Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
,
iq ue des m et
lex , i er
s
le in em a d a ni mat
c ion
d u en volume
Ee
p ,
U
e
n
pr i
, u
od
L Eq
u cti , e
o n Educative d
www.lequipee.com www.lesfilmsdupreau.com
Mode dutIlIsation du lexique
Lenfant, ds son plus jeune ge, est confront au - la fiche leon et ateliers qui donne des pistes
monde de limage. Il lutilise sans toujours en compren- de travail. Elle permet dapprendre en samusant des
dre le sens, le langage, le pourquoi. Cette image, il la notions essentielles lies au mtier et de faire prati-
collectionne, la dcoupe, la dchire, la transforme, la quer lenfant des exercices ludiques et pdagogiques.
consomme. Elle fait partie de sa vie. Elle se compose de trois parties :
Ce lexique des mtiers du cinma danimation en une explication du mtier,
volume a pour objectif de faire comprendre simplement une leon lie au mtier,
lenfant les principales tapes de fabrication dun un ou plusieurs ateliers de mise en pratique.
film danimation en volume, en mettant en avant les 10 Cette fiche est destine ladulte qui lutilisera avec
mtiers et outils qui les composent. lenfant sa guise.
chaque atelier correspond un niveau de difficult :
Chacun de ces mtiers est dvelopp sur deux fiches : facile, moyen et difficile.
- la fiche mtier et outils qui donne des dfinitions,
en image pour lenfant qui ne sait pas lire, lcrit pour
lenfant qui apprend lire, lassociation de limage et Ces fiches peuvent tre utilises seules ou ensemble et
lcrit comme un langage. dans lordre que lon souhaite, mais il est conseill de
Elle se compose de deux parties, lune donnant la dfini- suivre les tapes de fabrication du film.
tion du mtier illustr, lautre la dfinition des outils les Des fiches annexes sont souvent jointes ces deux
plus couramment utiliss pour ce mtier. fiches principales. Elles se composent dun ou plusieurs
Cette fiche est destine aux enfants. exercices photocopier ou imprimer.
, ,
GEnErIque
Le lexique des mtiers du cinma danimation en volume est une production ducative ralise
par Lquipe.
Lquipe est subventionne par le Ministre de la Culture/Drac Rhne-Alpes, la Rgion Rhne-Alpes,
le Conseil Gnral de la Drme, la Ville de Valence et Ville de Bourg-ls-Valence.
criture et dveloppement du projet, rdaction des textes et suivi de fabrication : Malek Bentroudi
Production et suivi du projet : Laetitia Charbonnier
Dessins au trait : Pierre Bouvier
Conseils aviss : Pierre-Luc Granjon
Ce lexique a t ralis partir du film Desmond et la crature du marais de Magnus Carlsson
que nous remercions tout particulirement pour ses prcieuses informations.
Lquipe remercie aussi, pour leur regard amical : Serge Besset, Loc Burkhardt, Martine Campenet,
Herv Guichard, Pascal Rougier, Marie-Jos Ruiz et Sara Sponga.
, ,
LEquIpEe
Lquipe, association pour le dveloppement du cinma danimation, est un acteur ducatif et
culturel dun ple ddi au cinma danimation dans la Drme (La Cartoucherie) dans une configura-
tion originale, aux cts de structures de production, de formation et de mdiation.
Lquipe joue le rle de passerelle entre le public et les professionnels du cinma danimation en
proposant des interventions pdagogiques, la cration doutils pdagogiques et lorganisation dun
festival.
Contact : Lquipe 10, rue Jean Bertin 26000 Valence 04 75 78 48 67 contact@lequipee.com.
