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Asignatura Datos del alumno Fecha

Desarrollo de las Apellidos: Snchez Armijos


inteligencias 22-06-2017
mltiples Nombre: Tania Mara

UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE LA
22-6-2017
RIOJA

MSTER UNIVERSITARIO EN NEUROPSICOLOGA Y EDUCACIN

Desarrollo de las Inteligencias Mltiples

Alumna:

Tania Mara Snchez

A.

Docente:

Ftima Vera

Tema:

Diseo e intervencin de

programas.

Tema 4 - Actividades
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NDICE

1.- Introduccin

2.- Programa de intervencin

3.- Anlisis de cuestionarios, inteligencias mltiples

4.- Orientaciones para trabajar

4.1. Orientaciones para el tutor

5.- Conclusiones

6.- Bibliografa

Tema 4 - Actividades
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1.- INTRODUCCIN:
Los trabajos de Howard Gardner sobre la teora de las Inteligencias Mltiples

(MI, por sus siglas en ingls), se han convertido en un importante tema de

discusin en el mbito educativo. Algo que sin duda es muy positivo, ya que,

este descubrimiento terico sobre un enfoque diferente de la propia inteligencia

(en este caso inteligencias), puede ser muy satisfactorio para los centros

escolares y en especial para su alumnado y sus familias.

Por primera vez, en 1993, Gardner seal que existen siete inteligencias. Estas

son: la lingstica-verbal, la lgica-matemtica, la fsica-cenestsica, la

espacial, la musical, la interpersonal y la intrapersonal. Luego basndose en los

estudios ms recientes han incorporado la inteligencia naturalista como la

octava de ellas.

Cabe destacar que dentro de este panorama, cada persona puede desarrollar

su potencial en cada una de todas las reas, de manera que fomentando una

inteligencia tambin estaremos desarrollando las dems. Es decir, la relacin

entre las mismas es directa, nunca podemos considerar una capacidad como

aislada de otra, sino que stas siempre estn en continua conexin y en

enriquecimiento constante. As mismo, los talentos no nacen, sino que se

hacen. En esta lnea, tenemos que caminar para poder ir educando a nuestros

nios y nias a travs de un proceso de enseanza y aprendizaje enfocado

desde un abanico de contenidos que abarque todas las inteligencias. De esta

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manera, podr ser posible un desarrollo en cierta medida de todas ellas y, por

consiguiente, un crecimiento integral y global de la persona.

En este trabajo abordaremos el diseo de un programa de intervencin como

enriquecimiento de un rea curricular (lgica matemtica), a travs de las

Inteligencias Mltiples, partiendo de los factores neuropsicolgicos, que estn

en la base de cada Inteligencia.

2.- PROGRAMA DE INTERVENCION

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Se propone un programa de intervencin para la inteligencia lgico-

matemtica, diseando actividades que ejercitan las habilidades

neuropsicolgicas propias de esta inteligencia en el primer grado, adems de

actividades relacionadas con otras inteligencias que favorecen el aprendizaje

significativo. Dentro de ellas quiero especificar algunas de las metodologas y

actividades para potencializar este tipo de inteligencias.

INTELIGENCIA LGICO MATEMTICA

AREA: MATEMATICAS
GRADO: Primero de primaria
TEMA: La decena.
OBJETIVOS:
Conocer y asimilar el concepto de decena.
Conocer la serie numrica del 0 al 99.
Realizar correctamente la descomposicin en decenas y unidades.
Manejar con facilidad el valor posicional de la decena y la unidad.

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ACTIVIDAD 1: Actividades de iniciacin INTELIGENCIA LOGICO-


MATEMATICA

Habilidades Bsicas del Pensamiento:


Desarrollo lateral, pensamiento divergente, razonamiento

MATERIALES: ninguno especifico

Para inicial la clase el docente iniciara la clase con una adivinanza, la cual le dir a los
nios que la escuchen atenta mente:
soy un numerito flaquito que viva muy solito,
Y un da consigui un amiguito, llamado cerito,

Se puso a la derecha ma y juntos somos muy felices

Se le pedir a los estudiantes que piensen de que numero se trata.

