuar. el sustitutodesignado podr seguir jugando, no se tomar ninguna medida
disciplinaria y se informar de la incidencia a las autoridades competentes.

48 49
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego;
rbitro, este: hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
tomar la medida disciplinaria apropiada.
permitir que prosiga el juego;
amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego, Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:
excepto si el cambio se produjo durante el medio tiempo (lo que incluye el
un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador
tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y
expulsado, se reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
el inicio del tiempo suplementario y/o los tiros desde el punto de penalti.
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra.
Para cualquier otra infraccin de esta Regla:
S i el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un
se amonestar a los jugadores; jugador del equipo defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se la portera (incluso si se produjo un contacto con el baln), a menos que el
hallaba el baln cuando el juego fue detenido. baln entre en la portera del adversario.

6. Jugadores y sustitutos expulsados 8. Jugador fuera del terreno de juego


Un jugador que es expulsado: Si un jugador que requiere el permiso del rbitro para regresar al terreno de
juego vuelve a entrar sin su permiso, el rbitro deber:
antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para
ningn puesto en la lista del equipo detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser en un miembro del equipo arbitral, o si cabe aplicar la ventaja);
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso.
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:
tras el saque inicial, no puede ser sustituido
con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la interferencia
 n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
sustituido en la lista del equipo.
juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego  n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
El entrenador y los dems integrantes de la lista del equipo (a excepcin de los movimiento del juego no comete ninguna infraccin.
jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros del cuerpo tcnico.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o
miembro del cuerpo tcnico es un agente externo.

S i un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido, jugador


expulsado o agente externo entra en el terreno de juego, el rbitro deber:

50 51
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 3 | Lo s ju ga d o re s
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude el
juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:

el rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que marc el gol; se reanudar el juego con un
tiro libre directo desde la posicin de la persona no autorizada
un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se produzca
de la manera indicada anteriormente en personas no autorizadas en el
terreno de juego.

El juego se reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

el rbitro deber conceder el gol si la persona era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que recibi el gol;
un agente externo que no interfiri en el juego.

 n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego

S i, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se


da cuenta de que haba una persona no autorizada en el terreno de juego cuando
se marc el gol, este no se podr anular. Si la persona no autorizada est todava
en el terreno de juego, el rbitro deber:

detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.

El rbitro elevar informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

52
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn objeto
que sea peligroso

S e prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn la
obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.

Regla

04
S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:

que se quite el objeto en cuestin;


que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden.

 eber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva
D
a ponerse el objeto otra vez.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:

una camiseta con mangas;


pantalones cortos ;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca
una proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.

Los guardametas podrn utilizar pantalones largos.

55
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
 n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber
U Comunicacin electrnica
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez Los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln expulsados) no tienen la autorizacin de llevar o utilizar ningn tipo de equipos
y/o marca un gol, el gol ser valido. electrnicos o de comunicacin (excepto donde se permita el uso de EPTS). Se
prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin por parte
3. Colores del cuerpo tcnico, salvo en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo seguridad del jugador.
arbitral;
Sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS)
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores
En los lugares donde se utilice la tecnologa ponible (WT) como parte de
y del equipo arbitral;
sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) en partidos que
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
se disputen en una competicin oficial organizada bajo los auspicios de la FIFA
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se
o de las confederaciones o asociaciones nacionales de ftbol, la tecnologa
juegue el partido.
incorporada al equipo del jugador deber llevar la siguiente marca:
 as camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la
L
 sta marca indica que el material se ha probado oficialmente y
E
camiseta. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color
satisface los requisitos mnimos de seguridad del International
principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores
Match Standard desarrollado por la FIFA y aprobado por el IFAB.
del mismo equipo debern llevarlas del mismo color.
Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA. El periodo de transicin
4. Otro equipamiento
termina el 31 de mayo de 2018.
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo  uando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de jugadores
C
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras (con la aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de
para guardametas y gafas deportivas. la competicin):

Protectores de cabeza no deben ser peligrosos;


Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de
debern: la informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.

ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

56 57
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 4 | E l e q u ip a m ie nt o d e lo s ju ga d o re s
5. Eslganes, mensajes, imgenes y publicidad
El equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.

6. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:

el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego


para que ponga en orden su equipamiento;

el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
se haya corregido ya el equipamiento.

 n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su


U
equipamiento deber:

someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes


de poder volver a entrar;
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede
concederse durante el juego).

 n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

58
El rbitro

1. Autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

2. Decisiones del rbitro


Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a
las Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro,

Regla

05
quien tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco
de las Reglas de Juego.

 as decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo


L
el determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Las decisiones del rbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deben
respetarse en todo momento.

 l rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o


E
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.

S i el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de los


dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego;


controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;

61
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y Lesiones
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya jugador est levemente lesionado;
ocurrido antes, durante y despus del partido; detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego. de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
La ventaja
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
unos pocos segundos.
se lesione un guardameta;
Medidas disciplinarias un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin, gravedad jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una infraccin al se haya producido una lesin grave;
mismo tiempo; se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
merecedoras de amonestacin o expulsin; temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que cabo con rapidez.
entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros desde el juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
partido, un jugador comete una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro equipamiento;
tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta; lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, all donde lo el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
permitan las reglas de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador, antideportiva;
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
tiempo suplementario y los tiros desde el punto de penalti; la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.
infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en
relacin con incidentes que no haya podido observar.

62 63
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
Interferencia externa Otro equipamiento
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el Los rbitros tienen autorizacin para emplear:
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
interferencia externa, p. ej. cuando:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
la iluminacin artificial sea inadecuada; Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo dispositivos de control del rendimiento fsico;
arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo tcnico de un equipo; el Aerosol evanescente.
rbitro podr permitir que el partido contine, o bien lo detenga, lo
S e prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, segn la
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.
gravedad del incidente;
un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
5. Seales del rbitro
se detendr el juego y se reanudar con un baln a tierra;
Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas
un segundo baln, un objeto o un animal entre en el terreno de juego
durante el partido; en este caso, el rbitro deber:  dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
detener el juego (y reanudarlo con un baln a tierra) nicamente si
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.
interfiere en el juego, excepto si el baln va a entrar en la portera y la
interferencia no impide que un defensor juegue el baln; se conceder
gol si el baln entra en la portera (incluso si se produjo contacto con el
baln), a menos que el baln entre en la portera del adversario;
permitir continuar el juego si no hay interferencia en el juego y ordenar
que se retire del terreno de juego lo antes posible.

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

4. Equipamiento del rbitro


Equipamiento obligatorio
Es rbitro dener disponer del siguiente equipamiento:

Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).

Ventaja (1) Ventaja (2)


FREE
FREE KICK
KICK
64 65
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
DE

OFFSIDE
Penalti Tarjeta roja o amarilla

KICK PENALTY KICK

Saque de esquina Saque de meta Tiro libre indirecto Tiro libre directo

CORNER KICK GOAL KICK PENALTY KICK FREE KICK


66 67
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 5 | E l r b it ro
6. Responsabilidad del equipo arbitral
Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:

ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:

de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del


terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

68 69
Los otros miembros
del equipo arbitral
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.

 os miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En


L

Regla
caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,

06
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.

 on excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas


C
e infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta
grave u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo
arbitral hayan apreciado. Debern informar al rbitro y a los dems miembros
del equipo arbitral de la elaboracin de cualquier informe.

 os miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno


L
de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye
comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener
registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

 l reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir


E
a un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor
y todo cambio asociado a ello. En particular deber dejarse claro, en el caso de
que el rbitro no pueda continuar su labor, si asumir sus funciones el cuarto
rbitro, el primer rbitro asistente o el primer rbitro asistente adicional.

71
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 6 | Lo s ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1. rbitros asistentes si, en la ejecucin de un penalti,
Tendrn la tarea de indicar si: el guardameta se mueve fuera de
la lnea de meta antes de que se
el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le
patee el baln y si ste ha cruzado
corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
la lnea de meta.
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
4. rbitro asistente de reserva
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea de
La nica tarea del rbitro asistente
meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
de reserva ser reemplazar a un
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
rbitro asistente o cuarto rbitro que
colocarse alineado con el punto de penalti.
no pueda continuar con su labor.
La labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento
de sustitucin. 5. Seales del rbitro asistente
Sustitucin
 os rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a que
L
se respete la distancia de 9.15 m. CO
1 1
2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:

supervisar el procedimiento de sustitucin;


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o autorizacin
del rbitro; 2 2
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de forma
incorrecta.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:

cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo


que incluye cuando se marca un gol;
Falta cometida Falta cometida
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
FREE KICK
por un defensor por un atacante

72 73
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 6 | Lo s ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
1 2a

Saque de banda Saque de banda Fuera de juego en un punto


para el atacante para el defensa OFFSIDE
Fuera de juego
FREE KICK cercano del campo

2b 2c

Fuera de juego a la altura del Fuera de juego en la parte


Saque de esquina Saque de meta
centro del campo ms alejada del campo
OFFSIDE
74 CORNER KICK GOAL KICK
FREE KICK
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 6 |
PENALTY KICK
Lo s ot ro s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
75
6. Seales del rbitro asistente adicional

gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)

76 77
La duracin del partido

1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.

2. Pausa del medio tiempo

Regla

07
Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos; se permite una breve pausa para beber en el intervalo del medio
tiempo durante el tiempo suplementario. El reglamento de la competicin
deber estipular claramente la duracin de la pausa del medio tiempo, la cual
solamente podr modificarse con el permiso del rbitro.

3. Recuperacin de tiempo perdido


El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo
perdido debido a:

sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).

 l cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el


E
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.

79
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 07 | L a d u ra c i n d e l p a r t id o
 l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
E
cambiando la duracin del segundo periodo.

4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.

80 81
Inicio y reanudacin
del juego
 l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido,
E
del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros libres (directos
o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques de esquina
constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17). Cuando el
rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de Juego, el juego
se reanuda con un baln a tierra.

Regla
S i se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar la

08
manera en que se reanude el juego.

1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el segundo
tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn la
portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego con
un saque inicial.

En el saque inicial:

todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial, debern


encontrarse en su propia mitad del terreno de juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern encontrarse
como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;

83
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 8 | In ic io y re a n u d a c i n d e l ju e go
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se
conceder un saque de esquina al adversario.

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien un
tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.

 ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir


P
dicho saque.

2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.

 o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra (lo
N
que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede disputar
un baln a tierra ni quin lo ganar.

Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:

toca a un jugador antes de tocar el suelo;


sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a un jugador.

S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin tocar
como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:

un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario


un saque de esquina si entr en la portera de su equipo

84 85
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el


suelo o por el aire;
el juego haya sido detenido por el rbitro.

