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LQUIPE ET LES FILMS DU PRAU PRSENTENT

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www.lequipee.com www.lesfilmsdupreau.com
Mode dutIlIsation du lexique
Lenfant, ds son plus jeune ge, est confront au - la fiche leon et ateliers qui donne des pistes
monde de limage. Il lutilise sans toujours en compren- de travail. Elle permet dapprendre en samusant des
dre le sens, le langage, le pourquoi. Cette image, il la notions essentielles lies au mtier et de faire prati-
collectionne, la dcoupe, la dchire, la transforme, la quer lenfant des exercices ludiques et pdagogiques.
consomme. Elle fait partie de sa vie. Elle se compose de trois parties :
Ce lexique des mtiers du cinma danimation en une explication du mtier,
volume a pour objectif de faire comprendre simplement une leon lie au mtier,
lenfant les principales tapes de fabrication dun un ou plusieurs ateliers de mise en pratique.
film danimation en volume, en mettant en avant les 10 Cette fiche est destine ladulte qui lutilisera avec
mtiers et outils qui les composent. lenfant sa guise.
chaque atelier correspond un niveau de difficult :
Chacun de ces mtiers est dvelopp sur deux fiches : facile, moyen et difficile.
- la fiche mtier et outils qui donne des dfinitions,
en image pour lenfant qui ne sait pas lire, lcrit pour
lenfant qui apprend lire, lassociation de limage et Ces fiches peuvent tre utilises seules ou ensemble et
lcrit comme un langage. dans lordre que lon souhaite, mais il est conseill de
Elle se compose de deux parties, lune donnant la dfini- suivre les tapes de fabrication du film.
tion du mtier illustr, lautre la dfinition des outils les Des fiches annexes sont souvent jointes ces deux
plus couramment utiliss pour ce mtier. fiches principales. Elles se composent dun ou plusieurs
Cette fiche est destine aux enfants. exercices photocopier ou imprimer.

, ,
GEnErIque
Le lexique des mtiers du cinma danimation en volume est une production ducative ralise
par Lquipe.
Lquipe est subventionne par le Ministre de la Culture/Drac Rhne-Alpes, la Rgion Rhne-Alpes,
le Conseil Gnral de la Drme, la Ville de Valence et Ville de Bourg-ls-Valence.
criture et dveloppement du projet, rdaction des textes et suivi de fabrication : Malek Bentroudi
Production et suivi du projet : Laetitia Charbonnier
Dessins au trait : Pierre Bouvier
Conseils aviss : Pierre-Luc Granjon
Ce lexique a t ralis partir du film Desmond et la crature du marais de Magnus Carlsson
que nous remercions tout particulirement pour ses prcieuses informations.
Lquipe remercie aussi, pour leur regard amical : Serge Besset, Loc Burkhardt, Martine Campenet,
Herv Guichard, Pascal Rougier, Marie-Jos Ruiz et Sara Sponga.

, ,
LEquIpEe
Lquipe, association pour le dveloppement du cinma danimation, est un acteur ducatif et
culturel dun ple ddi au cinma danimation dans la Drme (La Cartoucherie) dans une configura-
tion originale, aux cts de structures de production, de formation et de mdiation.
Lquipe joue le rle de passerelle entre le public et les professionnels du cinma danimation en
proposant des interventions pdagogiques, la cration doutils pdagogiques et lorganisation dun
festival.
Contact : Lquipe 10, rue Jean Bertin 26000 Valence 04 75 78 48 67 contact@lequipee.com.
, ,
1 Le realisateur / La realisatrice
DIRIGE LQUIPE DU FILM

,
Les outils du realisateur

LE PLANNING LE TLPHONE PORTABLE LE CHERCHEUR DE CHAMPS

sert organiser dans le temps sert tre joignable ou joindre jumelle servant choisir la taille
le travail faire son quipe tout moment du cadre et la profondeur de limage

LQUIPE LA BOUCHE LE STORY-BOARD

ensemble des personnes participant sert donner les diffrentes instructions suite de croquis (dessins rapides)
la fabrication du film pour la bonne fabrication du film racontant lhistoire du film
, ,
2 Le scenariste / La scenariste
CRIT LHISTOIRE DU FILM

,
Les outils du scenariste

LE STYLO LE CARNET DE NOTES LENCYCLOPDIE

sert crire ou dessiner sert noter et dessiner les ides sert sinspirer et se documenter

LIMAGINATION LE DICTIONNAIRE LE TRAITEMENT DE TEXTE

sert vrifier lorthographe sert crire ou modifier du texte


sert inventer lhistoire
et la dfinition des mots sur lordinateur
3 Le story-boardeur / La story-boardeuse
DESSINE DANS DES CASES LES CROQUIS (DESSINS RAPIDES)
RACONTANT LHISTOIRE

Les outils du story-boardeur

LA FEUILLE DE STORY-BOARD LE CRAYON LA GOMME

sert indiquer les dialogues, sert effacer les mauvais traits,


les mouvements et la dure des actions sert dessiner les croquis du film les erreurs et les dessins rats

LES CISEAUX LE SCOTCH REPOSITIONNABLE LE TAILLE CRAYON LECTRIQUE

sert coller et positionner sert tailler le crayon papier


servent dcouper les cases de croquis
les diffrents croquis de lhistoire rapidement et sans effort
4 Le modeleur / La modeleuse
SCULPTE LES PERSONNAGES DU FILM

Les outils du modeleur

LA PTE MODELER LES MAINS LBAUCHOIR

matire molle servant modeler servent modeler et lisser sert lisser ce que les doigts
les personnages les personnages en pte modeler ne peuvent pas atteindre