, ,
1 Le realisateur / La realisatrice
DIRIGE LQUIPE DU FILM
,
Les outils du realisateur
sert organiser dans le temps sert tre joignable ou joindre jumelle servant choisir la taille
le travail faire son quipe tout moment du cadre et la profondeur de limage
ensemble des personnes participant sert donner les diffrentes instructions suite de croquis (dessins rapides)
la fabrication du film pour la bonne fabrication du film racontant lhistoire du film
, ,
2 Le scenariste / La scenariste
CRIT LHISTOIRE DU FILM
,
Les outils du scenariste
sert crire ou dessiner sert noter et dessiner les ides sert sinspirer et se documenter
matire molle servant modeler servent modeler et lisser sert lisser ce que les doigts
les personnages les personnages en pte modeler ne peuvent pas atteindre
,
Les outils du decorateur
sert chauffer la colle pour la faire sert percer et visser sert couper les planches
fondre et coller les lments du dcor les lments du dcor qui serviront aux dcors
,
Les outils du chef-operateur
est lendroit (protg des bruits de permet de caler avec prcision sert voir les actions que le bruiteur
lextrieur) o lon fabrique les bruitages le bruit correspondant limage doit reproduire
9 Le compositeur / La compositrice
CRE LA MUSIQUE ORIGINALE DU FILM
sert donner le tempo (vitesse laquelle sert entrer les notes de musique
doit se jouer la musique) dans lordinateur servent jouer la musique
sert assembler les images et les sons sert stocker les images et les sons servent couter les sons
que rsoudre et une succession dactions qui On peut organiser ses ides sous forme de
Le scnario est la premire Le scnario dpeint Il faut peu doutils pour vont essayer de rsoudre cette problmatique tableau pour y noter les lments qui construi-
(le dveloppement). sent lhistoire.
tape de la fabrication le caractre des crire un scnario,
dun film, une tape personnages, leurs mais il faut beaucoup
LORGANISATION DES IDES :
dite de pr-production. attitudes et expressions, dides.
leurs sentiments, toutes Le scnariste peut Qui ? O ? Quand ? Thmes Actions
Les personnages et leurs caractres Les lieux Jour/ Nuit
Le scnario est un les actions et tous les sinspirer de tout et nim- Saison / Epoque
document qui dcrit, lieux du film et, si porte quoi pour trouver
squence par squence, besoin, les mouvements des ides : un dessin, un
scne par scne, toutes de camra. lieu, un objet, une odeur,
les tapes de lhistoire un souvenir, un article de
et les dialogues du film. Beaucoup de scnarios journal, un mot, un son,
Il fait la transition entre de longs mtrages sont une ambiance,
lcrit et limage. Quand structurs sur le mme
on lit un scnario on schma, en trois parties : Lencyclopdie, les livres
doit pouvoir imager - une introduction (linstal- et Internet permettent
(avec prcision) les lation), de se renseigner sur , NIVEAU
actions du film. - un dveloppement, les caractristiques des Latelier des mEtiers
- une conclusion (la chute). lments que lon retrouve MATRIEL : CRAYONS DE COULEURS FACILE MOYEN DIFFICILE
La lecon
, deS angles et
DES mouvements
Le story-boarder est celui qui
Quand on filme un sujet, il existe plusieurs En cinma danimation, le mouvement des
fabrique le story-board quon appelle angles de prises de vues : appareils de prises de vues se dcompose
image par image, comme pour lanimation des
galement le scnarimage. - Le plan hauteur du sujet film, quand lap-
personnages du film.
pareil de prises de vues est la mme hauteur
que le sujet film. Il existe plusieurs types de mouvements :
Faire un story-board On indique galement, sous Le story-boarder doit - Le plan en contre plonge, quand lappareil - Le travelling avant qui sert la plupart du temps
consiste dessiner des le croquis, la dure du film. positionner le personnage de prises de vues est positionn plus bas que se rapprocher ou suivre un personnage.
croquis dans des On dcrit les actions, dans un dcor. le sujet film. Cela donne un air de supriorit - Le travelling arrire qui sert la plupart du
vignettes qui reprsentent les ventuels mouvements Le personnage peut au sujet. temps sen loigner.