ACTIVIDAD 2: Actividades de enseanza INTELIGENCIA LOGICO-


MATEMATICA
Habilidades Bsicas del Pensamiento: Habilidad para desarrollar el sentido espacial,
Desarrollo lateral, pensamiento divergente, razonamiento, desarrollo temporal

MATERIALES: Nmeros en tamao grande


En este momento se le pedir a los nios que digan de que nmeros se trataba, se les
presentara los nmeros de 0 al 9 en material manipulable y ellos necesitarn
identificarlos para luego ordenar los dos nmeros de acuerdo a la adivinanza, este
trabajo lo realizaran en parejas.
Una vez todos los ordenen, diremos que este nuevo nmero se llama diez y representa
una coleccin de diez objetos o decena, los nios saldrn al frente por parejas y
dirn yo soy el uno y a la derecha est mi amigo cero, cuando nos juntamos somos
una decena

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ACTIVIDAD 3: Actividades de Aprendizaje INTELIGENCIA LOGICO-


MATEMATICA
Habilidades Bsicas del Pensamiento: Habilidad para desarrollar el sentido espacial, Desarrollo lateral,
pensamiento divergente, razonamiento

MATERIALES: Colores, temperas, cuadernos, papeles de colores, tijeras, colbon.


Construir un autobs de color rojo con diez ventanas que representa la decena y muecos de color azul
que representan las unidades. Tambin tarjetas de nmeros del 0 al 9 con los que se irn construyendo los
diferentes nmeros de la serie numrica.

En clase se presenta el autobs, se les cuenta a los alumnos que es un autobs especial que solo se pone
en marcha cuando tiene 10 pasajeros (unidades), si algn pasajero se queda fuera debe esperar al
siguiente autobs. Cada nio posteriormente realizar un autobs con sus correspondientes muecos
para tener ms autobuses con los que representar las decenas.

Se les propone representar diferentes nmeros, por ejemplo 23 (2 decenas y 3 unidades). Los nios
entonces toman dos autobuses (llenos) y 3 unidades (pasajeros) que esperan fuera. Tambin se puede
hacer al revs, por ejemplo, el profesor pone 3 autobuses decenas y 2 pasajeros fuera, qu nmero
sera? Los alumnos buscan las tarjetas correspondientes al 3 y al 2 para formar un 32, que se
descompone en 3 decenas y 2 unidades.

Este juego se puede aplicar a medida que vamos introduciendo la serie numrica de decena en decena.
Los alumnos se irn dando cuenta que la agrupacin de 10 unidades se cambia y se agrupa en una
decena.

Tomado de :
http://aprendiendomatematicas.com/el-autobus-decena

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ACTIVIDAD 4: Actividades de Aplicacin INTELIGENCIA LOGICO-


MATEMATICA
Habilidades Bsicas del Pensamiento: Habilidad para desarrollar el sentido
espacial, Desarrollo lateral, pensamiento divergente, razonamiento
MATERIALES: Nmeros en tamao grande

Unas ves todos los estudiantes manejan el concepto de decena, su representacin y


correspondiente cardinalidad, se proceder a evidenciar los procesos aplicativos
y/o evaluativos de las habilidades adquiridas. Se resolvern ejercicios en clase que
llevaran a la aplicacin de lo aprendido.

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Adems se pueden trabajar otras inteligencias dada la interdisciplinaridad que


existe en el conocimiento.

ACTIVIDAD 3: Actividades de Aprendizaje INTELIGENCIA


LINGISTICA
Habilidades Bsicas del Pensamiento: audicin, comprensin auditiva y
lingstica
MATERIALES: copia del cuento para cada nio
LAS UNIDADES QUE LLEGARON A SER DECENAS.