LA SPATULE FINE EN FERRAILLE LA MIRETTE TTE LARGE LE SCALPEL


(DVIDOIR)

sert enlever des morceaux sert couper des morceaux de pte


sert creuser la pte modeler
de pte modeler modeler avec prcision
, ,
5 Le decorateur / La decoratrice
FABRIQUE LES DCORS DU FILM

,
Les outils du decorateur

LE PISTOLET COLLE LA PERCEUSE VISSEUSE LA SCIE SAUTEUSE

sert chauffer la colle pour la faire sert percer et visser sert couper les planches
fondre et coller les lments du dcor les lments du dcor qui serviront aux dcors

LE CUTTER LE PINCEAU LA PINCE MULTIFONCTION

sert couper les lments peu pais


sert taler la peinture sert tenir ou tordre
(papier, carton, mousse, etc...)
, ,
6 Le chef-operateur / La chef-operatrice
EST RESPONSABLE DES PRISES DE VUES
(CRATION DE LA LUMIRE ET INSTALLATION DU CADRE)

,
Les outils du chef-operateur

LA CELLULE LES YEUX LE FILTRE

servent dfinir et vrifier sert diffuser, changer la couleur


sert mesurer la quantit de lumire la cration lumire et lintensit de la lumire

LE PROJECTEUR LUMIRE LES GANTS DE PROTECTION LES OBJECTIFS


THERMIQUE

servent tenir et rgler, sans se brler, servent rgler la taille et la nettet


sert clairer le plateau de tournage
les projecteurs chauds des personnages dans limage du film
7 Lanimateur / lanimatrice
FAIT BOUGER LES PERSONNAGES EN DCOMPOSANT
LEURS MOUVEMENTS IMAGE PAR IMAGE

Les outils de lanimateur

LA FEUILLE DEXPOSITION LE POINTEUR LA PINCE PILER / LA POINTE

indique la dure du mouvement de sert vrifier lintervalle servent placer ou dplacer


la marionnette image par image du mouvement de la marionnette divers petits lments

LE LINE TEST LAPPAREIL PHOTO LE PLATEAU DE TOURNAGE


ET SON BOUTON POUSSOIR

programme informatique servant servent photographier image par image


est lendroit o lon tourne le film
vrifier le mouvement de la marionnette les diffrentes poses de la marionnette
8 Le bruiteur / La bruiteuse
FABRIQUE LES BRUITS DU FILM

Les outils du bruiteur

LE MICRO LES OREILLES LES ACCESSOIRES

servent couter les sons sont les objets qui servent


sert capturer et enregistrer les sons et vrifier leur qualit fabriquer les bruitages

LE STUDIO INSONORIS LA BANDE-RYTHMO LIMAGE DU FILM

est lendroit (protg des bruits de permet de caler avec prcision sert voir les actions que le bruiteur
lextrieur) o lon fabrique les bruitages le bruit correspondant limage doit reproduire
9 Le compositeur / La compositrice
CRE LA MUSIQUE ORIGINALE DU FILM

Les outils du compositeur

LE MTRONOME LE CLAVIER MATRE LES INSTRUMENTS

sert donner le tempo (vitesse laquelle sert entrer les notes de musique
doit se jouer la musique) dans lordinateur servent jouer la musique

LE CAHIER PARTITION LE CASQUE AUDIO LE CHRONOMTRE

sert couter seul sert calculer la dure de la partie


sert crire les notes de musique
et attentivement la musique mettre en musique
10 Le monteur / La monteuse
ASSEMBLE LES IMAGES ET LES SONS DU FILM

Les outils du monteur

LE LOGICIEL DE MONTAGE LE DISQUE DUR LES ENCEINTES

sert assembler les images et les sons sert stocker les images et les sons servent couter les sons