les plans du film. de camra et les attitudes tre en avant plan ou en - Le plan en plonge, quand lappareil de prises - Le panoramique qui sert dcrire un lieu et
Un plan, au cinma, est des personnages.Il peut arrire plan, sur le ct ou de vues se retrouve plus haut que le sujet film. que lon obtient en faisant pivoter lappareil de
Cela donne un air dinfriorit au sujet. prises de vues sur son axe.
limage que lon filme y avoir plusieurs actions en mouvement. Dans un
pendant un temps donn. dans un mme plan. Dans story-board, chaque plan
Elle peut tre fixe ou en ce cas, le story-boarder est minutieusement
mouvement. dessine plusieurs vignettes rflchi et doit se raccor-
Story de langlais histoire pour la dcrire : der avec le suivant. Rien
et Board planche, nest laiss au hasard.
tableau , le story-board NIVEAU
est une succession dima- Une fois termine, Latelier Des poses
ges que lon affiche sur un chaque vignette du FACILE MOYEN DIFFICILE
tableau ou un mur pour story-board peut tre MATRIEL : PTE FIXE / CRAYONS DE COULEURS
avoir une vue densemble filme dans lordre
de lhistoire. chronologique du film - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe. - Amusez-vous mettre le personnage dans ces
et dans la dure des - Coloriez les diffrentes parties du corps du per- diffrentes poses :
Le croquis dans le cadre plans : cest lanimatique. sonnage. Arbre droit
doit faire comprendre Il permet de vrifier - Dcoupez-les. Assis
laction : la dure totale du film, - Reconstruisez le corps du personnage. En train de courir
la comprhension de - Fixez chaque morceau du corps avec de la pte En train de sauter
lhistoire et de voir fixe chaque extrmit.
Debout
si les plans senchanent - Tracez une ligne dhorizon sur une feuille, que
En train de se baisser
bien. En moyenne, vous pouvez ou non dcorer darbres ou de
fleurs.
il y a entre 15 et 20 plans
par minute de film.
Latelier du modeleur
La lecon
, du squelette
les lampes, les fleurs, entre 6 mois et 2 ans. - Imprimez ou photocopiez le dessin de la fiche annexe.
les vhicules, etc - Coloriez le dessin.
,
Latelier du CHEF-operateur
,
La lecon
, rEtinienne
En cinma danimation, on arrive crer lillu- Si limage restait trop longtemps dans lil on
Le chef oprateur est celui qui a en sion du mouvement grce au phnomne de la ne pourrait pas percevoir les mouvements puis-
charge la cration et linstallation de persistance rtinienne. que chaque image imprime se mlangerait.
Les images que lon voit simpriment au fond de Plus limage est lumineuse et plus elle reste
la lumire ainsi que linstallation notre il, y restent un moment puis seffacent. imprime dans lil. Par exemple, quand on
des appareils de prise de vues et leurs Cest ce quon appelle le temps de persistance se fait prendre en photo avec un flash, limage
rtinienne. du flash reste plus longtemps que 1/10e de
rglages (mise en place de limage). seconde : on voit persister un carr lumineux.
La partie de lil qui imprime les images sap-
pelle la rtine. On dit quelle est photo (du grec Vous pouvez observer ce phnomne en fixant
On dit que le chef-opra- Les meilleurs outils Grce ses objectifs, lumire) sensible. Au contact de la lumire, les par exemple pendant 10 secondes une trousse
teur est responsable des du chef oprateur sont il va pouvoir choisir cellules, qui la composent, forment limage sombre pose sur une fentre lumineuse.
dans lil.
prises de vues. ses yeux. la valeur de cadre En fixant le plafond juste aprs, limage de la
(plan densemble, plan Les images restent dans lil en moyenne trousse se retrouve sur le plafond en blanc. Vous
1/10e de seconde. avez augment le temps de persistance rti-
Il travaille en troite Avec la lumire, il met moyen, gros plan, ) nienne.