En un lugar muy fro de cuyo nombre no puedo acordarme, vivan los nmeros que ya vosotros
conocis: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Ellos caminaban solos y estaban contentos porque todos
tenan su nombre. Pero un da el 1 se puso a llorar:
-Por qu lloras? - Le preguntaron el resto de los nmeros.
-Porque tenemos nombre, pero nos falta el apellido.
-Es verdad- dijeron todos a la vez.- Nos falta el apellido, nos falta el apellido.
Los nmeros mientras caminaban solos por aquellos lugares tan fros, pensaban y pensaban.
Hasta que de pronto, el nmero uno dijo:
-Ya no estoy triste, ya tengo apellido, me llamar una unidad.
Entonces el 0 dijo:
-Qu bien yo tambin me llamar cero unidades
Entonces salt el 2 y yo dos unidades y as sigui l tres unidades, cuatro unidades, cinco
unidades, seis unidades, siete unidades, ocho unidades y nueve unidades. Se dieron cuenta que
todos eran de la misma familia y que todos tenan que tener el mismo apellido.
Pas un tiempo y aquellos nmeros que eran unidades se sentan muy bien en aquel pas del
fro de cuyo nombre no puedo acordarme. Hasta que otro da, a la una unidad ( que era el
nmero 1) se le ocurri que si se juntaba con el cero unidades para jugar y caminar juntos,
podan formar otro nmero que ya sabis se llam 10 y como le gust, pasado un tiempo, se
uni con otro 1 que por all circulaba solo, para formar el 11, despus lo hizo con el 2 y form el
12 y ms tarde formaron el 13, el 14, el 15, el 16, el 17, el 18 , el 19 y descubrieron que era muy
divertido hacer las cosas de dos en dos.
Pero como siempre le pasaba al nmero 1, un da se puso triste y dijo que el 10 no tena
apellido.
As, una vez ms, el resto de los nmeros tuvieron que pensar y pensar, hasta que al mismo 10
se dio cuenta y llam a los otros:
- Ya lo tengo. Si yo me llamo diez y soy diez cosas, me llamar decena

-Bien-dijeron los otros, pero entonces Nos quitamos el apellido unidades cuando estemos
juntos?

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-Noooooo-Dijo el 10- No. Yo por ejemplo, ser una decena y 0 unidades


-Y yo? -dijo el nmero 11- Cmo me llamar yo entonces?
-Muy fcil- explic el nmero 10- t sers una decena y una unidad
- Y Yo?- dijo el 12 que saba que siempre iba detrs del 11
- T sers una decena y dos unidades
- Ya s -dijo el 13- entonces yo ser una decena y tres unidades
-Es muy fcil- dijo el 14- yo una decena y cuatro unidades
-S, s,-dijo el quince- siempre que est el uno va a ser una decena porque hay diez cosas juntas
y luego, cinco, seis, siete, ocho o nueve unidades.
-Bien, bien, gritaron ya todos porque lo haban entendido
Y desde entonces en aquel pas del fro hizo ms calor, porque la profesora M ngeles, haba
explicado a unos nios que vivan en otro lugar donde a veces tambin haca fro, esta historia
de cmo las unidades se hicieron decenas.
Luz del Olmo
Tomado de: http://musicaparalaluna.blogspot.com.co/2007/10/las-unidades-
que-llegaron-ser-decenas.html

Luego al finalizar, la maestra realizar algunas preguntas sobre el cuento

ACTIVIDAD 3: Actividades de enseanza INTELIGENCIAS


MUSICAL Y CINESTESICA
Habilidades Bsicas del Pensamiento: coordinacin y expresin corporal,
percepcin auditiva, ritmo de las palabras, estructuras rtmicas.
MATERIALES: parlantes, patio amplio
Utilizar la cancin que est disponible en el siguiente enlace
https://www.youtube.com/watch?v=ETZIHxK-FKg
LOS NMEROS - Decenas y unidades

Se realizara en un patio actividades de coordinacin motora al realizar


movimientos del cuerpo mientras todos cantamos la cancin.