LE FAUTEUIL LE MONITEUR DE CONTRLE LE NODAL

est un cran qui sert vrifier sert brancher ensemble et entreposer


sert sasseoir confortablement
la lecture des images tous les appareils du monteur
,
Latelier du realisateur
La lecon
, des cadres
Pour construire un film, il faut - Le plan rapproch (schma
dfinir des chelles de plan, C) qui cadre un ou plusieurs
Le ralisateur est celui qui donner une valeur au cadre. personnages la taille. Il sert
prciser une action ou se con-
dirige lquipe et donne sa vision Chacun de ces plans a un sens
centrer sur un dialogue.
et une fonction prcise.
artistique du film. On ne les utilise pas au hasard :
- Le gros plan (schma D) cadre schma A
une partie prcise du personna-
- Quest-ce-que lon veut mon-
ge. Il sert montrer un dtail.
trer et faire comprendre ?
Le ralisateur est le Lorsquon est ralisateur, Cet argent sert payer - Comment veut-on le montrer On dit quun plan est subjectif
chef dorchestre du film. il est trs important davoir lquipe, le matriel ou le faire comprendre ? quand lappareil de prises de
Il donne son point de vue une vision globale sur technique et les - Qui parle ? vues est la place de lil de
- etc lacteur. schma B
sur toutes les tapes les choses, de comprendre fournitures tout le long
de la fabrication du film, et de matriser chaque de la fabrication du film Ces plans font partie du langage Dans un plan, le personnage
vrifie la taille de limage, tape de la fabrication. ainsi qu financer cinmatographique. Il en existe peut se situer dans lespace,
la lumire, le story-board la diffusion du film et sa une multitude, dont voici les 4 en fonction de la profondeur de
principaux : limage, en avant plan ou en
puis finalise le film Le ralisateur travaille communication. - Le plan densemble (schma A) arrire plan. schma C
avec le monteur. avec le producteur et doit qui cadre les dcors et / ou les Il peut galement se situer la
tre capable de grer son Il faut savoir quil faut personnages du film. Il permet droite du cadre, on dit quil est
Son rle est aussi de budget, de respecter compter entre 3 et 6 ans de montrer o se passe le film. droite cadre ou la gauche
- Le plan moyen (schma B) qui on dit quil est gauche cadre .
diriger les acteurs qui les dlais et dapporter de travail pour fabriquer cadre un ou plusieurs personna- Si le personnage nest pas visi-
prtent leur voix aux des solutions sil y a des un long mtrage ges de plein pied. Il sert mon- ble dans le cadre de limage, on schma D
personnages. problmes pendant la danimation en volume, trer les actions du film. dit quil est hors champs.
Lacteur donne un fabrication du film. avec une quipe qui
caractre aux peut atteindre plusieurs
personnages et leur fait Le rle du producteur est centaines de personnes. NIVEAU
passer des motions. de convaincre les Latelier des objets
partenaires du film afin
FACILE MOYEN DIFFICILE
Le chercheur de champ dobtenir de largent Exercice faire aprs avoir lu les fiches de chaque mtier .
sert au ralisateur choisir pour pouvoir le raliser. MATRIEL : CRAYONS DE COULEURS
des points de vue - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe.
sans tre oblig de Le budget dun long - Reliez lobjet appartenant son propritaire, en respectant les couleurs de chaque mtier :
dplacer lappareil photo mtrage danimation Le ralisateur : rouge
Le modeleur : rose
Le bruiteur : violet
ou la camra. Il est facile peut tre de plusieurs Le chef dcorateur : jaune
Le scnariste : vert Le compositeur : marron
Le chef oprateur : noir
transporter et manipuler millions deuros. Le story-boardeur : bleu fonc Le monteur : bleu clair
Lanimateur : orange
pour se donner une
premire ide du cadre. On peut saider des diffrentes fiches mtiers pour trouver la solution ou vrifier les rponses.
,
Latelier du scEnariste
,
La lecon
, dEcriture
Il ny a pas de rgle tablie pour crire une La fin du film (chute), nous emmne au d-
histoire mais un scnario toujours un dbut, nouement, la conclusion de lhistoire, quelle
un milieu et une fin. soit bonne ou mauvaise, et nous donne une
Le dbut de lhistoire prsente les personnages nouvelle situation.
Le scnariste est (sans tout dvoiler) et fait comprendre le genre
Tout au long de lhistoire, diffrents thmes
(comdie, drame, etc).
celui qui crit le scnario. Le milieu du film nous apporte une problmati-
sont galement abords.

que rsoudre et une succession dactions qui On peut organiser ses ides sous forme de
Le scnario est la premire Le scnario dpeint Il faut peu doutils pour vont essayer de rsoudre cette problmatique tableau pour y noter les lments qui construi-
(le dveloppement). sent lhistoire.
tape de la fabrication le caractre des crire un scnario,
dun film, une tape personnages, leurs mais il faut beaucoup
LORGANISATION DES IDES :
dite de pr-production. attitudes et expressions, dides.
leurs sentiments, toutes Le scnariste peut Qui ? O ? Quand ? Thmes Actions
Les personnages et leurs caractres Les lieux Jour/ Nuit
Le scnario est un les actions et tous les sinspirer de tout et nim- Saison / Epoque
document qui dcrit, lieux du film et, si porte quoi pour trouver
squence par squence, besoin, les mouvements des ides : un dessin, un
scne par scne, toutes de camra. lieu, un objet, une odeur,
les tapes de lhistoire un souvenir, un article de
et les dialogues du film. Beaucoup de scnarios journal, un mot, un son,
Il fait la transition entre de longs mtrages sont une ambiance,
lcrit et limage. Quand structurs sur le mme
on lit un scnario on schma, en trois parties : Lencyclopdie, les livres
doit pouvoir imager - une introduction (linstal- et Internet permettent
(avec prcision) les lation), de se renseigner sur , NIVEAU
actions du film. - un dveloppement, les caractristiques des Latelier des mEtiers
- une conclusion (la chute). lments que lon retrouve MATRIEL : CRAYONS DE COULEURS FACILE MOYEN DIFFICILE

dans le film : objets, outils,


Il est difficile de lieux, animaux, formes, - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe.
quantifier la dure du couleurs, etc - Retrouvez et entourez dans la grille le mot des mtiers ci-dessous en respectant
travail que demande les couleurs de chaque mtier :
llaboration du scnario. Le dictionnaire des Le ralisateur : rouge Le chef dcorateur : jaune Le bruiteur : violet
Le temps dcriture peut synonymes peut savrer Le monteur : bleu clair Lanimateur : orange Le compositeur : marron
varier entre 6 mois et galement trs utile. NIVEAU
2 ans, voir plus.
Latelier de Lobservatoire
FACILE MOYEN DIFFICILE
Observez et racontez ce que vous voyez sur le dessin de la fiche mtier du scnariste.
Latelier du STORY-BOARDER