collaboration avec le en valeur les dcors et et mettre en place
dcorateur et le les personnages la profondeur de limage
ralisateur qui lui donne du plateau de tournage. et la profondeur de champ. NIVEAU
des directives. Il apporte du ralisme La profondeur de Latelier DU Thaumatrope
une scne en donnant, champ est la distance
FACILE MOYEN DIFFICILE
MATRIEL : FEUILLE BRISTOL (75 MM X 125 MM) / CRAYON PAPIER
Comme le dcorateur, par exemple, limpression dans laquelle PERFOREUSE / CRAYONS DE COULEURS / LASTIQUES
le chef-oprateur et son quun personnage est les diffrents lments
quipe restent tout au taille humaine alors du plateau de tournage
long du tournage pour quil ne mesure que (objets, dcors et
linstallation de la lumire 15 centimtres. personnages) sont
et de limage nets dans limage.
des diffrents plateaux Il cre galement des schma 1
schma 1
schma 2
schma 2
schma 3
schma 3
schma 4
schma 4
de tournage, ou en cas ambiances lumineuses
de disfonctionnement diffrentes en fonction - Perforez la feuille de papier bristol de chaque - Faites passer un lastique au centre de la per-
ct, comme sur le schma 1. foration. Faites une boucle en repassant llasti-
des appareils. du lieu, du moment
- Laissez la feuille dans le sens indiqu sur le que en son centre pour obtenir un nud, comme
de la journe, ou du temps sur le schma 4.
schma 1 et dessinez au centre un gros oiseau,
quil fait (la nuit, le jour, comme sur le schma 2. - Refaites la mme opration dans lautre perfo-
intrieur, extrieur, - Coloriez loiseau avec des couleurs vives. ration avec un autre lastique.
pluvieux, ensoleill, ). - Retournez la feuille et dessinez avec un crayon - Faites rouler les lastiques entre vos doigts tout
noir des traits verticaux, comme sur le sch- en tirant dessus pour faire tourner le thaumatrope.
ma 3. - Loiseau se retrouve, alors, derrire les barreaux
dune cage.
Latelier de lanimateur
La lecon
, du mouvement
Lanimateur dcompose les mouvements dune partir de 3 clichs entre chaque intervalle,
marionnette en respectant la rgle des 24 ima- on donne limpression dun mouvement sac-
ges par seconde. Il voit donc dfiler devant ses cad.
yeux 1 440 images pour 1 minute de film et Lanimation est aussi un juste quilibre entre le
Lanimateur est celui qui dcompose 86 400 images pour 1 heure. mouvement et les temps darrts de celui-ci.
Le mouvement se compose de poses-cls et Un temps darrt est, par exemple, le temps que
les mouvements des marionnettes du film. dintervalles. reste un personnage le bras en lair pour mon-
Les poses-cls sont les poses principales qui trer un objet avant de le rebaisser.
En cinma, il faut 24 ima- en cours et de vrifier quil Tous les lments qui structurent le mouvement. Une mme action peut tre anime de mani-
ges pour faire une seconde ny a pas de problme : un composent le dcor du Les intervalles sont les poses quil faut rajouter res trs diffrentes. Un personnage qui marche
entre chaque pose-cl pour complter le mou- gaiement sanime diffremment dun person-
de film. Lanimateur se boug de camra ou un plateau de tournage sont nage triste, fatigu, nerv ou press. Lanima-
vement.
base sur cette notion de outil oubli sur le plateau colls fortement. teur sadapte la situation rencontre par le
Le rythme du mouvement est un juste quili-
vitesse pour dcomposer de tournage. Si le personnage ne bouge personnage.
bre entre les intervalles et le nombre dimages
le mouvement image par pas les pieds dans son prises entre chaque pose. Par exemple, pour Pour viter quun mouvement soit trop brut, on
image des personnages Souvent, lanimateur mouvement, lanimateur donner un effet de vitesse, on filme les ima- peut le commencer avec un amorti de dpart
et larrter avec un amorti darrive.