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Adems se debe resaltar que podemos tener actividades generales durante

todo el ao que favorecen el aprendizaje significativo en matemticas.

Teniendo en cuenta la Teora de las Inteligencias Mltiples de Howard Gardner,

en la que manifiesta que la inteligencia es una capacidad, no innata, y que la

educacin puede desarrollarla y potenciarla, podemos realizar una propuesta

de cmo poder trabajar, en el rea de las matemticas, cada una de las ocho

inteligencias que nos propone Gardner.

INTELIGENCIA LINGSTICA-VERBAL

Es importante tener en cuenta que las matemticas no son slo nmeros y que

muchos de los procesos necesarios para la resolucin de problemas y

conocimiento de los aspectos necesarios de ste rea se pueden trabajar a

travs de la capacidad lingstica y verbal.

Crear un programa de radio a travs de podcast, en el que los alumnos

elaboren diferentes grabaciones con aspectos tericos, propuestas de

juegos de ingenio o contando las historias creadas en la primera actividad

propuesta.

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Inventar eslganes originales sobre conceptos matemticos a modo de

reglas nemotcnicas para recordar con mayor facilidad los contenidos.

Escribiendo poemas, cuentos, leyendas, historietas, noticias, novelas, etc.

Organizando escenificaciones (dramatizaciones).

Organizando veladas de contar historietas.Inventando peridicos

escolares.

INTELIGENCIA LGICO-MATEMTICA

En el captulo VI de su libro, Frames of Mind, Gardner hace una descripcin

pormenorizada de la inteligencia lgico-matemtica. Su contenido se centra en

la reflexin que hace este autor en base a las teoras, las biografas, etc., de

ilustres matemticos y cientficos; la gran habilidad de los autistas en esta rea;

y cmo la lgica y las matemticas han marcado la evolucin de las distintas

culturas. Adems, para concluir este captulo, relaciona la inteligencia lgico-

matemtica con las otras inteligencias, en especial con la musical o la

lingstica o la corporal.

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Inventar juegos de estrategia en los que estn presentes los contenidos

matemticos adquiridos hasta el momento.

Elaborar lneas de tiempo con hechos histricos matemticos del trabajo

realizado en el aula a lo largo del curso a modo de diario de aprendizaje

visual.

INTELIGENCIA MUSICAL

La inteligencia musical es la habilidad para apreciar, discriminar, transformar y

expresar las formas musicales, as como para ser sensible al ritmo, al tono y al

timbre. Algunos de sus sistemas simblicos son las notaciones musicales y el

cdigo Morse. Segn Gardner, la inteligencia musical se puede manifestar muy

tempranamente, antes de recibir ningn tipo de instruccin, aunque es

necesario el esfuerzo y la constancia en el mbito familiar y el escolar para

desarrollarla. Es una de las primeras inteligencias que se desarrolla. Se

relaciona con la Inteligencia Lgico matemtica y con las Inteligencias visual-

espacial y Cenestsica corporal.

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Crear presentaciones orales que incluyen acompaamiento musical, creado

por los alumnos.

Escribir letras de canciones sobre los contenidos estudiados.

INTELIGENCIA ESPACIAL

La habilidad para percibir de manera exacta el mundo visual-espacial (por

ejemplo un cazador, explorador, gua) y de ejecutar transformaciones sobre

esas percepciones (por ejemplo un decorador de interiores, arquitecto, artista,

inventor). Esta inteligencia incluye la sensibilidad al color, la lnea, la forma, el

espacio y las relaciones que existen entre estos elementos. Incluye la

capacidad de visualizar, de representar de manera grfica ideas visuales o

espaciales.