Regla
2. Baln en juego

09
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.

87
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 0 9 | E l b a l n e n ju e go o f u e ra d e ju e go
El resultado de
un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.

S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado

Regla
completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.

10
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.

S i el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus


de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:

regla de goles marcados fuera de casa;


Dos periodos iguales de tiempo suplementario que no excedan los
15minutos cada uno
tiros desde el punto de penalti.

Se pueden combinar varios de los procedimientos anteriores.

3. Tiros desde el punto de penalti


Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido
y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.

89
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y
el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo
penalti.
Es gol Con excepcin del sustituto de un guardameta que no pueda continuar,
solamente aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el
terreno de juego, o aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el
equipamiento, etc., se encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn
No es gol participar en tiros desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
No es gol Es gol nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros podr ser
sustituido por un jugador excluido para igualar el nmero de jugadores o, si su
equipo no ha utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, por un
sustituto designado, pero el guardameta sustituido no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro.

lnea lnea
de de
meta meta

90 91
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
Durante los tiros desde el punto de penalti Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo

Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
permanecer en el terreno de juego. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central. cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti. el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta. Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una segundo tiro.
infraccin; el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez. El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
El rbitro llevar el control de todos los tiros. posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
lanzamiento, se deber amonestar al guardameta. abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.
rbitro haya dado la seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti
lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.
tiempo: Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el
jugadores guardameta.
si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se
se amonestar al lanzador quedara con menos de siete jugadores.

92 93
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 0 | E l re s u lt a d o d e u n p a r t id o
El fuera de juego

1. Posicin de fuera de juego


El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la lnea media) y
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de

Regla

11
meta contraria que el baln y el penltimo adversario

 o se tendrn en consideracin las manos ni los brazos de los jugadores,


N
incluidos los de los guardametas.

 n jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma


U
altura que:

el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:

interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un


compaero o
interfiriendo en un adversario al

95
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el se cometa una infraccin contra un jugador en posicin de fuera de juego que ya
campo visual del adversario o est jugando o intentando jugar el baln, o disputndole el baln a un adversario,
disputarle el baln o se penalizar la infraccin por fuera de juego ya que se produjo antes de la falta.
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga
un impacto en un adversario o 3. No es infraccin
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln
de jugar el baln directamente de:

o bien un saque de meta;


un saque de banda;
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
un saque de esquina.
adversario cuando el baln haya sido

desviado o haya rebotado en un poste, en el travesao, en un miembro del 4. Infracciones y sanciones


equipo arbitral o en un adversario Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro libre
salvado deliberadamente por un adversario indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.
S e considera que un jugador en posicin de fuera de juego no ha ganado
ventaja de dicha posicin cuando recibe el baln de un adversario que  efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del equipo
A
deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una salvada deliberada defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est situado en
por parte de un adversario. la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta que el equipo
defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre fuera de su rea de
S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
penalti. Si el jugador abandon deliberadamente el terreno de juego, deber ser
detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln.
portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
manos/brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).  n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer fuera
U
de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a entrar por
En situaciones en las que:
la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada del juego, o
un jugador est saliendo de una posicin de fuera de juego o se encuentre en dicha antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentra
posicin y est en la trayectoria de un adversario e interfiera en el movimiento del fuera de su rea de penalti, se considerar que est situado en la lnea de meta a
adversario hacia el baln, esto constituye una infraccin por fuera de juego si efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestar a todo jugador que salga
influye en la capacidad del adversario de jugar o disputar el baln; si el jugador se deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la autorizacin del
coloca en la trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. obstruye rbitro y no es sancionado por fuera de juego pero obtiene una ventaja por ello.
al adversario), deber penalizarse la infraccin en virtud de la Regla12.
S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la portera
un jugador que se encuentre en posicin de fuera de juego se desplace hacia el
y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se conceder un gol
baln con la intencin de jugar el baln y sea objeto de falta antes de jugar o
a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de juego o viole la Regla 12,
intentar jugar el baln, o disputarle el baln a un adversario, se penalizar la falta
en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre directo o indirecto.
ya que se produjo antes de la infraccin por fuera de juego

96 97
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 1 | E l f u e ra d e ju e go
Faltas y conducta
incorrecta
 os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.

1. Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:

Regla

12
cargar contra un adversario;
saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

S i una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre


directo o penalti.

Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de


consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario.
No ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta
el riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado

99
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las 2. Tiro libre indirecto
siguientes infracciones: Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro juega de forma peligrosa;
de su propia rea de penalti;) obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto fsico;
sujetar a un adversario acta mostrando desaprobacin, utilizando lenguaje ofensivo, insultante o
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico humillante y/o gestos u otras infracciones verbales
escupir a un adversario impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
Ver tambin las infracciones de la Regla 3
con las manos;
Tocar el baln con la mano comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las Reglas
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
el baln con la mano o el brazo. jugador.

Se deber tener en cuenta lo siguiente: S e conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las
siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano);
la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de
inesperada); lanzarlo;
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin; toca el baln con las manos despus de que:
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
considera una infraccin.
compaero de su equipo.
 l guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro
E
El guardameta estar en posesin del baln cuando:
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de su propia rea de
penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta no ser culpable de tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
infracciones por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones por mano brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
sancionables con tiro libre indirecto. despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire.

 uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.

100 101
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Juego peligroso  odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.
lesionarse.
 a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja
L
 stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
E para comunicar una expulsin.
entraen ningn peligro para el adversario.
S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto sustitutos o a los jugadores sustituidos.
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores  na vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador,
U
involucrados. el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

 odos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;


T Ventaja
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
el camino de un adversario. amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
 n jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no
U
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja
cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
se marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,  o se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta
N
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego. violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en
3. Medidas disciplinarias cuanto el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto, a menos que el jugador
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los haya cometido una infraccin ms grave.
tiros desde el punto de penalti).
S i un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti
S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.
cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6).
El rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.

102 103
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Infracciones sancionables con una amonestacin toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol (independientemente
Un jugador ser amonestado si es culpable de: de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
retardar la reanudacin del juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
desaprobar con palabras o acciones;
recibido permiso para abandonarlo;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
muestra una falta de respeto por el juego;
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
saque de banda;
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de
las manos o no;
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una
infringir reiteradamente);
reanudacin.
conducta antideportiva.
malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario mediante una
Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado si es culpable de: infraccin que constitua una tentativa de jugar el baln y el rbitro concede
penalti.
retardar la reanudacin del juego;
desaprobar con palabras o acciones; Celebracin de un gol
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro; Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
conducta antideportiva. no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por  l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador: sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
de juego tan pronto como sea posible.
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin); Se deber amonestar a un jugador por:
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
trepar a las vallas perimetrales y/o acercarse a los espectadores de una
rbitro;
manera que suscite problemas de seguridad,
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
gesticular o actuar de forma provocadora, irrisoria o exaltada
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener un
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
ataque prometedor;
quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.
toca el baln con la mano para interferir en un ataque prometedor o detenerlo
comete una falta que interfiere en o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el rbitro concede un penalti por una infraccin que constitua una
tentativa de jugar el baln

104 105
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Retardar la reanudacin del juego  uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
Los rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
juego cuando: adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado si la
infraccin constitua una tentativa de jugar el baln; en todas las dems
finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un
circunstancias (p. ej. agarrar, arrastrar, empujar, imposibilidad de jugar el
compaero para que efecte el saque;
baln, etc.), el jugador infractor deber ser expulsado.
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;  n jugador, jugador expulsado, sustituto o sustituido que entre en el terreno de
U
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego o en un
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el adversario e impida un gol del equipo adversario o malogre una oportunidad
juego; manifiesta de gol habr cometido una infraccin merecedora de expulsin.
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.
Se debe tener en cuenta lo siguiente:
Infracciones sancionables con expulsin
distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;
Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
direccin del juego;
cometa alguna de las siguientes infracciones:
probabilidad de mantener o controlar el baln;
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta posicin y nmero de defensores.
de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia rea de penalti);
Juego brusco grave
malograr un gol o una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de un
sigue una trayectoria dirigida en su conjunto hacia la portera del infractor
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
mediante una infraccin sancionable con un tiro libre (excepto las
como juego brusco grave.
situaciones que se describen ms abajo);
juego brusco grave;  odo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
T
escupir a un adversario o a cualquier otra persona; frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
conducta violenta; excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante; de juego brusco grave.
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
Conducta violenta
 n jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deber
U Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
abandonar los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica. excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
Impedir un gol o una ocasin manifiesta de gol
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
de si se produce un contacto.
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
independientemente de donde se produzca la infraccin.

106 107
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
 dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A S i un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el (incluyendo el baln) contra un miembro del adversario como un jugador,
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea sustituto, jugador sustituido/expulsado o miembro del cuerpo tcnico, un
insignificante. miembro del equipo arbitral, o bien contra el baln, el juego se reanudar
mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto golpe o habra
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)
golpeado a la persona o al baln. Si esta posicin se encuentra fuera del
En todos los casos, el rbitro tomar la debida medida disciplinaria:
terreno de juego, el tiro libre se ejecutar en el punto ms cercano de la lnea
temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva de demarcacin; se conceder penalti si esto sucede dentro del rea de penalti
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta del infractor.

S i un sustituto, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente fuera


4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
del terreno de juego o miembro del cuerpo tcnico lanza o patea un objeto al
Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
terreno de juego y este interfiere en el juego, en un adversario o en un miembro
adoptada anteriormente.
del equipo arbitral, se reanudar el juego con un tiro libre directo (o penalti)
donde el objeto interfiri con el juego o golpe o habra golpeado al adversario,
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro
al miembro del equipo arbitral o al baln.
del terreno de juego contra:

un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,


un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido o expulsado,
miembro del cuerpo tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre
directo o penalti, segn el caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.

Si el baln estuviera en juego y

un jugador cometiera una infraccin contra un miembro del equipo


arbitral o un componente del equipo adversario como un jugador,
sustituto, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo tcnico
fuera del terreno de juego o
un sustituto, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo
tcnico cometiera una infraccin contra, o interfiriera en, un jugador
adversario o un miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego,

s e reanudar el juego con un tiro libre en la lnea de demarcacin ms cercana


a donde se produjera la infraccin/interferencia; se conceder un penalti si se
tratara de una infraccin de tiro libre directo dentro del rea de penalti del
infractor.

108 109
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 2 | Fa lt a s y co n d u c t a in co r re c t a
Tiros libres

1. Tipos de tiros libres


Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.

Seal de tiro libre indirecto


El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la
cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln toque a otro

Regla
jugador o deje de estar en juego.