La lecon
, deS angles et
DES mouvements
Le story-boarder est celui qui
Quand on filme un sujet, il existe plusieurs En cinma danimation, le mouvement des
fabrique le story-board quon appelle angles de prises de vues : appareils de prises de vues se dcompose
image par image, comme pour lanimation des
galement le scnarimage. - Le plan hauteur du sujet film, quand lap-
personnages du film.
pareil de prises de vues est la mme hauteur
que le sujet film. Il existe plusieurs types de mouvements :
Faire un story-board On indique galement, sous Le story-boarder doit - Le plan en contre plonge, quand lappareil - Le travelling avant qui sert la plupart du temps
consiste dessiner des le croquis, la dure du film. positionner le personnage de prises de vues est positionn plus bas que se rapprocher ou suivre un personnage.
croquis dans des On dcrit les actions, dans un dcor. le sujet film. Cela donne un air de supriorit - Le travelling arrire qui sert la plupart du
vignettes qui reprsentent les ventuels mouvements Le personnage peut au sujet. temps sen loigner.
les plans du film. de camra et les attitudes tre en avant plan ou en - Le plan en plonge, quand lappareil de prises - Le panoramique qui sert dcrire un lieu et
Un plan, au cinma, est des personnages.Il peut arrire plan, sur le ct ou de vues se retrouve plus haut que le sujet film. que lon obtient en faisant pivoter lappareil de
Cela donne un air dinfriorit au sujet. prises de vues sur son axe.
limage que lon filme y avoir plusieurs actions en mouvement. Dans un
pendant un temps donn. dans un mme plan. Dans story-board, chaque plan
Elle peut tre fixe ou en ce cas, le story-boarder est minutieusement
mouvement. dessine plusieurs vignettes rflchi et doit se raccor-
Story de langlais histoire pour la dcrire : der avec le suivant. Rien
et Board planche, nest laiss au hasard.
tableau , le story-board NIVEAU
est une succession dima- Une fois termine, Latelier Des poses
ges que lon affiche sur un chaque vignette du FACILE MOYEN DIFFICILE

tableau ou un mur pour story-board peut tre MATRIEL : PTE FIXE / CRAYONS DE COULEURS
avoir une vue densemble filme dans lordre
de lhistoire. chronologique du film - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe. - Amusez-vous mettre le personnage dans ces
et dans la dure des - Coloriez les diffrentes parties du corps du per- diffrentes poses :
Le croquis dans le cadre plans : cest lanimatique. sonnage. Arbre droit
doit faire comprendre Il permet de vrifier - Dcoupez-les. Assis
laction : la dure totale du film, - Reconstruisez le corps du personnage. En train de courir
la comprhension de - Fixez chaque morceau du corps avec de la pte En train de sauter
lhistoire et de voir fixe chaque extrmit.
Debout
si les plans senchanent - Tracez une ligne dhorizon sur une feuille, que
En train de se baisser
bien. En moyenne, vous pouvez ou non dcorer darbres ou de
fleurs.
il y a entre 15 et 20 plans
par minute de film.
Latelier du modeleur
La lecon
, du squelette

Il est trs important, quand on anime une


Le modeleur est celui marionnette, de savoir de quelle matire elle
est compose (pte modeler, mousse de
qui fabrique les personnages latex, papier mch, tissu, etc.) et surtout de
en trois dimensions. savoir comment elle sarticule.
Comme pour un tre humain ou un animal,
la marionnette a un squelette lintrieur de
Le rle du modeleur Celle utilise par Le modeleur doit son corps que lon appelle une armature.
est galement de donner le modeleur de film connaitre et respecter
Larmature peut tre fabrique tout simple-
une personnalit et un danimation contient en les proportions et savoir ment avec du fil et des plaques daluminium
caractre la marionnette. gnral beaucoup de grer les volumes. ou avec un systme plus complexe de tiges
plastique et est trs Il doit controler ses gestes et de rotules pour chaque articulation.
Les personnages grasse, afin que et tre patient. Larmature va permettre au personnage de
dun film danimation la pte ne seffrite pas Il peut passer plusieurs se tenir debout et ses articulations vont dfi-
peuvent tre fabriqus et reste souple et facile heures affiner nir ce qui peut bouger. Les articulations peu-
vent se situer diffrents endroits.
dans des matires lisser. un personnage alors
trs diffrentes. quil a mis trs Bien souvent, les animaux des films dani-
mation ont une posture humaine et saniment
Cependant, la premire Pour ramollir les blocs peu de temps faire donc comme des personnages humains.
phase du modelage est de pte encore frais, sa forme principale.
en gnral ralise, certains modeleurs Le plus long dans le
comme son nom lindique, les mettent sur des modelage dun
en pte modeler. radiateurs. personnage est la NIVEAU
finition.
Il existe diffrentes sortes Une fois son personnage
Latelier Des expressions
FACILE MOYEN DIFFICILE
de pte modeler : fini, le modeleur le met Une fois le modelage MATRIEL : CISEAUX
celle qui reste souple au rfrigrateur sous termin, le personnage
- Imprimez ou photocopiez la me sur lexemple et reprsentez
et celle qui durcit au four un film plastique pour est moul. Le moule fiche annexe modle. les expressions suivantes :
ou lair. que la pte modeler permet de le reproduire - Dcoupez les diffrents yeux La joie La colre
ne se salisse pas et linfini et dans la du personnage et mettez-les de La surprise La fatigue
quelle reste en place. matire de son choix. ct. La complicit La tristesse
- Dcoupez les diffrentes bou- Vous pouvez galement vous en-
ches du personnage et mettez- traner faire deviner aux autres
les dun autre ct. des expressions ou des attitudes
- Posez les yeux et les bouches en les mimant.
sur le visage du personnage com-
,
Latelier du DECORATEUR
La lecon
, des couleurs
En peinture, il existe 3 couleurs de base avec Par exemple, pour fabriquer du orange, il faut
lesquelles on peut fabriquer toutes les autres du rouge et du jaune, et donc la complmen-
couleurs : taire du orange est le bleu (la couleur primaire
le rouge - le bleu - le jaune. restante).
Le dcorateur est celui qui dcide On appelle ces couleurs, les couleurs primaires. On dit quen mlangeant les 3 couleurs primai-
de lesthtique du film en accord La particularit de ces couleurs primaires, cest res dune certaine manire (par ttonnement),
que lon ne peut pas les crer par le mlange. on cre le noir. En gnral, en utilisant cette
avec le ralisateur. Ce sont des couleurs pures. mthode, il est plus facile dobtenir un gris trs
En revanche, quand on mlange deux couleurs fonc quun noir.
Le nombre de dcorateurs Les accessoires sont La taille des dcors varie primaires, on invente une nouvelle couleur, On dit aussi que pour assombrir une couleur
varie en fonction de la donc trs utiles puisquils en fonction de la taille des dite couleur secondaire. secondaire, mieux vaut utiliser sa couleur com-
longueur du film et surtout compltent le travail du plans. Sur un gros plan, Il existe donc 3 couleurs secondaires : plmentaire (en dose infime et par ttonne-
le violet - le orange - le vert. ment) que du noir, puisque le noir a tendance
de son budget. dcorateur. par exemple, il faudra changer la couleur et la ternir, alors quavec la
fabriquer en gros un La couleur primaire nayant pas servi fabri- complmentaire ce sera la mme couleur mais
Il y a une quipe de Sur un film danimation, lment de dcor afin quer la couleur secondaire en devient sa cou- plus sombre.
leur complmentaire.
dcorateurs tout le long le dcorateur utilise den voir tous les dtails.
du tournage pour installer beaucoup de matires
NIVEAU
les dcors sur les dont les plus employes Souvent, on ne fabrique
plateaux de tournage sont : le bois, la mousse, que ce que lon voit latelier des couleurs
FACILE MOYEN DIFFICILE
(endroits o se tourne le polystyrne, la colle, limage, par exemple : MATRIEL : 3 TUBES DE PEINTURE (ROUGE, JAUNE ET BLEU)
le film) et pour rparer, les vis, la peinture, un mur est peint que dun FEUILLE DE DESSIN / ASSIETTE EN CARTON / PINCEAUX / CISEAUX / RGLE / CRAYON
si besoin, les dcors le grillage, le papier, seul ct si il nest pas - Dessinez et dcoupez un triangle qui- - Remplissez les couleurs primaires et
endommags. le pltre. ncessaire de le voir des latral dans votre feuille dessin comme secondaires ainsi que le noir dans les vi-
deux cts. sur le schma A. des correspondants aux couleurs comme
Le dcorateur travaille Sur un long mtrage Il arrive que lon passe - Tracez ensuite lintrieur du triangle sur le schma C.
en mme temps que danimation, il peut y avoir plusieurs mois de travail comme sur le schma B. Ce triangle devient alors un mmo des
- Mettez dans lassiette en carton une couleurs : la couleur entre les deux pri-
laccessoiriste. plusieurs centaines de sur un dcor pour le voir noisette de chaque couleur primaire. maires est la secondaire de celles-ci ;
Laccessoiriste est dcors fabriquer. seulement quelques - Fabriquez, comme expliqu ci-dessus, Celle face la secondaire est sa compl-
celui qui fabrique les secondes dans le film. les trois couleurs secondaires et le noir, mentaire.
accessoires. Les dcors sont, la plupart en les sparant dans lassiette en carton, Pour finir, amusez-vous essayer de
et en gardant un peu de chaque couleur transformer vos couleurs avec du blanc,
Les accessoires sont du temps, proportionnels Le temps de fabrication primaire. du noir, ou la complmentaire.
les petits objets que lon la taille des personnages est variable en fonction
trouve dans le dcor, du film, sauf choix de la dure du film NIVEAU