Si trabajamos la capacidad espacial desde principio de curso y de manera

constante, temas tan complejos como los de poliedros o movimientos en el

plano, en los que los alumnos necesitan tener una visin espacial avanzada, no

supondr mayor complicacin.

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Elaboracin de mapas mentales, individuales o grupales, de cada uno de

los bloques de contenidos estudiados.

Hacer salidas fuera del aula para aprender el uso de la brjula a travs de

geo localizacin, uso de realidad aumentada.

INTELIGE NCIA CORPORAL-CINTICA

La inteligencia corporal cinestsica o kinestsica es la capacidad de unir el

cuerpo y la mente para lograr el perfeccionamiento del desempeo fsico.

Comienza con el control de los movimientos automticos y voluntarios, avanza

hacia el empleo del cuerpo de manera altamente diferenciada y competente.

Permite al individuo manipular objetos y perfeccionar las habilidades fsicas. Se

manifiesta en los atletas, los bailarines, los cirujanos y los artesanos. En la

sociedad occidental, las habilidades fsicas no cuentan con tanto

reconocimiento como las cognitivas, aun cuando en otros mbitos la capacidad

de aprovechar las posibilidades del cuerpo constituye una necesidad de

supervivencia, as como tambin una condicin importante para el desempeo

de muchos roles prestigiosos.

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Muchas veces nos encontramos dentro del aula con nios que se mueven

constantemente, hablan y no estn quietos mientras trabajan. Quizs esta

forma de actuar se debe porque lo necesitan para poder estudiar y aprender.

Es aconsejable que el docente propicie este tipo de experiencias dentro del

aula para sacar el mayor provecho a las capacidades de estos nios y

desarrollar en mayor medida este tipo de inteligencia.

Representar obras teatrales de algunos problemas de lgica para su mayor

comprensin y resolucin.

Medir los tiempos empleados en carreras de relevos, con los que

posteriormente realizarn cambios de unidades.

INTELIGENCIA INTERPERSONAL

Es la que nos permite entender a los dems. La inteligencia interpersonal es

mucho ms importante en nuestra vida diaria que la brillantez acadmica,

porque es la que determina la eleccin de la pareja, los amigos y, en gran

medida, nuestro xito en el trabajo o en el estudio. La inteligencia interpersonal

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se basa en el desarrollo de dos grandes tipos de capacidades, la empata y la

capacidad de manejar las relaciones interpersonales.

Realizar trabajos en pequeo y gran grupo para sacar adelante trabajos o

proyectos de manera colaborativa.

Entrevistar a compaeros de otras clases u otros profesores acerca de

diferentes contenidos matemticos.

INTELIGENCIA INTRAPERSONAL

Es la primera que se centra en el conocimiento personal y la autoestima del

alumno. Muchas veces estamos tan centrados en lo acadmico que nos

olvidamos de esta parte personal y que en gran medida puede determinar el

xito o fracaso de los alumnos. El control de las emociones en los estudiantes

es muy importante, no solo durante pruebas escritas, sino en el da a da.

Escribir un diario de aprendizaje, en el que los ltimos cinco minutos de

clase apunte todo lo que ha aprendido y cmo lo ha utilizado. Es importante

que el profesor haga un seguimiento y de feedback al alumno.

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Recibir la opinin de los compaeros acerca de la resolucin de problemas

o la presentacin oral de trabajos relacionados con diferentes temas.

INTELIGENCIA NATURALISTA

Se describe como la competencia para percibir las relaciones que existen entre

varias especies o grupos de objetos y personas, as como reconocer y

establecer si existen distinciones y semejanzas entre ellos. Son habilidades

para observar, identificar y clasificar a los miembros de un grupo o especie, e

incluso, para descubrir nuevas. Su campo de observacin ms afn es el

mundo natural: flora y fauna

El desarrollo de esta inteligencia no es diferente de la enseanza de las

matemticas, de hecho podemos introducir actividades y adaptar nuestras

clases para que nuestros alumnos trabajen al mximo esta capacidad de

investigacin.