13
S e deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar que el
tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la portera.

 l baln entra en la portera


E
Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se conceder
saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia portera, se
conceder un saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:

los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;

111
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 3 | T iro s lib re s
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del 3. Infracciones y sanciones
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo, la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti; la reanudacin del juego.
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).
S i el equipo que defiende ejecuta un tiro libre dentro de su rea de penalti y
El baln: algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a que no tuvo
tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine. Si un adversario que
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
en el rea de penalti antes de que el baln est en juego, toca o disputa el baln
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un
antes de que este toque a otro jugador, se repetir el tiro libre.
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti. S i el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de penalti y
el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque.
Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer:
S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
entre los postes de su propia portera;
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti
mano:
del adversario.
se conceder un tiro libre directo;
S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
simultneamente.
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
 tilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los
U indirecto.
adversarios forma parte del juego y est permitido.

S i durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

112 113
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 3 | T iro s lib re s
El penalti

S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro


libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

1. Procedimiento

Regla
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.

14
El ejecutor del penalti deber ser claramente identificado.

 l guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
E
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.

Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:

a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;


detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.

 na vez que los jugadores hayan ocupado su posicin de conformidad con la


U
presente regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el penalti.

 l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.

 l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.

115
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
 a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de
L Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas. Reglas de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una
infraccin ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria). Si tanto el guardameta
S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador jugadores
(lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga el si se marca gol, se anular el gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta
juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo amarilla) y se reanudar el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el defensor desde el punto penal.
penalti, se deber repetir el tiro.
Si despus de que se haya lanzado el penalti:

2. Infracciones y sanciones El ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
Una vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se jugador:
deber proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo
se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
de lo siguiente:
ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)
el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:
el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;
se repetir el penalti a menos que el baln vaya a entrar en la portera y la
si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo
interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el baln,
reanudar con un tiro libre indirecto.
en cuyo caso se conceder gol si entra en la portera (incluso si se produjo
excepto en los siguientes casos, en los cuales se detendr el juego y se reanudar un contacto con el baln), a menos que el baln entre en la meta del
con un tiro libre indirecto, independientemente de si se marc gol o no: adversario

el penalti es ejecutado hacia atrs; el baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o
el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador designado los postes, y despus es tocado por un agente externo:
para ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut el penalti;
el rbitro detendr el juego;
el ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya
el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue tocado
finalizado la carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro
por el agente externo.
amonestar al ejecutor

el guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el baln entra en la portera, se conceder un gol;


si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta
ser amonestado si es el culpable de la infraccin.

116 117
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 4 | E l p e n a lt i
3. Resumen

Resultado del penalti


Gol No Gol
Adelantamiento de Se repite el penalti Tiro libre indirecto
un atacante
Adelantamiento de Gol Se repite el penalti
un defensor

Infraccin del Gol Se repite el penalti y


guardameta amonestacin al
guardameta

Baln pateado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto


hacia atrs

Finta Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y


antirreglamentaria amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor

Ejecutor incorrecto Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
no identificado no identificado

Guardamenta y ejecutor Tiro libre indirecto y Se repite el penalti y


al mismo tiempo amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
y al guardameta

118
El saque de banda

S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que


toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:

si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque de meta;


si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de esquina.

Regla

15
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:

estar de frente al terreno de juego;


tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno de juego.

 odos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 2 metros


T
del lugar en que se ejecute el saque de banda.

 l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.

S i durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo
de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que contine el juego.

 l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.

121
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 5 | E l s a q u e d e b a n d a
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto.

 n adversario que distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda


U
(lo que incluye acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque)
ser amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.

 ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.

122
El saque de meta

S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln

Regla
sali del rea de penalti.

16
1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego

2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto

125
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 6 | E l s a q u e d e m e t a
S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un
saque de meta, o entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego,
toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se repetir el saque
de meta.

S i un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego


y comete una infraccin contra un adversario o es objeto de una infraccin
por parte de l, deber repetirse el saque de meta y el infractor podr ser
amonestado o expulsado, segn la gravedad de la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

126
El saque de esquina

S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

Regla

17
1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

129
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re g la 1 7 | E l s a q u e d e e s q u in a
S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

130
Resumen de los cambios
en las Reglas de Juego
 continuacin se ofrece una descripcin general de los principales cambios y
A
aclaraciones.

Todas las Reglas


En ingls se ha sustituido infringement/infringe, etc., por offence/offend, etc

Regla 01 El terreno de juego

Cambios en
Podr utilizarse csped artificial para las lneas de un terreno de juego de
csped si no resulta peligroso

las reglas
Regla 03 Los jugadores
Las asociaciones nacionales de ftbol pueden permitir un nmero mximo
de sustituciones de cinco (excepto en el nivel superior)
Las asociaciones nacionales de ftbol ahora pueden permitir las

2017/18
sustituciones ilimitadas en el ftbol de juveniles, veteranos y discapacitados
Se aclara la formulacin del procedimiento de sustitucin
Una sustitucin realizada en el medio tiempo sin informar al rbitro no es
una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla)
La sustitucin del guardameta en el medio tiempo sin informar al rbitro no
es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla)
Un jugador que entre en el terreno de juego sin el permiso del rbitro (si se
requiere) e interfiera ser penalizado con un tiro libre directo
Un equipo que marque gol con una persona no autorizada en el terreno ser
penalizado con un tiro libre directo

133
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re s u m e n d e lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Regla 04 El equipamiento de los jugadores Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
Las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de restricciones El tiempo suplementario debe componerse de dos periodos iguales de 15
relativas a protectores de cabeza minutos como mximo
Con la excepcin de los sistemas electrnicos de seguimiento del Tiros desde el punto de penalti
rendimiento (EPTS), no se permite que los jugadores lleven puesto ni utilicen Se corrige la formulacin relativa a un guardameta que no pueda continuar
ningn tipo de equipo electrnico o de comunicacin; los miembros del Un jugador excluido podr sustituir a un guardameta aunque el equipo haya
cuerpo tcnico solamente pueden emplear equipos de comunicacin para agotado la cantidad mxima de sustituciones
fines relacionados con el bienestar y la seguridad El lanzador no podr jugar el baln por segunda vez
Todo equipo de EPTS debe llevar el distintivo de la norma de seguridad Un guardameta que cometa una infraccin que obligue a repetir el penalti
mnima deber ser amonestado (con tarjeta amarilla)
Si el lanzador comete una infraccin, se anular el lanzamiento (y se
Regla 05 El rbitro registrar como no marcado)
Importante precisin de que las decisiones que tomen los miembros del Si el guardameta y el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
equipo arbitral deben respetarse siempre se repetir el lanzamiento y se amonestar a ambos (con tarjeta amarilla)
Las asociaciones nacionales de ftbol pueden autorizar las exclusiones si no se marca gol
temporales (bancos de castigo) para algunas amonestaciones o todas (tarjeta si se marca gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y el
amarilla) en las categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y las lanzamiento se registrar como no marcado
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur) (se publicarn las
pautas para ambos sistemas) Regla 11 El fuera de juego
Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una infraccin Un jugador en fuera de juego podr ser penalizado si el baln rebota en un
sancionable con expulsin puede permanecer y tratar a los jugadores si el miembro del equipo arbitral o es repelido por este
equipo no cuenta con otro mdico disponible Se aade el concepto de tentativa a la definicin de salvada
Pautas sobre fueras de juego:
Regla 07 La duracin del partido Un jugador en posicin de fuera de juego que obstaculice a un adversario
Se permite una breve pausa para beber durante el medio tiempo del tiempo deber ser penalizado
suplementario En el caso de que un jugador en posicin de fuera de juego sea objeto de
falta antes de incurrir en la infraccin por fuera de juego, se penalizar la
Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego falta
El lanzador puede situarse en la mitad de terreno del adversario para el En el caso de que un jugador en posicin de fuera de juego sea objeto de
saque inicial falta cuando ya est incurriendo en una infraccin por fuera de juego, se
penalizar el fuera de juego

134 135
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re s u m e n d e lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Regla 12 Faltas y conducta incorrecta Regla 13 Tiros libres
Las infracciones verbales se penalizarn con un tiro libre indirecto Un atacante que se encuentre en el rea de penalti o entre en ella antes de
Si se aplica la ventaja por una expulsin (tarjeta roja) y el jugador comete que el baln abandone el rea tras un tiro libre defensivo no podr jugar ni
otra infraccin, se penalizar esa infraccin disputar el baln hasta que lo toque otro jugador
Un jugador que detiene un ataque prometedor en el rea de penalti no ser
amonestado (con tarjeta amarilla) si la infraccin constitua una tentativa de Regla 14 El tiro penal
jugar el baln El lanzador deber identificarse claramente
Ampliacin de la lista de amonestaciones (tarjetas amarillas) por una Si el guardameta y el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
infraccin por malograr una oportunidad manifiesta de gol en el rea de se repetir el lanzamiento y se amonestar a ambos (con tarjeta amarilla)
penalti con tentativa de jugar el baln si no se marca gol
Amonestacin (tarjeta amarilla) por celebrar un gol ocasionando problemas si se marca gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y
de seguridad el lanzamiento se registrar como no marcado + tiro libre indirecto
Si un jugador se desplaza en diagonal para evitar al ltimo defensor/ (ver Regla 10)
guardameta, esto no impide que una infraccin que malogra una oportunidad Podr concederse gol tras una interferencia externa si esta no impide que el
manifiesta de gol se considere como tal baln entre en la meta
Se aclara la formulacin de las infracciones que malogran una oportunidad
manifiesta de gol en el caso de una infraccin de penalti que constitua una Regla 16 El saque de meta
tentativa de jugar el baln Un atacante que entre en el rea de penalti no podr jugar ni disputar el
Entrar en el terreno de juego sin permiso y evitar un gol, o bien cometer una baln hasta que lo toque otro jugador
infraccin que malogre una oportunidad manifiesta de gol, se penalizar con
expulsin
Una infraccin fuera del terreno de juego por parte de/contra un jugador que
afecte a un jugador/sustituto/miembro del cuerpo tcnico adversario (o a un
miembro del equipo arbitral) ser penalizada con tiro libre en la lnea de
demarcacin si el baln est en juego
Tiro libre directo por lanzar o patear un baln/objeto al campo para
interferir en el juego o en alguien
Tiro libre directo en la lnea de demarcacin por lanzar o patear un baln/
objeto a alguien que est fuera del terreno de juego

136 137
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Re s u m e n d e lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Detalles de todos los Explicacin

cambios en las Reglas


Se puede utilizar csped artificial (o similar) para marcar las lneas en terrenos
de csped si no resulta peligroso.

de Juego (en el orden de las Reglas)


Regla 03 Los jugadores
1. Nmero de sustituciones Competiciones oficiales
Texto anterior Nuevo texto
Se podrn utilizar como mximo tres El nmero de sustitutos, hasta un
sustitutos en cualquier partido de una mximo de cinco, que se podrn
A continuacin se detallan los cambios en las Reglas de Juego para 2017/18. En
competicin oficial bajo los auspicios utilizar en cualquier partido de una
cada cambio se indica la antigua formulacin (si procede) y la formulacin nueva/
de la FIFA, las confederaciones o las competicin oficial ser establecido
modificada/adicional, acompaada de una explicacin del cambio.
asociaciones nacionales de ftbol. por la FIFA, la confederacin o la
asociacin nacional de ftbol, salvo en
El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
el caso de competiciones masculinas y
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado.
femeninas en las que participe el 1er
equipo de los clubes de la divisin
superior o equipos internacionales
Todos las Reglas
absolutos, en cuyo caso el mximo
Infracciones
sern tres sustitutos.
Muchos idiomas no tienen dos trminos diferentes para traducir offence e
infringement; la diferencia entre ambos trminos en ingls no se comprende con Explicacin
claridad (ni siquiera los expertos angloparlantes) y su uso es divergente; por
La FIFA, las confederaciones y las asociaciones nacionales de ftbol pueden
ejemplo, un jugador puede ser offender pero no infringer. Para que las Reglas
permitir un mximo de cinco sustitutos en todas las competiciones, salvo en las
sean ms claras y facilitar la labor de traduccin, se utiliza offence y offend en
categoras de primer nivel.
vez de infringement e infringe.