comme par exemple, artistique du ralisateur. et de la complexit des latelier de coloriage


les tables, les chaises, dcors, en gnral, il faut MATRIEL : CRAYONS DE COULEURS OU FEUTRES
FACILE MOYEN DIFFICILE

les lampes, les fleurs, entre 6 mois et 2 ans. - Imprimez ou photocopiez le dessin de la fiche annexe.
les vhicules, etc - Coloriez le dessin.
,
Latelier du CHEF-operateur
,
La lecon
, rEtinienne
En cinma danimation, on arrive crer lillu- Si limage restait trop longtemps dans lil on
Le chef oprateur est celui qui a en sion du mouvement grce au phnomne de la ne pourrait pas percevoir les mouvements puis-
charge la cration et linstallation de persistance rtinienne. que chaque image imprime se mlangerait.
Les images que lon voit simpriment au fond de Plus limage est lumineuse et plus elle reste
la lumire ainsi que linstallation notre il, y restent un moment puis seffacent. imprime dans lil. Par exemple, quand on
des appareils de prise de vues et leurs Cest ce quon appelle le temps de persistance se fait prendre en photo avec un flash, limage
rtinienne. du flash reste plus longtemps que 1/10e de
rglages (mise en place de limage). seconde : on voit persister un carr lumineux.
La partie de lil qui imprime les images sap-
pelle la rtine. On dit quelle est photo (du grec Vous pouvez observer ce phnomne en fixant
On dit que le chef-opra- Les meilleurs outils Grce ses objectifs, lumire) sensible. Au contact de la lumire, les par exemple pendant 10 secondes une trousse
teur est responsable des du chef oprateur sont il va pouvoir choisir cellules, qui la composent, forment limage sombre pose sur une fentre lumineuse.
dans lil.
prises de vues. ses yeux. la valeur de cadre En fixant le plafond juste aprs, limage de la
(plan densemble, plan Les images restent dans lil en moyenne trousse se retrouve sur le plafond en blanc. Vous
1/10e de seconde. avez augment le temps de persistance rti-
Il travaille en troite Avec la lumire, il met moyen, gros plan, ) nienne.
collaboration avec le en valeur les dcors et et mettre en place
dcorateur et le les personnages la profondeur de limage
ralisateur qui lui donne du plateau de tournage. et la profondeur de champ. NIVEAU
des directives. Il apporte du ralisme La profondeur de Latelier DU Thaumatrope
une scne en donnant, champ est la distance