Explorar el entorno cercano en busca de objetos y smbolos matemticos.

Con todo lo encontrados crear una coleccin con caractersticas de cada

uno de los descubrimientos.

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Crear investigaciones a lo Sherlock Holmes en la que los alumnos a travs

de pistas deben resolver un hecho misterioso investigando por todo el

centro escolar.

Debemos tener en cuenta que dentro del aula existe una gran variedad de

alumnos, que no todos son iguales, y que cada uno de ellos aprende y se

desarrolla de maneras muy diferentes. Es por ello necesario no centrarnos en

el desarrollo de todas estas capacidades por igual en los alumnos, sino en

descubrir cules son las que tienen ms desarrolladas y potenciarlas, sin dejar

de lado el resto.

3.- ANALIS DE CUESTIONARIOS, INTELIGENCIAS MULTIPLES

La segunda parte del trabajo consiste en aplicar el cuestionario de

inteligencias mltiples, a cinco alumnos de Infantil, Primaria o Secundaria.

A continuacin se detalla el cuestionario de inteligencias mltiples ejemplar

para el alumno de Secundaria. Adaptacin de Walter McKenzie, (1999), que se

aplic a cinco alumnos de la Unidad Educativa Santa Mariana de Jess, que

se encuentran entre las edades de 13 a 15 aos, quienes contestaron de forma

individual el cuestionario.

Los resultados obtenidos son los siguientes:

ESTUDIANTE ESTUDIANTE ESTUDIANTE ESTUDIANTE ESTUDIANTE


INTELIGENCIA
1 2 3 4 5
NATURALISTA 90 85 85 95 95

MUSICAL 80 75 75 75 75

LOGICO-MATEMATICA 85 80 85 75 75

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INTERPERSONAL 80 90 100 80 80

FISICA Y CINESTESICA 75 90 90 80 80

LINGSTICA 90 75 85 85 85

INTRAPERSONAL 85 90 90 90 90

VISO-ESPACIAL 100 90 90 85 95

Tabla Resumen general.

Al observar la grfica se puede analizar que la inteligencia con el menor

manejo es la musical, seguida de la lgico matemtica y la cinestsica, y

las ms destacadas la naturalista y la visoespacial

Adems es importante mencionar que los estudiantes a los cuales se les aplico

el cuestionario son jvenes con poca participacin social con su comunidad a

diferencia del colegio donde se relacionan en gran medida, poseen dificultades

en lectura, disortografia, discalculia, pero en general son buenos para el

deporte en especial el ftbol. Todos los estudiantes pertenecen a nivel socio

econmico bajo, lo cual tambin se puede ver afectados, debido al poco

desenvolvimiento social.

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4.- ORIENTACIONES PARA TRABAJAR

Se trabajarn los puntos dbiles (inteligencia musical, lgico matemtica y la

cinestsica)

Objetivos:

Ampliar conocimientos matemticos y a ser capaces de aplicar ideas y emitir

opiniones crticas sobre modelos o teoras matemticas.

Generar as un modo de aprendizaje que fomente y madure su pensamiento

creativo.

Sensibilizacin con el mundo artstico y cultural y mejorar sus habilidades

sociales y de trabajo en equipo.

reas de trabajo: Se trabajan las siguientes reas: intelectual, social y de

cooperacin, literatura creativa, mundo cientfico, arte y cultura, inventos y

deporte.

Materiales: Se trabajar con la Pizarra digital, pginas de Internet, cds y otros

Temporalizacin: Los programas habrn de llevarse a cabo durante todo el

curso de forma coordinada por parte de los profesores, el tutor y los padres.

Los contenidos se estudiarn de forma interdisciplinar.

ACTIVIDADES:

Actividad 1.