Regla 01 El terreno de juego


2. Marcacin del terreno
Texto adicional
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Se podr utilizar material de superficie de juego
artificial para la marcacin de terrenos naturales si esto no supone un peligro.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
1. Nmero de sustituciones Return substitutions 3. Procedimiento de sustitucin
Texto anterior Nuevo texto Texto adicional
El uso de las sustituciones ilimitadas El uso de las sustituciones ilimitadas Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes
est permitido exclusivamente en las est permitido exclusivamente en las del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
categoras inferiores del ftbol (ftbol categoras de juveniles, veteranos, antes de que se reanude el partido. Si no se informa al rbitro, el sustituto
base/amateur), siempre que la discapacitados y categoras inferiores designado podr seguir jugando, no se tomar ninguna medida disciplinaria y se
federacin nacional de ftbol lo del ftbol (ftbol base/amateur), informar de la incidencia a las autoridades competentes.
apruebe. siempre que la federacin nacional de
ftbol, la confederacin o la FIFA lo Explicacin
apruebe. Se aclara que una sustitucin realizada en estos momentos sin informar al
rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla).
Explicacin
El uso de las sustituciones ilimitadas, que ya est permitido en las categoras 5. Infracciones y sanciones
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), en adelante tambin se autorizar Texto adicional
en las categoras de juveniles, veteranos y discapacitados (con el permiso de la
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin del
asociacin nacional de ftbol).
rbitro, este:
permitir que prosiga el juego;
3. Procedimiento de sustitucin
amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego,
Texto anterior Nuevo texto excepto si el cambio se produjo durante el medio tiempo (lo que incluye el
Una sustitucin es efectiva cuando el Una sustitucin es efectiva cuando el tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y el
sustituto entra en el terreno de juego; sustituto entra en el terreno de juego; inicio del tiempo suplementario y/o los tiros desde el punto de penalti
desde ese momento, el sustituto se desde ese momento, el jugador que se
convierte en jugador, y el jugador que retira pasa a ser un jugador sustituido; Explicacin
ha sido sustituido se convierte en el sustituto se convierte en jugador, y Se aclara que el cambio de puesto con el guardameta en estos momentos sin
jugador sustituido. Un sustituto podr podr ejecutar cualquier tipo de informar al rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta
ejecutar cualquier tipo de reanudacin reanudacin. amarilla).
del juego, siempre que primero entre
en el terreno de juego.

Explicacin
Formulacin ms clara.

140 141
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
8. Jugador fuera del terreno de juego 9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto Texto anterior Nuevo texto
Si un jugador que sale del terreno de ISi un jugador que requiere el permiso Si despus de anotarse un gol el Si despus de anotarse un gol el
juego con el permiso del rbitro vuelve del rbitro para regresar al terreno de rbitro se da cuenta, antes de que se rbitro se da cuenta, antes de que se
a entrar sin su permiso, el rbitro juego vuelve a entrar sin su permiso, el reanude el juego, de que una persona reanude el juego, de que una persona
deber: rbitro deber: no autorizada se hallaba en el terreno no autorizada se hallaba en el terreno
detener el juego (no inmediatamente detener el juego (no inmediatamente de juego en el momento de marcarse de juego en el momento de marcarse
si el jugador no interfiere en el juego si el jugador no interfiere en el juego el gol: el gol:
o si cabe aplicar la ventaja); o en un miembro del equipo arbitral, el rbitro deber anular el gol si la el rbitro deber anular el gol si la
amonestar al jugador por entrar en o si cabe aplicar la ventaja) [] persona no autorizada era: persona no autorizada era:
el terreno de juego sin permiso; amonestar al jugador por entrar en >> un jugador, sustituto, jugador >> un jugador, sustituto, jugador
ordenar al jugador que salga del el terreno de juego sin permiso; sustituido, jugador expulsado o sustituido, jugador expulsado o
terreno de juego. miembro del cuerpo tcnico del miembro del cuerpo tcnico del
Si el rbitro detiene el juego, lo equipo que marc el gol [...] equipo que marc el gol; se
Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar: reanudar el juego con un tiro
reanudar: con un tiro libre directo El juego se reanudar con un saque de libre directo desde la posicin de
con un tiro libre indirecto desde el desde el lugar donde se produjo meta, saque de esquina o baln a la persona no autorizada []
lugar donde se hallaba el baln la interferencia tierra.
cuando el juego fue detenido o con un tiro libre indirecto desde el
de acuerdo con la Regla 12, si el lugar donde se hallaba el baln Explicacin
jugador infringi esta regla cuando el juego fue detenido si no  sto armoniza la Regla con el cambio de 2016/17 que penalizaba con un tiro
E
se produjo ninguna interferencia libre directo a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que entrara en el
terreno de juego sin permiso.
Explicacin
Un jugador que vuelva a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro (cuando este se requiere) e interfiera en el juego ser penalizado a
partir de ahora con un tiro libre directo (del mismo modo que en el caso de un
sustituto/miembro del cuerpo tcnico)
No es necesario ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de
juego tras la amonestacin (tarjeta amarilla).

142 143
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Regla 04 El equipamiento de los jugadores La seguridad de los jugadores es fundamental, por lo que la comunicacin
4. Otro equipamiento Protectores de cabeza electrnica se permite en todo lo que concierne a la seguridad y el bienestar de
los jugadores, como utilizar un micrfono de solapa para pedir una camilla, una
Texto adicional
ambulancia o usar equipo de reconocimiento (como un iPad) para una lesin
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
craneal.
debern: []
4. Otro equipamiento Sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento
Explicacin (EPTS)
Se aclara que las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de Texto adicional
restricciones relativas a protectores de cabeza. En los lugares donde se utilice la tecnologa ponible (WT) como parte de sistemas
electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) en partidos que se disputen
4. Otro equipamiento Comunicacin electrnica en una competicin oficial organizada bajo los auspicios de la FIFA o de las
Texto anterior Nuevo texto confederaciones o asociaciones nacionales de ftbol, la tecnologa incorporada al
Se prohbe el uso de todo tipo de Los jugadores (lo que incluye a los equipo del jugador deber llevar la siguiente marca:
sistemas electrnicos de comunicacin sustitutos, jugadores sustituidos y
entre los jugadores (lo que incluye a los jugadores expulsados) no tienen la Esta marca indica que el material se ha probado oficialmente
sustitutos, jugadores sustituidos y autorizacin de llevar o utilizar ningn y satisface los requisitos mnimos de seguridad del
jugadores expulsados) y/o el cuerpo tipo de equipos electrnicos o de International Match Standard desarrollado por la FIFA
tcnico. comunicacin (excepto donde se y aprobado por el IFAB. Los centros que lleven a cabo los
permita el uso de EPTS). Se prohbe el controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
uso de todo tipo de sistemas El periodo de transicin termina el 31 de mayo de 2018.
electrnicos de comunicacin por parte
del cuerpo tcnico, salvo en lo que Explicacin
respecta exclusivamente al bienestar y Es importante que los EPTS que utilicen los jugadores estn certificados con la
la seguridad del jugador. garanta de cumplir los criterios mnimos de seguridad. Este requisito es
obligatorio a partir del 1 de junio de 2017; los sistemas que ya estn en uso
Explicacin cuentan con un periodo de transicin para el cumplimiento, el cual termina el 31
La nueva formulacin aclara completamente que, aparte de los dispositivos de mayo de 2018.
EPTS, los jugadores no deben usar ni llevar ningn tipo de equipo electrnico o
comunicacin (como cmaras, micrfonos, auriculares, etc.). Esto tiene por
objeto preservar la integridad del juego y que nadie pueda comunicarse con los
jugadores durante el partido, con excepcin de la informacin tctica verbal
transparente de los entrenadores.

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Regla 05 El rbitro 3. Poderes y deberes Medidas disciplinarias
2. Decisiones del rbitro Texto adicional
Texto adicional El rbitro []
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Las acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
decisiones del rbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deben alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una
respetarse en todo momento. infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.
Explicacin
Un principio fundamental del ftbol es que se deben respetar siempre las Explicacin
decisiones de los miembros del equipo arbitral (incluso si son incorrectas). Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y que deba ser expulsado del rea
tcnica estar autorizado a quedarse y tratar a los jugadores si el equipo no
3. Poderes y deberes Medidas disciplinarias
cuenta con otro mdico disponible.
Texto adicional
El rbitro [] Regla 07 La duracin del partido
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, all donde lo 1. P
 ausa del medio tiempo
permitan las reglas de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador,
Texto adicional
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del
partido hasta que el partido ha terminado [] Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a 15
minutos; se permite una breve pausa para beber en el intervalo del medio tiempo
durante el tiempo suplementario.
Explicacin
Las asociaciones nacionales de ftbol ahora pueden permitir las exclusiones
Explicacin
temporales en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur). En consideracin del bienestar de los jugadores, resulta prudente conceder a los
jugadores una breve pausa para beber en el intervalo del medio tiempo durante el
tiempo suplementario; esta pausa no deber utilizarse para fines de
entrenamiento..