FACILE MOYEN DIFFICILE
MATRIEL : FEUILLE BRISTOL (75 MM X 125 MM) / CRAYON PAPIER
Comme le dcorateur, par exemple, limpression dans laquelle PERFOREUSE / CRAYONS DE COULEURS / LASTIQUES
le chef-oprateur et son quun personnage est les diffrents lments
quipe restent tout au taille humaine alors du plateau de tournage
long du tournage pour quil ne mesure que (objets, dcors et
linstallation de la lumire 15 centimtres. personnages) sont
et de limage nets dans limage.
des diffrents plateaux Il cre galement des schma 1
schma 1
schma 2
schma 2
schma 3
schma 3
schma 4
schma 4
de tournage, ou en cas ambiances lumineuses
de disfonctionnement diffrentes en fonction - Perforez la feuille de papier bristol de chaque - Faites passer un lastique au centre de la per-
ct, comme sur le schma 1. foration. Faites une boucle en repassant llasti-
des appareils. du lieu, du moment
- Laissez la feuille dans le sens indiqu sur le que en son centre pour obtenir un nud, comme
de la journe, ou du temps sur le schma 4.
schma 1 et dessinez au centre un gros oiseau,
quil fait (la nuit, le jour, comme sur le schma 2. - Refaites la mme opration dans lautre perfo-
intrieur, extrieur, - Coloriez loiseau avec des couleurs vives. ration avec un autre lastique.
pluvieux, ensoleill, ). - Retournez la feuille et dessinez avec un crayon - Faites rouler les lastiques entre vos doigts tout
noir des traits verticaux, comme sur le sch- en tirant dessus pour faire tourner le thaumatrope.
ma 3. - Loiseau se retrouve, alors, derrire les barreaux
dune cage.
Latelier de lanimateur
La lecon
, du mouvement
Lanimateur dcompose les mouvements dune partir de 3 clichs entre chaque intervalle,
marionnette en respectant la rgle des 24 ima- on donne limpression dun mouvement sac-
ges par seconde. Il voit donc dfiler devant ses cad.
yeux 1 440 images pour 1 minute de film et Lanimation est aussi un juste quilibre entre le
Lanimateur est celui qui dcompose 86 400 images pour 1 heure. mouvement et les temps darrts de celui-ci.
Le mouvement se compose de poses-cls et Un temps darrt est, par exemple, le temps que
les mouvements des marionnettes du film. dintervalles. reste un personnage le bras en lair pour mon-
Les poses-cls sont les poses principales qui trer un objet avant de le rebaisser.
En cinma, il faut 24 ima- en cours et de vrifier quil Tous les lments qui structurent le mouvement. Une mme action peut tre anime de mani-
ges pour faire une seconde ny a pas de problme : un composent le dcor du Les intervalles sont les poses quil faut rajouter res trs diffrentes. Un personnage qui marche
entre chaque pose-cl pour complter le mou- gaiement sanime diffremment dun person-
de film. Lanimateur se boug de camra ou un plateau de tournage sont nage triste, fatigu, nerv ou press. Lanima-
vement.
base sur cette notion de outil oubli sur le plateau colls fortement. teur sadapte la situation rencontre par le
Le rythme du mouvement est un juste quili-
vitesse pour dcomposer de tournage. Si le personnage ne bouge personnage.
bre entre les intervalles et le nombre dimages
le mouvement image par pas les pieds dans son prises entre chaque pose. Par exemple, pour Pour viter quun mouvement soit trop brut, on
image des personnages Souvent, lanimateur mouvement, lanimateur donner un effet de vitesse, on filme les ima- peut le commencer avec un amorti de dpart
et larrter avec un amorti darrive.
ou des objets qui bougent dcompose le mouvement le fixe galement avec de ges une par une, alors qu vitesse normale on
dans le dcor. en le mimant, cela lui la colle. prend 2 clichs entre chaque intervalle.
permet de ressentir
Aprs chaque pose, le mouvement avant Lanimateur a diffrentes
il prend une ou plusieurs de le transmettre la astuces pour crer le NIVEAU
photos en fonction du marionnette. mouvement. Par exemple, Latelier du Folioscope