Las tablas de multiplicar. Para mejorar sus habilidades musicales ser muy

positivo repasar y memorizar la tabla a partir de famosas canciones como las

Tablas de Miliki. Otra variante sera idear un rap para ser cantado en clase

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donde se intercale con movimientos y se vayan entonando las tablas. Empleo

de TIC, videos, cds, cassettes.

Actividad 2.

Cntame un Cuento. Para mejorar sus habilidades musicales tambin se

puede recurrir a los canta-juegos para, de una forma divertida y expresiva,

aprender a contar cuentos. Empleo de TIC, aplicaciones informticas y dvds

con canta juegos.

Actividad 3.

La Naturaleza Me Habla y me dice Para mejorar sus habilidades rtmicas

sera muy bueno hacer salidas a la naturaleza y elaborar registros de los

diferentes sonidos de los diferentes hbitats y entornos visitados. A fin de

trabajar las habilidades interpersonales, se puede dividir la clase en grupos

para que trabajen de forma conjunta en la identificacin de sonidos y la

elaboracin de la hoja de registro. Empleo de hojas de registro en formato

WORD, empleo de aplicaciones informticas y pginas web donde se trabaje la

discriminacin de sonidos en diferentes contextos.

Actividad 4.

Adivina la palabra. En clase, por parejas, se les pide a los nios que den

palmadas y pitos para representar una palabra o una frase; su compaero ha

de adivinar la palabra o frase que es. Se pueden emplear las TIC para

escuchar grabaciones, frases, palabras en clase y repetirlas de forma rtmica

siguiendo compases con las partes del cuerpo.

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Actividad 5.

Hoy me siento Mediante esta actividad de mmica los nios podrn expresar

sus sentimientos, emociones e ideas de forma divertida y expresiva. Por turnos,

un nio sale al centro del crculo y expresa con su cuerpo y su cara las

emociones que le transmite un dibujo, una palabra, una historia los dems

compaeros han de adivinar cul o cules son las emociones implicadas.

Tambin se puede recurrir a las TIC para proyectar sonidos imgenes de

rostros que expresen diferentes estados de nimo para que los nios tengan

que adivinar.

Actividad 6.

Hoy quiero contarte Se propondr la creacin de una Revista o Peridico de

temtica abierta y libre, donde cada grupo hable de un tema desde diferentes

perspectivas: moda, naturaleza, idiomas, pelculas, cuentos, cotilleos Estas

temticas debern abordarlas a travs de ejercicios de matemticas, lengua,

msica, conocimiento del medio Se pueden emplear procesadores de textos,

revistas viejas, programas para generar portadas de peridicos, grabaciones,

testimonios, cds de msica, enlaces de pginas web.

Actividad 7

Mini libro viajero de problemas.

a. Objetivos: estimular a los alumnos a escribir problemas matemticos

sencillos.

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b. Inteligencias mltiples: lgico-matemtico, lingstico verbal,

intrapersonal, visual-espacial e interpersonal.

c. Materiales: material para escribir.

d. Procedimiento: cada nio deber escribir uno o dos problemas

matemticos sencillos, donde se tengan que aplicar sumas, restas,

multiplicaciones. Todo esto quedar recogido en un mini libro, el cual, va

rotando por los nios. Estos problemas sern realizados en casa con ayuda de

los padres. Cada semana se lo llevarn dos nios (uno el lunes y otro el

mircoles). Los mircoles y los viernes, en la hora de matemticas se

realizarn los problemas planteados en clase de forma grupal.

e. Ejemplos prcticos

Juan tena 320 cromos y le ha regalado 26 a su hermana. Cuntos

cromos le quedan?

Mara ha comprado 300 gramos de nueces, 250 pasas y 150 gramos de

cacahuetes. Cuntos gramos ha comprado al final?

En una estantera se pueden poner 8 libros, si compro 5 estanteras,

Cuntos libros podr poner?

Actividad 8

La carrera de coches.