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Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
1. Saque inicial 2. Equipo ganador
Texto adicional Texto adicional
En el saque inicial: Si el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus de
todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial, debern un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
encontrarse en su propia mitad del terreno de juego nicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
() regla de goles marcados fuera de casa;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un Dos periodos iguales de tiempo suplementario que no excedan los 15 minutos
saque inicial ; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se cada uno
conceder un saque de esquina al adversario. Tiros desde el punto de penalti
Se pueden combinar varios de los procedimientos anteriores.
Explicacin
El nuevo saque inicial (el baln se juega hacia atrs) ha gozado de buena Explicacin
aceptacin, pero a menudo el lanzador debe entrar en la mitad de terreno del Se aclara que deben existir dos periodos iguales de tiempo suplementario de no
equipo adversario para ejecutar el saque; la nueva formulacin lo permite. ms de 15 minutos cada uno, y que se pueden combinar varios de los diferentes
Se conceder saque de esquina al equipo adversario si el saque inicial entra mtodos para determinar el ganador.
directamente en propia meta del equipo del lanzador.
3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto
de penalti
Texto anterior Nuevo texto
Con excepcin del sustituto de un Con excepcin del sustituto de un
guardameta lesionado [] guardameta que no pueda continuar
[]

Explicacin
Se ha cambiado la formulacin para armonizarla con otra parte de la Regla 10.

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3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto 3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
de penalti Texto adicional
Texto anterior Nuevo texto Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el
Un guardameta que no pueda Un guardameta que no pueda lanzamiento, se deber amonestar al guardameta.
continuar antes o durante los tiros y continuar antes o durante los tiros
cuyo equipo no haya utilizado el podr ser sustituido por un jugador Explicacin
nmero mximo permitido de excluido para igualar el nmero de
Se aclara que un guardameta que comete una infraccin y obliga a repetir el
sustituciones, podr ser sustituido jugadores o, si su equipo no ha
lanzamiento debe ser amonestado (con tarjeta amarilla).
por un sustituto designado o un utilizado el nmero mximo permitido
jugador excluido para igualar el de sustituciones, por un sustituto
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
nmero de jugadores, pero el designado, pero el guardameta
guardameta no volver a participar ni sustituido no volver a participar ni Texto adicional
podr ejecutar un tiro. podr ejecutar un tiro. Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el
rbitro haya sado seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
Explicacin lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.

Se aclara que:
un jugador que haya sido excluido para igualar los nmeros puede sustituir al Explicacin
guardameta incluso si el equipo ha utilizado el nmero mximo de sustituciones Se aclara que si el lanzador comete una infraccin, se anula el lanzamiento (se
un guardameta que es sustituido no podr volver a participar en los tiros desde registra como no marcado y no se repite).
el punto de penalti.
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti Texto adicional
Texto adicional Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de tiempo:
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin; >> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez jugadores
>> si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y se
amonestar al lanzador
Explicacin
Se aclara que el lanzador no puede jugar el baln por segunda vez.

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Explicacin 2. Infraccin por fuera de juego
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen Texto adicional
una infraccin al mismo tiempo, lo cual es una situacin infrecuente, ya que Se entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
normalmente hay uno que comete la infraccin primero. El resultado es detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
diferente porque: portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta) manos /brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).
ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla), por lo que ambos son amonestados (con tarjeta amarilla) y se
Explicacin
repite el lanzamiento
Definicin ms precisa de una salvada.
si se marca el gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a
una amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador
la que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5) 2. Infraccin por fuera de juego
y se le penaliza. Texto adicional
En situaciones en las que:
Regla 11 El fuera de juego un jugador est saliendo de una posicin de fuera de juego o se encuentre en
2. Infraccin por fuera de juego dicha posicin y est en la trayectoria de un adversario e interfiera en el
movimiento del adversario hacia el baln, esto constituye una infraccin por
Texto adicional
fuera de juego si influye en la capacidad del adversario de jugar o disputar el
Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
baln; si el jugador se coloca en la trayectoria de un adversario e impide el
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
avance de este (p. ej. obstruye al adversario), deber penalizarse la infraccin
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:
en virtud de la Regla 12.
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
un jugador que se encuentre en posicin de fuera de juego se desplace hacia el
adversario cuando el baln haya sido
baln con la intencin de jugar el baln y sea objeto de falta antes de jugar o
>> repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao, en un miembro del
intentar jugar el baln, o disputarle el baln a un adversario, se penalizar la
equipo arbitral o en un adversario
falta ya que se produjo antes de la infraccin por fuera de juego
se cometa una infraccin contra un jugador en posicin de fuera de juego que
Explicacin ya est jugando o intentando jugar el baln, o disputndole el baln a un
Se aclara que si el baln rebota o es repelido por un miembro del equipo arbitral adversario, se penalizar la infraccin por fuera de juego ya que se produjo
hasta llegar a un jugador que se encontraba en posicin de fuera de juego, ese antes de la falta
jugador puede ser penalizado por una infraccin por fuera de juego.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Explicacin Explicacin
Se aclaran las situaciones en las que: Se aclara que si un jugador comete una infraccin que d pie a expulsin (tarjeta
un jugador en posicin de fuera de juego alejado del baln comete una roja) y el rbitro concede la ventaja, si el jugador comete entonces otra infraccin,
infraccin que influye en la capacidad del defensor o los defensores de jugar deber ser penalizado, p. ej. si el jugador comete falta contra un adversario.
o disputar el baln
se comete una infraccin contra un jugador que se encuentra en posicin de 3. Medidas disciplinarias Amonestaciones por conducta antideportiva
fuera de juego. Texto adicional
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
Regla 12 Faltas y conducta incorrecta
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
2. Tiro libre indirecto toca el baln con la mano para interferir en un ataque prometedor o
Texto adicional detenerlo
An indirect free kick is awarded if a player: comete una falta que interfiere en o detiene un ataque prometedor, excepto
[] cuando el rbitro concede un penalti por una infraccin que constitua una
acta mostrando desaprobacin, utilizando lenguaje ofensivo, insultante o tentativa de jugar el baln
humillante y/o gestos u otras infracciones verbales
[] Explicacin
La retirada de la amonestacin (tarjeta amarilla) por detener un ataque
Explicacin prometedor cuando se concede penalti por una infraccin que constituye una
Se aclara que las infracciones verbales/gestuales se penalizan con tiro libre tentativa de jugar el baln est en sintona con la imposicin de una amonestacin
indirecto incluso si hay amonestacin (tarjeta amarilla) o expulsin (tarjeta roja); (tarjeta amarilla) y no una expulsin (tarjeta roja) cuando el rbitro concede un
algunos han interpretado incorrectamente que el tiro libre directo como penalti por una infraccin que malogra una oportunidad manifiesta de gol y que
penalizacin por una infraccin contra un miembro del equipo arbitral incluye la constituye una tentativa de jugar el baln.
desaprobacin, etc., pero solamente se aplica a las infracciones fsicas.
13. Medidas disciplinarias Amonestaciones por conducta antideportiva
3. Medidas disciplinarias Ventaja Texto adicional
Texto adicional Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
No se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario mediante una
una clara oportunidad de marcar un gol. [] si el jugador juega el baln o se lo infraccin que constitua una tentativa de jugar el baln y el rbitro concede
disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al penalti
jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto, a menos que el jugador
haya cometido una infraccin ms grave.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Explicacin Explicacin
Dado que una infraccin con tentativa de jugar el baln que malogra una Se aclara que impedir un gol cometiendo una infraccin conlleva expulsin
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti ahora se penaliza con (tarjeta roja).
amonestacin (tarjeta amarilla) y no con expulsin (tarjeta roja), se aade esta El uso de la palabra infractor aclara el texto, el cual poda ser confuso o
infraccin a lista de infracciones que dan pie a una amonestacin (tarjeta incorrecto.
amarilla). La expresin sigue una trayectoria dirigida en su conjunto aclara que si el
atacante se mueve en diagonal al final para evitar a un guardameta o
3. Medidas disciplinarias Celebracin de un gol defensor, esto no impide que la jugada se considere una oportunidad
Texto adicional manifiesta de gol.

Se deber amonestar a un jugador por:


3. Medidas disciplinarias Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
trepar a las vallas perimetrales y/o acercarse a los espectadores de una
manera que suscite problemas de seguridad, Texto anterior Nuevo texto
gesticular o actuar de forma provocadora, irrisoria o exaltada Cuando un jugador cometa una Cuando un jugador cometa una
infraccin contra un adversario dentro infraccin contra un adversario dentro
Explicacin de su propia rea de penalti que de su propia rea de penalti que
Toda accin que ocasione problemas de seguridad o sea provocativa, etc., debe malogre una oportunidad manifiesta malogre una oportunidad manifiesta
sancionarse con amonestacin (tarjeta amarilla). de gol de un adversario y el rbitro de gol de un adversario y el rbitro
conceda un penalti, el infractor ser conceda un penalti, el infractor ser
3. Medidas disciplinarias Infracciones sancionables con una expulsin amonestado a menos que: amonestado si la infraccin constitua
la infraccin consista en sujetar, una tentativa de jugar el baln; en
Texto anterior Nuevo texto
alejar o empujar a un adversario, o todas las dems circunstancias (p. ej.
Se deber expulsar a un jugador, un Se deber expulsar a un jugador, un
bien agarrar, arrastrar, empujar,
sustituto o un jugador sustituido que sustituto o un jugador sustituido que
el infractor no intente jugar el baln imposibilidad de jugar el baln, etc.), el
cometa alguna de las siguientes cometa alguna de las siguientes
o no tenga posibilidad alguna de jugador infractor deber ser
infracciones: infracciones:
jugarlo o bien expulsado.
malograr una oportunidad malograr un gol o una oportunidad
la infraccin fuera sancionable con
manifiesta de gol a un adversario manifiesta de gol de un adversario
expulsin en cualquier lugar del
que se dirige hacia la portera que sigue una trayectoria dirigida en
terreno de juego donde se produjese
contraria del jugador mediante una su conjunto hacia la portera del
(p. ej. juego brusco grave, conducta
infraccin sancionable con un tiro infractor mediante una infraccin
violenta, etc.)
libre (excepto las situaciones que se sancionable con un tiro libre
describen ms abajo); (excepto las situaciones que se
Explicacin
describen ms abajo);
Se aclara la formulacin no se cambia la Regla ni su aplicacin.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
3. Medidas disciplinarias Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol 4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
Texto adicional Texto anterior Nuevo texto
Un jugador, jugador expulsado, sustituto o sustituido que entre en el terreno de Si el baln estuviera en juego y un Si el baln estuviera en juego y un
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego o en un jugador cometiera una infraccin jugador cometiera una infraccin
adversario e impida un gol del equipo adversario o malogre una oportunidad dentro del terreno de juego contra: dentro del terreno de juego:
manifiesta de gol habr cometido una infraccin merecedora de expulsin. [] []
un compaero de equipo, sustituto, un compaero de equipo, sustituto,
Explicacin jugador sustituido, miembro del jugador sustituido o expulsado,
Se aclara que una persona que entra en el terreno de juego sin el permiso del cuerpo tcnico o miembro del miembro del cuerpo tcnico o
rbitro (lo que incluye cuando un jugador necesita permiso para regresar al equipo arbitral: tiro libre directo o miembro del equipo arbitral: tiro
terreno, p. ej. tras una lesin) e impide un gol o malogra una oportunidad penalti [] libre directo o penalti []
manifiesta de gol, comete una infraccin sancionable con expulsin (tarjeta
roja), aunque no cometa ninguna otra infraccin. Si el baln estuviera en juego y un Si el baln estuviera en juego y
jugador cometiera una infraccin fuera un jugador cometiera una infraccin
del terreno de juego: contra un miembro del equipo
3. Medidas disciplinarias Infracciones relacionadas con el lanzamiento de
si el jugador ya se encontrara fuera arbitral o un componente del equipo
objetos (o del baln)
del terreno de juego, el juego se adversario como un jugador,
Texto anterior Nuevo texto
reanudar con un baln a tierra, sustituto, jugador sustituido o
 i el baln est en juego y un jugador,
S En todos los casos, el rbitro tomar la expulsado, o un miembro del cuerpo
sustituto o jugador sustituido lanza un debida medida disciplinaria: tcnico fuera del terreno de juego o
objeto (incluso el baln) contra un temeraria: se amonestar al un sustituto, jugador sustituido o
adversario o cualquier otra persona, el infractor por conducta antideportiva expulsado, o un miembro del cuerpo
rbitro deber detener el juego y si la con fuerza excesiva: se expulsar al tcnico cometiera una infraccin
infraccin fue: infractor por conducta violenta contra, o interfiriera en, un jugador
temeraria: se amonestar al adversario o un miembro del equipo
infractor por conducta antideportiva arbitral fuera del terreno de juego,
con fuerza excesiva: se expulsar al
infractor por conducta violenta