,

rythme quil veut donner un fil de pche ou un cable a deux images FACILE MOYEN DIFFICILE
au mouvement. Animer, ce nest pas peut servir mettre un MATRIEL : CRAYON PAPIER / CISEAUX OU MASSICOT / FEUILLE DE PAPIER A4 BLANCHE
Quand on regarde passer seulement faire bouger objet ou un personnage
- Dcoupez une feuille A4 en quatre parties ga- - Dcalquez lidentique la tte et le corps du
toutes ces images une marionnette, cest en lair. Ils seront les dans le sens de la largeur (voir schma1). personnage. Aidez-vous, si vous le pouvez, dune
rapidement on a lillusion aussi lui donner une ensuite, effacs la - Pliez en deux lun des quatre morceaux de fentre pour mieux voir la transparence.
du mouvement. personnalit, la rendre post-production. feuille dans le sens de la largeur puis ouvrez-le - Dcalez les bras et les jambes du personnage
vivante. de nouveau pour obtenir une pliure en son centre (schma 5).
Avant de prendre la photo Lanimateur anime (schma 2). - Enroulez seulement le dernier dessin du per-
- Dessinez, en appuyant bien sur le crayon, sonnage avec les bras en lair autour de votre
dfinitive du plan, lanima- Un bon animateur est en moyenne entre sur la partie droite de la feuille, un bonhomme crayon papier. Attention nenroulez pas les deux
teur vrifie son mouve- un bon observateur qui 8 et 10 secondes par jour. tout simple. Limportant dans cet exercice cest dessins ! (schma 6)
ment grce au line-test. doit matriser les volumes La dure dpend le mouvement et non la qualit du dessin. - Faites passer votre crayon de gauche droite
Le line-test est un systme et donner lillusion de du nombre de Attention, dessinez au tiers de la pliure de droite ! sur le dessin du haut pour quil couvre et dcou-
(schma 3) vre le dessin du bas (schma 6).
informatique auquel la masse dun objet ou marionnettes animer
- Repliez la partie gauche de la feuille par - Le personnage bouge !
est reli une camra de dun personnage. sur le plateau de tournage dessus le dessin (schma 4). En regardant bien, Nota bene : Si vous tes gaucher, rfrez-vous au
contrle. Il permet de et de la complexit vous voyez le dessin par transparence. schmas pour gaucher.
contrler le mouvement des mouvements.
Latelier du BRUITEUR
La lecon
, de loreille
Loreille est lorgane qui capte le son et le trans- Exprience du ballon de baudruche et de
met au cerveau. laiguille :
Loreille sadapte aux diffrents niveaux sono- Placez deux personnes en situation dcoute,
res. Elle est trs volue et est capable, sur lune vous regardant, lautre vous tournant le
Le bruiteur est celui qui fabrique commande du cerveau, de supporter des sons dos.
trs forts ou dentendre des sons trs faibles. Expliquez-leur en chuchotant quelles vont de-
les bruitages du film limage. Ainsi, quand on sattend entendre un son trs voir couter attentivement un son.
fort, on prpare son oreille lentendre pour Prenez un ballon de baudruche gonfl et une
Dans un film danimation Grce la bande rythmo Par exemple, pour faire quil soit ressenti moins fort. aiguille et faites clater le ballon avec laiguille.
on peut crer lunivers (compteur de temps des bruits de pas dans Le son est une vibration de lair dont linten- La personne qui vous regarde sattend cou-
sonore que lon veut. dfilant en mme temps lherbe sche, il utilise sit se mesure en dcibel (dB). Il peut devenir ter un son fort donc son oreille le compense et
agressif et douloureux pour loreille au-del de elle le ressent moins.
que les images), il excute un bac de terre tasse sur 110 dcibels. Celle qui ne vous regarde pas sattend enten-
Le bruiteur passe son le bruit en mme temps lequel il dpose dre un son faible puisque vous chuchotez : elle
Lexposition des sons trop forts et trop longs
temps couter que limage. de lherbe sche quil est dangereuse pour la sant de loreille qui est ne le compense pas et est donc surprise par
des sons et essayer crase plus ou moins un organe prcieux (casque audio, enceintes, lintensit du son (elle risque de sursauter).
de les dtourner. Le bruiteur utilise fort et rapidement, concert, , niveau trop lev).
normment daccessoires en fonction du poids
Il travaille dans un studio pour pouvoir fabriquer du personnage
denregistrement les bruits du film. Il peut y et de la vitesse laquelle
NIVEAU
insonoris. Cela lui permet en avoir des milliers il se dplace.
denregistrer les bruits enregistrer sur un long Latelier des bruitages
dans un environnement mtrage danimation. Le bruiteur est quelquun MATRIEL : UN PAQUET DE PETITES PTES TOILE POUR LA SOUPE
FACILE MOYEN DIFFICILE

calme et sans sons dinventif, dattentif UNE BOUILLOTTE / EAU / UN TORCHON / FARINE DE MAS
extrieurs parasites. Pour crer tous ces sons, et qui loreille aiguise.
il utilise des objets de Le son du crpitement Le son des pas dans la neige Le son du freinage :
de feu : poudreuse : - Remplissez deau une bouil-
substitution divers et
- Saisissez le paquet de ptes - Mettez de la farine de mas lotte.
varis. entre les deux mains chacune dans un torchon. - Mouillez trs lgrement lex-
des extrmits. - Fermez le torchon et enroulez trieur de la bouillotte.
- Tordez le paquet en le tournant les extrmits afin denfermer - A laide de vos deux mains,
lentement et sans interruption. la farine. pressez et frottez la bouillotte
- Comprimez de faon irrgu- - Ecrasez avec la main la farine contre un support lisse et dur
lire le paquet afin de produire prisonnire du torchon : plus (table, porte, lino, carrelage).
un crpitement. vous tendez le torchon, plus
vous avez limpression que la
neige est glace.
Latelier du compositeur

La lecon
, de musique
La gamme de Do Majeur est lune des suites de notes les plus utilises depuis le grec antique :

Le compositeur est celui qui


a la responsabilit de la cration musicale.

Le compositeur cre Elle peut faire passer Exemples :


la musique originale de la joie, de la tendresse,
cest--dire crite de lhumour, comme Les instruments
spcifiquement pour de la tristesse, de la peur vent
le film. ou de la violence. Saxophone Flte En jonglant rapidement ou lentement avec ces notes, on compose des mlodies.
Voix Accordon Les 4 caractristiques principales dune note - Lintensit est la puissance de la note. On
Cette tape se fait Le mtier de compositeur
partir de lanimatique consiste assembler Tuba Trompette sont sa dure, sa hauteur, son intensit et son parle de son fort ou de son faible.
timbre : - Le timbre est la diffrence de son dun instru-
(story-board film) divers instruments pour
- La dure est le temps de vibration de la note. ment lautre.
ou du film fini, suivant crer des mlodies qui On dira quune note est longue ou courte. La partition est le support sur lequel on crit,
les cas. sadaptent limage Les instruments - La hauteur est la vitesse de vibration de la sous forme de signes, les notes de musique qui
du film. On trouve cordes note. On dit quun son est aigu quand il vibre composent la mlodie et leurs 4 caractristi-
Certaines musiques de nombreux styles Piano Guitare rapidement, et grave quand il vibre lentement. ques.
sont entirement de musique diffrents.
Violon Harpe
fabriques avec des
ordinateurs, mais la Il existe trois types Contrebasse Banjo
plupart sont enregistres dinstruments de musique :
avec des musiciens. - Linstrument vent qui
La musique est trs produit un son grce Les instruments NIVEAU
latelier des familles
prsente dans les films la vibration dune percussion
dinstrument