ou des objets qui bougent dcompose le mouvement le fixe galement avec de ges une par une, alors qu vitesse normale on
dans le dcor. en le mimant, cela lui la colle. prend 2 clichs entre chaque intervalle.
permet de ressentir
Aprs chaque pose, le mouvement avant Lanimateur a diffrentes
il prend une ou plusieurs de le transmettre la astuces pour crer le NIVEAU
photos en fonction du marionnette. mouvement. Par exemple, Latelier du Folioscope
,
rythme quil veut donner un fil de pche ou un cable a deux images FACILE MOYEN DIFFICILE
au mouvement. Animer, ce nest pas peut servir mettre un MATRIEL : CRAYON PAPIER / CISEAUX OU MASSICOT / FEUILLE DE PAPIER A4 BLANCHE
Quand on regarde passer seulement faire bouger objet ou un personnage
- Dcoupez une feuille A4 en quatre parties ga- - Dcalquez lidentique la tte et le corps du
toutes ces images une marionnette, cest en lair. Ils seront les dans le sens de la largeur (voir schma1). personnage. Aidez-vous, si vous le pouvez, dune
rapidement on a lillusion aussi lui donner une ensuite, effacs la - Pliez en deux lun des quatre morceaux de fentre pour mieux voir la transparence.
du mouvement. personnalit, la rendre post-production. feuille dans le sens de la largeur puis ouvrez-le - Dcalez les bras et les jambes du personnage
vivante. de nouveau pour obtenir une pliure en son centre (schma 5).
Avant de prendre la photo Lanimateur anime (schma 2). - Enroulez seulement le dernier dessin du per-
- Dessinez, en appuyant bien sur le crayon, sonnage avec les bras en lair autour de votre
dfinitive du plan, lanima- Un bon animateur est en moyenne entre sur la partie droite de la feuille, un bonhomme crayon papier. Attention nenroulez pas les deux
teur vrifie son mouve- un bon observateur qui 8 et 10 secondes par jour. tout simple. Limportant dans cet exercice cest dessins ! (schma 6)
ment grce au line-test. doit matriser les volumes La dure dpend le mouvement et non la qualit du dessin. - Faites passer votre crayon de gauche droite
Le line-test est un systme et donner lillusion de du nombre de Attention, dessinez au tiers de la pliure de droite ! sur le dessin du haut pour quil couvre et dcou-
(schma 3) vre le dessin du bas (schma 6).
informatique auquel la masse dun objet ou marionnettes animer
- Repliez la partie gauche de la feuille par - Le personnage bouge !
est reli une camra de dun personnage. sur le plateau de tournage dessus le dessin (schma 4). En regardant bien, Nota bene : Si vous tes gaucher, rfrez-vous au
contrle. Il permet de et de la complexit vous voyez le dessin par transparence. schmas pour gaucher.
contrler le mouvement des mouvements.
Latelier du BRUITEUR
La lecon
, de loreille
Loreille est lorgane qui capte le son et le trans- Exprience du ballon de baudruche et de
met au cerveau. laiguille :
Loreille sadapte aux diffrents niveaux sono- Placez deux personnes en situation dcoute,
res. Elle est trs volue et est capable, sur lune vous regardant, lautre vous tournant le
Le bruiteur est celui qui fabrique commande du cerveau, de supporter des sons dos.
trs forts ou dentendre des sons trs faibles. Expliquez-leur en chuchotant quelles vont de-
les bruitages du film limage. Ainsi, quand on sattend entendre un son trs voir couter attentivement un son.
fort, on prpare son oreille lentendre pour Prenez un ballon de baudruche gonfl et une
Dans un film danimation Grce la bande rythmo Par exemple, pour faire quil soit ressenti moins fort. aiguille et faites clater le ballon avec laiguille.