Explicacin
Texto ms claro.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
si el jugador saliera del terreno de se reanudar el juego con un tiro libre 4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
juego para cometer la infraccin, el en la lnea de demarcacin ms Texto anterior Nuevo texto
juego se reanudar con un tiro libre cercana a donde se produjera la
Si un jugador que se halla dentro o Si un jugador que se halla dentro o
indirecto desde el lugar donde estaba infraccin/interferencia; se conceder
fuera del terreno de juego lanza un fuera del terreno de juego lanza un
el baln cuando el juego fue detenido. un penalti si se tratara de una
objeto contra un adversario que se objeto (incluyendo el baln) contra un
No obstante, si un jugador sale del infraccin de tiro libre directo dentro
encuentra en el terreno de juego, el miembro del equipo adversario como
terreno de juego como parte del del rea de penalti del infractor.
juego se reanudar mediante un tiro un jugador, sustituto, jugador
juego y cometiera una infraccin
libre directo desde el lugar donde el sustituido/expulsado o miembro del
contra otro jugador, el juego se
objeto golpe o habra golpeado al cuerpo tcnico, un miembro del equipo
reanudar con un tiro libre desde la
adversario arbitral, o bien contra el baln, el juego
lnea de demarcacin ms cercana al
se reanudar mediante un tiro libre
lugar donde se produjo la infraccin;
El juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
en el caso de las infracciones
indirecto si: golpe o habra golpeado a la persona
sancionables con tiro libre directo, se
un jugador situado dentro del o al baln. Si esta posicin se
conceder un penalti si sucede dentro
terreno de juego lanza un objeto a encuentra fuera del terreno de juego,
del rea de penalti del infractor.
una persona que est fuera del el tiro libre se ejecutar en el punto
terreno de juego; ms cercano de la lnea de
Explicacin un sustituto o jugador sustituido demarcacin; se conceder penalti si
Se concede tiro libre directo si se comete en el terreno de juego una lanza un objeto a un adversario esto sucede dentro del rea de penalti
infraccin contra un jugador expulsado. situado dentro del terreno de juego. del infractor.
Un jugador que comete una infraccin contra un jugador/sustituto/miembro
del cuerpo tcnico adversario o bien un miembro del equipo arbitral fuera del Si un sustituto, jugador sustituido o
terreno de juego es penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p. expulsado, jugador temporalmente
ej. un jugador golpea a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico del equipo fuera del terreno de juego o miembro
adversario. del cuerpo tcnico lanza o patea un
Un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que comete una infraccin contra objeto al terreno de juego y este
un jugador adversario o miembro del equipo arbitral fuera del terreno es interfiere en el juego, en un adversario
penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p. ej. un sustituto o en un miembro del equipo arbitral,
golpea a un jugador que espera para volver al terreno de juego tras una lesin se reanudar el juego con un tiro libre
o pone una zancadilla a un jugador que ha abandonado temporalmente el directo (o penalti) donde el objeto
terreno de juego para perseguir el baln. interfiri con el juego o golpe o
Esta Regla no se aplica a las infracciones entre sustitutos o miembros del habra golpeado al adversario, al
cuerpo tcnico; solamente es relevante para una infraccin cometida por uno miembro del equipo arbitral o al baln.
de los jugadores o en contra de l.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
Explicacin 1. Procedimiento
Si un jugador lanza un objeto a alguien fuera del terreno de juego, se concede Texto adicional
tiro libre en la lnea de demarcacin ms cercana a donde el objeto golpe o Se conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
habra golpeado a la persona; es penalti si ocurre dentro del rea de penalti suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
del adversario. tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el
El resultado o la consecuencia de lanzar o patear un objeto al terreno de baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador
juego es el mismo que si la persona cometi la infraccin directamente, as (lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga
que la penalizacin es la misma. el juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el
Regla 13 Tiros libres penalti, se deber repetir el tiro.
3. Infracciones y sanciones
Texto adicional y modificado Explicacin
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre dentro de su rea de penalti y algn Se aclara cuando se completa un penalti en el caso en que se haya prolongado
adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a que no tuvo tiempo de el tiempo para poder ejecutar dicho penalti.
salir, el rbitro permitir que el juego contine. Si un adversario que se encuentra
en el rea de penalti cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en el rea de 2. Infracciones y sanciones
penalti antes de que el baln est en juego, toca o disputa el baln antes de que Texto adicional
este toque a otro jugador, se repetir el tiro libre. Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
>> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos jugadores
Explicacin >> si se marca gol, se anular el gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y
Este cambio armoniza los requisitos de un tiro libre defensivo en el rea de se reanudar el juego con un tiro libre indirecto para el equipo defensor desde el
penalti con los requisitos de un saque de meta (Regla 16). punto penal.

Explicacin
Regla 14 El tiro penal
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen una
1. Procedimiento
infraccin al mismo tiempo, lo cual es infrecuente, ya que normalmente hay uno
Texto anterior Nuevo texto
que claramente comete la infraccin primero. El resultado es diferente porque:
El ejecutor del penalti deber ser El ejecutor del penalti deber ser si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta),
debidamente identificado. claramente identificado. ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla)
Explicacin si se marca gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a una
Texto ms claro. amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador la
que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5) y
se le penaliza en consecuencia.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | D e t a lle s d e t o d o s lo s c a m b io s e n la s Re g la s d e Ju e go
2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
El baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
>> se repetir el penalti a menos que el baln vaya a entrar en la portera y la
interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el baln, en
cuyo caso se conceder gol si entra en la portera (incluso si se produjo un
contacto con el baln), a menos que el baln entre en la meta del adversario.

Explicacin
Se aclara lo que debe suceder si existe una interferencia en un baln que acaba
en la portera durante un penalti.

Regla 16 El saque de meta


2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un saque
de meta, o entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego, toca o
disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se repetir el saque de meta.

Explicacin
Se aclara la medida que se tomar si un jugador entra en el rea de penalti
antes de que el baln est en juego.

164 165
 ste glosario contiene palabras y trminos que requieren una aclaracin o
E
explicacin ms detallada que la incluida en las Reglas de Juego para su
perfecta comprensin y traduccin.

Entidades futbolsticas

Glosario
IFAB The International Football Association Board:
entidad compuesta por las cuatro federaciones britnicas de ftbol y la FIFA
responsable de las Reglas de Juego a escala mundial. En principio, cualquier
cambio en las reglas solamente puede ser aprobado en la asamblea general
anual, que habitualmente se lleva a cabo a finales de febrero o principios de
marzo.

FIFA Fdration Internationale de Football Association:


entidad directiva que regula el ftbol a escala internacional.

Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central
y Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).

Federacin nacional de ftbol:


entidad que regula el ftbol en un pas determinado.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
Trminos futbolsticos C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.

Conducta antideportiva
A Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.

Conducta violenta
Agente externo
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
del cuerpo tcnico.
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
Amonestacin la cara con fuerza y de forma agresiva.
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
Criterio
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.
expulsin de un jugador.
Cuerpo tcnico
rea tcnica
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).
cuerpo tcnico).

B
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.

Brutalidad
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.

168 169
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
D Evaluacin de un jugador lesionado
Breve comprobacin de una lesin, normalmente por parte de un profesional
mdico, para determinar si el jugador necesita atencin mdica.
Desaprobacin
Expulsin
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
amonestacin (tarjeta amarilla).
expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
Deteccin automtica de goles (DAG) no se le podr sustituir.
Dispositivos electrnicos que informan inmediatamente al rbitro sobre la validez
Exclusin temporal
de un gol, es decir, si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta. Ms
Una retirada temporal del partido de un jugador que haya cometido ciertas
informacin en la Regla n. 1.
infracciones sancionables con una amonestacin o cualquiera de ellas (segn las
Distancia de juego reglas de la competicin).
Distancia al baln que permite que un jugador lo toque extendiendo el pie o la
pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos). Esta distancia depender de la envergadura fsica del jugador.

Distraer
F
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).

Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia

E particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,


especialmente un adversario.

Finta
Engaar Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin permitidas y las antirreglamentarias.
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo.
Fuerza excesiva
Entrada Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire). integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.

Espritu del juego


Principios o valores fundamentales o esenciales del ftbol.

170 171
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
I L
Imprudente Lenguaje ofensivo, insultante o humillante
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin Expresiones verbales de carcter denigrante, hiriente o irrespetuoso; sancionable
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin con expulsin (tarjeta roja).
disciplinaria.
Lista del equipo
Intencionado Documento oficial del equipo que incluye los nombres, por lo general, de jugadores,
Acto deliberado (no accidental). sustitutos y miembros del cuerpo tcnico.

Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.

Interferencia indebida M
Acciones o influencia innecesarias.

Miembro del cuerpo tcnico


Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
J entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).

Juego brusco grave


Entrada o disputa del baln que pone en peligro la integridad fsica de un adversario o O
que emplea una fuerza excesiva o brutalidad; sancionable con expulsin (tarjeta roja).