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a. Objetivos: motivar a los nios a que se aprendan las tablas de multiplicar

para poder utilizarlas en la vida diaria.

b. Inteligencias mltiples: lgico-matemtico, interpersonal e intrapersonal.

c. Materiales: pster en la que aparecen coches con las fotos de los nios y

que avanzarn conforme se vayan aprendiendo las tablas.

d. Procedimiento: los nios cuando ellos crean conveniente y sepan que se

saben las diferentes tablas, se lo dir al profesor, y este le preguntar de forma

salteada multiplicaciones de esa tabla en cuestin, si aciertan el 80%, podrn

avanzar de casilla.

4.1.- ORIENTACIONES PARA EL TUTOR Y RESTO DE PROFESORES:

Los profesores debern tener en cuenta las caractersticas peculiares y

particulares de todos sus alumnos y considerarlas a la hora de elaborar sus

actividades y programar las sesiones.

Debern tener en cuenta sus escasas habilidades sociales y

potenciarlas al mximo a travs de proyectos grupales de ciencias,

literatura u olimpiadas de matemticas.

Ser conveniente realizar actividades como caminatas por la naturaleza

y jugar en ese espacio a juegos de coordinacin, equilibrio, estrategia.

Tambin ser un buen contexto para animarlos a identificar sonidos,

clasificarlos, repetirlos y memorizarlos.

Tema 4 - Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Desarrollo de las Apellidos: Snchez Armijos
inteligencias 22-06-2017
mltiples Nombre: Tania Mara

La representacin de obras de teatro a partir de cuentos atractivos,

canciones o rimas sern tambin actividades que estimulen las

debilidades.

Tambin pueden recurrir al aprendizaje y memorizacin de tablas de

multiplicar a travs de la msica o la poesa para as trabajar diferentes

habilidades al mismo tiempo.

5.- CONCLUSIONES:

Para finalizar este breve estudio sobre las IM y su aplicacin en el mbito

escolar, me gustara sealar la importancia de detectar las fortalezas y

debilidades de nuestros alumnos; sus aficiones e intereses, aquellas cosas que

les motivan y les hacen soar y querer ser superarse.

6.- BIBLIOGRAFA y WEBGRAFA

Antunez, C. (2000). Estimular las inteligencias mltiples. Qu son. Cmo

se manifiestan. Cmo funcionan. Madrid: Nancea.

Armstrong, T. (1999). Las Inteligencias Mltiples en el Aula. Buenos

Aires: Manantial. Gadner, H. (1983). Frames of mind. New York: Basic

Books. (Traduccin castellana, Estructuras de la mente. La teora de la

Inteligencias Mltiples). Mxico: Fondo de Cultura Econmica.

Arnold, J. y Fonseca, M. C. (2004). Multiple intelligence theory and

foreign language learning: A brain-based perspective. IJES, International

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Gardner, H. (1999a). Intelligence reframed. Nueva York: Basic Books.

Gardner, H. (1999b). The disciplined mind: What all students should

understand. Nueva York: Simon & Schuster.

Tema 4 - Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Desarrollo de las Apellidos: Snchez Armijos
inteligencias 22-06-2017
mltiples Nombre: Tania Mara

Gardner, H. (2006). Multiple intelligences: New horizons. Nueva York:

Basic Books. Gardner, R. C. y Lambert, W. E. (1972). Attitudes and

motivation in second language learning. Rowley, MA: Newbury House.

Julin Prez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2011. Actualizado: 2014.

https://www.slideshare.net/cicatsalud/estimulacin-de-la-inteligencia-

cinestsico-corporal-cicatsalud

http://inteligenciayemocion.blogspot.com/2008/04/ejercici

os-para-desarrollar-la.html

http://aplica-logica.blogspot.com

https://convivencia.wordpress.com/2008/01/28/la-teoria-de-las-

inteligencias-multiples-de-gardner/

Tema 4 - Actividades

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