on peut crer lunivers (compteur de temps des bruits de pas dans Le son est une vibration de lair dont linten- La personne qui vous regarde sattend cou-
sonore que lon veut. dfilant en mme temps lherbe sche, il utilise sit se mesure en dcibel (dB). Il peut devenir ter un son fort donc son oreille le compense et
agressif et douloureux pour loreille au-del de elle le ressent moins.
que les images), il excute un bac de terre tasse sur 110 dcibels. Celle qui ne vous regarde pas sattend enten-
Le bruiteur passe son le bruit en mme temps lequel il dpose dre un son faible puisque vous chuchotez : elle
Lexposition des sons trop forts et trop longs
temps couter que limage. de lherbe sche quil est dangereuse pour la sant de loreille qui est ne le compense pas et est donc surprise par
des sons et essayer crase plus ou moins un organe prcieux (casque audio, enceintes, lintensit du son (elle risque de sursauter).
de les dtourner. Le bruiteur utilise fort et rapidement, concert, , niveau trop lev).
normment daccessoires en fonction du poids
Il travaille dans un studio pour pouvoir fabriquer du personnage
denregistrement les bruits du film. Il peut y et de la vitesse laquelle
NIVEAU
insonoris. Cela lui permet en avoir des milliers il se dplace.
denregistrer les bruits enregistrer sur un long Latelier des bruitages
dans un environnement mtrage danimation. Le bruiteur est quelquun MATRIEL : UN PAQUET DE PETITES PTES TOILE POUR LA SOUPE
FACILE MOYEN DIFFICILE
calme et sans sons dinventif, dattentif UNE BOUILLOTTE / EAU / UN TORCHON / FARINE DE MAS
extrieurs parasites. Pour crer tous ces sons, et qui loreille aiguise.
il utilise des objets de Le son du crpitement Le son des pas dans la neige Le son du freinage :
de feu : poudreuse : - Remplissez deau une bouil-
substitution divers et
- Saisissez le paquet de ptes - Mettez de la farine de mas lotte.
varis. entre les deux mains chacune dans un torchon. - Mouillez trs lgrement lex-
des extrmits. - Fermez le torchon et enroulez trieur de la bouillotte.
- Tordez le paquet en le tournant les extrmits afin denfermer - A laide de vos deux mains,
lentement et sans interruption. la farine. pressez et frottez la bouillotte
- Comprimez de faon irrgu- - Ecrasez avec la main la farine contre un support lisse et dur
lire le paquet afin de produire prisonnire du torchon : plus (table, porte, lino, carrelage).
un crpitement. vous tendez le torchon, plus
vous avez limpression que la
neige est glace.
Latelier du compositeur
La lecon
, de musique
La gamme de Do Majeur est lune des suites de notes les plus utilises depuis le grec antique :
supprimer ou dplacer comme une pluie ou des - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe.
pour une bonne fonds de dcors. - Remettez dans lordre les dessins des tapes de fabrication dun film danimation, en les numrotant
comprhension du film. de 1 6 dans les ronds prvus cet effet.
Solution : 1. Lcriture, 2. Le story-board, 3. Le modelage et les dcors, 4. Linstallation du plateau de tournage,
5. Lanimation, 6. Le montage.
, ,
Le realisateur / La realisatrice
ANNEXE 1/2
, ,
Le realisateur / La realisatrice
ANNEXE 2/2
, ,
Le scEnariste / La scenariste
ANNEXE
Le story-boardeur / La story-bordeuse
ANNEXE 1/2
Le story-boardeur / La story-bordeuse
ANNEXE 2/2
Le modeleur / La modeleuse
ANNEXE 1/2
Le modeleur / La modeleuse
ANNEXE 2/2
exemple dexpression
, ,
Le decorateur / La decoratrice
ANNEXE 1/2
couleurs primaires :
couleurs secondaires :