Jugada
Obstaculizar
Accin de un jugador que entra en contacto con el baln.
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
P Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al
equipo contrario (ver tambin Ventaja).
Poner en peligro la integridad fsica de un adversario
Seal
Poner a un adversario en peligro de lesin.
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso
del silbato (nicamente en el caso del rbitro).

R Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
Reanudacin obtener una ventaja.
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.
Sistema electrnico de seguimiento del rendimiento (EPTS)
Regla de goles marcados fuera de casa Sistema que registra y analiza datos sobre el rendimiento fsico y fisiolgico de un
Mtodo para definir el ganador de un partido o de una eliminatoria a doble partido jugador.
cuando ambos equipos han marcado el mismo nmero de goles; los tantos marcados
Sistema hbrido
fuera de casa cuentan el doble.
Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.

Suspender definitivamente
S Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.

Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
Salvada
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar, o intentar detener o
tormenta, lesin grave, etc.).
desivar, el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier
parte del cuerpo excepto con las manos/brazos (a menos que sea el guardameta en
su propia rea de penalti).

Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
T Tiempo adicional
Tiempo que se aade al final de cada periodo para compensar el tiempo perdido p.
ej. por sustituciones, lesiones, medidas disciplinarias, celebracin de goles, etc.
Temeraria
Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.

Terreno de juego
V
Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
porteras (si se utilizan).
Ventaja
Tiempo suplementario El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.

Tiro Libre directo


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol directamente en la portera del adversario.

Tiro Libre indirecto


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol nicamente si otro jugador (de uno de los dos equipos) toca el baln
despus del pateo.

Tiro libre rpido


Tiro libre que se ejecuta (con permiso del rbitro) justo despus de que se haya
detenido el juego.

Tiros desde el punto de penalti


Procedimiento para definir el resultado de un partido empatado en el que cada
equipo lanza penaltis alternadamente hasta que uno de los dos haya marcado un gol
ms y que ambos equipos hayan ejecutado el mismo nmero de lanzamientos, a
menos que durante los cinco primeros de cada equipo, uno de ellos ya no pueda
matemticamente igualar los tantos del otro aunque marcara todos sus penaltis
restantes.

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Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
Trminos arbitrales
Miembro(s) del equipo arbitral: rbitro asistente de reserva:
Trmino general que designa a una o varias personas responsables de dirigir rbitro que sustituir a un asistente (o, en el caso de que lo permitan las
un partido de ftbol en representacin de una federacin o competicin bajo reglas de la competicin, a un cuarto rbitro a un rbitro asistente adicional)
cuya jurisdiccin se juegue el partido. que no pueda continuar con su labor.

rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.

Otros miembros del equipo arbitral


En las diferentes competiciones, se podr designar a otros miembros del
equipo arbitral para que ayuden al rbitro principal:

rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.

Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.

rbitro asistente adicional:


miembro del equipo arbitral que se sita en la lnea de meta cercano a la
portera para ayudar al rbitro, especialmente en las decisiones relativas a
las acciones que se dan en el rea de penalti y sus inmediaciones y en
decisiones sobre goles dudosos.

178 179
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Glo s a r io
Introduccin

 stas directrices contienen recomendaciones prcticas para los miembros del


E
equipo arbitral, las cuales complementan la informacin de las Reglas de Juego.

 n la Regla 5 se hace referencia a que los rbitros actan de conformidad con


E
las Reglas de Juego y el espritu del juego. Los rbitros deben valerse del
sentido comn y tomar en cuenta este espritu al aplicar las Reglas de Juego,
especialmente al determinar si un partido debe dar comienzo o continuar.

Directrices
 sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:

prcticas
falta uno o varios banderines de esquina;
existe una imprecisin menor en la marcacin del terreno de juego, como en
el cuadrante de esquina, el crculo central, etc.;

para los
los postes o travesaos de las porteras no son blancos.

 n tales casos, el rbitro deber, con el consentimiento de los equipos, iniciar/


E
continuar el partido y presentar un informe a las autoridades competentes.

miembros
Se utilizarn las siguientes abreviaturas:

AA = rbitro asistente
AAA = rbitro asistente adicional

del equipo
arbitral Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Dire c t r ice s p r c t ic a s p a ra lo s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
181
Posicionamiento, rbitro asistente adicional n. 2

movimiento y trabajo
de equipo

rbitro asistente n. 2
1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores
y las situaciones de juego.

 as posiciones propuestas en los siguientes grficos son directrices bsicas. La


L
referencia a una zona destaca una posicin recomendada en la cual el rbitro
podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o
de diferente forma, segn las circunstancias concretas del partido.

Recomendaciones: rbitro
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.

rbitro asistente n. 1
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:

enfrentamientos entre jugadores lejos del baln;


posibles infracciones en el rea hacia donde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.
rbitro asistente adicional n. 1

182 183
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2. Colocacin y trabajo de equipo
 osicionamiento de los rbitros asistentes y rbitros asistentes adicionales
P Consultas
El rbitro asistente deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro principal pueden ser
defensor. El rbitro asistente siempre deber situarse de cara al terreno de suficientes. Cuando fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente
juego, incluso mientras corra. Debern desplazarse lateralmente para podr adentrarse en el terreno de juego dos o tres metros. Al conversar, el
distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de rbitro y el rbitro asistente debern situarse de cara al terreno de juego para
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor evitar ser escuchados y para observar a los jugadores y el terreno de juego.
campo visual.
Saque de esquina
 l rbitro asistente adicional se posicionar detrs de la lnea de meta, excepto
E Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
cuando sea necesario desplazarse por la lnea de meta para analizar una bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta, pero no deber interferir
situacin de gol dudoso. No est permitido que el rbitro asistente adicional en el jugador que ejecute el saque de esquina y deber comprobar que el baln
entre en el terreno de juego, salvo en circunstancias excepcionales. se coloque adecuadamente en el cuadrante de esquina.

(GM)

(GM)

Guardameta Defensor Atacante

rbitro rbitro
rbitro
asistente asistente adicional

184 185
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Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.

(GM) (GM)

(GM) (GM)

186 187
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Dire c t r ice s p r c t ic a s p a ra lo s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
Gol dudoso Saque de meta
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual de meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no
y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de deber moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el
la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern. rbitro y levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el
lugar correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase
S i se ha marcado un gol pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro
a la altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de
asistente deber primeramente levantar su bandern para atraer la atencin
dicha rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la
permita controlar la lnea de fuera de juego.
lnea de medio campo.
 o obstante, si se cuenta con un AAA, el rbitro asistente deber ubicarse a
N
 n situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea
E
la altura del borde del rea de penalti, y despus en la lnea de fuera de juego
de meta y el juego continuase normalmente por no haberse marcado un gol, el
y el rbitro asistente adicional debern situarse en la interseccin entre la
rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, si resulta
lnea de meta y el rea de meta, y comprobar si el baln se coloca dentro del
necesario, este le har una seal discreta con la mano.
rea de meta. Si el baln no se coloca correctamente, el rbitro asistente
adicional deber informar al rbitro.

(GM) (GM)

188 189
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El guardameta saca el baln de sus manos Saque de inicial
El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea de penalti y El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
controlar que el guardameta no lleve el baln con las manos ms all de dicha defensor.
rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar la lnea de fuera de juego.

(GM)

(GM)

190 191
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Tiros desde el punto de penal Lanzamiento de un penalti
Uno de los AA deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta
de meta. El otro AA se ubicar en el crculo central para controlar a los jugadores. y el rea de penalti,
Si hay AAA, estos debern colocarse en cada interseccin entre la lnea de meta
y el rea de meta, a la derecha e izquierda de la misma, salvo cuando se utilice
DAG, en cuyo caso solamente se requiere un AAA. El AAA2 y el AA1 debern
hacer un seguimiento de los jugadores en el crculo central, mientras que el AA2
y el cuarto rbitro debern hacer un seguimiento de las reas tcnicas. (GM)

Sin rbitro asistente adicional

(GM) (GM)
Sin rbitro asistente adicional

(GM) (GM)

e xcepto cuando haya rbitro asistente adicional; en tal caso, el rbitro


asistente adicional se situar en este lugar y el rbitro asistente se colocar
a la altura del punto de penalti (que constituye la lnea de fuera de juego).

Con rbitro asistente adicional

(GM) (GM)
(GM)
Con rbitro asistente adicional

(GM) (GM) (GM)

192 193
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Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.

Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.

Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.

S i hubiera cuarto rbitro, el rbitro asistente no tendr que desplazarse a la


lnea media, ya que aquel se encargar del procedimiento de sustitucin, a
menos que se realicen varias sustituciones al mismo tiempo, en cuyo caso el
rbitro asistente acudir a la lnea media para ayudar al cuarto rbitro.

194 195
Lenguaje corporal, reanudar el juego tras haber sido detenido por:

comunicacin y uso
amonestacin o expulsin;
lesin;
sustitucin.

del silbato NO ser necesario hacer uso del silbato para:

detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;

1. rbitros para reanudar el juego en:


Lenguaje corporal la mayora de tiros libres, un saque de meta, un saque de esquina, un saque
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar: de banda o un baln a tierra

como ayuda para controlar el partido; S i se utiliza el silbato innecesariamente o con demasiada frecuencia, tendr
para demostrar autoridad y dominio de s mismo. menos repercusin y relevancia cuando sea necesario su uso.

El lenguaje corporal no sirve para explicar una decisin. S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de
reanudar el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en
Seales
un tiro libre), deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales
S i el rbitro hiciera sonar el silbato por error y se detuviera el juego, se
Uso del silbato
reanudar con un baln a tierra.
El silbato es necesario para:

dar comienzo al juego (1er y 2o periodo del juego normal y tiempo 2. rbitros asistentes
suplementario), tras un gol Seal electrnica acstica
detener el juego: El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la
para conceder un tiro libre o un penalti atencin del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la
para interrumpir o suspender un partido seal acstica:
al final de cada periodo
fuera de juego;
reanudar el juego en: infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
tiros libres cuando se requiere que los jugadores estn a una distancia saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).
apropiada
Sistema electrnico de comunicacin
penaltis
Cuando se utilice un sistema electrnico de comunicacin, el rbitro indicar a
los AA antes del partido cundo puede ser conveniente utilizarlo, acompaado
de una seal fsica o en vez de ella.