danimation. colonne dair. Xylophone Batterie FACILE MOYEN DIFFICILE

Elle transporte les - Linstrument percussion


Cymbale Maracas MATRIEL : CRAYONS DE COULEURS ROUGE, BLEU ET VERT
motions et peut prparer qui produit un son grce
le spectateur une la vibration dun Cloche Tambour - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe.
scne du film avant instrument frapp. - Entourez en bleu le nom des instruments vent.
mme quelle ne - Linstrument cordes - Entourez en rouge le nom des instruments percussion.
commence. qui produit un son grce - Entourez en vert le nom des instruments cordes.
la vibration des cordes.
Latelier du monTEUR
La lecon
, du passage
En cinma, une squence est une srie de plans Dans une mme scne, la direction de la lumi-
se raccordant les uns avec les autres. re, la position des objets et la bande sonore doi-
vent tre les mmes : on parle alors de raccord
Le passage dun plan lautre est appel rac-
lumire, raccord accessoire et raccord son.
Le monteur est celui qui assemble cord :
On utilise la notion de faux raccord quand le
- Le raccord mouvement est le passage dun
les images et les sons du film. plan lautre dans un mme mouvement.
passage dun plan lautre ne respecte pas
lune de ces rgles et donc ne se raccorde pas.
- Le raccord dentre de champs est le dplace-
Pour faire la transition entre deux plans, on peut
Le monteur travaille en Il travaille sur le rythme Aujourdhui, le montage ment dun personnage ou dun objet qui com-
galement utiliser des effets comme :
mence dans un plan et qui continu dans lautre.
collaboration troite des images et des sons se fait essentiellement Dans le cas contraire, on parlera de raccord de - Le fondu au noir par exemple qui sert con-
avec le ralisateur. afin de rpondre au mieux sur ordinateur. sortie de champs. clure une squence ou marquer une pause.
au choix artistique La time-line est le nom - Le raccord dans laxe est par exemple le - Le fondu enchan qui permet de montrer le
Le montage est une tape du ralisateur. donn la partie du passage dun plan moyen un gros plan sans passage du temps ou le changement de lieu, en
changer laxe de lappareil de prises de vues. faisant disparatre progressivement la fin dun
dite de post-production. Il soccupe galement logiciel quutilise le
plan tout en laissant apparatre progressive-
avec lui de la slection et monteur pour assembler - Le raccord regard est le passage dun plan
ment le suivant.
lautre par le regard dun personnage.
Le mtier de monteur du montage des voix. les images et les sons. - Les ellipses au cinma qui permettent une
peut se dcouper Une fois le montage Elle se compose doutils acclration radicale du temps en liminant les
en plusieurs catgories termin, le film sera mis qui permettent de actions qui ne servent pas au film.
suivant le budget et la sur diffrents supports couper et de dplacer
nature du film : permettant la diffusion : les plans du film.
NIVEAU
- Le monteur image qui - sur de la pellicule
Latelier DU puzzle
assemble les images, 35 mm pour tre projet Lordinateur sert aussi
MATRIEL : CISEAUX / COLLE / FEUILLE FACILE MOYEN DIFFICILE
- Le monteur son qui au cinma. raliser, grce
assemble et cale les sons - sur une cassette vido un logiciel deffets - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe. - Une fois limage reconstitue, collez chaque
limage, pour tre projet la spciaux, des trucages. - Dcoupez chaque bloc. morceau de limage sur une feuille.
- Le truquiste qui soccupe tlvision. Par exemple : - Reconstruisez limage avec ou sans laide de
des effets spciaux. - sur un DVD pour tre - effacer un cble qui la fiche mtier du monteur.
diffus la maison. aurait servi maintenir
, NIVEAU
Le monteur apporte un objet ou un personnage Latelier DU , sEquentiel
un nouveau regard au en lair.
ralisateur. Il dcide - incruster des des mEtiers FACILE MOYEN DIFFICILE

avec lui des plans lments manquants MATRIEL : CRAYON / GOMME

supprimer ou dplacer comme une pluie ou des - Imprimez ou photocopiez la fiche annexe.
pour une bonne fonds de dcors. - Remettez dans lordre les dessins des tapes de fabrication dun film danimation, en les numrotant
comprhension du film. de 1 6 dans les ronds prvus cet effet.
Solution : 1. Lcriture, 2. Le story-board, 3. Le modelage et les dcors, 4. Linstallation du plateau de tournage,
5. Lanimation, 6. Le montage.
, ,
Le realisateur / La realisatrice
ANNEXE 1/2
, ,
Le realisateur / La realisatrice
ANNEXE 2/2
, ,
Le scEnariste / La scenariste
ANNEXE
Le story-boardeur / La story-bordeuse
ANNEXE 1/2
Le story-boardeur / La story-bordeuse
ANNEXE 2/2
Le modeleur / La modeleuse
ANNEXE 1/2
Le modeleur / La modeleuse
ANNEXE 2/2

exemple dexpression
, ,
Le decorateur / La decoratrice
ANNEXE 1/2

couleurs primaires :

bleu jaune rouge

couleurs secondaires :

bleu rouge violet

jaune bleu vert

rouge jaune orange


, ,
Le decorateur / La decoratrice
ANNEXE 2/2
Lanimateur / lanimatrice
ANNEXE DROITIER
Lanimateur / lanimatrice
ANNEXE GAUCHER
Le compositeur / La compositrice
ANNEXE
Le monteur / La monteuse
ANNEXE 1/2
Le monteur / La monteuse
ANNEXE 2/2

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