196 197
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Tcnica del bandern Saque de esquina/saque de meta
El bandern del rbitro asistente debe estar siempre desplegado y visible para el Cuando el baln atraviese completamente la lnea de meta, el rbitro asistente
rbitro. Esto significa por lo general que se lleva en la mano ms cercana al rbitro. levantar el bandern con la mano derecha (mejor lnea visual) para informar al
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de frente al rbitro de que el baln no est en juego y adems, si est:
terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
cerca del rbitro asistente: deber sealarse si es saque de meta o saque de
con un movimiento claro (no apresurado ni exagerado). El bandern ser como una
esquina
extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
lejos del rbitro asistente: se establecer contacto visual y se seguir la
mano que emplear para la prxima seal. Si cambian las circunstancias y se ve
decisin del rbitro
obligado a utilizar la otra mano, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la
otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el  uando el baln atraviesa claramente la lnea de meta, no es necesario que el
C
baln no est en juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella. rbitro asistente levante el bandern para indicar que el baln ha salido del
terreno de juego. Si la decisin entre saque de meta y de esquina resulta obvia,
S i el rbitro asistente seala una infraccin merecedora de expulsin y la seal
no es necesario dar ninguna seal, especialmente cuando el rbitro d una
no se ve inmediatamente:
seal.
si se detuvo el juego, podr cambiarse el tipo de reanudacin conforme a las
Faltas
Reglas de Juego (tiro libre, penalti, etc.)
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una
si el juego se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas
infraccin o se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera
disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o penalti
del campo visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente
Seales con la mano o gestos deber esperar y dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al
Por regla general, los rbitros asistentes no debern servirse de seales rbitro de lo que vio y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.
evidentes con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones, una seal
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:
discreta con la mano puede ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse en la conversacin antes del partido. la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual
del rbitro estaba obstaculizado
Seales
el rbitro no habra aplicado la ventaja
Ver Regla 6 para consultar las ilustraciones con las seales.
 uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
asistente, este deber:

levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la


direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin sobre a quin
deber concederse el tiro libre
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando los
movimientos exagerados o bruscos).

198 199
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Dire c t r ice s p r c t ic a s p a ra lo s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
 l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de
E Fuera de juego
permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es
contra el cual se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo levantar el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor
tanto, es muy importante que el rbitro asistente establezca contacto visual lnea visual); si entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern
con el rbitro. para indicar el rea del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el
rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la
Faltas dentro del rea de penalti
seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente
Cuando un defensor cometa una infraccin dentro del rea de penalti fuera del
en posesin del equipo que defiende.
campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber
establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu Lanzamiento de un penalti
medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca
asistente har una seal con el bandern, emplear la seal electrnica acstica la ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.
y se desplazar claramente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de
Sustitucin
esquina.
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
Faltas fuera del rea de penalti miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro
Cuando un defensor cometa una infraccin fuera del rea de penalti (cerca del asistente deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.
borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
Saque de banda
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado; deber hacer una seal
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:
con el bandern si es necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro
asistente deber poder informar si se ha cometido o no una infraccin, o si la cerca del rbitro asistente: deber sealarse directamente la direccin del
infraccin ha sido dentro o fuera del rea de penalti, y qu medida disciplinaria saque de banda;
se debera tomar. Si la infraccin se produjo fuera del rea de penalti, el rbitro lejos del rbitro asistente y la decisin sobre la direccin del saque de banda
asistente deber desplazarse claramente por la lnea de banda hacia la lnea es clara: el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
media para indicarlo. saque de banda;
lejos del rbitro asistente y este duda sobre la direccin del saque de banda:
Gol dudoso
el rbitro asistente deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el
Cuando resulte claro que el baln ha atravesado completamente la lnea de
baln no est en juego, establecer contacto visual con el rbitro y seguir la
meta dentro de la portera, el rbitro asistente establecer contacto visual con
seal de este.
el rbitro sin dar ninguna seal adicional.

 uando se haya marcado un gol pero no exista la certeza de que el baln haya
C
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
bandern para atraer la atencin del rbitro y despus confirmar el gol.

200 201
Re gl a s d e Jue go 2 0 1 7/1 8 | Dire c t r ice s p r c t ic a s p a ra lo s m ie m b ro s d e l e q u ip o a r b it ra l
3. rbitros asistentes adicionales
Los rbitros asistentes adicionales utilizan un sistema de comunicacin por
radio (no los banderines) para comunicarse con el rbitro. Si el sistema de
comunicacin por radio no funcionara, los rbitros asistentes adicionales
utilizarn el palo de un bandern dotado con el sistema de seal electrnica.
Por lo general, los rbitros asistentes adicionales no emplean seales evidentes
con la mano, pero en ciertas ocasiones, una seal discreta con la mano puede
ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo que
deber acordarse en la conversacin antes del partido.

Situaciones de gol dudoso


El rbitro asistente adicional, tras determinar que el baln ha cruzado
completamente la lnea de meta dentro de la portera, deber:

informar inmediatamente mediante el sistema de comunicacin al rbitro de


que se debera conceder gol
hacer una seal clara con el brazo izquierdo en perpendicular a la lnea de
meta sealando el centro del terreno de juego (tambin deber portar en la
mano izquierda el palo de bandern con el sistema de seal electrnica); esta
seal no es necesaria cuando el baln cruce muy claramente la lnea de meta.

El rbitro tomar la decisin final.

202 203
Otras
4. Fuera de juego

Intervenir en el juego

recomendaciones 1
Fuera
(A)

(GK)
de juego

1. La ventaja Guardameta (GM)


El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin Defensor

o falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la Atacante

ventaja o detener el juego: rbitro


Desplazamiento del futbolista

la gravedad de la infraccin: si la infraccin implica una expulsin, el rbitro Desplazamiento del baln

deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una


oportunidad manifiesta de gol; Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la portera adversario alguno, toca el baln, el asistente levantar el bandern en el
adversaria, ms efectiva ser la ventaja; momento en el que el jugador toque el baln.
la posibilidad de un contraataque peligroso contra la portera adversaria;
el ambiente del partido
Intervenir en el juego

2. Recuperacin del tiempo perdido (A)


Muchas de las paradas del juego son totalmente normales (p. ej. saques de 2

banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente No hay fuera (GK)
de juego
cuando dichas interrupciones sean excesivas.

3. Sujetar a un adversario Guardameta (GM)


Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con Defensor

firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de Atacante

penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones, rbitro
Desplazamiento del futbolista
el rbitro deber: Desplazamiento del baln

advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego; Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln adversario alguno, no toca el baln, no se le puede sealar fuera de juego.
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.

204 205
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Intervenir en el juego Intervenir en el juego

(GK) (GK)
3 5
No hay fuera Saque de meta (2)
de juego

(A)
(1)
Guardameta (GM) Guardameta (GM)
Defensor Defensor
(B)
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, a la vez Si un atacante en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln, pero
que uno de sus compaeros, en posicin correcta (B), corre tambin hacia el no llega a jugarlo, el asistente deber sealar saque de meta.
baln y acaba jugndolo. Dado que el jugador (A) no llega a tocar el baln,
no se le puede sealar fuera de juego.

Intervenir en el juego Interferir en un adversario

(GK) (GK)
4 6
Fuera Fuera (A)
de juego de juego

(A)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes Si un atacante en posicin de fuera de juego (A) obstruyera claramente
de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero el campo visual del guardameta, deber ser sancionado por impedir a un
en posicin correcta pudiera jugarlo. adversario jugar el baln o poder jugarlo.

206 207
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Interferir en un adversario Interferir en un adversario

(GK) (GK)
7 9
No hay fuera (A) Fuera
de juego de juego
(A)

(B)
Guardameta (GM) Guardameta (GM)
Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

El atacante en posicin de fuera de juego (A) no obstruye con claridad el Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide
campo visual del guardameta ni disputa la pelota a un adversario. que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln al disputrselo, luego (A)
le disputa la pelota al adversario (B).

Interferir en un adversario Ganar ventaja

(GK) (GK)
8 10
No hay fuera Fuera
de juego de juego
(B)
Saque de
(A)
esquina

(B)
Guardameta (GM) Guardameta (GM)
Defensor Defensor
Atacante Atacante
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o
impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no le disputa la pelota tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada del
al adversario (B). guardameta adversario, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima
vez que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de
equipo.

208 209
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Ganar ventaja Ganar ventaja

(C) (GK)
11 (B) (GK) 13

Fuera Fuera
de juego de juego (B)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor
Atacante Atacante
(A)
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o El tiro de un compaero (A) rebota en un adversario o sale desviado por este
tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada de un jugador en direccin al jugador (B), quien es sancionado por jugar o tocar el baln al
del equipo defensor, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima vez hallarse previamente en posicin de fuera de juego.
que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de equipo.

Ganar ventaja Ganar ventaja

(GK) (GK)
12 14
No hay fuera No hay fuera
(C)
de juego de juego (B2)

(B) (C)

Guardameta (GM) Guardameta (GM)


Defensor Defensor (B1)

Atacante Atacante
(A)
rbitro rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln Desplazamiento del baln

El tiro de un compaero de equipo (A) rebota en el guardameta adversario, el El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
jugador (B) en posicin correcta juega el baln y a (C), en posicin de fuera adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
de juego, no se le seala la infraccin porque no toc el baln y, por tanto, no en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
sac provecho de su posicin incorrecta. al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.

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5. Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con amonestacin/expulsin Cuando el rbitro decida que el juego debe reanudarse:
Anteriormente, un jugador lesionado que recibiera atencin mdica en el
los mdicos saldrn del terreno de juego y el jugador se quedar o
terreno de juego deba salir antes de la reanudacin. Esto puede resultar
el jugador saldr el terreno de juego para seguir siendo atendido (puede ser
injusto si la lesin fue ocasionada por un adversario, ya que el equipo
necesario hacer una seal a los camilleros).
responsable de la infraccin disfrutar de superioridad numrica al reanudarse
el juego.  omo norma general, la reanudacin no deber retrasarse ms de 20-25
C
segundos desde el momento en que todos los participantes estn listos para
 o obstante, se introdujo esta condicin porque los jugadores a menudo
N
que se reanude el juego.
utilizaban de manera antideportiva una lesin para retrasar la reanudacin por
motivos tcticos. El rbitro deber compensar totalmente la interrupcin del juego.

 omo trmino medio entre estas dos situaciones injustas, el IFAB ha decidido
C
que nicamente como resultado de una infraccin fsica por la cual se
amoneste o expulse al adversario se podr evaluar o tratar con rapidez a un
jugador lesionado y que despus permanezca en el terreno de juego.

 n principio, el retraso no debera ser superior al tiempo que requera el que


E
uno o varios mdicos entraran en el terreno para evaluar una lesin. La
diferencia es que el momento en el que el rbitro sola ordenar a los mdicos y
al jugador que salieran pasa a ser el momento en el que los mdicos se
marchan pero el jugador puede quedarse.

 ara garantizar que el jugador lesionado no utilice o prolongue este tiempo de


P
forma abusiva, se recomienda a los rbitros que:

tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.

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